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Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

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3 de fev. de 2026

Chronos Inc, parte 13

CRIATURAS MENORES CUIDADAS POR DR. GERALD
Dr. Gerald ainda está ativo na Chronos desde 1954, e durante sua velhice ele catalogou algumas anormalidades e as cuidou como seus próprios "bichos de estimação", mesmo com a condição de só poder interagir com esses seres durante as operações na nossa agência. Não interrompa os cuidados diários do mesmo e nem coloque esses seres em risco, assim como qualquer expedição a dimensões de origem de tais entidades, mesmo que não precisem de sua autorização, precisarão que no mínimo ele esteja ciente.
Dr. Gerald já operou dos anos 1950 a 1960 no Japão ao lado de William Deming, onde deu apoios 

  • M-In-Ger-001, Buko: Dra. Serra G. L. cuida dessa criatura, em aparência, a criatura tem um corpo pequeno, embora de tronco longo para suas proporções, com garras e cabeça na forma das de um tamanduá, e pernas caninas e uma cauda felpuda. O nome da espécie foi uma ideia do filho de Serra, anônimo, quando pequeno, e por ser inofensivo e dócil, ele é deixado livre no seu habitat artificial, só precisa tomar um banho por mês, e duas refeições por dia. Encontrado no Nível 1 de Karui Sanpo.
    • L-Nt-Ger-001, Karui Sanpo: Acessado com o Parateorema Dimensional, que pode programar máquinas para criar portais entre dimensões, a dimensão Karui Sanpo tem quatro níveis iniciais:
    • Nível 0, a Superfície: Com pequenos parques de gramas, árvores únicas, ainda que similares a carvalho e com frutas similares a goiabas, numeradas M-In-Ger-004, Árvores da Caminhada, além de quiosques e, no centro, um grande ginásio com arquibancada para mais de 100 pessoas;
    • Nível 1, a Biblioteca: Com paredes rochosas suficientemente lisas, minimamente ásperas em poucas regiões, com textura de algo recentemente pintado, em cor que varia com as expedições (cores catalogadas em ordem de maior a menor frequência testemunhada: vermelho, cinza, azul, verde-piscina, preto Vantablack);
    • Nível 2, o Escritório: De paredes, chão, teto e móveis de cor branca em tons variados, o chão levemente azulado e os móveis, cabines e o rodapé das paredes levemente cinza, até então a região menos habitada, geralmente tendo apenas M-H-020. Também é possível presenciar janelas, diferente do nível anterior, onde é possível ver um chão bem distante, embora inacessível por meios seguros e/ou viáveis, entre vários o que, se são vários prédios de uma mesma camada dimensional ou setores menores de um prédio maior, ainda está sob pesquisa.
      • [cartão nível 3 utilizado] [INFORMAÇÃO CONFIDENCIAL] Depois da colonização dessa dimensão, os computadores das cabines foram decifrados por engenharia reversa comum, remontados e reprogramados para ficarem compatíveis com um servidor ao qual a Chronos, a partir de 2008, começou a anexar o Proxy central de seus servidores. Os técnicos de informática responsáveis são guiados e protegidos por guardas comuns e a proteção de apenas um soldado da Tropa de Ferro como reforço, o suficiente considerando o nível de segurança desse plano. Periodicamente, ou em operações muito longas, ou caso estejam em perigo de perseguição, os guardas e técnicos de informática terão acesso a quartos que foram encontrados em zonas seguras próprias desse nível.
    • Nível 3, as Piscinas: Com chão de azulejos brancos e rejunte azul escuro, paredes de curvas redondas e azulejos brancos com rejunte cinza e rodapé azul ultramarino, e regiões com piscinas de 3 a 20 metros de largura, e de 60cm a 68,9m de profundidade.
  • M-In-Ger-002, Grandes Gerrídeos: Uma criatura similar a uma aranha-saltadora, com rosto de phidippus regius, porte físico como o de um lyssomanes viridis, e padrão de cores como os de phidippus johnsoni, embora o Dr. Carlo tenha catalogado unidades albinas, rosadas e azuis ultramarinas, elas são inofensivas a humanos e até mesmo podem ter medo de desconhecidos, por isso é necessário cuidado, no entanto, ratos são suficientes para atrair e alimentar tais criaturas, e não aparentam gostar de beber água ou tomar banho, e têm uma habilidade de "andar sobre a água" como insetos gerrídeos. Durante a ectise, esses seres soltam seus braços e pernas, e seu corpo cresce 1 cm pouco antes das patas novas crescerem, esse processo ocorre uma vez por ano e a expectativa média de vida é de 9 anos. Encontrado no Nível 3 de Karui Sanpo.
  • M-Fl-Ger-029, Chibi Ningyome: Pequenas entidades de corpo vagamente esférico, com apenas um olho e uma antena que termina em uma forma geométrica plana, pouco se sabe da onde eles vieram ou como eles se reproduzem, mas foram achados em Kyoto, Japão. Sua classificação "Fl" vem deles serem imunes a perigos sensoriais e poderem olhar qualquer coisa sem piscar, além de serem resistentes pelo seu corpo, incluindo olho único, feitos de silício.
  • M-CrFl-Ger-039, o Cavalalheiro: Uma entidade em forma de um unicórnio escocês, com pele branca como marfim, crina de ouro rosé, chifre similar a uma lâmina fina de diamante, e com algemas douradas em seu pescoço e na canela de seus cascos, conectadas em correntes, esse ser é poliglota e fala múltiplos idiomas latinos, alemão, árabe e inglês, idioma esse último notável por um sotaque britânico. Seu chifre é afiado e ele é forte com seus coices, mas sua classificação "Cr" vem de sua habilidade telepática, capaz de conversar mentalmente, passar sinais proféticos ou atacar mentalmente, e sua classe "Fl" é que, apesar de indomável para contenção completa, ele tem sua utilidade para ajudar humanos em qualquer lugar do mundo.
  • M-Nt-Ger-017, Garaoji: Uma entidade humanoide encontrada nos Salões Brancos, com o corpo feito de vidro e com uma circulação flamejante visível de trás da pele, seu corpo resistente em forma do de um lobo de duas caudas longas e finas e cabeça de golfinho, é agressivo a desconhecidos e pode alterar a gravidade como seu principal ataque, mas já está domesticado e cuidado pelos pesquisadores Classe A responsáveis pelos Salões Brancos. Não precisa se alimentar, apenas precisa de banho e polimento de sua pele. A criatura é capaz de regurgitar minerais similares a safiras, numeradas M-Nt-Ger-017-A, que são moídas e usadas para uma argila sobrenatural chamada Garaojita Condecorada, usada para lâminas afiadas condutoras de ER para lanças e machados, e vasos de cor azul-turquesa que podem tornar água normal em vinho ou água pactola (uma água de cor dourada e poder curativo milagroso e pode despertar em humanos a magia de manipular ouro e transformar materiais em ligas de ouro, o controle sobre esses poderes varia).
    • L-Nt-Ger-010, os Salões: Um conjunto de grandes salas e corredores, com o tempo ⅓ da velocidade do tempo terrestre, e divididos nos seguintes "biomas":
    • Sala Vermelha: De chão em xadrez, paredes de madeira vermelha cobertas em cortinas escarlate, decorada por vasos decorativos ou com plantas amarelas ou azuis irreconhecíveis, e labiríntica, com diferentes salas com entidades agressivas, e estar nesse lugar por tempo de mais pode formar textos com gatilhos sensoriais e Brainkillers no chão e paredes, ou alucinações de entidades, e o agente deve ser tirado imediatamente. Regiões com portas contornadas em cortinas vermelhas podem ter escadas que levam a outros "biomas" dos Salões.
    • Salões Amarelos: Salas de paredes amarelo-creme com rodapés de madeira, chão coberto por tapetes persas amarelo-ocre, com presença mínima de perigos e vários móveis de madeira similar a carvalho ou M-In-Ger-004, e vasos amarelos similares aos da Sala Vermelha, algumas regiões são maiores por dentro que por fora, e podem ter múltiplos quadros de pintura e tapeçaria familiares e de diferentes cenas, em estilo clássico ou renascentista.
    • Salões Brancos: Salas de paredes brancas perfeitamente lisas, chão de madeira castanha clara, sem nenhum perigo, habitado apenas por criaturas inofensivas feitas de vidro, textos misteriosos em idioma indecifrável e estátuas vagamente humanoides decorando as salas. Sua estrutura é perfeitamente retangular, sem nenhuma falha entre as dobraduras das paredes, janelas bem quadradas por onde passa uma luz similar à luz solar entre as 07:30 e 8:45 de manhã, mesmo que a região de céu aberto só leva a mais regiões dos corredores desses Salões Brancos, assim como salas onde foram encontradas mesas, armários e cadeiras, e cada sala uma máquina de escrever e uma lâmpada amarelada ao invés de branca, foram adotadas como escritórios de pesquisadores Classe A.
  • M-In-Ger-018, Ojigarasus: Ojigarasu é ma criatura de corpo longo, cerca de 6 a 10 patas dependendo do indivíduo, similar a Hallucigenias de 60cm a 1,26m de altura, e com a cauda longa, fina e sensível, também não precisam se alimentar, foram capturados 3 deles, que precisam apenas de banho e polimento da pele. Eram capturados 2, mas um deles, o maior, estava batendo sua cauda até ela se quebrar, e liberar sua nova fase, chamada Ōgarasu, um ser serpentino feito de plasma azul nas bordas e amarelo em seu centro.
  • M-In-Ger-201, Itzcolotl: Uma criatura similar a um corpo de Pit Bull com cabeça, cauda e cores de um axolote, seu nome é mistura de Itzcuintli com Axolotl, porque o nome de "Dogolotl" ou "Cacholote" eram ideias horríveis. A criatura é dócil e gentil, precisa nadar em seu ambiente aquático periodicamente, e suas células-tronco são extraídas uma vez por mês para pesquisas para, além de cura para doenças severas, também desenvolver fator de cura em humanos, incluindo soldados das Tropas de Aço CoA, Yesod Verde e Mão Direita de Manat, e fortalecimento muscular nos SRB e soldados de elite da Tropa de Ferro.
    • Foi vazada a foto do ex-chefe da Coalição dos Reinos, anônimo por foto ter sido acobertada pela própria equipe, tendo um Itzcolotl em seu colo, o que causou estranhamento por essa ser uma organização contra criaturas mágicas, alienígenas ou mutagênicas, e o chefe foi executado uma hora depois do vazamento e visto como um traidor, e a criadora foi doada para a Chronos com uma carta [carta redigida: usar cartão nível 2 para acessar informações]
    • L-In-Ger-009, Taudarma: Uma dimensão fora do espaço e tempo normal, com tempo 60x mais lento, e onde nada aqui envelhece, aparentemente as feras dessa região apenas morrem por ataques de predadores ou luta por fêmeas e território, pois mesmo bactérias patógenas aqui são inofensivas para humanos, e é permitido fertilizar solo terrestre com essas plantas, formando leites mais saudáveis em mães herbívoras, os fungos são comestíveis, a própria Faegustus tem um livro de receitas para prepará-los, e as flores e ervas aqui têm grande utilidade médica.
  • M-Cr-Ger-029, Falsos Sapos: Criaturas similares a sapos com cauda de girino, encontrados em Taudarma e nos níveis 0 e 3 da Karui Sanpo, possuem habilidade de escalar e saltar entre paredes, conseguem sentir quando serão observados e irão saltar para longe do campo de visão de suas ameaças, eles dormem 15 minutos a cada 2 horas, podem quebrar seus ossos para formarem garras para atacar, ou segredar M-Cr-Ger-029-A, Água de Miçanga, que possui esse nome e dá à criatura a classe "Cr", respectivamente, por se cristalizar e ser útil por formar miçangas condutoras de energia psíquica e sensorial, desenvolvendo telepatia nas portadoras e útil para as sementes de disco dos Driversuits, e por essa água poder entorpecer a pessoa que a beber, deixando-a bêbada e com alucinações leves.
  • M-Sg-Ger-023, Duke Jerry: Uma grande criatura na forma de uma vaca de 2,54m de altura e 2,60 de comprimento, porém alterada por uma mutagênese e capa de descamar sua carne, geralmente dando cópias de peito, cupim, e bisteca com costelas, de forma estranhamente indolor, e que apesar de estar sob cuidados de uma fazenda anônima no Rio Grande do Sul, protegida pela Épsilon Green, Dr Gerald lidera boa parte dos cuidados médicos no animal uma vez por mês, incluindo parto dos filhotes. A criatura é hermafrodita com estrutura feminina, e seu nome Duke Jerry tem a ver com a fábrica de produção de carne Duke Jerry, que foi desmantelada pela Alpha Black e Épsilon Green e investigada pela Polícia Federal com ajuda do FBI sobre seus envolvimentos com mutação sobrenatural de animais e pessoas.
    • M-Sg-Ger-023-In, Filhojerry: Pequenos bezerros de Duke Jerry, com cerca de 36cm de altura, e que podem ser pet local da cidade onde a mãe da criatura se localiza, podendo alertar seus donos quanto a ameaças domiciliares, biológicas e sobrenaturais próximas, e distrair criaturas perigosas ao se oferecer como isca, porém, em cerca de 2 anos ou ao crescer 10 cm de altura, a criatura desenvolve mutações suficientes.
P-Nt-528, Mulher Encarando a Parede: Uma figura humanoide ginomorfa similar a uma mulher japonesa entre 18 e 21 anos, sem roupas, com pele similar à de uma jovem asiática saudável. Geralmente ela é vista sem roupas, com o seu cabelo cobrando da sua cabeça até tocar o chão, geralmente ajoelhada, com as mãos nas coxas como uma meditação, ou juntas em forma de oração.
  • Métodos de cuidado: Um microfone grava seus sussurros que podem possuir capacidade hipnótica em homens e animais masculinos, por isso qualquer animal deve ser avastado de um raio de 100 metros da entidade e de sua sala 4 x 4 x 2 m³ de tamanho, com chão de madeira, paredes cobertas por papel fino resistente amarelado, e com pequenas decorações de madeira e uma estátua de jade decoradas com P-Nt-528-A, Parurami, uma pérola de cor rosa, verde-sálvia, azul-turquesa, e variações encantadas sendo de cor veridamas ou azul-marinho com textura galáctica. Durante os cuidados, é necessário dar uma tigela de arroz, ovos (podendo ser cru, frito, ou cozido e fatiado) e peixes (de preferência atum), e um par de paus hachi, também é recomendado pentear, alisar e limpar o cabelo dela durante ou em seguida das refeições. Normalmente são enviados homens surdos para a inspecionar.
  • A anormalidade costumava ser medrosa ou agressiva em 1992, pois foi resgatada de uma rede de tráfico humano no Japão liderada pela seita Namida no Shōri, e que durante o resgate das humanas, uma delas estava com tanta dor que mutou em uma P-Nt-528, com lágrimas que se cristalizavam em pérolas, além do envolvimento da Coalição dos Reinos em ajudar e evacuar membros da seita, e depois de capturados, os agentes japoneses da Coalição admitiram um acordo com a seita para capturar e matar anormalidades, e usar as mulheres como isca reprodutiva.
  • Em falhas de contenção, é esperado que os pesquisadores sejam petrificados, transformados em pilares hexagonais de jade, decapitados, ou hipnotizados a fornicarem com ela. É muito falado da vez em que Dr. Bóris teve que inspecionar P-Nt-528 numa época de poucos operários na área demandada, e quando Bóris, tentando se aproveitar de seu corpo delicado e exposto, mas a entidade se levantou, deu socos, joelhadas e golpes uchi que costumavam matar operários comuns, e tiveram que resgatar Bóris depois que o mesmo já estava sendo agarrado pelos cabelos e braço direito e implorando para ser solto.
P-Cr-133, Abre a Porta: Uma figura humanoide sem roupas, com porte físico esqueleticamente magro, braços sem mãos e antebraços, pernas se suportam mesmo sem pés, e essa figura já foi vista em câmeras ao redor do mundo, porém, seu rosto nunca foi fotografado. Sabe quando uma porta faz barulho quando uma pessoa abre uma porta, mas não faz quando outra a abre? As chances são altas de que a criatura faça essea barulhos sem ninguém perceber, e ela só é percebida em câmeras analógicas e digitais, ou de trás do vidro das portas, com seu rosto sendo uma boca com dentes grandes, os lábios inferiores são 10cm de distância da ponta do queixo, e os lábios superiores chegam à testa.

