Blog do dia

Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

18 de dez. de 2025

Chronos Inc, parte 4

Mais uma descrição sobre as descobertas da Chronos Inc., além de mais documentações necessárias.

PROTOCOLOS DA AGÊNCIA
COMUNICAÇÃO
  • Pesquisadores de classe A a D deverão ter uma comunicação formal, no mínimo educada quando em reuniões ou durante contato com as anormalidades e entrevistas com humanos.
  • Pesquisadores de classe E raramente terão permissão de conversar diretamente com pesquisadores de níveis mais altos, normalmente precisando enviar documentos necessários ou pedir auxílio de um auxiliar, como um soldado da Tropa de Ferro ou agentes de serviço (ex: faxineiros, cozinheiros ou gerentes).
    • Regra essa só pode ser ignorada em caso de emergência extrema.
  • Qualquer rumor contra qualquer operário da agência, independente do nível, será seriamente investigado, incluindo contextos do acontecimento ou quem iniciou esse rumor, um Júri Aceta será organizado para julgar a credibilidade do que possa superestimar ou prejudicar a reputação dos operários injustamente.
  • Não usar o e-mail casual ou pessoal na empresa, em hipótese alguma, para não ter pegada digital alguma nas bases em que computadores forem necessários, assim como somente usar e-mail profissional da empresa, do domínio @chronomail.org
    • Regra acima sendo essencialmente seguida para evitar vazamentos da própria empresa, assim como, caso houver problemas com a senha, só é permitido alterar durante o tempo de trabalho.
CONDUTA E VESTIMENTA
  • Todos os agentes deverão ter peças-chave de seus uniformes, ou os uniformes completos dependendo do grau de responsabilidade.
  • Um anel é portado por compradores, pesquisadores A e soldados de alto nível da Tropa de Ferro, com uma sinete da Chronos Inc., na forma de um leão  com chifres e cascos do lado esquerdo (representando coragem, força e liderança) e um falcão do lado direito (representando viagens, visão e versatilidade), e no meio um símbolo de escudo com o símbolo de risco biológico (representando tanto a proteção contra os perigos sobrenaturais quanto os próprios perigos dentro dessa proteção, em forma como se fosse um brasão antigo).
  • Cada operário também terá um colar com sua própria dogtag, incluindo nome, registro de trabalho e uma criptografia hexadecimal, e escrita de trás para frente, de sua senha para acessar o site, e também o mesmo símbolo da Chronos Inc., dessa vez pintado no pingente, enquanto os textos são cravados, esculpidos.
  • O respeito deve ser mútuo, não é permitido fazer chacota ou agressões contra operários isolados, e em caso de risco ou desentendimento chamar os Recursos Humanos.
  • Por favor, respeitar ao máximo as pessoas independente de grupo étnico, religioso, sexualidade, identidade de gênero ou classe social. Aqueles que apresentarem problemas reais à organização serão redirecionados a instalações ou afazeres distantes ou de menor gerenciamento, isso caso o operário ainda for útil.
    • Dr. Bóris, você não está sorrindo direito.
    • Dr. Gerald, se você usar outra criança em seus experimentos, você será o próximo!
SEGURANÇA E T.I.
  • EPI's durante a operação são obrigatórios, independente se o agente estiver trabalhando com anormalidades, faxinas, forças tarefa físicas, investigações comuns ou serviços de alquimia.
  • Não gravar nenhuma entidade sapiente de perigo "Cr", de preferência ao vivo, o risco de sua interferência psíquica ou sensorial se espalhar é alto, geralmente fotos públicas de ditas entidades são de baixa qualidade, muitas das vezes uma censura sancionada pela própria Chronos Inc.
  • Procedimentos de internet são obrigatórios, como a senha forte do e-mail ou conservar a senha do site da Chronos Inc., assim como o TCP e o FTP que conectam entre os dispositivos e o servidor principal, também é redirecionado a um Proxy secreto, somente dois pesquisadores classe B possuem o acesso completo e os técnicos não terão permissão de monitorar sem acesso por pelo menos um dos pesquisadores, também ditos anônimos para não serem caçados ou procurados por pessoas maliciosas.
  • Em caso de suspeita de quebra de contenção, chamar os Recursos Humanos ou uma secretária confiável. Em caso de quebra de contenção real, siga os soldados e seguranças, eles irão te guiar em segurança.
  • Depois de algum ataque sensorial ou uma quebra de contenção muito grave, a sua memória será apagada, não se preocupe caso você apagar em alguma instalação e acordar em casa.
O mais importante é: A Chronos Inc. é uma agência privada, ainda que sem fins lucrativos, pois sua meta comunitária é proteger a humanidade de forma segura e sem necessariamente ferir a ordem natural.

