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Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

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24 de fev. de 2026

Ideias descartadas pra você brincar

Esse post eu espero que seja curto, porque são dois rascunhos de história que não teria muita atenção pra fazer já que tenho um monte de ideias pro Projeto Dream e Chronos Inc e planejo continuar outros contos que já fiz pra esse blog.

Ideia 1 (baseada em Trench Crusade, esoterismo e casos bizarros de conspirações se tornando reais).

 Eu estive planejando uma história sobre guerra entre a humanidade e demônios.
 Do lado humano, eles possuem tecnologia um pouco mais avançada que a média atual, assim como as religiões abraâmicas estão reunidas para deter as ameaças.
 Existem paganismos nórdicos e gregos pois os magos estão, além de voltando para dar assistência nas lutas mágicas, e assim ter o divino, o tecnológico e o sobrenatural contra o demoníaco, mesmo os pagãos e os árabes estão em aliança para avanços científicos, sobre os arsenais mágicos eles envolvem relíquias de madeiras, cristais ou elementos com diferentes poderes, e do arsenal divino eles envolvem armas fortalecidas pela fé.
 Assim como nesse universo uma seita de uma elite corrupta tentou evocar entidades inomináveis para se manterem no poder e com mais riquezas, e isso trouxe um reino de demônios que queimou a realidade em Jerusalem.
 Do lado dos demônios, tem tropas divididas nos Ministérios, representando:
  • Ira: Elemental do fogo, aumento de velocidade e força, cabras familiares agressivas.
  • Luxúria: Elemento da água, magias de controle mental, familiares peixes lutam na água.
  • Gula: Elemento da madeira, os vermes familiares absorvem vida e destroem material essencial.
  • Ganância: Elemento dos metais, os burros familiares podem trabalhar sem cansaço.
  • Inveja: Elemento da Terra, as cobras familiares são venenosas e atacam médicos e invadem bancos de dados.
  • Preguiça: Elemento do Tempo (desacelerar ou parar) sob custo de tropas fracas e imóveis, familiares porcos são altamente resistentes.
  • Orgulho: Elemento do Vento, seus soldados e leões familiares são imparáveis em combate e lutarão até o fim.
 Eu reutilizei a parte do Inferno pras tropas do Asura, Tsul, Galony, Aleborja, Lavey, Chorizz e Malphas em Projeto Dream.

Ideia 2 (baseada num arco específico de Xeelee Sequence)

 Algum tipo de guerra interestelar ou intergaláctica da humanidade contra aliens realmente ameaçadores e perigosos, e que esses aliens militarizam a manipulação do espaço-tempo, incluindo:
  • Portais, ou Buracos de Minhoca, para viajar entre planetas ou épocas.
  • Armas gravitacionais capazes de projetar buracos negros como ataque.
  • Também energia extraída diretamente das forças fundamentais.
  • Também biotecnologia e imortalidade.
  • Com alguma seita de humanos que traíram a nação galáctica humana em troca de poderes.
 Mas essa ideia eu abandonei porque tá muito igual ao arco que eu li superficialmente e o Projeto Dream tá lidando bem melhor com guerras espaciais e traições.

Ideia 3 (um tipo de shounen)

 Tinha uma ideia beeem antiga que eu tava tendo em 2023, de um protagonista chamado Koa, cuja magia envolveria controlar bolhas (similar ao Caesar de JJBA parte 2), e teria diferentes mestres nesse caminho, cada um de um elemento da magia:
  • Um de fogo que teria um ataque especial que o fogo soltava efeito cascata.
  • Um de água que seria tipo Mestre Kame.
  • Duas que eram o rascunho de Aria e Lyra.
  • Também teria mestres de terra e de vento.
  • E um rival que tinha a magia Quebra do Tempo, que foi o rascunho da Quebra do Tempo que a Tifanny usa.
  • E algum tipo de guerreira lobisomem trans com magia de sangue.
 Koa também teria uma moto movida a energia solar, que é o motivo da moto não precisar reabastecer.

Ideia 4 (baseado em magia e sociedades mágicas)

 Esse parece bem simples e fácil pra quem já viu histórias onde a magia é organizada, tipo Harry Potter...
 Falando em Harry Potter, uma vez eu conversei com um webamigo sobre as polêmicas e preconceitos de Harry Potter, e que os bruxos de Harry Potter não são bruxos, são magos, já que bruxaria envolve rituais seja a entidades ou cerimônias, feitiço são magias que o mago emite, e Wizard (termo usado na história) não é bruxo, e sim mago, enquanto bruxo tipo "bruxa♂️" é Warlock, nem a estética é tão de bruxa, já que castelos góticos são coisas da Europa cristã, que inclusive odeia bruxos e bruxas e teve um monte de inquisições (mesmo que o nível de "professora me deu 0, padre, ela é uma bruxa" foi específico da Inglaterra e de Salém, e geralmente queimavam mais hereges do que bruxas, como os cataristas, muitas bruxas, falsas ou "reais" (tipo canibais e usuárias de bruxaria, ou mulheres hereges) eram decapitadas ou, em Salém, 19 foram enforcadas e 1 foi esmagada em pedras), e caldeirões são comuns na culinária, e poções da alquimia não eram exclusividade de bruxas, pelo contrário: antes eram remédios primitivos (tanto que farmácia e fármaco vêm de Pharmaka, que significa poção) e foi comum na alquimia europeia e árabe (de povos que, por fé abraâmica, condenavam bruxaria).
 Mas e essa história que eu tava tanto planejando? Seria algum tipo de família nobre e lendária que investigaria sobre magia, artefatos e entidades, assim como relíquias deles seriam cuidadas e usadas, a ideia é também de 2023 e eu esqueci boa parte das relíquias, mas teria muitos itens elementais ou feitos de prata, e eles teriam dragões em seu castelo, mas seriam feras pequenas, ainda assim de fogo, e teriam um idioma próprio (algo que reutilizei com os hocertianos no Projeto Dream).

Talvez eu reutilize nas histórias que eu já fiz (não os arcos inteiros, mas os grupos, personagens e poderes), principalmente em Hard Life e Untitled 2014 (que aliás, é intankável como umas histórias que tinham muito powerscaling se reduziam a "esse personagem treinou por tanto tempo e aprendeu tais poderes papapa...", e talvez por isso eram histórias tão curtas: por eu não focar realmente em worldbuilding ou realmente na construção de personagens, então me desculpem por isso).

Até mais!

5 de jan. de 2026

Chronos Inc, parte 11

ENTIDADES CATALOGADAS POR DR. DOUGLAS
P-Cr-011, o Túmulo das Borboletas: Uma entidade de aparência humana, terno preto com camisa e gravata-borboleta brancas, luvas brancas e sapatos pretos, descoberta na Itália, e que aparece com um conjunto de borboletas brancas iluminosas, com detalhes prateados levemente escuros visíveis nas asas. Seu risco é sensorial, podendo projetar a partir da luz das borboletas um sinal psicoativo que irá fazer a pessoa alucinar com seus traumas, e as reações podem ser variáveis com o comportamento padrão da vítima, ainda que ele só seja visível para três pessoas por vez, e ainda assim ele só ataque uma por vez.
  • Métodos de cuidado: A pessoa marcada por um trauma psicológico será enviado para inspecionar o P-Cr-011 como forma de ativar a entidade, nada mais.
  • [cartão nível 1 utilizado] O documento sobre P-Cr-011 normalmente é acessível para a própria P-Cr-011, mas havendo uma armadilha: em que o documento que P-Cr-011 não é uma versão completa, e somente um pesquisador de nível C ou maior poderá acessar. O plano é enviar um pesquisador classe D ou E para que a entidade seja ativada e os traumas se materializem como alucinação do pesquisador. O pesquisador sofrerá de algo chamado de MET (Morte do Ego Temporária), e durante essa fase, ela deverá sacar a arma que é dada - normalmente, uma Glock 9mm - para atirar em cada entidade menor, numerada P-Cr-011-Mf, executando elas, para então, ter uma consulta com a entidade, na maioria das vezes que isso se sucedeu, a própria entidade esteve intimada ao ponto da inspeção se provar difícil. A entidade é intangível, logo não será ferida pelos tiros das armas a menos que tenham algum encantamento.
M-In-172, a Mariposa Vendedora de Amendoim: Uma entidade anômala em forma de mariposa Bandera Argentina (morpho epistrophus argentinus) com pequenas listras laranjas como as asas de uma Espejito (agraulis vanillae). Foi capturada pela Épsilon Green e está sendo cuidada em um zoológico no Norte da Argentina, e ela pode se comunicar com humanos, normalmente à noite. A cada 24 horas, tem 70% de chance de M-In-172 materializar 75 grãos de amendoim, 25% de chance de materializar 150, e 5% de chance de materializar 230, que já foram coletados e provados nas primeiras noites em que tal caso ocorreu, sendo próprios para consumo, e esse amendoim misterioso, numerado M-In-172-A, é usado normalmente como ração dos pássaros e roedores cuidados no zoológico.
  • Métodos de cuidado: M-In-172 se comunica por código de batida (tap code), algo como o que prisioneiros de guerra do Vietnã usaram em Hao Lo, e uma lanterna central, da parede oposta à cerca frontal de M-In-172, é usada como sua comunicação, dividida em lâmpadas menores, cada uma indicando uma letra. M-In-172 não pareceu responder perguntas tão relevantes de pesquisadoras femininas, mas parece intimidada por pesquisadores masculinos e responder batendo nas lâmpadas com mais pressa, e por isso o treinamento dos entrevistadores masculinos e femininas é diferente.
  • "33-11-34 15 34 41-45-15 35-11-41-15-13-15", um sinal que M-In-172 repete a cada 9 segundos, algo imperceptível à distância, somente notável com atenção.
M-Nt-219, o Desejo da Mosca: Uma entidade em forma de mosca-da-fruta (tephritidae) com a cabeça como a de uma varejeira (dermatobia hominis), com um símbolo similar ao de um Palantír em suas costas, que só foi visível ao abater cerca de 17 unidades da entidade e pesquisar e comparar com moscas normais. Sua habilidade são duas.
  • A entidade, provavelmente por possuir uma propriedade alquímica em comum com o Palantír, assim como seu símbolo, pode prever o futuro a longo prazo e ler mentes á curta distância.
  • Também pode realizar desejos simples, como trazer alguma riqueza ou algum amor de sua vida, com o custo surgindo em 369 dias.
  • Incidentes:
    1. Pesquisadora D-4412E desejou por um sorvete de baunilha, e em 3 dias sofreu uma gripe comum e estava começando uma onda de calor na cidade em que isso ocorreu.
    2. Pesquisador C-0334A desejou que a entidade morresse, e com isso, a entidade interpretou a morte da unidade de seu avatar, enquanto 4 meses depois, a mãe e a irmã dele tiveram problemas sérios com infestações de moscas.
    3. Pesquisador E-4439D desejou para que sua irmã mais nova se recuperasse do seu câncer de pâncreas, e ela se recuperou pouco depois de chegar ao estágio terminal, porém, E-4439D foi encontrado sem vida em sua cama, mesmo assintomático e sem nenhuma ferida, na exata mesma noite.
    4. Pesquisador E-1322B desejou por um computador gamer, e a entidade fez materializar peça por peça do tal computador, com capacidade para 2TB de memória ROM, 12 GB de memória RAM e 360 Hz de frequência de atualização, porém, o pesquisador, por não conseguir muito tempo para jogar e seu dinheiro não podia comprar jogos modernos devido a orçamentos, ele acabou usando o computador apenas para usar internet e jogar no máximo jogos gratuitos.
Classe H: História ou Histórico, classificação para entidades e artefatos cujas pesquisas revelam diferentes informações históricas preciosas o suficiente para aumentar a prioridade e os cuidados necessários para tais anormalidades.
Classe D: Digital, classificação rara, pois há poucas interferências sobrenaturais em arquivos de computadores ou na internet.

