Blog do dia

Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

Mostrando postagens com marcador Monstros e Lendas. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Monstros e Lendas. Mostrar todas as postagens

25 de jul. de 2026

Coca, Bezoar, Pica-Bois e Cogumelos

Anotando mais umas coisas porque por um momento eu vi mais curiosidades que dá pra contar aqui, seja pesquisando casualmente ou realmente simplesmente achando em Feed porque o meu Youtube vez ou outra mostra umas curiosidades interessantes.

Teve o caso de uma mulher que tinha diabetes, e por causa de um automedicamento ela acabou ficando com o estômago doendo porque acabou desenvolvendo um Bezoar gástrico, que resumindo, é um tipo de pedra formada por comida não digerida e então petrificada. O que os médicos do Hospital Brigham & Women's recomendou? Coca-Cola Zero [link aqui], mas por que a Coca-Cola foi uma solução?
  • Coca-Cola tem um pH baixo (2,6) por ter ácidos carbônico e fosfórico que ajudaram a "digerir" o Bezoar junto com o ácido estomacal.
    • Isso me lembrou daquilo que o abacaxi é uma comida boa pra digestão por causa da acidez, e tinha uma vez que fui comer abacaxi com calda de sobremesa no almoço, minha mãe fez piada que o abacaxi ia comer a comida na minha barriga e eu acabei rindo disso.
  • Em combinação com o gás carbônico que ia passando pelos poros do Bezoar e rachando a pedra de dentro pra fora (algo tipo Mentos).
Bezoar é uma pedra formada por materiais digestivos, e... tem vários tipos mas os mais relevantes são o Tricobezoar (cabelo ou pelos) e o Fitobezoar (plantas), vou falar dos Fitobezoares porque tem mais a ver com o assunto.
  • Eram pedras mais comuns no estômago de animais ruminantes (ex: bois), ditas pedras eram polidas e até decoradas, na crença que protegeriam de toxinas e doenças.
  • A lógica é meio tipo: A pedra sai de um animal que a gente come → A magia dessa pedra vai nos proteger de coisas que invadem nosso corpo.
  • Tem um Bezoar como item no Terraria, com chance de ser droppada ao matar certas Vespas do jogo e dá imunidade a Veneno (Poison) e Peçonha (Venom).
    • Veneno (português) e Venom (inglês) têm etimologia de venenum, termo latim que significava poção mágica, que passou pro francês antigo venim (que provavelmente foi pra quando foi definido como substâncias prejudiciais injetáveis), derivada de Vênus que, como vocês sabem, é o nome romano de Afrodite e do segundo planeta do Sistema Solar.
    • Já Peçonha (português) e Poison (inglês) têm etimologia do latim potionis, que significa bebida, e provavelmente era um sinônimo tanto do latim venenum quanto do grego pharmakon, pois significa tanto bebida quanto também poção, e talvez por isso poção e peçonha/poison são palavras tão parecidas, do espanhol antigo ponçoña.
    • Assim como isso se completa, mesmo coincidentemente, com a frase que "a diferença do Veneno pro Remédio é a dosagem", e se for ver bem até se parece com o Overflow, um bug de RPG's como Final Fantasy e Chrono Trigger antigos em que você pode bugar pra dar poções fortes pra inimigos e, mesmo eles não sendo da classe morto-vivo (que toma dano com poções e magias de cura), eles morrem porque o jogo não processa o bicho curando mais que o HP que já tem e toma muito dano (o bicho toma uma overdose de poção de cura simplesmente porque o jogo não tava pronto pra isso kkkkkkkkk).
Falando em partes de boi, tem um nome que não sai da cabeça e acabo repetindo instintivamente (não tipo um mantra, é só tipo ecolalia de autismo), que é o pica-boi. Tem esses pássaros africanos com bico amarelo e vermelho que comem carrapatos em búfalos, gazelas, antílopes, etc., isso até certo ponto alivia os bichos e faz eles recuperarem força, mas o pica-boi é um bicho meio fdp, porque eles também mordem as feridas, pra conseguirem sal e ferro ao beber sangue desses bichos (inclusive isso desacelera a cicatrização e o sangue fica mais fresco), então apesar do mutualismo entre esses bichos o pica-boi meio que simplesmente tem um monopólio no parasitismo também.
Assim como eu também vi no canal do ChefOtto [link aqui], que é o sanduíche Lampredotto, que é parecido com um hambúrguer só que feio, mas bem, o Lampredotto é estômago de boi fervido com legumes e pimentas, e pelo que eu pesquisei, o estômago do boi tem essas dobrinhas e até uma textura parecendo aquelas esponjas marinhas porque partes como o rúmen têm partes específicas com área de contato suficiente para quebrar as fibras e pegar os nutrientes, e a ruminação (do boi cuspir pra mastigar de novo) vem do filtro no retículo onde o corpo filtra onde não foi devidamente mastigado, e isso é finalizado no omaso folhoso, conhecido também como livro por causa das dobrinhas que eu falei, em que o estômago aperta o que sobrou da grama mastigada pra tirar o máximo de água e minerais, tudo antes de ir à quarta e última cavidade.
Acho que vocês já ouviram falar da frase "se o porco inteiro fosse perfeito, não haveria cachorro quente", do Steven Universo, e... realmente, é popular saber que a salsicha é feita das partes do porco que ninguém come, tipo os órgãos internos, pele, cardinagens, tudo que dá pra moer, e o intestino é lavado e, na maioria das vezes, é o revestimento, e se for ver bem, isso se aplica também pra bois e galinhas (incluindo nuggets).

A propósito, enquanto eu estive em hiato do Projeto Dream, eu tava conversando com um webamigo meu, o Pedro (ele tem o nickname Didih, mas chamar alguém com inicial P de Didih pega muito mal, tlgd), eu inicialmente queria criar OCs pra ele só pra ajudar a expandir a história de heróis dele (era algo tipo Marvel, DC e Image), mas ele me falou sobre uma história que seria tipo uma continuação, meio tipo final ruim do universo dele, envolvendo apocalipse, magos, demônios e anjos.
Vou resumir muito, porque bem, na história dele há tipo um apocalipse bíblico só que no mundo atual, os demônios não são seres físicos e por esse meio armas não são suficientes (por um lado ele resolveu a parada sobre, né, hoje em dia termos armas cada vez mais potentes e isso supostamente ser mais que suficiente pra eliminar criaturas fortes), e que tem os magos benignos (que têm poderes por bênçãos) e os magos malignos (warlocks, que têm poderes por pactos demoníacos).
 Eu falei umas ideias de magias pras bênçãos de diferentes santos e também as pra pactos de diferentes demônios, e aproveitei a parada de Warlock ter uma etimologia do inglês antigo significando algo como quebrador de promessas, que varia de gente que mente de mais, que promete e não faz, ou simplesmente abandonou a fé religiosa, e isso se reflete em bruxos (Warlocks) em DnD que podem tanto ter na ficha a origem de seus poderes ao enganar um patrono, ou evoluir ao ir trocando de patronos, pra na história do Pedro os magos malignos terem algum meio de "investir" com seus pactos, seja sacrificando vítimas pra não gastar algo de si mesmo, ou vender algo de si mesmo pra ter o contrato, mas conforme valoriza o contrato com o pacto maligno a longo prazo ele depois revender o contrato pra outro patrono e então acumular sobre um pacto novo, acumulando os poderes anteriores com os novos e colocando agora a alma no nome do demônio mais recente, o Pedro comparou isso com tipo um "One For All de demônios" e foi engraçado porque... realmente vai acumulando poderes e juntando com a força acumulada pelo anterior e pelo último.
 Não vou falar poderes de demônio por demônio, santo por santo, porque eu anotei muitos, então indo pro próximo...

Vocês sabem o que Berserkers nórdicos, os Irmãos Mario e a Alice no País das Maravilhas têm em comum? Cogumelos!
Berserker vem de ber (derivado de björn, que significa urso) e serkr (que significa pele ou pelos), que significa tipo "capa de pele de urso", que tem a ver com eles vestirem roupas de pele de ursos ao acreditarem que isso encarnava esses animais no corpo deles, porém, a tal fúria na verdade era de poções feitas de cogumelos, entre eles o amanita muscaria (cogumelo mosca), que além de alucinógeno também deixa a pessoa sem medo, e isso já é suficiente pra um ataque mais impulsivo, porém mais assustador. Quando dá certo, o berserker já mata pelo menos uns 100 fácil, se der errado, pelo menos teve um monte de malucos descartáveis pra ocupar e cansar os romanos enquanto tem vikings mais sóbrios pra finalizá-los.
Já o cogumelo vermelho do Mario Bros todo mundo sabe e tal, que é baseado no cogumelo mosca, mas tem também uma doença mental chamada Síndrome da Alice no País das Maravilhas, que resumindo... é um filme infantil sobre bad trip (afinal, tem personagens fumando narquilé (onde dá pra fumar tabaco, ópio ou maconha), personagens bebendo chá até ficarem doidos (tem chás que têm cafeína, mas tem também chás transcendentais, como Chá de Santo Daime, chá de maconha ou então chás feitos de pilhas e cassetes derretidos), muitos cenários com cogumelos coloridos, e o nome da síndrome é porque a pessoa alucina parecendo que está maior ou menor que o normal, e no filme a Alice é mostrada várias vezes aumentando ou diminuindo de tamanho várias e várias vezes.