S-Nt-093, Jurupotãi Europeu: Descoberta em 1972, é um conjunto de espécies de peixes ósseos na lua Europa de Júpiter, nos corpos de água isolados pela camada grossa de gelo na superfície, foram catalogadas 27 espécies, notórias por detalhes como a sua boca pontuda como anzol ou harpão, poucas dessas espécies tendo dentes, a boca funcionando como um bico, e olhos pequenos, seja redondos ou por estarem muito fechados pelas pálpebras, aparentam ser cegos e seguirem o olfato e a eletrorrecepção, reconhecida pelo brilho de seus narizes.

> Tomada 19.
"Cansado da sua experiência tediosa em mercados comuns? Venha para a Alpha Dopa! Na Alpha Dopa nós iremos te oferecer uma experiência única a cada mês! Cada viagem é personalizada, com demanda de novas mercadorias e turismo dentro da própria loja!"
 A fita a seguir apresenta a grande empresa de vendas e entretenimento, Alpha Dopa, uma empresa alemã com museus em Minnesota, São Paulo, Cancún e Hamburgo, com venda de materiais exóticos bobos, entre os exemplos havendo frangos tatuados (que são comestíveis e as tatuagens mantêm o tom quando a carne é assada), "petit gateau ultra gourmet" (um perfume em frasco de 210mL com aroma de bolo de chocolate com sorvete de baunilha), dados comestíveis (dados feitos de ovos cozidos, com os pontinhos feitos de caviar de oxicocos e amoras no Hemisfério Norte, ou morangos e açaí no Alpha Dopa de SP, com alginato de sódio e lactato de cálcio), pelúcias suspeitamente similares a anormalidades capturadas pela Chronos Inc ou Fundação Furacão, na gravação apresentava esses produtos e vários outros em apresentações de 2 segundos por foto, ou em montagens de várias outras em edição simples e rápida, para em seguida apresentar, em forma de vídeos curtos, a apresentação de outras regiões do Alpha Dopa de Minnesota, versão do comercial salva nessa fita, com a narração. Entre as salas turísticas especiais apresentadas, mesmo sem explicação detalhada, inclui:
  • Sala dos Rabiscos: Uma sala com paredes, chão e móveis muito brancos e que podem ser desenhados com canetinhas, marca-textos e giz de cera, é permitido desenhar e escrever qualquer coisa, e só é necessário deixar as mochilas e sacolas no armário e calçados fora da sala e perto do mesmo armário antes de entrar na sala.
  • Sala dos Drinks: Uma sala com diferentes frigobares e máquinas fornecedoras de diferentes bebidas, geralmente envolvendo refrigerantes, cervejas, vinhos, champanhes, Whiskies e tequilas de marca própria. Parece muito maior do que parece na entrada, que parece uma máquina comum de refrigerantes e chás, mas dá acesso a essa sala de chão de madeira, paredes cobertas pelos frigobares e máquinas e uma luz led azul intensa.
  • Sala da Raiva: Sala onde no máximo é permitido entrar 3 pessoas por vez, onde há materiais de porcelana genéricos e marrons ou brancos, e pequenos móveis de papelão grosso o bastante para aguentar golpes físicos da pessoa, pois há 2 tacos de baseball e 1 de golf para usá-los e bater nas decorações. Pode ser visitada uma vez por semana.
  • Sala de Jogos: Um fliperama comum com máquinas para Hockey de Mesa, Acerta a Toupeira, 5 jogos de Tiro ao Alvo, e máquinas de videogames como Metal Slug, Alteres Beast, Double Axe, Vs. Super Mario Bros., Marvel Super Heroes, Street Fighter 1, 2 e 3, Mortal Kombat 1 e 3, e Double Dragon. O chão é um xadrez vermelho e amarelo, as paredes são azuis com círculos, manchas e rodapé amarelos, o teto é preto como o da Sala dos Rabiscos, porém com estrelas de glíter como diferença, e tem um escorregador de túnel com cores vermelha, amarela, azul e verde, com listras cinzentas, e que termina em uma piscina de bolinhas.
  • Sala dos Cubos: Sala de paredes pretas com listras vermelhas de 27cm de largura e que se conectam em ângulos retos, e um reto preto e luzes brancas refletidas por um globo de espelhos de discoteca, possui chãos e pontes sólidos de madeira com cubos brancos e pretos de plástico de diferentes tamanhos, e piscinas de cubos de espuma para "nadar".
  • Sala da Lan: Essa sala é exclusiva para jogadores competitivos de Counter Strike, League of Legends, Overwatch e [atualizado 2025] Marvel Rivals, a sala tem o chão e a metade inferior das paredes brancos, e teto e metade superior em laranja vivo, e cabines vermelhas com mesas e rodapés brancos, com suporte para 40 jogadores, e 20 computadores operacionais para visitantes usarem para outras apresentações em streaming, acessar redes sociais ou trabalhar com computador, um total de 60 computadores com 1TB de Rom e 16GB de Ram, acessíveis por contrato mensal.
  • Corredor das Belas Roupas: Roupas de diferentes modelos, estilos e tecidos, que os clientes podem coletar enquanto passam em um tipo de trilho de carrinho, e compram as roupas no fim do caminho.
  • Ala Estelar: Uma sala com chão espelhado, chão e paredes marrons bem escuros, e cristais de quartzo que refletem uma luz suave azul ou rosa que simula uma outra dimensão ou uma visita ao espaço.
"Nossos queridos clientes estão confundindo Limões Alpha Dopa com limões mesmo que limões não sejam Limões Alpha Dopa, encarecidos clientes não entrem em pânico, caso você tenha Limões Alpha Dopa, devolva-os o quanto possível para nossas lojas"
 A fita é legitimamente normal, resgatada apenas por dois motivos: Alpha Dopa tem apoio da Universidade Arkham e patrocínio da Chronos Inc, com orçamentos, empréstimos ou uso de anormalidades inanimadas simples para vender ou extração de eletricidade por conversão de ER; e durante quadros específicos dessa fita há imagens infrctadas, Brainkillers, vozes hipnóticas que levaram ao espectador que tava digitalizando essa fita a se matar, com uma caneta no pescoço, e imagens do Operador em uma estática branca, em algumas imagens ele parado de perto, em outras ele acenando, e falando em sinais frases como:
"Vocês podem nos registrar, mas nunca vão nos encontrar"
"A realidade é limitada em quatro dimensões"
"Deixe as crianças brincarem, pois amanhã, os adultos irão chorar"
"Se você estiver entre quatro corredores, não escolha o esquerdo, não se deixe ser enganado"