A-H-059, o Cérebro no Pote: Um recipiente de 36π x 15 cm³ de tamanho, e pesando 10kg de uma liga de aço pouco usada na Terra, com um conjunto de nanochips de cerca de 4GB, encontrados em 1971, e que, ao ligar a uma bateria de, em média, 12V, é possível ativar o dispositivo, revelando uma voz humana, mesmo robotizada e monótona devido a alguma limitação do alto-falante do dispositivo. Foram obtidos 89 desses vasos cerebrais, e esse dispositivo é capaz de reagir com ondas psíquicas de outras anormalidades classe "Cr", e emitir sons sob interferência eletromagnética (EMI) de ligações telefônicas.

P-H-074, o Eremita: Uma entidade de forma humanoide, com a cabeça similar á de um corvo e um nível único de habilidade sobre botânica e cirurgia, ao ponto de se tornar um dos agentes da equipe médica da Chronos Inc europeia, porém, ele foi da classe "Sg" (devido à habilidade também registrada dele, de eliminar humanos com facilidade usando suas ferramentas, e modificá-los em forma de zumbis) para "Fl" (devido à sua utilidade médica), e para "H" devido a seu conhecimento histórico e linguístico, sendo um guia para pesquisas arqueológicas, em sua maioria medievais, registrando cultos de idolatria a anormalidades, cidades listemburguesas, espanholas, francesas e italianas, e sinais sobre L-Mf-316 e L-Nt-047, que eram perigos de muito alto nível e desconhecidos, mas para a entidade parecia algo fácil de explicar, e ele guiou os documentos.
  • P-H-074-Fl: Um tipo de poção à base de alecrim, sálvia, funcho, tomilho, gengibre, pimenta verde, oliva, cravo e uma substância vermelha secreta, sendo um bom remédio curativo que elimina e previne 99% das doenças conhecidas.
  • P-H-074-A1: Um baralho de cerca de 89 cartas, com 27 arcanas maiores, 15 cartas menores de cada naipe (Águas, Chamas, Ervas e Flores) e 2 cartas enigmáticas representando entidades que P-H-074 ainda não conhece, e que ele encontrou esse baralho com uma tribo antiga de romani (ciganos) na Polônia.
  • P-H-074-A-2: Uma lança de aparência inteiramente metálica, com adornos em forma de flores de lis e, em um anel entre as decorações e a ponta, escrito "pour le chevalier blanc", e que o próprio P-H-074 carrega perto de si, e raramente é visto usando tal arma, dita como capaz de eliminar qualquer um que ele atingir, e lhe extrair um sangue negro, dito por ele como "o sangue da existência".
M-H-121, o Viajante: Uma criatura com o corpo como o de um humano, porém, com os dedos das mãos em forma de cascos, as pernas completamente bovinas, a cabeça similar a um touro, a arcada dentária carnívora e um conjunto de tatuagens Amalesas azuis com símbolos espirais. Depois de uns tempos de cuidado, a entidade assumiu um comportamento estável, similar apenas ao de um ser humano entediado normalmente.
  • Métodos de cuidado: Músicas clássicas são tocadas normalmente, 24 horas por dia, e a entidade tem direito a três refeições por dia com base em carne e cevada (ou algum derivado, como pães ou cereal em flocos), e em vez de uma cela fechada, esse possui um habitat ao ar livre rodeado de flores aroeira-vermelha, flor-cogumelo e cipó-uva, com ajuda da Fazenda Hippoidai para a montagem, vigia e cuidados. Um banho por dia deve ser feito, com o M-H-121 sedado e medicado na mesma atividade, e durante inspeções e entrevistas, o pesquisador deve ser protegido por dois guardas cada, senão, se for um pesquisador masculino, será devorado, e se for feminina, será "usada", ainda que com chances menores de acontecer atualmente depois que a Coronel Cassandra ameçou castrar o M-H-121 se ele não parasse tais impulsos, e por isso pesquisadoras femininas passaram a ser a opção mais segura.
M-H-020, Aranhas das Paredes: Criaturas em forma de aranhas-caranguejeiras, embora sem cerdas e com paleta de cores como as de uma viúva-negra, também com o símbolo de Palantír, tais anormalidades possuem o comportamento como o de aranhas normais, podendo inclusive comer moscas, escorpiões e aranhas menores quando estão caçando com sua teia, porém, sua seda foi extraída e puderam fazer tapeçarias que decoraram as paredes da Sede 31, onde elas estão em maior quantidade. No entanto, secretamente, um total de 195MB em arquivos Word chamados "Lonely Truth", de #1 a #369, foram escritos em escritórios administrativos e laboratórios de informática das Sedes 17, 39 e 51, que afirmam registros de uma entidade além das realidades e das teias cósmicas, chamada Mãe dos Horrores.

Occultae Futurum: Um tipo particular de humanos com uma anormalidade misteriosa que faz estes verem forças sobrenaturais além das capacidades mentais humanas, interpretados como delírios psicológicos, porém, extraídos de casas, asilos e manicômios ao redor do mundo, diferentes humanos foram consultados e tiveram terapia, para descobrir reais condições mentais, como resolvê-las e também separar e contratar aqueles que tinham realmente algum dom sobrenatural.
Capacidades catalogadas:
  • Premonição: Occultae Futurum são capazes de verem passagens diferentes do tempo, incluindo futuros de curto a longo prazo, os mais curtos chegando a horas no futuro, e os de mais longo prazo podendo prever com precisão eventos que ocorrerão 27 anos depois (maior recorde de tal capacidade), porém, essas previsões do futuro não são separadas, e visão de múltiplos futuros pode causar diversos traumas mentais, incluindo depressão, estresse pós-traumático (TEPT), ansiedade e síndrome do pânico.
  • Matemática: Occultae Futurum possuem QI alto e habilidade matemática avançada, alguns sendo melhores em probabilidade e engenharia que estudantes de faculdades locais, assim como, em testes de tiro ao alvo, mesmo aqueles que possuem cegueira ou sintomas de esquizofrenia paranoide conseguiam acertar com perfeição os alvos marcados usando meramente o cálculo de ângulo, distância e velocidade da arma e de seu disparo, provavelmente sabendo de ritmo, se completando com premonição de curto prazo, assim como, com mesma habilidade de calcular ritmo, Occultae Futurum têm habilidade melhor, em média, com instrumentos musicais, a maioria sabendo tocar guitarras (acústicas ou eletrônicas), violinos e pianos.
  • Por que há uma quantidade maior de Occultae Futurum cegos?
    • Essa pergunta era frequentemente dita durante a inspeção dessas entidades, porque a maioria dos cegos catalogados nos asilos e hospícios tinham algum grau de Coriorretinopatia Serosa Central, Glaucoma tardia ou os globos oculares faltando. As hipóteses variam entre a visão sobre o futuro ser estressante ao ponto de causar dano nos olhos e pressão alta ou, como muitos dos profetas admitiram, eles perfuraram ou arrancaram seus olhos acreditando que não iriam ver mais tais visões ou sofrer com as imagens sobrenaturais.
  • Muitos também admitem poder assumir visões do que chamam de Mundo dos Mortos, ou pelo menos uma das camadas desse mundo, com visões que variam entre as alegorias de pessoas tendo óleo fervente pingando em suas línguas, ou presas em correntes enquanto têm seu corpo ferido e maltratado, ou devorados por coisas similares a insetos e larvas, em um mundo de tons de vermelho, marrom ou cinza, e essas pessoas também podem ser "salvadas" por uns minutos durante a visão astral antes de dizerem mensagens de suas experiências, L-Mf-316 é dito como um risco cognitivo causado a quem conhece com detalhes sobre a chamada Teoria da Alma Aprisionada, em que, quando a pessoa morre, a alma ficará presa no corpo, e o sentirá decompondo gradualmente, além do que ocorrer de fora ao corpo morto, porém, essa é apenas a descrição "segura", sem a parte da teoria que ativa o risco cognitivo.
D-N-001, Fim do Mundo em 1,44MB: Um arquivo digital de 10KB que se manifestou em Abril de 2000, atingiu 10% de todos os computadores do mundo e causou uma perda de US$ 27 bilhões de dólares ao total das empresas atingidas, que durante as perseguições da Coalição dos Reinos para neutralizar a fonte da ameaça, acharam um jovem estudante de informática nas Filipinas, que a Coalição iria neutralizar, mas a própria Chronos resgatou e protegeu, em troca de esconder sua identidade e contratar ele para um treinamento de hacking e cracking. A Chronos Inc resistiu ao incidente devido ao protocolo de cybersegurança que envolvia nunca usar e-mails pessoais já existia, e nenhum e-mail do vírus YOUARESPECIAL chegou à empresa por falta de alcance.