Recentemente eu zerei Castlevania, e... como eu não consegui as almas que eu queria dos bichos, e falta fazer o Hard Mode, vou ter que fazer o New Game+ obviamente, e... o New Game+ desse jogo é balanceado, e é estranho falar isso.
O final secreto e verdadeiro, de derrotar o Caos e destruir o ciclo eterno do Drácula, é extremamente foda e tem um final muito lindo do Soma com a irmã dele indo embora.

Não chego ao ponto de conseguir fazer speedrun disso, afinal a ideia é basicamente você jogar de novo só que tunado, mas manter o level, os stats e umas almas importantes demais, como as droppadas por estátuas ao invés de bichos e chefões, realmente quebra o fator replay, e realmente, o jogo ser fácil demais no New Game+ pode entediar a longo prazo, da mesma forma que não vale a pena por exemplo zerar mais de uma Rota Neutra no Undertale porque o jogo é basicamente igual a se você fizesse a primeira vez.

19 de jul. de 2026

Idade Média, Magia e Charutos

 Num post eu tinha falado dum vídeo deletado do antigo Covil do Jack falando sobre One Piece [link aqui], e bem, esse canal era do tipo que falava mal da Idade Média com argumentos que a gente escuta do Fundamental de escola pública (apesar que o rumor que supostamente reis comiam carne podre temperada eu ouvi até em escola particular), e bem, por um lado realmente, por um lado tem motivos pra Idade Média ser chamada de Idade das Trevas (censura por reis e igrejas, saúde e educação precárias pros plebeus e pra maioria do equivalente de classe média desse povo, ruas imundas, doenças que mataram quantidades enormes de gente, e muitas guerras), mas por outro a Igreja Católica não era histérica como os Iluministas falavam, os plebeus não andavam cobertos de cocô que nem em piada de Monty Python e os Iluministas escondiam um monte de controversas e hipocrisias.
 Mas enfim, eu tava pesquisando sobre magias, não só envolvendo a alquimia, mas também sobre mancias, como:

Piromancia
Piromancia vem de pyr (fogo) e manteia (adivinhação), inclusive as magias de mancia eram originalmente para adivinhar por diferentes meios, só ficou conhecida como nome para áreas mágicas num geral em RPG's como Dungeons and Dragons e até mesmo Dark Souls, mas na vida real era só a adivinhação por como o fogo agia, a fumaça subia ou até mesmo usando alguma coisa no fogo como base (como cevada, óleos específicos, gordura animal ou louro, materiais tanto sagrados quanto culinários):

  • Chama alta e forte significa um bom presságio a caminho.
  • Chama fraca pode significar obstáculos, e se a chama já apagar é até mesmo um presságio totalmente ruim.
  • Chama azulada pode indicar presença espiritual.
  • Muitas faíscas e estalos fortes podem significar algo mais instável, inesperado ou até mesmo uma fúria divina.
  • Fogo que se divide em duas chamas pode significar conflitos ou uma variável no destino.
  • Inclusive, se quiser colocar piromancia na sua história ou no seu RPG no sentido de prever o futuro no fogo, é bom pensar no simbolismo de imagens que o fogo assumir o formato porque assim fica mais intuitivo, criativo e até mesmo mágico pra história que você tá narrando.
[Eu ia postar só texto por ser rápido, mas olha essa foto que foda! Fonte da foto aqui]
Uma fofoca embaraçosa sobre o meu irmão, que antes era membro desse site: Uma vez eu tava falando sobre o Superpower Wiki (ou Powerlisting Wiki), e ele insistia em chamar a Pirocinese (controlar fogo) de Piromancia só porque ele tava acostumado com DnD em que Piromancia é magia de fogo em geral, e eu até tentei procurar Piromancia e mostrei que era diferente, mas meu irmão insistia em procurar uma "verdadeira piromancia", ao ponto dele falar que um poder que eu tinha listado (mas suspeito que não existe mais porque eu lembro que achei na Superpoderes Wiki em português mas não achei de novo) que era sobre controlar só fogo já existente, e meu irmão falou que AQUILO era a piromancia [lembro que da minha reação mentalmente ter
sido tipo], é de anos atrás (se pá 2019), mas cara, agora é tão libertador ter falado isso.

Libanomancia e Capnomancia
Libanomancia significa adivinhar o futuro por incenso, sendo libano um tipo de incenso mais leve (porém, não, Líbano (o país) não vem da etimologia desses libanos gregos), e bem, conforme a vareta de incenso é queimada, a fumaça cheirosa subia e o pó descia no pote, pode indicar o seguinte:
  • Incenso queimando de forma uniforme é certeza de um bom presságio.
  • Queima irregular significa as dificuldades pela frente.
  • Cinzas permanecendo inteiras pode ser estabilidade.
  • Incenso apagando sozinho é um aviso espiritual, tipo um alerta.
  • Se isso soa difícil de colocar na sua história ou no seu RPG, recomendo que coloque o personagem pra ter leves previsões no futuro a partir de imagens meditativas, ou o cheiro do incenso dar previsões diferentes.
[Fonte da foto; falando na Wikipédia, parece que agora a Wikipédia tá se levando muito mais a sério, com mais referências, edição mais rigorosa, provavelmente não pra perder espaço pra IA mas pra eliminar as desinformações ou meias verdades antes abandonadas no site]
Já a Capnomancia é a adivinhação por fumaça e, inclusive, uma categoria de piromancia por incluir fumaça do fogo, e assim como depende da direção, espessura, velocidade ou imagens da fumaça, inclui:
  • Fumaça subindo reta é aceitação da oferenda pelos deuses.
  • Fumaça subindo torta ou então descendo é um mau presságio.
  • Espirais na fumaça pode representar mudanças no padrão do tempo (seja tempo de horário ou tempo de clima).
  • Fumaça voltando em direção ao observador é necessidade de atenção, como se o observador fosse o escolhido.
  • Talvez esse já dê pra você aplicar na sua história ou RPG sem adicionar algo mais literal, e ainda combinar com a Piromancia ou a Libanomancia, mas se quiser algo só de fumaça (por exemplo: prever o futuro por vapor d'água), aproveite mais a pareidolia e o formato da fumaça representar algo.
[Fonte aqui; talvez essa foto combinasse mais com LIbanomancia pela fumaça colorida, mas muitas artes com o oráculo mostravam a mulher contornada por fumaças mágicas]
Tecnicamente o Oráculo de Delfos é uma fonte de Capnomancia porque ela tinha fumaça de etileno que o pessoal acreditava que as alucinações fossem previsões pela putrefação do dragão Píton que o Apolo matou, realmente a mitologia impressiona mas pqp a vida real é MUITO MAIS INTERESSANTE KKKKKKKKKK...

