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Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

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30 de out. de 2026

O Destino Terrível de Zelda

Tá tendo onda do novo remake de Zelda Ocarina of Time, que vai ser mais que só uma versão mais realista e bonita do jogo e vai ter umas coisas a mais em ambientação e pelo que eu vi mecânicas, eu estive jogando Zelda Ocarina of Time no meu emulador pra curtir o hype já que é o que eu tenho de disponível, e eu amei o vídeo do Zerando 64 sobre o Zelda Ocarina of Time do Sr. Sr. Wilson, mas tem algo chamando minha atenção, antes de tudo...
Me apareceu esse vídeo com uma versão estendida e instrumental da Música da Cura de Twilight Princess, e...
Antes de tudo, eu não sabia que Zelda Twilight Princess tinha músicas cantáveis, eu só sabia dos Zeldas de N64 pra trás, mas curiosamente eu fui ver umas coisas sobre o jogo, como os Apitos, um que toca músicas como a da Epona pra chamar o cavalinho, e um que toca a música tipo o Prelúdio da Luz (aquela música que leva o Link pro Templo do Tempo em OoT) pra chamar um falcão pra umas paradas de Falcoaria, e pelo que eu vi o Link lobinho canta, especificamente uivando, e uma das músicas de uivo é a Música da Cura, que... eu concordo com so comentários falando que a vibe é mega diferente sem o lobinho.

Mas também teve um tipo de ARG que eu vi do canal Megamanxzero300, que resumindo esse canal primeiro, tem umas séries simulando jogos perdidos ou customizados em versão beta misteriosa, tipo o Super Mario 64 Personalizado (do you want fun? Wario show you fun!), mas a série de Zelda tem um tom... estranho.

Não um estranho ruim (feio), mas um estranho tipo aquelas histórias de terror sem susto, eu legitimamente tava meio paranoico de que teria sei lá um Redead gritando ou aqueles jumpscares de máscara tipo o antigo Ben Drowned do Jadusable. Eu lembro que conversei com minha webamiga Flávia sobre esses ARG's, inclusive falei sobre como o "toda cópia de Super Mario 64 é personalizada" e como isso tem inspiração em coisas como:
  • O jogo, sendo o primeiro do N64 e o primeiro jogo de plataforma completamente 3D, colorido e ágil (diferente dos Tomb Raider e Resident Evil com controle de tanque, clima tenso e ambientes fechados), teve umas fases um tanto estranhas parecendo espaços liminares, como ocorreu com o Castelo e com Wet Dry World.
  • Também às vezes você pode presenciar algum tipo de bug bizarro que só você vai acabar presenciando e não vai conseguir replicar, o que pode ocorrer muito na mídia física se estiver mal encaixada, ou indo mais além o Upwarp, que um cara fez o Mario ir muito alto no Tic Toc Clock, e descobriram que houve um raio cósmico afetando o sistema do N64 do cara e isso virou meme.
  • Já o Ben Drowned teve a história de um fantasma de um menino afogado assombrando o jogo, e eu falei com a Flávia o fato que aquilo era só a ponta do iceberg, mas que eu não consegui explicar direito, o bom é que ela tinha acompanhado pelo Viralquest.
Essa série Zelda's Ascent tem uns elementos de "fan game parecendo jogo perdido" que nem ocorre com o B3313 (que tem a premissa de personificar todas as creepypastas de Mario 64 num só lugar em um jogo que nunca é o mesmo pra quem tá jogando, principalmente pelo RNG extremamente refinado do jogo), no caso eu senti a sensação de como se... fosse uma "suposta continuação perdida" do Majora's Mask, como se fosse o Herói do Tempo após crescer em Términa que tinha salvado.
  • Nessa série o Link não tem a Navi, nem a Tatl, e a fada preta dele na série não é a Tael, é uma tal de Klypse, e que tem a voz tipo a da Navi só que mais grossa.
  • Os lugares parecem "abertos" mas também não, com ambientes que lembram aqueles cenários de versão beta da Lost Woods e da Hyrule Castle Town, só que com o gráfico caprichado de OoT e MM.
  • E o Link tem um tipo de "colete" escuro na túnica, o que coincide com o Link do novo Zelda OoT que agora tem uma armadura na túnica.
Explicar assim é só um pouco do que eu conseguiria explicar direito, vale mais a pena assistir aos vídeos.
Eu tinha reassistido a um vídeo do NeoTRShow, não lembro se foi porque eu procurei ou por ter aparecido pra mim no feed, mas na beta do Twilight Princess tinha a Beta Forest, que poderia ser um rascunho da Lost Woods que não foi utilizada no jogo final.
Fora isso, tem algo que eu reparei: Boa parte de Zelda, mesmo quando tem uma história mais séria e complexa, e seja dos jogos da Nintendo populares entre os adolescentes e jovens-adultos tipo eu, ainda assim é um mundo mais colorido e épico, o Twilight Princess é mais gótico, ainda mais sério e triste, e com temas sobre escuridão e espíritos ao estilo conto de fada antigo, que não ocorre com a mesma ou maior intensidade em jogos anteriores e posteriores (e olha que Skyward Sword tem umas paradas análogas ao Apocalipse bíblico), e isso não ocorreu por motivo só experimental do tipo "bora arriscar fazer diferente".

