"Venham e Vejam!", diz o seu maior slogan de arte da maior galeria de artes sobrenaturais do mundo, com sede na República Tcheca e com os seguintes elementos.
- P-Sam-In-204, Jack Risonho: Um jack-in-a-box gigante e com uma entidade humanoide que é a dits entidade, antes com roupas brancas com pequenos desenhos e uma cara jovem de cabelo vermelho radiante, agora desbotado das cores, seu nariz vermelho redondo foi substituído por um nariz pontudo, seu sorriso fofo agora tem presas funiladas e afiadas, e a sua roupa agora está manchada de sangue, com o estágio atual numerado P-Sam-In-204-Sg.
- Seu antigo dono, Robert E. O., gostava de brincar e rir com essa entidade, até que então, o garoto sofreu delírios, quebrou móveis da casa e até mesmo matou o gato da casa, e culpava o Jack Risonho por aquilo, mas então, em 1904, Jack matou Robert, e ficou anos sem sair de sua caixa de novo.
- M-Sam-Sg-103, a Contorção: Uma estátua de pedra que parece várias pontas que se torcem em uma espiral sentido anti-horário, mas na verdade, é um monstro tentacular petrificado em Praga, em 1890, e pelo que se sabe, a entidade possui poder telecinético e pode contorcer o corpo de uma pessoa inteira até estourá-la, e torcer como uma toalha, e o sangue que sai depois se tornam plantas M-Sam-Sg-103, um tipo de flores usadas para fortalecer poções das Bruxas Botânicas.
- A-Sam-Fl-093, Portão Portátil: Um tipo de arte que sua manufatura foi esquecida desde 1709, e reaprendido em 1973, é um artefato em forma de anel com cores degradê azul e veridamas, e pode ser usado para abrir portais ou fendas para atravessar matéria.
- A-Sam-Sg-023, o Grafite do Inferno: Uma pichação em forma de uma entidade meio cabra, com braços e pernas perfeitamente humanos e uma cabeça e corpo de bode, com uma aparência que dá enjoo só de ver, e que, ao se aproximar, a pessoa será atacada pela criatura que irá sair do grafite, decapitar a pessoa e arrastar o corpo para uma dimensão que, nos 3 testes que isso aconteceu, nunca se soube onde a pessoa foi parar, mas quando reanimaram a cabeça do terceiro pesquisador com um dispositivo chamado Red Asclepius (capaz de fazer o sangue voltar a circular e assim ressuscitar cabeça ou coração), a pessoa gritava "ZALGO", "ELE VEM", ou "Ele espera atrás do muro!".
- M-Sam-Fl-122, Peixes Bispos: Uma espécie octópode, cefalópode, escamosa, com padrão único em sua pele que lembra mosaicos bizanticos com cores roxa, vermelha, preta ou branca, com listras douradas e uma capacidade de emitir luz. O seu maior indivíduo, apelidado Papa Kraken, é alimentado para emitir uma tinta dourada capaz de fortalecer armas para ferir demônios e quebrar barreiras mágicas.
- M-Sam-Mf-149, o Anacoreta: Uma entidade com corpo antropomórfico, mais especificamente similar a um urso grisalho bípede com braços e pernas alongados, e com postura similar a uma pessoa corcunda, ele usa uma roupa similar a um Monge-do-Grande-Esquema enquanto cobre sua cabeça em um capuz e o rosto em uma cruz de latão.
- Olhar por tempo de mais, que pode variar entre as pessoas, pode dar visões apocalípticas, geralmente descritas como um tipo de templo pegando fogo, e pessoas afetadas por essa entidade começam a adquirir um hábito de peregrinar até Gólgota, mesmo que tenha que passar por chuvas, sol forte, ventos fortes, desgastes musculares e dos pés, ao andar sem parar.
- Parece funcionar por algum tipo de bênção, pois as pessoas conseguem sobreviver até desfalecerem no lugar alcançado. Devido a tamanho perigo metafísico, pois tal influência mental pode se espalhar por contato visual mesmo que com intensidade menor e com mínima chance de cura, planejaram executar a entidade, que aparentemente parece concordar, e peregrinou até Gólgota para, morto, ser colocado em uma grande cruz em forma de T.