ORGANIZAÇÕES CONHECIDAS
Coalição dos Reinos: Fundada em 1865, seu líder atual é Caiphas Jefferson Jr., descendente do primeiro líder e, durante a Segunda Guerra Mundial, especialmente entre 1933 e 1944, eles participaram em defesas na França, Bélgica e Reino Unido, obtendo parte do respeito que tem até o dia atual.
  • O maior defeito à reputação dessa agência vem deles terem como principal premissa exterminar qualquer anormalidade, o que por um lado é útil em casos de exterminar anormalidades ou câmbions realmente maliciosos cuja redenção ou captura pacífica será impossível ou muito mais cara. A desvantagem dessa missão que eles consideram "sagrada" é que eles não consideram que possa existir artefatos úteis ou entidades amigáveis, durante a desnazificação da Alemanha a própria Coalição dos Reinos chantageou o governo americano para contratar os cientistas alemães e japoneses durante a Operação Clipe de Papel, ao passo que eles advogavam para defender as Leis de Jim Crow nas restrições sociais e o Código Hays de Hollywood, o que levou à crítica a essa organização.
  • Para muitos parece até mesmo que a Coalição dos Reinos não tem muita força em seus ideais, considerando as Leis de Jim Crow e o Código Hays que, quando foram eliminados, a Coalição dos Reinos não só se demonstra indiferente como também ativamente um órgão que luta para não desfazerem a revogação, isso na perspectiva de ex-agentes e de integrantes da extrema direita em diferentes países.
  • Essa equipe apelida as anormalidades de "Ameaças Absolutas", e aparentemente quando tem registros das entidades, só tem das que ainda existem, considerando que foi encontrado o documento da Coalição dos Reinos do M-In-101 em pedaços após essa criatura ser abatida.
    • M-In-101 - Sr. Juggles: Uma criatura similar a um cachorro de cruza pug com asas de morcego, pelos rosa com manchas degradê violeta, e olhos dourados que brilham no escuro. A criatura foi encontrada no Sul do México e foi pet do filho do Dr. Gerald por cerca de 3 anos, muitos consideravam esse o método de cuidado, antes da criatura e o filho serem mortos (o filho foi capturado e fuzilado frente a uma câmera, aparentemente como uma provocação ao Luke Max Gerald, e o Sr. Juggles foi destruído com 9 facadas: 8 perfurando o corpo, a última abrindo a barriga).
      • Operação Cartago (02-09-1991): Uma tropa de 20 soldados comuns e 3 cabos da Tropa de Ferro, ao lado de 3 cães farejadores e 9 drones foram enviados para a instalação da Coalição dos Reinos, levando à morte de 37 pesquisadores, dois secretários e um supervisor da organização, e ao confisco de 8 discos-rígidos, equivalendo a 459,22 Gigabytes de arquivos.
      • "Seus pedaços de merda, espero que vocês nunca façam um arranhão a ninguém a ver com a minha família ou a essa espelunca que eu trabalho, vocês deviam saber o porquê que a gente tá escondendo e guardando esses seres e não exterminando. Um vocês claramente são racistas demais pra saber, que é que nem todos são uma ameaça, o segundo é que poderíamos ter um futuro melhor se reunindo ao sobrenatural, afinal, sobrenatural significa que é natural e superior, então, com essas atitudes que vocês estiveram tendo, eu posso abaixar ainda mais o nível pra arrombados subnaturais como vocês. A partir de amanhã, um filho, seja criança ou adolescente, será abduzido de algum agente de sua organização, e sofrerá os experimentos que iremos precisar, e depois de descartá-lo, iremos aos próximos, de novo, e de novo!" – odiosamente, Dr. L. M. Gerald.
        • Muitos da Coalição dos Reinos acreditavam que o Dr. Gerald estava suando sangue de tanto estresse e aproveitou o suor de sangue como tinta, mas na verdade o Gerald usou uma caneta vermelha e ela estava com a tinta menos viscosa e a ponta com um defeito que fez ela vazar um pouco, no entanto, a partir daí a Coalição dos Reinos começou a respeitar mais a Chronos Inc., por medo do Dr. Gerald.
Convenção das Bruxas Botânicas: Não se sabe exatamente o ano em que foi fundada, ou se é uma mistura de convenções menores cada uma de uma origem própria, mas essa organização era comum na França, Escócia, Irlanda, Baviera e Polônia, composta por integrantes humanos, a maioria (embora não por regra) mulheres, elas aparentam conhecer sobre fungos, ervas, flores e frutas de diferentes formas, geralmente os Compradores da Chronos Inc. são levados para regiões rurais onde elas se concentram para estudar artes alquímicas com elas.
  • Suas vilas possuem fazendas grandes de trigo, cevada, centeio, frutas comuns e, especialmente, especiarias e fungos. Os fungos geralmente são apenas cogumelos e trufas para comer, alguns deles para fins recreativos ou rituais sensoriais próprios, com exceção do A-Sg-BWC-033, agaricus rubedi, um cogumelo de cor vermelho-vinho usado para poções de cura chamados Ruberapia, de tom mais próximo do escarlate, misturado com álcool, sal, canela, pimenta e açúcar para saborizar.
    • Dito cogumelo rubédico é de perigo "Sg" devido a toxinas que, numa ingestão imprudente, causa enjoos, descoagulação sanguínea e insuficiência cardíaca. Caso controlada, a toxina é usada como remédio contra dores, espasmos, feridas físicas e falta de apetite.
    • Classe específica "BWC", de "Botanical Witch Conven".
  • Porém, entre as artes místicas interessantes, fora a área alquímica da botânica e das poções, estão as artes de adivinhação, tais como:
    • Ornitomancia: podendo prever o fluxo do vento e o início e duração das chuvas pelo movimento e voo dos pássaros, ou reconhecer padrão com base na espécie e comportamento
    • Haruspício Etrusco: podendo identificar condições ambientais a partir dos órgãos do animal que se alimentou ultimamente em tais ambientes.
    • Uma erva mística chamada A-Cr-BWC-075, miracloro caelium, ou Erva Celeste, é usada em incensos, cigarros ou cachimbos para, durante o transe da droga, visões alucinógenas podem ter formas "sólidas" o suficiente para serem mais fáceis de interpretar como imagens do futuro.
      • Oniromancia: Ao usar essa erva antes de dormir. O uso prolongado da erva enquanto consciente pode dar esse "poder" naturalmente.
      • Piromancia: Ao queimar essa erva em uma fogueira. Exposições da fogueira a longo prazo com a erva e as cinzas, misturadas tornam a base da fogueira em um A-Cr-BWC-075-Fl, Fogueira da Piromancia, uma fogueira encantada com Piromancia.
      • Classe de perigo "Cr" devido aos riscos neurológicos, principalmente alucinações danosas, crises de pânico e desmaios repentinos.
  • L-Fl-BWC-311, a Dança das Espadas: um conjunto de passos de danças que aumentam a força do usuário, em parte a durabilidade e a resistência ao sobrenatural, poder expressado por danças que combinam a simulação de uso de uma espada e movimentos similares à dança moderna americana. Quanto mais longa a dança, maior o aumento de força
  • A-Cr-BWC-255, Katadesmoi: um tipo de tablete de pedra ou madeira, sendo os de pedra os mais fortes, usados para induzir alguma maldição ctônica, variando entre alucinações táteis, falhas motoras ou alucinação com maus espíritos. O nome da pessoa é escrito ao esculpir o tablete, uma figura similar ao rosto do alvo é desenhado com sangue da feiticeira, e um ou mais pregos são martelados, não mais que sete, senão, cada prego após o sétimo passará a causar dor à bruxa em vez do alvo.
A Fazenda de Hippoidai: Fundada em 1922, durante a atividade da Lei Seca, e que costuma plantar milho para fazer xarope, açúcar e álcool, e aveia para o feno dos cavalos de corrida que a máfia italiana, sua dita principal patrocinadora, liderava nas apostas, porém, não são cavalos comuns.
  • Classe específica "Hip", para especificar materiais e monstros da Fazenda Hippoidai. Os cavalos a seguir são alguns dos mais recentes catalogados.
  • M-In-Hip-001, Valiant Light: um cavalo de pele de cor caramelo com crina loira, e capaz de emitir luz, não só refletir, é apelidado também de Speed o' Light General, por ser o mais rápido e grande campeão das corridas.
  • M-In-Hip-010, Monarch Dragon: um cavalo de origem chinesa, pele escamosa de tom verde-acinzentada, olhos azuis e cabelo castanho avermelhado, e apesar da aura intimidadora, e as pessoas não gostarem dele ter ganhado corridas que outros cavalos tinham mais apoio, é bem gentil, e mesmo fraturando a pata umas três vezes, ele só foi sacrificado na terceira vez, a mais severa.
  • M-In-012, Dashking Menschenfresser: um cavalo especializado em alta velocidade e corridas curtas, mas que nunca ganhou corridas de classe 1, sua aparência envolve um corpo castanho, um pouco mais musculoso ainda delgado, mas com a crina e poucas manchas corporais cinzentas e secas, com tentáculos de polvo no lugar do focinho.
  • M-In-009, Bright Star in Dark Defeat: um cavalo de pele azul ultramarino, que nunca ganhou uma corrida, com exceção da última que ele participou, mas que teve simpatia dos expectadores, aparenta normal apesar das cores, e é bem gentil. Suas fichas de aposta aparentam dar sorte ou no mínimo felicidade aos portadores, marcado como M-In-009-A, não se sabe se essa magia é real ou meramente um placebo por haverem cavalos mágicos.
  • M-Sg-025, Red Yard: um cavalo imprevisível, de pele vermelha, crina alaranjada e olhos de brilho flamejante, seu nível de perigo não vem de ser muito forte ou destrutivo, apesar de notavelmente ter um poder de cuspir fogo, mas por ser mais agitado e imprevisível, os coices são um perigo bem maior que o bafo flamejante, e curiosamente, esse cavalo nunca se sabe se ele vai ganhar ao perder, ao ponto de apostadores perderem 77 milhões de dólares ao gastar em fichas do Red Yard e o mesmo ficar em penúltimo lugar.
Culto das Serpentes: Aparenta ter duas origens. A primeira envolvendo povos pré-colombianos do Continente Americano, como os Astecas, Olmecas, Toltecas e Maias, envolvendo deuses em forma de serpentes, provavelmente o Quetzalcoatl dos Astecas, ou Kukulcán dos Maias, seja o primeiro deus-serpente associado ao Culto, ou no mínimo a inspiração deles. A segunda envolve a Babilônia, a Suméria ou a Mesopotâmia, com os deuses Tiamat (deusa-serpente da água salgada, incluindo o mar) e o Apsu (deus-serpente dos rios e da água potável, relativamente um deus bom), também tendo um arquétipo primordial sobre serpentes e criação do mundo.
  • O culto aparenta acreditar em ambas as origens, pois inclui múltiplos deuses com base em serpentes, dragões ou crocodilos em seu panteão, incluindo um dragão branco que lutou contra Y Draigh Goch da Escócia, apelidado por eles de Saltum Taiminori, e o dragão vermelho de sete cabeças do Apocalipse de São João Batista, ou Revelação, apelidado por eles de Nerus Ashtar, que não se sabe se Ashtar vem de Ishtar, a deusa suméria do amor, guerra, fertilidade e do planeta Vênus, ou com Ashtar Sheran, um grande líder interestelar da ufologia cristã.
    • Atualização 19-12-2012: Segundo uma pesquisa nova, Ashtar (Аштар), do nome Nerus Ashtar, em realidade quer dizer "Estrela da Manhã" no idioma dos viajantes, assim como há um trocadilho em Nerus, entre Nero César (37 – 68 AD) e Neran Drus (Нэpan Дpys), que significa "Morte Vermelha" ou "Inferno de Sangue Vermelho" dependendo da tradução, também do idioma dos viajantes.
    • A língua dos viajantes aparenta ser, filologicamente, uma combinação do vocabulário da antiga "língua proibida das serpentes", com gramática de idiomas latinos, como o próprio latim, mas com alfabeto cirílico, indicando influência do Leste e Norte Europeu, porém, os cultos são centralizados no México, Guatemala, Equador, Peru, e tinha relações familiares com o Pablo Escobar na Colômbia entre 1970 e 1993, por isso não havendo como idiomas cirílicos serem influência por uma origem nativa, assim como Colômbia, Peru e Chile tiveram imigrantes do Leste Europeu.
  • Falando no Chile, esse país aparenta ter maior resistência contra o Culto, sendo um dos motivos do ódio entre Chile e Peru. Há compradores da Chronos Inc. com muito mais interesse, tanto comercial quanto diplomático, pelo Chile, e isso por sua vez provoca ainda mais ódio do Culto da Serpente, dessa vez, contra a própria Chronos Inc.
  • La Biblioteca de los Viajeros: Uma grande biblioteca fundada no Sul do México no Século XIX, com livros de pergaminho de diferentes conhecimentos sobre astronomia, física, química, matemática e história da Terra, e conhecimento interdimensional, e por uma anomalia que torna a biblioteca tão maior por dentro que por fora, essa biblioteca costuma ser a sede do Culto da Serpente, assim como lar de câmbions e magos associados ao Culto.
    • L-Nt-799, Efeito Navidson: Uma anomalia espacial, embora não exclusiva, muito notável na Biblioteca dos Viajantes, em que a arquitetura se demonstra maior, senão beirando o infinito para os limites humanos, por dentro que por fora.
    • L-Fl-799, Portal de Ashtar: Um feitiço que custa sangue, mas que pode projetar portais para qualquer ponto espacial desejável, desde que ainda na mesma dimensão. O nome na escrita original, no idioma dos viajantes, é Пopтaн Аштар, ou Porta/Portão de Ashtar.
      • Nenhuma ferida é necessária, ainda que o usuário ainda precise de sangue mágico ou afinidade mágica, cerca de 60 mL de sangue são extraídos instantaneamente, com uma dor que varia entre uma câimbra ou mordida de cobra no braço usado para o gesto, que assim como outras magias do Culto, exige que a mão tenha os dedos simulando uma cabeça de serpente, no caso desse feitiço, o gesto é um movimento circular: sentido anti-horário transporta o usuário, sentido horário cria um portal de anel vermelho de 1,20m de diâmetro, com uma ponta no topo que se parece com uma mini estrela de 3 cm de diâmetro, com brilho que o faz parecer maior.
      • Protocolo L-Fl-799 22-12-2007: Quando um livro de feitiços foi roubado da Biblioteca, e vendida para a Chronos Inc., livro esse que não iremos revelar o nome por motivos de segurança, mas a agência considerou até mesmo um presente de Natal, ainda pago e antes mesmo da véspera, e como recompensa, o ladrão e vendedor foi protegido do Culto, pela Chronos Inc., durante a Operação Krampus (26-12-2007).
  • "Querida Chronos, eu espero que vocês entendam bem, vocês acreditam que são os heróis de um livro nunca escrito, no mundo que não precisava de vocês, mas vocês só estão violando as vontades do Cosmos e da Criação, vocês estão apenas embalando as feras e os artefatos, qual será o próximo passo? Embalar a Terra, o Sistema Solar, a Via Láctea, e tudo o mais? Não sejam tolos, vocês humanos deveriam ser livres, tais quais essas feras deveriam." – assinado, Juan Martínez Nowak.
  • "Vai tomar no seu cu, Martínez, seu nerd falso do caralho, você acha que levar um dragão-tigre pra passear todo dia seria uma maravilha como vocês retardados satanistas acham que seria? Vão se foder, seus cabeças de pica que falam como se fossem adolescentes mal-resolvidos que se acham devoradores de mundos só porque ouviram uma música do Pantera, aqueles nazistas safados que fariam até a Coalição dos Reinos mandar sossegar o rabo, vocês são basicamente crianças tentando discutir política perto da gente, por que caralhos vocês acham que nem a Kramkovi levou vocês a sério na Operação Cerberus de 1989? Me poupem..." – assinado, Professor Kevin.

16 de dez. de 2025

Sobre Untitled 2014 e Chronos Inc

Esse blog será bem necessário porque condiz um paralelo entre eu ter rescrito 4 episódios de Untitled 2014 durante o hiato de Projeto Dream atual, e a versão 2020 ter sido escrita durante uma versão 2019 do Projeto Dream.

No caso, eu não só juntei tudo num mesmo blog e postei, eu tive o trabalho de reler (pra caso eu continuar ainda na mesma versão) e também adicionar mais descrições, corrigir erros de escrita e também atualizar a cosmologia e sistemas de poderes.