Como diz o próprio Virso no FFG do Wii U, o Wind Waker só lançou em console que "virou delírio coletivo", tipo no Game Cube (em que fracassou, e olha que o Game Cube não é ruim, dizem que o controle dele é ótimo anatomicamente e ergonomicamente, ele só ficou pra trás porque nada se comparava ao PS2) e no Wii U, e o jogo foi um dos com menos vendas da franquia e criticado principalmente por ser "bobo demais" junto da mecânica de barcos do jogo ter sido odiada.
  • Quebrando um ritmo só pra explicar o controle do Game Cube!
  • Depois das críticas ao Nintendo 64 com aquele controle estranho de 3 braços, botões desconfortáveis e mal aproveitados e até uma alavanca afiada demais que podia machucar a mão, a Nintendo teve umas medidas pra corrigir no Game Cube.
  • Diferente do N64, o Game Cube tem controles mais intuitivos, com o A sendo bem grande e redondo, o B sendo redondo mas menor, e o X e Y que são botões secundários tendo formato diferente mas em posições estratégicas, ficando mais intuitivo ao tato.
  • Assim como as alavanquinhas são um pouco melhores e mais seguras, e até a alavanca direita é menor que a esquerda pra também ficar mais dinãmico pro design.
  • A desvantagem é que fica um pouco feio o controle, no mínimo é estranho.
  • Curiosamente, as alavancas do Game Cube são uma versão melhorada da alavanca de N64, que aliás era patenteada, ninguém podia fazer alavanca que nem a do N64, mas essa patente não teve nenhuma "guerra de processos" justamente porque cada video-game tinha alavanquinha do seu jeito, diferente dos D-pads (os direcionais em cruz), que realmente a Nintendo protegeu muito em patente e por isso o D-pad do Mega Drive e X-Box é estranho e o D-Pad do PlayStation é quebradinho, mas não tá tendo mais esse problema porque a patente do D-Pad expirou em 2005.
Além da tentativa de fazer diferente, afinal, se um caminho deu errado, escolheram fazer o oposto (que dá pra comparar com o que aconteceu entre o controle do N64 e o do GC), também tem umas inspirações no Xintoismo, especificamente no animismo dessa religião.
  • Ao contrário de muita gente acreditava antes, a mitologia e folclore japoneses não são uma única religião organizada, ela usa o Xintoismo (animismo, em que cada objeto tem seu espírito, mas tendo deuses como Izanagi, Izanagi, Amaterasu, Susanoo e Tsukuyomi), o Budismo (que herda o animismo Hindu e o Samsara, das reencarnações, mas focado no Buda em vez de deuses), até certo ponto indiretamente umas coisas do Taoismo pelas influências chinesas.
  • E no xamanismo ou animismo do Xintoismo, é comum a presença dos monstros (Yokais) e dos fantasmas (Yureis), o lobo em japonês é Ōkami (que dependendo da letra que você usa também pode ser "rei espiritual"), e no animismo japonês o lobo é considerado um animal guardião, e o crepúsculo se traduz como Tasogare-doki (que pode ser tanto "pôr do sol" quanto "o que é?" (Taso kare wa?)), e se refere a um horário em que os espíritos começam a aparecer.
  • Algo tipo a Meia Noite das bruxas, as 3 da manhã pra rituais (que perdeu significado com os clickbaits), e as quintas-feiras, sextas-feira, Luas Cheias e Quaresmas pra lobisomens na Europa e América do Sul, até o Halloween pra fantasmas e até o Jack da Lanterna na Irlanda e EUA.
Por isso o "Link lobisomem", humano no mundo da luz, lobo mágico no reino que tá sempre de noite, e peraí! Seus jogos mais populares e importantes têm viagem no tempo e seu herói destruindo demônios, e no jogo que o continua o seu herói é um lobisomem? Oh...
Quer teoria fumada? Wario mostra teoria fumada.
The Legend of Zelda: Twilight Princess foi lançado em 2006, no mesmo ano que aquele jogo infame e horrível do Sonic, e no Sonic 2006 tem o Sonic, Shadow e Silver resolvendo problemas e fazendo missões em diferentes épocas no tempo: Sonic enfrentando Mephiles no presente, Shadow investigando no passado, Silver enfrentando Iblis no futuro, os três se unindo pra deter o Solaris.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se trata de viagem no tempo, resumindo porque todo mundo aí já sabe, dá pra alternar entre o Link criança no presente/passado e o Link adulto no futuro, resolvendo os problemas entre épocas e detendo o Ganon/Ganondorf, no Majora's Mask o Link resolve os problemas em viagem no tempo que faz um loop até conseguir deter o demônio Majora, é notável o padrão: viajando no tempo, resolvendo problemas, enfrentando demônios.