D-Nt-097, Drowned 64: Um jogo de Nintendo 64 que parecia ter sido perdido com o tempo, lançado em 2001, cuja sinopse no manual de sua edição de colecionador diz "Um jogo experimental em que o grande herói Fred está à procura de seu pai que está preso nas profundezas do oceano, cada experiência é única, procedural e algorítmica, nunca será a mesma para o Fred, e mesmo caso ele caia nas profundezas, seu retorno não irá desfazer o seu progresso", sendo o Fred desse jogo um personagem de aparência humana cartunesca, e as tais profundezas variam entre fases em praias, no oceano ou em reinos submarinhos perdidos, porém, o jogo é considerado uma anormalidade de classe "Nt" devido à aparição sobrenatural ocorrer de forma inconsistente em chance de ocorrência e em nível de risco cognitivo, manifestando os seguintes chamados "Drowned Odds".
  • Fred aparecer com as cores fotonegativas, e com a voz não sendo mais fina e energética, mas grave e realista, como uma pessoa sofrendo dores reais. Risco cognitivo: As vozes só saem da memória caso apagadas a amnésticos.
  • Figura do Pai de Fred (Fred's Father, como aparece nos créditos originais) aparecendo de repente, e que pode interagir ao apertar o botão A, falando mensagens iguais às de NPC's das fases de praia, ou frases como "LLEH NI M'I, SINREHTE XON". Risco cognitivo: Sonhos e pesadelos são comparáveis a visões do Reino dos Mortos por Occultae Futurum.
  • Estática na tela, como um canal fora do ar em TV CRT, embora não real, apenas simulada pelo jogo, transitava para visões de uma praia no litoral da Califórnia, em qualidade gráfica tão baixa que a localização só foi reconhecida por data mining do jogo, ou fotos de um jovem de etnia germânica e 10 anos de idade recebendo autópsia, uma garota germânica de 16 anos de idade e com a região capilar da cabeça enfaixada segurando fotos de um raio X do topo de seu cérebro, ou vídeos de do mesmo garoto de 10 anos de uma das fotos sendo puxado pela correnteza do mar, e se afogando.
    • As fotos não ocorrem em sequência, mas aparece três delas, às vezes repetidas, cada uma a cada estática.
    • Risco cognitivo: Caso o personagem Fred bugar de forma similar a convulsões, há a chance de 50% de chance do jogador sofrer uma convulsão, mesmo não tendo problema neurológico.
  • Imagens infectadas, do tipo Brainkiller, incluindo, digamos, imagens abstratas, porém de figuras fotorrealistas, em um espaço liminar, muitos com figuras que parecem "shadow people", ou com legendas depreciativas e testemunhando algum histórico de violência física ou psicológica. Risco cognitivo: Dores de cabeça ou detrás dos olhos, pesadelos, e deficiência hormonal, muitas vezes causando depressão sem nenhum trauma, e imagens somente sendo esquecidas com amnésticos.
  • Gatilho cognitivo Ashraf-Silfster, uma foto de um fundo envolvendo folhas verdes, plumas azuis, incluindo Azul Maldito (um tom de azul que causa tristeza e apatia só de ver tal cor), um fundo vazio cinzento com degradê veridamas, na frente havendo listas douradas tão finas que só é possível ver pelo tom amarelado metálico em áreas enquadradas em terços na foto, com a runa de Palantír no centro exato. Risco cognitivo (caso o expectador não tenha resistência cognitiva nível 5; seres humanos têm resistência cognitiva de nível 0 a 1.1): AVC Cósmico, um fenômeno em que conhecer informações ou energias sobrenaturais tão acima da compreensão natural que o dano psicológico causa morte imediata.
D-Nt-175, Oyapok_Alshui: Uma entidade sobrenatural que surgiu de fóruns de Minecraft na internet, sendo uma entidade que observa o jogador enquanto ele minera em cavernas, e que sons assustadores desse bioma (Cave1.ogg, Cave2.ogg e Cave10.ogg sendo os mais teorizados), mas a aparição física (em forma de mob) era pouco falada, até que o youtuber Tobuscus gravou uma série de vídeos "Tobygames - Minecraft Cave Mystery", de Setembro a Novembro de 2012, durando 39 capítulos, antes do mundo que o youtuber usava na gameplay se corromper, como visto no vídeo #39, o único que ainda restou, pois os outros se tornaram mídia perdida, e nos comentários e na descrição do vídeo há mensagens em japonês. Na descrição estava escrito:
"裏側の秘密が見たいなら教えてあげるよ
私は疲れていて、彼らは私の無能さを理由に私を解雇したので、復讐として
私は彼らのゲームに悪魔を植え付け、彼らの貪欲さと切迫感の代償を払わせた
牛の頭のマスクをつけた暗いS T E V Eの虚空の体がプレイヤーの近くに現れる可能性がある
恐怖は悪魔を養うので、私はゲームを農場にした。復讐を養うための農場"
Os comentários incluem, da mesma conta:
  • "君が私に近づくことは決してできない。この世界、メタ世界に私はこの世界で監禁されている。君には何もできない!"
  • "このゲームは空っぽです。ここで何ができるでしょうか? ここは空虚なのでしょうか? バカなことを言わないで、ここで孤独を感じたことは一度もありません。"
  • "私は彼と遊ぶのが大好きでした、虚無の言葉を見せるのは良いことです"
  • "彼に力を与え、恐ろしい破滅と燃焼とともにエーテルの海から命名し、真っ逆さまに投げ捨てた"
  • "底なしの地獄へ、鉄の鎖と刑罰の火の中に住む者、全能の神に武器で挑む者"
  • A conta responsável pelos comentários foi deletada, assim como a classe de perigo se mantém "Nt" por sua aparição imprevisível, e a Chronos fez contato com a Mojang para deletá-lo do código do jogo anualmente, e a partir de 10 de Dezembro de 2019, as aparições da entidade, que aparecia no mod Minecraft Cave Mystery como "Oyapok_Alshui", de etimologia desconhecida, diminuíram no jogo
D-Nt-027, Bystander Blue: Uma entidade catalogada ao criar um servidor no mapa ctf_2fort no jogo Team Fortress 2, particularmente ao usar algum código de console para criar um bot. A entidade não se manifesta ao colocar mais de um bot em menos de 6 minutos no mapa, ou ao estar o jogador e o bot em qualquer outro mapa, e caso o jogador criar 6 bots para o time inimigo, 5 para o próprio time, e jogar no mapa por cerca de 6 minutos aparecerá a mensagem "bystender blue left the game (Client Disconnect)" ao som de um trovão suficientemente próximo e intenso. A entidade se manifesta quando o jogador mata o bot do mapa até dominá-lo, o que é difícil caso o bot ainda esteja imóvel e vulnerável no lugar pré-determinado, assim como deve ser rápido para fazer, e é recomendado usar os Teleportadores da classe Engineer para facilitar, e ao manifestar, o personagem do jogador irá morrer de repente, como se tivesse comandado "kill" no console de comandos ou como se tivesse mudado de classe fora da base, e ao reiniciar a fase, o mapa fica amaldiçoado, com a presença do chamado Bystander Blue alterando a física do jogo, como personagens e itens perdendo colisão, colisões sem sentido e aleatórias se manifestando, sprays nas paredes com Brainkillers, e a própria entidade, na forma e um Scout Azul, independente da equipe inimiga à dos jogadores, eliminando os jogadores de ambos os times, independente de caso venham novos jogadores, ou novos bots sejam criados, e a única forma de exorcizar a entidade é saindo do servidor, e deletando o mapa.