Alfitomancia e Botanomancia
Alfitomancia é a forma de prever o futuro a partir de pães ou farinhas, principalmente de cevada, Podia envolver:
  • Oferecer o pão do ritual;
  • Observar como o pão assava (que pode incluir piromancia e como o fogo reagia no assamento);
  • Verificar quem conseguia comer o pão.
[Fonte da foto aqui]
Isso porque, em algumas tradições, acreditava-se que uma pessoa culpada de um crime teria dificuldade para engolir o pão, interpretando isso como um julgamento divino, assim como essa prática está relacionada à antiga crença de que o sobrenatural interferia diretamente nas reações físicas das pessoas. Ou seja, se você quiser adicionar na sua história alguma cena tribunal com magia, você pode tanto:
  • Fazer o personagem comer um pão mágico que impede a pessoa de mentir, omitir ou desconversar, antes do julgamento começar;
  • Quanto, no fim do julgamento, um integrante do júri oferecer um pão mágico que, ao comer, se a pessoa for culpada, ela se engasga ou passa mal mesmo comendo corretamente.
Já a Botanomancia é prever o futuro com plantas, como folhas, vegetais, ervas e especiarias, seja por ver como as plantas crescem, ou adivinhar padrões nas flores ou sementes ao redor, isso pode incluir por exemplo:
  • Folhas queimando lentamente significando estabilidade.
  • Queima rápida significando mudanças tão rápidas quanto.
  • Plantas florescendo inesperadamente pode ser prosperidade.
  • Já plantas morrendo sem motivo aparente é uma advertência ou maldição.
[Link da foto aqui]
Como eu falei no post anterior sobre a fênix e ela mexer com especiarias, será legal na sua história ou RPG ter alguma criatura que gere ou ache plantas mágicas próprias para prever o futuro ou trazer sorte (ou reaproveitar ervas de itens de cura, tipo uma erva vermelha curativa trazer sorte e sobrevivência, uma erva verde de antídoto trazer prosperidade, uma erva que cura mana prever o futuro, ou flor de fogo adivinhar lugares relevantes), ou se combinarmos com a Libanomancia, dá pro seu personagem também fazer algum incenso com partes de algumas feras mágicas (como usar óleo de bafo de dragão e ervas curativas no incenso pra uma previsão sobre o destino de um mago importante ou achar uma princesa que está desaparecida, talvez um incenso de tâmaras, canela e açafrão enrolado em penas de fênix que seus personagens podem usar num longo ritual para reviver um colega), ou você conseguir achar algum ninho de fênix que daria pra usar pra por exemplo o incenso desse ninho abrir o portão de um enigma complexo.
  • Existem bebidas alcoólicas e sopa feitas de ninho de andorinha, que por sua vez são feitos de saliva, então não é absurdo também ter alguma poção de ressurreição feita de folhas cheirosas e especiarias juntadas por uma fênix.
  • Assim como, se você quiser colocar na sua história ou RPG a Botanomancia de prever a partir de plantas, põe como habilidade de alquimista e/ou de druida.
Ornitomancia
Prever o futuro ou descobrir segredos a partir de pássaros, seja pelas espécies ou comportamentos.
  • Direção do voo: Se a ave voava da esquerda para a direita, ou vice-versa, o significado mudava completamente (podendo indicar sorte ou azar), muitas das vezes o lado esquerdo sendo associado a azar (tanto que sinistro vem de sinister, que era canhoto em latim, provavelmente porque gladiadores canhotos eram muito mais eficientes e temidos).
  • Tipos de pássaros: A espécie avistada importava muito:
    • Corujas, águias e corvos eram vistos como símbolos de grandes mudanças ou avisos divinos, inclusive temos símbolos desses animais em deuses.
    • Como a coruja sendo símbolo de Atena, corvos sendo símbolo de Odin, ou várias aves mitológicas com base em águias ou em pavões (que aliás o pavão era acreditado ser tipo os olhos de Atena, ou Argos Panoptes (um monstro de 100 olhos que, após a sua morte, a Atena colocou os olhos dele no pet dela que seria tecnicamente uma pavão primordial)).
  • Sons e cantos: O tom do canto, se vinha acompanhado de gritos agudos ou se a ave estava em silêncio, podia significar algum mau presságio ou indicar perigo da onde saiu o barulho.
  • Comportamento em grupo: A formação de revoadas ou o local onde pousavam (como o telhado de uma casa) também eram considerados sinais.
    • Talvez vocês já ouviram falar da lenda de que, se um rasga-mortalha voasse sobre a casa de alguém doente, a pessoa iria morrer cedo, é um tipo de ornitomancia.
  • Ou o mais básico, e mais usado em filmes de terror: os pássaros estarem agindo loucamente quando veem algum perigo imediato que a pessoa não sente, como as galinhas em Brightburn e os passarinhos de gaiola em Bird Box.
[Peguei um print aleatório do Bird Box pra ilustrar]
Se quiser, pode pôr alguns pássaros mágicos pra terem presságios próprios (como pássaros menores de fogo prevendo conflito em troca de sorte financeira, pássaros gigantes prevendo conforto e abrigo, e pássaros de florestas élficas prevendo que a pessoa vai sobreviver a algo perigoso/fatal, ou elas voarem em direção de nuvens de uma cor estranha (vermelhas, alaranjadas, roxas...) indicarem uma mudança a se manter atento sobre, ou o seu protagonista acompanhar um pássaro voando na floresta para achar um templo novo).

Necromancia, Haruspúcio e Quiromancia
Necromancia muita gente conhece talvez por DnD e também porque muitas histórias já concordaram em associar necromancia como diferentes magias dos mortos, e qual seria a "primeira versão" do conceito? Também adivinhar o futuro agora com mortos, e eu falei sobre videntes cegos e, sim, tem a ver, como:
  • Nas mitologias da época, o mundo dos mortos era reservado também a deuses, entidades misteriosas e também mistérios divinos, como o Livro dos Mortos era um conjunto de feitiços que cada Faraó carregava consigo em sua pirâmide, envolvendo diferentes tipos de feitiços para lidar na viagem, e isso pode se aplicar também a como o mundo dos sonhos é dito como um espaço liminar entre a vida e a morte porque, mesmo que você não esteja morto, você está inconsciente e presenciando um reino diferente do mundo físico;
  • Já o Odisseu, na titular Odisseia, fazer (dependendo da versão) uma Catábase (viajando ao mundo dos mortos) quanto precisando fazer um ritual com ajuda de Circe e dos Cimérios para, com um rito de sangue de ovelhas, assim como usando sua espada para afastar espíritos de roubarem esse sangue (já é chato você comer o seu lanche na escola e alguém pedir um pedaço, inclusive eu me arrependo de ter feito isso quando mais novo, agora imagine você sendo um deus e tendo o risco da sua oferenda ser roubada por mortos do teu próprio território).
  • Na Bíblia a Necromancia é proibida porque, além de você tar desrespeitando os mortos com isso, você tá confiando mais em humanos (que já não são perfeitos e, agora mortos, têm mais defeitos agora irreversíveis) que em Deus (que era pra tar disponível pra você), e meio que o Rei Saul é punido por sua hipocrisia ao banir a necromancia mas, no sigilo, pedir pra uma médium trazer um profeta pra contar segredos a ele, e o espírito ficou puto (com razão) e amaldiçoou o Saul.
    • Fora isso, tem um motivo parecido pra Bíblia ser contra Astrologia (afinal, estrelas pra gente na Terra são só pontos no céu, não deveriam ter mais poder sobre você do que um deus, quanto mais que Um Deus) e contra feitiços hipnóticos (afinal, Deus deu o livre arbítrio como dom máximo pra tornar a bondade por escolha própria algo mais legítimo, e você tar controlando a mente da pessoa tá violando o livre arbítrio dela).
Fora isso, tem uma cena no filme de Dungeons and Dragons [link aqui (fonte da foto)] onde um dos protagonistas tenta fazer perguntas pra um morto levantado e falha, esse é um tipo de "necromancia raíz".
Porém, chamar de necromancia a magia de controlar mortos como tropas menores, ou controlar almas mortas, não tem problema, só é uma pena a necromancia de adivinhar com mortos tar cada vez mais esquecida, e... aproveitando aqui pra falar sobre Encruzilhadas.
  • São associados a magia e entidades misteriosas porque são lugares "liminares" (no sentido original, de serem lugares transitórios que não eram pra você ficar lá tanto tempo) com muito movimento e que interligam duas ou mais ruas.
  • Simbolicamente, pode ser usada como ponto de encontro de pessoas com outras pessoas ou com as tais entidades, e por essa liminaridade pode simbolizar também que é onde a separação física-espiritual está mais fina, assim o deus, demônio ou algo tipo um djinn pode contatar melhor, como o Exu e a Pombagira em macumbas da Umbanda e do Candomblé.
    • Já ouvi gente falar que macumba é pejorativo, mas pelo que eu vi não é pejorativo usar o termo em si, e sim usar a palavra pra denominar magias ruins (eu já vi dialetos de LGBTs como o dialeto Pajubá, tem o termo "boy magia-negra" que é o clássico "roubar" (porque o cara é feio e roubar é feio), e o "boy macumba" que é tipo o "matar" (porque é mais feio que o boy magia negra e matar é mais feio que roubar), mas tem também "boy magia" (moço bonito) e "boy magia cigana" (homem bonito a nível hollywoodiano).
  • Até no Rei de Amarelo tem poesia envolvendo encruzilhadas e que, se você ir pra rua esquerda, você dá de cara com a entidade.
Haruspício é o meio de prever o futuro em órgãos de animais, especificamente no fígado porque, sendo variação do Auspício (quase que um sinônimo de mancia, mas sem especificação e envolvendo diferentes meios naturais) inclusive na similaridade da palavra, e o motivo do fígado é por ser um órgão grande e cheio de veias, que as pessoas associavam como se fosse um mapa orgânico, inclusive suponho que o castigo de Prometeu ter seu fígado devorado não seja só porque o fígado regenera (porque titãs, sendo tão resistentes quanto deuses, conseguem se regenerar mesmo que não sejam de fato imortais, e essa parada do fígado regenerar não explica a ferida fechar pra depois ser aberta de novo), mas sim porque, como o fígado é um "mapa orgânico e quente" do ser vivo, e Prometeu deu o Fogo do Olimpo pra evoluir a humanidade, esse castigo simboliza justamente Zeus destruindo o mundo, seja pelo dilúvio (mundo externo ou macrocosmo; que só deu errado porque Epimeteu e Pandora fugiram com um tipo de arca) ou o próprio Prometeu sendo ferido (mundo interno e microcosmo).
[Foto do Fígado de Piacência, um tipo de referencial anatômico pra esses rituais mágicos na Etrúria, que é tipo o "irmão mais velho que a mãe briga enquanto mima o irmão mais novo" (o mais novo sendo Roma e a mãe geralmente sendo a própria história da Humanidade)]
Completando esse tópico de auspício anatômico, temos a Quiromancia, comumente usada por ciganos e derivada da China, Índia, Tibete, Oriente Médio e Egito, e pra não perder tempo eu vou direto explicar cada tópico:
  • Linha do Coração é a linha de cima, que cruza embaixo dos músculos associados a Mercúrio (mindinho) e Sol (anelar) e sobe entre o músculo de Saturno (médio) e o de Júpiter (indicador), a linha longa representa a pessoa ser muito romântica e idealista, a linha curta representa pessoas introvertidas e introspectivas, e linha profunda representa estabilidade e empatia.
  • Linha da Cabeça é a linha do meio, ela passa por pontos associados a Marte (meio da palma) e Lua (músculo oposto ao de Vênus), representa os pensamentos, a linha longa representa mente analítica, a linha curta (que não passa do meio da palma) representa praticidade e técnica mais puxada ao curto prazo, e linhas profundas representam melhor memória
  • Linha da Vida é a linha de baixo, que contorna onde é associado a Vênus (ou seja, o músculo entre essa linha e o polegar), saindo de uma das pontas da Linha da Cabeça, representa a durabilidade física da pessoa e, quanto mais longa e profunda, mais resistente e energética a pessoa e talvez mais forte, e se for mais curta ou mais rasa a pessoa tem certas fraquezas e vulnerabilidades.
  • Tem também a Linha do Destino, mais ao meio e que eu quase confundi com a da Vida, e ela sai do músculo associado a Netuno e entre a Lua e o Vênus, segue pelo meio, e representa sorte e prosperidade, ela sendo funda significa uma vida mais garantida, sendo rasa representa uma vida imprevisível e muito mais dependente das escolhas no passado e presente, e se a linha for quebrada (ex: uma parte mais perto da Linha da Vida e outra cruzando a Linha da Cabeça) significa mudanças bruscas na carreira e caminho da pessoa, seja boas ou ruins.
[Eu ia usar uma foto da minha mão pra não precisar de fonte de imagem, mas além das fotos terem ficado horríveis tem o risco disso copiar a biometria por serem fotos muito perto da câmera, então mudei de ideia muito rápido antes de postar aqui e usei uma foto genérica de quiromancia; fonte da foto]
 Se você quiser colocar quiromancia na sua história, e misturar com o arquétipo de vidente cego, você pode colocar na história ou no RPG uma vidente cega com um tato avançado ao ponto de adivinhar detalhes físicos da pessoa só de tar perto dela, e que ela pode prever o futuro pela mão (dica: na quiromancia a mão dominante representa futuro e a mão secundária é o passado) e isso ser um passo inicial pra alguma quest.
 Não citarei cartomancia aqui porque, além de eu ter falado antes no Projeto Dream [link aqui], eu também vi que esse tipo de magia surgiu na após o Renascimento a partir de árabes e demorou muito pra ciganos começarem a usar isso, e se quiser aumentar a imersão e detalhar o cenário pra personagens videntes, detalhe os cheiros do lugar, envolvendo frutas, temperos ou folhas (ex: cheiro de hortelã com uvas e canela) porque perfumes eram considerados uma coisa sagrada que afastava forças malignas ou purificava o ambiente, presente na alquimia grega, egípcia e árabe, e depois na Europa Ocidental Medieval.