Antes Sonic concorria mais diretamente com o Mario quando a Sega fazia plataformas de videogame (consoles), mas o Mario é tão simples quando Sonic, muita gente até zoa que Mario mal tem história porque, normalmente, o que ocorre é o de sempre: Bowser sequestra a Peach (ou Toadstoll na época do NES) e o Mario tem que ir atrás impedir.
  • Curiosamente tem uma parada que supostamente o Mario matava Toads ao quebrar os blocos, mas já foi desmentido, os Toads transformados em blocos eram só no jogo 1 e no Lost Levels, e eram os blocos amarelos que davam moedas e power-ups pra ajudar o Mario.
  • Do N64 em diante até tem umas adições e até variações, tem jogos que a Peach ajuda o Mario na aventura, tem jogos que ela é a protagonista, tem o Luigi's Mansion que é o Luigi salvando o Mario enquanto enfrenta fantasmas, tem jogos com vilões diferentes, ou que o Bowser tem que ajudar o Mario a deter outros vilões, até certo ponto tem variedades que dá pra notar já superficialmente e já em jogos antigos.
Mas parece que, quando a Sega se tornou third-party (ou seja, depois do fracasso do Dreamcast), ela tentou parasitar uns jogos mais complexos da Nintendo e talvez de mais empresas, tem essa parada da viagem no tempo de Zelda, tem a parada de basear em mitologias mitologias (como no PS2 tinha God of War da mitologia grega e Dante's Inferno com a Divina Comédia) que Sonic and the Secret Rings faz com mitologia árabe e persa e Sonic and the Dark Knight faz com as histórias do Rei Arthur, nitidamente pra acompanhar os fãs que cresceram, da mesma forma que, enquanto Mario é sempre introdutório, por mais que seja o mascote chefe da Nintendo, com sempre jogos simples, ou com inovações mais modestas ou proporcionais, como os primeiros de cada console (como Mario Bros de arcade, Mario Bros de NES, Mario World de SNES, Mario 64 de Nintendo 64, até certo ponto Mario Sunshine de Game Cube), é bom pra crianças e novos jogadores, mas não tão fofo e silly quanto Kirby, já jogos como Zelda, Metroid, Star Fox, antes também o Castlevania também, são os jogos mais complexos pra jogadores mais experientes ou interessados em desafios, sem falar do Smash Bros, que pra muitos o Melee ainda é uma obra prima.
[Essa foto é hilária kkkkkkkkkk]
Aí que, quando o Sonic 2006 falhou tentando ser o "Sonic Ocarina of Time", tentaram fazer um "Sonic Twilight Princess" em 2008, porque o Sonic Unleashed teve o Sonic tornado num lobisomem, com fases de dia ao estilo Sonic normal e as fases de noite que eram pra ser estilo Hack n Slash por causa da moda de God of War e Devil May Cry (já tinha DMC, o primeiro foi em 2001 e reciclado de ideias descartadas de Resident Evil), mas mano...
  • A música das lutas do Werehog é só uma, e bem irritante, era pra ser um jazz maneiro, mas por ser uma música pra todas as lutas comuns e ela "resetar" quando volta a luta faz enjoar muito.
  • Os puzzles são idiotas e nada intuitivos, não lembro o vídeo que vi analisando o jogo, mas lembro que eu comentei que deveria até ter uma feature de "faro" com o Werehog farejar por dicas caso estiver parado, e o cara do vídeo até marcou com coraçãozinho, o cara gostou da ideia.
  • Assim como essas fases são "lentas" se comparar com as fases rápidas e prazerosas de dia.
Também, como se não bastasse o Sonic "furry²" (afinal, ele já é um ouriço humanoide, e tornam ele num ouriço lobisomem), ele tem seu companheiro chibi no Sonic Unleashed também, o poderoso e inigualável... Chip.
Eu ia pesquisar fotos da Midna e do Chip separadas pra colocar no blog, mas quando pesquisei "Chip Midna" simplesmente me veio essa obra prima kkkkkkk [link aqui]

Mas no sério, Midna é um nome que faz sentido sem ser um nome óbvio, já que vem de Midnight (Meia Noite) e tem toda essa parada entre o Reino do Crepúsculo e os misticismos noturnos, assim como o plot twist dela ser a princesa/rainha daquele reino fica tipo "Meia Noite sendo rainha da transição do dia pra noite", já Chip... é só um nome fofo.

Fica estranho essa ideia de "colocar o nome por colocar" quando muitos nomes têm algum significado (Link que significa "ligação", já que tinha um planejamento de histórias profundas na franquia, ou Sonic que se refere a som e velocidades sônicas porque é um personagem rápido) ou uma inspiração (como o Mario baseado em Mario Segale, que foi locador do que foi por um tempo a sede da Nintendo nos EUA, ou o Kirby baseado em John Kirby, o advogado que salvou a Nintendo do processo da Universal Pictures e tornou o King Kong em domínio público), e sim, tem a parada que o Chip gosta de guloseimas, o que eu quero dizer é que perde a imponência na hora das inspirações de conceito e a tentativa de imitar mais a Nintendo.

E... realmente inicialmente esse post era pra ser só eu falando umas paradas estranhas de Zelda que eu vi aproveitando o hype do momento, mesmo que só webamigos meus leiam esse post talvez, e no fim tive essa teoria sobre essa tentativa da Sega de se inspirar em Zelda e jogos de PS2 pra tentar inovar e falhou tão miseravelmente que ela praticamente se reverteu pra um status quo por anos... pra ela tentar de novo com o Sonic Boom e falhar de novo, enquanto o feed do meu Youtube tá lotado de vídeos sobre Ocarina of Time e Twilight Princess.