SOBRE MAGIA DE SANGUE AMARITAZ
Cultos como a Kremkov foram vistos manipulando um tipo de feitiçaria proibida para comunidades sobrenaturais saudáveis, como a Convenção das Bruxas Botânicas, e os rituais variam entre executar uma vítima pré-selecionada, quanto mais vulnerável e inocente, maior o "valor" para o feitiço desejado, em troca de alguma redução no nível de realidade para tornar a manipulação dela possível por magia, escrever algum feitiço em um idioma antigo para ativá-lo, ou desenhar um símbolo místico, devendo o idioma ter no mínimo 705 anos de idade e o símbolo tendo relação direta com a magia escolhida, caso contrário, o feitiço escrito não irá funcionar, e o feitiço desenhado irá falhar fatalmente, e não foi raro a Coalição dos Reinos e a Igreja do Relógio catalogarem seitas que simplesmente se explodiram ou implodiram por alguma falha ritual, assim como a magia dita como mais valiosa e duradoura e de torturar uma vítima em troca de imortalidade.
Na lógica taumatúrgica, o sangue é símbolo de vida, mas também da violência, tem um significado dualístico aberto para o uso malicioso de rituais que custem a vida ou a sanidade de pessoas vulneráveis para reabastecer algum artefato anômalo com o sangue da vítima ou a energia vital drenada, ou para alimentar alguma anormalidade idolatrada, a maioria de classe "Sg" ou "Mf". Cortes de faca, furos de pregos ou o uso de material flamejante é capaz de atrair ER dessas entidades, e por isso é denominada uma magia proibida.
Hodiernamente existem menos seitas usuárias de magia de sangue, assim como a própria Coalição dos Reinos inventou Leitores Akayama de Realidade, com uma medida de nível de realidade em Hz, em vez de em Gards (nível de realidade) ou em alguma energia das forças fundamentais, como a gravitacional (G) ou magnética (Teslas), por isso sendo muito menos precisa, mas curiosamente suficiente para identificar perímetros infectados por feitiçaria.
O alto bruxo chamado Friedrich Blutkunstein, capturado e torturado por Dr. Carlo quando o mesmo operava na Coalição dos Reinos, explicou alguns fatos sobre os "custos mágicos" da magia de sangue:
  1. É comum que o mago de sangue tenha uma adaga cerimonial para os rituais, feita de ossos humanos ou suínos, devidamente afiada a pedras, e raramente se pode usar metais durante essas feitiçarias, a menos que anéis e pregos de ferro, ou ferramentas e fios de cobre ou algum metal oxidado, como ferrugem.
  2. Em média, o mago poderá executar pelo menos 100 pessoas por ano para poder estender a sua vida, e quando mais dolorosa e demorada essa morte, maior e mais longa é a deformação na realidade, tornando possível mais benefícios.
  3. A morte de qualquer ser vivo, mesmo o de um mero animal, independente do quanto o animal valha para a pessoa ou seus próximos, pode subverter o que Friedrich chamava de Destino, ou "Wahrheitwindgrüner", e a pessoa terá uma grande sorte por 30 minutos.
    • "30 minutos? Eu fiquei demorando mais de 30 minutos porque você matou uma criança!?", diz Dr. Carlo, em uma gravação vazada da entrevista, feita para ser sigilosa da Coalição dos Reinos.
  4. Friedrich Blutkunstein já escreveu 6 grimórios de feitiços e símbolos de sangue para serem controlados e projetados, porém, mesmo dando a entender que há cópias clandestinas dos livros no mundo, 5 dos originais foram queimados, o Friedrich foi morto na sala da entrevista e o fórum fundado por Friedrich, chamado truebloodchurch.net, foi eliminado da internet.
  5. Existem três categorias de magia de sangue:
    1. Blood Witchery: Capaz de projetar dano sensorial e espiritual, ao acertar com a adaga cerimonial, ou usar uma runa desenhada com sangue para dar dano físico ou químico.
    2. Blood Sorcery: Podendo ser projetado ao recitar uma frase mágica em um idioma antigo, e extrair sangue próprio ou de outro, às vezes para escrevê-lo em um papel, a maioria dos feitiços pode alterar ou distorcer o ambiente a seu favor, ou causar um dano indireto e demorado ao alvo.
    3. Blood Wizardry: Somente se concretizando ao sacrificar um alvo em troca de um feito mágico de nível maior, seja benigno para o portador ou maligno para a vítima.

27 de dez. de 2025

A Fada e o Dragão

[Essa história será do mesmo multiverso que Cookieverso e companhia, dessa vez com um universo novo, com experiências novas, num tema mais fantasioso e romântico]

 Era uma vez uma realidade distante, cujo sistema estelar principal, do sol chamado Skóll, liderado por uma grande deusa que, além de rainha, é tecelã do tempo, do destino e mãe de artistas que modelaram reinos e vida, com os planetas, em ordem do mais próximo ao mais distante de Skóll, os seguintes:
 Nabu, um planeta, ainda que pequeno e leve, ainda bem próximo de Skóll, com ciclos agitados e tendências a voltas curtas durante sua translação, e seu deus é tenaz e sábio, um grande peregrino e estudioso.
 Inanna, um planeta levemente maior, de tom verde quente e brilhoso, ainda que vazio e seco, apenas montanhas o dominam, ainda belo no céu em que ele passa, e sua deusa é bela, gentil e patroeira da vida, como uma rosa no deserto; Eósphoros, um planeta do mesmo ciclo que Vênus e, mesmo rico em vida e florestas, seu deus foi morto há muito tempo, acreditam que em sacrifício para defender seu universo.
 
Apsu, um planeta cheio de vida como Eósphoros desse sistema, ou a Gaia do sistema solar do nosso universo, e onde vive a humanidade; Muspelos, um planeta vermelho de tom intenso e chamativo, ainda que com rios secretos e um deus forte e cuidador de sua prole, e que a torna num exército contra as forças do Caos.
 Elil, um planeta grande, nebuloso e resistente, ainda que verde de listas marrons e cinza, possuindo torres prateadas no meio de uma grande tempestade vermelha, lideradas por um grande ministro, o deus da força, do poder e da conquista; Ninurta, planeta dourado de anéis negros que brilham em prateado sob a luz das estrelas do Oceano Celeste, com uma deusa paciente para um planeta lento, e que junto de sua mãe, que é filha da deusa de Skóll, convenceu as outras artesãs a concentrarem seus esforços na vida na Terra, desde as plantas e os fungos mais básicos, até os animais dos menores aos maiores, os humanos para guiar e governar, mas ainda reconhecendo a autoridade do Céu.
 No entanto, havia uma rocha prateada, que brilhava mais que as estrelas e o Oceano Celeste na maioria das noites, e por sua vez, a deusa de Skóll enviou seu marido, Arahma, para gerenciar aquela rocha, a nomeando como Máni, a lua de Apsu. Assim como o Caos, uma força que podia tanto criar quando destruir de forma imprevisível e inconstante, entrou em conflito com os deuses, e dessa guerra, uma rachadura em Apsu dividiu o Império do Homem no seu continente único em 6 continentes menores: Ani, continente nevado do Noroeste; Arya, continente montanhoso do Nordeste; Alo, continente seco e quente do Oeste; Anka, as ilhas que compõem o continente do Leste; Anahar, o continente florestal e tropical do Sudoeste; e Ajie, continente tempestuoso do Sudeste.
 No centro, surgiu uma ilha central, dividida em dois biomas: A Floresta da Luz, que as artesãs uniram as forças positivas, formando assim os anjos, os cavaleiros brancos, as fadas e os peliazul, que entediados com a vida na floresta, viajaram pelo mundo, e tiveram seu próprio império em Arya, Anka e Anahar, e eram conhecidos pela humanidade como elfos; e a Caverna da Escuridão, que o Caos deu forma a ogros, trolls, os magos negros, as bruxas e os pelipedra, que traíram as forças da Escuridão, e migraram para Ani e, ao lado dos humanos, construíram a grande ponte A Manhã de Máni, que conectou-os a Arya, onde houve um conflito entre os pelipedras, apelidados como anões, e os peliazul, apelidados como elfos.
 No entanto, uma fada brincalhona e que pregava peças em outras fadas e nos cavaleiros brancos, foi pega por ambos, e julgada pelos gênios, um tipo de elementais que intermediavam entre os biomas, e eles decidiram sobre aquela fada, "Pois declaramos que foi inconvenientemente demais para estar solta, mas leve demais para ser abatida em público. Lembre-se, viverá na Escuridão, com uma condição de volta, em que você deverá ter algum sinal de amor verdadeiro com alguém do reino da Escuridão". A fada implorou de joelhos pra não fazerem, mas dois cavaleiros a seguraram pelas asas, onde ela perdia suas forças, e a deixaram numa estrada da Caverna da Escuridão. A fada, chamada Aranb'aka, começa a perambular na Caverna da Escuridão, entre os pilares frios e intimidadores, as estalactites que choram um ácido verde, e estalagmites sérias que escondem serpentes.
 No entanto, ela encontra um troll, e diz a ele "Oh, grande e feio troll, o que faz aqui?", o troll, entediado, só fala "Esperando a carroça da Ovelha de Ouro, por que?", a fada admite "Eu não posso estar sozinha, aqui está muito escuro", o troll fica com pena, deixa que ela fique próxima dele, e então, uma carroça de ovelhas douradas, que brilhavam na sombra da caverna, chega até eles, e os leva em troca de uma moeda de cobre, e o troll, enquanto espera muito, ele se abaixa e se encolhe, e parece uma grande pedra, mas depois de chegarem por uma vila, passando pelas chuvas verdes, os dois descem da carroça, e os dois se separam.
 Aranb'aka encontra um ogro, e diz "Oh, grande e gordo ogro, o que faz aqui?", o ogro olha pra fada e diz "Estou regando cogumelos, por que?", e a fada diz "Estou com fome, e esses cogumelos lembram os de casa", e o ogro estranha o fato da fada falar com ele enquanto está em uma caverna que não era de sua natureza, ele pensa que é uma pegadinha, mas mesmo assim, ele só tira uns cogumelos maiores, pra preencher uma caixa que ela poderia segurar, e diz "Evita confiar em qualquer um, pequena", e Aranb'aka, confusa, saía cruzando uma rua, enquanto comia os cogumelos como se fossem petiscos.
 Depois, ela passa em uma encruzilhada, atrás é de onde ela veio, à esquerda mostra becos e vias que sussurram algo incompreensível, à direita mostra lojas de máscaras, de migalhas e de maquetes de reinos nunca vistos, mas que os monstros pareciam saber por verem em seus sonhos, e à frente, tinha uma grande serpente, um dragão que estava passando, e Aranb'aka desviava da criatura passando e, curiosa, voava pra acompanhar aquela criatura de costas cinzentas e barriga flamejante.