2 de fev. de 2026

O Homem Que Vendeu a Vida

 O ano era 1960, em Maryville, Colorado, o vendedor Solomon Miller esteve fazendo muitos sucessos com suas vendas. Na época do grande Sonho Americano, o mesmo trabalhava em escritórios com máquinas de escrever e comprava relógios para a sua coleção, o que seu pai ridicularizava, pelo mesmo achar que, só porque o tempo era relativo, relógios eram inúteis porque o tempo podia ser qualquer um, e também por achar que o primo de Solomon, Samson Miller, um grande jogador de baseball e futebol-americano, e o outro primo, Elijah James, um médico casado com uma padeira, eram superiores e logo o Solomon deveria ser igual a eles.
 Solomon, ou Solo como seus amigos de infância e a sua mãe chamavam, estava interessado na vida de vendedor autônomo, então, em um Domingo qualquer, o Solomon comprou canetas de diferentes cores, umas 10 vermelhas, 12 azuis, 15 verdes e 20 pretas, cada uma por 50 centavos, e indo de porta em porta, convencendo as madames sobre ter achado essas canetas de um canto longe da cidade e poder ajudar nas anotações delas ou tarefas de escola de suas crianças, convenceu rápido elas a comprarem, cada uma, por 3 dólares, o lucro foi de 117 dólares e 50 centavos em um dia.
 Durante os horários de folga dos dias de trabalho, Solomon tinha dúvida se as maçãs, os morangos ou as cerejas dariam tortas ou sucos melhores, mas ele ainda assim compra cerca de 3 gramas de cada uma. Na sobremesa do macarrão que ele fez umas tortas de cereja, de maçã e de morango, e guardou elas em sua geladeira, comendo uma fatia de cada uma para provar.
 A torta de maçã ele doou para seus vizinhos Adam Maxwell e Evelyn Smith, esperando que eles não fiquem mais bravos com ele, a de cereja fica com ele durante a semana e, enfim, a torta de morango, que mesmo dando certo foi a que ele menos gostou, ele cortou o restante em 7 fatias, guardou cada fatia em um pote de plástico em que coubesse, e vendeu para as mesmas moças de antes, entre as sete que compraram elas pagaram 2 dólares, menos a sétima que pagou 4 dólares, no entanto, ele também tinha comprado também umas 10 garrafas de tônico de café Bing Bang, e revendeu pelo dobro do preço para uns colegas de trabalho, conseguindo 56 somando as vendas, no entanto, pouco antes dele entrar na casa que voltava, Adam o avisa sobre "uma figura de roupa preta está indo atrás dele", o que Solomon estranha, entendendo que era uma "figura de pele preta" e acha que eram só "os mesmos negros de sempre".
"Não! Realmente era uma roupa preta, e uma máscara dourada, ele estava encarando-me na janela, mas quando você veio, ele sumiu... Espero que tu não tenhas nada a ver com essa figura"
 Solomon tem um pesadelo envolvendo esse ser, de roupas pretas, e na verdade, uma máscara preta, essas peças com detalhes e listras dourados, contando a ele sobre uma "tragédia eminente" a caminho dele, e quando amanhece, quando ele ia voltar a visitar seus colegas pouco antes de se demitir, o chefe lhe dava uma má notícia, dizendo que seu pai está muito doente, e quando Solo, muito triste, foi visitar ele, e o Solomon viu a mesma entidade que viu no pesadelo, visitando o pai do Solo enquanto segurava uma vela, e quando a vela se apagava sozinha, a entidade, chamada Talon, sussurrou-lhe algo horrível, e o Solomon, triste, acabou chorando.
 Anos depois, em 1969, Solo se casou com uma mulher comum da região e teve filhos gêmeos, Patrick e Charles, porém, durante um Inverno, Solo estava extremamente gripado, e pelos cigarros que ele fumava, as tosses eram piores, além da dor do peito e falta de ar mais frequentes, Talon apareceu para ele, segurando uma vela, e Solomon, entendendo o significado, tenta conversar com a entidade, e em suma, eles dialogam sobre aproveitar mais uma vida curta, ou uma vida triste mais longa, mas o Solomon pergunta "Por que não uma vida boa e longa?", e o Talon responde, sabendo o seu idioma, "Boa ideia", ele pega uma outra vela, e passa seu fogo e cera na primeira vela, e depois, Talon se despede, enquanto diz que isso irá pesar mais no coração de Solomon do que a dor daquela doença.

[Essa cena é válida tanto para o que você leu agora quanto uma cena futura abaixo]
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 Um Ford Mustang meses depois bateu no Chevrolet Corvair de Solo, que estava levando seus pequenos para a escola, o Charles se machucou um pouco mas o Patrick ficou até mesmo inconsciente, o dono do carro tentou insultar o Solomon e também o acusar de ser um "barbeiro", um péssimo motorista, e ao ouvir que Solomon "dirigia que nem uma mulher", Solomon fica furioso, saía do carro e socava o motorista do Mustang na boca, na região do estômago, e 3 joelhadas em seus "ovos", e Patrick leva Charles para a escola e Patrick para o hospital.
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 Solomon estava desesperado ao saber que seu filho Patrick estava em coma, tentou brigar com os clínicos e as enfermeiras, mas foi segurado, e tirado para fora do hospital, e esperando sentado na calçada, via Talon chegando até ele de novo. O Solomon tenta, em desespero, oferecer o que tirava de sua bolsa, incluindo os relógios que ele colecionava. Talon gostava daqueles relógios e anéis que o Solomon comprara e aparentemente iria comprar para vizinhas ricas como ele fazia anos atrás, assim como as garrafas de tônicos de força ou de apetite, uma garrafa de suco de oxicoco que a esposa fez para o Solo beber durante a viagem, gravatas e também umas canetas azuis e vermelhas, porém, não tinha nenhuma opção que o Solomon poderia vender para Talon em troca de extender.
 Poderia haver como vender tudo aquilo para salvar seus filhos de um mal físico, mas Solomon mexeu com algo metafísico, e não iria resolver o suficiente, a não ser com um milagre, Solomon pede para Talon se aproximar, e ele sussurra pra entidade um último pedido.
 À tarde, a esposa estava em choque, via Samson no Corvair de Solo, e que buscou os filhos dele, ele diz que era um favor que ele foi chamado pelo Solomon a fazer, o Patrick estava bem, só enfaixado na altura da testa, e o Charles estava sem nenhum arranhão, e a bolsa de Solomon estava sem os materiais, só tinha dinheiro, ainda que muito, apenas dinheiro e a sua antiga aliança de ouro, a esposa de Solomon estranhava aquilo, era como se fosse um sequestro, mas Samson deixa para contar a ela depois das crianças irem para o quarto.
 Samson só entendeu a "coincidência" do Solo ter morrido ao mesmo tempo que Patrick tinha se recuperado do cona e Charles estava curado dos machucados do acidente e de umas brincadeiras de rua, mas Solomon não contou dele ter arriscado a vida de seus filhos para viver mais um tempo, mas numa manhã tão nublada, tão estranha, com tanto vento, tantos medos, ele ter se desfeito daquele trato anterior, em uma rua diferente da encruzilhada que ele viu a entidade no Inverno, para deixar seus filhos em segurança, só pedindo um tempo para pedir seus primos a darem apoio à sua família.
 Talvez assim Solomon Miller pudesse descansar depois das decepções.

Fim!