Até mais!

17 de out. de 2026

A Morte do Horóscopo e o Fantastipedia

Reparei que os jovens místicos "desapareceram", isso é:
  • nos anos 2010 tinha um monte de jovens místicos e de revistas que falavam sobre Horóscopo, a maioria pra meninas e jovens mulheres porque elas eram um forte público alvo pra curiosidades de relacionamentos.
  • mas isso se tornou insuportável, com jovens (qualquer gênero, e de adolescentes ao início da idade adulta) julgando pejorativamente os outros pelo signo, ou achando que tavam adivinhando pelo signo (mas era só Efeito Fohrer + Viés de Confirmação), ou jovens culpando os planetas por escolhas erradas que os próprios jovens cometiam (o clássico meme de "menina que fuma pen-drive mas acha que tá passando mal por causa do Mercúrio Retrógrado").
  • assim como jovens místicos achavam que cristais terem propriedades protetoras fosse algo científico ou vibratório e não puramente magia ou superstição inofensiva.
E basicamente os anos 2010, desde o auge do Tumblr ao seu declínio e a migração do pessoal de lá pro Twitter, Instagram e primórdios do TikTok, tinha uns motivos pro Horóscopo e crenças derivadas terem crescido.
  • Identidade: uma linguagem pronta para descrever a si mesmo e aos outros.
  • Sociabilidade: assuntos para conversar, paquerar, compartilhar memes e formar comunidades.
  • Interpretação da vida: uma maneira de atribuir significado a relacionamentos, conflitos e acontecimentos incertos.
O problema começava quando uma linguagem simbólica virava uma espécie de sistema determinista de classificação humana. Dizer que um personagem fictício tem uma personalidade tipicamente associada a Aquário é uma brincadeira interpretativa. Descartar alguém como parceiro, amigo ou colega porque é de Escorpião já é outra coisa.

E você tem razão ao apontar que os estereótipos astrológicos podem se alimentar de mecanismos psicológicos conhecidos. O chamado efeito Barnum ou Forer ajuda a explicar por que descrições vagas, abrangentes e aparentemente pessoais parecem surpreendentemente precisas. O viés de confirmação, por sua vez, faz com que as pessoas deem mais atenção aos acertos aparentes do que às previsões que falham.
  • Resumindo muito, Efeito Forer é quando uma pessoa descreve outra de uma forma que pode definir qualquer pessoa, mas o destinatário acha que a descrição é especialmente pra ela.
  • Já o Viés de Confirmação é quando o destinatário recebe algo a descrevendo de forma que agrada ela, e ela valida achando que essa descrição é literalmente só sobre ela.
Eu sou de Aquário, o estereótipo que falam é que aquariano é temperamental, mas poha, eu não sou temperamental porque sou de aquário e sim porque tenho depressão, autismo e TOC kkkkkkkkk
Assim como eu nasci em 2 de Fevereiro, não sou umbandista, sou cristão, mas se magia de data existisse eu taria recebendo bênção de Iemanjá e não de Ganimedes... XD
Assim como a astrologia não deveria nem ser chamada de pseudociência, porque ela nunca foi feita pra ter elementos vagamente científicos, Astrologia é pura magia estelar e era pra ser simbólica, e foi manchada e destruída por jovens místicos idiotas que levaram tudo ao pé da letra.

Também eu sinto que um dos motivos dos jovens místicos desaparecerem foi a pandemia, considerando que nessa época também pararam um monte de superstições e indulgências pois era severamente necessário levar a ciência a sério pra sobreviver enquanto freava o avanço da Covid-19. Também sinto que quem era adolescente nos anos 2010 cresceu e esqueceu ou largou a Astrologia de Tumblr, e quem era mais velho mas era tipo aquelas trintonas e quarentonas que acreditavam em Astrologia de Tumblr por crise de meia idade perdeu contato com os círculos que validavam a superstição.

Ainda assim, eu deveria fazer uma distinção importante: a pandemia pode ter contribuído para o desgaste daquela forma de consumir misticismo num geral, sem necessariamente ter reduzido a crença em astrologia em específico.

Em 2020, a Covid-19 tornou os riscos sanitários concretos e cotidianos. Informações sobre transmissão, vacinação, mortalidade e medidas preventivas passaram a ter consequências muito mais imediatas do que tinham antes. Isso certamente criou situações nas quais era necessário distinguir evidências verificáveis de explicações puramente especulativas.

Entretanto, existe um contraponto: períodos de incerteza também podem aumentar a procura por explicações espirituais, previsões e sistemas que proporcionem uma sensação de controle. Pode ser que, dos misticismos, os primeiros a rodar aí sim foram esses de cumprimentar (tipo achar que não apertar as mãos no encontro daria azar, assim como com a secularização eu vi bem menos gente fazendo por exemplo orações de São Longuinho, que eram populares no Brasil, ainda mais interior como São Manuel) ou essas superstições de indulgência (tipo o Horóscopo, que as pessoas usavam signo como desculpinha pra qualquer merda, assim como na pandemia existiu um monte de golpes tipo "álcool em gel abençoado", de uns falsos profetas pastores da IURD e derivados vendendo álcool em gel com crença de que tava abençoado).