Também foi bom porque na versão nova que postei ontem, eu tirei os "E", "Então", "E tal coisa", "Enquanto isso" que era um vício de linguagem meu de colocar essas palavras, e por isso hoje em dia pelo menos o Projeto Dream quase nem tem parágrafos começando com E, porque fica muito feio.

Das ideias do Untitled 2014
  • O Ioann era um self-insert meu, a Sutefani e o Tales são baseados em primos meus, e o Bruno era pra ser baseado no meu irmão e a gangue de animais do personagem é baseada nuns brinquedos da casa dele (como uma ursa branca e um pouco - baseado num cofrinho - que irão aparecer futuramente).
  • A magia em Untitled 2014 agora tem um sistema fixo, não creio que será um sistema "ortodoxo" do hard magic mas irei preencher com o sistema de magia que tinha em Hard Life porque realmente é muito útil, porém, do sistema original, temos os lápis e os Nove Aromas.
  • Os lápis mágicos eu me baseei em um gibi de Turma da Mônica que eu tinha lido na época quando eu era criança e meu irmão comprou pra mim num bairro que a gente tava visitando, "A fuga pelos gibis infinitos", e realmente funciona que nem o lápis mágico do Bob Esponja, mas tem esse detalhe que a inspiração foi no gibi do Cebolinha, e eu adicionei poderes como magia baseado nas Keyblades de Kingdom Hearts.
  • Já os Nove Aromas da Magia são uma mistura dos Oito Ventos da Magia de Warhammer Fantasy (antes do 40k inclusive), mas com detalhes que eu adicionei envolvendo gostos, cheiros e uma porta de entrada pra conectar aos Dragões-Faro, que a história deles não coube em Hard Life e meio que tô usando Untitled 2014 pra estender isso também.
    • Aroma Vermelho: Sabor doce, elementos de sangue, cura e vida.
    • Aroma Verde: Sabor azedo, elementos do ácido, do metal e também inclui feitiços de defesa.
    • Aroma Azul Marinho: Sabor salgado, elementos de água, minerais e inclusive o mar.
    • Aroma Azul Turquesa: Sabor salgado-doce (tipo cloreto de amônio, paçocas, doces sabor sal e também comidas nórdicas como o Kanelsnegle, que caso você não conheça, é tipo o Sweetroll do Skyrim), elementos da pureza, de energia sagrada (incluindo luz) e da virtude da paciência.
    • Aroma Amarelo-Ocre: Sabor dos amidos (pesquisas recentes indicam que massas à base de farinha tenham sabores mais diferentes que os 5 principais), elemento da força, fertilidade e felicidade (o que combina com a cor e aroma associado a trigo).
    • Aroma Laranja: Sabor gorduroso (mais um sabor catalogado recentemente, com receptores chamados Oleogustus), elementos do fogo, durabilidade e auto-regeneração.
    • Aroma Castanho: Sabor Umami, elementos dos animais, da terra e das plantas.
    • Aroma Rosa: Sabor Agridoce (tipo chocolate ou cafés mais açucarados), elemento do vento, da premonição e das viagens.
      • O "elemento da viagem" no caso envolve portais, magias de aumento de velocidade e também controle sobre o espaço-tempo.
    • Aroma Roxo: Sabor amargo, elementos da morte, da escuridão e dos venenos.
Também, sobre a cosmologia, as histórias de Fenômenos, Chronos Inc, Cookieverso, Hard Life e agora Untitled 2014 são universos diferentes num mesmo megaverso, ou no caso um multiverso bem grande, já que não são multiversos separados mas num mesmo grupo, é realmente o mesmo multiverso. Entre as dimensões específicas de Untitled 2014:
  • O Mundo Nebuloso é um reino, plano ou universo paralelo rico em magia, com leis da física mais moldáveis e que, além de possibilitar ilhas flutuantes como se o próprio espaço fosse um oceano pra esse mundo, também a magia seja mais intensa. A nave espacial e as tecnologias que levaram os protagonistas a essa dimensão têm a ver com um povo que ainda tá escondido nessa dimensão.
  • O Reino da Escuridão é um outro plano, a uma camada mais baixa do multiverso e mais a ver com a escuridão, não é um plano preenchido só pela falta de luz, mas possui monstros e entidades habitando esse plano, assim como a energia negativa pode fortalecer o mago, mas pode corrompê-lo, seja pela ganância, ira ou orgulho, e falando em monstros, os "níveis" de monstros são:
    • Feras: Animais comuns, inclusive sem poderes além das próprias vantagens naturais.
    • Bestas: Animais maiores, com inteligência pra controlarem sua malícia e impulsos, e com poderes mágicos sobrenaturais.
    • Mutantes: Criaturas humanoides, embora não humanas, seu nível é maior porque podem avançar ao ponto de civilização, e o nome do nível vem de uma evolução alterada.
    • Demônios: Entidades com poder elemental maior, tendência quase unânime a forças malignas e ao Tártaro ou à Hila.
    • Dragões: Grandes monstros de maior nível, reis da magia e com ligação mais pura a pelo menos um dos Aromas da Realidade, não só a elementos derivados.
  • Os Dragões-Faro são dragões primordiais e que estiveram no início da criação para, com os Aromas da Realidade, que incluem os elementos da natureza e a matéria e energia necessárias pra natureza, isso valendo inicialmente para Hard Life mas eu tendo que estender isso porque não coube.
Comparação de um desenho de 2023 e um de 2025 dos Dragões-Faro (e outros dragões). Aparentemente meu conceito de dragão mudou muito, assim como eu pude elaborar melhor uma hierarquia de dragões sem forçar algum retcon estranho para Hard Life.
  • Dragões comuns de fogo no catálogo da Chronos estão como M-Nt-025, registrados como perigo baixo para humanos, não por terem pouco poder (longe disso), mas porque são poucos e raramente usam seu poder máximo ou caçam humanos.
  • Dragões-tigre no catálogo são M-Cr-861, são de perigo alto, e são Cr e não Sg porque, apesar da força tal como a de um dragão comum, seu maior perigo é o veneno, cuja dor causada é tanta que pode causar uma epidemia sensorial de alta dor.
  • Dragões-crídrigos no catálogo são M-Sg-812, seu perigo vem dos fortes ventos gelados e forte poder elemental sobre a água e tempestades, mas o perigo é puramente físico e por isso são Sg.
  • Dragões-Faro não foram catalogados pela Chronos Inc até agora, pelo menos não a espécie em si.
Um possível FAQ hipotético que eu preparei preventivamente
"Como os Aromas da Magia são usados na sociedade? Existem guildas de magos especializados em cada Aroma?"
  • Curiosamente, a magia é rara no universo principal de Untitled 2014, seja porque tem poucos lugares com ensinamento direto, ou porque realmente a humanidade tem um certo desprezo por magia, por isso o Ioann era humilhado mesmo já despertando magia.
"Qual é a relação entre os Dragões-Faro e os outros monstros? Eles são vistos como deuses ou são temidos e respeitados?"
  • Os Dragões-Faro não são deuses, ainda possam ser cultuados como tais dependendo do que tais povos consideram como um deus, eu não quero dar spoiler mas também não quero esquecer ideias futuras, então a dica é que tem um culto a uma Dragonesa-Faro na França em Untitled 2014.
"Como a alquimia é vista na sociedade? É uma prática respeitada ou é vista como algo sombrio e perigoso?"
  • A alquimia antes era genérica, era simplesmente uma química pra poções, mas atualmente que eu aprendi melhor sobre como a alquimia mistura esoterismo, metáforas e química normal porém primitiva (inclusive eu odeio Fullmetal Alchemist nesse quesito em que os alquimistas fazem tudo, menos alquimia, você nunca vai ver eles fazendo poções ou encantando metais mesmo isso sendo algo canônico em crenças de alquimia, e tudo que eles falam de química complicada não é como a alquimia medieval dizia e olha que era pra ser a inspiração maior da série), a alquimia aqui inclui:
    • Anabolizantes que dão poderes.
    • Poções comuns de cura.
    • Cirurgias que tornam humanos em superhumanos ou mutantes.
    • Olhos mágicos e criação de outros órgãos sobrenaturais.
    • Sutefani podia escolher entre o Olho Rosa do Tempo ou o Olho Verde do Espaço, ela escolheu o olho rosa durante a cirurgia de transplante (isso não é um retcon, eu que era apressado e isso não coube no episódio original).
    • Artefatos mágicos, como os lápis mágicos.
  • Por isso a alquimia é comum, ainda que possa ser metafisicamente perigosa e de difícil manuseio.
"Qual é a origem dos demônios em Untitled? Eles são criaturas nativas do mundo ou vieram de outra dimensão? Funciona da mesma forma em Chronos Inc?"
  • Pode ter tanto demônios que simplesmente nasceram na Terra ou outros planetas e são entidades mágicas perambulando na natureza, sendo perigos de grau variável, mas a maioria vem de Hila (que é o reino demoníaco em Untitled 2014).
  • Já em Chronos Inc., demônios são quase sempre interdimensionais, mesmo que o universo central de Chronos Inc. tenha entidades sobrenaturais frequentes, houve esforço pra ocultá-las o suficiente pra viver nesse mundo ser seguro e até mesmo, com recursos sobrenaturais diários (ex: poções podendo ser remédios baratos, mas caseiros) melhorando a vida dos civis.
"Como os mutantes surgiram? Foi um processo natural ou foram criados por alguma força externa? Quais são as implicações sociais e políticas da existência de mutantes na sociedade?"
  • Tem mutantes que surgiram evolutivamente, de forma natural, ou de forma artificial, como animais expostos a radiação o suficiente pra se deformarem em outros seres, ou magia transmutando eles em sua versão humanoide e inteligente, e diferente do Projeto Dream (em que mutantes são humanos evoluídos de forma mutagênica, e possuem seu espaço na sociedade e até usei com subtextos sobre o autismo), em Untitled 2014 os monstros são escória pra sociedades humanas, e vivem em periferias perigosas.
"Quais são as consequências de viajar entre dimensões? Existem riscos ou efeitos colaterais?"
  • No momento não, mas usar magia em si pode desgastar o usuário. Diferente do Projeto Dream, em que o desgaste é mental e espiritual, em Untitled 2014 é como em Hard Life, em que a magia é baseada em energia vital e o uso excessivo causa desde cansaço a morte.
  • Já em Chronos Inc., será mais multifacetado, com maior tendência ao desgaste mental, considerando que Chronos Inc. é uma história com mais base no terror cósmico, em que o terror não vem de entidades perigosas em si, e sim na implicação da existência delas que reduz a importância da vida humana, assim como pensar excessivamente no sobrenatural depois de descobri-lo é o que causa a loucura, não só "oh não o homem polvo é tão feio que fiquei louco, meu Deus do Céu aaaaaaa"
"Quais são as principais características da tecnologia alienígena que apareceram no primeiro episódio e no Remastered? Ela é baseada em princípios científicos conhecidos ou é completamente desconhecida?"
  • Pra falar a verdade, eu diria que a tecnologia alienígena eu redefini (retcon por causa do reboot) pra ser mais específica de "oh não, ataque de robôs alienígenas!", adicionando detalhes biomecânicos, com adição da alquimia com metais místicos com engenharia dimensional pra essa energia mágica combustível viajar entre planos.
"O que acabou de acontecer nos episódios novos de Chronos Inc!?"
  • Ok, caso alguém tenha uma obsessão pelos meus blogs e destrinche a toca de coelho e queira saber dos ARG's, vou explicar pelo menos o dos episódios 2 e 3 da Chronos Inc, que destoam muito do primeiro. Eu me baseei em Analog Horrors, em que o terror se manifesta em gravações antigas, que eu combinei com o fato que, por incrível que pareça, fitas VHS tenham marcado minha infância, e baseei 2004 (o ano de origem das fitas nesse ARG) no ano que eu nasci.
  • Das fitas, o código morse e os craquelados escondem mensagens sobre Rei de Amarelo (pra descriptografar, traduzam do código morse, e puxam 6 letras à esquerda na Cifra de César, algumas letras ficarão estranhas porque eram letras com acentos e isso vai complicar mais pra vocês), com um pouco de inspirações no 11B X 1371.
  • As fitas 1, 4 e um trecho da 6 foram baseadas no El Retolam (eu achei esse Analog Horror interessante apesar de bem tosco), a fita 5 foi baseada no Local 58 e na creepypasta do 333-333-333
  • A fita 7 é, por incrível que pareça, original, ainda que reciclando umas ideias que eu queria muito adicionar no site da SCP original, mas como não sei postar na Wikidot eu desisti da ideia.
"Os próximos episódios de Chronos Inc. continuarão a ter as tomadas VHS? Ou voltará à forma do primeiro episódio?"
  • Vai ter novas fitas, incluindo as do Dr. Orange, a questão é que não será a forma principal de contar ou listar essas ideias de entidades que, por incrível que pareça, eu posso tanto conectar em contos posteriores quanto reutilizar em novas histórias, já que usam a mesma cosmologia e magia.
"Planeja continuar Untitled 2014? Terá spin-offs de outras histórias também?"
  • Sim, planejo continuar Untitled 2014 mas também tem uma ideia de história que eu também planejo escrever, talvez será ano que vem, já que antes tenho que continuar a saga do Projeto Dream e, se eu conseguir, fazer o especial de Natal também.