Namomédica: A Original

[Nota do Autor: O subtítulo "A Original" vem porque eu finalmente pude escrever e publicar o rascunho da história que eu planejava poucos anos atrás, e que só depois eu reutilizei pro conceito de Namomédicas em Projeto Dream, e hoje tô também postando a história que deveria ser a origem desse conceito, sendo mais preciso, foi mais ou menos em 2023, quando o Chat GPT tava começando e eu tava testando umas ideias pra ver se essa IA realmente era eficiente ou criativa (spoiler: Não era, mesmo os personagens que fiz com ajuda do GPT praticamente o prompt inteiro era o rascunho completo dos personagens, e o GPT é péssimo em criar episódios, continuidade e geralmente em interpretar histórias tipo fanfics ou só muito novas)]
[Como foi baseado e reutilizado de um roteiro antigo, deu tempo pra eu fazer um roteiro maior e mais detalhado, e eu ter mais técnica de escrita]

 Por um momento, o mero trabalhador John Pepper havia terminado com sua ex, conhecida apenas como Melody, e quando foi alugar uma casa nova para morar, era extremamente estranha, as paredes eram diagonais, sem alinhamento umas com as outras, o quarto era menor que o banheiro e a cozinha era maior que a sala que era maior que a garagem, os corredores que conectam as salas eram longos e estreitos, pelo menos não o bastante para amassá-lo já que John é magro, a casa era menor por dentro, John se sentiu num verdadeiro golpe que ele nem sabia que era possível.
 Depois de uma crise de rinite alérgica por causa da poeira, por ser tão difícil de sequer morar na casa que mal dava vontade de limpar, John teve que ir ao hospital, onde um clínico geral guia para as enfermeiras medicarem como uma lavagem nasal e uma combinação de antialérgicos, em seguida uma mulher de cabelo branco e olhos vermelhos examinava garganta, orelhas, olhos, batimentos cardíacos (108 bpm, pressão 11/8) altura e peso (1,75m, 69,9 kg) e um pouco de sua vida pessoal, com seu histórico de uma relação abusiva com a tal Melody e ele esteve morando em uma casa estranha na Rua Visa Maria número 31 porque o trabalho dele não está o pagando apropriadamente para pagar algo melhor.
"Mas o que isso tem a ver com minha crise de rinite?"
"Quem sabe, se não parasse numa casa terrível não ficaria doente"

 Depois da consulta, o hospital anota o máximo que podia do histórico amoroso e de moradia do John Pepper, junto com a consulta, cuidados e comunicação das enfermeiras, e a mesma agente de cabelo branco e olhos vermelhos, uma Namomédica, especificamente chamada Dra. Paula Toyoda, foi enviada para examinar o John Pepper mais algumas vezes, também com um passeio curto financiado por uma equipe pequena de viagens, enquanto uma equipe sanitária limpa a casa limpava as salas da casa.
"Por que você tá saindo comigo? É pra uma consulta?"
"Na verdade, o passeio vai fazer parte da terapia, não se preocupa"
 John recebe um bilhete para ir em um parque de diversões, eles vão a uma roda gigante e a uma montanha russa, onde o John descobria ter medo de altura, a Namomédica Paula segurava a mão do John, desviava o olhar pra direção dela e até mesmo o abraçava, o John fica envergonhado ao receber a foto da montanha russa em que tinha a Namomédica o abraçando de um braço e levantando outro alegremente enquanto ele gritava de braços levantados, mas depois, indo num tromba-tromba, o John e a Paula tentavam um acertar o carrinho do outro mais propositalmente que eles acertavam o carrinho dos outros simplesmente porque era engraçado, e depois, eles foram comprar pipoca para comer, refrigerante para beber e o John comprou um ticket para jogar de tiro ao alvo.
 John sabia do que os atendentes manipulam para que não dê para acertar os patinhos, ele só não lembra se a espingarda era torta ou tinha algo nos patinhos de madeira que impedia eles de caírem com o tiro, mas atirando no joguinho, nada disso aconteceu, e ele acertou 3 patinhos com os 3 tiros que tinha disponível, o dono da barraquinha até diz que, se ele quiser jogar mais, ele poderia ganhar prêmios maiores, mas jogando mais vezes, ele acertou um total de 8 tiros, não conseguiu ganhar a maior pelúcia da barraca, mas resolveu pegar duas pelúcias que valiam 3 pontos, uma de um cachorro azul com olhos amarelos para ela e uma de um gato branco com olhos vermelhos para ele, a Paula escolhe jogar um pouco também, e acertou pelo menos 2 tiros, mas acertando patinhos maiores que o John não arriscou derrubar, valendo mais pontos, e coleta uma pelúcia um pouco maior, de 5 pontos, em forma de um monstrinho meio urso e meio coruja.
 Na roda gigante a Namomédica tinha feito antes umas perguntas como "você já teve alguma doença crônica ou mental?", "você ainda tá conseguindo sonhar?", "o quão raro é você visitar um médico?", "além da Melody, você já teve problemas com outras mulheres", o que John esteve perdido e com vergonha para responder, mas ele admite ter brigado e discutido muito e à toa com a mãe quando era mais novo, e antes dele ir ao tromba-tromba ela lhe deu um remédio bem simples, para tratar gripe e inflamações, parte do tratamento da rinite e para evitar problemas.
 Pouco antes de entrarem no trem fantasma, Cave of the Kong, ele encontra uma antiga amiga chamada Isabelle, que o John não reconhecia, mas ela ri disso e fala sobre um tal Francis que trocava cartinhas de Legaxy com ele, ou eles tentavam ver e decifrar estereogramas, e que ela era esse Francis, e eles três vão ao Cave of the Kong, que enquanto eles no trem estavam mais perto da região onde as mãos ou o rosto do King Kong iam aparecer, Isabelle mostra para John uma carta de Legaxy bem velha, chamada Força VIII, com imagem de um tipo de santa de roupa branca e cabelo vermelho segurando a boca de um leão negro de juba cinzenta de brilho prateado. O John estava com medo desse brinquedo porque ele tinha trauma de ter visto o primeiro filme do King Kong, quando o personagem era um boneco de stop motion, a Isabelle escolheu ficar do lado do John enquanto a Paula, atrás, anotava a situação.
 Mas depois de saírem, a Isabelle inclina a cabeça do John e beija a bochecha dele, e antes deles irem embora de vez, tem um cineminha que o John, lembrando que gastou tão pouco e tinha um cupom sobrando junto com o dinheiro, se voluntaria para pagar as comidas e os bilhetes do filme A Felicidade Não Se Compra, a Paula estava chorando muito vendo o filme, enquanto o John, mesmo não estando abalado o bastante, estava ainda em choque com o que o filme quer mostrar, ele só conseguiu comer a pipoca e a barra de cereais depois do filme acabar. Quando a Paula beija o John em sua boca, a alta do tratamento estava decidida, e a Paula diz que o John se saiu bem melhor que outros homens de outras pesquisas. Não era conveniência o John ter recebido ajuda médica e entretenimento tão recentemente ou subitamente, era um programa da Saúde Pública para ajudar a saúde física e mental principalmente de homens, afinal nessa cidade havia muitos homens solteiros e morando sozinhos, não por celibato voluntário mas por certos fracassos em vida, as Namomédicas eram um tipo de super humanas contratadas para serviços médicos e amorosos, e John foi só um paciente.
 Isso não é necessariamente ruim, só é decepcionante, mas agora, o resto é só lembrança.

Fim!

[Nota adicional: Os detalhes da casa ser toda torta e também a adição do parque, cinema e a Isabelle são adições dessa versão recente do texto]

1 de fev. de 2026

Boingie, um desenho abandonado

"Se você pode sonhar, você pode fazer" – Walt Disney

 Meu pai me levou para uma pizzaria quando eu era criança, nessa época eu jogava bola com meus colegas, tinha quadrinhos de heróis que hoje valeriam muito, e o "rei" das empresas de jogos era o Atari, eu e meu pai jogávamos Atari juntos, depois, tive um NES e um Super NES, e o Atari, bem, eu acho que perdi, só não sinto tanta falta quanto do meu pai, e na TV apresentava o mesmo personagem que eu via em forma de um robô de madeira no palco.
 Robô de madeira? Sim, mas é apenas a carcaça, ele tinha os circuitos e as peças por dentro, eu tava comendo pizza ao lado da minha irmã e de um primo meu quando vimos aquilo, as crianças de hoje em dia teriam medo daquilo e eu concordo, só acho que não chorava de desespero ao ver aquilo por eu ser uma criança boba que não tinha noção de nada, eu até mesmo achava que aquelas coisas se mexiam porque, só talvez, tivesse algum tipo de criatura dentro daquelas peças.
 Boingie marcou a minha infância, era um cachorro antropomórfico, parecia um Pateta filhote, com roupinhas que parecem uma mistura do Mickey com o Donald, mas eu não lembro do roteiro de nenhum dos episódios, só das músicas, quando eu encontrei algo sobre o desenho mais antigo, Boing in the Spring, eu descobri que esse tal "filme" estava perdido por mais de 30 anos, e um grupo de jovens anônimos foram pesquisar até achar e repostar no Reddit. A voz do Boingie no curta é exatamente como eu lembrava que eu ouvia o animatrônico falando, mas igualmente não parecia um humano falando.

"Vítima número 1, olhos não foram possíveis de achar, a vítima foi encontrada debaixo do tapete, causas da morte desconhecidas, marcas de mão com digitais irreconhecíveis, foram encontradas em todo o corpo", essa foi uma notícia que eu ouvi na TV.
 Que? Eu ouvia rumores que tivesse algo vivo dentro dos animatrônicos, mas quando eu cresci e deixei as coisas de criança, eu já havia aceitado que não haveria algo mágico no meio de robôs estranhos, mas no shopping da cidade onde eu moro, quando eu fui com minha esposa e minha filha fazer compras e passear, havia uma cena de crime, com um desenho de corpo no chão, dizem que o homem morto foi mordido em pontos vitais e morreu desse jeito, enquanto haviam marcas de tinta no chão de onde passaram, e a polícia e a vigilância sanitária proibiram a gente de sequer chegar perto daquela merda, imagina de tocar.
 Quando vazaram fotos tiradas pelo celular do jovem, variavam entre fotos de corredores e mesmo lojas do shopping, um total de umas 39 fotos, eu acho, porém, dizem que haviam 7 fotos do bicho, mas eu só pude achar uma delas e baixar, e mesmo eu vendo muita coisa assustadora ou nojenta na internet, provavelmente essa é uma das poucas que eu sei que é sobrenatural, pedi ajuda para algumas pessoas, mesmo em uma rede social, isthatrealnormalorsomething.net, o site definiu como 99% real, 1% de chance de ser Photoshop.
 Não sei se essa criatura está ainda à solta, mas espero que ele não me procure...

