Blog do dia

Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

Mostrando postagens com marcador covil das creepypastas. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador covil das creepypastas. Mostrar todas as postagens

18 de mar. de 2026

Chronos Inc, parte 15

DOIS CASAIS
  • P-Nt-156, o Saltador: Um ser de origem humana de etnia italiana, com cabelo preto encaracolado e olhos inteiramente azuis com pupulas múltiplas e brilhantes que fazem parecer estrelas de uma galáxia, e ele usa uma camiseta de manga curta e calças boca-de-sino, ambas brancas com listras negras em forma de risco que parecem marcas de mármore, e esse parece se alimentar normalmente, tendo preferência por bebidas com cafeína ou taurina. Ele tem uma habilidade de dança quanto a Break Dance e Hardstyle, e parece ser imparável ou indestrutível enquanto dança.
  • P-In-246, o Colorido: Um humano de etnia germânica com cabelo loiro bem claro, olhos azuis com heterocromia degradê de amarelo e vermelho e, embora se sinta confortável com outras roupas mais comuns, ele tem uma preferência por vestidos à moda da Grécia Antiga, e é um ótimo artesão com argila e capaz de modelar bronze com as mãos, não por força física, é como se o bronze, cobre ou latão fosse mais mole em suas mãos. 
    • P-Nt-156 possui 1,78m e 69,2kg, e P-In-246 possui 1,76m e 56kg, e eles são habitantes do nível 2 do Karui Sanpo, onde o apartamento onde se instalam possui uma beliche de madeira e algodão, com reforços sutis de cortiça, com um armário pequeno, um rádio onde a Chronos pode comunicar para chamá-los e tocar despertador, e uma TV tocando canais do mesmo conjunto de TV Aberta de Atenas, Grécia.
  • P-NH-145, Deus dos Ventos: Um ser similar a um humano de origem pérsica com barba e cabelo longos de cor preta nas mechas, com raízes brancas prateadas, olhos de íris dourada e listras de bronze em sua pele. Seu QI foi medido em 92 pontos, para muitos não parecia um raciocínio suficiente para um autotitulado "deus", ele foi encontrado antes como uma pele esfolada de alguém que sofreu testes, interrogações e torturas médicas experimentais da Coalição dos Reinos, e renasceu da própria pele mesmo depois de "descartada" na porta de uma base conhecida da Chronos, como se tivesse só brotado na base e pedindo ajuda. O mesmo foi examinado e não parece ter ódio de qualquer humano, embora tenha raiva da Coalição dos Reinos. Esse deus normalmente opera eliminando tufões do Oceano Pacífico e Furacões do Oceano Atlântido, assim como controla os ventos para esfriar regiões super aquecidas por clima ensolarado ou empurrar nuvens para mudar chuvas.
  • P-FlH-099, Anakantupa: Uma mulher similar a uma humana de pele negra e cabelos lisos violeta, encontrada no Norte da Tunísia e que sabia idiomas como latim, fenício, árabe, persa e aos poucos começou a falar espanhol e italiano com os pesquisadores. Ela é alimentada normalmente com frutas e também atos sexuais com pesquisadores jovens, de 17 a 21 anos, e os que ela recebe também são fortalecidos com uma bênção regenerativa, por ela ser deusa da fertilidade da Idade do Bronze, assim como a faixa etária é a mesma de suas antigas sacerdotisas, e é a mesma época de Ventanut mesmo que não do mesmo povo, e Anakantupa afirma algo curioso sobre como os deuses podem funcionar:
    • Os deuses são simbólicos, qualquer forma física ou oferenda é uma ilustração desse símbolo, afinal, se deuses funcionassem como humanos, a apoteose não pareceria de fato difícil, assim como se deuses fossem realmente materiais não existiria nenhum antes do espaço, tempo ou realidade.
  • P-Fl-017, a Ninfa Dourada: Uma jovem mulher de origem humana de etnia vietnamita ou chinesa, de 1,78m e 56 kg, olhos de íris escarlate, pele macia e cabelos de cor dourada, metálica, e que possui um aroma feromonal capaz de atrair homens de diferentes idades, sendo mais forte entre os 18 e os 25 anos, apenas atrai normalmente e faz verem ela como mais gentil e adorável, e por isso em seu parâmetro somente mulheres cisgênero podem trabalhar na região, pois aparenta reagir, mesmo em menor quantidade, em mulheres trans transicionadas e homens gays.
    • P-In-246 e algumas agentes da Yesod Verde possuem imunidade aos feromônios da P-Fl-017, que por sinal, são extraídos de seu suor para ser usado em P-Fl-017-A, ou Ninfume, um perfume que repete ou aumenta as capacidades, usado para armadilhas para anormalidades de origem masculina ou metamorfos, pois anormalidades metamórficas podem reagir a esse feromônio mesmo sob transformação ou forma original feminina.
    • Sua classificação "Fl" em vez de "Nt" vem justamente de sua contribuição para os Filhos da Anormalidade, assim como é filha adotiva oficial de Anakantupa e Ventanut, possuindo um poder adicional de fazer plantas crescerem a ritmo acelerado, o que pode tanto acelerar reflorestamentos e cuidados botânicos quanto facilitar a procura de ervas daninhas e outras pragas para, assim, exterminá-las. Há a entender que pesquisadores que fazem a "iniciação" recebem bênçãos e têm um melhor bem-estar mesmo após fazer as tarefas mais arriscadas e saírem intactos.
    • "Cha tôi hiện là thần gió, mẹ tôi là nữ thần sinh sản, nhưng tôi cần một người dẫn đường khác; nếu có nhiều vị thần, chắc chắn phải có một vị thần cao hơn nữa"
    • P-Fl-017 costuma ter certos hábitos que incluem: Comer apenas peixe, saladas ou frutas; rezar de joelhos orações de Ave Maria, Pai Nosso e Salmos do Antigo Testamento; ler uma Bíblia Sagrada que uma pesquisadora católica antes usava para fazê-la dormir; cumprimentar com frases de bênçãos como "Deus te Abençõe", "Paz de Deus", "Vá com Deus" e "Durma com Deus"; seus votos de silêncio e de nazirato demoram 3 anos, a última vez que ela conversou por voz está arquivada por suas pesquisadoras, assim como ela já foi vista com 5kg de cabelo, e ela aprendeu rápido idiomas de sinais europeus.
    • Normalmente ela convida alguns pesquisadores recém-contratados que trabalhem próximos dela na mesma instalação. Aparentemente essa festa tem 3 etapas:
      • Círculo da gula: Os jovens relatam algumas frutas ou peixes fritos que ela mesma prepara com a geladeira de seu quarto de condenção, assim como dizem que ela cozinha bem.
      • Círculo da ganância: Há um tipo de cofre em forma de porco, os jovens que possam guardar uma moeda, qualquer que seja, poderá participar da próxima etapa.
        • Quem não comeu nada que ela oferecer, e nem depositou nenhuma moeda, relatou fortes dores de cabeça e memórias traumáticas e de culpa extremamente fortes, alguns cometeram acidentes ou atendados contra os outros ou contra si. Os que admitem o que acontece na terceira etapa é linchado pelos colegas por ser considerado uma quebra de segredo.
      • Círculo da luxúria: Este só foi possível com uma fita vazada da Chronos Inc por um membro anônimo – atualmente anônimo, pois o registro dele em toda a mídia foi deletado ou banido depois de sua execução –, com os homens fazendo sexo oral, todos desnudos e com um tipo de pano vermelho sobre suas cabeças e rostos, e ela parecia consentir não só que o ato seja feito, mas com muita força, o líquido extraído deles ela engolia.
        • P-Fl-017 foi interrogada sobre essa fita, e segundo a própria, esse vídeo jamais deveria ser vazado, assim como nem os homens identificados. Segundo a mesma, foi tudo consentido e ritualizado.
O DIA EM QUE A CHRONOS INC. QUASE PERDE SEUS DOUTORES
 Carlo, Bóris, Geralt, Kevin, Orange, Isabella III e Jonathan desapareceram dois dias antes de um ataque muito grande que começou pela Fundação Furacão em diferentes bases da Chronos Inc., cujas Tropas de Ferro foram acionadas para as defesas. Durante o ataque, que durou uma guerra de um mês e eliminou ou soltou múltiplas anormalidades de ambos os lados, levando à queda e destruição da Fundação Furacão e a extinção trágica da Yesod Verde e Mão Direita de Manat, o grupo de Dr. Carlo e outros teve que sobreviver em um ambiente devastado, parecendo uma versão alternativa da Terra, já destruída e agora habitada por uma espécie de seres em forma de células hexagonais modulares, simétricas, e que se conectam na forma de criaturas trípedes, metatérmicas e de ossos feitos de cobre, com um sistema circulatório e nervoso hidrostático, movidos pela pressão da água em sua carne.
 Enquanto os outros tinham armas ou tinham engenhosidade para improvisar ferramentas, Bóris só tinha um esfregão e um espeto de catar lixo, era sempre o escudo humano para ser pisado por aquelas coisas no lugar do grupo, e eles ficaram três horas naquela realidade, antes de saírem com ajuda de Cassandra e Jonathan, deixando o Bóris para trás enfrentando aquelas criaturas do universo visitado.