 Aranb'aka caía de seu voo, mas via de cima o dragão, e ela lhe pergunta o seu nome, e por que dele ser assim, o dragão se chama Murum'dir, e mesmo os dragões sendo criaturas raras na ilha, vistas em maior número entre os continentes, parece que aqui ele não se destaca, visto como mais um entre os monstros, porém, ela resolve o acompanhar até a sua casa de pedra, estava uma bagunça, a cama de ouro estava com as pernas moles, e era encima de uma palha muito seca e dura, a Aranb'aka nem conseguia se sentar naquilo por 3 segundos, e os copos e os vasos todos espalhados pelo chão, "Nossa, a gente precisa resolver isso", diz Aranb'aka assustada, e o Murum'dir diz "Mas eu não tenho braços, eu não iria conseguir", então Aranb'aka pega um pouco de terra que tinha perto, olha com água dos vasos, e modela numa cerâmica ao redor do Murum'dir, pra ele secar com seu fogo, e ela fazia peça por peça, e ela transforma parte das peças de porcelana em prata, "Viu? Agora tem, eu posso ajudar a limpar isso tudo".
 Os dois tirando os copos de ouro e de prata do chão e reconsertando vasos rachados com um feitiço reparador comum, conseguem espaço para, com os vasos, os dois irem tirando as joias de ouro e alinharem um por um. Os vasos azuis com rostos de mamute eram para os totens de pedra que para Aranb'aka pareciam brinquedos, os vasos vermelhos com rostos de babuíno eram para artefatos mágicos que muitas bruxas de Anka e Anahar dariam a vida pra ter, os vasos marrons com desenhos brancos eram para o que parecia comida que Murum'dir ia comer mas estragou... ou no caso, e estragou, mas Murum'dir comia as carnes que ele tinha juntado, a Aranb'aka com nojo prefere só preparar os vasos verdes com desenhos amarelos ocre de pássaros, onde tinha muito algodão, linho e palha velha, e no baú tão grande que caberia eles dois juntos, eles tinham um tempo pra separar o outo e o cobre para colocar dentro.
 Depois daquilo, eles marcam um encontro, no topo de um chalé de ponta-cabeça, contornado por sete pontes de madeira, onde eles podiam ver um grande rio escuro onde kelpies e pesadelos eram vistos correndo como pistas, e os basiliscos brigavam por suas fêmeas, ou grandes cabesimeses, lobos de duas cabeças cada uma com um chifre de cabra, uivavam para chamar seus companheiros de matilha, e os Ápis de Creta, touros de cor branca pálida azeda, eram pastoreados por um grande ciclope de três cabeças e seis braços, e que era pai dos garçons daquele restaurante. O ciclope garçom se enganou, e deu flores da tarde com molho de Inanna para Murum'dir e javali verde com raíz de sangue pra Aranb'aka, a fada podia só trocar os pratos de lugar, o que ela fez na hora que percebeu, enquanto o Murum'dir, só de frustração, soltou uma labareda no pé daquele ciclope, mas mesmo assim, o vinho eles dividiam, e aquele ciclope, preocupado com o erro que levou a ser machucado, até pergunta se eles queriam mais alguma coisa, e no fim, deu 10 moedas de cobre, mas o Murum'dir tinha mais que só isso, então, pagando com uma moeda de ouro, pede pros cinocéfalos músicos tocarem uma música favorita dele, e que por sorte, é uma música popular e fácil de tocar.
 Aranb'aka não gostava da música, mas estava tão bem em ter uma "noite" saudável com o seu amigo dragão, a comida e o vinho estavam ótimos, mas enfim, um mago negro e um cavaleiro branco tiveram que chegar ao chalé, e avisar Aranb'aka sobre uma grande notícia, "Eu posso ir também?", diz Murum'dir, mas o cavaleiro diz que nem vai precisar. O anjo do fogo esteve conferindo a força e a segurança da Floresta da Luz e dos cavaleiros brancos, o anjo dos rios acompanhava os cuidados das fadas nos campos, e o anjo dos nove ventos cuidava das músicas, com os ventos refrescando o corpo e alma dos habitantes enquanto tocam nos furos dos bambus como suas flautas naturais, mas o anjo dos segredos esteve conferindo em seus arquivos, e lê um artigo da Aranb'aka estar se redimindo do que fez dias atrás, e diz aos gênios a consultarem ela mais uma vez.
 Aranb'aka estava com medo naquele tribunal de novo, mas o seu pai diz que ela nem era pra se preocupar, afinal, ela não estava lá por culpa dela, apenas por dúvida dos juízes, e aparentemente iriam absolver ela, mas a Aranb'aka diz "E o Murum'dir?", as pessoas ficam com medo, perguntam sobre ela ter encontrado o dragão Murum'dir e estar intacta, o próprio dragão Murum'dir entra no tribunal, protestando, e a Aranb'aka o abraça, o mago negro que trouxe Aranb'aka admite não ter trazido ele também, mas parece que o Murum'dir não fez mal, mesmo que esse julgamento demorasse, e o mago negro tivesse que testemunhar.
 O cavaleiro branco e o mago negro resolvem dar uma chance, de comprovar que eles se amam como no que condicionaram se Aranb'aka tivesse que voltar, porém, com a fada e o dragão voltando à Caverna da Escuridão, eles ainda estavam vivendo felizes, um ajudando o outro na vila, e a fada só estava melhorando o humor do dragão ao deixá-lo menos sozinho, e o dragão dava esperança à fada, mas mesmo assim, depois de 39 dias, a Aranb'aka teve que voltar pra casa, deixando o Murum'dir sozinho, e a Aranb'aka triste, tudo de novo.

Fim!