- P-Sam-Sg-011, o Escriba: Autômato suficientemente humanoide, com a "pele" de porcelana e os "ossos" de bronze, com uma roupa verde tingida à base de arsênico e tendo textos na língua Amalesa em suas mãos, e que parece ser capaz de escrever poemas Amaleses com precisão impressionante. Dito autômato poderia ser guardado devido à importância histórica, porém, o aparelho é suficientemente forte, feriu aqueles que tentaram o mover, e fugiu quando tentaram o pegar com uma máquina. Na terceira captura, resolveram o deixar em sua sala, apenas cuidando dela e da criatura. Seus poemas em papel são numerados de P-Sam-Sg-011-A001 a P-Sam-Sg-011-A199, e com isso o idioma Amalês foi inteiro descoberto e traduzido.
- P-Sam-Sg-087, o Garoto Criativo: Uma criança aparentemente humana, loira, com olhos verdes com degradê âmbar, em heterocromia setorial, e que pode simplesmente desmontar qualquer objeto com uma "força" estranha, não parece quebrar com força muscular, parece como se tirasse peças mesmo de objetos que não se quebram em pecinhas, seu limite de força é o aço dos poucos tipos que foi testado, o garoto reclamou que tungstênio machuca os dedos dele ou que madeira é muito áspera pra ele mexer e tirar peças, e o garoto não entende como ele consegue, ele simplesmente consegue.
- Método para cuidar dele envolve alugar ao garoto e seus pais uma casa suficientemente grande em Hamburgo, com um playground próprio e às vezes são dados materiais escolares e brinquedos de plástico bem simples caso ele queira, porém, com uma professora particular de boas maneiras e um psicólogo particular para conferir e evitar comportamentos perigosos.
- D-Sam-Cr-003, a Névoa Vermelha: Um episódio de Bob Esponja que há a entender que está perdido, mas o que foi registrado ou testemunhado envolvia um tipo de episódio mal-animado de Bob Esponja envolvendo o Lula-Molusco fracassando num recital de clarineta, com cenas estranhas de olhos de esclera vermelha olhando para o expectador, sussurros de um idioma que ninguém conseguia entender, e nem o Bob Esponja e nem o Sirigueijo apareciam em nenhum momento mesmo em cenas que poderiam ter eles, como no Siri Cascudo no episódio.
- Graficamente, parece com o desenho original, mas no movimento e taxa de quadros parece uma animação em Flash de baixa qualidade, apareciam frases como "Faça" ou "Ele vem!", porém, a parte em que o Lula Molusco morre em suas próprias mãos não foi salva em vídeo, e muita gente não lembra como era exatamente, mas durante a cena, ao invés do barulho do Lula Molusco se machucando, é uma Nota Marrom que dura daquele instante até onde seriam os créditos. O episódio foi visto nos Estados Unidos durante um sequestro de sinal em 06/06/2006 na Nickelodeon, e no Brasil durante a Copa do Mundo de 2010 nos canais SBT e Globo.
"Há certamente 2538 objetos, porém, 2 mil foram perdidos na Idade Moderna e durante a Grande Guerra, só tivemos acesso a 538 desses objetos capazes de, juntos, causarem o Fim", esse era um slogan criado por Ichirou Katsumata, conhecido apenas como O 20º Amigo, líder da antiga Fundação Fim, fundada em Fevereiro de 1999 e extinta em Agosto de 2001.
Os artefatos estão espalhados em diferentes asilos ou hospícios, qualquer instituição de cuidado de idosos ou doentes mentais na Ásia Continental, Oceania, e Costa Oeste dos Estados Unidos, terá acesso a um dos 538 objetos, pois por uma causa sobrenatural usada pela Fundação Fim, e que a Chronos alterou para limitar acesso a tais artefatos.
Você deverá ir a um asilo, hospício ou hospital psiquiátrico, e dizer "Eu busco o Objeto", sendo o Objeto algum especificado, ou com o número do que você deseja, e então, depois de curtas perguntas no idioma local, a pessoa irá te guiar com, usando uma chave azulada em qualquer porta, acessar um tipo de porão secreto que irá se adaptar para levar a tal artefato que você procura.
- A-538-Sg-001, a Chave do Fim: O corredor é escuro, com uma sala guardando o tal artefato, a sala tem paredes vermelhas encima e pretas do meio ao rodapé de madeira, com o portador às vezes deitado na cama, às vezes em pé, ou sentado no chão e assistindo a uma TV CRT com acesso a 10 canais.
- Ele possui a Chave do Fim, que dará acesso à dimensão necessária para armazenar as relíquias para convocar a real entidade do fim. Sua classificação "SG" vem da chave ter partes afiadas e ásperas ao ponto que só de segurar dói, e pode "abrir as portas" de qualquer pessoa, podendo abrir e dar acesso a seus órgãos, porém, sua maior utilidade está em abrir a porta de [redigido].