PROTOCOLO DE EXTERMÍNIO A M-N-666
 Inicialmente a carcaça de M-N-666, ou Euleviathan, era mantido sob uma piscina de ácido clorídrico, em uma instalação de concreto armado hermeticamente fechado e que só podia ser aberto uma vez por ano e para conferir estado da criatura e trocar o ácido que, em conjunto da carne e fezes da criatura (pois, de alguma forma que não há chance de conferir, a digestão desse ser ainda funciona), acaba se dissolvendo em metano, sulfeto de hidrogênio e ozônio, gases cujos tanques, enchidos por um sistema hidráulico próprio, são denominados M-N-666-A, com variações A1 (metano), A2 (sulfeto de hidrogênio) e A3 (ozônio ou oxigênio), com pequenas formações de sódio e potássio metálicos (cujas pedras são coletadas como M-N-666-A4), e aquilo era chamado de "Nucleossíntese do Euleviathan", mas depois de um incidente em 21 de Dezembro de 2012, a criatura foi solta pela organização denominada Os Illuminati, que queriam usar a criatura para o chamado Projeto Blue Beam, que ditava "criar um mundo onde homens e anormalidades poderiam se unir", algo que foi combatido a tempo ainda que nesse confronto 19 a 28% da população mundial tenha sido dizimada devido ao conjunto de anormalidades soltas, como:
  • M-Nt-803 foi replicado e com efeitos do P-Sg-001, formando o MP-Mf-000, capaz de controlar matéria telecineticamente e a nível atômico, o que foi capaz de causar problemas em cidades inteiras na Costa Leste dos Estados Unidos, na Irlanda e em Portugal. A anormalidade foi neutralizada pelos Filhos da Anormalidade.
  • M-Q-036 teve sua gosma espalhada em diferentes cidades e que, mesmo enfraquecido provavelmente pela distância dos portais, a criatura foi suficiente para derreter ou devorar as suas vítimas.
  • M-Cr-043 teve suas fotos vazadas e enviadas no Facebook, Twitter, Orkut e tendo um compilado de 1:11 minutos de fotos dessa criatura, chamado "They won't let you believe it, they hid behind the wall"
  • 9 portais foram abertos para a dimensão dos M-TMf-333 para enviar diretamente estas e outras anormalidades.
 Depois desse evento catastrófico, o mesmo foi apagado da memória das pessoas, e a descrição dos Illuminati como uma conspiração insana foi para descredibilizá-los depois de sua eliminação total entre Abril e Junho de 2013, enquanto, depois de neutralizado pela quarta e quinta vez com 5 bombas de hidrogênio em Ya'an, 20 de Abril, o Euleviathan foi levado para uma instalação nova, e colocado sob Solução Piranha, mesmo que não produzisse mais nenhuma substância, agora o plano era fazer com que no máximo sobrem os ossos até conseguirem uma forma de eliminá-lo. Foram registradas outras formas de eliminá-lo durante a catástrofe de 2012 a 2013.
[Necessário afirmar que Akinanduba e P-NH-145 foram descobertos em Abril de 2024]
  • P-Sg-001 (As Belas Damas de Dionísio) e Filhos da Anomalia associados.
    • Resultado: As estátuas não foram usadas por si só, e sim os usuários de seus artefatos e bênção, armados o suficiente para dar dano à criatura, porém, parecia que a aura dessa tropa estava intimidando o M-N-666 pelos primeiros 33 minutos antes dele começar a tomar uma partida agressiva. Só teve 3 mortos e 11 feridos, mas a luta parece ter causado lesões ósseas permanentes e removeu olhos da criatura de forma que só se regeneraram depois da terceira neutralização, assim como um dos corações, M-N-666-A5, não foi regenerado de volta no corpo da criatura depois do ataque, mas foi guardado e conservado em salmoura.
  • Dr. Carlo e um conjunto de 17 M-Nt-017-Sg (Homo Lunalupum Arcadia) e 12 P-InFl-022 (Sauros de Agartha) com armas de A-Fl-073 (Gotas de Sangue do Deus do Fogo) e M-Fl-099 (A Árvore Que Dorme)
    • Resultado: As tropas causaram um dano razoável pela combinação de forças físicas e elementais, provavelmente porque, como danos físicos não eram suficientes (segundo as bruxas, "seria como atirar numa montanha"), mas apenas tiraram escamas e um pouco de sangue, o Dr. Carlo teve que levar os 9 Lunalupum sobreviventes enquanto os 6 Sauros de Agartha restantes ficaram para trás para, além de atrasar a criatura, descobrir algum ponto fraco maior. O último sauro dessa tropa pôde explicar pequenas dicas obtidas.
  • M-Sg-109, Pragas do Abismo.
    • Resultado: M-N-666 foi inteiro devorado por ditas pragas durante uma aparição do mesmo no Sul do México, foi um vez em que soldados da Épsilon Green e Alpha Black tiveram que enfrentar uma forma esquelética (não magra, simplesmente apenas ossos e alguns órgãos que não deu tempo de ver) de Euleviathan, que só foi possível devido a armas pesadas e tanques.
  • Tropas de P-InFl-022 (Sauros de Agartha) e M-Nt-017-Sg (Homo Lunalupum Arcadia), com reforço de um Dragonslayer M33.
    • Resultado: Bem menos baixas, com cerca de 33 P-InFl-022 e 27 M-Nt-017 mortos, e o Dragonslayer sofreu danos mínimos durante a captura e eliminação, porém não é possível considerar uma neutralização suficiente.
  • M-SgFl-161 (Shoggoth) ao lado de Dr. Kevin, Coronel Cassandra coordenando Alpha Black e Gamma White, com Jonathan e Serra G. L. como reforço e Waldus II e Phi Blue evacuando civis.
    • Resultado: A massa de Shoggoth foi muito danificada enquanto defendia os humanos próximos, e durante essa luta não foi possível nem imobilizar Euleviathan. 120 soldados mortos.
  • Balas especiais do Departamento de Balas: Balas Vermelhas, Negras, Brancas, Pálidas-Esverdeadas, snipers da Beta Red.
    • Resultado: As Balas Vermelhas e Negras deram dano razoável, embora em pouco espaço e muita pressão nos pontos atingidos no tórax, e as Balas Brancas desnorteou durante os primeiros tiros, embora depois da 1 hora de tiros a sua regeneração física e cerebral começasse a aumentar, o que levou a imobilizá-lo com as Balas Pálidas-Esverdeadas.
  • Ossa Dei Ferrei, Delta Yellow Ocher e Épsilon Green.
    • Resultado: Durante as cruzadas dessas equipes para impedir M-N-666 em 1989, 1992, 2001 e 2004, essas foram as equipes que menos sofriam baixas, com Delta Yellow Ocher e Épsilon Green perdendo 1% dos soldados e preparando armadilhas para capturar Euleviathan burlando suas adaptações com combates imprevisíveis, enquanto soldados da Ossa Dei Ferrei sofriam pequenas feridas ainda regeneráveis.
  • M-Nt-803 (o Original) e M-Cr-043 (Censurado).
    • Resultado 1 - apenas M-Nt-803: Nos primeiros minutos M-N-666 demonstrou raiva ou ódio por longos 7 minutos, até que ele tomou um tiro em seu olho, e M-Nt-803 em um instante o mutilou e causou lesões só um pouco menos traumáticas que as dos CoA de P-Sg-001. Depois de se regenerar, M-N-666 apresentou olhos extras e com camadas mais resistentes, mesmo a ácidos, eram uma das únicas evoluções reativas permanentes.
    • Resultado 2 - apenas M-Cr-043: Ocorreu durante o ataque de 2012, com estes se encontrando no mesmo local e, quando M-Cr-043 viu M-N-666, ele fugiu, correu e, quando M-N-666 foi atrás, os dois começaram a se enfrentar, ambos com feridas pequenas e regeneráveis e no meio de prédios desmoronados.
    • Resultado 3 - encontro de ambos em Hong Kong: Ocorreu um tipo de Paradoxo Mortal, em que se ele não visse M-Nt-803, o mesmo atacaria, e se ele visse M-Cr-043, o mesmo atacaria, e então, desenvolvendo asas, começou a voar, e os dois começaram a se enfrentar, enquanto M-N-666 começou a atacar a vila cuspindo fogo nas casas e pessoas, foi derrubado e mutilado por 3 Dragonslayers M27.
    • Resultado 4 - O Documento Proibido: [cartão nível 5 utilizado] O documento fala sobre um plano de implimir fotos do M-Cr-043 no corpo de M-Nt-803, para que o mesmo enfrentasse M-N-666, com o M-Nt-803 causando dano alto enquanto M-Cr-043, o pesquisador foi demitido e teve memória apagada, mas o plano foi reutilizado pelos Illuminati com o M-SgCr-003, que possui a mesma força e capacidades do M-Nt-803, mas na forma de um M-Cr-043, e criando réplicas de energia que atacam com a mesma intensidade que o original aqueles que o enxergarem. Tal entidade foi a que mais deu danos físicos pois não dava tempo dele se regenerar ou se adaptar, e só foi destruído por M-N-666 pois o mesmo, dissolvido, começou a atacar M-SgCr-003 e suas réplicas de energia estando em uma forma líquida, parecendo um "slime de sangue", que destruiu a estátua e suas conjurações, porém, Euleviathan apareceu muito menor quando se regenerou em forma sólida, facilitando a captura.
  • Operador: Uma entidade esguia encontrada em Wyoming, ao lado de Rastelos, Filhos do Slender, e também Splendorman e Trenderman.
    • Resultado: [dados expurgados por força desconhecida]
    • .. -.. .. --- - .- ... -.-.-- / ... .- .. -... .- -- / --.- ..- . / . ..- / -. .- --- / . ... - --- ..- / ..-. .- --.. . -. -.. --- / .. ... ... --- / .--. --- .-. --.- ..- . / -- . / .. -- .--. --- .-. - --- / -.-. --- -- / ...- --- -.-. . ...
    • . ..- / .--. . .-. -.. .. / -- . ..- ... / -... .. -.-. .... .. -. .... --- ... / .- / - --- .- / .--. --- .-. / -.-. .- ..- ... .- / -.. . ... ... .- / .-.. .- --. .- .-. - .. -..- .- / .. -.. .. --- - .- / --.- ..- . / ...- .. --- .-.. --- ..- / --- ... / -- . ..- ... / .--. .-.. .- -. --- ... / . / --- ... / .--. .-.. .- -. --- ... / -.. . / -- . ..- / -.-. .... . ..-. .
    • .--. --- .. ... / -. --- / -.. ..- ...- .. -.. . / --.- ..- . / . ... ... .- / ... . .-. .- / .- / ..- .-.. - .. -- .- / ...- . --.. / --.- ..- . / . ..- / .- .--- ..- -.. . .. / ...- --- -.-. . ... --..-- / .... ..- -- .- -. --- ...
    • . .-.. . / ...- . -- -.-.-- / . .-.. . / ...- . -- -.-.-- / . .-.. . / ...- . -- -.-.--
  • P-Nt-004, o Ceifador das Neves.
    • Resultado: Segundo testemunha de um grupo de escaladores do Everest, foi encontrado o corpo da criatura presa em gelo, qualquer foto dessa cena foi confiscada, ou comprada, por 600 mil dólares, junto de que os escaladores foram acobertados em anonimato para evitar busca por agentes da Coalição dos Reinos e da Fundação Furacão. Um dos escaladores foi morto de forma que há a entender assassinato, o que facilitou o entendimento que a criatura só foi imobilizada temporariamente por P-Nt-004, indicando que no momento a atividade foi recente.
  • M-Q-036 (Zombaria da Natureza), M-Sg-230 (Jovem Kitsune) e 01101-01100-001 (Aquele que devora quem o sabe).
    • Resultado: A gosma utilizada em lugares tão distantes levou M-Q-036 para uma região entre o Nepal e a Índia, pouco antes do encontro com P-Nt-004, que causou tremores e avalanches na região e M-Q-036 apareceu neutralizado, supostamente morto antes de derreter e retornar à dimensão própria, enquanto a M-Sg-230, tentando proteger os animais na região, estava ferida e com as caudas desprendidas do corpo, precisando ser hospitalizada na Índia.
  • Combinação de Balas Vermelhas, Negras e Pálidas-Esverdeadas com projetores de Gatilho Cognitivo Ashraf-Silfster.
    • Resultado: As balas demonstraram menos dano dessa vez, mesmo as Pálidas-Esverdeadas, cujas plantas não conseguiram o imobilizar e nem "purificar", o M-N-666 apenas vomitou até desidratar quando exposto ao Gatilho Cognitivo Ashraf-Silfster, mas nenhum AVC Cósmico, indicando alta durabilidade psíquica.
  • Protocolo Exterminatus: Um lançamento de bombas amnésticas, com os civis atingidos evacuados imediatamente, ao mesmo tempo que Balas Brancas são atiradas para reforçar efeito do gás amnéstico em Euleviathan, 10 aviões voaram com Napalm, Fósforo Branco e Gás Mostarda.
    • Resultado: A cidade de [redigido] foi destruída, porém os civis foram em sua maioria abrigados com suporte da Igreja do Relógio e foi a segunda neutralização total do M-N-666.
  • Dr. Orange, Jonathan, Cabo Dhalia, Tenente Thalia e Capitã Carla F. liderando Gamma White, Dra. Annah e Isabella A. F. III liderando reforços e médicos.
    • Resultado: Dhalia e Thalia saíram feridas devido ao alcance dos danos que atingiram mesmo pontos de repouso e socorro, suprimentos pareceram que foram roubados por criaturas menores registradas como M-Sg-922 (Leviathanlings) foram vistas saindo do sangue de M-N-666 ao mesmo tempo que a criatura se demonstrou menos resistente e mais regenerativa, e atacando alimentos e suprimentos médicos, além de alguns devorarem armas anômalas e absorvê-las, o que ocupou Jonathan para eliminar essas ameaças. Dr. Orange quase perde a câmera e teve que ser socorrido por P-Nt-127 (o Super Secundário) que foi enviado entre os reforços de Dra. Annah. O ataque falhou mas com mais baixas em recursos que em tropas.
  • M-Fl-373, Dabba: Este Dr. Orange procurou no Havaí depois de compilar as fitas de 2000 a 2009 junto da fita de quando ele foi enviado para registrar 3 das lutas de M-N-666 (1: P-Sg-001, 2: M-Nt-803 e M-Cr-043, 3: apresentado no tópico anterior).
    • Resultado: Um grupo de S-Fl-003 precisou enviar ambos M-Fl-373 e M-N-666 para uma dimensão de bolso recém-criada por eles para evitar qualquer dano na Terra ou então na realidade do nosso universo, e segundo registros da Iota Tau Purple, na dimensão de bolso 749-GoBul, além de uma cratera de 259.920 km de diâmetro, foram encontrados ambos M-Fl-373 e M-N-666 sem vida. Foi a sexta e última neutralização em 2021.

