Me apareceu esse vídeo com uma versão estendida e instrumental da Música da Cura de Twilight Princess, e...Antes de tudo, eu não sabia que Zelda Twilight Princess tinha músicas cantáveis, eu só sabia dos Zeldas de N64 pra trás, mas curiosamente eu fui ver umas coisas sobre o jogo, como os Apitos, um que toca músicas como a da Epona pra chamar o cavalinho, e um que toca a música tipo o Prelúdio da Luz (aquela música que leva o Link pro Templo do Tempo em OoT) pra chamar um falcão pra umas paradas de Falcoaria, e pelo que eu vi o Link lobinho canta, especificamente uivando, e uma das músicas de uivo é a Música da Cura, que... eu concordo com so comentários falando que a vibe é mega diferente sem o lobinho.
Mas também teve um tipo de ARG que eu vi do canal Megamanxzero300, que resumindo esse canal primeiro, tem umas séries simulando jogos perdidos ou customizados em versão beta misteriosa, tipo o Super Mario 64 Personalizado (do you want fun? Wario show you fun!), mas a série de Zelda tem um tom... estranho.
Não um estranho ruim (feio), mas um estranho tipo aquelas histórias de terror sem susto, eu legitimamente tava meio paranoico de que teria sei lá um Redead gritando ou aqueles jumpscares de máscara tipo o antigo Ben Drowned do Jadusable. Eu lembro que conversei com minha webamiga Flávia sobre esses ARG's, inclusive falei sobre como o "toda cópia de Super Mario 64 é personalizada" e como isso tem inspiração em coisas como:
Não um estranho ruim (feio), mas um estranho tipo aquelas histórias de terror sem susto, eu legitimamente tava meio paranoico de que teria sei lá um Redead gritando ou aqueles jumpscares de máscara tipo o antigo Ben Drowned do Jadusable. Eu lembro que conversei com minha webamiga Flávia sobre esses ARG's, inclusive falei sobre como o "toda cópia de Super Mario 64 é personalizada" e como isso tem inspiração em coisas como:
- O jogo, sendo o primeiro do N64 e o primeiro jogo de plataforma completamente 3D, colorido e ágil (diferente dos Tomb Raider e Resident Evil com controle de tanque, clima tenso e ambientes fechados), teve umas fases um tanto estranhas parecendo espaços liminares, como ocorreu com o Castelo e com Wet Dry World.
- Também às vezes você pode presenciar algum tipo de bug bizarro que só você vai acabar presenciando e não vai conseguir replicar, o que pode ocorrer muito na mídia física se estiver mal encaixada, ou indo mais além o Upwarp, que um cara fez o Mario ir muito alto no Tic Toc Clock, e descobriram que houve um raio cósmico afetando o sistema do N64 do cara e isso virou meme.
- Já o Ben Drowned teve a história de um fantasma de um menino afogado assombrando o jogo, e eu falei com a Flávia o fato que aquilo era só a ponta do iceberg, mas que eu não consegui explicar direito, o bom é que ela tinha acompanhado pelo Viralquest.
- Nessa série o Link não tem a Navi, nem a Tatl, e a fada preta dele na série não é a Tael, é uma tal de Klypse, e que tem a voz tipo a da Navi só que mais grossa.
- Os lugares parecem "abertos" mas também não, com ambientes que lembram aqueles cenários de versão beta da Lost Woods e da Hyrule Castle Town, só que com o gráfico caprichado de OoT e MM.
- E o Link tem um tipo de "colete" escuro na túnica, o que coincide com o Link do novo Zelda OoT que agora tem uma armadura na túnica.
Explicar assim é só um pouco do que eu conseguiria explicar direito, vale mais a pena assistir aos vídeos.
Eu tinha reassistido a um vídeo do NeoTRShow, não lembro se foi porque eu procurei ou por ter aparecido pra mim no feed, mas na beta do Twilight Princess tinha a Beta Forest, que poderia ser um rascunho da Lost Woods que não foi utilizada no jogo final.Fora isso, tem algo que eu reparei: Boa parte de Zelda, mesmo quando tem uma história mais séria e complexa, e seja dos jogos da Nintendo populares entre os adolescentes e jovens-adultos tipo eu, ainda assim é um mundo mais colorido e épico, o Twilight Princess é mais gótico, ainda mais sério e triste, e com temas sobre escuridão e espíritos ao estilo conto de fada antigo, que não ocorre com a mesma ou maior intensidade em jogos anteriores e posteriores (e olha que Skyward Sword tem umas paradas análogas ao Apocalipse bíblico), e isso não ocorreu por motivo só experimental do tipo "bora arriscar fazer diferente".