Até mais!

15 de dez. de 2025

Untitled 2014, Remastered

[Esse lançamento em blog é para compilar os capítulos antigos de Untitled 2014, que por si só é um reboot de quadrinhos antigos que eu fazia quando criança e nunca parei pra pensar se precisava de algum nome]
[Está marcado como "reboot", mas não refiz a história inteira do zero, é só um relançamento antes de continuar possivelmente essa história de fato, e juntando os outros capítulos que eram bem curtos em comparação à média que eu faço hoje em dia, e por isso a ilusão de que parecia que eu fazia mais capítulos. Erros de escrita, inconsistências e defeitos narrativos da época foram corrigidos]

> 22/02/2014; Rússia.
 Um mundo alternativo, em que a Guerra Fria se tornou uma Terceira Guerra Mundial, e não são muitos países os que sobreviveram, entre os países que foram pro saco inclui a Europa, maior parte da África e da América do Sul (com exceção do Brasil, da Argentina e do Peru), porém, os que mais estão bem são a Rússia (antes União das Repúblicas Socialistas Soviéticas) e os Estados Unidos da América, ambos países que estão se esforçando ao máximo para poder progredir a humanidade.
 Lá está nosso protagonista, Ioann, um soldado russo que cuida dos recursos e alimentos da base secreta que opera em seu país, algo que é atrapalhado quando uma ninja rebelde chamada Sutefani aparece e ataca a base, causando uma luta entre ninjas japoneses e soldados russos, mas Sutefani é presa e todo o resto de seu grupo é exterminado e aniquilado, e ela não entende o porquê dela ser a única a não ser morta.
 Porém, enquanto isso, Ioann começa a conversar com Sutefani, e eles ironicamente se dão bem, mesmo nesse mundo russos e japoneses estarem ainda em conflito.

> 24/02/2014.
 Durante esses dias, Ioann continua seu treinamento duríssimo com seu chefe, Hisvan Kalimov, porém tudo é interrompido por um exército de robôs alienígenas que interromperam o progresso, eles não entendem o que estava acontecendo mas mesmo assim eles têm de enfrentar aqueles robôs, mas enquanto detêm os grandes drones de três garras e de carcaça roxa orgânica como a de insetos, Hisvan não consegue sobreviver, pois para aniquilar aqueles robôs, ele se sacrifica com uma explosão tão intensa, com uma bomba C4 bem grande que ele carregava, que só sobra uns 10 robôs, que os soldados enfim conseguem derrotar. Ioann, por raiva dos outros soldados, foi mandado descascar batatas.

> EUA.
 Nos Estados Unidos, uma gangue de motoqueiros, liderada por Bruno e composta em sua maioria por animais mutantes e humanoides, está negociando com uma máfia canadense, liderada por um cara chamado Tales, em uma venda de drogas, mas não drogas comuns, e sim umas anabolizantes alquímicos que dão poderes anormais, porém tudo é interrompido pelos mesmos robôs, que ainda não se sabe tal origem além de ter vindo de nenhum lugar terrestre, de qualquer forma, depois de derrotarem esses robôs eles descobrem que um fonte deles está vindo da Europa, local que eles resolvem ir, coincidentemente junto de Ioann, Sutefani e o exército russo.

> 
Europa.
 Ioann, Sutefani, Bruno e Tales chegam à Europa, seja pela coincidência eles se encontram ainda que coincidência deles terem tido a mesma meta ao mesmo tempo, ainda um lugar onde há uma nave espacial criando ainda mais desses robôs para poder dominar o mundo, porém, o grupo dos protagonistas consegue chegar dentro dessa nave e percebem que lá não há nada além dos mais diversos circuitos complexos, em peças de garras e placas-mães de ouro e um metal violeta que criam esses robôs estranhos para invadir diferentes pontos, e investigando ainda mais eles descobrem que dentro tem um portal para outra dimensão, outro plano de existência, e eles conferem esse portal para ver se aquilo era perigoso porém eles começam a ouvir uma voz humana e vão atrás pra ver o que é, encontrando uma pessoa similar completamente a um humano, especificamente alguém de etnia europeia e caucasiana, e esse homem diz precisar da ajuda deles, coisa que eles atendem, o resgatam e vão com ele para o portal, desligando a nave e seus robôs.