- P-538-Sg-003, o Prisioneiro da Eternidade: O corredor parede ferro enferrujado nas paredes e concreto velho no chão e teto, gritos de dor são ouvidos a cada 33 segundos, e na porta do fim do corredor, estará o portador, ou prisioneiro, doendo e penando sob as correntes que estão o prendendo e irão o deixar vivo por toda a eternidade, ao redor de uma chama que só o queima, e que fede a enxofre, algo como ovos podres quebrados ou peido depois de comer muito frango. O artefato é tanto o prisioneiro quanto as correntes, e é muito difícil tirá-lo sem ter que substituí-lo.
- L-538-Mf-010, o Ritual da Ambição: Um corredor de paredes, teto e chão brancos parecendo um hospital comum moderno, porém, com runas Amalesas únicas, e vozes dizendo tentações que variam com o que a pessoa desejava em vida, porém, ao chegar ao final, gatos irão te colocar em um círculo e te marcar com a Maldição da Ambição, em que você terá uma grande sorte para obter tesouros, mas o azar de perdê-los depois de um ano.
- P-538-Cr-019, a Portadora da Inocência: Mesmo corredor do Prisioneiro da Eternidade, porém três portas antes, com gemidos ou risadas suaves, nesse quarto terá uma mulher de pele bem clara, cabelos pretos, olhos azuis e boca vermelha, não se sabe se ela se maquia ou é naturalmente com essa cor, assim como seu corpo é como o de uma recém-adulta, ela possui 1,72m, 62 kg, e estará completamente sem roupas, será vista sentada em uma cadeira, de pernas cruzadas como se estivesse te esperando, e você poderá conversar com ela, são notáveis algemas com espinhos no lado de dentro e de fora, doendo e sangrando nela, porém, a dor parece pouca e gradual, e se você perguntar o porquê do sofrimento, ou se tem como libertá-la das algemas, ela irá relutar um pouco antes de te responder, e então, ela poderá oferecer um ato carnal direto em troca de libertar ela.
- Não aceite essa oferta, ela irá te adormecer, e você nunca mais irá acordar pois estará morto, pois isso era apenas um teste, uma tentação. Suas unhas de mãos e pés são vermelhas, assim como sua boca, ela terá um cheiro metálico, como ferrugem, misturado no cheiro doce de perfumes frescos, assim como ela possui dentes caninos um pouco maiores que a média de uma mera jovem de 16 a 20 anos, mas ela não parece ter uma fisiologia vampírica além da notável força (pois foi testado que com testes de agarre para lobisomens, ela foi capaz de apertar com força de 89,3 kgf) ou as presas (apesar que ela não parece gostar de carnes vermelhas, muito menos as que tenham sangue - lembrete: o líquido vermelho que sai das carnes comuns não é sangue, e sim mioglobina, uma proteína dos músculos -, e ela prefere comer peixes e maçãs).
- Peça a ela a sua bênção, ela irá beijar, e depois morder o seu pescoço, provavelmente o beijo tem um efeito anestésico pois, mesmo os dentes atravessando, não dói, apenas dá agonia. Com essa bênção, você se curará de todas as doenças e seus traumas psicológicos serão reorganizados mentalmente e mais fáceis de controlar e resolver, como se, segundo ela, "você restaurasse a sua pureza".
- P-538-Cr-057, o Portador da Verdade: Em um corredor secreto ao abrir a porta do banheiro masculino com uma chave especial, levando a um corredor de madeira que irá ligar a uma sala específica e pouco acessada do Nível 1 do Karui Sanpo, no meio de estandes cheias de livros velhos, os mais novos sendo registros da Chronos Inc. Os livros velhos podem ser pegos, mas se você pegar um livro da Chronos sem ser pesquisador, você poderá ser processado e preso por 3 anos. O portador dessa sala da Biblioteca é um homem de cabelo grisalho e um tipo de manto roxo com estampas de ouro, e ele poderá conversar com você e te guiar para passar pelas sessões da Biblioteca. Pergunte a ele por uma "Página dos Segredos", a relíquia necessária entre os 538, pois o portador irá te imprimir uma cópia da página, capaz de escrever verdades lógicas, matemáticas e místicas resumidas em casa runa, runas alinhadas em espirais formando algo como uma galáxia simplificada.
- A-538-Fl-110, as Luvas da Humildade: Seu corredor é escuro, de paredes negras e












