Como diz o próprio Virso no FFG do Wii U, o Wind Waker só lançou em console que "virou delírio coletivo", tipo no Game Cube (em que fracassou, e olha que o Game Cube não é ruim, dizem que o controle dele é ótimo anatomicamente e ergonomicamente, ele só ficou pra trás porque nada se comparava ao PS2) e no Wii U, e o jogo foi um dos com menos vendas da franquia e criticado principalmente por ser "bobo demais" junto da mecânica de barcos do jogo ter sido odiada.
Como diz o próprio Virso no FFG do Wii U, o Wind Waker só lançou em console que "virou delírio coletivo", tipo no Game Cube (em que fracassou, e olha que o Game Cube não é ruim, dizem que o controle dele é ótimo anatomicamente e ergonomicamente, ele só ficou pra trás porque nada se comparava ao PS2) e no Wii U, e o jogo foi um dos com menos vendas da franquia e criticado principalmente por ser "bobo demais" junto da mecânica de barcos do jogo ter sido odiada.
- Quebrando um ritmo só pra explicar o controle do Game Cube!
- Depois das críticas ao Nintendo 64 com aquele controle estranho de 3 braços, botões desconfortáveis e mal aproveitados e até uma alavanca afiada demais que podia machucar a mão, a Nintendo teve umas medidas pra corrigir no Game Cube.
- Diferente do N64, o Game Cube tem controles mais intuitivos, com o A sendo bem grande e redondo, o B sendo redondo mas menor, e o X e Y que são botões secundários tendo formato diferente mas em posições estratégicas, ficando mais intuitivo ao tato.
- Assim como as alavanquinhas são um pouco melhores e mais seguras, e até a alavanca direita é menor que a esquerda pra também ficar mais dinãmico pro design.
- A desvantagem é que fica um pouco feio o controle, no mínimo é estranho.
- Curiosamente, as alavancas do Game Cube são uma versão melhorada da alavanca de N64, que aliás era patenteada, ninguém podia fazer alavanca que nem a do N64, mas essa patente não teve nenhuma "guerra de processos" justamente porque cada video-game tinha alavanquinha do seu jeito, diferente dos D-pads (os direcionais em cruz), que realmente a Nintendo protegeu muito em patente e por isso o D-pad do Mega Drive e X-Box é estranho e o D-Pad do PlayStation é quebradinho, mas não tá tendo mais esse problema porque a patente do D-Pad expirou em 2005.
- Ao contrário de muita gente acreditava antes, a mitologia e folclore japoneses não são uma única religião organizada, ela usa o Xintoismo (animismo, em que cada objeto tem seu espírito, mas tendo deuses como Izanagi, Izanagi, Amaterasu, Susanoo e Tsukuyomi), o Budismo (que herda o animismo Hindu e o Samsara, das reencarnações, mas focado no Buda em vez de deuses), até certo ponto indiretamente umas coisas do Taoismo pelas influências chinesas.
- E no xamanismo ou animismo do Xintoismo, é comum a presença dos monstros (Yokais) e dos fantasmas (Yureis), o lobo em japonês é Ōkami (que dependendo da letra que você usa também pode ser "rei espiritual"), e no animismo japonês o lobo é considerado um animal guardião, e o crepúsculo se traduz como Tasogare-doki (que pode ser tanto "pôr do sol" quanto "o que é?" (Taso kare wa?)), e se refere a um horário em que os espíritos começam a aparecer.
- Algo tipo a Meia Noite das bruxas, as 3 da manhã pra rituais (que perdeu significado com os clickbaits), e as quintas-feiras, sextas-feira, Luas Cheias e Quaresmas pra lobisomens na Europa e América do Sul, até o Halloween pra fantasmas e até o Jack da Lanterna na Irlanda e EUA.
Por isso o "Link lobisomem", humano no mundo da luz, lobo mágico no reino que tá sempre de noite, e peraí! Seus jogos mais populares e importantes têm viagem no tempo e seu herói destruindo demônios, e no jogo que o continua o seu herói é um lobisomem? Oh...Quer teoria fumada? Wario mostra teoria fumada.