> Outra dimensão.
 O grupo dos protagonistas vai com esse humano que estava antes preso nessa outra dimensão, que era um mundo muito estranho cheio de ilhas flutuantes e com um céu azul escuro com muitos vórtices violetas nebulosos. Indo ver o que tem nessa dimensão eles descobrem que lá tem uma civilização inteira, incluindo casas amorfas e feitas de madeiras das árvores das ilhas, culturas com um tipo de festival nas ilhas, tecnologias que tenham a ver com essa nave, usando mesmas peças artrópodes, porém, algo exclusivo deles é a magia, que eles podem manifestar tanto de suas mentes quanto de canalizadores físicos.
 Mas é claro, Ioann e seu grupo são inicialmente confiscados até que o humano que foi resgatado por eles diz que está tudo bem, e então as pessoas dali resolvem ajudar aquele homem e os protagonistas que estão juntos com ele, além de conversar mais sobre o que é essa dimensão e alguns conhecimentos importantes que eles precisam para poder viajar por lá, inclusive o homem da nave, que se chama Zeredus, pega e entrega a eles um lápis encantado que pode invocar entidades desenhadas pelo mesmo.
 Com esse lápis e uns livros de magia em mãos e os colegas de Zeredus ao lado deles, eles finalmente podem viajar dentro dessa dimensão para investigar mais daquele reino, e percorrendo vários quilômetros e viajando entre diversas ilhas flutuantes, usando o lápis pra desenhar caminhos ou magia dos livros para voar, eles descobrem mais sobre um mal maior para combater, que inclusive é quem baniu Zeredus para o mundo humano onde ele se fundiu com uma tecnologia alienígena por um longo tempo. Porém, esse alguém percebe que eles descobriram sobre suas intenções, então ele prepara seus soldados dos mais variados para derrotar eles de diferentes formas, entre eles estão um grupo de 3 magos elementais que esperam os heróis chegarem na ilha em que eles estão para prepararem seu ataque.
 Uma poça de água de repente ataca eles e corta o olho direito de Sutefani e a nuca de Bruno, os colegas de Zeredus contra atacam com diferentes magias, como bolas pequenas de fogo, setas de gelo, serpentes gêmeas de fogo e água que atacavam separadamente, ou chicotes de raios elétricos, mas não adianta, e um mago elemental da terra aparece para golpear eles, inclusive quebrando ossos de Bruno e de vários magos com as rochas que lançara, mas é morto a tiros por Tales com sua M-16, por fim eles rastreiam um elemental da água que é o responsável pelo primeiro ataque, "Eu não tive opções", aquele homem diz, já os atacando com uma chuva violenta que fura a pele deles e até corta o outro olho de Sutefani, "Quem não tem opções aqui é a gente", diz Ioann, impulsivo, indo em direção dele com uma faca de combate e cortando a garganta do homem sem lhe dar tempo de reação, após isso, todos do grupo saem correndo para se esconder em algum lugar, logo após a vitória eles ficam numa pousada e planejam se separar em dois grupos: Um liderado por Ioann e Tales, que seguirá em frente na missão de ir atrás desse tal vilão; E outro que irá hospitalizar Sutefani e Bruno, e também ir atrás de ajuda.
 Com isso em mente, eles seguem a sua jornada, enquanto Tales e Ioann exploram distantes regiões desse plano desconhecido, Bruno e Sutefani estão sendo hospitalizados e tratados na última cidade que o grupo alcançou, em que Bruno e Sutefani conversam um pouco sobre eles estarem um tanto sozinhos, ao mesmo tempo que com companhia, assim como os médicos irão demorar um tanto para recuperar todas as feridas deles, inclusive, Zeredus faz uma chamada telepática para os dois e diz que pode, não só curá-los, mas também dar poderes a eles, o que pode os ajudar na viagem.
 Zeredus, logo após a chamada, viaja o mais rápido possível para essa ilha flutuante, da Cidade Resher, com ajuda de suas assistentes e uma carroça solar, carregando seus utensílios principais de alquimia e, por fim, ajuda eles com seus equipamentos, criando olhos novos para Sutefani e aprimorando o corpo de Bruno, além de lhe criar uma prótese que pode mudar de forma e ser usada como arma, e Bruno dá a ideia de completar essa prótese com uma munição, em que agora sim ficará mais eficiente o uso dela e reprogramar para certas formas de armas.
 Mas antes deles seguirem o resto do grupo, eles vão treinar seus novos poderes. Numa ilha distante a poucas unidades astronômicas de distância, Ioann se separou de Tales durante uma luta contra um dos servos de um certo agente suspeito que eles acharam, e agora ele está perdido nessa ilha tentando entender mais sobre aquele lápis que ele recebeu e, no meio de uma luta contra um bando de ladrões com pernas de gafanhoto, ele foge para se esconder e, escondido e testando mais o lápis, ele tem mais uma ideia do que fazer, assim como Ioann volta a encarar esses ladrões porém os leva a uma armadilha, com vários fios que desencadeiam escopetas a matá-los explodindo várias partes de seu corpo, que o Ioann conseguiu manipular desenhando esses fios e as escopetas.
 Logo em seguida, Ioann se limpa da sujeira e, interagindo com o pessoal da cidade Malue, ele descobre mais coisas sobre caminhadas e se dá bem com um humano chamado Daniel, um navegador que ajuda ele a resgatar o resto de seu grupo em Resher, enquanto eles se dão muito bem, não só por se entenderem, mas por se ajudarem usando as naves de Daniel e as criações de Ioann para então ajudar Tales que estava antes preso por esse mesmo servo que naufragou Ioann, Tales e os outros, sendo esse ser chamado Uracargo, um monstro meio humano e meio caracol, e Ioann, com nojo desse monstro, simplesmente desenha e lança várias bombas para matar ele, e esse ataque exagerado acaba despedaçando o prédio inteiro onde eles estavam, e antes que eles caíssem do alto, Ioann desenha aves e balões gigantes para segurar seus colegas porém não dá tempo para ele se salvar, e ele acaba caindo em um rio, supostamente morrendo.
 Todos do grupo se preocupam muito, mas preferem não olharem para trás e seguir em frente. Então eles se encontram com Bruno, Sutefani e Zeredus, porém estes recebem a má notícia de que eles perderam o Ioann e, consequentemente, aquele lápis mágico que Zeredus deu, e o mago fica muito furioso, "miserável, eu acabei perdendo o meu lápis mágico que tinha confiado tanto a ele... vocês fazem ideia do quão difícil é sintetizar um desses!?", diz ele, mas os outros ficam bravos com ele se preocupar mais com um bem material que com uma pessoa que tinha o salvado, mas Zeredus os explica o porquê da preocupação, que é que esse lápis foi feito a partir de materiais mágicos bem caros, mesmo que similares aos de um lápis comum, como o Grafite de Zur, madeiras de Macieira de Parilina e a borracha de Látex de Samarito.
 Eles inicialmente não ligam, menos Thales que fica interessado, Zeredus fica furioso e diz que eles têm de deixar essa rebelião porque eles perderam o equipamento mais importante do plano, e que é completamente insubstituível de perder e inadmissível de ignorar, pois esses materiais são difíceis demais para achar e fazer o lápis perfeito e com todos os aromas da magia, e por isso que os lápis comuns são sempre feitos de apenas um elemento da natureza. Com isso esclarecido eles se desesperam em arrependimento e vão atrás, não só de Ioann, mas também do lápis mágico.
 Todavia, Ioann vaga naquele rio até parar em uma vila na ilha e ele, sem saber onde estão seus amigos, viaja sozinho por aquele arquipélago cósmico, inclusive conhecendo mais magos que o treinam melhor suas técnicas mágicas e entenderam sobre os chamados Nove Aromas da Magia. Porém, uma dessas colegas que ele conhece, chamada Izi, é na verdade uma espiã do homem que está tentando roubar o lápis de Ioann e, incrivelmente, ela não consegue e cai no charme de Ioann, que lhe oferece uma barra de chocolate de seu bolso e ela se torna amiga dele depois de uma conversa curta e um xaveco simples e eloquente, comparando as estrelas com os olhos dela, porém ela começa a se irritar por causa das atitudes que ele estava tomando por descuido ou só por não dar o lápis a ela de jeito nenhum mesmo eles estando próximos.
 E claro, por ela ter um mínimo de conexão com esse mestre, ela tenta trazer Ioann até esse ser logo de cara e o resto do grupo se depara com uma estrela de pura escuridão, que leva para o reino de escuridão onde o aparente vilão mora.

> Reino de escuridão.
 Ioann e seu novo grupo são os primeiros a chegarem no reino das trevas onde o mestre misterioso mora, e ao entrarem no castelo eles se deparam com o líder de Izi, que é um humano de pele parda, cabelos negros e lisos e trajes verdes, e seu nome é Jaknik. E ele tenta roubar o lápis mágico de Ioann e até consegue... muito fácil, porém aquele lápis era muito estranho, era como se fosse um modelo 3D com gráficos 2D (sabe alguns jogos de Mortal Kombat antigos? É por aí).
 "Maldito!", e ele, furioso, dispara uma rajada de antimatéria contra ele, que desvia com muita dificuldade com uma escudo de platina que ele desenhava e até perde uma de suas pernas pelo impacto do golpe, ele tenta andar ainda assim, então Izi se sacrifica para ajudar ele, sendo aniquilada no meio do caminho por um ataque que ela segurava com um poderoso escudo para dar tempo e com eles saem do castelo vermelho, em seguida da floresta vascular dolorosa, por fim daquele reino que estava rachando.

> Outra dimensão.
 Logo após, Ioann se revela para o resto de seu grupo original e eles começam a conversar sobre suas aventuras, e ele diz que é melhor eles irem embora, e Zeredus consegue equipamentos para trazer eles de volta para a Terra.

> 12/03/2014; Rússia.
 Desacreditado dos eventos, Ioann está de volta ao exército, ele teve que encarar monstros interdimensionais, os colegas que ele conseguiu se ferraram miseravelmente e ele ainda tem de seguir seu trabalho chato como soldado, até que ele conhece uma oportunidade de conhecer Dr. Vasla, um mago russo que se mostra interessado em histórias de outras dimensões.
 Conversando com Dr. Vasla, Ioann descobre que há outras realidades juntas do mundo normal e da tal Outra Dimensão, chamada normalmente de Mundo Nebuloso, enquanto temos a Primeira Dimensão – o mundo onde a magia surgiu –, a Segunda Dimensão – uma realidade misteriosa que sempre aparece em casos de fim do mundo – e a Terceira Dimensão – o mundo onde os humanos vivem. Então, pesquisando melhor, ambos os mundos têm 3 dimensões espaciais como o mundo normal, mas possuindo uma quarta dimensão que liga elas que é o tempo.
 Com isso em mente, Ioann viaja pelo mundo para poder estudar melhor sobre o assunto, assim, ele aproveita para ver se ainda tinha a tal fenda dimensional para a Segunda Dimensão e... o local não tinha mais a tal nave, agora ferrando para a sua descoberta e o que ele estava tanto planejando durante aquele tempo.

> 18/03/2014; França.
 Na biblioteca de magia em um lugar não revelado na França, ele começa a estudar sobre magia e descobre que tem como criar portais para essas outras dimensões, então ele passa um tempo na tal biblioteca estudando aqueles livros, aproveitando que assim ele também aprendesse francês.

> 19/03/2014.
 Pesquisando tudo aquilo, ele vê que perdeu muito tempo com coisas mais chatas do que ele esperava, mas pelo menos aprendeu como invocar portais e quais materiais poder usar para sacrificar ao invés de energia vital, coisa que humanos têm muito pouca para a magia, como ele podia usar ossos de galinha que ele foi juntando de alguns pratos de frango, e torrando pra secar e ter só o osso duro, assim ele compra o livro de magia que achou para poder estudar mais, então ele volta para a Rússia.

> 20/03/2014; Rússia.
 Ioann reencontra Dr. Vasla, que está junto com outro cientista, dessa vez americano, com um projeto de formar um super soldado artificial a partir de clonagens. "Finalmente, você está aqui", diz Vasla a Ioann, que não entende nada, e mesmo ele perguntando o que está a acontecer eles não respondem com exatidão, "É sério, tô ficando preocupado", diz o protagonista, realmente expressando desespero, mas então eles pegam uma seringa.
 "Essa coisa está esterilizada, né? Vocês não vão injetar nada de ilícito em mim como fizeram antes, não é?", dizia Ioann, e Dr. Vasla pega uma quantidade de sangue para encher a tal seringa usada, e logo os dois doutores colocam em um tubo de ensaio para conservar. "Isso será útil para nós, Ioann", o garoto tenta entender o porquê deles mudarem de assunto tão de repente mas na verdade foi que, enquanto Ioann viajou entre outros lugares do globo, Dr. Vasla conseguiu um contrato para fazer um experimento científico que poderá ser muito importante para os exércitos de todo o mundo, que são clones modificados e treinados.
 Ioann não entende o que aconteceu, e ainda quer entender aquilo, mas Vasla não liga, e diz que ele já está dispensado, então, soldados aparecem para puxar Ioann para fora do laboratório.

> 28/03/2014.
 Ioann continua como um militar na Rússia, treinando como sempre e sendo humilhado por não estar sendo o suficiente para o exército russo, independente da viagem. Em segredo, ele conseguiu treinar tabém suas magias de portais para outras dimensões e, com isso, ele não só consegue viajar mais longe em menos tempo, como também invocar criaturas desconhecidas com seus poderes, porém ele não sabe como fazer esses ataques com mais frequência, sem acabar se machucando no final.
 Com o livro que ele tem em mãos, ele testa invocar mais um portal, dessa vez com gestos de mão, palavras secretas e com alguns desenhos de runas, mesmo isso dando certo acaba dando também muito errado, destruindo um dos prédios do exército. Os homens estão indo descobrir o que está acontecendo e Ioann, com medo, foge.

> Estados Unidos da América.
 Ioann está agora na América, sem o que ele poderá fazer, só com seu livro e sua metralhadora, então ele procura por algum número de seu colega Bruno, e ligando para ele, Ioann descobre que Bruno está sendo perseguido pela polícia, então o jovem russo tem uma ideia: de se tornar membro da gangue de seu amigo americano, e assim eles serão imbatíveis.