3 de mar. de 2026

Chronos Inc, parte 14

GRANDE GALERIA DE ARTES SAMARETA
"Venham e Vejam!", diz o seu maior slogan de arte da maior galeria de artes sobrenaturais do mundo, com sede na República Tcheca e com os seguintes elementos.
  • P-Sam-In-204, Jack Risonho: Um jack-in-a-box gigante e com uma entidade humanoide que é a dits entidade, antes com roupas brancas com pequenos desenhos e uma cara jovem de cabelo vermelho radiante, agora desbotado das cores, seu nariz vermelho redondo foi substituído por um nariz pontudo, seu sorriso fofo agora tem presas funiladas e afiadas, e a sua roupa agora está manchada de sangue, com o estágio atual numerado P-Sam-In-204-Sg.
    • Seu antigo dono, Robert E. O., gostava de brincar e rir com essa entidade, até que então, o garoto sofreu delírios, quebrou móveis da casa e até mesmo matou o gato da casa, e culpava o Jack Risonho por aquilo, mas então, em 1904, Jack matou Robert, e ficou anos sem sair de sua caixa de novo.
  • M-Sam-Sg-103, a Contorção: Uma estátua de pedra que parece várias pontas que se torcem em uma espiral sentido anti-horário, mas na verdade, é um monstro tentacular petrificado em Praga, em 1890, e pelo que se sabe, a entidade possui poder telecinético e pode contorcer o corpo de uma pessoa inteira até estourá-la, e torcer como uma toalha, e o sangue que sai depois se tornam plantas M-Sam-Sg-103, um tipo de flores usadas para fortalecer poções das Bruxas Botânicas.
  • A-Sam-Fl-093, Portão Portátil: Um tipo de arte que sua manufatura foi esquecida desde 1709, e reaprendido em 1973, é um artefato em forma de anel com cores degradê azul e veridamas, e pode ser usado para abrir portais ou fendas para atravessar matéria.
  • A-Sam-Sg-023, o Grafite do Inferno: Uma pichação em forma de uma entidade meio cabra, com braços e pernas perfeitamente humanos e uma cabeça e corpo de bode, com uma aparência que dá enjoo só de ver, e que, ao se aproximar, a pessoa será atacada pela criatura que irá sair do grafite, decapitar a pessoa e arrastar o corpo para uma dimensão que, nos 3 testes que isso aconteceu, nunca se soube onde a pessoa foi parar, mas quando reanimaram a cabeça do terceiro pesquisador com um dispositivo chamado Red Asclepius (capaz de fazer o sangue voltar a circular e assim ressuscitar cabeça ou coração), a pessoa gritava "ZALGO", "ELE VEM", ou "Ele espera atrás do muro!".
  • M-Sam-Fl-122, Peixes Bispos: Uma espécie octópode, cefalópode, escamosa, com padrão único em sua pele que lembra mosaicos bizanticos com cores roxa, vermelha, preta ou branca, com listras douradas e uma capacidade de emitir luz. O seu maior indivíduo, apelidado Papa Kraken, é alimentado para emitir uma tinta dourada capaz de fortalecer armas para ferir demônios e quebrar barreiras mágicas.
  • M-Sam-Mf-149, o Anacoreta: Uma entidade com corpo antropomórfico, mais especificamente similar a um urso grisalho bípede com braços e pernas alongados, e com postura similar a uma pessoa corcunda, ele usa uma roupa similar a um Monge-do-Grande-Esquema enquanto cobre sua cabeça em um capuz e o rosto em uma cruz de latão.
    • Olhar por tempo de mais, que pode variar entre as pessoas, pode dar visões apocalípticas, geralmente descritas como um tipo de templo pegando fogo, e pessoas afetadas por essa entidade começam a adquirir um hábito de peregrinar até Gólgota, mesmo que tenha que passar por chuvas, sol forte, ventos fortes, desgastes musculares e dos pés, ao andar sem parar.
    • Parece funcionar por algum tipo de bênção, pois as pessoas conseguem sobreviver até desfalecerem no lugar alcançado. Devido a tamanho perigo metafísico, pois tal influência mental pode se espalhar por contato visual mesmo que com intensidade menor e com mínima chance de cura, planejaram executar a entidade, que aparentemente parece concordar, e peregrinou até Gólgota para, morto, ser colocado em uma grande cruz em forma de T.
  • P-Sam-Sg-011, o Escriba: Autômato suficientemente humanoide, com a "pele" de porcelana e os "ossos" de bronze, com uma roupa verde tingida à base de arsênico e tendo textos na língua Amalesa em suas mãos, e que parece ser capaz de escrever poemas Amaleses com precisão impressionante. Dito autômato poderia ser guardado devido à importância histórica, porém, o aparelho é suficientemente forte, feriu aqueles que tentaram o mover, e fugiu quando tentaram o pegar com uma máquina. Na terceira captura, resolveram o deixar em sua sala, apenas cuidando dela e da criatura. Seus poemas em papel são numerados de P-Sam-Sg-011-A001 a P-Sam-Sg-011-A199, e com isso o idioma Amalês foi inteiro descoberto e traduzido.
  • P-Sam-Sg-087, o Garoto Criativo: Uma criança aparentemente humana, loira, com olhos verdes com degradê âmbar, em heterocromia setorial, e que pode simplesmente desmontar qualquer objeto com uma "força" estranha, não parece quebrar com força muscular, parece como se tirasse peças mesmo de objetos que não se quebram em pecinhas, seu limite de força é o aço dos poucos tipos que foi testado, o garoto reclamou que tungstênio machuca os dedos dele ou que madeira é muito áspera pra ele mexer e tirar peças, e o garoto não entende como ele consegue, ele simplesmente consegue.
    • Método para cuidar dele envolve alugar ao garoto e seus pais uma casa suficientemente grande em Hamburgo, com um playground próprio e às vezes são dados materiais escolares e brinquedos de plástico bem simples caso ele queira, porém, com uma professora particular de boas maneiras e um psicólogo particular para conferir e evitar comportamentos perigosos.
  • D-Sam-Cr-003, a Névoa Vermelha: Um episódio de Bob Esponja que há a entender que está perdido, mas o que foi registrado ou testemunhado envolvia um tipo de episódio mal-animado de Bob Esponja envolvendo o Lula-Molusco fracassando num recital de clarineta, com cenas estranhas de olhos de esclera vermelha olhando para o expectador, sussurros de um idioma que ninguém conseguia entender, e nem o Bob Esponja e nem o Sirigueijo apareciam em nenhum momento mesmo em cenas que poderiam ter eles, como no Siri Cascudo no episódio.
    • Graficamente, parece com o desenho original, mas no movimento e taxa de quadros parece uma animação em Flash de baixa qualidade, apareciam frases como "Faça" ou "Ele vem!", porém, a parte em que o Lula Molusco morre em suas próprias mãos não foi salva em vídeo, e muita gente não lembra como era exatamente, mas durante a cena, ao invés do barulho do Lula Molusco se machucando, é uma Nota Marrom que dura daquele instante até onde seriam os créditos. O episódio foi visto nos Estados Unidos durante um sequestro de sinal em 06/06/2006 na Nickelodeon, e no Brasil durante a Copa do Mundo de 2010 nos canais SBT e Globo.
OS 538 OBJETOS E SEUS PORTADORES
"Há certamente 2538 objetos, porém, 2 mil foram perdidos na Idade Moderna e durante a Grande Guerra, só tivemos acesso a 538 desses objetos capazes de, juntos, causarem o Fim", esse era um slogan criado por Ichirou Katsumata, conhecido apenas como O 20º Amigo, líder da antiga Fundação Fim, fundada em Fevereiro de 1999 e extinta em Agosto de 2001.
Os artefatos estão espalhados em diferentes asilos ou hospícios, qualquer instituição de cuidado de idosos ou doentes mentais na Ásia Continental, Oceania, e Costa Oeste dos Estados Unidos, terá acesso a um dos 538 objetos, pois por uma causa sobrenatural usada pela Fundação Fim, e que a Chronos alterou para limitar acesso a tais artefatos.
Você deverá ir a um asilo, hospício ou hospital psiquiátrico, e dizer "Eu busco o Objeto", sendo o Objeto algum especificado, ou com o número do que você deseja, e então, depois de curtas perguntas no idioma local, a pessoa irá te guiar com, usando uma chave azulada em qualquer porta, acessar um tipo de porão secreto que irá se adaptar para levar a tal artefato que você procura.
  • A-538-Sg-001, a Chave do Fim: O corredor é escuro, com uma sala guardando o tal artefato, a sala tem paredes vermelhas encima e pretas do meio ao rodapé de madeira, com o portador às vezes deitado na cama, às vezes em pé, ou sentado no chão e assistindo a uma TV CRT com acesso a 10 canais.
    • Ele possui a Chave do Fim, que dará acesso à dimensão necessária para armazenar as relíquias para convocar a real entidade do fim. Sua classificação "SG" vem da chave ter partes afiadas e ásperas ao ponto que só de segurar dói, e pode "abrir as portas" de qualquer pessoa, podendo abrir e dar acesso a seus órgãos, porém, sua maior utilidade está em abrir a porta de [redigido].
  • P-538-Sg-003, o Prisioneiro da Eternidade: O corredor parede ferro enferrujado nas paredes e concreto velho no chão e teto, gritos de dor são ouvidos a cada 33 segundos, e na porta do fim do corredor, estará o portador, ou prisioneiro, doendo e penando sob as correntes que estão o prendendo e irão o deixar vivo por toda a eternidade, ao redor de uma chama que só o queima, e que fede a enxofre, algo como ovos podres quebrados ou peido depois de comer muito frango. O artefato é tanto o prisioneiro quanto as correntes, e é muito difícil tirá-lo sem ter que substituí-lo.
  • L-538-Mf-010, o Ritual da Ambição: Um corredor de paredes, teto e chão brancos parecendo um hospital comum moderno, porém, com runas Amalesas únicas, e vozes dizendo tentações que variam com o que a pessoa desejava em vida, porém, ao chegar ao final, gatos irão te colocar em um círculo e te marcar com a Maldição da Ambição, em que você terá uma grande sorte para obter tesouros, mas o azar de perdê-los depois de um ano.
  • P-538-Cr-019, a Portadora da Inocência: Mesmo corredor do Prisioneiro da Eternidade, porém três portas antes, com gemidos ou risadas suaves, nesse quarto terá uma mulher de pele bem clara, cabelos pretos, olhos azuis e boca vermelha, não se sabe se ela se maquia ou é naturalmente com essa cor, assim como seu corpo é como o de uma recém-adulta, ela possui 1,72m, 62 kg, e estará completamente sem roupas, será vista sentada em uma cadeira, de pernas cruzadas como se estivesse te esperando, e você poderá conversar com ela, são notáveis algemas com espinhos no lado de dentro e de fora, doendo e sangrando nela, porém, a dor parece pouca e gradual, e se você perguntar o porquê do sofrimento, ou se tem como libertá-la das algemas, ela irá relutar um pouco antes de te responder, e então, ela poderá oferecer um ato carnal direto em troca de libertar ela.
    • Não aceite essa oferta, ela irá te adormecer, e você nunca mais irá acordar pois estará morto, pois isso era apenas um teste, uma tentação. Suas unhas de mãos e pés são vermelhas, assim como sua boca, ela terá um cheiro metálico, como ferrugem, misturado no cheiro doce de perfumes frescos, assim como ela possui dentes caninos um pouco maiores que a média de uma mera jovem de 16 a 20 anos, mas ela não parece ter uma fisiologia vampírica além da notável força (pois foi testado que com testes de agarre para lobisomens, ela foi capaz de apertar com força de 89,3 kgf) ou as presas (apesar que ela não parece gostar de carnes vermelhas, muito menos as que tenham sangue - lembrete: o líquido vermelho  que sai das carnes comuns não é sangue, e sim mioglobina, uma proteína dos músculos -, e ela prefere comer peixes e maçãs).
    • Peça a ela a sua bênção, ela irá beijar, e depois morder o seu pescoço, provavelmente o beijo tem um efeito anestésico pois, mesmo os dentes atravessando, não dói, apenas dá agonia. Com essa bênção, você se curará de todas as doenças e seus traumas psicológicos serão reorganizados mentalmente e mais fáceis de controlar e resolver, como se, segundo ela, "você restaurasse a sua pureza".
  • P-538-Cr-057, o Portador da Verdade: Em um corredor secreto ao abrir a porta do banheiro masculino com uma chave especial, levando a um corredor de madeira que irá ligar a uma sala específica e pouco acessada do Nível 1 do Karui Sanpo, no meio de estandes cheias de livros velhos, os mais novos sendo registros da Chronos Inc. Os livros velhos podem ser pegos, mas se você pegar um livro da Chronos sem ser pesquisador, você poderá ser processado e preso por 3 anos. O portador dessa sala da Biblioteca é um homem de cabelo grisalho e um tipo de manto roxo com estampas de ouro, e ele poderá conversar com você e te guiar para passar pelas sessões da Biblioteca. Pergunte a ele por uma "Página dos Segredos", a relíquia necessária entre os 538, pois o portador irá te imprimir uma cópia da página, capaz de escrever verdades lógicas, matemáticas e místicas resumidas em casa runa, runas alinhadas em espirais formando algo como uma galáxia simplificada.
  • A-538-Fl-110, as Luvas da Humildade: Seu corredor é escuro, de paredes negras e 
[Curiosidade: Admito que muitas histórias que eu escrevi foram pra extrair ou expressar ideias que era difícil saírem da minha cabeça, e por isso eu também usei muito desse blog como um tipo de diário e isso fez bem pra minha mente, mas esse episódio foi difícil de fazer porque com o tempo eu quase esqueci umas ideias e tava meio cansado de escrever as coisas, tanto que, depois do capítulo 15 da Chronos, irei continuar como parte de Fenômenos, Hard Life ou Untitled 2014]

