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Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

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30 de out. de 2026

O Destino Terrível de Zelda

Tá tendo onda do novo remake de Zelda Ocarina of Time, que vai ser mais que só uma versão mais realista e bonita do jogo e vai ter umas coisas a mais em ambientação e pelo que eu vi mecânicas, eu estive jogando Zelda Ocarina of Time no meu emulador pra curtir o hype já que é o que eu tenho de disponível, e eu amei o vídeo do Zerando 64 sobre o Zelda Ocarina of Time do Sr. Sr. Wilson, mas tem algo chamando minha atenção, antes de tudo...
Me apareceu esse vídeo com uma versão estendida e instrumental da Música da Cura de Twilight Princess, e...
Antes de tudo, eu não sabia que Zelda Twilight Princess tinha músicas cantáveis, eu só sabia dos Zeldas de N64 pra trás, mas curiosamente eu fui ver umas coisas sobre o jogo, como os Apitos, um que toca músicas como a da Epona pra chamar o cavalinho, e um que toca a música tipo o Prelúdio da Luz (aquela música que leva o Link pro Templo do Tempo em OoT) pra chamar um falcão pra umas paradas de Falcoaria, e pelo que eu vi o Link lobinho canta, especificamente uivando, e uma das músicas de uivo é a Música da Cura, que... eu concordo com so comentários falando que a vibe é mega diferente sem o lobinho.

Mas também teve um tipo de ARG que eu vi do canal Megamanxzero300, que resumindo esse canal primeiro, tem umas séries simulando jogos perdidos ou customizados em versão beta misteriosa, tipo o Super Mario 64 Personalizado (do you want fun? Wario show you fun!), mas a série de Zelda tem um tom... estranho.

Não um estranho ruim (feio), mas um estranho tipo aquelas histórias de terror sem susto, eu legitimamente tava meio paranoico de que teria sei lá um Redead gritando ou aqueles jumpscares de máscara tipo o antigo Ben Drowned do Jadusable. Eu lembro que conversei com minha webamiga Flávia sobre esses ARG's, inclusive falei sobre como o "toda cópia de Super Mario 64 é personalizada" e como isso tem inspiração em coisas como:
  • O jogo, sendo o primeiro do N64 e o primeiro jogo de plataforma completamente 3D, colorido e ágil (diferente dos Tomb Raider e Resident Evil com controle de tanque, clima tenso e ambientes fechados), teve umas fases um tanto estranhas parecendo espaços liminares, como ocorreu com o Castelo e com Wet Dry World.
  • Também às vezes você pode presenciar algum tipo de bug bizarro que só você vai acabar presenciando e não vai conseguir replicar, o que pode ocorrer muito na mídia física se estiver mal encaixada, ou indo mais além o Upwarp, que um cara fez o Mario ir muito alto no Tic Toc Clock, e descobriram que houve um raio cósmico afetando o sistema do N64 do cara e isso virou meme.
  • Já o Ben Drowned teve a história de um fantasma de um menino afogado assombrando o jogo, e eu falei com a Flávia o fato que aquilo era só a ponta do iceberg, mas que eu não consegui explicar direito, o bom é que ela tinha acompanhado pelo Viralquest.
Essa série Zelda's Ascent tem uns elementos de "fan game parecendo jogo perdido" que nem ocorre com o B3313 (que tem a premissa de personificar todas as creepypastas de Mario 64 num só lugar em um jogo que nunca é o mesmo pra quem tá jogando, principalmente pelo RNG extremamente refinado do jogo), no caso eu senti a sensação de como se... fosse uma "suposta continuação perdida" do Majora's Mask, como se fosse o Herói do Tempo após crescer em Términa que tinha salvado.
  • Nessa série o Link não tem a Navi, nem a Tatl, e a fada preta dele na série não é a Tael, é uma tal de Klypse, e que tem a voz tipo a da Navi só que mais grossa.
  • Os lugares parecem "abertos" mas também não, com ambientes que lembram aqueles cenários de versão beta da Lost Woods e da Hyrule Castle Town, só que com o gráfico caprichado de OoT e MM.
  • E o Link tem um tipo de "colete" escuro na túnica, o que coincide com o Link do novo Zelda OoT que agora tem uma armadura na túnica.
Explicar assim é só um pouco do que eu conseguiria explicar direito, vale mais a pena assistir aos vídeos.
Eu tinha reassistido a um vídeo do NeoTRShow, não lembro se foi porque eu procurei ou por ter aparecido pra mim no feed, mas na beta do Twilight Princess tinha a Beta Forest, que poderia ser um rascunho da Lost Woods que não foi utilizada no jogo final.
Fora isso, tem algo que eu reparei: Boa parte de Zelda, mesmo quando tem uma história mais séria e complexa, e seja dos jogos da Nintendo populares entre os adolescentes e jovens-adultos tipo eu, ainda assim é um mundo mais colorido e épico, o Twilight Princess é mais gótico, ainda mais sério e triste, e com temas sobre escuridão e espíritos ao estilo conto de fada antigo, que não ocorre com a mesma ou maior intensidade em jogos anteriores e posteriores (e olha que Skyward Sword tem umas paradas análogas ao Apocalipse bíblico), e isso não ocorreu por motivo só experimental do tipo "bora arriscar fazer diferente".