Continua>>>

Chronos Inc, parte 3

> Transcrição
 Um integrante da TV Cultura foi convidado normalmente para uma entrevista.
Data: 09/11/2009
Entrevistado: [Gustavo Guilherme Garcia]
Entrevistador: [Dr. F. F. Amarin]
Prefácio: [Os VHS's obtidos pelo Dr. Orange apresentaram um sinal suspeito da entidade apelidada apenas de Carcosa, e que apareceu o mesmo sinal em um VHS relacionado ao canal]

Dr. Amarin: Boa noite, Senhor Garcia, por favor, sente-se.
Gustavo: Eu espero não ter entrado numa fria, sério mesmo.
Dr. Amarin: Não se preocupe, não é nada grave, só queremos saber sobre especificamente essa fita.
[A mesma fita 3 começa a ser tocada]
Gustavo: Eu lembro desse programa! Mas você tem certeza que há algo de errado? Talvez tênhamos pegado pesado em incrementar demônios e essa "cor que caiu do espaço", mas as crianças acharam mais assustador o lobisomem.
Dr. Amarin: Sim, sim, eu entendo, mas o problema maior não é esse. O senhor está ouvindo esse sinal?
Gustavo: Realmente, bem estranho, com certeza, mas o que vocês querem dizer com isso?
Dr. Amarin: É uma mensagem subliminar, levamos um mês para decifrar, mas ela insinua algo sobre... Carcosa.
Gustavo: Carcosa? Nunca ouvi falar e esse sinal não aparecia quando a gente estava gravando o programa.
Dr. Amarin: Bem, Senhor Garcia, iremos ter que fazer uns testes psicológicos para você e a sua equipe. Por favor, encerrem a gravação.

> Tomada 4
 A mesma apresentação britânica de jornal e notícia estava passando, também uma gravação de 2004, o âncora apresentando uma notícia de um jovem sendo brutalmente assassinato durante um atentado da Al-Qaeda, porém, dessa vez no meio da apresentação, o âncora menciona a seguinte frase.
"Mas assim se tiver apenas um Deus, ou vários, e eles pregam pelo amor, você acha mesmo que eles gostariam de ver vocês, palhaços de barba que parece palha e decapitando inocentes e explodindo prédios em nome deles? O que vocês vão querer fazer contra mim? Me matar? Explodir a minha cara na calçada? Matar o meu lindo cachorro? Agora param pra pensar na seguinte situação, e se você, terrorista de #####, não existir, e o mundo continuar ainda o mesmo, você ainda escolheria ser um terrorista filho da ####?"
 O clima pesou, um silêncio fúnebre passou por cerca de 6.16 segundos, e o âncora sai da mesa, pegando um cantil de whisky, a apresentadora que se sentava ao lado do âncora ainda tenta contar alguma notícia, mas estava tão nervosa que estava soluçando e gaguejando.

> Tomada 5
 Uma gravação do canal Nickelodeon, passando Bob Esponja, acaba sendo interrompida com um programa do governo que, quando o jovem que estava gravando o vídeo, repetindo a expressão "what the fuck?", mudava de canal para ver o que estava acontecendo, e a apresentação era a mesma: Primeiro, um homem usando uma máscara de plástico do Austin Powers à frente de um fundo de cores preta e branca, enquanto passa, piscando rapidamente, "52-65-64-20-4d-61-73-6b apresenta verdades inevitáveis", e em seguida, imagens da Casa Branca e da bandeira americana, e o seguinte texto.
"Uma grande ameaça às humildes terras americanas está se aproximando.
Se antecipem, 1 2, 2 1, o céu começa a sangrar."
 De repente, aparecem gravações de aviões colidindo nas Torres Gêmeas, depois, voltam as gravações de Casa Branca e bandeiras americanas.
"3, 4, as crianças deixam de ser inocentes, e o quinto elemento se volta contra os doze.
Todos devam portar no mínimo uma Desert Eagle .44 Magnum.
5 6, 4 3, os falsos deuses e as travestis comunistas dizem que tem homens na Lua"
 Passa uma gravação do Apollo 11, em seguida, mais imagens da Casa Branca e bandeiras, dessa vez só fotos, sem movimento.
"Você deverá gravar em sua mão direita, com uma tesoura afiada, o número 50.13
E em seguida, apontar as suas pistolas semiautomáticas em direção de sua fronte
Antes de fazer na sua própria carne, em nome da santa pátria, lembre-se
As crianças e os animais também são pequenos patriot-t-t-t-t-t-t-taaaa-aaaa-a-a-a"
 Uma craquelada de cores vermelha, branca e azul passava, era visível uma águia-careca de ponta-cabeça, talvez abatida por uma flecha e pendurada pelos pés, e quando volta à programação normal, estava na Fox News, e o Sean Hannity olha pros lados, confuso, e grita olhando pra tela "O que diabos acabou de acontecer aqui!?".

> Tomada 6
 Fitas mais antigas, ainda que em boa qualidade por ser S-VHS em vez de um VHS comum, por isso além da duração melhor também uma gravação mais longa. O narrador é um necromante da conhecida Seita do Fim do Mundo, os primeiros minutos são ele furando o dedo de sua mão enquanto canta a primeira estrofe de Victim of Changes, de Judas Priest, e em seguida fala "ues é eugnas ueM", passando o sangue no papel com um desenho de pentagrama feito a lápis.
 Depois, mostra o necromante em um caminho nas ruas do bairro onde mora, tinha várias encruzilhadas passando por casas de muro de concreto firme, ou os mais antigos de tijolo de pedra, até que passa para uma ladeira com uma neblina azulada, com as corujas piando, próximo tinha prédios pequenos, como um bar à esquerda da gravação, até que então, aparece um ser de corpo azul que avança contra a câmera, a tela se desconfigura em imagens abstratas, para depois, voltar no vídeo seguinte.
 Porém, no terceiro vídeo o necromante aparenta estar ensinando como se tornar imortal, segundo o vídeo os passos eram:

  1. Ter a Bíblia Proibida, que segundo o necromante era um livro encontrado no interior da Hungria em 1859, e que a Coalição dos Reinos queimou o livro original, mas é possível achar arquivos que preservaram e traduziram o livro, suas narrações têm múltiplas blasfêmias contra a Fé e a Sabedoria, e na apresentação aquele necromante também recitava passagens e ensinamentos dessa "bíblia", como:
    • Prever o futuro a partir de entranhas de animais;
    • Decapitar apropriadamente uma cabra para rituais de sangue;
    • Práticas psicoativas e alucinógenas para despertar telepatia e comunicação Aklótica, podendo se comunicar mentalmente;
    • O uso dos corantes vermelho, verde, azul, amarelo-ocre e marrom para evocar o poder dos chamados Lordes Mascarados de Utah;
    • Como dissolver "porcos longos" de em média 1,80m e 80 kg, cortando o corpo em pedaços, usando do fogo para queimar e desfazer a parte orgânica, à base de carbono, e usando Ácido Fluorídrico para desintegrar o cálcio;
    • Como tornar um humano em escravo, que tava tão pesada a narração que o necromante estava chorando enquanto contava;
    • Como se comunicar com os mortos, que segundo a Bíblia Proibida, deve-se ter muita fé mas não ter seus pecados perdoados em vida, assim como se deve ter tido uma experiência de quase morte, deve ter tido um contato com a própria morte antes de poder dominar o mundo fora-túmulo.
  2. Com a Bíblia Proibida, deve seguir os 12 Recados da Dor, em nome de Parilina (para os antigos gauleses sendo um tipo de deusa das rosas, das maçãs e da cura, e depois da catequisação de Roma houve uma santa de mesmo nome, com virtudes de cura e de ter tido um filho sem um marido, mas não se sabe se os Recados são da deusa ou da santa), que depois de seguir os 12 Recados, sacrificando as pessoas e as virtudes necessárias e que a pessoa ama, a pessoa conseguirá a imortalidade absoluta e total.

> Tomada 7
 Uma fita do próprio Dr. Orange, com duas gravações diferentes: Em suma, no primeiro vídeo é que o Dr. Orange está lendo um poema sobre uma tal Sanna Harostra, uma entidade divina que habita a escuridão entre as realidades ou linhas do tempo, incluindo a onde habitamos.
"Ode a Sanna Harostra, a mais bela e sábia
Da perdida Antela Storacia
Ode a Sanna Harostra, ela é a rainha, ela é o pilar esquerdo
Em seu colo, uma galinha e um frasco de bordo
... .- -.-- .. --. -..- --. / -... -.- -..- ... -.- .-. -. --.
Ode a Sanna Harostra, ela é a primeira mãe
Ela é a última luz na sombra do pilar esquerdo
Diz Santa Parilina, não esqueça o que tinha
Guarde o seu lar, lamente quando ela lazia
... .- -.-- .. --. -..- --. / --. ..-. .- .-.
Não ceda a Nikzar, o grande e vermelho cerdo
Nele não há carne, não tem sangue, não tem pele
Parece uma boca que sempre mente
Aqueles que cedem a Nikzar se rendem à violência
Se rendem à tendência, o desejo, a ânsia
... .- -.-- .. --. -..- --. / -... -.- -..- .--- -.-
Por mais sangue à boca que morde
E mais fetiche à boca que mente
O primeiro conhecimento o gerou
O primeiro conhecimento gerou Nikzar
A primeira luz Saltum Karahk acordou
... .- -.-- .. --. -..- --. / --. ... --. -..- -.- .-. --. / ..- .. -..- -.-
Saltum Karahk é a grande e pálida serpente
Ele dorme na sombra do pilar direito
Traz miséria aquele que o tira de seu leito
Aceito é o eleito defeito da alma presa no pálido peito
... .- -.-- .. --. -..- --. / .. --. -.-- --.. --. - -. --.
Quem conquista o poder tão apressado
Não tem tempo de ter aproveitado
Quando Saltum Karahk queria atingir ao topo
Sanna Harostra não lhe deixou, e ambos caíram no sombrio escopo
E ali dissolveram, como um sussurro numa festa"