20 de set. de 2025

Preconceito é filho mimado do tabu

 Vez ou outra eu acho esse mesmo meme e paro pra pensar sobre como conservadores não separam "saber biologia básica" (saber no mínimo ela e ) e "saber biologia básica" (só saber dela, só confiar nela, ou menos, e misturar com religião), e dizem que é "ofensivo pra algumas pessoas" (alfinetando pessoas progressistas, mas na prática também atinge gente que sabe que o sexo [gênero de nascença] e o gênero [identidade de gênero] são coisas separadas).
 Não à toa, pessoas mais liberais vão discutir, seja argumentando da parte biológica (que vai ser parte da explicação desse blog) ou zoando o fato dessas pessoas usarem IA pra postar desenho e meme, admito que já respondi outros posts de meme de IA com aqueles memes do Miyazaki ou o Eminem tacando um lápis na tela da pessoa, e as pessoas que defendem IA falam que eu tive que usar um aparelho criado por outras pessoas e usando memes feitos por outras pessoas, o que imediatamente é uma falácia de falsa equivalência, porque a posteriori (eu não quero me exibir enquanto escrevo, é que usar os mesmos termos cansa, por que vocês acham que tem quase nenhum parágrafo em Projeto Dream começando com E
?) os memes que eu uso, e o celular ou PC que eu uso, eu sei e admito que não fui eu que fiz e alguém ou alguma fábrica teve que fazer, diferente dos """artistas""" de IA, que não admitem que um robô fez tudo pela pessoa.
 Lembro vagamente que eu zoei quem fala mal de IA, mas não levem a mal se forem atrás desenterrar, o problema é que justamente a maior parte das pessoas que falaram mal da IA a um nível ludista eram justamente artistas irrelevantes logo numa época em que a IA era mais fraca, mas hoje em dia as coisas tão realmente fora de controle, ao ponto de ter empresa substituindo artistas com IA (o que já sou contra, além da arte necessitar ter mente e alma humanas pra carregar a criatividade, e a IA se limita a algoritmos prontos, também tem a questão que eu trabalho limpando parque e sei que é estressante e cansativo, e tem gente sofrendo ainda mais, sendo artistas por hobby enquanto têm que trabalhar em 6x1 em loja pra se sustentar), e ter gente burra que fala que "arte IA é mais acessível", sendo que... mano, eu tenho um webamigo CEGO (não totalmente, mas com deficiência visual) que sabe desenhar em arte digital, assim como tem gente que faz desafio de desenhar sem lápis de um lado, e com lápis caro de outro (vou deixar link dum vídeo pra ter um exemplo nesse texto colorido), e a diferença de qualidade é praticamente mínima, ou algo que uns poucos artistas gringos falaram mas se espalhou o suficiente, que é que homens das cavernas (neadertais e homo sapiens primitivos) já faziam desenhos em cavernas (pinturas rupestres), e até mesmo usavam relevos das cavernas pra deixar o desenho "3D".
 Fora isso, voltando ao assunto biológico, em que os conservadores quando falam de biologia básica simplesmente spammam que "homem tem pinto, mulher tem buceta, e só tem homem e mulher" (que, sendo sincero, gente que repete esse tipo de porcaria usa as palavras de forma mais instintiva que um papagaio, sempre falam com ódio e num tom arrogante como se fosse frase de efeito de super-herói), enquanto por exemplo um primo conservador meu que falava esse tipo de papo também achava que simbiose era parasitismo (e ele ficou usando de exemplo o fogo queimando oxigênio [pois é, isso é real e me irrita até hoje, tenho raiva dessas discussões e não do primo em si porque faz um tempo que ele não tenta mais bancar o Monark da conversa], e falando em fogo, ele realmente achava que aço era óxido de ferro, só porque sopram ar pra aumentar o fogo pra torrar o ferro e revestir), e esse é só um entre os exemplos que eu presenciei, enquanto isso na biologia avançada há síndromes em que há homens e mulheres com cromossomos diferentes, como:
  • Síndrome de Swyer: Mulheres XY (descoberta desde 1953)
  • Síndrome de La Chapelle: Homens XX
  • Síndrome de Klinefelter: Homens XXY (ex: Felca)
  • Síndrome de Turner: Mulheres com um cromossomo a menos, X0 (tipo o contrário da Síndrome de Down)
  • Assim como abelhas e formigas têm cromossomos diferentes entre as suas rainhas e operárias mesmo sendo ambas (pra cada espécie) fêmeas, e os machos são haploides (os cromossomos não são em pares).
  • Pássaros e répteis, como Dragões-de-Komodo, têm cromossomos ZW (fêmeas) e ZZ (machos), o que possibilita algumas espécies a se auto-reproduzir.
 Quando não falam de cromossomos, falam de genitais (o que já cai por terra porque castrados e pessoas com câncer existem, e também dá pra perder genitais ou seus sistemas reprodutores em acidentes) ou de "só tem homem e mulher" (sendo que pessoas trans não excluem a divisão binária, afinal há homens e mulheres cis e trans, porque identidade de gênero e o sexo de origem são coisas diferentes), e os transfóbicos também apelam pra falar que "não é natural" (enquanto a transexualidade pode ter motivos hormonais ou comportamentais, não como único ou principal origem, mas como o ponto inicial dessa identidade de gênero, sem falar que tem animais que trocam de sexo, como sapos e peixes; na natureza há animais que também praticam homossexualidade, embora que muitas vezes seja por prazer, fazem quando estão no cio e não tem muito do sexo oposto disponível, eu lembro que falei um assunto assim com meu irmão poucos anos atrás e ele concluiu comigo que isso dá pra ser considerado sinal de inteligência um pouco mais avançada - por eles terem noção de prazer, mesmo que ainda sejam instintivos).
 Ou por motivos religiosos, sendo que a Bíblia só fala de "não deitarás com um homem como deitas como uma mulher" uma vez, num contexto vindo de uma época bem violenta e que os inimigos de Israel praticavam mais libertinagem e atos sexuais por prazer, e essas falas contra "sodomitas" sempre foi contra depravações sexuais, não necessariamente homossexuais - lembrando que em Gênesis o povo de Sodoma ameaçou até mesmo estuprar anjos - sem falar que povos gregos, celtas e germânicos tinham homossexualidade quando eram pagões, e tribos indígenas tinham práticas homoafetivas, assim como na Polinésia e Havaí há as travestis/Mahu reconhecidas e na América do Norte há as pessoas trans nomeadas como "dois-espíritos".
 Se pros conservadores importasse tanto se basear em passagens sem contexto da Bíblia, não haveria tanta gente vendendo indulgências até hoje (eu perdi o vídeo, mas tinha visto um que era de um pastor vendendo ovos que, segundo a propaganda dele, eram de galinhas de Noé e cada ovo podia alimentar 100 pessoas, sendo que eram só ovos de galinha normais), ou cobrando dízimo (que já virou sinônimo de lavagem de dinheiro no Brasil porque pastores evangélicos abusaram desse meio de doações e nunca arrecadaram pra contribuições, sem falar do tanto de lavagem cerebral que os crentes sofrem pra, entre as práticas, ficarem pagando centenas de reais pra igreja), já que um dos poucos pecados que Jesus não perdoou foi de gente vendendo e fazendo mercado na frente de um templo (os mercadores vendendo gado na frente de uma Sinagoga, e gente que devia tar usando aquele caminho pra ir ao templo estavam indo fazer compras, sem falar da ganância ao usar lugar religioso como marketing). Eu lembro que fui banido do grupo da faculdade porque os administradores eram puxa-saco do Pablo Marçal e pouco tempo depois o cara se tornou inelegível e acho que hoje em dia nem vejo mais falarem sobre, os direitistas brasileiros vivem muito de hype, não há toa há um partido republicano que é simplesmente um partido de vira-latas puxa-saco de gringo.
 Falando em Felca e religião, tem um vídeo dele sobre como a cada 40 segundos uma pessoa se mata e a cada pessoa que consegue outras 20 no mínimo tentaram, e isso me lembrou duas coisas:
  • Uma foi um webamigo meu que admitiu que tentou se matar uma vez, e eu comecei essa webamizade com ele logo numa época que ele teve uma crise depressiva que lá pra 2024 foi recente (ele tava sendo cancelado por usar IA, e só perdoei porque eu acabei de conhecer ele, atualmente ele sabe desenhar muito bem até), e que foi um dos poucos que eu fui ajudar com apoio emocional e deu certo.
  • Outra foi que eu já tive crise depressiva e pensamentos autodestrutivos mais ou menos em 2020, seja porque a quarentena tava deixando estressante ou porque eu tava brigando muito com minha mãe na época, e um dos piores conselhos que recebi do meu irmão é que quem se mata vai pro Inferno (sendo que, se um "Deus" condena pessoas que estão tão tristes e desgastadas que não aguentam mais viver, isso não é Deus, é um Demiurgo, um ser que só se importa com o plano material, não tem amor), enquanto eu tive que melhorar minha vida com remédios, filosofia (o Estoicismo melhorou muito minha vida) e, quando esses pensamentos destrutivos voltaram, resumindo aqui eu tive um surto e tive que dar uma bronca pra mim mesmo sobre como agora eu já tava bem e com a vida feita.
 Já falando em polêmicas (que eu achei no Threads), o Charlie Kirk foi um babaca racista e machista (do tipo de gente que abertamente fala que pessoas negras eram melhores num tempo escravocrata e também que acha que feminismo é sobre guerra de raças e contra homens, e não contra o machismo), assim como um ativista que fazia propaganda pelo Trump e pelos republicanos, mas não vale a pena nem porque "ain, não pode comemorar morte de alguém" (porque só falam isso quando alguém ruim de direita morre, quando morreu a Marielle Franco esse mesmo pessoal debochava, quando teve massacres que mataram um monte de alunos, incluindo crianças, ninguém ligava, e quando mataram o assassino Lázaro  e prenderam o Hytalo Santos, comemoraram, até quando aquele cara que socou a namorada, quando pegaram e puniram ele queriam que ele se matasse, então esse bordão não faz sentido), mas porque o Kirk era um peão (dá pra ter muita gente da laia do Charlie Kirk, mas assim como matar ele, ou doxxar o Nick Fuentes não será suficiente pra quebrar o extremismo e só dará lenha pra mais propaganda desses caras), assim como não sou a favor do que o Eduardo Bueno falou, ele foi realmente sádico e podia colocar em risco reputação da própria filha.
 Assim como nenhum governo irá admitir ser fascista porque Fascismo é nitidamente ruim, então pra disfarçar vão taxar os inimigos do Fascismo como ruins, como o Comunismo (não necessariamente Stalinismo, porque ambos esse e o Fascismo são ruins), o Anarquismo (porque, apesar de sua base ser anti-sistema, o Anarquismo motiva revoltas justamente quando o sistema tá imperdoavelmente ruim, desde revoltas recentes no Nepal em que chacinaram os corruptos nepotistas à Revolução Francesa que, como os Girondinos que eram os "radicais" e eram os que se sentavam à esquerda do Rei - e os Jacobinos sentavam à direita, daí os termos de direita/poder privado e esquerda/poder público - eram logo os mais anárquicos e, de uma burguesia mais pobre, queriam mais poder e motivaram mais a destruir de vez a Família Real) e às vezes sobra até pro Capitalismo (porque países capitalistas liberais, como os Estados Unidos do século passado, lutaram contra a Alemanha e o Eixo e isso acelerou o fim da guerra), e no fim qualquer um com tendência Antifascista será taxado como inimigo, dizem que os EUA estão prestes a cair como império e também dizem que o Brasil deveria ter uma revolta (ainda mais com as censuras do Nikolas Ferreira, aquele chupetinha vira-lata), mas se for pra ocorrer algo assim, os Estados Unidos tão cada vez mais perto disso, considerando o quanto que o "sonho americano" levou a, não só a um consumismo extremo que lucrava com o desperdício e a futilidade, mas também a um desperdício de recurso que leva a indústrias insustentáveis e a uma poluição de um único país sendo maior que o total mundial, e isso tá cada vez mais intolerável e faz com que até os americanos odeiam os Estados Unidos.

Até mais!

30 de jul. de 2025

Por que o retrofuturismo encanta tanto?