22 de fev. de 2026

Covil das Creepypastas: Jeffrey vs Slender

Capítulo 1: Um site que nunca mais foi visto.
 De 1998 a 2001, existiu um site chamado normalpornfornormalpeople.net, onde inicialmente seriam publicados filmes adultos explícitos, sem precisar comprar eles em bancas ou alugar em locadoras, mas tinha uma área secreta no site, ao digitar Ctrl+Shift+Alt, e ao aparecer a janela "digite a sua senha", e escrever o código "npfnp666", estará disponível vídeos do tipo gore, envolvendo decapitações pelo ISIS, ou por chefes de cartéis, vídeos de auto-extermínio, porém, três vídeos em específico se destacaram mesmo quando foi descoberto em 2004, quando o domínio foi mudado para normalpornfornormalpeople.net, os vídeos incluíam:
  • pintaqwe_pt1.avi: Um vídeo de 10 minutos envolvendo câmeras escondidas, de um mecânico limpando, corrigindo a pintura automotiva e trocando peças e óleo de um Volkswagen Fox vermelho num total dos 2 primeiros minutos, quando ele sai após trocar poucas frases com o gerente da oficina, o gerente começa a lamber algumas peças do carro por 1 minuto, depois de flagrar o gerente fazendo isso, o mecânico abaixa as calças dele e do gerente, e o mecânico "penetra" o gerente, 1 minuto antes de transitar, em forma de rolo de filme de um efeito de edição genérico, um mímico chamado Jimbo, acima do peso, se apresentando e fazendo uma performance por uns 3 minutos, com um som de fundo de guitarra desafinada, depois da cena que ele simula que se sentava numa cadeira, e caía com o seu próprio peso, num efeito de "glitch" transita para o mímico se sentando em um "brinquedo", e gemendo alto, até o vídeo terminar.
  • pintaqwe_pt2.avi: Vídeo de 8 minutos, com uma jovem e loira atriz chamada Jessica XXXXXX posando e se sensualizando por uns 1:20 minutos, depois, por frames passa uma imagem de uma fila-indiana de manequins contornando o câmera, depois, 10 segundos de alguém gravando o ponto de vista do alto de um prédio em Casares, Espanha, depois, mais uma foto da fila circular de manequins em outro ângulo, com a vista da porta da onde o câmera gravou a cidade pela varanda, depois passando para uma senhora idosa, ainda com um corpo violão e curvas lisas no corpo, vestindo um lingerie genérico vermelho, e colocando roupas em um manequim enquanto explicava sobre "pontos mais saborosos da carne humana", a narração tem 1:22 minutos, depois, um frame de como se o câmera estivesse deitado, amarrado numa cama, e com a Jessica e a senhora de idade (que assim como no take dela, também estava com o rosto borrado), depois, um take de 1 minuto da Jessica e aquela senhora idosa fazendo uma posição de sexo em tessoura, e depois de um take curto de uma mulher filipina chamada Dianna YYYY, usando máscara cirúrgica e luvas médicas brancas, decapitando quem seria o cameraman com um cutelo, e no resto do vídeo, um grupo de indianos cortando, assando e cozinhando carnes do mesmo humano do take anterior.
Capítulo 2: Parcialmente Encontrado.
Dentre os vídeos que compõem a página secreta do site, há um vídeo que foi perdido e as pessoas se esforçaram para procurar, mas quando encontraram, se arrependeram.
  • welcome.avi: A Jessica e a Dianna estando nesse vídeo também, elas colocam três mulheres sem roupa e com um tipo de saco plástico em suas cabeças, e posicionam cada uma em uma cadeira, a entrevista que Jessica e Dianna contam está em espanhol, e as três mulheres admitem seus nomes, e sobre elas quererem ser atrizes, e então, Dianna dá um violino a uma delas, que curiosamente toca bem a música, é possível ver um homem gordo e com máscara de galinha (que não se sabe se é o mesmo ator do take do Jimbo, ou do mecânico, ou do gerente, pois a parte 1 tinha uma péssima qualidade e eles pareciam muito iguais) massageando entre suas pernas em um espelho, enquanto gravava elas. Acreditavam que esse vídeo seria complementar aos outros dois vídeos, mas é que a terceira parte foi perdida entre 2001 e 2003.
  • peanut.gif: Gif curto de uma mulher passando manteiga de amendoim em um pão, e fazendo um sanduíche com isso, e quando ela dá a um homem de camisa azul, o cachorro come após o pão com manteiga de amendoim cair no chão. Ambos foram descobertos quem são mas tiveram que mudar de nome para evitar perseguições ou associações com o site.
  • pintswer-pt3: Versão parcialmente recuperada da parte 3, com takes de 1 minuto da Dianna, da Jessica, da idosa desconhecida, e das três mulheres com saco na cabeça massageando entre suas pernas, em vídeos separados, mas num mesmo quarto em Casares, Espanha, porém, com o take da Jessica tocando enquanto são vistos pulos e uma música de Super Mario 64, e no fim do vídeo, um homem sem pernas, que muitos reconheceram que era o mesmo homem do peanut.gif, porém na mesma sala da parte 2, cheia de manequins, dançando floor rocking e hand glide do breakdance, e se arrebentando no chão.
  • pintaqwe_pt3: Além da parte dita como recuperada, porém mais estendida até o final, dos takes das mulheres, no take do homem dançando usando um tipo de moletom da GAP, antes de cair de costas todo torto no chão, ele reclama de estar cansado, e a Jessica se voluntaria para puxar ele para fora da sala e da visão da câmera. A parte da versão recuperada que parecia familiar para o fórum que buscou resgatar esses vídeos, principalmente para investigar e deter as responsáveis por eles, mostra uma apresentação da notícia de 11 de Setembro de 2001 pela Fox News sendo interrompida por uma vista de uma sala de paredes brancas de rodapé amadeirado, iluminação amarela, e um homem loiro, acima do peso e de meia idade, usando um terno e trazendo um chimpanzé vermelho, com cicatrizes na pele e sem os olhos, e que avança contra a mulher desconhecida amarrada em forma de bondage, e a espanca até a morte, pouco antes de ser "recompensado" com 3 fatias de melancia.
Imagem de como era o chimpanzé quando foi resgatado em 2008, depois que a rede de vídeos explícitos foi detida e as envolvidas foram presas durante uma operação na Islândia.
[Nota lateral:

Capítulo 3: O Encontro dos J
 Jeffrey caiu na Arca Negra, uma grande dimensão pela qual os filhos do Slender moram, hibernam e operam em nome de seu mestre, o Operador, e que mesmo que os Rastelos só assustem ou ameacem humanos comuns, o Jeff não estava realmente pronto para enfrentar Tim Wright, já insandecido pela perda de seu irmão e sua prima e que já quebrou duas das costelas do Jeffrey só para descontar seu ódio, e só não terminou pois Jack Sem Olhos, interrompendo, tira Jeffrey pessoalmente para o dizer algo.
 "Você pensa que consegue nos enfrentar só porque você não sente os seus ossos rachando e as veias estourando? Olhe para você, um pobre maldito, frustrado, você tirou a vida de sua única família e da família de outras pessoas, só porque você achava que ninguém o amava, e ninguém o entendia. Você sabe como é realmente perder a sua família por uma situação terrível? Ou então, ser perseguido por outras pessoas só porque elas julgam o seu grupo como inferior e comparável a animais? Você é só um mimado."
 Jack e Tim machucam Jeffrey mais ainda, porém, ainda o tratam, e o dizem sobre o mestre deles e que eles irão precisar resolver contra entidades que estão atrapalhando o Operador. Durante as caçadas que Jack enviava Jeffrey e Tim para fazer, Tom e Michael Hanklets descobrem o padrão dos assassinatos envolvendo tais agentes, e que incluía:
  • Os mortos por Jeffrey eram membros de família mortos a corte de faca em pontos fitais para que seja bem rápido, o sobrevivente (o mais novo da família) era sempre contratado para ser um novo filho do Slender.
  • Os mortos por Tim Wright tinham seus ossos quebrados, ou eram enterrados vivos, muitos eram próximos de Tim e Michael, e Michael tinha avistado o Tim fazendo isso e o reconheceu porque, quando Tim quase o pegou, ele ouviu a exata mesma voz do antigo Tim.
  • Já as vítimas do Jack Sem Olhos eram pessoas mais ricas ou integrantes de partidos políticos, e eram sempre capturados e estavam com os rins faltando.
 Jeffrey reaproveitava o sangue das vítimas para uma série de pinturas, dando um total de 74 pinturas, todas em "tinta vermelha ferrosa", e todas nas casas das vítimas antes do Jeffrey ir embora misteriosamente.
.- / ...- .. -.. .- / . / ... --- / ..- -- .-
.- ... / -- .- ... -.-. .- .-. .- ... / . ... .--. . .-. .- --
.- ..-. .. -. .- .-.. / .- / -- --- .-. - . / . / .. -. . ...- .. - .- ...- . .-..
-. --- / -.-. --- -. .--- ..- -. - --- / -.. .- / -. .- --- / . -..- .. ... - . -. -.-. .. .-
-.. --- ... / -. ..- -. -.-. .- / -. .- ... -.-. .. -.. --- ... / .- --- ... / -- --- .-. - --- ... / .--. .-. . -- .- - ..- .-. .- -- . -. - .
.- / -- .- ... -.-. .- .-. .- / .- --.. ..- .-.. / ...- .. --. .. .-