Como diz o próprio Virso no FFG do Wii U, o Wind Waker só lançou em console que "virou delírio coletivo", tipo no Game Cube (em que fracassou, e olha que o Game Cube não é ruim, dizem que o controle dele é ótimo anatomicamente e ergonomicamente, ele só ficou pra trás porque nada se comparava ao PS2) e no Wii U, e o jogo foi um dos com menos vendas da franquia e criticado principalmente por ser "bobo demais" junto da mecânica de barcos do jogo ter sido odiada.
  • Quebrando um ritmo só pra explicar o controle do Game Cube!
  • Depois das críticas ao Nintendo 64 com aquele controle estranho de 3 braços, botões desconfortáveis e mal aproveitados e até uma alavanca afiada demais que podia machucar a mão, a Nintendo teve umas medidas pra corrigir no Game Cube.
  • Diferente do N64, o Game Cube tem controles mais intuitivos, com o A sendo bem grande e redondo, o B sendo redondo mas menor, e o X e Y que são botões secundários tendo formato diferente mas em posições estratégicas, ficando mais intuitivo ao tato.
  • Assim como as alavanquinhas são um pouco melhores e mais seguras, e até a alavanca direita é menor que a esquerda pra também ficar mais dinãmico pro design.
  • A desvantagem é que fica um pouco feio o controle, no mínimo é estranho.
  • Curiosamente, as alavancas do Game Cube são uma versão melhorada da alavanca de N64, que aliás era patenteada, ninguém podia fazer alavanca que nem a do N64, mas essa patente não teve nenhuma "guerra de processos" justamente porque cada video-game tinha alavanquinha do seu jeito, diferente dos D-pads (os direcionais em cruz), que realmente a Nintendo protegeu muito em patente e por isso o D-pad do Mega Drive e X-Box é estranho e o D-Pad do PlayStation é quebradinho, mas não tá tendo mais esse problema porque a patente do D-Pad expirou em 2005.
Além da tentativa de fazer diferente, afinal, se um caminho deu errado, escolheram fazer o oposto (que dá pra comparar com o que aconteceu entre o controle do N64 e o do GC), também tem umas inspirações no Xintoismo, especificamente no animismo dessa religião.
  • Ao contrário de muita gente acreditava antes, a mitologia e folclore japoneses não são uma única religião organizada, ela usa o Xintoismo (animismo, em que cada objeto tem seu espírito, mas tendo deuses como Izanagi, Izanagi, Amaterasu, Susanoo e Tsukuyomi), o Budismo (que herda o animismo Hindu e o Samsara, das reencarnações, mas focado no Buda em vez de deuses), até certo ponto indiretamente umas coisas do Taoismo pelas influências chinesas.
  • E no xamanismo ou animismo do Xintoismo, é comum a presença dos monstros (Yokais) e dos fantasmas (Yureis), o lobo em japonês é Ōkami (que dependendo da letra que você usa também pode ser "rei espiritual"), e no animismo japonês o lobo é considerado um animal guardião, e o crepúsculo se traduz como Tasogare-doki (que pode ser tanto "pôr do sol" quanto "o que é?" (Taso kare wa?)), e se refere a um horário em que os espíritos começam a aparecer.
  • Algo tipo a Meia Noite das bruxas, as 3 da manhã pra rituais (que perdeu significado com os clickbaits), e as quintas-feiras, sextas-feira, Luas Cheias e Quaresmas pra lobisomens na Europa e América do Sul, até o Halloween pra fantasmas e até o Jack da Lanterna na Irlanda e EUA.
Por isso o "Link lobisomem", humano no mundo da luz, lobo mágico no reino que tá sempre de noite, e peraí! Seus jogos mais populares e importantes têm viagem no tempo e seu herói destruindo demônios, e no jogo que o continua o seu herói é um lobisomem? Oh...
Quer teoria fumada? Wario mostra teoria fumada.
The Legend of Zelda: Twilight Princess foi lançado em 2006, no mesmo ano que aquele jogo infame e horrível do Sonic, e no Sonic 2006 tem o Sonic, Shadow e Silver resolvendo problemas e fazendo missões em diferentes épocas no tempo: Sonic enfrentando Mephiles no presente, Shadow investigando no passado, Silver enfrentando Iblis no futuro, os três se unindo pra deter o Solaris.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se trata de viagem no tempo, resumindo porque todo mundo aí já sabe, dá pra alternar entre o Link criança no presente/passado e o Link adulto no futuro, resolvendo os problemas entre épocas e detendo o Ganon/Ganondorf, no Majora's Mask o Link resolve os problemas em viagem no tempo que faz um loop até conseguir deter o demônio Majora, é notável o padrão: viajando no tempo, resolvendo problemas, enfrentando demônios.

Antes Sonic concorria mais diretamente com o Mario quando a Sega fazia plataformas de videogame (consoles), mas o Mario é tão simples quando Sonic, muita gente até zoa que Mario mal tem história porque, normalmente, o que ocorre é o de sempre: Bowser sequestra a Peach (ou Toadstoll na época do NES) e o Mario tem que ir atrás impedir.
  • Curiosamente tem uma parada que supostamente o Mario matava Toads ao quebrar os blocos, mas já foi desmentido, os Toads transformados em blocos eram só no jogo 1 e no Lost Levels, e eram os blocos amarelos que davam moedas e power-ups pra ajudar o Mario.
  • Do N64 em diante até tem umas adições e até variações, tem jogos que a Peach ajuda o Mario na aventura, tem jogos que ela é a protagonista, tem o Luigi's Mansion que é o Luigi salvando o Mario enquanto enfrenta fantasmas, tem jogos com vilões diferentes, ou que o Bowser tem que ajudar o Mario a deter outros vilões, até certo ponto tem variedades que dá pra notar já superficialmente e já em jogos antigos.
Mas parece que, quando a Sega se tornou third-party (ou seja, depois do fracasso do Dreamcast), ela tentou parasitar uns jogos mais complexos da Nintendo e talvez de mais empresas, tem essa parada da viagem no tempo de Zelda, tem a parada de basear em mitologias mitologias (como no PS2 tinha God of War da mitologia grega e Dante's Inferno com a Divina Comédia) que Sonic and the Secret Rings faz com mitologia árabe e persa e Sonic and the Dark Knight faz com as histórias do Rei Arthur, nitidamente pra acompanhar os fãs que cresceram, da mesma forma que, enquanto Mario é sempre introdutório, por mais que seja o mascote chefe da Nintendo, com sempre jogos simples, ou com inovações mais modestas ou proporcionais, como os primeiros de cada console (como Mario Bros de arcade, Mario Bros de NES, Mario World de SNES, Mario 64 de Nintendo 64, até certo ponto Mario Sunshine de Game Cube), é bom pra crianças e novos jogadores, mas não tão fofo e silly quanto Kirby, já jogos como Zelda, Metroid, Star Fox, antes também o Castlevania também, são os jogos mais complexos pra jogadores mais experientes ou interessados em desafios, sem falar do Smash Bros, que pra muitos o Melee ainda é uma obra prima.
[Essa foto é hilária kkkkkkkkkk]
Aí que, quando o Sonic 2006 falhou tentando ser o "Sonic Ocarina of Time", tentaram fazer um "Sonic Twilight Princess" em 2008, porque o Sonic Unleashed teve o Sonic tornado num lobisomem, com fases de dia ao estilo Sonic normal e as fases de noite que eram pra ser estilo Hack n Slash por causa da moda de God of War e Devil May Cry (já tinha DMC, o primeiro foi em 2001 e reciclado de ideias descartadas de Resident Evil), mas mano...
  • A música das lutas do Werehog é só uma, e bem irritante, era pra ser um jazz maneiro, mas por ser uma música pra todas as lutas comuns e ela "resetar" quando volta a luta faz enjoar muito.
  • Os puzzles são idiotas e nada intuitivos, não lembro o vídeo que vi analisando o jogo, mas lembro que eu comentei que deveria até ter uma feature de "faro" com o Werehog farejar por dicas caso estiver parado, e o cara do vídeo até marcou com coraçãozinho, o cara gostou da ideia.
  • Assim como essas fases são "lentas" se comparar com as fases rápidas e prazerosas de dia.
Também, como se não bastasse o Sonic "furry²" (afinal, ele já é um ouriço humanoide, e tornam ele num ouriço lobisomem), ele tem seu companheiro chibi no Sonic Unleashed também, o poderoso e inigualável... Chip.
Eu ia pesquisar fotos da Midna e do Chip separadas pra colocar no blog, mas quando pesquisei "Chip Midna" simplesmente me veio essa obra prima kkkkkkk [link aqui]

Mas no sério, Midna é um nome que faz sentido sem ser um nome óbvio, já que vem de Midnight (Meia Noite) e tem toda essa parada entre o Reino do Crepúsculo e os misticismos noturnos, assim como o plot twist dela ser a princesa/rainha daquele reino fica tipo "Meia Noite sendo rainha da transição do dia pra noite", já Chip... é só um nome fofo.