Poções e Encantamentos
Não dá pra falar que enciclopédias eram 100% invenções dos Iluministas, afinal, monges tinham um cargo de copistas especializados a repetir e copiar vários livros por ano, e por isso existem letras maísculas, minúsculas e de mão: para escrever bem mais rápido (em inglês as maiúsculas são chamadas de uppercase porque blocos dessas letras eram em gavetas de cima, e as minúsculas são chamadas de lowercase porque blocos dessas letras eram em gavetas de baixo, blocos esses no caso peças de máquinas de escrever ou de impressoras), assim como a Igreja Católica e posteriormente outras igrejas formaram escolas de direito, teologia, medicina, navegação, etc., com investimento de qualquer um que tivesse dinheiro e interesse, assim como não só o cristianismo, como no Islã tinha lugares como a Casa de Sabedoria em Bagdá e também restauraram livros queimados da Biblioteca de Alexandria.
  • Nota lateral: Queimar a Biblioteca de Alexandria não destruiu os livros originais e sim cópias de livros cujos originais vinham de diferentes pontos da África, Europa e Oriente, e que obviamente outros livros e cópias foram guardados por outros povos (como a Europa sob gestão da Igreja, que inclusive preservou, traduziu e atualizou pesquisas de Platão e Aristóteles), assim como os livros não foram todos perdidos duma vez numa única queima gigante e sim gradualmente, com queimas menores, e isso dava tempo de recuperar, copiar, etc. com os livros que tinha, mas obviamente falar que foi "1000 anos de atraso" é, não só exagero, mas também propaganda conspiracionista.
  • Alquimia vem de al-kīmiyā (اَلْكِيمِيَاء), algo como "a química", que por sua vez é variante de khēmeía (χημεία), que significa "fusão de líquidos" ou "transformação de metais".
  • Por sua vez, a alquimia preservou muitas pesquisas medicinais gregas, e inclusive tem um post antigo que eu falo sobre plantas medicinais e sobre como escovavam os dentes antigamente [link aqui]
Mas tinha também os encantamentos, seja artefatos com símbolos sagrados que dão bênçãos ou tornar o metal em algo diferente, como:
  • Crucifixos e Medalhas: O uso de cruzes e medalhas com a efígie de Cristo, da Virgem Maria ou de santos específicos era a forma mais comum de proteção espiritual na Europa cristã.
  • Camafeus e Relicários: Eram pequenos recipientes portáteis (muitas vezes usados como pingentes) que continham fragmentos de roupas de santos ou pequenas relíquias, acreditados por conceder proteção divina e cura.
    • Relicário é uma joia (geralmente um pingente de colar) ou um pequeno recipiente com um compartimento interno secreto. Ele é tradicionalmente utilizado para guardar lembranças de alto valor afetivo, como fotografias, bilhetes, mechas de cabelo ou pequenos objetos de proteção e fé.
    • Já o Camafeu (do latim cammaeus (pedra esculpida)) é uma técnica de entalhe em pedras preciosas ou conchas, onde a figura principal é esculpida em uma camada e o fundo fica em outra, criando um contraste de cores, com a escultura de pedra preciosa ou conchas, e representando entidades mitológicas ou figuras históricas.
  • Assim como os talismãs e amuletos podem incluir:
    • Materiais Naturais: Uso de ervas, pedras, sangue, cabelos e até ossos.
    • Amuletos e Símbolos: Confecção ou uso de talismãs para atrair sorte ou repelir perigos e o mau-olhado.
    • Poções e Filtros: Em muitas culturas, palavras mágicas eram combinadas com poções preparadas para curar, envenenar ou despertar o amor.
    • Pedras preciosas: Pedras como quartzo branco (que mantém o equilíbrio e o foco), ametista (que protege de embriaguez, ressaca e tonturas), olho-de-tigre (que mantém a força e coragem), ágata (cura), rubi (paixão), safira (serenidade e sinceridade), água-marinha/aquamarinha (fluidez e voz), esmeralda (esperança e amor), pérola branca (intuição e pureza).
    • Assim como dá pra misturar diferentes elementos para criar artefatos cada vez mais únicos.
Encantamento tem a ver também com a metalurgia e a arte, como cada metal tinha seu simbolismo:
  • Mercúrio: Metal associado ao planeta Mercúrio, á fluidez, rapidez e aos elementos água e vento, usado na química para absorver ouro ou prata em forma de amálgama para extrair melhor de minérios muito difíceis de extrair, ou usado em corantes vermelhos feitos de cinábrio.
  • Cobre: Metal associado ao planeta Vênus, à feminilidade e ao elemento terra, bom condutor elétrico e na época um metal barato para ferramentas, feitas de bronze ou latão.
  • Prata: Metal associado à Lua terrestre, também à feminilidade e associada como um metal que afastava ou feria seres malignos noturnos, era comum em joias.
  • Ferro: Metal associado ao planeta Marte e ao elemento fogo, usado na maioria das armas e armaduras da Idade Média, além de ferramentas e peças (como tessouras, correntes e pregos).
  • Estanho: Metal associado ao planeta Júpiter e associado à sabedoria, e usado em talheres baratas, seja de pewter (uma liga de estanho com vários metais moles, na época tendo chumbo mas hoje em dia tendo apenas estanho, cobre e antimônio) ou de bronze e latão.
  • Chumbo: Metal associado ao Saturno, ao tempo e à mortalidade, por ser um metal mole era usado em encanamentos baratos em Roma (só não sendo fatal porque a água que romanos tomavam era rica em cálcio o bastante pra ter uma barreira no cano e isso impedir o chumbo de se espalhar), para esmaltar cerâmica e também em corantes brancos de maquiagens (o que levava muitos nobres a ficarem cavos, banguelas ou morrerem mais cedo), assim como usado em munição de canhões e handgonnes.
  • Enxofre: Metal considerado contraparte de Mercúrio, associado á dureza, força e aos elementos fogo e vento, utilizado em pólvoras ou para reforçar metais em forjas, 
  • Arsênico: Associado a interligações e como um intermediário entre Enxofre e Mercúrio, símbolo de união, e era usado em corantes, como o Orpimento (arsênico amarelo, As2S3) deixar metais (como chumbo e cobre) amarelados (sensação do Citrinedo, ou transmutação em ouro), o Realgar (arsênico vermelho, As4S4) deixar metais brancos (sensação de Albedo, ou transmutação em prata), assim como o corante de Verde Scheele e o de Verde Paris, do Século XIX, também eram de Arsênico.
    • Tanto que por isso chegou a ter leis proibindo a transmutação de metais: por ter estelionato de metais falsificados, assim como na Era Vitoriana tinha tecelãs que morriam devido a intoxicação por Arsênico.
Fazer os artefatos com metais comuns dá pra fazer numa forja, e se for algo mágico é bom que os seus personagens combinem artesanato com alquimia, mas as cerimônias para abençoar talismãs frequentemente aconteciam em espaços naturais, como florestas, montanhas ou perto de árvores sagradas, considerando a associação do natural com o sagrado, ou em templos especializados (como tornar em relíquias de 3º grau de algum santo, ou pegar a bênção de um padre ou bispo profissional, ou se na cena da sua história envolver outra religião ou algo mágico em vez de abraâmico, por um mago avançado e especializado no encantamento).