The Legend of Zelda: Twilight Princess foi lançado em 2006, no mesmo ano que aquele jogo infame e horrível do Sonic, e no Sonic 2006 tem o Sonic, Shadow e Silver resolvendo problemas e fazendo missões em diferentes épocas no tempo: Sonic enfrentando Mephiles no presente, Shadow investigando no passado, Silver enfrentando Iblis no futuro, os três se unindo pra deter o Solaris.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time se trata de viagem no tempo, resumindo porque todo mundo aí já sabe, dá pra alternar entre o Link criança no presente/passado e o Link adulto no futuro, resolvendo os problemas entre épocas e detendo o Ganon/Ganondorf, no Majora's Mask o Link resolve os problemas em viagem no tempo que faz um loop até conseguir deter o demônio Majora, é notável o padrão: viajando no tempo, resolvendo problemas, enfrentando demônios.
Antes Sonic concorria mais diretamente com o Mario quando a Sega fazia plataformas de videogame (consoles), mas o Mario é tão simples quando Sonic, muita gente até zoa que Mario mal tem história porque, normalmente, o que ocorre é o de sempre: Bowser sequestra a Peach (ou Toadstoll na época do NES) e o Mario tem que ir atrás impedir.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time se trata de viagem no tempo, resumindo porque todo mundo aí já sabe, dá pra alternar entre o Link criança no presente/passado e o Link adulto no futuro, resolvendo os problemas entre épocas e detendo o Ganon/Ganondorf, no Majora's Mask o Link resolve os problemas em viagem no tempo que faz um loop até conseguir deter o demônio Majora, é notável o padrão: viajando no tempo, resolvendo problemas, enfrentando demônios.
Antes Sonic concorria mais diretamente com o Mario quando a Sega fazia plataformas de videogame (consoles), mas o Mario é tão simples quando Sonic, muita gente até zoa que Mario mal tem história porque, normalmente, o que ocorre é o de sempre: Bowser sequestra a Peach (ou Toadstoll na época do NES) e o Mario tem que ir atrás impedir.
- Curiosamente tem uma parada que supostamente o Mario matava Toads ao quebrar os blocos, mas já foi desmentido, os Toads transformados em blocos eram só no jogo 1 e no Lost Levels, e eram os blocos amarelos que davam moedas e power-ups pra ajudar o Mario.
- Do N64 em diante até tem umas adições e até variações, tem jogos que a Peach ajuda o Mario na aventura, tem jogos que ela é a protagonista, tem o Luigi's Mansion que é o Luigi salvando o Mario enquanto enfrenta fantasmas, tem jogos com vilões diferentes, ou que o Bowser tem que ajudar o Mario a deter outros vilões, até certo ponto tem variedades que dá pra notar já superficialmente e já em jogos antigos.
Mas parece que, quando a Sega se tornou third-party (ou seja, depois do fracasso do Dreamcast), ela tentou parasitar uns jogos mais complexos da Nintendo e talvez de mais empresas, tem essa parada da viagem no tempo de Zelda, tem a parada de basear em mitologias mitologias (como no PS2 tinha God of War da mitologia grega e Dante's Inferno com a Divina Comédia) que Sonic and the Secret Rings faz com mitologia árabe e persa e Sonic and the Dark Knight faz com as histórias do Rei Arthur, nitidamente pra acompanhar os fãs que cresceram, da mesma forma que, enquanto Mario é sempre introdutório, por mais que seja o mascote chefe da Nintendo, com sempre jogos simples, ou com inovações mais modestas ou proporcionais, como os primeiros de cada console (como Mario Bros de arcade, Mario Bros de NES, Mario World de SNES, Mario 64 de Nintendo 64, até certo ponto Mario Sunshine de Game Cube), é bom pra crianças e novos jogadores, mas não tão fofo e silly quanto Kirby, já jogos como Zelda, Metroid, Star Fox, antes também o Castlevania também, são os jogos mais complexos pra jogadores mais experientes ou interessados em desafios, sem falar do Smash Bros, que pra muitos o Melee ainda é uma obra prima.[Essa foto é hilária kkkkkkkkkk]
Aí que, quando o Sonic 2006 falhou tentando ser o "Sonic Ocarina of Time", tentaram fazer um "Sonic Twilight Princess" em 2008, porque o Sonic Unleashed teve o Sonic tornado num lobisomem, com fases de dia ao estilo Sonic normal e as fases de noite que eram pra ser estilo Hack n Slash por causa da moda de God of War e Devil May Cry (já tinha DMC, o primeiro foi em 2001 e reciclado de ideias descartadas de Resident Evil), mas mano...