Fica estranho essa ideia de "colocar o nome por colocar" quando muitos nomes têm algum significado (Link que significa "ligação", já que tinha um planejamento de histórias profundas na franquia, ou Sonic que se refere a som e velocidades sônicas porque é um personagem rápido) ou uma inspiração (como o Mario baseado em Mario Segale, que foi locador do que foi por um tempo a sede da Nintendo nos EUA, ou o Kirby baseado em John Kirby, o advogado que salvou a Nintendo do processo da Universal Pictures e tornou o King Kong em domínio público), e sim, tem a parada que o Chip gosta de guloseimas, o que eu quero dizer é que perde a imponência na hora das inspirações de conceito e a tentativa de imitar mais a Nintendo.

E... realmente inicialmente esse post era pra ser só eu falando umas paradas estranhas de Zelda que eu vi aproveitando o hype do momento, mesmo que só webamigos meus leiam esse post talvez, e no fim tive essa teoria sobre essa tentativa da Sega de se inspirar em Zelda e jogos de PS2 pra tentar inovar e falhou tão miseravelmente que ela praticamente se reverteu pra um status quo por anos... pra ela tentar de novo com o Sonic Boom e falhar de novo, enquanto o feed do meu Youtube tá lotado de vídeos sobre Ocarina of Time e Twilight Princess.

Até mais!

16 de out. de 2026

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4 de Outubro: Essa noite eu sonhei com:
  • Um tipo de cenário de um grande parque, onde tava eu e minha mãe passeando no meio de um caminho de pedra e das árvores, até que eu tive que parar pra cuspir, foi o maior cuspe que eu fiz numa cena, chegou a pingar na camiseta.
  • No mesmo parque tinha diferentes "bases" estranhas e vazias que dava para se esconder, umas parecendo cabaninhas de pedra com telhado de metal/de telha, eu cheguei a ficar entre 4 paredes de uma dessas, as "janelas" eram espaços retangulares com grades azuis horizontais.
  • Mas o que mais me incomodou foi uma parte do sonho mostrando uma versão de Warhammer 40k que tinha uma nave gigante com um sistema de um exército enorme só pra proteger a nave, e quando mostra a parcela com maior investimento dessa defesa sendo a parte de baixo da nave, chamada de Sul, e com um tipo estranho de piloto.
Reconstrução da cena no Paint, lá tinha um tipo de piloto mutante com detalhes de inseto e que tem um tipo de "Servitor Dispenser" que solta um "frango" (segundo a história no sonho), mas em forma de um embrião cinza-azulado, que o piloto pega e devora inteiro pra se nutrir... Eu nem acredito que eu sonhei com isso, eu não tava esperando.
Dia 5 de Outubro: O que eu mais lembrei que sonhei nessa noite foi:
  • Um tipo de jogo estranho de Pokémon, com um personagem que parecia uma mistura de Calem de XY com o Florian de Scarlet Violet.
  • No sonho tinha uma gameplay pra fazer um tipo de pulo bugado parecido com o Bomb Jump de Majora's Mask.
  • Segundo o jogo, era pra passar pra um mapa secreto, e olha que no cenário do sonho o personagem tava num tipo de Backrooms amarelas.
  • Numa outra parte do sonho eu tava usando tipo o Opera, mas com uma variação azul do lado chamada VOpera, que no sonho seria pro Opera o que o Chromium é pro Google Chrome.
Em outros sonhos, que eu tinha um computador tipo Windows 7, e nesses computadores em sonho eu tinha um tipo único de antivírus com aparência que varia entre algo como o painel de controle ou como um CMD, e que limpava tudo. Nesse sonho eu não tinha esses antivírus, mas no Opera no sonho tinha algo sobre remover Henel ou Hener, que na imagem esse "Henel" tinha a aparência tipo uma proteína, e quando eu coloquei pra remover o "Henel", o VOpera sumiu.
Dia 6 de Outubro: O máximo que eu lembro que sonhei foi:
  • Um tipo de jogo de ação do tipo daqueles dos anos 90 que tinha sprites simulando foto dos personagens, um pouco tipo o Doom, mas mais parecido com o DK Country e o jogo do Homem-Aranha 3 pra GBA, e que o protagonista do jogo no sonho era tipo um Rambo.
  • No sonho tinha algo no sonho envolvendo explodir muitos fogos de artifício, que segundo a lore o Core (sim, aquele youtuber de FNaF e Undertale) soltava fogos e inspirou o jogo.
  • No sonho também, o Sr. Sr. Wilson da CCA teria editado o vídeo dos Top 10 Piores Defeitos dos Controles de um jeito que tava irreconhecível, e na versão desse vídeo no sonho tinha a citação desse jogo. Acho que a origem dessa parte do sonho é porque a review do Virso e do Core do filme ruim de Final Fantasy, que realmente era editado um monte de vezes ao ponto que... até matava a vontade de reassistir, porque a versão que eu gostava era sempre a primeira que eu vi.
Dia 7 de Outubro: Essa noite eu sonhei com:
  • Um tipo de Super Mario World pra fliperama que tinha power ups extras e o equivalente a Upgrades, entre eles tinha um "Yoshi Ancestral" com pele laranja meio bege, um rosto mais tipo aquela ideia antiga de ter um Yoshi magro no Mario World.
  • No Mario World desse sonho tinha também uma fase similar a tipo aqueles bairros de interior com casas de tijolo liso e com mais árvores, só que 2D, pixelado tipo sprite normal, com plataformas que o Mario estava pulando tipo no New Super Mario World, e tinha uma estrela tipo Shine do Mario Sunshine, que dava uns poderes tipo o Ground Pound e o FLUDD.
Dia 15 de Outubro: 
Essa noite eu sonhei com:
  • Naej sendo infectado por um parasita tipo um que aparece em Rick n Morty.
  • Mas o parasita cospe um ovo que vira uma mini pessoa de sombra e depois vira um clone do Naej.
  • Naej original se funde ao parasita e vira um alien mutante estranho.
  • Naej usa uma cópia do relógio do Dr. Shiro pra voltar ao normal, e acha o clone e se funde a ele.
Mas falando no Projeto Dream, eu planejo ainda voltar e continuar essa história em blog talvez.
Até mais!