Capítulo 4: Os irmãos do Slenderman
 Além do Slenderman, tiveram outros seres de sua espécie, muitos dizem "Se tem o Pai, tem os Tios", como o Splendorman, que embora seja uma entidade de mesma origem e tipo do Slenderman, chamado respeitosamente de Operador, o Splendorman é um grande comediante e apresentador de circos e animador de festas. Enquanto Slenderman levava as crianças desesperadas para seu lado como uma forma de adoção ou contratação, o Splendorman alegrava as crianças com piadas, atuações divertidas ou então criando presentes com o que chamavam de "Magia", e o irmão do meio entre eles dois, Trenderman, é um estilista, designer de moda e fornecedor têxtil de boa qualidade para lojas de roupa.
 Quando Jack Sem Olhos, Jeffrey Chandler e Tim Wright invadiram o hospital onde Splendorman estava alegrando os pacientes, o próprio Splendorman interferiu e enfrentou eles, os três foram brutalmente feridos, Tim Wright foi empalado por um dos tentáculos de língua de sogra e Jack Sem Olhos teve o lado esquerdo do rosto queimado por uma flecha de fogo do Splendorman, e Jeff the Killer fugiu covardemente, enquanto Jack Sem Olhos, humilhado, recorreu a um portal da Arca Negra.
 Trenderman tenta comunicar a Slenderman sobre o ocorrido, e parece que Slenderman não gostou da escolha deliberada, afinal, foi tudo "antes da hora", uma violação a uma profecia de Zalgo, e pra piorar, ele perdeu um de seus "filhos", e enviará seus Rastelos para procurá-lo. Trenderman estava curioso de relembrar essa profecia, afinal, de tanto tempo que ele abandonou a interação com outros filhos de Zalgo, mas Slenderman apenas conta a parte que ele precisaria fazer.
.- / ... . - .. -- .- / -... --- -.-. .- / .. .-. .- / --.- ..- . -... .-. .- .-. / --- / ... .. .-.. . -. -.-. .. ---
- --- -.. --- ... / --- ..- ...- .. .-. --- / .- / -.-. .- -. -.-. .- --- / . / .- ... / .--. .-. --- -- . ... ... .- ...
...- --- -.-. . / ..-. .- .-. .- / .- .-. -- .- ... / . / .- .-. -- .- -.. ..- .-. .- ... / .--. .- .-. .- / -. --- ... ... --- ... / ..-. .. .-.. .... --- ... / . / .. .-. -- .- --- ...
.- --.- ..- . .-.. . / --.- ..- . / .- -.-. .... .- / --.- ..- . / .-. . -. . --. --- ..- / --- / -.. . ... - .. -. ---
.- .--. . -. .- ... / . ... - .- / -.-. ..- -- .--. .-. .. -. -.. --- / ..-. --- .-. .- / -.. --- ... / --- .-.. .... --- ... / -.. --- ... / .... --- -- . -. ...
 Mesmo que Splendorman tivesse contatos históricos, como ele foi amigo de São Nicolau, inspirando lendas do Papai Noel, e seu rosto foi inspiração para o Smiley Face de Harvey Ball, talvez isso até tenha a ver com o Splendorman ser destinado a um pouco de alegria e alívio aos humanos próximos, em vez de uma real traição, e por isso seus irmãos mais velhos o respeitam e confiam. Já Trenderman ao menos admite lembrar de gostar das vestimentas dos humanos e como elas evoluíram, como as calças dos nórdicos e celtas, os vestidos elaborados das princesas e as capas de veludo dos reis, os ternos azuis prussianos, e ele não se orgulha de ter operado na Hugo Boss em 1940, por isso em compensação tentou ajudar a União Soviética a desnazificar o Terceiro Reich quando foi recém-destruído.
"Deixe de lamentos, você já está fazendo algo bom atualmente", diz o Operador ao Tecelão.
 Tom e Michael encontraram Betty Wright ao lado de um homem azul em uma noite que voltaram de um fliperama, eles não sabiam se era real ou só alguém parecido, e quando tentaram contatar a família Wright sobre a presença, e tentaram contatar aquela garota, eles não acreditaram, e a garota admite só querer estar sozinha, mas eles chamaram a polícia para levá-la a um ponto mais seguro.

Capítulo 5: O Jogo do Anjo
 Jeffrey tentou correr o mais longe que podia, só dormindo onde fosse cair de cansaço, e acordou em... uma floresta, o mesmo não entendia aquilo, afinal, estava ainda em uma cidade, mas estava algemado, pego pela Oficial Jane, mas estava em uma floresta em Wyoming, e ele tenta se soltar, com os pulsos machucados, mas sem sentir essa dor, e os ossos se realocando sozinhos sem seu esforço, ele ainda tinha aquela essência do Operador, que o mesmo iria retirá-lo pela traição e covardia.
 Jeffrey olha na árvore um papel com um Slenderman mal-desenhado com um sorriso parecido com o do Splendorman, escrito "Do you want to play a game?", e quando Jeffrey explorava a floresta, ele achava mais papéis, alguns incluíam:
  • Apenas texto: "No eyes, but can see you"
  • Um stickman olhando para um stickman do Slenderman em um quadro, e no outro o stickman "humano" deitado e sem cabeça, e com o texto: "Don't Look!"
  • Um stickman do Slenderman e o texto: "Can't Run", "He Follows", em regiões separadas do papel.
  • Um stickman do Slenderman e vários desenhos rabiscados de pinheiros.
  • Um Slenderman mal-desenhado, com o que parecem ser olhos e boca sangrando, com o texto: "It Takes You", e vários "No" ao redor do desenho do Slenderman.
  • Um stickman de uma garotinha e um stickman do Slenderman, com o texto: "Tim, why do you hate?", "Tom, what hides in your mind?", "Michael, we have already seen it", "Jane, you can lose everything"
  • Um grupo de stickmen com cada um um título: "Pai", "Mãe", "Kyle (Eu)", "ELE", sendo o "ELE" um stickman do Slenderman, e abaixo o texto: "We stand at the Door", "There is Truth in the Fiction".
 Jeffrey estava horrorizado, tanto quanto ele via o Operador o vigiando, sumindo e reaparecendo em diferentes cantos, e cada minuto passando como uma hora, é como se o Operador colecionasse rabiscos daqueles que foram assombrados pelo Operador, e não se sabe bem o que o Operador queria fazer com elas, se devorá-las ou adotá-las, mas o lápis usado na folha parece até mesmo ter ficado mais forte, a mão pálida do Jeffrey ficava com cor de piche quando a substância, vinda da Arca Negra, contaminava os dedos, mas não parecia espalhara para o papel, e quando o Operador aparecia à frente do Jeffrey, ele sentia dores de barriga e de garganta, a fadiga de tanto andar na floresta ficava mais forte, mas Jeffrey saca sua faca, e tenta o enfrentar.
Jeffrey: Hã? Mas... o que?
Operador: Olhe para você, um pobre maldito. Tentou abandonar seus novos irmãos por medo do meu irmão caçula, e então eu tentei compensar por ele. Você destruiu a sua primeira família, e abandonou a segunda, por desespero.
Jeffrey: C-como você conseguiu acabar comigo? Você... você é tão... slender, tão... esguio.
Operador: Os tentáculos são rápidos, e nem preciso da força deles para de lançar a metros de distância, mas você não vai lembrar do que aconteceu, nem quando você ser o próximo grão de arroz do prato de Zalgo, afinal, as suas memórias desse joguinho foram deliciosas, e irei guardar por você.
Jeffrey: Então... esse é o meu fim? Eu vou me tornar em grama dessa floresta? E eu irei sumir como suor no banho? ... Essa é a minha hora de morrer?
 Jeffrey fechava os olhos, e parava de chorar, depois que tinha vencido o Jogo do Anjo, na Arca Branca, o campo onde o Operador guardava suas "lembranças" dos humanos, e por onde ele lançava as crianças más para brincar esse jogo de coleção e fuga, mas Jeffrey não tinha entendido que, não era que ele foi fortalecido por um ser superior, que ele teria forças para destroná-lo.

Continua>>>

1 de fev. de 2026

Boingie, um desenho abandonado

"Se você pode sonhar, você pode fazer" – Walt Disney

 Meu pai me levou para uma pizzaria quando eu era criança, nessa época eu jogava bola com meus colegas, tinha quadrinhos de heróis que hoje valeriam muito, e o "rei" das empresas de jogos era o Atari, eu e meu pai jogávamos Atari juntos, depois, tive um NES e um Super NES, e o Atari, bem, eu acho que perdi, só não sinto tanta falta quanto do meu pai, e na TV apresentava o mesmo personagem que eu via em forma de um robô de madeira no palco.
 Robô de madeira? Sim, mas é apenas a carcaça, ele tinha os circuitos e as peças por dentro, eu tava comendo pizza ao lado da minha irmã e de um primo meu quando vimos aquilo, as crianças de hoje em dia teriam medo daquilo e eu concordo, só acho que não chorava de desespero ao ver aquilo por eu ser uma criança boba que não tinha noção de nada, eu até mesmo achava que aquelas coisas se mexiam porque, só talvez, tivesse algum tipo de criatura dentro daquelas peças.
 Boingie marcou a minha infância, era um cachorro antropomórfico, parecia um Pateta filhote, com roupinhas que parecem uma mistura do Mickey com o Donald, mas eu não lembro do roteiro de nenhum dos episódios, só das músicas, quando eu encontrei algo sobre o desenho mais antigo, Boing in the Spring, eu descobri que esse tal "filme" estava perdido por mais de 30 anos, e um grupo de jovens anônimos foram pesquisar até achar e repostar no Reddit. A voz do Boingie no curta é exatamente como eu lembrava que eu ouvia o animatrônico falando, mas igualmente não parecia um humano falando.

"Vítima número 1, olhos não foram possíveis de achar, a vítima foi encontrada debaixo do tapete, causas da morte desconhecidas, marcas de mão com digitais irreconhecíveis, foram encontradas em todo o corpo", essa foi uma notícia que eu ouvi na TV.
 Que? Eu ouvia rumores que tivesse algo vivo dentro dos animatrônicos, mas quando eu cresci e deixei as coisas de criança, eu já havia aceitado que não haveria algo mágico no meio de robôs estranhos, mas no shopping da cidade onde eu moro, quando eu fui com minha esposa e minha filha fazer compras e passear, havia uma cena de crime, com um desenho de corpo no chão, dizem que o homem morto foi mordido em pontos vitais e morreu desse jeito, enquanto haviam marcas de tinta no chão de onde passaram, e a polícia e a vigilância sanitária proibiram a gente de sequer chegar perto daquela merda, imagina de tocar.
 Quando vazaram fotos tiradas pelo celular do jovem, variavam entre fotos de corredores e mesmo lojas do shopping, um total de umas 39 fotos, eu acho, porém, dizem que haviam 7 fotos do bicho, mas eu só pude achar uma delas e baixar, e mesmo eu vendo muita coisa assustadora ou nojenta na internet, provavelmente essa é uma das poucas que eu sei que é sobrenatural, pedi ajuda para algumas pessoas, mesmo em uma rede social, isthatrealnormalorsomething.net, o site definiu como 99% real, 1% de chance de ser Photoshop.
 Não sei se essa criatura está ainda à solta, mas espero que ele não me procure...

Fim!