Tinha uma conversa minha com esse meu webamigo gay que se chama Malcon, e que não pretendo detalhar o assunto que a gente falou além do fato de que é de um personagem novo que vai ser relevante na temporada 26 de PD, mas ele perguntou meio com vergonha qual era o meu signo e MBTI porque ele queria saber a "fonte" da minha criatividade.

Não duvido que ele falou "posso perguntar seu signo ou seu MBTI..." em vez de direto "qual é o seu signo e MBTI falando nisso?", não sei se porque o Malcon tinha medo de eu não gostar nem um pouco desse tipo de assunto ou simplesmente porque justamente, como praticamente jovens místicos sumiram (seja porque cresceram e largaram, etc...) e ninguém mais leva Astrologia a sério (e Astrologia hoje em dia é ativamente malvisto, afinal "jovem fuma pen-drive e culpa Mercúrio Retrógrafo porque tá tossindo seco e deu facada no namorado"), ele tava com uma real vergonha de conversar, mas... conversei numa boa porque eu gosto de assuntos de magia e mitologia.
E sim, esse amuleto realmente existe, eu lembro que quando mais novo eu comprei esse amuleto e... Cara, eu tenho 22 anos, no futuro eu vou ser o tipo de alvo do tipo "o quão mais novo? na época do Tutancâmon? tu comprou de um sacerdote de Rá?", mas eu aceitaria essa piada como elogio se o amuleto não fosse só uma bijuteria de brejó kkkkkkkkkk

Se bem que meu webamigo Pato Azul acha que sou adivinho porque teve vezes que eu acertei umas coisas que ele iria falar em chat, mas aí já é magia separada XD
A iluminação tá uma porcaria, a pedra parecendo mais um ônix que uma lápis lazuli, pqp.
MBTI tem a fama de "Horóscopo de ateu", mas na prática MBTI mede bem as causas psicológicas das personalidades e comparam a arquétipos, e são muito abrangentes, versáteis, customizáveis e mutáveis, e as pessoas avaliavam com bem menos julgamento de fato, e por isso o MBTI nunca foi algo malfalado, no máximo mal explicado dependendo das redes sociais.

O MBTI e a astrologia não são equivalentes. O primeiro é um instrumento de avaliação de preferências psicológicas baseado em um modelo teórico de personalidade; a segunda utiliza posições e movimentos de corpos celestes para produzir interpretações sobre pessoas e acontecimentos.
Entretanto, o MBTI também não mede diretamente as causas da personalidade. Ele organiza respostas em quatro dimensões de preferência e as utiliza para classificar resultados em 16 tipos. Não determina, por exemplo, quais experiências da infância, fatores genéticos ou mecanismos neurobiológicos fizeram alguém desenvolver determinada característica.

Eu estive ajudando um cara chamado JayHyun a editar o Fantastipedia, e mano... Eu vi que editei 2199 vezes (e futuramente vai passar de 2200 porque tô mexendo muito no site) desde 3 de Setembro (com uma edição mais antiga mas que não vou considerar porque é de 2024, é antiga demais pra sequência), contando até agora deu 44 dias seguidos editando, isso dá tipo 50 edições por dia todo dia, até eu tô em choque com essa disposição, tapoha!
Isso porque eu tava entediado e fui pesquisar sobre o Oráculo de Delfos e vi a página daquilo no site, vi que tinha uns erros, umas partes faltando, fui editar pra ajudar, até que aí eu vi que a página não só tava malfeita e esquisita, mas tava LOTADA de páginas incompletas (ou páginas poluídas de tanto texto redundante e descrições mal-formatadas), ou páginas que foram vandalizadas ou com muita desinformação, aí...
Mão na massa, né? Eu já tenho uma certa reputação no Powerlisting e até no Superpoderes Wiki, por eu ajudar a organizar superpoderes e criar páginas novas, eu tenho uma certa experiência em editar e criar páginas lá também, e eu diria que, de tanto eu editar no Fantastipedia, e depois pesquisava só pra testar se o Google lia a página pra usar de referência, ficou até marcado nas referências das coisas que eu pesquisava e catalogava.