Fiz esse blog porque tem coisa que não coube no anterior.
 Muita gente acha que a estética neon do Vaporwave veio do Cyberpunk, o que pra falar a verdade é uma puta burrice considerando que do que o Vaporwave teria supostamente em comum com o Cyberpunk é só o neon e as letras japonesas (muita gente cisma que o Blade Runner antigo é melhor, mas o Blade Runner num geral parecem mais Vaporwave que Cyberpunk), de resto, tem nada de Cyberpunk, pelo contrário, a estética retro dos anos 90 chegava a romantizar ou exagerar os avanços tecnológicos da época (um filme do Seagal tem uma cena de um personagem falando "1 Gigabyte deve resolver", antes de quebrar um sistema, o que mostra como antes o pessoal não fazia ideia nem de como internet e RAM funcionavam, afinal, antigamente 8 Megabytes era algo exagerado, e na cena nitidamente o personagem fala do Gigabyte como se fosse uma ferramenta).
[Esse vídeo é maravilhoso kkkkkkkkkkkk Aliás, quem assiste ao Freaking Pause Pra TV do Colônia Contra Ataca talvez também conheça como esses filmes representam muito mal personagens usando "aparelhos do futuro" e na prática todo mundo parece retro gamer]
 O Vaporwave, na prática, combina múltiplas estéticas que envolvem retrofuturismo (Neon, Glitch, Windows 98, computadores e as roupas coloridas) e artes relaxantes visuais (como cores pastéis, como rosa e roxo, animes da época ou dos anos 80 que seguiram populares depois, talvez daí letras japonesas e não do Blade Runner, assim como estátuas gregas que não duvido que tem um certo teor de Pop Art, já que além de simbolizar nostalgia e elegância, também o Pop Art que envolve colagens de coisas velhas teve muito sucesso nesse século) e também músicas estimulantes (calmas como música de elevador ou músicas acústicas que, junto do estilo de anime antigo e VHS, forma o lo-fi hip hop, ou frenéticas como o synthwave). Esse estilo aliás eu me baseei pra ideias principalmente iniciais do planeta Stereo em Projeto Dream, incluindo os Tamafones, que são baseados em Tamagotchis e a interface dos Tamafones originais é como do Windows 98.
 Frutiger Aero, por outro lado, é 100% otimista, com fotos e ambientes coloridos, de cores vibrantes, diferente do Vaporwave em que as cores eram mais suaves, geralmente tendo visuais com base em cidades limpas, o Windows Aero (que inclui o Vista e o 7) e celulares da época, e há muitos visuais de gramas, água e auroras, um visual extremamente dinâmico, que hoje em dia é associado a um "futuro feliz que nos prometeram" (e não cumpriram), muita gente destrinchou, entre eles eu vi um vídeo do Caramelo Animation e um do JJ Omega sobre, assim como vi e ajudei a editarem uma página da Fandom sobre estéticas que era sobre o Frutiger Aero. O Frutiger Aero, em suma, não foi só uma inovação estética que envelheceu tão bem que querem de volta desde quando acabou, como também tinha essa estratégia de deixar os computadores e celulares mais atraentes e intuitivos (marketing e adaptabilidade do público) pras pessoas usarem, o Skeumorfismo que forma esse realismo digital ajudou muito nessa estratégia.
 No vídeo do Caramelo e Arttur diz que o Wii U ter fracassado afetou muito a imagem do Frutiger Aero, mas há coisas que dá pra considerar passos maiores do fim do Frutiger Aero, como o Windows 8 que adicionou um minimalismo extremo e tentou fazer o Windows de computador funcionar como em Windowsphone mas na prática fudeu a usabilidade do aparelho, ao ponto de ter o Windows 8.1 tirando os defeitos (e bugs também), ou a Apple fazendo aparelhos mais minimalistas, assim como o iPhone aos poucos foi regredindo desde o iPhone X, com só um orifício pra carregador (forçando a comprarem adaptadores ou airpods que foram uma ideia tão vagabunda que criaram fio pra essa merda que era pra ser sem fio) ou a palhaçada de vender celular e carregador separadamente, com a desculpa que é pra diminuir emissões de carbono (como se fosse menos poluente comprar um celular e jogar fora depois de descarregar em minutos porque as baterias de iPhone sempre foram uma piada, ou comprar mais caixas, com mais papel e plástico e jogar papel e plástico a mais fora, é tipo aquele meme do Agronegócio usar 70% da água do Brasil mas a pressão de economizá-la ser só pros civis).
 O Wii U, aliás, fracassou justamente porque a Nintendo ficou inventando moda de mais, com um controle que ninguém sabia se era acessório ou videogame separado, assim como o controle era vital pro console, mas não era vendido separadamente, a bateria é curta e é horrível de jogar enquanto carrega, assim como a biblioteca de jogos varia entre tentar usar o gamepad e ficar muito ruim, ou nem tentar usar o gamepad a não ser alternar entre jogar na TV ou na tela do Wii U. De resto, como diz o Sr. Wilson mais uma vez, é hipocrisia da Nintendo essa ideia de fazer um videogame de você jogar de um canto e seus amigos verem do outro, enquanto na exata mesma época tava tendo crise de strikes no Youtube por causa de vídeos de jogos da Nintendo.
[Vendo esse videogame bater um total de 13 anos hoje é surreal, assustador]
 Falando em tecnologia, empresa filha da puta e assustador, tem uma série que ficou muito no hype que foi Ruptura, acho que justamente pela série se resumir a "o vazio da escala 6x1" (apesar que, considerando os trabalhos nos EUA e a crítica ainda mais intensa dessa série, é 7x0), por causa de espaços liminares estranhos (desculpa o pleonasmo), a iluminação fria indicando que não há luz natural por perto, e a mistura estranha de móveis nas salas, junto do foco da história: uma cirurgia que divide a pessoa entre uma personalidade com vida normal e outra que só trabalha na Lumon, até o Refinamento de Macrodados da série é obviamente feito pra ser mais misterioso e indicar o quanto essa empresa aliena seus operários, com um trabalho bem abstrato, e querer deduzir o que isso significaria, como diagnosticar algoritmos ou reprogramar emoções, são só formas de tentar explicar algo feito pra ser inexplicável.
 Algo não tão diferente por exemplo das Três Ostras do filme O Demolidor (no caso Demolition Man, estrelado pelo Stallone), de uma cena do personagem do Stallone reclamando dos banheiros em San Angeles não terem papel higiênico (ao ponto de preferir receber umas multas pra limpar a bunda), e realmente era uma piada sobre "ain, olha como o futuro é estranho", mas curiosamente tem gente que realmente foi teorizar sobre o que poderia ser, a teoria mais certa que eu vi é que as ostras seriam botões (uma é pra bidê, outra é pra sabonete líquido, a terceira é pra secador de mão, daí que não precisam de papel), então meio que a piada muda de "nossa, como eles limpam a bunda?" pra "kkkkkkk Stallone é boomer e não sabe apertar os botões", o que me lembra esse meme que resume muitos autores de ficção científica.
 Reparei como eu ironicamente sou como o do lado esquerdo do meme, mas nem é por eu tentar levar a sério de mais as tecnologias ficcionais da minha história (afinal, eu simplifico muita coisa, mesmo quando cito as peças, eu não explico com exatidão o que compõe elas ou onde se coloca, só falo quais são usadas, assim como a maioria dessas tecnologias que eu vou desenhar pras minhas histórias são fictícias então não posso tratar como se, sei lá, um motor espacial que cria os Portões de Partida, ou uma máquina de campos de Higgs fosse possível em realidade), mas ao menos assim é melhor pra uma ficção científica que algo tipo "WOOOOU ELE FEZ UM MODEM WI-FI COM PALITOS DE DENTE!!!", afinal, há um limite entre tecnologia e magia. Qual exatamente? Sobre como os materiais ou até seres são tratados, por exemplo:
  • Numa ficção científica, se tiver lobisomem, ele pode ser uma subespécie humana ou uma doença viral mutagênica, já numa fantasia mágica o lobisomem pode ser mais simples: humanos amaldiçoados por alguma magia lunar maligna, seja porque uma bruxa o amaldiçoou como punição ou porque o homem escolheu se autoamaldiçoar por poder.
  • Numa ficção científica, os portais geralmente são buracos de minhoca (um tipo de liga-ponto gravitacional pra interligar pontos no espaço), já numa fantasia mágica podem ser simplesmente anéis de energia mágica interligados por algum poder do vazio.
  • Numa ficção científica, poderes podem surgir de aparelhos complexos com múltiplas funções ou mutações humanas ou espécies próprias com poderes vindos de uma função evolutiva, já na fantasia, a magia já fonte dos poderes, e quando há algo mais biológico, é por alquimia, e em tecnologias, é algo também fantasioso como steampunk (incluindo usar substâncias mágicas como combustível).
  • Numa ficção científica, há um monte de teorias quânticas pra explicar a existência do multiverso como algo natural da física, como o Multiverso Acolchoado de Brian Geene que eu expliquei num vídeo sobre o Tropia, já numa ficção científica, uma entidade pode ter criado as realidades, seja por algum desejo próprio ou para alguma utilidade na existência.
  • Agora algo mais a ver com o que falei acima, essa piada de "construir um roteador com palitos de dente" é transmutação, simplesmente transmutação, não teria genialidade que tornaria isso viável, diferente do assunto de que "tecnologia avançada o suficiente é indistinguível de magia" (Arthur C Clarke), em que algo que podia ser simplesmente sobranatural ainda tem explicação lógica.
Agora sim pude compilar o máximo de assuntos que eu podia antes de ir começar a temporada nova de Projeto Dream, que aliás está em hiato faz quase um mês, mesmo considerando spin-offs, porque eu realmente quis dar um tempo e reorganizar uns pensamentos antes de continuar, assim como eu não quero apressar.

Até mais!

26 de jun. de 2025

O mistério do Império Mallumo

 Mais de 10 mil anos no futuro, os seres humanos estiveram colonizando as estrelas e seus planetas, logo depois de criarem esferas de Dyson, ou nuvens de Dyson, para absorverem mais energia nuclear e elétrica do Sol para energizar suas tecnologias, e ao dominarem os bósons Z e W, tinham controle sobre o decaimento de metais radioativos para assim tornar em uma fonte renovável, e dominando os bósons de Higgs, usavam-nos como fonte para criarem rotas nas galáxias, para assim viajarem por elas.
 As guerras não eram lutadas por soldados, mas por máquinas, grandes robôs de diferentes classes em água, ar e terra seca, cada planeta tinha marcas dispostas para criarem robôs, mesmo para funções domésticas e industriais, a maioria dos empregos envolvia gerenciar essas tecnologias, ou desenvolver a arte, entretenimento, administrações táticas e diferentes tipos de comunicação entre humanos, porém, a Terra não sobreviveu aos desgastes que os humanos fizeram nela, principalmente o Hemisfério Norte, com nações arruinadas, e formas de vida que foram conversadas por muito pouco, e as poluições até então estão sendo combatidas, para darem mais uma chance para o planeta que foi pai e mãe de sua própria civilização.
 Porém, durante uma guerra na Via Láctea, a humanidade perdeu toda a tecnologia de viagem e comunicação espacial num tempo de 10 anos, seja com a destruição dos equipamentos necessários, ou com o assassinato dos engenheiros e bancos de dados que carregavam a informação de como criar e manusear, abrindo espaço para uma espécie galáctica que, na Constelação de Aquário, acreditava-se ser apenas uma lenda para assustar crianças malcriadas, mas aquelas criaturas eram reais aparentemente.
 Mallumo era como chamavam aqueles seres, com um corpo aparentemente quadrúpede, com quatro patas que andavam sobre o solo, tentáculos que se modelavam em asas sobre as costas, e um conjunto de apêndices articulados como alavanca, sob o pescoço daqueles seres, num corpo, embora vertebrado e gosmento por dentro, por fora coberto numa carapaça de pele cuja cor mudava para os camuflar.
 Depois de se aparecerem, os Mallumo dominaram e capturaram os humanos, entre os planetas na Via Láctea agora dominada, durante essa guerra, homens enfrentavam aqueles seres fisicamente, mulheres construíam as armas, tanques, aviões e também os Óculos de Leinman, inventados pelo físico Jerray Leinman, capazes de verem aquelas criaturas independente da camuflagem delas, e as crianças não tinham mais opções. Estudar era para desenvolver mentalmente e saberem como lutar, ou no mínimo algum meio de engenharia, nem que seja para recuperar as tecnologias como os Pistões de Higgs, necessários para controlar a massa, e viajarem mais rápidos que a luz, e os exercícios, esportes, até mesmo curtos períodos nas realidades virtuais, tinham que ser aproveitadas para treinar fisicamente, para crescerem em adolescentes mais fortes, e em adultos sem nada a perder.
 Após a virada dessa guerra, mais 250 anos passaram, a população Mallumo e humana caíram em cerca de 99,997%, reduzindo de quadrilhões de humanos a cerca de 210 milhões de humanos, e os Mallumo eram tão poucos que, espalhados no espaço, nem sabia se eles ainda existiam, enquanto os humanos se desenvolviam, e se reproduziam, novas crianças surgiam com deficiências físicas, auditivas, partes corporais a menos, distúrbios mentais durante o desenvolvimento, o que levou os humanos a sacrificarem os que nasciam deformados, ou criar uma inteface genética para descobrir potenciais deficiências, e controlar os casais para não nascerem pessoas com menos chance de sobreviver, não tinham mais recursos para cuidar dos saudáveis e dos azarados simultaneamente.
 A Nova Confederação Vialacteana, após essa iniciativa estar tendo tão pouco resultado, desenvolveram procedimentos para fazer as mulheres continuarem mais férteis, para terem mais filhos, em menos tempo, e mais saudáveis, paralelamente com o Governo Humano Universal, que não esteve envolvido em guerra contra o Império Mallumo, já esteve sofrendo após depressões econômicas, uma forte corrupção entre os líderes planetários e senadores interestelares, e também violências causadas por desigualdade social e pobreza, o que levou todas as galáxias a abandonarem sistemas econômicos com base em moeda, ao passo que a população do Governo Humano Universal, na mesma época da Grande Fertilização na galáxia da Via Láctea, estava 60% menor que antes, ainda assim com bilhões de humanos disponíveis, e muitos povos se revertendo a um sistema feudal, perdendo acesso a outros planetas para sempre.
 Porém, na Via Láctea, algumas raças evoluíram gradualmente, ao ponto de formarem mais um perigo, com um conjunto de bactérias expostas a pilhas de corpos de soldados Mallumo aos poucos se tornaram uma raça de grandes criaturas tentaculares, que inicialmente causavam problemas apenas em fazendas, e para os humanos nas cidades, e para as Astrauterinas, pareciam meras lendas causadas por traumas das guerras e crises, e aos poucos, formaram-se Titãs, uma raça de gás e ondas eletromagnéticas conscientes, que podia se parecer com qualquer corpo, e sendo sapientes como humanos, manusearam tecnologias como eles, e houve mais uma guerra, a Guerra Mundial na Terra XV.
 Astrauterinas eram mulheres que, ainda que vivas e conscientes, eram modificadas pelo mesmo procedimento de fertilidade e fertilização a graus tão densos que chegavam a aumentar de tamanho, além de se alimentarem bem mais, às vezes, se alimentando de uma mera massa verde saudável, embora insípida, chamada apenas de Papali, e semanalmente, comem algum prato favorito e têm seus filhos extraídos um por um. Com o desenvolvimento da humanidade ao longo dos anos, um novo passo evolutivo esteve começando, com crianças de pele índigo e olhos de íris amarela e esclera negra, inicialmente, eram sacrificados por suspeitas de que fossem uma anomalia, mas conforme a Guerra Mundial se agravou, as crianças índigo foram pesquisadas, cuidadas e testadas, aparentavam mais inteligentes, e quando bem cuidadas, mais fortes que humanos comuns da mesma idade, e por isso, foram chamados para ajudarem nessas guerras.
 Terra XV foi, há tanto tempo, uma capital da Via Láctea desde antes das maiores guerras dessa era, desde antes dos Mallumo se manifestarem, e agora estavam sofrendo problemas com os Titãs, ao ponto de, usando ruínas das naves e bases Mallumo, criarem novas armas com suas sucatas, como a metralhadora destruidora de estrelas, Starkiller, e as naves de alta engenharia temporal, Darkmatter Dragon, que podiam tanto destruir e ferir os Titãs quanto viajarem nas Curvas Temporais Fechadas, um conjunto de caminhos entre passado e presente, ou presente e futuro, e assim se ajudarem no passado, e salvarem o futuro da humanidade.
 Porém, a cada avanço que a humanidade obtinha, a cada erro terrível evitado, cada tecnologia consertada, cada Mallumo morto antes mesmo da invasão acontecer, as crises humanas aconteciam cada vez mais, cada vez mais pesadas, e envolvendo cada vez menos invasões alienígenas, e então, na mesma época, de 10 mil anos após a nossa época, a humanidade acabou se extinguindo.