6 de jan. de 2026

Artes conceituais que eu fiz

 Olá pessoal, e... não, a Chronos Inc não vai ter tanta história de conteúdo sobrenatural, eu até diria que uma desvantagem minha com a Chronos Inc é que eu mal elaboro as ideias dos monstros, artefatos ou funcionários e as ideias já se esgotam muito rápido e escrever elas fica cansativo. Ontem, quando eu tava preparando fotos pro assunto desse post, eu achei essas fotinhas das dogginhas Nix e Black quando eram filhotinhas, e sim, faz muito tempo, papo de 2019.
Sabe quando eu falei sobre ter ensinado um webamigo Gabriel a desenhar em 2024? Bem antes eu ensinava meu webamigo Nicolas (que eu falei isso no blog do P.D., mas vou repetir: Era um webamigo meu que confiei muito, ao ponto que, quando ele tava reclamando de mais de dívida, eu ajudei ele a pagar as contas só pra isso não ficar atrapalhando ele, espero que ele esteja bem mesmo trabalhando pesado agora), por exemplo com ângulos e luz, como no desenho abaixo, de Agosto de 2025 (meio que compilando uns treinamentos de arte que eu tava fazendo, não só de forma geométrica e ângulo de luz), onde eu treinei também a desenhar lava, gosma, gota d'água, raio, fogo e uma explosão bem detalhada, usando caneta pra contornar ou pra destacar as cores.
Falando na Chronos Inc., eu fiz uns desenhos de uns personagens e só tava difícil isolar um post pra compilar as fotos dos personagens, e bem:
  • Cassandra Carter é bem pouco feminina, não por ser lésbica e nem trans, mas devido à carreira militar que ela opera que exige força, e as peças azuis são as placas de liga de Baenpet;
  • Dr. Carlos eu fiz com umas orelhas de "asinha" porque seriam orelhas felpudas, então eu fiz de forma assim simplificada, e na arte dele eu quase esqueço a dogtag dele;
  • Prof. Kevin (ou Dr. Kevin dependendo do capítulo) era pra ser baseado no Dr. King, mas aos poucos usei mais detalhes do Dr. Kondraki, incluindo o design. Também usei muito a cor rosa pros cogumelos e pras moscas, por ser uma cor usada pra ilustrar energia mágica mas também podridão;
  • Dr. Gerald eu fiz baseado no Dr. Gears mas também no Albert Einstein, e esse personagem tem três olhos.
Também fiz o Dabba (M-Fl-373) e o Euleviathan (M-N-666), e essas entidades são basicamente parentes que se odeiam, e vai ter beeem depois um capítulo da Chronos usando anormalidades para deter o M-N-666.
Também desenhei dois Ashraf-Flamauri e umas três anormalidades:
  • Dr. Bóris é baseado no Dr. Bright da SCP, como se o que aconteceu com ele fosse o que deveria acontecer com o Bright por bem menos, assim como antes não especifiquei como é a imortalidade dele, mas é uma mistura de resistência sobrehumana com ressurreição infinita;
  • M-Nt-803 eu fiz baseado no SCP-173, e foi até que difícil desenhar ele porque eu tava planejando algo realmente surreal;
  • Jonathan eu fiz baseado no Doom Guy, por isso a ideia dele ser basicamente tão casca-grossa que consegue enfrentar anormalidades sozinho, e dar medo em anormalidades que sobrevivem ou ele não pode matar;
  • S-Fl-011-P eu fiz com uma pele dourada e cabelo que teria tipo uma textura de fogo, e sardas avermelhadas de cobre, assim como a S-Fl-011, mas digo que a Femmesuit e a forma do cabelo seriam as maiores diferenças caso eu desenhasse a própria (além da altura);
  • M-Nt-017-Sg eu fiz baseado na ideia de lobisomem do canal Macaco Despido, que ele combinou diferentes tipos de caninos, primatas, lêmures e até um marsupial;
Já artefatos, eu só desenhei o Galão Dragão, já o Crisáureo sendo de Queda do Milênio e O Lado da Terra e vai aparecer em mais contos, o artefato de Oricalco capaz de transmutar qualquer objeto, e que eu atualizei o design pra ficar mais polido e colorido, e também o Palantír, baseado em Senhor dos Anéis mas aqui eu adicionei detalhes próprios, como o brilho vermelho (por ser uma luz de baixa frequência e a cor associada a coisas negativas) e um tipo de runa que pode tanto dar suas propriedades sobrenaturais como tem sua origem a ver com seus criadores, e assim como em Senhor dos Anéis, também é uma bola de cristal que pode prever o futuro e adivinhar eventos à longa distância (clarividência).
Também fiz uns desenhos do Slender Man, ou Operador, que a propósito, vou ter uma certa prioridade pra escrever logo o conto do Jeff vs Slenderman e talvez algumas repaginadas de creepypastas toscas como a da Peppa Pig e a da Hello Kitty pra criar algo original, assim como uma versão própria da creepypasta NormalP#rnForNormalPeople e também o Jack Risonho (que aliás, quando eu era mais novo eu nem sabia como era exatamente a lore desse bicho antes, só sabia que parecia o Jeff the Killer e também parecia com um Shinigami de Death Note).
Sobre origem de fotos como aquela do Slenderman surgindo de fotos editadas pra um concurso do Something Awful, eu acabei me deparando com o jogo De Profundis, de 2019 para Amiga (sim, um computador antigo da Commodore recebendo jogos em 2019, e por ser de uma demoparty, pode ter sido realmente gente que tava fazendo um projeto de demo de jogo hipotético, testando algumas estéticas e jogabilidades), na demoparty Revision.
Dentre umas imagens, tinha umas curiosas como a de um rosto sem boca que era o mesmo usado pro SCP-087 (Nil, de Sam Jinkins em 2005, pelo que pesquisei foi no mesmo lugar que o Untitled 2004 que se tornou o SCP-173, e Nil pode significar "azul", sendo "blue" uma gíria em inglês pra depressão, que combina com o comentário que me fez pesquisar sobre e que lá tava falando que ilustrava a depressão), ou então um olho "maligno" (que quando pesquisei com mais detalhe, era só um olho de crocodilo fotografado perigosamente de muito perto).
Isso de pesquisar origem de fotos me levou a rever essa fan art acima (que eu vi pelo remake do Ryan Venceslau de análise o Sonic exe), e é curioso saber que o Sonic exe nunca foi original do JC The Hyena:
  • É possível que uma das inspirações tenha sido esse bug do Sonic 3 em que ele aparece meio robótico;
  • Chained in the Darkness é uma arte de f-sonic, e pela descrição parece que foi algum tipo de vent art e não uma arte realmente de fetiche em gore;
  • Também tem esse desenho, Evil Sonic HTF, que é do artista mariokidd319, que provavelmente era muito novo na época que usava o Deviantart, não só pelo desenho em Paint, mas por também desenhos de MLP e um post de Sonic OC Male Doll Maker;
  • Já o El Pendrive Azul parece ter sido a principal inspiração, pela ideia de um pen-drive contaminado com um arquivo exe de Sonic, um Sonic maligno chorando sangue e também uma entidade maligna por trás do dispositivo.
    • Foi feito pelo autor chileno Sinuois, que no Twitter costuma postar artes e fotos temáticas dessa antiga creepypasta.
Sobre a minha versão do Sonic.exe, eu me baseei no El Pen-Drive Azul, nos personagens do JC the Hyena e também na ideia de jogo possuído do Analog Horror NeedleM0use, que apesar de ser recente não durou muito tempo e virou mídia perdida muito rápido, isso é, em partes, porque tem um "filme" compilando TUDO da série antiga, impedindo que isso fosse de fato perdido, além de umas playlists de reuploads.

O ShutUpJoseph deletou a série porque,  resumindo, a fandom tava sendo tóxica com os personagens e a série, ele próprio não tava gostando de tar concorrendo com a versão morta feita pelo JC the Hyena, e a segunda temporada (onde tinha o Tom, o Kyle e iam resolver o caso da Sarah) foi um fracasso, e ele próprio tava se estressando com isso.
Recentemente comecei a caminhar pra ter um passa-tempo nas férias e que minha mãe não me quer sedentário nas férias do meu trabalho, e é bom rever uns cantos da cidade que eu moro que geralmente eu só via no caminho pra academia que eu não vou mais faz mais de um ano, ou em caminhadas longas que eu só fazia com meu pai quando criança.

Antes eu pensava em técnicas de enquadramento, ao ponto de usar aquele bagulho de desenhar as linhas dos terços e o ângulo da câmera pra ficar mais linear, mas aos poucos eu parei de usar porque tava ferrando a performance da câmera, o medidor de ângulo era instável pra caramba e travava o celular mesmo moderno.
Regra dos Terços: Esse mecanismo aparece quando você tá recordando foto, praticamente divide a foto em 3x3 pra você distinguir pontos em que o enquadramento melhora.
Fibbonacci: Acho que isso ninguém vai ter habilidade pra calcular certinho, mas essa linha matemática sempre vai se formar em imagens que se alinham bem, bem certinho em curvas, seja dentro da figura ou no cenário entre as figuras da foto. Era fundamental pra arte antiga e medieval basicamente.
Ponto de Fuga: Comum em filmes do Stanley Kubrick, em que o cenário se alinha de um jeito que o paralelo sempre toca num mesmo ponto, normalmente por onde alguém vai entrar ou sair ou está ate´mesmo segurando o material sob essas linhas, como na foto acima.
Planos de foto: Temos planos pra você fotografar o seu amigo, como Plano Aberto (basicamente a pessoa inteira no cenário da foto), Plano Americano (que chega até as pernas, o nome tem a ver com filmes de Western (cowboys) os anos 1940 que usavam esse plano), Meia Figura (clássico half-body, vai até a barriga), Mid Shot (até o peito), Close-up (ou Primeiro Plano, que é até os ombros, comum em foto de documento de identidade), e Big Close-up (Primeiríssimo Plano, só a cara).