 Em seguida Dr. Orange aparenta completar, mencionando que achou no Havaí, Pacífico Sul, uma grande fera escondida no vulcão Mauna Loa. "Era similar a um lagarto, eu diria que passava de seis toneladas só pelo comprimento que medimos que era mais ou menos oito metros, não sei se ele se alimenta de lava ou algo assim, mas não parece ter interesse em atacar nossa equipe e nem os civis de Hilo, mas ele sente que tem uma criatura que nós tínhamos aprisionado, que se levassem ele até essa criatura, podíamos fazer uma aliança. Pensamos, nossa, ótimo, e perguntamos, quem é a criatura? E ele nos disse... Euleviathan", durante o encerramento desse vídeo, um erro ocorre, um craquelado de cores azuis mostram a vez que capturaram M-N-666 (conhecido como Euleviathan) supostamente morto e restando sua ossada com um pouco de pele, e que quando capturaram para uma autópsia, como mostrado na imagem subliminar do craquelado, pouco antes de sua primeira fuga.
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 Euleviatã é uma criatura similar tanto a uma baleia quanto a algo como o dragão do Havaí (que se intitula Dabba, registrado como M-Fl-373), já no segundo vídeo, o Dr. Orange parece desabafar em forma de algumas insinuações e pouco sutil tentando fazer alegoria.
"Dr. Carlo, Orgulho, um grande hipócrita, você sabe, Carlo tem genética dos... peraí, M-In-93? Os elfos, Carlo é meio elfo, e antes de trabalhar aqui ele era da Coalição dos Reinos, treinado pra matar câmbions e outras entidades anômalas à natureza terrestre, e ele não aceita que contem sobre a filha dele, a M-Cr-296"
"Dr. Boris, Luxúria, eu sei o que você tentou fazer com as funcionárias, nós só te mantivemos porque você contribuiu para nós, e aquela lista do que você não pode fazer pode ter suas piadas mas é pra suavizar, aquilo é um acordo de restrição!"
"Dr. Kevin, Ira, sério, por que aquele filho da #### tem tanta coisa contra cogumelos? Quem sabe por isso cogumelos aparecem do nada na vida dele, pra tirar satisfação"
"Dr Taimon, Inveja, pobre homem, pra nós nem parecia ter passado um segundo, mas quando L-N-333 o levou, os registros dele, do seu sofrimento, da realidade nascendo e morrendo, dele vendo seus pais, sua esposa, seus filhos, sua irmã mais velha morrendo em protocolos estranhos e inúteis, você queria claramente nunca mais trabalhar aqui, e ter uma vida melhor que a gente que só ouviu falar dessa coisa graças a você"
"Dr. Sander, Preguiça, você desapareceu faz mais de sete anos, há uma anomalia temporal que pôde ser usada para evitar que certas entidades sequer começassem a existir, inclusive quando Dr. Kevin usou um desses portais temporais para matar Hitler em 1933, ele também foi proibido de usar anomalias temporais porque sabiam que ele e outros pesquisadores queriam viajar no tempo pra ganhar na loteria, mas há alguma circulação temporal, talvez tenha atingido o seu tecido da vida, e você tá perdido na Sala Branca, além do fora-túmulo"
"Dr. Gerald, Ganância, ele não expressa nada pela gente e nem pelas pesquisas sobre o funcionamento das abominações, ele- AAAAAAAAAAA"
 A câmera não mostra, mas seja lá o sétimo entre os pecados que faltavam, ou o que iria detalhar do sexto pecado, Dr. Orange foi interrompido, talvez não por outros pesquisadores, nem pela Tropa de Ferro (principal força-tarefa de ataque e defesa da Chronos), provavelmente alguma das entidades da sede onde ele trabalha, a tela chiava, pra logo em seguida, aparecer Dr. Orange com a cara, o pescoço e os braços cheios de cortes, e ele termina.
"Se tem alguém que você ama, admita o seu amor a ela o quão cedo for, não importa se for amor fraternal ou você tá apaixonado por uma pessoa"

14 de dez. de 2025

Chronos Inc, parte 2

Um conjunto de fitas VHS foram resgatadas no ano de 2004, juntando de múltiplos cantos no ocidente global, e elas foram assistidas, seja para gravar, digitalizar e preservar os registros, ou, como foram obtidos por um dos pesquisadores da equipe, para investigar se há alguma influência sobrenatural escondida.

> Tomada 1.
 Uma transmissão de jornal estava quase terminando em um canal de TV britânico e, durante o encerramento da gravação do jornal, o âncora aparenta argumentar com alguém que esteve o criticando ou o difamando, a frase de maior destaque é.
"Todos eles estão tentando me derrubar e me calar, como se fossem deuses ou alguma ##### poderosa, mas são apenas pessoas com limites, mas e se você também tivesse o poder absoluto? Seria como eles?"
 A tela buga ligeiramente, não como um jumpscare, ainda que passasse um barulho alto do VHS falhando, mas a luz craquelar na tela, até que se formava algum tipo de entidade em forma humana, apenas coberta por roupas nobres, uns o visualizaram vermelho, outros, azul, raros casos, amarelo. Nenhum risco sensorial identificado, logo essa tomada parece segura, e um conjunto de sinais foi tocado junto desse efeito, que perdurava mesmo quando a apresentação terminava e o VHS gravava um comercial, pouco antes de passar um mero desenho animado.
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 Nenhuma mensagem captada até então.

> Tomada 2.
 Um apresentador em um show infantil para sua canção, parte da introdução do programa, e dialoga com seu boneco, "que versículo iremos contar hoje?", o boneco demora um pouquinho para pensar, e responde que irão ler Gênesis, especificamente contando a história dos 12 filhos de Jacó, e como 11 deles tentaram eliminar o 12º após saberem que ele era o destinado a reinar os hebreus, porém, o boneco menciona algo estranho.
"É como se os grandes carneiros fossem morder o menor como se fossem lobos, pois eles não fossem dividir o mesmo pasto"
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 A gravação é interrompida, não se sabe se é porque foi gravada por cima ou já estava assim, com o gravador filmando um trecho, parando antes e enfim, seguindo a gravar ele brincando com seu gato, com uma pequena vara cujas penas, na ponta, chamavam atenção do gato, e a pessoa com a câmera parecia cantarolar de forma boba enquanto brinca, em uma casa de chão amadeirado, paredes amareladas, talvez pela iluminação, pela qualidade da câmera ou por cor da tinta, ainda que, caso seja os três fatores, aquela parede não seria de fato amarela.
 Em seguida, uma notícia sobre o apresentador daquele programa do primeiro trecho sendo preso por ter acumulado fotos e DVD's de pornografia infantil, mostrado num corte tão seco quanto a mudança do assunto.

> Tomada 3.
 No programa gravado nessa fita, estava passando um programa infantil brasileiro com umas pelúcias que, por mais que simulassem bichinhos e humanos fofos, era estranho pelo vale da estranheza, ali tinha principalmente personagens em forma de cachorros ou gatos, mas que falavam e se interagiam, entre eles, parecia ter um tal Vovô Pedro, que se vestia de azul e parecia um mago de história de fantasia, mesmo estranho na aparência era bem simpático, e depois do episódio terminar, passava uma música.
Estava a bruxa no seu lugar, veio a mosca lhe atrapalhar.
A mosca na bruxa a bruxa a fiar!
Estava a mosca no seu lugar, veio a aranha lhe atrapalhar.
A aranha na mosca, a mosca na bruxa, a bruxa a fiar!
Estava a aranha no seu lugar, veio o rato lhe atrapalhar.
O rato na aranha, a aranha na mosca, a mosca na bruxa, a bruxa a fiar!
Estava o rato no seu lugar, veio o gato lhe atrapalhar.
O gato no rato, o rato na aranha, a aranha na mosca, a mosca na bruxa, a bruxa a fiar!
Estava o gato no seu lugar, veio o cão lhe atrapalhar.
O cão no gato, o gato no rato, o rato na aranha, a aranha na mosca, a mosca na bruxa, a bruxa a fiar!
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Estava o cão no seu lugar, veio a Empusa lhe atrapalhar.
A Empusa no cão, o cão no gato, o gato no rato, o rato na aranha, a aranha na mosca, a mosca na bruxa, a bruxa a fiar!
Estava a bruxa no seu lugar, veio o lobisomem lhe atrapalhar.
O lobisomem na Empusa, a Empusa no cão, o cão no gato, o gato no rato, o rato na aranha, a aranha na mosca, a mosca na bruxa, a bruxa a fiar!
Estava o lobisomem no seu lugar, veio o boi lhe atrapalhar.
O boi no lobisomem, o lobisomem na Empusa, a Empusa no cão, o cão no gato, o gato no rato, o rato na aranha, a aranha na mosca, a mosca na bruxa, a bruxa a fiar!
Estava o boi no seu lugar, veio o fazendeiro lhe atrapalhar.
O fazendeiro no boi, o boi no lobisomem, o lobisomem na Empusa, a Empusa no cão, o cão no gato, o gato no rato, o rato na aranha, a aranha na mosca, a mosca na bruxa, a bruxa a fiar!
Estava o fazendeiro no seu lugar, caiu uma cor do céu lhe atrapalhar.
A cor no fazendeiro, o fazendeiro no boi, o boi no lobisomem, o lobisomem na Empusa, a Empusa no cão, o cão no gato, o gato no rato, o rato na aranha, a aranha na mosca, a mosca na bruxa, a bruxa a fiar!
 Mesmo que pareça engraçado e surreal, a organização Chronos foi investigar, afinal, entidades demoníacas ou alienígenas não combinam com um show bobo pra crianças, também, apesar de não haver sinais de alguma entidade entre as cores, o mesmo som subliminar foi ouvido, e isso preocupava, com isso o responsável da TV Cultura foi chamado por membros da equipe para que ele possa explicar o que era.