Charutos
Antes de concluir esse post, eu também quero falar uma curiosidade sobre charutos e também sobre o tabaco.
Além do fumo, o tabaco também era mascado, às vezes só colocado na boca e mantendo por um tempo antes de cuspir, inclusive era um meio comum de conseguir nicotina pro cérebro onde não se tem isqueiro ou onde é proibido fumar, porém ainda assim tem o risco de pegar câncer de boca e o gosto é descrito como amargo e até com retrogosto de coisa queimada.
[link dessa foto porque isso é maravilhoso kkkkkkkkkkk simplesmente uma caneca com a cara do Hitler no fundo, e que servia tanto como cinzeiro de cigarro quanto como uma escarradeira ou cuspideira pra cuspir tabaco]
Já os charutos são muito mais diferentes dos cigarros do que só "cigarros gigantes e mais potentes", como:
  • Cigarros são fumados rapidamente (até 10 minutos) e profundamente (até chegar nos pulmões), além de dar picos de dopamina e nicotina e... cara, eu nunca fumei cigarro, mas o cheiro é simplesmente fumaça pura misturado com algo tipo banheiro de casa de vó, porque por algum motivo lembra da casa de uns tios meus porque os da parte de pai (pelo menos 2 que eu lembro) fumavam muito. Doenças colaterais incluem câncer de boca, garganta, traqueia ou pulmão, enfisema (dano permanente nos alvéolos) e bronquite crônica, além de mau hálito, gases, dentes amarelados, problemas cardiovasculares e problemas de estresse somados com dependência química.
  • Já charutos e cachimbos são fumados lentamente (o charuto pode durar até 1 hora), são artesanais (ao invés de produzidos e vendidos em massa), e são descritos tendo um gosto mais amadeirado ou de couro (provavelmente do revestimento do charuto, que aliás, tem que cortar a pontinha pra, quando queimar, reagir melhor), com notas de café ou cacau dependendo do que adicionam no charuto também, e pelo fumo mais lento e pelo fumo ficar só na boca e depois solto diretamente, faz menos mal pra boca ou então pro corpo todo.
Isso pode dar também brecha pra, se quiser criar drogas fumáveis pra sua história sem parecer anacrônico, você adicionar na sua história ou no seu RPG algumas misturas de ervas curativas para elas terem curas mais fortes, mas com algum efeito negativo (ex: o seu personagem fumou ervas vermelhas e verdes curativas com canela, curou bem mais que comer a mistura delas, mas você sofre debuff de durabilidade (sofrendo mais dano) e de carisma (pelo fedor do fumo atrapalhar as suas conversas)), ou, em alguma cena de Libanomancia, Capnomancia ou Botanomancia, ter ervas usadas para, quando fumadas, também preverem o futuro, ou então, indo mais além, você adicionar alguma erva alucinógena que, quando fumava, dá acesso a uma visão psíquica que vê o que o seu personagem não enxerga quando está sóbrio, se orientando para pontos secretos.

Até mais!

30 de jun. de 2026

Untitled 2014, episódio 8

[Faz um tempo que eu não continuei a série, então vou deixar pelo menos o link aqui do episódio anterior]

> 15/07/2016; S. José dos Campos, São Paulo.
 Na Vila Corinthians, o grupo de Ioann esteve descansando das tarefas feitas para deter as tropas de Salomona e até impedir o levantamento de uma start-up de uma marca de "tecido de nova geração livre de tortura animal", que assim como o subgrupo de Sutefani, Tales, Mateus, Marcos e Márcio descobriu, na verdade era uma mistura de couro e pele de Anhangás Brancos com o sangue de Ipupiaras que formavam um tecido, embora leve e à prova de água, suor e sujeira, parecia queimar a pele enquanto absorve parte da alma, as roupas desse tecido foram queimados enquanto a fábrica foi demolida e o bioma na região começou a ser replantado.
 Ioann estava tentando ser o goleiro, não estava indo tão mal quanto acreditava, a Sutefani e o Tales estavam vendo o jogo e comendo pipoca e pães com salsicha, molho e batata palha, o Mateus e o Márcio estavam jogando no time adversário ao que incluía Ioann, o Miguel e o Marcos, o time do Ioann empatou com o de Mateus mas desempatou com gols de pênalti, o Márcio é ruim em chutar bola e preferia ser o zagueiro, e o Marcos, como já foi um goleiro várias vezes meio que sabia como um goleiro pensava e, chutando, acertou gols suficientes pra desempatar.
 Um pássaro de fogo voou para onde estava o grupo, alertando eles.
Pássaro de Fogo: Ouvi dizer que o grupo que vocês estiveram detendo aquela organização que estava causando problemas ao nosso país, mas estão longe do fim, por que pararam?
Mateus: Precisávamos descansar um pouco.
Márcio: E a Salomona já não tem muita chance de se recuperar.
Miguel: Também tá tendo mais gente apoiando a causa dos magos, só uma gente estranha que bebe detergente e idolatra pneus de trator parece estar apoiando aquela empresa.
Pássaro de Fogo: Já que vocês estão se desocupando porque não iam ficar o ano todo lutando contra perigos, o que vocês estão jogando?
Tales: Futebol! *nom nom*
Sutefani: *nom nom* O nosso colega desempatou com pênaltis. *nom nom*
Macunaíma: Eu posso ajudar vocês em alguma coisa? Acabei de chegar e tô vendendo uns salgados.
 Ioann se oferece pra pagar e comprar as comidas, pagando logo uns 200 rublos em nota pra duas caixas de mini coxinhas que ele divide com os "4 Ms" e outros jogadores, já o Tales compra umas 3 caixas de bombons e um pão com salpicão por 30 dólares canadenses, o Macunaíma praticamente vendeu quase tudo com aquilo e saía dali alegre, mesmo sem saber o valor das notas usadas.

> 27/07/2016; ???
 Uma "cruzada" foi levantada depois do assassinato do Arqui-Mago Lisbugregório IV por um grupo de mercenários, além da morte e mutilação do mago também foi destruído o templo, com as cruzes e móveis de Carvalho Dragoniano (uma das madeiras mais importantes da arquitetura mágica, mesmo as árvores estão em conservação estável ainda assim é muito caro e difícil de cultivar sua madeira), a castração do monstro Curupira e também desrespeitarem e debocharem da estátua do Galo Solar de Gália, colocando cigarros em seu bico, pintando-a de vermelho, e pichando escrevendo "demônio".
 Os magos se aliaram às Filhas de Iara, às Icumaíbas, à CMA do Sudeste, e a Mãe Atlântica trouxe seu Boitatá e três Serpes Lucitanas para ajudar, e a última sede da Salomona foi destruída sem chance, e lhe foi encontrada uma estátua em pé de uma criatura com uma cabeça bovina feita de ouro, o peito com braços cruzados e feito de prata, pernas e um "cabo" ereto feitos de bronze, e os pés de ferro enferrujado sobre um chão vermelho fedendo mais que os chiqueiros das Favelas Netunianas e Vilas Uranianas, os capelobos farejadores ficaram loucos, furiosos, e empurraram a estátua para o lado esquerdo, um deles pisou nos pés da estátua pra partí-los ainda mais, e com os pés juntos quebrados e a força empurrando e deformando a estátua, o ídolo de Baal caiu, e o grupo seguiu embora.
 Ioann, Sutefani e Tales agradecem o apoio que receberam na viagem e a gratidão de quando eles que ajudaram, com com cada um recebendo um colar com amuleto de Quartzo Amalês e um símbolo de prata e ferro do Galo Solar de Gália que tinha, além da bênção protetora contra a escuridão, também um tipo de relógio de ponteiros precisos, o grupo vai embora, se despedindo um tanto triste por terem que sair.