25 de jul. de 2026

Coca, Bezoar, Pica-Bois e Cogumelos

Anotando mais umas coisas porque por um momento eu vi mais curiosidades que dá pra contar aqui, seja pesquisando casualmente ou realmente simplesmente achando em Feed porque o meu Youtube vez ou outra mostra umas curiosidades interessantes.

Teve o caso de uma mulher que tinha diabetes, e por causa de um automedicamento ela acabou ficando com o estômago doendo porque acabou desenvolvendo um Bezoar gástrico, que resumindo, é um tipo de pedra formada por comida não digerida e então petrificada. O que os médicos do Hospital Brigham & Women's recomendou? Coca-Cola Zero [link aqui], mas por que a Coca-Cola foi uma solução?
  • Coca-Cola tem um pH baixo (2,6) por ter ácidos carbônico e fosfórico que ajudaram a "digerir" o Bezoar junto com o ácido estomacal.
    • Isso me lembrou daquilo que o abacaxi é uma comida boa pra digestão por causa da acidez, e tinha uma vez que fui comer abacaxi com calda de sobremesa no almoço, minha mãe fez piada que o abacaxi ia comer a comida na minha barriga e eu acabei rindo disso.
  • Em combinação com o gás carbônico que ia passando pelos poros do Bezoar e rachando a pedra de dentro pra fora (algo tipo Mentos).
Bezoar é uma pedra formada por materiais digestivos, e... tem vários tipos mas os mais relevantes são o Tricobezoar (cabelo ou pelos) e o Fitobezoar (plantas), vou falar dos Fitobezoares porque tem mais a ver com o assunto.
  • Eram pedras mais comuns no estômago de animais ruminantes (ex: bois), ditas pedras eram polidas e até decoradas, na crença que protegeriam de toxinas e doenças.
  • A lógica é meio tipo: A pedra sai de um animal que a gente come → A magia dessa pedra vai nos proteger de coisas que invadem nosso corpo.
  • Tem um Bezoar como item no Terraria, com chance de ser droppada ao matar certas Vespas do jogo e dá imunidade a Veneno (Poison) e Peçonha (Venom).
    • Veneno (português) e Venom (inglês) têm etimologia de venenum, termo latim que significava poção mágica, que passou pro francês antigo venim (que provavelmente foi pra quando foi definido como substâncias prejudiciais injetáveis), derivada de Vênus que, como vocês sabem, é o nome romano de Afrodite e do segundo planeta do Sistema Solar.
    • Já Peçonha (português) e Poison (inglês) têm etimologia do latim potionis, que significa bebida, e provavelmente era um sinônimo tanto do latim venenum quanto do grego pharmakon, pois significa tanto bebida quanto também poção, e talvez por isso poção e peçonha/poison são palavras tão parecidas, do espanhol antigo ponçoña.
    • Assim como isso se completa, mesmo coincidentemente, com a frase que "a diferença do Veneno pro Remédio é a dosagem", e se for ver bem até se parece com o Overflow, um bug de RPG's como Final Fantasy e Chrono Trigger antigos em que você pode bugar pra dar poções fortes pra inimigos e, mesmo eles não sendo da classe morto-vivo (que toma dano com poções e magias de cura), eles morrem porque o jogo não processa o bicho curando mais que o HP que já tem e toma muito dano (o bicho toma uma overdose de poção de cura simplesmente porque o jogo não tava pronto pra isso kkkkkkkkk).
Falando em partes de boi, tem um nome que não sai da cabeça e acabo repetindo instintivamente (não tipo um mantra, é só tipo ecolalia de autismo), que é o pica-boi. Tem esses pássaros africanos com bico amarelo e vermelho que comem carrapatos em búfalos, gazelas, antílopes, etc., isso até certo ponto alivia os bichos e faz eles recuperarem força, mas o pica-boi é um bicho meio fdp, porque eles também mordem as feridas, pra conseguirem sal e ferro ao beber sangue desses bichos (inclusive isso desacelera a cicatrização e o sangue fica mais fresco), então apesar do mutualismo entre esses bichos o pica-boi meio que simplesmente tem um monopólio no parasitismo também.
Assim como eu também vi no canal do ChefOtto [link aqui], que é o sanduíche Lampredotto, que é parecido com um hambúrguer só que feio, mas bem, o Lampredotto é estômago de boi fervido com legumes e pimentas, e pelo que eu pesquisei, o estômago do boi tem essas dobrinhas e até uma textura parecendo aquelas esponjas marinhas porque partes como o rúmen têm partes específicas com área de contato suficiente para quebrar as fibras e pegar os nutrientes, e a ruminação (do boi cuspir pra mastigar de novo) vem do filtro no retículo onde o corpo filtra onde não foi devidamente mastigado, e isso é finalizado no omaso folhoso, conhecido também como livro por causa das dobrinhas que eu falei, em que o estômago aperta o que sobrou da grama mastigada pra tirar o máximo de água e minerais, tudo antes de ir à quarta e última cavidade.
Acho que vocês já ouviram falar da frase "se o porco inteiro fosse perfeito, não haveria cachorro quente", do Steven Universo, e... realmente, é popular saber que a salsicha é feita das partes do porco que ninguém come, tipo os órgãos internos, pele, cardinagens, tudo que dá pra moer, e o intestino é lavado e, na maioria das vezes, é o revestimento, e se for ver bem, isso se aplica também pra bois e galinhas (incluindo nuggets).

A propósito, enquanto eu estive em hiato do Projeto Dream, eu tava conversando com um webamigo meu, o Pedro (ele tem o nickname Didih, mas chamar alguém com inicial P de Didih pega muito mal, tlgd), eu inicialmente queria criar OCs pra ele só pra ajudar a expandir a história de heróis dele (era algo tipo Marvel, DC e Image), mas ele me falou sobre uma história que seria tipo uma continuação, meio tipo final ruim do universo dele, envolvendo apocalipse, magos, demônios e anjos.
Vou resumir muito, porque bem, na história dele há tipo um apocalipse bíblico só que no mundo atual, os demônios não são seres físicos e por esse meio armas não são suficientes (por um lado ele resolveu a parada sobre, né, hoje em dia termos armas cada vez mais potentes e isso supostamente ser mais que suficiente pra eliminar criaturas fortes), e que tem os magos benignos (que têm poderes por bênçãos) e os magos malignos (warlocks, que têm poderes por pactos demoníacos).
 Eu falei umas ideias de magias pras bênçãos de diferentes santos e também as pra pactos de diferentes demônios, e aproveitei a parada de Warlock ter uma etimologia do inglês antigo significando algo como quebrador de promessas, que varia de gente que mente de mais, que promete e não faz, ou simplesmente abandonou a fé religiosa, e isso se reflete em bruxos (Warlocks) em DnD que podem tanto ter na ficha a origem de seus poderes ao enganar um patrono, ou evoluir ao ir trocando de patronos, pra na história do Pedro os magos malignos terem algum meio de "investir" com seus pactos, seja sacrificando vítimas pra não gastar algo de si mesmo, ou vender algo de si mesmo pra ter o contrato, mas conforme valoriza o contrato com o pacto maligno a longo prazo ele depois revender o contrato pra outro patrono e então acumular sobre um pacto novo, acumulando os poderes anteriores com os novos e colocando agora a alma no nome do demônio mais recente, o Pedro comparou isso com tipo um "One For All de demônios" e foi engraçado porque... realmente vai acumulando poderes e juntando com a força acumulada pelo anterior e pelo último.
 Não vou falar poderes de demônio por demônio, santo por santo, porque eu anotei muitos, então indo pro próximo...