Por exemplo, teve esse vídeo que eu fiz contando sobre a Maldição de São Manuel porque, realmente, eu tava indignado de ter tantas vezes que ouvi colegas e parentes falando da Maldição de São Manuel, que é que sempre que tem feriados, parques intinerantes, circos e rodeios, chove forte ou por até mesmo meia semana a uma semana inteira (mano, teve véspera de Dia das Crianças em Domingo de dia 11, e ficou chovendo do dia 12 ao dia 16, isso é bizonho o quão real a maldição ou bênção é), daí eu fiz a página com uma conta (que eu mexi pelo celular), e depois ajustei e atualizei em outra conta pra tirar os erros. E na tal conta que eu uso o Fandom pelo celular, foram 190 edições em 33 dias (5 a 6 edições por dia). Juntando um cálculo de 2389 (2199 + 190) por todos os 44 dias, dá 54 a 55 edições por dia.
Isso que as edições que eu fiz, arredondando, inclui:
  • 60% retoques pequenos, adição ou correção de categorias, mudanças no tom do texto e correções curtas.
  • 30% edições grandes, que realmente transformavam a página, ou que adicionavam arquivos, fontes e tópicos novos.
  • 10% até incluía a postagem e criação de páginas novas no site.
Entre as páginas que eu criei envolvia muitas de mitologia egípcia (como o Ápis, a Bast, o Olho de Horus) e também sobre coisas esquecidas da literatura (como a Ilha Laputa ou o Aranha das HQ's Pulp), até páginas sobre geologia (como a sobre Lápis Lazuli, sobre o Âmbar, etc., porque achei bizarro só ter tido uma única página sobre geologia como a sobre Esmeralda).
Assim como tem uma interpretação minha chamada Teoria do Mau Exemplo, que eu improvisei vendo como o parque do Póli, na minha cidade, estava extremamente cheia de cigarros e embalagens no chão porque o pessoal do trabalho ativamente não se importava de tirar essas coisas do chão e da grama, e era ao ponto que o chefe e o professor da Diretoria de Esportes apreciavam eu ter um "um jeito que só eu sei fazer" de catar lixo do parque, porque eu tinha essa parada do TOC, de catar até as bitucas que outros colegas de trabalho não pegavam, na real eu chegava a até subir os barrancos só pra catar sacolas e papéis largados pra tirar de lá. Chegava ao ponto que, não só ficava mais limpo numa tacada, mas também o pessoal sujava menos, e tinha menos gente sujando depois.

Mas essa parada já tem nome, é o Efeito Janela Quebrada, uma teoria forense sobre o fenômeno social de que, se algo foi danificado mas ninguém resolver (ex: se ninguém trocar a janela quebrada por uma nova), esse dano vai ser acumulado por ter mais gente vendo que o ponto é vulnerável e negligenciado (ex: todas as janelas vão ser quebradas e as paredes vão ser pichadas), e isso também valia pro Fantastipedia, um bando de desocupados entre 2022 e 2025 ficaram vandalizando páginas do site, colocando desinformações, piadas sem graça e muito texto ofensivo por pura """resenha""" (eu sei que é infinitamente mais leve que o que a turma do King fazia, mas tem cara de que também veio de servers de gente escrota do Discord, e o pessoal faz uma merda dessa também, de vandalizar sites relevantes, e depois não tem como chorar porque o Discord quase é banido, poha).
Era papo de que eu até atualizei a página que descreve o site pra avisar que teve esses vandalismos sem graça em meados dessa década e que teve tanta trabalhadeira principalmente pra tirar os vandalismos, e esse aviso serve justamente pra transparência do site, avisando sobre o ocorrido, + também deixar a página mais completa + deixar claro que eu e o admin estamos de olho no site por esse tempo, assim como eu vi como as páginas vítimas eram justamente as páginas que tavam incompletas, ou muito curtas, ou páginas terciárias do site, porque eles sabiam que teria ninguém olhando e não tinha gente corrigindo o suficiente pra salvar.

Até mais!