Continua>>>

19 de mai. de 2026

Untitled 2014, episódio 7

> 28/06/2016; Belém, Pará.
 Quando Eliseu Pinhel havia saído do Rio Guamá para uma das festas juninas do Pará, algo parecia o interromper momentaneamente que era uma chegada de um grupo de mercenários chamados Queima-Corpos, enviados pela Salomona para caçar e, se não abater, prender criaturas mágicas inteligentes, e que no meio do processo um grupo de 6 desses Queima-Corpos havia levado um grupo de mulheres e jovens moças para um canto aleatório, afastado na cidade. Eliseu tinha sido pego e algemado, mas reconhecendo duas ou três das pessoas que foram afastadas, ele tenta se soltar com mais força mas não consegue.
 Quando Pinhel estava em um tipo de gaiola de 1x1x2 m³, ele ouve os tais mercenários discutindo sobre o que fazer com aquelas mulheres e moças para "brincar" com elas, porém, um tapa era ouvido, e a frase "todos esses malditos crioulos devem ser enforcados", um murro é ouvido, e a frase "vai tomar no cu, seu viado, você é mais preto que ele", Eliseu fica confuso mas chama um mercenário que estava de guarda.
Eliseu: Ei, psiu, uns colegas seus tão brigando, e tem minha família lá no meio.
Mercenário: Você quer saber como estão? 
Eliseu: Você sabe que se acontecer algo com humanos vai ser muito pior pra sua equipe.
Mercenário: Puta que pariu, espera um minuto.
 Com isso Eliseu vê que não estava na sala de um edifício ou porão, e sim em um caminhão que ia levá-lo longe, tendo também gaiolas de periquitos, papagaios, uma arara azul e familiares (animais espirituais) em forma de sabiás ou de matintas, e caixas de uma fruta mágica chamada Larantaya, que será tudo levado para um lugar que Eliseu não sabe.
 Uma discussão é ouvida, depois, um grito em reação a tiros, o mercenário que Eliseu conversou fuzilou um dos mercenários que estavam com as mulheres, e manda todos saírem dali e se vestirem, enquanto ele acompanha as moças e, com um dispositivo, apaga as memórias delas e deixa elas esperando num local seguro, quando um grupo de guerreiras da organização conhecida apenas como Fundação Irmandade, a maioria delas com mantos muito finos e que só sobrem na frente e atrás, e membros como Ana Sônia estiveram lançando flechas nos ditos caminhões, e a combatente gaúcha de roupas e olhos vermelhos, Jaqueline Roteflam, foi entrando em alguns dos caminhões e tirando as caixas de lá ou então partindo as gaiolas pra soltar eles.
Eliseu: Heheh, não esperava que alguém viria me salvar.
Jaqueline: Baaah, todos vocês estão com um mal em comum conosco, será necessário vos salvarmos, tche.
 Apenas um caminhão foi embora junto com camburões dos mercenários que puderam levar caixas dessas tais Larantayas. Ana Sônia e Jaqueline se organizam e preparam seus veículos para, não só ir atrás dos mercenários, mas destruir a célula que eles se concentram.

> 29/06/2016; Marituba, Pará.
 Um grupo de guerreiras da Fundação Irmandade também esteve operando para proteger os civis e monstros, dessa vez ao lado de um grupo de Ipupiaras e lobisomens para deterem um gigante polvo tão grande que, só de ser convocado de sua dimensão de origem, acabaram de rachar, desmoronar um quarteirão inteiro e fazer a cidade tremer.
 Macunaíma estava viajando naquela cidade ainda à procura de um ponto para depois ir a outra cidade, com o ônibus sofrendo uns apuros para passar nas ruas assim como os carros atrapalhados pelas ruas rachadas e acidentes, e um dos tentáculos é partido por um ataque combinado das tais guerreiras lideradas por Bianca Logivana, com lanças jogadas para acertar o pedaço daquele polvo.
 Outro grupo, em contraparte, liderado por Carla Leandra Tereza e com companhia do grupo de Ioann, consegue destruir outros dois dos tentáculos daquele gigante, seja combinando as armas de Ioann e Tales ou as magias de Marcos, Márcio e Mateus, um dos tentáculos arrancado por guerreiras como a Carla e lobisomens como Miguel com sua própria força. As Filhas de Iara avançam para a região onde estava cruzando parte do Rio Benfica, com um relâmpago que elas chamavam por feitiço delas elas partem a torre onde elas localizaram a seita associada que trouxe o Kraeté, e com as guerreiras agora no térreo da torre interrogando eles, elas pressionam eles a desfazer aquele feitiço.
 Foi doloroso ver, mas um dos magos teve que se sacrificar para selar Kraeté de volta à dimensão de origem, e agora elas queriam saber o porquê de terem convocado uma entidade dessas e é descoberto um dossiê da própria Fundação Irmandade e de um pesquisador, diplomata entre os brasileiros e magos imigrantes e biólogo mágico que foi torturado e morto por ter informações sensíveis, quando o grupo todo descobre, haviam também receitas de poções, incluindo documentos reescritos para se parecerem meras receitas farmacêuticas que seriam vendidas muito caro, com estimativas de R$200,00 a R$450,00, além de um tipo de ritual de imortalidade que custa vidas humanas, ao absorver o tempo de vida restante das vítimas usadas, que quando Marcos, Márcio e Mateus vão conferir, era provavelmente associado aos Dramoy, uma família germânica de magos que se afastaram dos nativos e de outros imigrantes para evitarem se misturarem com "impuros".

> 01/07/2016; Pelotas, Rio Grande do Sul.
Mãe Atlântica: Então era verdade?
Jaqueline: Sim, mestra, uns colegas e seus aliados descobriram esses documentos.
Mãe Atlântica: Pois bem, certamente provaram seu valor mas tiveram muita companhia, tragam eles.
Ana, Bianca e Carla: Certo!
 O grupo passa mais uma vez pelo Boitatá que protege o portão do grande templo onde mora a Mãe Atlântica, uma mestra mágica vinda da Angola e que lidera a comunidade mágica no Rio Grande do Sul, assim como ela é uma das maiores magas daqui, de 3,5 metros de altura, e ao chegarem mais próximos do templo, eles veem grandes estátuas com pequenos detalhes feitos de Quartzo Amalês e Aço da Arcádia, assim como o bairro onde o grupo estava tinha decorações protetoras como estatuetas de Figas ou colares de Olhos de Santa Luzia feitos desse quartzo, decorações de galos de porcelana com adornos prateados desse metal ou olhos azuis desse quartzo, e joias de quartzo amalês em formato da flor brinco-de-princesa ou de aço da Arcádia em formato de cruzes ou segurando um olho-grego, as opções são muitas. Fora isso, o bairro onde todos estão nessa cena é similar a um bairro médio no interior brasileiro, com diferença de ter mais cercas metálicas ou muros de concreto com decorações tradicionais, e casas todas sendo sobrados.
Ioann: Aquilo foi uma cobra de fogo?
Jaqueline: Sim, inclusive poucos sabem mas o nome Boitatá significa exatamente isso. 
Mateus: Quando eu era criança eu pensava que seria um boizão de fogo.
Mãe Atlântica: Tem búfalos de fogo na Grécia e na China, quando esses morrem a carne deles se autoassa, por isso são tão valiosos. Mas bem, vocês trouxeram os documentos, e pudemos fazer os xerox.
Sutefani: Ah, vocês usam Xerox? Não sabia que vocês eram modernas também.
Ana Sônia: O que você quer dizer com isso?
Bianca: Nossas tradições são culturais, não somos magos retrógrados.
Tales: Heh, magos retrógrados? Mas a propósito, estamos próximos de deter seja lá quem tá sendo escroto com vocês e com a natureza?
Mãe Atlântica: As sereias me contaram que ainda estamos no meio do caminho, então, que nos apressamos, para acabar antes de Agosto.

Continua>>>

23 de abr. de 2026

Curando a sua síndrome de vira-lata

Das histórias mais recentes desse blog:
Por enquanto tô sem ideias de histórias únicas (começo, meio e fim) ou pra Royal Life.
  • Fenômenos e Chronos Inc. acabaram, mas vou ainda aproveitar sua cosmologia e também usar a experiência que acumulei com essas histórias pra criar artefatos e poderes novos, ou reutilizar uns dessas histórias.
  • Covil das Creepypastas tecnicamente terminou antes, já que é do mesmo universo dos anteriores.
  • Hard Life vou demorar pra continuar por falta de ideias, mas planejo continuar até encerrar sua temporada.
  • Banban o Cookiezinho não vou continuar (ainda) porque, como é uma história episódica, não tem muito o que avançar e nem prioridade pra continuar como sequência.
  • Untitled 2014 ainda tá em progresso.
Fora isso, tem algo que eu refleti quando vi esse vídeo, que é: Os brasileiros que falam que "tem que ter folclore brasileiro e vivências brasileiras pra você não ser um escritor vira-latinha" na verdade são só otakus frustrados, da mesma forma que quem tentou boicotar o Halloween e enaltecer o hipotético Dia do Saci hoje em dia são conservadores vira-latas que querem que o Trump e o Milei invadam o Brasil.