Vocês sabem o que Berserkers nórdicos, os Irmãos Mario e a Alice no País das Maravilhas têm em comum? Cogumelos!
Berserker vem de ber (derivado de björn, que significa urso) e serkr (que significa pele ou pelos), que significa tipo "capa de pele de urso", que tem a ver com eles vestirem roupas de pele de ursos ao acreditarem que isso encarnava esses animais no corpo deles, porém, a tal fúria na verdade era de poções feitas de cogumelos, entre eles o amanita muscaria (cogumelo mosca), que além de alucinógeno também deixa a pessoa sem medo, e isso já é suficiente pra um ataque mais impulsivo, porém mais assustador. Quando dá certo, o berserker já mata pelo menos uns 100 fácil, se der errado, pelo menos teve um monte de malucos descartáveis pra ocupar e cansar os romanos enquanto tem vikings mais sóbrios pra finalizá-los.
Já o cogumelo vermelho do Mario Bros todo mundo sabe e tal, que é baseado no cogumelo mosca, mas tem também uma doença mental chamada Síndrome da Alice no País das Maravilhas, que resumindo... é um filme infantil sobre bad trip (afinal, tem personagens fumando narquilé (onde dá pra fumar tabaco, ópio ou maconha), personagens bebendo chá até ficarem doidos (tem chás que têm cafeína, mas tem também chás transcendentais, como Chá de Santo Daime, chá de maconha ou então chás feitos de pilhas e cassetes derretidos), muitos cenários com cogumelos coloridos, e o nome da síndrome é porque a pessoa alucina parecendo que está maior ou menor que o normal, e no filme a Alice é mostrada várias vezes aumentando ou diminuindo de tamanho várias e várias vezes.

Recentemente eu zerei Castlevania, e... como eu não consegui as almas que eu queria dos bichos, e falta fazer o Hard Mode, vou ter que fazer o New Game+ obviamente, e... o New Game+ desse jogo é balanceado, e é estranho falar isso.
O final secreto e verdadeiro, de derrotar o Caos e destruir o ciclo eterno do Drácula, é extremamente foda e tem um final muito lindo do Soma com a irmã dele indo embora.

Não chego ao ponto de conseguir fazer speedrun disso, afinal a ideia é basicamente você jogar de novo só que tunado, mas manter o level, os stats e umas almas importantes demais, como as droppadas por estátuas ao invés de bichos e chefões, realmente quebra o fator replay, e realmente, o jogo ser fácil demais no New Game+ pode entediar a longo prazo, da mesma forma que não vale a pena por exemplo zerar mais de uma Rota Neutra no Undertale porque o jogo é basicamente igual a se você fizesse a primeira vez.

20 de jul. de 2026

Copa, Miku, Mario Sunshine e Simpatia

A Copa acabou e... Infelizmente o Brasil perdeu mas também a Argentina se fudeu porque, além dela ter perdido mesmo com juíz inventando falta pra anular a Espanha, também a Argentina está sendo investigada por lavagem de dinheiro, desvio de verba e corrupção.

Enfim eu desenhei nesse último domingo umas artes chibi de Vocaloid.
Miku Brasileira
Teto Norurguesa (no estilo Usoryūhime)
Rin e Len britânicos
Neru Argentina
Gumi espanhola
Também eu tava desenhando a IsadoraGameOver, e... Além do FLUDD porque foi baseado na live de Mario Sunshine que eu tava assistindo, eu fiz ela com tipo a roupa Aero das princesas do Mario Kart porque pra mim essa roupa combinava mais que a roupa tipo do Mario.
Eu tive que gastar R$1,50 pra um livepix pra ter 100% de chance dela ver o desenho já que eu não uso o Discord, e ela deu like, repostou e... Eu não esperava que ela fosse me seguir, mas isso é incrível!
[Mó bom o pessoal achando fofo ou falando que a personagem na arte parecia musculosa kkkkkkkkkkk]
Falando no Discord, eu sinto que eu ter parado de usar lá pra 2023 me fez escapar do escândalo de vazamento de dados de 2026, que por sinal eu soube desse caso porque meu webamigo Nícolas foi hackeado uma vez e perdeu uma das contas.

Dito isso, nunca joguei Mario Sunshine e... Minha síntese do que eu vi falarem e em gameplays é:
  • Pontos positivos: Até que bonitinho e polido pra um concorrente do PS2, o Mario parece bem mais ágil e divertido que outros jogos 3D, e é legal ver o uso eficiente do FLUDD, seja pela criatividade pra apagar fogo e lavar tinta ou por ter um item que dá habilidade de água pro Mario, as fases são bonitas, tem músicas e sons que lembram Samba e Bossanova e ainda por cima tem Yoshi como montaria.
  • Pontos negativos: Mesmo bonitinho ainda é meio estranho porque até certo ponto lembra aquelas renders de revista de Nintendo 64, algumas fases especiais parecem fase de fan game de tão feias, uma fase ou outra parece menos intuitiva que o que eu esperaria dum jogo de Mario, os Piantas são feios, vi uma gameplay ou outra e o Mario parecia andar meio torto mas parece ser mais impressão minha ou pra iniciantes que algo real, o fato de ter bugs estranhos de colissão pode ser útil como foi pra Isadora ou pode ser um problema como foi pro Pai Troll, e os chefões são esquisitos (diria que é um defeito similar ao do Mario 64 também, mas cada um tem seus motivos → no 64 cada pintura é um mundo e então tem seus próprios bichos e líderes, e no Sunshine os chefões envolvem geralmente tipos de tintas e sujeiras), e precisar só de 50 shines no Mario Sunshine enquanto o Mario 64 exige 70 estrelas (e tendo speedruns que fazem exigir cada vez menos), e ambos tendo 120 estrelas cada, parece incentivar menos a explorar as fases pra jogar mais (isso é um defeito mais pra mim porque eu amo explorar fases e conseguir segredos antes de zerar e inclusive isso me atrapalha de zerar muitos jogos).
Fora isso, eu fiz uns 3 posts sobre magia, arquétipos, mitologia e tipos de magia, mas tem algo interessante chamado Simpatia.