16 de out. de 2026

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4 de Outubro: Essa noite eu sonhei com:
  • Um tipo de cenário de um grande parque, onde tava eu e minha mãe passeando no meio de um caminho de pedra e das árvores, até que eu tive que parar pra cuspir, foi o maior cuspe que eu fiz numa cena, chegou a pingar na camiseta.
  • No mesmo parque tinha diferentes "bases" estranhas e vazias que dava para se esconder, umas parecendo cabaninhas de pedra com telhado de metal/de telha, eu cheguei a ficar entre 4 paredes de uma dessas, as "janelas" eram espaços retangulares com grades azuis horizontais.
  • Mas o que mais me incomodou foi uma parte do sonho mostrando uma versão de Warhammer 40k que tinha uma nave gigante com um sistema de um exército enorme só pra proteger a nave, e quando mostra a parcela com maior investimento dessa defesa sendo a parte de baixo da nave, chamada de Sul, e com um tipo estranho de piloto.
Reconstrução da cena no Paint, lá tinha um tipo de piloto mutante com detalhes de inseto e que tem um tipo de "Servitor Dispenser" que solta um "frango" (segundo a história no sonho), mas em forma de um embrião cinza-azulado, que o piloto pega e devora inteiro pra se nutrir... Eu nem acredito que eu sonhei com isso, eu não tava esperando.
Dia 5 de Outubro: O que eu mais lembrei que sonhei nessa noite foi:
  • Um tipo de jogo estranho de Pokémon, com um personagem que parecia uma mistura de Calem de XY com o Florian de Scarlet Violet.
  • No sonho tinha uma gameplay pra fazer um tipo de pulo bugado parecido com o Bomb Jump de Majora's Mask.
  • Segundo o jogo, era pra passar pra um mapa secreto, e olha que no cenário do sonho o personagem tava num tipo de Backrooms amarelas.
  • Numa outra parte do sonho eu tava usando tipo o Opera, mas com uma variação azul do lado chamada VOpera, que no sonho seria pro Opera o que o Chromium é pro Google Chrome.
Em outros sonhos, que eu tinha um computador tipo Windows 7, e nesses computadores em sonho eu tinha um tipo único de antivírus com aparência que varia entre algo como o painel de controle ou como um CMD, e que limpava tudo. Nesse sonho eu não tinha esses antivírus, mas no Opera no sonho tinha algo sobre remover Henel ou Hener, que na imagem esse "Henel" tinha a aparência tipo uma proteína, e quando eu coloquei pra remover o "Henel", o VOpera sumiu.
Dia 6 de Outubro: O máximo que eu lembro que sonhei foi:
  • Um tipo de jogo de ação do tipo daqueles dos anos 90 que tinha sprites simulando foto dos personagens, um pouco tipo o Doom, mas mais parecido com o DK Country e o jogo do Homem-Aranha 3 pra GBA, e que o protagonista do jogo no sonho era tipo um Rambo.
  • No sonho tinha algo no sonho envolvendo explodir muitos fogos de artifício, que segundo a lore o Core (sim, aquele youtuber de FNaF e Undertale) soltava fogos e inspirou o jogo.
  • No sonho também, o Sr. Sr. Wilson da CCA teria editado o vídeo dos Top 10 Piores Defeitos dos Controles de um jeito que tava irreconhecível, e na versão desse vídeo no sonho tinha a citação desse jogo. Acho que a origem dessa parte do sonho é porque a review do Virso e do Core do filme ruim de Final Fantasy, que realmente era editado um monte de vezes ao ponto que... até matava a vontade de reassistir, porque a versão que eu gostava era sempre a primeira que eu vi.
Dia 7 de Outubro: Essa noite eu sonhei com:
  • Um tipo de Super Mario World pra fliperama que tinha power ups extras e o equivalente a Upgrades, entre eles tinha um "Yoshi Ancestral" com pele laranja meio bege, um rosto mais tipo aquela ideia antiga de ter um Yoshi magro no Mario World.
  • No Mario World desse sonho tinha também uma fase similar a tipo aqueles bairros de interior com casas de tijolo liso e com mais árvores, só que 2D, pixelado tipo sprite normal, com plataformas que o Mario estava pulando tipo no New Super Mario World, e tinha uma estrela tipo Shine do Mario Sunshine, que dava uns poderes tipo o Ground Pound e o FLUDD.
Dia 15 de Outubro: 
Essa noite eu sonhei com:
  • Naej sendo infectado por um parasita tipo um que aparece em Rick n Morty.
  • Mas o parasita cospe um ovo que vira uma mini pessoa de sombra e depois vira um clone do Naej.
  • Naej original se funde ao parasita e vira um alien mutante estranho.
  • Naej usa uma cópia do relógio do Dr. Shiro pra voltar ao normal, e acha o clone e se funde a ele.
Mas falando no Projeto Dream, eu planejo ainda voltar e continuar essa história em blog talvez.
Até mais!