- A música das lutas do Werehog é só uma, e bem irritante, era pra ser um jazz maneiro, mas por ser uma música pra todas as lutas comuns e ela "resetar" quando volta a luta faz enjoar muito.
- Os puzzles são idiotas e nada intuitivos, não lembro o vídeo que vi analisando o jogo, mas lembro que eu comentei que deveria até ter uma feature de "faro" com o Werehog farejar por dicas caso estiver parado, e o cara do vídeo até marcou com coraçãozinho, o cara gostou da ideia.
- Assim como essas fases são "lentas" se comparar com as fases rápidas e prazerosas de dia.
Também, como se não bastasse o Sonic "furry²" (afinal, ele já é um ouriço humanoide, e tornam ele num ouriço lobisomem), ele tem seu companheiro chibi no Sonic Unleashed também, o poderoso e inigualável... Chip.Eu ia pesquisar fotos da Midna e do Chip separadas pra colocar no blog, mas quando pesquisei "Chip Midna" simplesmente me veio essa obra prima kkkkkkk [link aqui]
Mas no sério, Midna é um nome que faz sentido sem ser um nome óbvio, já que vem de Midnight (Meia Noite) e tem toda essa parada entre o Reino do Crepúsculo e os misticismos noturnos, assim como o plot twist dela ser a princesa/rainha daquele reino fica tipo "Meia Noite sendo rainha da transição do dia pra noite", já Chip... é só um nome fofo.
Fica estranho essa ideia de "colocar o nome por colocar" quando muitos nomes têm algum significado (Link que significa "ligação", já que tinha um planejamento de histórias profundas na franquia, ou Sonic que se refere a som e velocidades sônicas porque é um personagem rápido) ou uma inspiração (como o Mario baseado em Mario Segale, que foi locador do que foi por um tempo a sede da Nintendo nos EUA, ou o Kirby baseado em John Kirby, o advogado que salvou a Nintendo do processo da Universal Pictures e tornou o King Kong em domínio público), e sim, tem a parada que o Chip gosta de guloseimas, o que eu quero dizer é que perde a imponência na hora das inspirações de conceito e a tentativa de imitar mais a Nintendo.
E... realmente inicialmente esse post era pra ser só eu falando umas paradas estranhas de Zelda que eu vi aproveitando o hype do momento, mesmo que só webamigos meus leiam esse post talvez, e no fim tive essa teoria sobre essa tentativa da Sega de se inspirar em Zelda e jogos de PS2 pra tentar inovar e falhou tão miseravelmente que ela praticamente se reverteu pra um status quo por anos... pra ela tentar de novo com o Sonic Boom e falhar de novo, enquanto o feed do meu Youtube tá lotado de vídeos sobre Ocarina of Time e Twilight Princess.
Até mais!
Fica estranho essa ideia de "colocar o nome por colocar" quando muitos nomes têm algum significado (Link que significa "ligação", já que tinha um planejamento de histórias profundas na franquia, ou Sonic que se refere a som e velocidades sônicas porque é um personagem rápido) ou uma inspiração (como o Mario baseado em Mario Segale, que foi locador do que foi por um tempo a sede da Nintendo nos EUA, ou o Kirby baseado em John Kirby, o advogado que salvou a Nintendo do processo da Universal Pictures e tornou o King Kong em domínio público), e sim, tem a parada que o Chip gosta de guloseimas, o que eu quero dizer é que perde a imponência na hora das inspirações de conceito e a tentativa de imitar mais a Nintendo.
E... realmente inicialmente esse post era pra ser só eu falando umas paradas estranhas de Zelda que eu vi aproveitando o hype do momento, mesmo que só webamigos meus leiam esse post talvez, e no fim tive essa teoria sobre essa tentativa da Sega de se inspirar em Zelda e jogos de PS2 pra tentar inovar e falhou tão miseravelmente que ela praticamente se reverteu pra um status quo por anos... pra ela tentar de novo com o Sonic Boom e falhar de novo, enquanto o feed do meu Youtube tá lotado de vídeos sobre Ocarina of Time e Twilight Princess.
Até mais!




































