Fim!

28 de dez. de 2025

Chronos Inc, parte 9

CRIATURAS E ARTEFATOS ENTREGUES PARA COMPRADORES
A-Mf-039, Pingente do Coração: Um amuleto de um material de cor alaranjada, com brilho e reflexo amarelados como se fosse um metal velho, com gravuras fractais que parecem um idioma não identificados, contornando um símbolo em forma de coração, ainda que simplificado como um coração de copas, também tendo detalhes que simulam veias e cavidades como se fosse um coração vivo, possui poder de cura similar ao A-FL-981, podendo curar de qualquer doença, e é artefato usado pela equipe médica quando não dá tempo de sacar Asclepol mas a pessoa sofre de alguma condição que precise da substância urgente. No entanto, nenhuma substância é identificada quando o artefato é usado no corpo de alguém, pelo contrário: qualquer substância indesejada é eliminada do corpo da pessoa por vômito, urina ou dejeto. 
  • Preço: US$ 19.032,00.
  • Métodos de cuidado: O artefato deve ser colocado em um armário acessível para a equipe médica responsável, ainda que protegido, no mínimo por um soldado da Tropa de Ferro ou três guardas na sala, no Laboratório Delta-4, de 7 x 4 m² de área, junto de materiais médicos ou químicos comuns, desde os recipientes às ferramentas.
A-Nt-577, o Mecanismo: Um grande complexo de mecanismos analógicos e físicos em uma câmara de 10 x 4 x 4 m³ de volume, com relevos e acabamentos simulando arte barroca, com pinturas fractais vernizadas. Na parte central, há um controle redondo que pode selecionar um número de 1 a 9, um botão vermelho à esquerda de "distorcer" e um botão verde à direita de "alterar", e uma alavanca de uma polegada de "ligado/desligado", mas a alavanca também tem influência mecânica, e o dispositivo não depende de energia elétrica. Aos lados, a entrada à esquerda é para colocar o objeto a ser transformado, e à direita, a saída, cada entrada com uma sala de 2 m² de área.
  • Custo de Montagem: US$ 20.000,00 (arredondado).
  • Custo de Mão de Obra: US$ 590,00 por operário por semana de construção.
  • Como utilizar: Quando ligado, o dispositivo poderá ser usado com o controle escolhendo a intensidade da distorção (do 1 ao 7 podendo apenas piorar a qualidade, e 8 ou 9 podendo destruir o objeto) ou de alteração (quanto maior o número, mais forte a melhoria) dependendo do botão apertado.
A-In-071, o Fornecedor: Uma máquina de vendas de 0,85 x 0,35 x 2 m³ de altura, com compartimentos para latas de refrigerantes, chás gelados e sucos de frutas, embora sem marca, ainda perfeitamente à escolha. Misteriosamente, as latas são repostas, quem vendeu a máquina ao comprador não revelou como esse preenchimento funciona e nem como a origem das bebidas. As estampas aos lados das máquinas parecem representar personagens coloridos de brilho holográfico, de alguma apresentação em mídia perdida.
  • Preço: US$ 590,00.
  • Opções: Os botões apresentam a escolha da bebida e do efeito anômalo:
    1. Vermelho: refrigerante de cola. Verde-cítrico = chá fresco com limão. Laranja = suco de laranja. Roxo = suco de uva.
    2. Amarelo-creme = energia e alegria. Azul-turquesa = calmante e concentração. Azul-ultramarino = terapêutico e estabilizador psicológico. Amarelo-ocre = fortalece atributos físicos, porém é alucinógeno.
    3. Mesmo apertando dois botões de bebida podem dar opções novas (Vermelho e verde-cítrico = refrigerante de limão. Vermelho e laranja = refrigerante de laranja. Vermelho e roxo = refrigerante de cereja com cranberry. Verde-cítrico e roxo = Xarope para tosse).
  • Métodos de cuidado: Pequenas limpezas são feitas a cada duas semanas, por motivos mais preventivos que corretivos, ainda com cuidado para não estragar os desenhos da máquina. No prédio onde a máquina está instalada, cada operário tem direito a uma lata por dia, à sua escolha, e um pequeno menu é colocado ao lado da máquina para escolher sem erro, colocado em uma caixa fina na parede sinalizada com listras amarelas num fundo metálico de aço verde-musgo.
M-In-092, a Menina Queimada: Uma garota de corpo similar a carvão, física e em parte quimicamente, seus olhos brilham num tom laranja-amarelo como uma lâmpada incandescente acesa, e ela possui um comportamento triste e medroso. Depois da operação em que resgataram a entidade, apagaram o incêndio e iniciaram o reflorestamento, ela usa roupas grossas de um tecido à prova de fogo. É necessário raspar tiras finas de sua pele uma vez por dia, pois o carvão de sua pele, M-In-092-A1, é rico em fósforo, tem propriedade medicinal antioxidante e unidades de M-Nt-017 que modelam esse carvão em Totens de Cérbero, ou M-In-092-A2, estatuetas pequenas de carvão em forma de lobos tricéfalos que, pelas gravuras incandescentes, podem iluminar em baixa intensidade.
  • Custo de cuidados: US$ 120,00 por diária para faxineiros e zeladores, US$ 110,00 de bônus salarial para cada inspeção mensal, custo variável para cuidados médicos, em média US$ 30,00 para cada metro quadrado de tecido para roupas novas.
  • Métodos de cuidado: Ela irá precisar se alimentar em 3 refeições por dia, geralmente de vegetais, pois é o que deixa a sua pele mais resistente e a sua chama mais viva e controlável, um estilista foi contratado para criar roupas confortáveis e atraentes para a entidade, o que por ele exigir interações próximas para conseguir métricas exatas e até mesmo comunicar com ela para entender preferências, o mesmo costuma entrar na cela com um pesquisador classe D e dois guardas com extintores, mesmo que ela não reaja negativamente ao estilista.
    • Toda distância dela com o P-Sg-456 parece insuficiente, pois para economizar espaço e material o mesmo prédio está sendo usado, e é possível que um possa completar a força flamejante do outro, uma iniciativa para deslocar P-Sg-456 foi marcada em 11-06-2004, e a cela foi completada no dia seguinte, com a transferência realizada em 29-06-2004.
P-Nt-077, a Menina Telecinética: Uma garota de pele clara rosada e cabelos loiros bem longos, de personalidade tímida e triste, seus olhos verdes emitem ondas cinéticas de, aproximadamente, 0,00029 Newtons de força, por isso é possível sentir pressões bem suaves na roupa ou pele quando está no campo de visão da entidade, poderes telecinéticos foram testados, com ela sendo capaz de lançar um M1A2 Abrams a 2 metros do chão, e durante procedimentos, seu sangue é extraído mensalmente, para centrifugar Plaquetas Cinzentas, com ER mais elevado e que nutre poderes sensoriais e telecinéticos da anormalidade pesquisada, assim como dos glóbulos brancos dela produzirem enzimas como SPGEE (Self-Protecting Genetic Editing Enzyme, que altera células potencialmente perigosas para se tornarem células saudáveis, enzima usada como "tesoura genética" e capaz de combater o câncer) e APoBlE, ou Apoble (Anti-Poisoning Blood Enzyme, uma enzima antitóxica que pode substituir soros antiofídicos), o conjunto das plaquetas e enzimas é numerada P-Nt-077-Fl.
  • Custo de cuidados: US$ 50,00 por diária de faxineiros e zeladores, US$ 150,00 de bônus salarial para inspeção de anormalidade por pesquisadores (classe no mínimo C, classes D ou E somente com supervisão ou em caso de emergência), preço varia com consultas médicas.
  • Métodos de cuidado: A jovem moça, que pede para ser chamada de "Claire", precisa de um quarto espaçoso, tal qual o da M-In-092, de 3 x 3 m² de área, com cama, estante e ventilação, no caso dela são dadas massas, arroz, milho, carnes brancas ou frutas em suas refeições, três por dia em situações normais. Também deve ser levada a fisioterapias diárias para evitar problemas de sedentarismo, e terapia psiquiátrica para conferir saúde emocional. Uma extração de sangue é feita por mês, com a entidade vendada para não sentir medo, e o exame deve ser feito no próprio quarto para evitar riscos maiores.
M-Cr-113, 449 Hz: Não é possível registrar imagem de tal criatura capturada, mas a descrição é geralmente uma fera canina de 1,80m de altura e 3m de comprimento, 128 quilos, porém, assim como M-Cr-043, esse não é "Nt" ou "Sg" como se espera de uma fera grande, mas "Cr", a memória da criatura, quando não observada, é apagada, e por isso exige muita vigia suficientemente próxima. Áudios identificam grunhidos e rosnados graves e de pouco volume, as câmeras de calor ainda identificam o animal, e mesmo câmeras analógicas podendo registrar a criatura, a sua imagem é distorcida, borrada, nunca visto inteiro, e ver por tempo de mais causa alucinações.
  • Preço: US$ 30,00, o dono do circo que faliu antes dele vender aquela fera parecia simplesmente querer se livrar do animal.
  • Métodos de cuidado: Um zoológico em [nome redigido], Louisiana, fez parceria com a Chronos para cuidar do animal, com jaula espaçosa, refeições de carne fresca e banho mensal, com apoio de guardas locais e da empresa para facilitar. Câmeras digitais e celulares não são permitidos onde a criatura se localiza, por isso há cadernos e lápis para a pessoa poder desenhar uma memória dessa fera. Os pelos dessa criatura são usados para fazer M-Cr-113-A, uma roupa de inverno com efeito de camuflagem e distorção digital.