Fim!

25 de jun. de 2025

O Templo do Arroz e os Frangos de Ouro

[Usarei essa história, um pequeno autodesafio de fazer um Dark Fantasy curto, para fazer reboot de uma história que eu acabei abandonando - Detalhe triste: Era uma história bem fraca que eu abandonei no primeiro episódio]

 Numa terra distante da Sumarta, um mero soldado entre os outros no exército sumartano, mais alto e mais forte que os outros, de um cabelo preto com alguns fios grisalhos e uma barba volumosa um pouco danificada, terminou de retornar de uma guerra ao lado de seus companheiros, alguns maiores, outros mais musculosos, outros pelo menos mais jovens e que poderiam continuar o exército se sobrevivessem, eles estavam em guerra contra um grupo de entidades que eles não sabiam o que seriam, mas para Sumarta eram nitidamente inimigos.
 Os Fomorianos, como eram chamadas aquelas entidades, tinham um corpo similar ao de humano, aparentemente, o porte físico, as cores e algumas partes corporais variam com o que poderiam ser castas ou subespécies, afinal, numa época dessas mesmo a biologia dos materiais terrestres era algo bem iniciante e primitivo.
 O general de cabelo comprido e barba danificada, chamado Foroman, esteve dedicado a destruir as tropas daquelas criaturas, ainda mais que a sua primeira esposa foi levada embora por aquelas coisas, e ele acredita que ela está morta, logo, usa como motivação para enfrentar eles com menos medo. Fomorianos aqui vieram de além do céu, mas usam cavernas como entrada para bases sob o seu solo, e com isso criaram grandes templos, calabouços, e inventos para não precisarem levar mais um ano para voltarem para a sua galáxia de origem.
 Foroman, depois de três meses treinando e repousando, enquanto caça feras para comer suas carnes e vender seu couro, ossos e chifres para artesãos, é chamado por um ancião da Sumarta por um presságio ao Leste, e convidado para ir visitar um grande templo de madeira, similar a um grande Minka, com paredes de madeira, portas de papel, um telhado e os rodapés de pedras, telhas e tijolos, no centro de um enorme campo de arroz, por isso, sendo chamado Templo do Arroz, e que, por aparentar ser inofensivo, não precisaria de tanta mão de obra para ir até lá em segurança.
 Porém, mesmo chegando em uma rota segura na Rota da Seda, e alcançando esse templo sem danos, ele sentia uma presença estranha, chegando dentro do templo, mesmo chamando para ser atendido, não era respondido, mesmo entrando no templo, onde tinha mesas, bancos e um altar de pedra em nome do chamado Deus-Elefante, uma figura antropomórfica, forte, com o rosto de um elefante furioso, e na cabeça dele, havia uma pedra que misturava o que um dia foram pedras-coração dos até então ditos como Fomorianos, Foroman chega à estátua e, quando tira dela a joia, o chão ao redor se desestabiliza, e quando o chão se quebra e Foroman cai num grande rio.
 Se levantando, nadando naquela caverna, ele alcança uma passagem, com um chão de azulejos brancos com tinturas e gravuras azuis belas, com passagem a um belo palácio, com pilares coríntios e paredes de tijolos de pedra à vista, no mesmo padrão de branco com desenhos azuis, ainda abstratos, com algumas galinhas de penas e crista douradas, mordendo o chão com seu bico, tirando sementes e insetos que lhe foram deixados. Foroman não entendia, não faz sentido os Fomorianos construírem tudo aquilo debaixo do solo, Foroman pensava, e conforme ele andava entre os corredores extensos, ele via circuitos que levavam ao que ele não compreendia, mas não se passavam de computadores criados pelos Fomorianos para comunicar, contar e também anotarem informações e curtirem pequenos entretenimentos, como eram alguns com telas, e nessas salas, tinha Fomorianos maiores, e com corpo mais longe do que seria humano, Foroman estava com medo, ele nunca conseguiria deter um daqueles, só podia se esconder, até achar uma fuga.
 No caminho, ele também encontra um laboratório daqueles seres, por onde havia frascos e recipientes para múltiplas substâncias, materiais de diferentes tamanhos, cores e nomes num idioma de cunhas, que embora Foroman entenda por parecer com o idioma Malesh, de Alta Barca, não tinha letras e gramática iguais, e por isso, ele não sabia o que cada material era, e quando ele olha para trás, haviam pessoas e animais de diferentes tipos, conservados em cápsulas com um fluido verde, talvez para adormecer e nutrir eles, entre eles, a primeira esposa de Foroman, que Foroman, desesperado, gritava seu nome, e com seu machado, quebrava o vidro, e soltava a sua ex-esposa que começa a recuperar consciência.
 Fomorianos foram enviados para interferir, mas Foroman levava a mulher e o seu machado enquanto fugia, ele cortava a cabeça de alguns dos seres, ou acertava a pedra-coração em pontos vitais deles, e quando acha um lugar com elevador, três criaturas, chamadas Dracos de Valinácio, semelhantes a vermes ou serpentes do comprimento de uma anaconda e com a cabeça similar à de um inseto, iam em direção dele, e pra lutar contra eles com mais facilidade, Foroman larga a mulher, Liryan, e cortando os Dracos, degola o primeiro em um golpe liso e preciso, foi mordido por um enquanto dava um corte de tirar o pedaço do terceiro.
 Liryan pega o segundo pela cauda, inutilmente porque estava sem força, embora ainda aparentava ter energia, talvez pelo mesmo fluido que deixava ela mais jovem e recuperada, e quando aquela fera se soltava de Foroman para ir atacar Liryan, Foroman reage, e cortando a garganta do terceiro, se impulsiona para virar mais e, pulando agressivamente, golpeia a nuca do Draco de Valinácio, o matando na hora.
Foroman: Você não deveria ter feito isso, não iria sobreviver.
Liryan: Por favor, me desculpe, eu não poderia fazer a minha vida custar a sua!
Foroman: Eu não quero destruir os seus sonhos, mas... eu tenho filhos com uma outra mulher, e o nosso filho de antes, morreu numa guerra contra os valinácios.
Liryan: Por favor, não me diga isso!
Foroman: Não podemos perder tempo, tem algo muito pior esperando por nós.
 Os dois sobem o elevador que estavam tão perto, e esperavam, enquanto a cápsula, num sistema hidráulico que a levantava, e os levava de volta à superfície, eles olhavam um ao outro, e refletiam sobre o perigo que estiveram sofrendo até pararem naquela plataforma misteriosa, e quando chegam ao topo, eles saem para onde era na verdade o próprio Templo de Arroz, e com pelo menos uma daquelas galinhas douradas, talvez perdida, talvez parou ali por engano, mas enfim, Foroman pega aquela galinha, e Liryan pega o ninho com ovos dourados dela, e eles vão de volta à Sumarta.

Fim!