12 de dez. de 2025

Longarinas, IA que desenha e Smash Bros

Esses dias eu e um pessoal do parque que eu trabalho fomos retirar e lavar muita cadeira e umas mesas, e foi estressante pela repetição, suava pelo esforço físico e acabei me molhando sem querer à toa, pra depois o que? Falarem que a inauguração do parque reformado... foi adiada! Nem parece que tava chovendo desde QUARTA-FEIRA e que pra fazer essa trabalhadeira toda tinha que ser a céu aberto e isso significava trabalhar na chuva (o que era pra ninguém tar fazendo, e quando inclinaram as cadeiras pra não juntar água parecia até que elas tavam de castigo ou tavam prestes a serem fuziladas), e também que só avisaram quando a gente terminou de levar todas as cadeiras (incluindo as longarinas do ginásio que ficava no subterrâneo – longarina é quando tem várias cadeiras em sequência mas todas num móvel só) pro lado de fora, às vezes parece que esses engenheiros nunca leram Sun Tzu, que resumindo todas as táticas geniais são "trate seus operários que nem seres vivos e saiba o que você tá fazendo" (que muita gente zoa que o Sun Tzu "falou o óbvio com palavras bonitas", mas numa época que existia nobreza, e que o rei era idolatrado, tratar os soldados que nem gente não era nem de longe uma estratégia óbvia).
Resolvi tirar umas fotos conforme eu gostava das paisagens, como essas fotos do ginásio, ou essas fotos da escadaria, só porque me lembrou o SCP-085 e as cenas do Polnareff com o Dio ou o Diavolo.
Ou essa região que às vezes eu passo tanto pra ajudar a limpar e catar folha e saco de lixo quanto porque tem um barzinho em que eu compro doce (como eu fui trabalhar o dia todo, sem voltar pra casa almoçar, eu tive que levar marmita pra almoçar no parque, o pé-de-moça foi sobremesa que improvisei).
Falando em esforço jogado fora... Tem aquela, né?
  • Maior pegadinha do capitalismo!
  • Faça os pequenos estudarem por mais de 12 anos.
  • Chantageie que se elas não fizerem isso elas vão ter emprego ruim ou os pais serão presos.
  • Substitua todos por algoritmos prontos movidos a fontes de energia hiperpoluentes.
Mas sobre IA, IA generativa pra pesquisar e pra trocar ideia tudo bem, o Chat GPT é até que bem confiável e você só precisa perguntar certo pra IA e também evitar depender só dela, tá cada vez mais fácil detectar que você usou ela, já IA que desenha, mesmo sendo uma coisa de filho da puta você tem que admitir que, por mais que realmente artistas grandes e estúdios desaprovem, a IA só vai desempregar desenhistas ruins ou genéricos (o mercado de trabalho não quer um cara que cobra 100 reais por um desenho, vai demorar mais de 5 meses pra entregar e vai ter burnout mesmo desenhando nada, você acha que tá onde e quando? Em Portugal em 1500? Os corantes e os pincéis tão na mão por preço baixo, se quiser algo mais básico comece pelo lápis)
Não sei o desenhista exato que fez essa arte mas é maravilhoso visualizar o Superman incentivando alguém a desenhar (seja ficcional ou, quebrando a quarta parede, real), e lembro que alguém tentou "responder" com um Capitão Pátria oferecendo um teclado de PC e falando "a criatividade precisa de mais que lápis", mas... além de provar o ponto do desenho do Superman (afinal, já acabou a fase edgy de achar que o Capitão Pátria é foda e o Superman é um bundamole, e até os expectadores direitistas viram que o Capitão Pátria é um cara terrível), também é um bullshit do caralho cismar que criatividade precisa de tanto recurso, afinal:
  • É normal ver gente que junta lápis ou desenhos caros e nem sequer desenham (tipo a galera do Bobbie Goods, que só pintam desenhos prontos), enquanto tem gente que consegue desenhar até mesmo sem lápis ou caneta (desde homens das cavernas, que usavam terra, carvão, sangue, flores amassadas, e além de pintar bem usavam os relevos da caverna pra simular tridimensionalidade, a também gente que faz desenhos fotorrealistas com, por exempo, fósforo queimado, ketchup e pasta de dente).
  • Também uma coisa é você usar dispositivos digitais (hardware e software) pra você desenhar ainda com sua técnica, e isso é o oposto de você só escrever uma ideia num site e ele desenhar pra você, você não teve esforço nem pra sua ideia, porque até o robô do site teve que improvisar com informações prontas.
Já IA que faz vídeo... até que pode gerar vídeos engraçados, mas quando fica descarado fica estúpido e forçado, e quando é discreto, é decepcionante quando se descobre que é IA, e você tem que ficar olhando detalhes como a consistência da qualidade, ou se a voz é genérica, ou o fundo ao redor dos personagens, às vezes até o movimento dos personagens fica estranho e os personagens se deformam como se fosse smear, mas pra mim o pior são os Phonks de IA.
Não é por alguma falta de ética ou por alguma decepção enorme, mas é porque esses Phonks de IA são o maior estereótipo do que você veria numa história de suspense cyberpunk, afinal, além do estilo já vazio do Phonk (que deixou de ser subgênero do TRAP há muito tempo, foi só eletrônica, e quando criaram o Brazilian Phonk variava entre só funk carioca ou ser algum monte de barulheira alta pra parecer "assustador" e combinar com o Trollge ou algum meme forçado sobre sigma ou mangas), e pioram porque as IA's não criam letras interessantes.
  • O ritmo pode ser bom pra ouvir e curtir, mas... Ok, isso vai ser difícil explicar então vamos por partes.
  • A arte precisa tanto do esforço e capacidade técnica, quanto também aquele material significar alguma coisa, seja contando uma história, ou registrando algo importante, ou expressar uma sensação ou ensinar uma lição.
    • Esses Phonks de IA (seja Montagem Xonada, Montagem Madrugada, Montagem Acelerada) têm um ritmo igual, idêntico, e as letras são genéricas demais pra ser interessante prestar atenção ou então se ela combina com algo a mais (são só músicas tipo "eu tô curtindo a festa, aqui tá muito feliz, eu tô numa festa bem animada").
  • É bem diferente de raps, sertanejos universitários e rocks que, além de bom no ritmo e emocionalmente ótimos, também têm letras que contam alguma história ou experiência, ou que expressam algum significado que transcende só "isso é bom" ou "isso é ruim mas tá tudo bem".
    • Seja as histórias de amor das músicas do Gusttavo Lima, ou as paranoias emocionais das da Pitty, ou a vida frenética e perigosa nas do Matanza, histórias de gangue e superação e até mesmo rixas expressadas em RAP's de mestres como o Tupac, Notorious BIG, Eminem e Coolio, ou as músicas melodramáticas mas ainda românticas de Amy Lee e Evanescence, ou as músicas do Linkin Park que mesmo sendo ótimas pra porrada em anime ainda expressam coisas como luto, depressão ou crise existencial.
A propósito, recentemente teve um The Game Awards, e em contraste à PETA ter tentado lacrar contra Uma Musume, esse jogo ganhou prêmio de melhor jogo de celular do ano, e junto teve Expedition 33 ganhando prêmio de melhor jogo indie e, embora Silksong não tenha ganhado o de melhor jogo indie, ganhou de melhor jogo de ação e aventura, e Mario Kart World, pelo que eu vi, ganhou de melhor jogo de esportes e de melhor jogo pra família (foram dois prêmios, eu sei que a Nintendo é uma empresa mercenária mas ela realmente não faz jogos ruins), e falando em Mario e Nintendo... acho impressionante o quanto que eu me apaixono pelas princesas dessa franquia, ainda mais com esses trajes de ciclista (que pelo que eu vi elas agora têm mais opções de roupas de moto, essa que tem desde o Mario Kart Wii e ficou popular pelo Mario Kart 8 e pelo filme do Mario agora se chama traje Aero, e fico feliz que a Pauline também tenha um traje Aero, mais ao estilo das princesas).
Mario Kart me lembrou essas fan arts das princesas com roupa Aero, incluindo essa da Peach normal junta com sua versão ouro rosé (que é tipo aquele power up de metal só que da Peach, e é uma pena só ter no Mario Kart – falo isso na Sexta e no Sábado a Nintendo adiciona um cogumelo de metal que pra Peach deixa ela com corpo de ouro rosé, certeza), e o engraçado é que eu tenho um webamigo (que tem o mesmo primeiro nome que eu aliás, e que tem hiperfoco em Uma Musume) que odeia a Sega e o Sonic, mas de tanto ele postar  e falar ragebait, admito que eu até zoo ele que ele secretamente gosta de Sega e Sonic, e como ele falou que era bom se a franquia de Sonic acabasse, e... considerando a avalanche de jogos ruins que Sonic teve numa parte desse século parece muito um fã muito frustrado, mas enfim, Sonic e Mario serem rivais chegava a simbolizar a era dos 16-bits e praticamente todo canal sobre jogos antigos toca nesse assunto, e mesmo que seja estranho ter tido Mario e Sonic juntos num jogo de olimpíadas, ainda é algo interessante e é uma pena terrível isso ter terminado, ainda antes do Smash Bros Brawl (o primeiro Sonic & Sonic Olympic Games sendo de 2007 com base nas olimpíadas na China, e o Smash Bros Brawl foi no começo de 2008 – parando pra pensar, o primeiro Smash Bros com o Sonic foi no mesmo ano que o primeiro Mario Kart com as princesas com bodysuit e isso é uma coincidência engraçada).
E tem um negócio engraçado do Smash Bros Brawl é que, assim como falei do Wii U ter sido uma ideia hipócrita ("jogue enquanto seus amigos te assistem em mais ângulos", enquanto a mesma Nintendo tava dando strike em quem tava jogando até mesmo jogos de NES do Mario), também é uma ideia hipócrita ter criado um Smash Bros com muito mais personagens (afinal, o Wario não foi pro Smash Bros Melee porque tinha personagens de mais do Mario, e o Sonic e o Snake não foram pro Melee porque a ideia só foi pedida quando o jogo já tava quase pronto) e gráficos realistas (ao ponto de ficar estranho ver o Mario com macacão jeans detalhado, ou saber que o power up de metal desse jogo tem reflexo que reflete o cenário todo)... tem uma gameplay lerda (ao ponto de ferrar a competitividade ou técnicas dos jogadores que tavam hypados desde o Melee), o jogo tem mecânica do personagem tropeçar se você correr demais (sim, a Nintendo achou que era uma ideia inteligente, num jogo onde um encanador ítalo-americano finalmente vai trocar porrada com um ouriço azul de sapatos vermelhos... vai ter física ao ponto dos personagens tropeçarem), e por isso, mesmo quando o Brawl era o futuro da franquia, tinha gente ainda preferindo jogar o Smash Bros Melee.
Falando em Smash Bros Melee (que aliás, eu acho hilário esse print kkkkkkkkk), eu tava vendo vídeos desse jogo, e além dos efeitos sonoros serem nostálgicos pra mim (porque mesmo eu nunca tendo contato com um Game Cube eu jogava Super Smash Flash, que usava sons e música desse jogo), tem algo do design do Bowser do Smash Bros Melee que me deixa desconfortável (não porque é ruim, pelo contrário), que é sobre o quão detalhado ele é sobre ele ser muito detalhado nas escamas e pelos, ao ponto de ficar escuro e sombrio também, e a forma Giga Bowser dele chegava a me assustar.
Acho que vi primeiro no Smash Bros Brawl, que por ser mais realista e HD era mais cabuloso, mas a vibe do Smash Bros Melee não fica tão longe, e é legal como Sakurai criou basicamente uma transformação especial pra tornar o vilão do carro chefe da Nintendo em algo ainda mais especial, e bem...

Antes de eu voltar a continuar o Projeto Dream, tem um capítulo ainda a caminho da história Chronos Inc., que terá um formato diferente do capítulo 1.

Até mais!