Simpatia é um conjunto de rituais pagãos ou de sincretismos cristãos para invocar poderes mágicos para influenciar a vida das pessoas, alguns rituais incluem:
  • Banho de rosas vermelhas e mel para aumentar poder de sedução.
  • Fazer um cantinho zen com quartzo rosa e vela de sete dias (do tipo que o Gabs odeia, uma vela de 260 gramas de parafina que queima por muito tempo) para simpatias de Santo Antônio para atrair casamentos.
  • Botanomancia ao soprar canela em pó pra dentro da porta da casa para atrair sorte, ou queimar louro para o mesmo tipo de desejo.
  • Banhos de descarrego para afastar azar e olho gordo, geralmente com sal grosso e ervas cheirosas.
  • Cuecas, calcinhas e camisetas de diferentes cores para atrair tipos específicos de sorte no Ano Novo:
    • Branco: Paz (mas que eu sei que você escolhe essa cor porque tá sem ideia de qual usar e não pelo simbolismo mágico)
    • Vermelho: Paixão e Sexo.
    • Rosa: Amor platônico e romântico.
    • Laranja: Alegria e Energia.
    • Amarelo: Riqueza e Conquistas.
    • Verde: Esperança.
    • Azul claro: Calma e Tranquilidade.
    • Azul escuro: Maturidade e Desenvolvimento.
    • Roxo: Mistério, respeito e melhoria espiritual.
    • Lilás: Romance literário e inspirações.
    • Preto: Afasta também azar e olho gordo (mas eu sei que você escolhe essa cor porque você é do contra nessa tradição ou porque você é Rock Wins e não quer largar a postura de machão gótico).
Mas vocês já viram altares de magia, bruxaria ou simpatia que envolviam símbolos mágicos, plantas pra poções ou cerimônias, talismãs, mas o que mais se destaca são sempre velas e elas parecem pouco óbvias pra quem viu muita história de fantasia e pouca história real ou mitológica, e bem...
 O fogo era assiciado um elemento mágico, afinal não é algo exatamente físico, e é útil pra funções cotidianas (cozinhar comida, forjar metais) mas também é algo destrutivo, e muita gente interpretava o sol como fogo porque também era algo quente, amarelo e luminoso (obviamente sabemos hoje em dia que o sol é muito diferente disso: é uma esfera de plasma de alta gravidade e potência e isso é muito mais poderoso que qualquer fogo).
 A mesma coisa com raios ilustrados como fogo arremessável (que também era interpretação antiga sobre o plasma e o eletromagnetismo, mas ainda assim os raios fazerem plantas pegarem fogo ou animais serem carbonizados pode alimentar esse simbolismo de "fogo celeste usado para punir seres físicos"), assim como lugares com cerimônias tinham tochas, velas ou fogueiras, e o fogo era representado como manifestações de deuses e anjos (em Ezequiel da Bíblia tem os Serafins, anjos msis poderosos, sendo de fogo, Querubins e o Arcanjo Uriel (esse em Gênesis, guardião do Éden) tendo espadas de fogo, e a mão de Deus reptesentada como uma mão de fogo na cor âmbar, no Êxodo Deus aparece em forma de fogo para Moisés), e em altares mágicos e cristãos as velas representam esse "testemunhado" das entidades no plano material.
 Esqueci do artista e não achei o vídeo de novo, mas tinha um vídeo de um cara usando um ritual mágico para amaldiçoar pedófilos, e o cara passava o papel no fogo, fazia jogo de faca com a faca espetando o papel, ele pisava no papel, cuspia, e isso também é um ritual de amaldiçoar a pessoa, afinal:
  • Você escreve o nome que marca o conceito dessa pessoa.
  • Você pisar e esfaquear o papel é cada dano físico ou causal que a pessoa irá sofrer.
  • O altar é o "canalizador" ou "rádio" pra anunciar esse ritual, com o fogo sendo o juíz de sua raiva.
  • Cuspir também é considerado ofensivo porque representa também o desprezo.
 Na Roma Antiga até faziam o nome em tabletes de chumbo (chamados Tabella Defixionis, porque o metal era fácil de modelar, não enferruja e é simbólico a Saturno, ou Cronos, deus do tempo e cujo planeta representa a Morte), e pregar pregos de ferro no nome, cada prego sendo uma maldição, ou o nome tendo que ser completo, ter até o nome dos parentes pro espírito ter total certeza de quem atingir (meio tipo o Death Note, que tem que escrever o nome completo e mentalizar o rosto da pessoa pra ativar o efeito).
 Também para finalizar, a tábua deve ser dobrada e escondida em algum tipo de "portal do submundo", comp uma tumba ou um templo de deuses do Submundo como Plutão e Orco.
  • Orco é um deus romano do submundo que pune quem quebra promessas, vocês devem achar familiar pelos Orcs do Tolkien e de jogos RPG e pelo Orkus em God of War ser uma Fúria só que masculino, diferente das 3 Erínias/Fúrias.
Já o Japão Feudal tinha o Ushi no Koku Mairi, um ritual de pregar pregos de ferro por 5 noites num waru ningyo (um boneco de palha de arroz com o nome do alvo da maldição escrito num papel dentro do boneco), cada dia um prego, a pessoa tem que usar um kimono branco, coroa de ferro com 3 velas na cabeça e um espelho no peito:
  • Coroas de ferro geralmente simbolizam peso, prisão ou qualquer subversão de uma coroa de ouro representando realeza e poder;
  • As velas carregam fogo, elemento espiritual da natureza e dos juízes divinos;
  • Cada prego perfura o equivalente a um órgão na pessoa;
  • Espelhos eram acreditados revelar a alma da pessoa, e provavelmente era pra repelir energias negativas também;
  • A Hora do Boi (Ushi no Koku) era um horário entre 1 e 3 horas da manhã.
    • Tem a Hora do Rato (Ne no Koku, das 23:00 a 1h da madrugada), mas na Astrologia Taoísta não era um horário para forças malignas, mas ambos são em que o véu entre os vivos e os yokais era mais leve.
    • E falar Hora do Boi em português fica estranho, parece coisa de canal do boi ou de show de rodeio e vaquejada.
Vou falar de umas plantas úteis aproveitando que no outro post eu até dei ideias de magia com plantas.
  • Juazeiro: Planta das caatingas nordestinas, rica em saponina natural e usada para xampus e pastas de dentes por fazer a espuma higiênica, também existem chás anti-inflamatórios e expectorantes feitos da casca dessa árvore.
  • Papoula: Flor comum na Ásia e usada para extrair ópio, atualmente usada para morfinas, infelizmente com uso arriscado por ser viciante.
  • Dragoeiro: Árvore apelidada de "sangue de dragão" por sua seiva vermelha usada como cicatrizante de feridas, antibacteriano, anti-inflamatório e antioxidante, além de esfolear a pele.
  • Dedaleira: Flor predominante na Europa Ocidental e com uma substância extraída para remédios de arritmia cardíaca.
  • Stevia: Adoçante natural da América do Sul, 300 vezes mais doce que o açúcar sem causar nada de ruim ao corpo.
  • Ginkgo: Cereja/cerejeira chinesa com substâncias que melhoram fluxo sanguíneo e memória, entre os benefícios em conjunto prevenindo AVC's.
  • Guaraná: Possui mais cafeína (chamada no guaraná de guaraína), e também teobromina (que é similar ao que tem no cacau, que libera energia gradualmente) e teofilina (uma substância que dilata os brônquios dos pulmões e previnem problemas respiratórios).
  • Flor de Jambu: Flor amazônica usada para tratar dor de dente, pois deixa a boca dormente quando mastigada.
Eu falei do cacau e... tem uma parada que eu percebi sem querer, que é que o chocolate depois de um tempo sólido ainda em temperatura ambiente melhora o gosto, não tem bem uma explicação tão complicada, substâncias mais moles como a manteiga de cacau derretem mais rápido enquanto partículas do chocolate se soltam e o aroma se espalham mais, então isso estimula o paladar e o olfato além do chocolate passar melhor na boca.