ARTEFATOS DESCOBERTOS PELO DEPARTAMENTO DIMENSIONAL
A-NtT-094, Máscara da Gnose: Similar a uma máscara de gás funcional, a Máscara da Gnose pode, ao ser vestida, levar a pessoa temporariamente a uma dimensão que é descrita tendo um chão seco, arenoso, de grãos pretos com cheiro de amônia de lavanda, e uma arquitetura similar à do mundo normal, mas composta por grandes torres negras, uma lua vermelha no céu, e os denominados Olhos Vermelhos, ou Monólitos, grandes olhos de energia que podiam atacar caso mantivessem contato visual.
  • Métodos de cuidado: A máscara pode ser guardada normalmente e vigiada. Para testes, a cobaia viva precisa usar a máscara, e sobreviver por cerca de 1 a 10 minutos, que um guarda irá sinalizar e contar, o usuário não estará na dimensão até morrer ou tirar a máscara, junto com qualquer coisa que veio com ele a esse plano existencial, mas a pessoa pode ouvir de forma ecoada o que estiverem falando na área de origem. Não parece ter vida nessa dimensão, e acredita-se que é porque a mesma foi extinta há muito tempo, 10 minutos é o tempo limite, pois o ar do ambiente é tóxico, e três classe E morreram depois de 9, 11 ou 12 minutos, o terceiro tinha queimaduras no pescoço e perna esquerda, indicando um ataque elétrico que queimou as regiões, vinda dos Monólitos, e para não gastar idenizações pois era uma época de muitos gastos com as pesquisas, a família de cada pesquisador teve que assinar um contrato de sigilo em troca deles ajudarem nos enterros.
A-InSg-102, Óculos 4D: Um par de óculos de uma dente vermelha e outra azul, com reflexo verde e brilho em tom veridamas, e que, ao vestir, era visível o fluxo do tempo, ao ponto de saberem as horas com as curvas tipotemporais, também um tipo de brilho laranja misterioso ao ser vestido em áreas com mortalidade humana, e o mais perigoso, os A-InSg-102-M, entidades ditas como da forma de baratas, e que o próprio Dr. Carlo, mesmo ajudando a impedir a intervenção desses seres, sofreu fortes dores ainda que tenha sobrevivido arriscando sua vida para distrair essas entidades.
  • Métodos de Cuidado: Os óculos podem ser guardados normalmente e devem ser vigiados por fins preventivos, e ao usar, não deve concentrar ao olhar para A-InSg-102-M, senão esses seres se tornarão agressivos, e perseguir o alvo, não até ela tirar os óculos, mas até a pessoa ter certeza que não tenha nenhum contato com eles de novo, algo que é possível burlar ao ir de qualquer sala a uma posterior. Uma vez Dr. Bóris foi uma cobaia para uso desses óculos - provavelmente por algum trauma com o A-NtT-094 e por ter sido descoberto uma década após o julgamento de 1994 -, e quando ele testemunhou "baratas douradas mutantes" o agredindo, o próprio Dr. Carlo e o Professor Kevin foram para a sala do setor para, antes de socorrê-lo, gravar um pouco da cena do sofrimento, não com riso, não com lamento, mas apenas não querendo perder o registro dessa cena, mas mesmo assim, Professor Kevin tirou Dr. Bóris da sala, enquanto Dr. Carlos usava o A-InSg-102 para ver as entidades, e sua magia de elfo para ferir eles, pouco antes de também sair da sala e ver que aquelas entidades começaram a ignorar eles e os guardas.
A-InT-674, Cinabre dos Segredos: Um artefato similar a um material de (10²)π x 15 cm³ de volume, similar a uma laca asiática, embora feita de argila, e o tom vermelhão não seja feito de cinabre, pois nenhum mercúrio foi identificado, e é possível que o corante seja parte da fonte de seu efeito interdimensional, também são vistos desenhos em forma de runas de um idioma conhecido apenas como Aanresh, um idioma extinto, que só se sabe as letras e runas usadas, e ao redor, são vistos humanoides de corpo curto e cabeça e olhos maiores que as proporções esperadas, podem não ser, mas lembram ET's gray de desenhos animados. O artefato é inerte em superfície sólida, mas ao colocar à frente de um espelho, pode revelar imagens de um grande deserto vermelho governado por gigantes rochosos, e ao colocar sob, no mínimo, 900 mL de água, a água é conduzida como um portal, ainda que é possível retirar o artefato da água, e ao colocar no exato mesmo recipiente, ativará o portal para o mesmo plano selecionado. Qualquer dimensão do "cinabre" será numerado A-InT-674-L.
  • Dimensões descobertas: Cada dimensão foi enviado um pesquisador
    • A-InT-674-L1: Pesquisador E-9447C foi enviado para uma dimensão desértica, arenosa, 39 a 42°C, primeira tentativa só durou 3 segundos antes de ser puxado de volta ao mundo comum e socorrido. Segunda tentativa, com roupa apropriada e protetora, viajou por 1 hora e percorreu mais de 127 metros, e achou casas de arenito vermelho e, com fotos de seu celular, registrou o que parecia ser um templo, do formato de uma pirâmide de Meidum, mesmo que menor, das proporções de uma mansão comum atual, e tanto as casas quanto o templo foram úteis para se esconder de uma entidade misteriosa, chamada de Víbora Negra, que estava navegando naquela dimensão, e se manifestando de 17 em 17 minutos. E-9447C conseguiu saquear uma estatueta dourada, duas estatuetas negras, e um vaso com tampa em forma de rosto de babuíno, o resto foi deixado para expedições posteriores, emitidas pela Alpha Black, que embora não tenha abatido de fato, causou danos tão severos na Víbora Negra que a partir da segunda expedição ela não voltou mais a assombrar a dimensão, e mais artefatos, não mencionados no documento, foram obtidos. As fotos e vídeos foram transferidas ao servidor da Chronos, e um padre católico foi contatado para benzer os artefatos, os operários envolvidos e a sala do A-InT-674-L1 para evitar qualquer maldição.
    • A-InT-674-L2: Pesquisador E-1492F foi enviado para uma dimensão nevada e, dessa vez, logo com uma roupa protetora adequada e equipamentos adicionais, uma câmera digital foi usada em vez de um celular pois não seria possível usar um celular, estava de -25 a -19°C, não valeria a pena deixar a mão exposta para usar um touchscreen, e antes do pesquisador se despachar, foram enviados três ratos de laboratório para testar a reação ambiental: dois foram congelados, e um foi [informação redigida, usar cartão nível 5 para mais informações]. Durante a expedição, só havia um chão de neve grossa, pilares de paralelepípedos de gelo, e durante a expedição, de 49 minutos e alcançando 93 metros de viagem antes de voltar, eram vistas entidades aviárias, de pernas finas com garras grossas, de ponta afiada que cortava com precisão a neve durante os passos, cada pegada de 2,78 metros, comparando com a altura de soldados que foram enviados na segunda viagem, tais criaturas foram apelidadas de Stolas das Neves, e na segunda viagem, dos soldados, foram encontradas estátuas de pedra de uma figura um pouco similar às figuras do cinabre, porém mais altos, e de corpo e rosto mais detalhados, com escritas em Aanresh na testa.
    • A-InT-672-L3: Pesquisador D-1356B e Pesquisador E-1337A exploraram uma floresta densa, de árvores grandes, algumas eram largas como baobá, outras eram apenas altas e de muitas folhas, como um carvalho ou uma árvore de kola, ainda que suas frutas fossem como maçãs ou ameixas, o consumo não era permitido, era arriscado fazer durante a expedição, e nessa viagem, desviando de feras felinas grandes ou de primatas furiosos locais, enquanto evitavam pisar em possíveis répteis, e o repelente que eles usavam fez evitar picadas de insetos voadores perigosos, a viagem durou 97 minutos, e uma câmera óptica para fotografar as cenas, incluindo árvores, frutas, animais e uma estrada de pedra encontrada de última hora, em melhor definição. Não teve expedição feita por soldados, e uma quarentena foi feita para ter certeza que os pesquisadores não estivessem com nenhum potencial risco biológico considerando os insetos ou possíveis bactérias.
A-Cr-091, Ventilador dos Sonhos: Um ventilador de mesa, com a carcaça de plástico branca com gravuras azuis em um padrão de arte similar a espirais e folhas, a circunferência de 40π da dianteira, só tendo como ligar e desligar, e quando ligado, é como uma velocidade mínima de ventilador comum, mesmo o dispositivo sendo barulhento, com 47 do barulho das hélices girando, peças pequenas falhando e travando e pequenas batidas das pás em parte da dianteira, algo que pôde ser resolvido um dia depois do primeiro de um teste como o explicado abaixo, com a máquina sendo desmontada e, peça por peça, sendo reajustada, qualquer falha a peça era limpa, lubrificada ou montada mais apropriadamente.
  • Sonhos com ventilador comum (pesquisador E-1337A): O pesquisador dormiu em um quarto comum ventilado por um ventilador de mesa em velocidade mínima, na primeira noite ele não conseguiu sonhar, estava estressado e; na terceira noite, foi medicado e convidado a pequenos exercícios fora da rotina esperada de trabalho, e pôde sonhar, mas era um sonho constrangedor, ele só lembrava que estava despido, perdendo dentes e ao redor de várias versões da mãe dele; na segunda e na quarta noites, ele sonhou que estava caindo enquanto tinha ratos com cabeças de macaco gritando para ele, em ambas as noites, ele acordou aos berros, e um médico de plantão foi chamado para socorrer; no quinta noite, mesmo com um dia acelerado e cheio de tarefas, o homem se hidratou mais, e à noite, ele sonhou que estava voando, e que tinha que enfrentar um dragão com o rosto da sua diretora do Ensino Médio para resgatar a Megan Fox, era apenas um sonho lúcido. Os sonhos parecem normais, e durante a pesquisa, a saúde de sono do pesquisador ainda parece ter melhorado rápido; na sexta e na sétima noite, ele admite ter sonhado que estava conversando com um cachorro de estimação de infância, mesmo o animal tendo falecido há dois anos por intoxicação alimentar, e o pesquisador acordou chorando, não de tristeza, mas de saudade.
  • Sonhos com A-Cr-091 (pesquisador E-2077D): O primeiro dia teve o sonho mais curto, e um sono difícil devido ao barulho da máquina, levando à inspeção e correção do artefato; Mesmo desde esse primeiro sonho, cada um da primeira à sétima noite era continuação do anterior, e o pesquisador admite ter sonhado com um ambiente de chão nevado, com árvores que compunham uma floresta densa que ele não sabia se estava escuro por estar de noite, ou muito nublado, ou com a sombra das árvores que não pareciam pertencer ao bioma, mas no sonho existia um muro isolando onde ele podia explorar, e as casas eram genéricas, de base quadrada e telhado triangular, de forma geometricamente tão alinhada que não parecia real, mesmo dentro do sonho, mesmo o pesquisador consciente na exploração onírica, e ao redor, haviam entidades similares a baratas de carapaça dourada e "mãos" como garras de louva-a-deus, e falavam em francês, convenientemente o idioma da família por parte de seu pai, e que ele precisava usar para conversar com P-H-074, o Eremita, ou M-H-121, o Viajante, e aquelas entidades explicavam a história do mundo. [usar cartão nível 4 para mais informações]