Tal conclusão não é precipitada ou baseada em tão pouca experiência, mas também baseado na filosofia derrotista, de repetirem a mesma fórmula porque "quanto mais, melhor" mesmo que essas histórias são esquecidas ou reprimidas a algum nicho, como eu já vi que, mesmo que tenha HQ's boas no Brasil, você talvez não conheça um São Paulo dos Mortos tanto quanto The Walking Dead ou Independência ou Mortos tanto quanto aquele filme do Abraham Lincoln matando zumbis, não vão conhecer tanto o filme O Som ao Redor quanto o filme coreano Parasita (pra caso você conheça um ou ambos e não entendeu a comparação, é que ambos associam a desigualdade social a sentidos, como O Som ao Redor a visão e audição, e Parasita a cheiros/olfato), e não vão conhecer tanto o 48 Km quanto Heartstoppers (que aliás, eu lembro que fiz um meme com a Carla e a Alex baseado num meme da artista Iara, mas não lembro onde foi parar - 100% não uma desculpa pra não pôr fotos nesse post pra ser mais rápido de postar, magina).
  • A propósito, tem uma HQ de Ação a lá Justiceiro e V de Vingança, chamado O Doutrinador, que... mesmo que tenha filme eu não recomendo, tanto o roteiro quanto a coreografia são amadores e fica ruim de assistir com atenção.
Não que as mídias brasileiras sejam ruins, afinal, Brasil continua ser exemplar em desenhos animados (alguns desenhos da TV Cultura, Gui e Estopa, Estresse e Relax, Fudêncio e Seus Amigos ou Mega Liga - desenhos velhos, mas recomendo, não falei do Irmão do Jorel porque esse já era óbvio), sketchs de comédia (tipo Porta dos Fundos), filmes e novelas (afinal, Tropa de Elite e Cidade de Deus são filmes brasileiros tão impactantes e tão bem-feitos que gringos nem acreditaram que isso era algo rotineiro do RJ), também música (Pitty e Matanza foram tipo uma porta de entrada pra mim no rock e metal).

Mas e os otakus? O que têm a ver exatamente? Especificamente porque, não sendo vira-latas pra americanos, são vira-latas pra japoneses, que aí parece até que americanos dependem da mídia do Japão, afinal, a sugestão de música da Copa 2026 sendo um country sério (depois do louvor K-pop de 2022 e das músicas alegres de Samba desde a Copa 2010) parecendo mais música de encerramento de filme de ação e com letra genérica feita por IA tão de má vontade, e depois a Ado fazer uma música FODA e bem-feita, não só nos instrumentos e na letra, mas cantada com coração, mostra que sem o Japão a dita "maior potência" n
ão tem cultura.

Não se diferindo daquela parada que a Inglaterra faz, que teve maior império do mundo mas a culinária dos caras faria de "parece o que um cachorro faria se virasse um humano" pra "ah não, mamãe, uma maçãzinha já basta" (pra quem é novo demais ou só não lembra, é que nuns desenhos de até o fim dos anos 2000 tinha aquelas cenas de café da manhã com muita comida e cheios de coisa, mas que o protagonista adolescente só comia a coisa menos calórica da mesa ou só bebia alguma coisa).

Falando em "sem Japão, EUA não tem cultura", as mídias populares que o pessoal tanto associa a "coisa de americano bleh" nem é americano/estadunidense.
  • Contos de Fadas? São histórias alemãs baseadas em folclores germânicos e celtas.
  • Clássicos da Disney? Adaptados de contos de fadas e mitologias da Europa à Ásia.
    • Dos menos falados, Aladdin é de 1001 Noites, um livro persa, Mulan é de um conto chinês, e Mogli é de um livro indiano mas tirando tudo de racista do autor original.
    • Falando em Mulan, a parada de "ninguém canta na guerra" foi só desculpa preguiçosa pra não ter música e parecer """realista, mas tem músicas na guerra pra acalmar ou motivar, como os hinos, marchas, ou a música "Oi, u luzi chervona kalyna", uma música ucraniana que foi passada por gerações.
  • Senhor dos Anéis? O Tolkien era sul-africano e naturalizado britânico, e baseou em diferentes mitologias e em sua experiência de guerra.
  • Fúria de Titãs? Uma adaptação cagada da mitologia grega com uma versão interessante do Kraken de contos nórdicos de pescador.
  • Harry Potter e Doctor Who? Histórias britânicas baseadas em histórias, mitologias e até teorias de diferentes cantos.
  • Daft Punk? Os DJs são franceses.
  • Mad Max, Digital Circus e Murder Drones? Diferentes autores australianos.
  • Rock n Roll? Blues vem da matrix afro-americana, Jazz e Country têm aspectos diferentes vindos de regiões com mais europeus e brancos, sem falar da influência Punk pós-guerra.
  • Jogos RPG indie? Undertale foi baseado no jogo japonês Earthbound, e temos jogos japoneses como Yume Nikki e Castelo Mogeko, ou o OFF que é um jogo belga e o jogo finlandês Fear and Hunger.
  • EBM? O mais popular do ramo é a banda alemã Rammstein, e ainda tem sua influência no estilo musical Jumpstyle, do lituano Yabujin.
  • DJ's famosos? Alok e Umulu/Mulú são brasileiros, Avicii (Deus o tenha) é sueco, Alan Walker é norueguês, Speedycake (aquele dos memes Paffendorf e Caipirinha) é japonês, Yabujin é lituano, Daft Punk e DJ Snake (aquele de memes de 2012 a 2015) são franceses.
  • Histórias de máfia? Máfia italiana em histórias em Nova Iorque, máfia chinesa em filmes de Kung Fu, às vezes máfia russa quando é uma história de fato internacional e tem vilões russos sem ter tema ou subtexto de Guerra Fria.
  • Witcher, Dying Light e até Cyberpunk 2077? Autores poloneses, incluindo a empresa CD Projekt com K ao invés do C (no caso de Witcher incluindo o livro, já o Cyberbug foi só o jogo em si).
  • Também recomendo jogos indies brasileiros, como Oniken, Odallus, Chroma Squad, a Lenda do Herói (que ainda planejo jogar) e Mars 2120.
  • Assim como animes também podem se passar na China (como Apothecary Diaries e, só pra completar, também muitos animes como Naruto, Dragon Ball e o cartoon Avatar têm inspirações chinesas e indígenas), ou no Brasil (Michiko no Hatchin), ou animes baseados em mitologias ocidentais (Record of Ragnarok e os jogos de Fate).
Falando em jogos, até os jogos mais mal-feitos, daqueles que eu chamava de "história woke de quinta categoria", mas dá pra chamar de "histórica típica woke" ("típica woke" porque woke perdeu significado, então tô evitando usar esse termo ou usando entre aspas), que "todo branco é fdp, todo negro, pardo e asiático é vítima", ou "todos os heróis gays e os vilões sendo héteros cristãos" (que por sinal esse ateísmo extremo é culpa dos anglicanos e puritanos que viveram pintando os católicos como conservadores ou supersticiosos), e "nossa protagonista tem que ser escrota e todo diálogo dela parecer discurso do Twitter" (ganhando pontos se for self insert de alguma diretora), e tem um problema em jogos como Dustborn e Concord que prejudicou mais que ser "woke" (não ser só progressista, mas industrializar todo tipo de pauta até ficar errado ou irritante), que é o jogo ser feio e sem graça.