Acho que já terminei dos assuntos que eu já tava planejando falar sobre.
Até mais!

10 de fev. de 2026

Otakus cringes, rock wins, canibalismo e Mario

Algo que eu não sabia era que o artista dessas primeiras imagens fizesse tirinhas e quadrinhos até hj (quarta imagem é uma mais atual)
Esse artista (Soysheik) eu lembro de ver no início dos anos 2010, bem na época cringe de otakus lá no Face, e dentre as fotinhas, dá pra ver como era o humor da época, além do traço estilo Hora de Aventura que era até que comum, eu lembro que antes a página As Crônicas de Wesley tinha mais ou menos essa vibe (embora na mesma época fosse mais tipo pinturas ou algo assim, sem contorno, diferente do traço atual).
Porém, atualmente Soysheik tá fazendo uma webcomic, e também vi que é um artista venezuelano (e espero que ele esteja bem, porque considerando que a ditadura do Maduro começou em 2013 seria bem triste se o autor não tivesse fugido do país por exemplo), no Tumblr dele tem boa parte dos desenhos antigos da pessoa, já no Face e Twitter tem mais a ver com essas histórias novas dele.

Os desenhos antigos me dão nostalgia de uma época mais boba e memes mais genéricos porém o humor meio que "valer mais" porque não era uma época que a informação e o humor mudavam a todo momento (parece coisa idiota o que tô falando, mas resumindo, eu tenho memória afetiva e odeio os brainrots que tá tendo hoje em dia), eu posso odiar o Rock Wins que simplesmente deturbou essa ideia de "pop = coisa de viado" e "rock e metal = coisa de macho!!!", e diria que o pessoal ter esculhambado tanto o Justin Bieber e o Restart enquanto hoje em dia temos Maneskin e Oruam é puro karma, mas é engraçado como eu conheci um monte de anime, como Bleach, Fairy Tail e Mirai Nikki, pelo Facebook.
Na moral, vou comentar algo mais bizarro e grotesco agora porque não sei que outra oportunidade eu poderia falar sobre.
Tender is the Flesh é um livro superestimado, geral fala que "nooossa esse livro é assustador e nojento", mas tem uns defeitos narrativos bem gritantes e que quebram a credibilidade dessa obra. Tem animes e livros que não vejo diretamente porque eu tô com preguiça ou só sem tempo de ver anime ou ler livro (principalmente porque do tempo livre que sobra eu já gasto escrevendo, desenhando ou conversando com algum webamigo), mas esse daí eu praticamente entendi o livro inteiro só por um resumo e umas frases particulares que o pessoal recitou, e... é um Urbanspook dos livros.
"Ah, toda vida mamífera/aviária foi contaminada com um vírus mortal, e agora toda a humanidade recorreu ao canibalismo"... Ninguém tentou, sei lá, COMBATER ESSE VÍRUS!?? Sério, nem a Varíola e a Peste Bovina foram tão brutais ou tiveram tanto alcance, e ainda assim foram doenças erradicadas (inclusive com vacinas), e a Vaca Louca mesmo sendo um príon das vacas, foi combatida, mesmo que não até a extinção, ainda assim o suficiente pra não ter carne com vaca louca nos açougues. Sem falar que, mesmo não só incluindo vegetarianismo e suplementos, também tem a opção de ter fazendas de insetos (ou caçar insetos selvagens, já que na África as pessoas fazem até hambúrguer de mosquito) ou outros animais (como peixes e crustáceos).
Sem falar que o livro não considera implicações religiosas, porque certas tradições explicam o porquê que tais carnes são valiosas ou então proibidas, mas nããão, vamo pôr que todo o mundo, convenientemente, sem resistência, ignorou todo tipo de opção pra combater a doença (sério, pelo que diz é só na carne, não deve ter no leite ou nos ovos, e ainda assim, seja na higiene, química ou até fervendo o leite, já mataria os patógenos), todo mundo tem que comer carne humana.
Não tenho o que dizer do protagonista Marcos, ele foi feito pra ser um personagem de péssima moral, também não tenho o que dizer do final já que entendo a última frase do livro ser um tanto brocha mas ao mesmo tempo ser ruim de aceitar considerando o contexto, mas o fato do livro citar campos de concentração fica desrespeitoso, fica tipo aquelas tirinhas do Latuff retratando os PM's como nazistas: Ambos tão usando uma parada muito séria e com histórico terrível, e ficam misturando nas críticas baratas deles e parece mais choque por choque do que realmente uma parte da crítica social.