5 de jan. de 2026

Chronos Inc, parte 11

ENTIDADES CATALOGADAS POR DR. DOUGLAS
P-Cr-011, o Túmulo das Borboletas: Uma entidade de aparência humana, terno preto com camisa e gravata-borboleta brancas, luvas brancas e sapatos pretos, descoberta na Itália, e que aparece com um conjunto de borboletas brancas iluminosas, com detalhes prateados levemente escuros visíveis nas asas. Seu risco é sensorial, podendo projetar a partir da luz das borboletas um sinal psicoativo que irá fazer a pessoa alucinar com seus traumas, e as reações podem ser variáveis com o comportamento padrão da vítima, ainda que ele só seja visível para três pessoas por vez, e ainda assim ele só ataque uma por vez.
  • Métodos de cuidado: A pessoa marcada por um trauma psicológico será enviado para inspecionar o P-Cr-011 como forma de ativar a entidade, nada mais.
  • [cartão nível 1 utilizado] O documento sobre P-Cr-011 normalmente é acessível para a própria P-Cr-011, mas havendo uma armadilha: em que o documento que P-Cr-011 não é uma versão completa, e somente um pesquisador de nível C ou maior poderá acessar. O plano é enviar um pesquisador classe D ou E para que a entidade seja ativada e os traumas se materializem como alucinação do pesquisador. O pesquisador sofrerá de algo chamado de MET (Morte do Ego Temporária), e durante essa fase, ela deverá sacar a arma que é dada - normalmente, uma Glock 9mm - para atirar em cada entidade menor, numerada P-Cr-011-Mf, executando elas, para então, ter uma consulta com a entidade, na maioria das vezes que isso se sucedeu, a própria entidade esteve intimada ao ponto da inspeção se provar difícil. A entidade é intangível, logo não será ferida pelos tiros das armas a menos que tenham algum encantamento.
M-In-172, a Mariposa Vendedora de Amendoim: Uma entidade anômala em forma de mariposa Bandera Argentina (morpho epistrophus argentinus) com pequenas listras laranjas como as asas de uma Espejito (agraulis vanillae). Foi capturada pela Épsilon Green e está sendo cuidada em um zoológico no Norte da Argentina, e ela pode se comunicar com humanos, normalmente à noite. A cada 24 horas, tem 70% de chance de M-In-172 materializar 75 grãos de amendoim, 25% de chance de materializar 150, e 5% de chance de materializar 230, que já foram coletados e provados nas primeiras noites em que tal caso ocorreu, sendo próprios para consumo, e esse amendoim misterioso, numerado M-In-172-A, é usado normalmente como ração dos pássaros e roedores cuidados no zoológico.
  • Métodos de cuidado: M-In-172 se comunica por código de batida (tap code), algo como o que prisioneiros de guerra do Vietnã usaram em Hao Lo, e uma lanterna central, da parede oposta à cerca frontal de M-In-172, é usada como sua comunicação, dividida em lâmpadas menores, cada uma indicando uma letra. M-In-172 não pareceu responder perguntas tão relevantes de pesquisadoras femininas, mas parece intimidada por pesquisadores masculinos e responder batendo nas lâmpadas com mais pressa, e por isso o treinamento dos entrevistadores masculinos e femininas é diferente.
  • "33-11-34 15 34 41-45-15 35-11-41-15-13-15", um sinal que M-In-172 repete a cada 9 segundos, algo imperceptível à distância, somente notável com atenção.
M-Nt-219, o Desejo da Mosca: Uma entidade em forma de mosca-da-fruta (tephritidae) com a cabeça como a de uma varejeira (dermatobia hominis), com um símbolo similar ao de um Palantír em suas costas, que só foi visível ao abater cerca de 17 unidades da entidade e pesquisar e comparar com moscas normais. Sua habilidade são duas.
  • A entidade, provavelmente por possuir uma propriedade alquímica em comum com o Palantír, assim como seu símbolo, pode prever o futuro a longo prazo e ler mentes á curta distância.
  • Também pode realizar desejos simples, como trazer alguma riqueza ou algum amor de sua vida, com o custo surgindo em 369 dias.
  • Incidentes:
    1. Pesquisadora D-4412E desejou por um sorvete de baunilha, e em 3 dias sofreu uma gripe comum e estava começando uma onda de calor na cidade em que isso ocorreu.
    2. Pesquisador C-0334A desejou que a entidade morresse, e com isso, a entidade interpretou a morte da unidade de seu avatar, enquanto 4 meses depois, a mãe e a irmã dele tiveram problemas sérios com infestações de moscas.
    3. Pesquisador E-4439D desejou para que sua irmã mais nova se recuperasse do seu câncer de pâncreas, e ela se recuperou pouco depois de chegar ao estágio terminal, porém, E-4439D foi encontrado sem vida em sua cama, mesmo assintomático e sem nenhuma ferida, na exata mesma noite.
    4. Pesquisador E-1322B desejou por um computador gamer, e a entidade fez materializar peça por peça do tal computador, com capacidade para 2TB de memória ROM, 12 GB de memória RAM e 360 Hz de frequência de atualização, porém, o pesquisador, por não conseguir muito tempo para jogar e seu dinheiro não podia comprar jogos modernos devido a orçamentos, ele acabou usando o computador apenas para usar internet e jogar no máximo jogos gratuitos.
Classe H: História ou Histórico, classificação para entidades e artefatos cujas pesquisas revelam diferentes informações históricas preciosas o suficiente para aumentar a prioridade e os cuidados necessários para tais anormalidades.
Classe D: Digital, classificação rara, pois há poucas interferências sobrenaturais em arquivos de computadores ou na internet.

A-H-059, o Cérebro no Pote: Um recipiente de 36π x 15 cm³ de tamanho, e pesando 10kg de uma liga de aço pouco usada na Terra, com um conjunto de nanochips de cerca de 4GB, encontrados em 1971, e que, ao ligar a uma bateria de, em média, 12V, é possível ativar o dispositivo, revelando uma voz humana, mesmo robotizada e monótona devido a alguma limitação do alto-falante do dispositivo. Foram obtidos 89 desses vasos cerebrais, e esse dispositivo é capaz de reagir com ondas psíquicas de outras anormalidades classe "Cr", e emitir sons sob interferência eletromagnética (EMI) de ligações telefônicas.

P-H-074, o Eremita: Uma entidade de forma humanoide, com a cabeça similar á de um corvo e um nível único de habilidade sobre botânica e cirurgia, ao ponto de se tornar um dos agentes da equipe médica da Chronos Inc europeia, porém, ele foi da classe "Sg" (devido à habilidade também registrada dele, de eliminar humanos com facilidade usando suas ferramentas, e modificá-los em forma de zumbis) para "Fl" (devido à sua utilidade médica), e para "H" devido a seu conhecimento histórico e linguístico, sendo um guia para pesquisas arqueológicas, em sua maioria medievais, registrando cultos de idolatria a anormalidades, cidades listemburguesas, espanholas, francesas e italianas, e sinais sobre L-Mf-316 e L-Nt-047, que eram perigos de muito alto nível e desconhecidos, mas para a entidade parecia algo fácil de explicar, e ele guiou os documentos.
  • P-H-074-Fl: Um tipo de poção à base de alecrim, sálvia, funcho, tomilho, gengibre, pimenta verde, oliva, cravo e uma substância vermelha secreta, sendo um bom remédio curativo que elimina e previne 99% das doenças conhecidas.
  • P-H-074-A1: Um baralho de cerca de 89 cartas, com 27 arcanas maiores, 15 cartas menores de cada naipe (Águas, Chamas, Ervas e Flores) e 2 cartas enigmáticas representando entidades que P-H-074 ainda não conhece, e que ele encontrou esse baralho com uma tribo antiga de romani (ciganos) na Polônia.
  • P-H-074-A-2: Uma lança de aparência inteiramente metálica, com adornos em forma de flores de lis e, em um anel entre as decorações e a ponta, escrito "pour le chevalier blanc", e que o próprio P-H-074 carrega perto de si, e raramente é visto usando tal arma, dita como capaz de eliminar qualquer um que ele atingir, e lhe extrair um sangue negro, dito por ele como "o sangue da existência".
M-H-121, o Viajante: Uma criatura com o corpo como o de um humano, porém, com os dedos das mãos em forma de cascos, as pernas completamente bovinas, a cabeça similar a um touro, a arcada dentária carnívora e um conjunto de tatuagens Amalesas azuis com símbolos espirais. Depois de uns tempos de cuidado, a entidade assumiu um comportamento estável, similar apenas ao de um ser humano entediado normalmente.
  • Métodos de cuidado: Músicas clássicas são tocadas normalmente, 24 horas por dia, e a entidade tem direito a três refeições por dia com base em carne e cevada (ou algum derivado, como pães ou cereal em flocos), e em vez de uma cela fechada, esse possui um habitat ao ar livre rodeado de flores aroeira-vermelha, flor-cogumelo e cipó-uva, com ajuda da Fazenda Hippoidai para a montagem, vigia e cuidados. Um banho por dia deve ser feito, com o M-H-121 sedado e medicado na mesma atividade, e durante inspeções e entrevistas, o pesquisador deve ser protegido por dois guardas cada, senão, se for um pesquisador masculino, será devorado, e se for feminina, será "usada", ainda que com chances menores de acontecer atualmente depois que a Coronel Cassandra ameçou castrar o M-H-121 se ele não parasse tais impulsos, e por isso pesquisadoras femininas passaram a ser a opção mais segura.
M-H-020, Aranhas das Paredes: Criaturas em forma de aranhas-caranguejeiras, embora sem cerdas e com paleta de cores como as de uma viúva-negra, também com o símbolo de Palantír, tais anormalidades possuem o comportamento como o de aranhas normais, podendo inclusive comer moscas, escorpiões e aranhas menores quando estão caçando com sua teia, porém, sua seda foi extraída e puderam fazer tapeçarias que decoraram as paredes da Sede 31, onde elas estão em maior quantidade. No entanto, secretamente, um total de 195MB em arquivos Word chamados "Lonely Truth", de #1 a #369, foram escritos em escritórios administrativos e laboratórios de informática das Sedes 17, 39 e 51, que afirmam registros de uma entidade além das realidades e das teias cósmicas, chamada Mãe dos Horrores.

Occultae Futurum: Um tipo particular de humanos com uma anormalidade misteriosa que faz estes verem forças sobrenaturais além das capacidades mentais humanas, interpretados como delírios psicológicos, porém, extraídos de casas, asilos e manicômios ao redor do mundo, diferentes humanos foram consultados e tiveram terapia, para descobrir reais condições mentais, como resolvê-las e também separar e contratar aqueles que tinham realmente algum dom sobrenatural.
Capacidades catalogadas:
  • Premonição: Occultae Futurum são capazes de verem passagens diferentes do tempo, incluindo futuros de curto a longo prazo, os mais curtos chegando a horas no futuro, e os de mais longo prazo podendo prever com precisão eventos que ocorrerão 27 anos depois (maior recorde de tal capacidade), porém, essas previsões do futuro não são separadas, e visão de múltiplos futuros pode causar diversos traumas mentais, incluindo depressão, estresse pós-traumático (TEPT), ansiedade e síndrome do pânico.
  • Matemática: Occultae Futurum possuem QI alto e habilidade matemática avançada, alguns sendo melhores em probabilidade e engenharia que estudantes de faculdades locais, assim como, em testes de tiro ao alvo, mesmo aqueles que possuem cegueira ou sintomas de esquizofrenia paranoide conseguiam acertar com perfeição os alvos marcados usando meramente o cálculo de ângulo, distância e velocidade da arma e de seu disparo, provavelmente sabendo de ritmo, se completando com premonição de curto prazo, assim como, com mesma habilidade de calcular ritmo, Occultae Futurum têm habilidade melhor, em média, com instrumentos musicais, a maioria sabendo tocar guitarras (acústicas ou eletrônicas), violinos e pianos.
  • Por que há uma quantidade maior de Occultae Futurum cegos?
    • Essa pergunta era frequentemente dita durante a inspeção dessas entidades, porque a maioria dos cegos catalogados nos asilos e hospícios tinham algum grau de Coriorretinopatia Serosa Central, Glaucoma tardia ou os globos oculares faltando. As hipóteses variam entre a visão sobre o futuro ser estressante ao ponto de causar dano nos olhos e pressão alta ou, como muitos dos profetas admitiram, eles perfuraram ou arrancaram seus olhos acreditando que não iriam ver mais tais visões ou sofrer com as imagens sobrenaturais.
  • Muitos também admitem poder assumir visões do que chamam de Mundo dos Mortos, ou pelo menos uma das camadas desse mundo, com visões que variam entre as alegorias de pessoas tendo óleo fervente pingando em suas línguas, ou presas em correntes enquanto têm seu corpo ferido e maltratado, ou devorados por coisas similares a insetos e larvas, em um mundo de tons de vermelho, marrom ou cinza, e essas pessoas também podem ser "salvadas" por uns minutos durante a visão astral antes de dizerem mensagens de suas experiências, L-Mf-316 é dito como um risco cognitivo causado a quem conhece com detalhes sobre a chamada Teoria da Alma Aprisionada, em que, quando a pessoa morre, a alma ficará presa no corpo, e o sentirá decompondo gradualmente, além do que ocorrer de fora ao corpo morto, porém, essa é apenas a descrição "segura", sem a parte da teoria que ativa o risco cognitivo.
D-N-001, Fim do Mundo em 1,44MB: Um arquivo digital de 10KB que se manifestou em Abril de 2000, atingiu 10% de todos os computadores do mundo e causou uma perda de US$ 27 bilhões de dólares ao total das empresas atingidas, que durante as perseguições da Coalição dos Reinos para neutralizar a fonte da ameaça, acharam um jovem estudante de informática nas Filipinas, que a Coalição iria neutralizar, mas a própria Chronos resgatou e protegeu, em troca de esconder sua identidade e contratar ele para um treinamento de hacking e cracking. A Chronos Inc resistiu ao incidente devido ao protocolo de cybersegurança que envolvia nunca usar e-mails pessoais já existia, e nenhum e-mail do vírus YOUARESPECIAL chegou à empresa por falta de alcance.