CRIATURAS CATALOGADAS PELA TROPA DE FERRO IOTA TAU PURPLE,
VIAJANTES DAS ESTRELAS
A Tropa de Ferro Iota Tau Purple era para ser uma instituição secreta, envolvida com uma civilização galáctica que, ainda que quem esteja lendo agora entenda a implicação de povos superiores celestiais, não iremos revelar, pois a Terra ainda está na classificação Aimi Uro Zekan - traduzido como Classe de Civilização Primitivo, Planeta Novato -, e somente tropas especiais da Chronos Inc. em comunhão com a Igreja do Relógio, a Coalição dos Reinos e a Faixa do Céu, uma equipe de pesquisa espacial, comunicação para línguas alienígenas e defesas eletromagnéticas que dão campo de força à Terra.
  • Classe de origem S: "Space", Espacial, significa criaturas especificamente espaciais, alienígenas, ainda na mesma realidade que a Terra.
S-In-099, o Cristal do Céu: Foi encontrada essa entidade em uma fazenda em Arkham, Massachusetts, quando ela foi encontrada ela era vista como um tipo de líquido, num tom único de cor, mas que não é fácil dizer qual cor se parece exatamente, os locais diziam que lembra azul-céu em partes menos brilhosas e brancas, alguns pesquisadores associaram ao veridamas da Adamantita, outros veem como azul escuro e outros veem como um brilho dourado. A entidade foi capturada depois de desaparecimentos, mortes e mutilações corporais de diferentes fazendeiros, os animais infectados ou chamuscados eram marcados como S-In-099-M, e os humanos eram S-In-099-P.
  • Métodos de cuidado: Está atualmente em forma de casulo de cristal, e por não apresentar nenhuma ameaça, está marcado como classe "In", ainda que o cristal, assim como quartzo de certas cavernas, pode ser quente e afiado, o leitor térmico registrou tendo de 20 a 48°C na superfície, ficando mais quente no inverno, e o interior - ao tirar uma lasca do casulo - no mínimo 271,4°C, e qualquer cristal do casulo pode ser segurado depois de removido, mas jamais deve emitir um corte na pele, senão irá emitir S-In-099-Q.
  • Pesquisador E-7347F se cortou enquanto partiu cacos do casulo, e além de ambas as mãos se queimarem por calor das pedras, as suas mãos se cristalizaram de pouco em pouco, com cristais de uma cor cinzenta, que avermelhava conforme absorvia sangue dele, foi enviada uma equipe médica para amputar ambas as mãos e entregar A-Fl-981 para ele tomar. Um acordo médico foi feito que, em vez de pagarem indenizações, um atestado médico foi emitido enquanto uma equipe própria montou próteses resistentes para substituir as mãos, incluindo uma digital sintética no indicador de cada mão para reagir a touchscreen e biometria.
M-Sg-505, o Juíz do Sol: Uma fera em forma de lobo, de 1,25m de altura e com cascos como os de um cavalo, seus pelos são escuros num tom cinzento, e durante a sua captura ele se demonstrou forte e causando problemas para o exército da Alpha Black e Épsilon Green que foi deter a criatura, que ainda sobreviveu e teve sua pele no máximo desfiada onde os tiros mais acertaram, e só uma cicatriz onde atingiram uma Bala Negra, e só foi capturado com armadilhas elétricas de mais de 1.800 Voltz, e a fera foi capturada inconsciente. Essa criatura pode se camuflar no escuro e em sombras pela pele preta, uma estratégia comum para devorar as vítimas sem dar tempo de fugir, e seus olhos emitem uma luz vermelha que pode causar danos permanentes à retina humana, não por longa exposição, mas por um tipo de explosão luminosa que a criatura emite. Há registros de uma imagem antiga, uma fotografia de S-Sg-505, numerada S-Sg-505-Cr, que mostrava aquele lobo "sorrindo" medonhamente, e com um fundo lembrando vagamente uma casa, e tal foto causa efeitos psicológicos incuráveis como paranoia, surtos psicóticos momentâneos e estresse, acreditava que as mortes eram pelas próprias mãos das vítimas, mas a autópsia sempre indicava danos no coração ou em veias próximas, indicando infarto ou acidente vascular cerebral.
  • Métodos de cuidado: A criatura foi cuidada por cerca de três anos, e em 2002 o pesquisador William Benjamin sedou S-Sg-505 para, em uma cirurgia que removeu os dois olhos, e selou os olhos em uma costura a arames, pois uma agulha comum era muito fina e a chama que saía dos orifícios daquele animal iria queimar os fios muito rápido. Depois dessa cirurgia, a única preocupação é quando essa fera saía em noites de Superlua da cidade onde a Sede 31 opera, em que a Superlua deve ser prevista de imediato, com previsões do tempo precisando informar quando terá Lua Cheia e Perigeu na mesma noite, para no dia previsto, enviarem um anúncio de alerta.
S-Cr-103, o Filho da Galáxia: Uma figura humanoide, de cabelo em textura de nuvens nebulosas, num tom de azul, vermelho e violeta em degradês e ondulações variáveis, também usando um manto azul escuro, sua pele é pálida, não como uma pessoa branca ou asiática, mas especificamente num tom amarelado, esverdeado, de forma mais distante de um humano saudável, e debaixo das roupas, ele não usa mais nada, somente anéis, braceletes e tornozeleiras de uma liga de irídio e platina. Seus olhos têm uma íris negra com brilhos que lembram um céu estrelado, no entanto, para aproximar dele, como fizeram para fotografá-lo para registrar, é necessário evitar pensar de mais em memórias pessoais, traumáticas ou problemáticas, pois essa entidade, curiosa, irá questionar sobre o que o pesquisador está pensando, e aos poucos perguntar por informações mais profundas, o que a curto prazo irá causar emoções negativas na pessoa, e varia entre causar uma culpa suicida ou um desejo homicida contra a entidade.
  • Métodos de cuidado: O jovem aparenta só precisar beber água para sobreviver, e uma estilista é contratada para, semanalmente, cuidar de seu cabelo para mantê-lo sedoso, saudável e também brilhoso, e antes era dado um colírio comum para lavar seus olhos, no entanto, a própria Iota Tau Purple pôde fabricar um colírio que pôde, além de lavar melhor, manter o poder sobrenatural que ele pode controlar. Em caso de descontrole emocional no pesquisador, ele deverá ser sedado imediatamente, para ele não tentar algo contra si mesmo ou contra S-Cr-103.
S-Fl-011, a Tecelã Solar: Uma entidade de corpo similar a uma mulher de etnia da Ásia Central, porém, de pele dourada, com pequenas sardas vermelhas com brilho de cobre, e cabelo loiro de degradê ruivo que parece com fogo ou algo como o sol. Diferentes roupas são válidas para ela, no entanto ela tem preferência por yukatas tradicionais por motivo cultural, ou recentemente ela aparentou ter interesse em vestir Femmesuits, e uma Femmesuit sob medida foi tecida para ela pelas próprias S-Fl-011-P, artesãs que eram funcionárias comuns antes de serem transformadas em espécie como a da sua "mestra", e treinadas em artes de tecelagem, cerâmica e canto, a Femmesuit de S-Fl-011 é vermelha com estampas brancas de diferentes flores, luvas, botas e gargantilha laranja com listras violeta finas, e depois da criação das vestes, ela tem permissão semanal de andar pelos corredores, seja pela confiança da equipe ou com promessa das agora S-Fl-011-P.
  • O caso do Tandoor: No refeitório um dos fogões desapareceu, no lugar fazendo um tipo de plataforma ou "poço", que ao ser aberto se revelava na verdade um tipo de Tandoor indiano, as S-Fl-011-P tentaram explicar e justificar, dizendo que era um presente da Tecelã Solar, a qual também se voluntariou para ensinar algumas receitas e como usá-lo para colocar ou tirar os pães e carnes. O Tandoor registrado como S-Fl-011-A foi declarado um artefato também anômalo, não só pela transfiguração registrada como também a chama que nunca apaga no forno.
S-Nt-093, o Vaqueiro da Lua: Uma entidade humanoide de pele azul-prateada, cabelos crespos e uma etnia similar tanto à africana quanto indiana, e ele veste roupas similares a roupas gaúchas tradicionais, com botas com espora, calça bombacha, cinto de guaiaca carregando tirador, um par de boiadeiras com runas de um idioma alienígena e um rebenque que emite raios cósmicos, uma camisa e colete feitos de pele escamosa que o próprio diz ter sido de um dragão lunar, um lenço condutor de ER e um chapéu com espaço para seus chifres similares a cornos de touro, também é notável uma cauda bovina, e dentro das botas se escondem pés com cascos. O próprio S-Nt-093, a S-Fl-011 e S-Cr-103 aparentam surgir de uma mesma civilização, de acordo com uma entrevista com esse ser.
S-Sg-011 S-Fl-003, Raça Guerreira de Altair: Uma civilização de seres de corpo, embora primata, ainda distante em figura dos homo sapiens, com tecnologia que pode ter levado eles à viagem espacial, com velocidade próxima da luz e capaz de alterar o espaço o suficiente para milhares de anos-luz serem alcançados em no máximo um ano, houve uma guerra entre os humanos da Terra e essa espécie, chamada Sa'yarg I'jeen, e cujos seres podem controlar a gravidade de forma e intensidade que a única forma de dar dano razoável foi ter soltado anormalidades de classe "Nt", "Sg" e "Q" e controlar para que sejam direcionados a esse povo, pois os Dragonslayers estavam sendo destruídos cada um com um golpe, que num exército de 1 milhão de guerreiros, foi reduzido a 8 guerreiros, os quais foram capturados e consultados para ajudarem a humanidade, e em troca deles irem embora com vida, foi necessário ajuda deles para ajudar em viagem espacial criação de forças armadas cósmicas.
  • Métodos de cuidado: Depois dessa guerra, é importante certificar que nenhuma reincidência ocorra, e por isso os oito guerreiros da raça Sa'yarg I'jeen registrados na Terra são considerados também diplomatas para com a Terra e defensores do Sistema Solar. Não se sabe muito além disso.
L-Fl-012, a Outra Lua: Uma grande rocha na mesma órbita que a Lua, porém menor, de 1.337 km de diâmetro, e completamente escura, com pequenas zonas iluminadas onde se localizam atualmente S-Fl-011, S-Nt-093 e as oito unidades de S-Fl-003 ao lado das tropas da Iota Tau Purple, e que aparenta também desviar meteoros e meteoritos para si, sendo uma fonte comum de aço, irídio e Baenpet.