Às vezes eu visito sites da Fandom, e algumas eu realmente contribuí, como a Superpower Wiki, e a Aesthetics Wiki eu gosto de visitar porque ela realmente tem estéticas bem bonitas e também tanto explica direitinho as mais conhecidas quanto pode até mesmo introduzir umas estéticas raras. Por exemplo eu ajudei a editar e explicar na página de Biopunk, porque antes tava bem incompleta.
Dia 7 eu inventei de jogar Mario 3 do Gameboy Advance e... Não sei se o Mario é "escorregadio" por causa do estilo momentum do jogo (já que dá pra acelerar bem mais que em outros jogos, e tem que ter aceleração certa pra voar e o voo "descarrega") ou se foi um erro e limitação do próprio jogo no GBA, eu resolvi jogar em francês só pra ver umas palavras. E sim, eu consegui duas flautas e é facinho (a primeira você tem que agachar o Mario num bloco branco na fase 1-3 até ele ficar atrás do cenário e achar uma casa secreta, e outra você tem que voar onde tá a primeira porta e um Dry Bones até o Mario andar fora da tela, e lá tem uma porta secreta), o bom é que nesse jogo os Hammer Bros são mais de boa.
"He! Enquanto você se aproximava, estive com a princesa. Se você tiver coragem de vir salvar, ela está em outro castelo. Buah! Hah! Hah! Rei dos Koopa" (pois é, em francês ele é chamado de "Rei dos Koopa"/"Roi des Koopa").
O mundo 8 é bem chatinho de avançar, mas bem, eu estive usando savestate mais pra manter os powerups que pra não morrer, porque avancei com vida de sobra mas, como cada fase só é passada uma vez, eu tinha que manter o máximo do Mario. Acho legal esses fogos de artifício dos Power-Ups.
  • De qualquer jeito: 1 vida.
  • Cogumelo: 2 vidas.
  • Flor de Fogo: 3 vidas
  • Estrela/Starman: 5 vidas!!!
Tem aquela teoria de que o barco afundado do Mario World seria um desses barcos voadores, e tem até o orbe que o Boom Boom dropa no Mario 3, então... sim, o único Boom Boom que era pra gente enfrentar simplesmente foi esmagado no barco voador. Lidem com essa.
Eu quase morri de time up porque me perdi nessa fase, mas matar o Boom Boom foi fácil.

-- Nota 07/03/2026 --
Voltei pra jogar o jogo, nem é difícil, no dia que joguei as primeiras fases eu só tava sem experiência, enquanto aqui eu tentava tirar as prints.
Eu precisava terminar esse jogo, né? Não podia esquecer e... é engraçado ver esses canhões que disparam Bob Ombs mas os Bob Ombs explodem uns aos outros. Essa parte da terceira foto é beeem fácil de passar, diferente dos outros trechos.
Esse Boom Boom eu matei pulando encima dele, mesmo tendo bola de fogo, só porque senti que precisava matar ele no jeito mais esperado.
"Salvar a parte que está?" ("Jusqu'ici" sendo uma mistura de "Jusque" (até) e "Ici" (aqui, tipo "Ceci" que é "isso))

Odiei essas estátuas, elas acertam quando tô na posição exata e pra desviar tenho que ir pra trás ou pular bem alto, e adivinha? Empaquei logo na segunda estátua porque a terceira tirou minha flor de fogo. O foda é que essa fase tem bastante portas "troll" que levam a salas inúteis com Thwomp pra dar dano e uma saída que leva pro começo. O bom é que recebi uma folhinha do Tanuki e...
Perdi a folhinha :(
Mas venci o Bowser :D
Tentei tirar print do Mario pulando, mas ora não dava certo, ora eu apertava um monte de botão errado e não printava (Windows + Shift + S), ou o Mario tava caindo em vez de pulando, mas deu certo também.
Peach titi
Se olhando.
"Obrigada!"
"A paz enfim voltou ao Mundo Cogumelo" (eu sempre imaginei o Reino dos Cogumelos como um país, já que tem um monte de lugares e fases nos jogos do Mario que são partes de um único Reino dos Cogumelos, mas nunca parei pra pensar em chamar de Mundo dos Cogumelos)
(Champignon é Cogumelo em francês e termo usado também pra cogumelos comestíveis)
"Pays" significa "País" em Francês, mas Pays tá usado onde em inglês é Land (terra, no sentido de terreno), então o certo seria Terra Verde.
"Colline Deserte" é uma tradução estranha, porque colina é tipo uma mini montanha, e aqui não tem montanhas, só desertos, e deserto como um adjetivo parece que é deserto no sentido de algo isolado (ilha deserta), não de um lugar de deserto (deserto do Saara), mas dá pra traduzir pra "Terreno Desértico".
"Borda do Mar" seria a tradução, mas borda se presume litoral, e aqui tá é no Fundo do Mar.
"Ilha Grande", que na real não representa o suficiente o quão grandes os bichos são (inclusive daí que vem o Hammer Bros gordão e umas variações gigantes que tem em outros jogos, como Mario 64 e New Super Mario Bros).
"O Céu", o que fica meio... seco de chamar o nome do lugar, chamar de "Pays de Ciel", tipo Terra do Céu/Terra Celestial soaria mais elegante e charmoso.
"País Gelado" ou "Terra Gelada", ou meu favorito: Nação Glacial, já que Glace é Gelo em francês e daí o adjetivo Glacial.
"Dedale" é Labirinto, e "Tuyaux" é o plural de Tuyau (Tubo/Cano), então é o Labirinto dos Tubos, e... olha o whitewashing dos Munchers kkkkkkkkkk (Tô brincando, além delas serem vermelhas também Nipper Plant - não tankei esse nome kkkkkkkkk Que é o sprite do Reginaldo nos vídeos do Kane TV).
Enfim, o Castelo do Bowser :)
"Fim"
"Apertar o Start" ("sur" é "encima" ou "sobre", etimologia do termo "surrealismo", então "appuyez sur" é tipo "coloque (o seu dedo) encima (do botão Start)", e fica estranho falar assim)

-- Fim da Nota --

Vocês sabiam que o Kirby é o motivo de não termos o King Kong no mesmo universo que o Drácula? Isso é:
  • A Universal Studios tinha direitos autorais de vários monstros da literatura e teatro, como o Drácula, Lobisomem, Monstro de Frankenstein, Imhotep, e o King Kong também.
  • Nintendo lançou o Donkey Kong baseado no King Kong, e o jogo do Jumpman fez tanto sucesso que "ressuscitou" o mercado de jogos no mundo.
  • Universal tentou processar a Nintendo por "plágio", mas perdeu o processo e o King Kong ficou em domínio público imediatamente.
  • O advogado John Kirby, que defendeu a Nintendo, foi homenageado na forma do bichinho rosa Kirby.
Achei mais umas fotos, como esses militares "anões" da refração da água.
Espelho mais maneiro que eu já vi esses últimos anos.
Eu odeio esse meme porque é basicamente coisa de gente chata, jovem que quer pagar de conservador e "anti-mimimi", mesmo que essas coisas podem existir só por meme (tendências bestas), ou a pessoa realmente só não quer se sujar enquanto come e nem tudo dá pra segurar com papel. Um webamigo mandou esse meme pra mim uma vez e eu fiquei puto com ele e mandei ele parar com esse papo idiota porque, afinal, o mesmo já reclama dos pais dele acharem que ele desenhava demônios mesmo quando ele só tava desenhando monstrinhos fictícios.