D-Nt-097, Drowned 64: Um jogo de Nintendo 64 que parecia ter sido perdido com o tempo, lançado em 2001, cuja sinopse no manual de sua edição de colecionador diz "Um jogo experimental em que o grande herói Fred está à procura de seu pai que está preso nas profundezas do oceano, cada experiência é única, procedural e algorítmica, nunca será a mesma para o Fred, e mesmo caso ele caia nas profundezas, seu retorno não irá desfazer o seu progresso", sendo o Fred desse jogo um personagem de aparência humana cartunesca, e as tais profundezas variam entre fases em praias, no oceano ou em reinos submarinhos perdidos, porém, o jogo é considerado uma anormalidade de classe "Nt" devido à aparição sobrenatural ocorrer de forma inconsistente em chance de ocorrência e em nível de risco cognitivo, manifestando os seguintes chamados "Drowned Odds".
  • Fred aparecer com as cores fotonegativas, e com a voz não sendo mais fina e energética, mas grave e realista, como uma pessoa sofrendo dores reais. Risco cognitivo: As vozes só saem da memória caso apagadas a amnésticos.
  • Figura do Pai de Fred (Fred's Father, como aparece nos créditos originais) aparecendo de repente, e que pode interagir ao apertar o botão A, falando mensagens iguais às de NPC's das fases de praia, ou frases como "LLEH NI M'I, SINREHTE XON". Risco cognitivo: Sonhos e pesadelos são comparáveis a visões do Reino dos Mortos por Occultae Futurum.
  • Estática na tela, como um canal fora do ar em TV CRT, embora não real, apenas simulada pelo jogo, transitava para visões de uma praia no litoral da Califórnia, em qualidade gráfica tão baixa que a localização só foi reconhecida por data mining do jogo, ou fotos de um jovem de etnia germânica e 10 anos de idade recebendo autópsia, uma garota germânica de 16 anos de idade e com a região capilar da cabeça enfaixada segurando fotos de um raio X do topo de seu cérebro, ou vídeos de do mesmo garoto de 10 anos de uma das fotos sendo puxado pela correnteza do mar, e se afogando.
    • As fotos não ocorrem em sequência, mas aparece três delas, às vezes repetidas, cada uma a cada estática.
    • Risco cognitivo: Caso o personagem Fred bugar de forma similar a convulsões, há a chance de 50% de chance do jogador sofrer uma convulsão, mesmo não tendo problema neurológico.
  • Imagens infectadas, do tipo Brainkiller, incluindo, digamos, imagens abstratas, porém de figuras fotorrealistas, em um espaço liminar, muitos com figuras que parecem "shadow people", ou com legendas depreciativas e testemunhando algum histórico de violência física ou psicológica. Risco cognitivo: Dores de cabeça ou detrás dos olhos, pesadelos, e deficiência hormonal, muitas vezes causando depressão sem nenhum trauma, e imagens somente sendo esquecidas com amnésticos.
  • Gatilho cognitivo Ashraf-Silfster, uma foto de um fundo envolvendo folhas verdes, plumas azuis, incluindo Azul Maldito (um tom de azul que causa tristeza e apatia só de ver tal cor), um fundo vazio cinzento com degradê veridamas, na frente havendo listas douradas tão finas que só é possível ver pelo tom amarelado metálico em áreas enquadradas em terços na foto, com a runa de Palantír no centro exato. Risco cognitivo (caso o expectador não tenha resistência cognitiva nível 5; seres humanos têm resistência cognitiva de nível 0 a 1.1): AVC Cósmico, um fenômeno em que conhecer informações ou energias sobrenaturais tão acima da compreensão natural que o dano psicológico causa morte imediata.
D-Nt-175, Oyapok_Alshui: Uma entidade sobrenatural que surgiu de fóruns de Minecraft na internet, sendo uma entidade que observa o jogador enquanto ele minera em cavernas, e que sons assustadores desse bioma (Cave1.ogg, Cave2.ogg e Cave10.ogg sendo os mais teorizados), mas a aparição física (em forma de mob) era pouco falada, até que o youtuber Tobuscus gravou uma série de vídeos "Tobygames - Minecraft Cave Mystery", de Setembro a Novembro de 2012, durando 39 capítulos, antes do mundo que o youtuber usava na gameplay se corromper, como visto no vídeo #39, o único que ainda restou, pois os outros se tornaram mídia perdida, e nos comentários e na descrição do vídeo há mensagens em japonês. Na descrição estava escrito:
"裏側の秘密が見たいなら教えてあげるよ
私は疲れていて、彼らは私の無能さを理由に私を解雇したので、復讐として
私は彼らのゲームに悪魔を植え付け、彼らの貪欲さと切迫感の代償を払わせた
牛の頭のマスクをつけた暗いS T E V Eの虚空の体がプレイヤーの近くに現れる可能性がある
恐怖は悪魔を養うので、私はゲームを農場にした。復讐を養うための農場"
Os comentários incluem, da mesma conta:
  • "君が私に近づくことは決してできない。この世界、メタ世界に私はこの世界で監禁されている。君には何もできない!"
  • "このゲームは空っぽです。ここで何ができるでしょうか? ここは空虚なのでしょうか? バカなことを言わないで、ここで孤独を感じたことは一度もありません。"
  • "私は彼と遊ぶのが大好きでした、虚無の言葉を見せるのは良いことです"
  • "彼に力を与え、恐ろしい破滅と燃焼とともにエーテルの海から命名し、真っ逆さまに投げ捨てた"
  • "底なしの地獄へ、鉄の鎖と刑罰の火の中に住む者、全能の神に武器で挑む者"
  • A conta responsável pelos comentários foi deletada, assim como a classe de perigo se mantém "Nt" por sua aparição imprevisível, e a Chronos fez contato com a Mojang para deletá-lo do código do jogo anualmente, e a partir de 10 de Dezembro de 2019, as aparições da entidade, que aparecia no mod Minecraft Cave Mystery como "Oyapok_Alshui", de etimologia desconhecida, diminuíram no jogo
D-Nt-027, Bystander Blue: Uma entidade catalogada ao criar um servidor no mapa ctf_2fort no jogo Team Fortress 2, particularmente ao usar algum código de console para criar um bot. A entidade não se manifesta ao colocar mais de um bot em menos de 6 minutos no mapa, ou ao estar o jogador e o bot em qualquer outro mapa, e caso o jogador criar 6 bots para o time inimigo, 5 para o próprio time, e jogar no mapa por cerca de 6 minutos aparecerá a mensagem "bystender blue left the game (Client Disconnect)" ao som de um trovão suficientemente próximo e intenso. A entidade se manifesta quando o jogador mata o bot do mapa até dominá-lo, o que é difícil caso o bot ainda esteja imóvel e vulnerável no lugar pré-determinado, assim como deve ser rápido para fazer, e é recomendado usar os Teleportadores da classe Engineer para facilitar, e ao manifestar, o personagem do jogador irá morrer de repente, como se tivesse comandado "kill" no console de comandos ou como se tivesse mudado de classe fora da base, e ao reiniciar a fase, o mapa fica amaldiçoado, com a presença do chamado Bystander Blue alterando a física do jogo, como personagens e itens perdendo colisão, colisões sem sentido e aleatórias se manifestando, sprays nas paredes com Brainkillers, e a própria entidade, na forma e um Scout Azul, independente da equipe inimiga à dos jogadores, eliminando os jogadores de ambos os times, independente de caso venham novos jogadores, ou novos bots sejam criados, e a única forma de exorcizar a entidade é saindo do servidor, e deletando o mapa.

SOBRE MAGIA DE SANGUE AMARITAZ
Cultos como a Kremkov foram vistos manipulando um tipo de feitiçaria proibida para comunidades sobrenaturais saudáveis, como a Convenção das Bruxas Botânicas, e os rituais variam entre executar uma vítima pré-selecionada, quanto mais vulnerável e inocente, maior o "valor" para o feitiço desejado, em troca de alguma redução no nível de realidade para tornar a manipulação dela possível por magia, escrever algum feitiço em um idioma antigo para ativá-lo, ou desenhar um símbolo místico, devendo o idioma ter no mínimo 705 anos de idade e o símbolo tendo relação direta com a magia escolhida, caso contrário, o feitiço escrito não irá funcionar, e o feitiço desenhado irá falhar fatalmente, e não foi raro a Coalição dos Reinos e a Igreja do Relógio catalogarem seitas que simplesmente se explodiram ou implodiram por alguma falha ritual, assim como a magia dita como mais valiosa e duradoura e de torturar uma vítima em troca de imortalidade.
Na lógica taumatúrgica, o sangue é símbolo de vida, mas também da violência, tem um significado dualístico aberto para o uso malicioso de rituais que custem a vida ou a sanidade de pessoas vulneráveis para reabastecer algum artefato anômalo com o sangue da vítima ou a energia vital drenada, ou para alimentar alguma anormalidade idolatrada, a maioria de classe "Sg" ou "Mf". Cortes de faca, furos de pregos ou o uso de material flamejante é capaz de atrair ER dessas entidades, e por isso é denominada uma magia proibida.
Hodiernamente existem menos seitas usuárias de magia de sangue, assim como a própria Coalição dos Reinos inventou Leitores Akayama de Realidade, com uma medida de nível de realidade em Hz, em vez de em Gards (nível de realidade) ou em alguma energia das forças fundamentais, como a gravitacional (G) ou magnética (Teslas), por isso sendo muito menos precisa, mas curiosamente suficiente para identificar perímetros infectados por feitiçaria.
O alto bruxo chamado Friedrich Blutkunstein, capturado e torturado por Dr. Carlo quando o mesmo operava na Coalição dos Reinos, explicou alguns fatos sobre os "custos mágicos" da magia de sangue:
  1. É comum que o mago de sangue tenha uma adaga cerimonial para os rituais, feita de ossos humanos ou suínos, devidamente afiada a pedras, e raramente se pode usar metais durante essas feitiçarias, a menos que anéis e pregos de ferro, ou ferramentas e fios de cobre ou algum metal oxidado, como ferrugem.
  2. Em média, o mago poderá executar pelo menos 100 pessoas por ano para poder estender a sua vida, e quando mais dolorosa e demorada essa morte, maior e mais longa é a deformação na realidade, tornando possível mais benefícios.
  3. A morte de qualquer ser vivo, mesmo o de um mero animal, independente do quanto o animal valha para a pessoa ou seus próximos, pode subverter o que Friedrich chamava de Destino, ou "Wahrheitwindgrüner", e a pessoa terá uma grande sorte por 30 minutos.
    • "30 minutos? Eu fiquei demorando mais de 30 minutos porque você matou uma criança!?", diz Dr. Carlo, em uma gravação vazada da entrevista, feita para ser sigilosa da Coalição dos Reinos.
  4. Friedrich Blutkunstein já escreveu 6 grimórios de feitiços e símbolos de sangue para serem controlados e projetados, porém, mesmo dando a entender que há cópias clandestinas dos livros no mundo, 5 dos originais foram queimados, o Friedrich foi morto na sala da entrevista e o fórum fundado por Friedrich, chamado truebloodchurch.net, foi eliminado da internet.
  5. Existem três categorias de magia de sangue:
    1. Blood Witchery: Capaz de projetar dano sensorial e espiritual, ao acertar com a adaga cerimonial, ou usar uma runa desenhada com sangue para dar dano físico ou químico.
    2. Blood Sorcery: Podendo ser projetado ao recitar uma frase mágica em um idioma antigo, e extrair sangue próprio ou de outro, às vezes para escrevê-lo em um papel, a maioria dos feitiços pode alterar ou distorcer o ambiente a seu favor, ou causar um dano indireto e demorado ao alvo.
    3. Blood Wizardry: Somente se concretizando ao sacrificar um alvo em troca de um feito mágico de nível maior, seja benigno para o portador ou maligno para a vítima.