Acho que nesse blog é a terceira vez que eu falo sobre Concord, mas nesse caso é pra explicar que nem esses jogos ruins com marketing agressivo e industrialização de pautas é estadunidense, isso é, o Concord nem tanto já que é mais um dos jogos fracassados e militantes que a canadense Sweet Baby Inc ficou pressionando, já o Dustborn é um jogo norueguês (pra um país que pratica satanismo e nazismo por tédio, acho que tá explicado por que a "história de amor, esperança e robôs" foi tão deturbada pela própria ideologia), e pior ainda: um jogo que vive de verba pública.
  • Post meu falando sobre Concord: Clique aqui
  • Post meu falando sobre Dustborn: Clique aqui
  • Um pouco mais sobre Concord é que: A falência desse jogo, que foi investido 400 milhões de dólares e levou 8 anos pra fazer, modelar e programar, ensinou lições como:
    1. Hero Shooters e Jogos de Serviço já saíram de moda, só tão se mantendo os jogos que tão fazendo bem-feito (como Fortnite e, até certo ponto, o Overwatch e o Valorant);
    2. Levar mais de 3 anos pra fazer um jogo tão grande e detalhado (que inclusive o jogo ficou tão feio porque colocaram detalhes de mais, eu e o Amaterasu vimos fotos da HUD do jogo e é poluída pra caramba, sobra pouco espaço pra ver o cenário e personagens que vai mirar e tem desenho em coisas que ninguém ia ligar nem se o jogo desse certo) não adianta se você não acompanha as inovações dos jogos e nem constrói um público adequado (eu só ouvi falar do jogo porque a notícia do jogo falindo foi muito impactante, mas também tão engraçado que desenvolvi hiperfoco pelo jogo só por causa da curiosidade, se o jogo tivesse notícias, curiosidades, construísse comunidade, atrairia mais gente);
    3. Não adianta chamar youtubers ou membros da sua equipe pra bajular o jogo, falar que é "o futuro do PlayStation", que "el Concord es clave", se vier tão cheio de defeitos e acabar esquecido como um jogo e lembrado só como um tipo de tragédia.
    4. Tem que ter algo bonito, atraente, interessante, bem-feito, dependendo do jogo e seu público até focar na estética dos personagens (lembre-se do Astro Bot que é fofinho e divertido e do Stellar Blade que tem personagens gostosas - "ah mas a personagem não tem personalidade", ¹quer personagem com caras e bocas esticadas de exageradas? vai ler a HQ Jack, carai, ²história em jogo é que nem história em pornô, para de fingir que importa, ³isso é tão tipo "oh não a lagosta tá tão saborosa" do nível de pessoa reclamando)
      • Tem até num print que eu vi alguém falando pro pessoal de Concord, "na próxima vez lembre-se de fazer personagens que gamers REALMENTE gostem" (que antes que algum desocupado, do tipo que cagou pra Concord e depois ficou lamentando a falência do jogo, venha reclamar, nem precisa fazer personagem gostosa, basta ser personagem bem-feito, relevante, de destaque, etc., eu já fiz o personagem Marshall Anthonny que é tão feio que era parte do poder dele, e ele é até tipo apoio emocional do meu webamigo Gabriel).
    5. Sério, das fan arts que eu vi, não incluindo desenhos meus e nem R34, era só redesign corrigindo defeitos, e olha que mesmo os devs de Concord falando mal dos "poeteiros" por não comprarem o jogo (ué, mas não era logo o pessoal que tanto tentou confrontar os apelos sexuais e queria o público que é contra essas coisas?), mas tem relatos de devs do jogo commissionando artes NSFW, mas não achei a notícia e talvez virou lost media, mas é real que tanto teve dev de Concord que queria NUNCA MAIS fazer jogo ou arte/design, e devs que até imploraram pra não serem zoados cedo demais por um jogo chamado Marathon.
Já se você ainda quiser pôr folclore brasileiro, ou uma história que se passa no Brasil, faça por vontade própria, não pra agradar algum otaku de Anta Gorda RS, Ponta Grossa PR ou ganhar crédito social de Areiópolis SP (é que eu tava cansado da piada de Xique Xique Bahia, fui ver foto de lá e é até bonitinha a cidade, a propósito, Areiópolis não é um nome absurdo mas temos em São Manuel uma piada interna que Areiópolis é tipo a nossa "Guiana"), e se quiser fazer história baseada em alguma coisa estrangeira ou internacional, não só faça sem medo mas faça desde que fique bom e, no mínimo, original.

 Não adianta você fazer um Umamusume de Mulas Sem Cabeça meninas do agro (improvisei, lembrei da Umamusume Mula Sem Cabeça da Lanaflowers que ficou ótima) pra ser elogiado em Pratânia mas a história ser sem pé nem cabeça, cheia de furos ou então sem propósito além de surfar no hype de meninas cavalo e folclore, assim como não dá pra um autor americano criar uma história de cowboys vs wendigos vs androides se vai ser um roteiro genérico e cansado tipo o que acusam Wish da Disney, apesar que coisas mal roteirizadas e genéricas existiam antes das IAs sequer serem um conceito popular, eu vi recentemente o FFG de Santa Claus Saves the Earth (o jogo da fada que parece mais uma bruxinha e quer atrapalhar o Papai Noel), assim como teve caso dum cara que tentou criar uma rede social usando programação só dada pela IA e teve milhões de dados vazados em minutos, a questão não é que as IAs criaram essa preguiça e sim que elas aumentaram o alcance disso.
 Eu zoei Areiópolis e Pratânia, mas no caso da Pratânia eu não zoei por ser uma cidade dependente de São Manuel, e sim porque lembrei de duas coisas que nem sei onde mais eu contaria:
  • Teve uma vez que eu passei num concurso público de administrador pra Pratânia, mas além do concurso na verdade ser pra um tipo de vaga temporária que quando terminar eu teria que sair, e teria que eu sair do emprego anterior de limpar parque (que aliás hoje foi mó rolê pra limpar a pista do Poli), a mulher entrevistadora tentou me dar um papel de aceitar vaga mesmo eu recusando a vaga, aí também tinha o detalhe que Pratânia era mais longe que a média de outras cidades.
    • Sobre o papel, era pra mulher dar dois papéis pra recusar a vaga (um ficaria comigo e um com a prefeitura), mas ela tentou esconder o segundo papel e falar pra eu assinar o papel de aceitar (detalhe: eu li os títulos porque eu sabia que era pra tomar cuidado, e percebi naquele momento que ela queria o papel de aceitar a vaga assinado pra virar contra mim), e eu já percebendo aquilo, já impedi esse plano dela e peguei o segundo papel de recusa pra assinar.
  • Também tinha um relato que meu irmão contou, de um colega de escola que pegou um jornal com "Pratânia" no texto, e ficou falando "Pênis, Pratânia" (e a piada tá bem óbvia).
 Sobre Concord ser feio, tem diferentes formas de jogos serem bonitos ou no mínimo carismáticos, dá pra ser fofo/charmoso tipo a maioria dos jogos da Nintendo (eu sei que a Nintendo tá mal-caráter esses anos, mas a Sony tá ativamente criando jogos ruins, remasters cansativos e deixando serviços mais caros, e já chegou a existir um Metal Gear que precisava pagar 10 dólares pra fazer save novo, então dá pra ficar pior que já tá), ou doido/bobo/engraçado tipo jogos do Crash e alguns da Rare da geração PS1/N64, ou expressivo e dinâmico como jogos do Sonic, Castlevania e até mesmo Spyro, e se for pra fazer feio, tipo jogo/filme de terror, que seja feio de propósito, assustador, medonho, aprendam a usar body horror também, não feio tipo malfeito (ex: Dormitablis (fangame de FNaF) ou Spawn (filme adaptado de HQ)). Só evitem fazer realista, com o orçamento e tempo que cês têm irá ficar malfeito e nem realista vai ficar o suficiente, que nem é com Mineirinho Adventures (que a propósito... pouca gente sabe, mas esse jogo é baseado numa marca de lanchonete e churrascaria chamada Dom Zellitu's, que por sua vez, fui ver e o restaurante é bem avaliado, então o problema tá 100% no jogo mesmo)

 Falando em pautas e Sul do país, eu subestimava muito as cotas de vestibulares e concursos mas era porque antes eu considerava isso racista e segregador, por presumir que a pessoa estudou menos ou em escola de menor qualidade só por ser de tal grupo étnico e social, assim como teve caso de gente (mesmo casos isolados e insuficientes pra dizer que é exatamente uma amostra) que foi recusada pelo Enem por "não ser negro/pardo" (mesmo sendo escura pra considerar parte da cota ou só pra não dizer que a pessoa é realmente branca), ou jovem que fez blackface pra tentar tirar vantagem de cota de concurso público.
 O problema é que tô parando de falar mal do sistema de cotas porque parece que hoje em dia no Brasil o racismo tá até aumentando, com gente de estados como RS, SC, SP e, por algum motivo, a Bahia também, até mesmo se associando ao nazismo e derivados (crimes de ódio, apologias genocidas, Nanauê/integralismo e eugenia), tá tão pesado que achar nazistas em RS e SC tá tipo achar talhares na cozinha, enquanto tem motivos de cotas existirem, que é ter uma maioria de pessoas pobres e classes média a média-baixa de etnias diferentes, mais que só pelo menor acesso, mas também como apenas um dos passos pra reparação histórica considerando o passado com trabalho escravo e afins (então atacar a cota como se fosse a única tentativa pública disso é, além de racista, uma falácia de espantalho, e eu não criticava sob essa falácia, só criticava o que fazia sair muito pela culatra).

Chega a não ter a ver com o que acabou progredindo, mas tem a ver com umas notícias que vi também nesse meio tempo e, assim como a piada de Areiópolis e a treta minha com Pratânia, não fazia a menor ideia se eu falaria isso alguma outra vez ou em outro post, mas é de uns contrastes que, se eu não fosse só um jovem cheio de hiperfocos em tropos e que já assistiu a tantos assuntos, iria parecer um poeta falido procurando frase de efeito, como o contraste entre pautas progressistas exageradas e deturbadas pela capitalização vazia e o extremismo puramente ideológico e usado pra causar pânico coletivo, ou o contraste entre se faz mesmo ou não algo baseado puuuuramente em cultura do próprio território por opção própria ou porque tem amadores derrotistas cagando regra pra não admitir a incompetência pra concorrer.

Até mais!