6 de set. de 2026

Talvez Informática

Eu achei que precisaria comprar uma placa de vídeo nova pra poder voltar a jogar jogos, meu pai ficou enrolando, tentando desconversar, só que até minha mãe falou que precisava renovar e ajustar pra esse PC, e bem.
  • Meu PC é bem velho, como dito em outro post, trocar a tela e o teclado do PC's era só um dos passos.
  • Mas aí eu fui ver, e as placas de vídeo tipo RTX são muito caras, uma 3060 passaria fácil dos 4000 reais e precisaria de uma fonte adequada (a desse PC chega a 650 watts, mas um dos problemas é como encaixar direito já que é de um modelo bem diferente).
  • Antes eu achava que 4 Gigabytes de RAM do meu PC eram tudo da placa, mas aprendi que na real era 2 Gigas de placa (é uma GT 610), e tinha um pente somando 2 GB Ram. 2 dos 4 Gigas eram VRAM (RAM específica da placa de vídeo).
  • Precisaria trocar ou somar um pente, e uma das lojas que eu e meu pai fomos tinha de 8 Gigas de RAM.
[Parte de um print que tirei pra saber sobre as peças do meu PC, antes do novo pente adicionado ontem]
Sobre essa Odisseia pra renovar meu PC:
  • No Giga precisaria internar por um tempo, e como eu e meu pai fomos checar no Sábado, ia ficar Domingo (dia de folga) e Segunda (feriado de 7 de Setembro) internado e só voltaria terça, mas a gente tava meio sem tempo.
  • Na Info&Cia, uma loja de informática duma avenida relevante que liga às Cohabs I e II, o vendedor conferiu uma "receita" (mais ou menos isso, porque ele anotou peças que seriam necessárias pro desempenho de um PC, e viu que boa parte tava boa ou em dia).
Tirei a foto do gabinete antes da renovação, e bem, eu descobri ontem, durante essa checagem, que não tinham jogado o meu HD fora, e sim mantiveram ele apenas desconectado, enquanto os cabos ligam no SSD que é mais rápido.
  • HD's usam discos mecânicos e magnéticos, com isso é mais barato fazer discos que conseguem ter bem mais memória, porém eles são mais lentos pra processar informações, e provavelmente pelo campo magnético usado tinha mais riscos de curto e por isso meu PC ficava piscando e "espirrando", mas o HD chegava a uns 900 Gigas tranquilo.
  • Já um SSD tem chips com memória flash (rápida, de fluxo instantâneo de informações) por usar impulsos elétricos diretamente no metal que compõe o dispositivo, por isso pode ser mais rápido apesar de carregar menos ROM porque precisaria de mais peças e energia para um maior desempenho, esse SSD tem menos que 230 Gigas mas carrega o tanto que eu preciso.
Perdi a chance de tirar fotos em mais ângulos, mas algumas regiões como a fonte estavam empoeiradas, a fonte em si tava até um tanto entupida de poeira.
  • Sempre limpem a sala ou quarto onde estiver o PC para não entrar nada dentro dele;
  • Isso porque poeira pode entupir fontes e ventoinhas de placa de vídeo, entupir entradas de cabos, superaquecer peças por cobrir elas e poderem incluir materiais condutores térmicos;
  • E até absorver umidade, e embora a água em si não seja um problema pra eletrônicos, a água misturada com sujeira pode até queimar peças dependendo do nível do risco ou quantidade de poeira úmida.
Isso chega a lembrar quando meu PC desligava muito fácil porque vivia cheio de poeira, porque no meu quarto tinha muito pelo de cachorro e poeira acumulada (o que foi eliminado quando eu e minha mãe reformamos a casa ano retrasado), e provavelmente antes o PC desligava sozinho também porque a fonte vivia entupida de poeira.
Só tirei foto da fonte no ângulo certo depois que limparam, mas sim, antes chegava a preencher esses espaços de poeira cinzenta que tava até parecendo cabelo de velho levemente granulado de grãos também cinzentos (e eu detalhando assim faz parecer bem pior do que já tava sendo). Meu pai comprou o pente novo de 8 GB, pelo que entendi ele nem quis que eu pagasse (praticamente um presente pra mim, então... valeu, pai), e bem, quando fui jogar uns jogos, minhas experiências foram:
  • Hypnagogia, um jogo que eu tava querendo muito jogar e tava curtindo a experiência, ainda tá travando na segunda fase, felizmente um tanto menos que já tava antes da mudança na RAM.
  • Minecraft antes tava travando pra krl, não aguentava carregar nem limitando pra 20 fps, diminuindo junks, diminuindo partículas, etc., mas com o pente novo tava rodando lisinho e bem mais rápido.
  • Party Hard era um jogo que eu tava querendo jogar depois que comprei numa promoção, e nunca fiquei tão decepcionado, e nem era só skill issue, senão eu até tentaria até melhorar, mas o jogo ativamente travava muito, e era pra jogo indie rodar bem em PC podre.
Sobre o Minecraft, a propósito, eu busquei fazer umas construções durante essa semana também. Vai tar em ordem aleatória.
Eu ainda tô incrédulo de eu ter conseguido fazer esse Kirby!
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Começou a chover no mapa e isso deu uma vibe muito única.

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Fiz esse muro só pra testar um pouco arquitetura de muro no Mine, e no processo eu pus essa casa só porque me baseei num design que tinha casa encima de muro.
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Voltei a postar muito no Deviantart, e além dos resultados intensos e interessantes, como eu aumentar de uns 440 seguidores pra 465 seguidores, parece ter impulsionado mais os meus posts no Instagram.
Sério, tinha arte minha no Instagram que não pegava nem 2 curtidas (e detalhe que as curtidas se limitavam a de webamigo meu que interajo com frequência ou de parente), mas depois de um tempo teve arte minha com uns 10, 15 likes, e eu voltando a conseguir seguidores novos, inclusive youtubers.
  • Da IsadoraGameOver até gravei um momento disso da live dela [link aqui] (eu cheguei até a ficar em choque ao ver notificação de seguidora nova sendo ela, não tava esperando por isso, e quando ela foi hackeada em saí "correndo" pra gravar o trecho da live pra postar e guardar no meu canal).
  • Mas entre os seguidores que eu consegui tem o Kraven, mas... eu também tive ele no Facebook, eu não quero ficar mexendo com eles, não por medo de dar problema mas porque eu legitimamente não quero ser um stalker escroto e nem um fã irritante, com o agravante que eu suspeito que a conta do Kraven the Raven que eu tenho adicionado talvez seja uma conta de FC.
Quando eu era mais novo e o meu Twitter era o @JeanGaldino2 (porque o 1 era um Jean Galdino que também tinha registrado o @ dele antes de mim), eu tinha uma seguidora que era tipo T3ddy FC, um perfil de uma fã do T3ddy que postava conteúdo homenageando ele (eu lembro que, apesar do T3ddy ser carismático e até que um bom jogador (e ele na época ter uns pets tipo o Adalbeto, a Betina e depois o Swag), o que mais atraía fãs era de fato ele ser bonito), então mesmo eu "ficando famoso" numas bolhas nada a ver, eu não acho que chegaria ao ponto de "youtubers indies grandes" me seguirem tão fácil. E olha que eu sou webamigo dum cara que desenhou ESSE TODDYN!
Não lembro de que época é esse desenho acima, mas é um desenho feito por meme e que por algum motivo também é um desenho bem conhecido. Então vou meio que aproveitar pra deixar uma mini homenagem ao tal artista, o Joaniel, conhecido no Reddit como Skull_Bonner.
E sim, eu já comprei commissions de arte dele, incluindo esse desenho da Isabella com roupa de Mulher Elástica, que por sinal admito que é uma das minhas favoritas pra falar a real.

Até mais!