22 de dez. de 2025

Banban, o Cookiezinho, episódio 5

 Hoje é aniversário de Banban, filho de Alex Cheng, e seus primos mais velhos e tios alugaram uma chácara próxima para a festa, assim tendo muito espaço e uma piscina grande, onde a Chloé se sentia tão bem nadando, ainda que, mesmo coberta das vinhas, espinhos e folhas contornando seu corpo, ela não estava usando nem a jaqueta de sempre.
 Kuminha e Barroquinha brincavam de pega-pega até que, tropeçando, elas rolavam numa descida curta de poucos metros, até atropelaram e amassaram o Brondes que tava parado sozinho, o Geracial e o Thiago foram socorrer ele. Misa estava andando com o Banban na cozinha da chácara, o Banban pulando todo alegre com os bracinhos pro alro mas também cai.
Banban: Eu caio muinto! :(
Misa: Hihi, Banban caió.
 Misa levanta o Banban e eles continuam correndo até que... Eles se cansam, o Rogério estava carregando um filhinho dele com Sakura, uma senhorita dos ventos (de um tipo de clã de pessoas com magia de vento, no caso de Sakura ela não usando nenhuma roupa além de seus óculos finos de 2° de hipermetropia e faixas vermelhas e rosa espirais cobrindo suas vergonhas, ou contornando seus tríceps e suas coxas) que o Rogério se casou e ensinou parte da vida civilizatória, e esse filho é Nioky, bem pequenininho, só um pouco mais novo que a Misa.
 Sakura, entediada, resolve brincar um pouco, segurando o Nioky e andando rápido pela cozinha, posicionando o filhinho como se ele estivesse voando ou fosse um avião, até que o Vulcas estava andando por aí comendo uma tirinha de contrafilé, a Sakura mira o Nioky em direção do Vulcas.
Sakura: Pah, pah!
Vulcas: Oh naum! Ixpludi.
 Vulcas solta uns foquinhos pra cima, bem pequenas explosões de estalo, e deita no chão, o Banban se preocupa e, mesmo na brincadeira, tenta simular que tá salvando o Vulcas, massageando a barriguinha dele.
Vulcas: *yawn* Tô siguro :)
Rogério: Nhéummm, ratatatata nhéummm.
Banban: Oh naum!
 Rogério estava segurando a Misa também na posição de voo, e "acerta" o Banban, que deita pertinho do Vulcas, mas o Sr. Ferrus, pai do Vulcas, não gosta de ver seu filho deitado e fala bem alto pra ele se levantar, e ele levanta pelo susto, o Banban também se levanta e corre pra outro canto, Sakura para a brincadeira e se senta, pra amamentar o Nioky. Sakura é vegetariana e de corpo leve e magro, assim ela pode se manter ágil, mas depois que teve filhos, ela teve que comer coisas como ovos fritos, queijo e ricota pra se manter mais forte ou estável.
Misa: Quein é esse com a Saku, imão?
Rogério: Você não lembra, fofurinha? Você agora é titia.
Misa: ... Mais eu só tenio três anhos! '^'
 Rogério e Sakura riam muito alto daquilo, mas Rogério tenta explicar sobre tio ser só irmão de um pai, Zephyrson foi brincar pulando na cama elástica com o Brondes, Simon, Lisa e Fernando, enquanto Bludraco cuida da Kiara, Kuminha, Barroquinha e uns dois filhos de Rita Carla (uma mulher de cabelo castanho bem longo, chegando à região da cintura, e com alguma bênção de super força, mesmo ela sendo humana, seus filhos são meio bolinhos de canela por parte de pai), que aliás, a Rita está ajudando o Sr. Ferrus e o Daemuki a assar as carnes na churrascaria e ferver salsichas em milho para o cachorro quente.
Sakura: Ei, Rogerinho, você contratou aquelas mulheres que ajudam em festa?
Rogério: Não se preocupa, elas vão demorar bem pouquinho.
 Rogério levou uma bola de futebol Pingo de Leite pros pequenos também jogarem bola, até as meninas queriam brincar, ainda que a Kiara fosse muito pequena pra ir, a Kuminha e a Barroquinha não quisessem e a Misa tava gostando de tar perto da Sakura e da Júlia, que parecia tar conversando sobre uns planos pra seus filhos. Júlia deixa Misa interagir com as pequenas que tavam perambulando, até que a prima do Rogério, chamada Linda Churri, uma pão-de-caramelo humanoide com cabelo amarelado com cheirinho de banana e vestimenta notável por uma Femmesuit roxa, começa a pôr umas músicas temáticas de pirata, afinal, boa parte dos pequenos estavam vestidos de pirata, e o Geracial (vestido de capitão), única criança masculina que não foi jogar bola, tava dançando junto com aquelas meninas, como a Misa (vestida de sereia), a Kiara e a Barroquinha (vestidas de piratas, a Kiara com tapa-olho e Barroquinha com um sapato simulando perna-de-pau) e a Kuminha (vestida de tubarão) tava cansada e deitou no chão, mas se levantou pra dançar também. 
Geracial: Nois somus pilatas!
 Mas a Linda muda a música pra uma do anime de piratas que o Banban tinha assistido recentemente e gostado, chamado Dragon Cove, um anime sobre piratas com barcos de estrutura temática de dragões e que enfrentam shinigamis nos Sete Mares usando poderes sobrehumanos, incluindo frutas que são encarnações de shinigamis antigos, algumas dão poderes únicos e outros só conduzem energia e, ao juntar sete do segundo tipo, é possível realizar um desejo. As tais mulheres que a Sakura perguntou se o Rogério convidou realmente chegaram.
 Selena é uma mulher indígena alta e esbelta, de cabelo liso longo e tatuagens vergonhas, Isabelle é uma mulher loira sulista, de olhos azuis e com o corpo redondinho e com curvas boas, já a Antônia é de porte atlético e musculoso, pele escura e cabelo crespo redondo, e as três vestiam Femmesuits verdes com luvas, botas e estampas amarelas, e bonés verdes de aba amarela, elas trouxeram pães e um tipo de mesinha específica, com uma panela pra fazer pipoca e uma máquina de algodão doce, e isso chama atenção das crianças, que comeram pipoca, cachorro quente e algodão doce até encher, enquanto os adultos, como os pais dos pequenos, estavam comendo mais o churrasco.
 Bóris Churri assou pães de alho inicialmente pro Rogério e pra Misa comerem, mas o Brondes tava com vontade, e recebeu umas fatias pequenas que ele aguentaria comer, e pertinho um do outro, Brondes e Misa se abraçam, a fofura é tão forte que soltava uma luz mágica que cegava o Bludraco temporariamente. Fora isso, Rogério conversa com as "Panteras" (Selena, Isabelle e Antônia).
Rogério: Então, parece que a hora do bolo tá bem perto, que horas os cosplays vêm?
Isabelle: Oh, na verdaade não vai demoraar de faato, 'ja'?
Selene: Você tinha mostrado uns personagens pra gente trazer, não é? Bom, acho que deu pra completar a lista inteira deles.
Rogério: Será que vão caber todos?
Selene: São uns quinze personagens, aqui tem espaço pra até mais.
Antônio: Caramba, vocês esvaziaram as caixas mesmo.
Kuminha: Duki vucês istaum falando? '^'
Rogério: Ah, uns personagens que o Banban gosta vão aparecer, se você contar você não vai ganhar coxinha.
Kuminha: NAUUUM!! Eu num vo contá, prometo! :'(
 Kuminha olhava com olhos tão tristes e grandes que pareciam joias, o Rogério foi até segurar e abraçar a Kuminha pra confortar, enquanto isso o Nioky tava andando pra lá e pra cá com um copinho de risolis, coxinhas pequenas e bolinhas de queijo embanadas, e bem, a Linda e a Antônia estavam conversando em sinais de mão sobre como tá a festa e se vão precisar dos preparativos, e a Linda envia uma mensagem pro celular do Rogério, "têm refrigerante?", Rogério faz um joinha pra Linda e pra Antônia, e separa os refrigerantes e os picolés pra quem quiser.
 Chegaram cerca de 18 cosplayers, de diferentes personagens de filmes, jogos e animes, alguns eram cosplays que ainda dá pra ver o ator vestido, outros eram cobertos em fantasia de mascote que chegava a ser difícil andar sob o calor de hoje, o Brudraco até usa uma garrafa de refrigerante de laranja como "oferenda" pra uma magia grande que faz o clima ficar nublado e mais frio. As mulheres que estavam na piscina, como a Cassandra, a Júlia, a Sra. Pawclaw e a Sra. Ferrus, não tavam esperando por essa, e elas saíram da piscina e se secavam em um canto isolado pra depois elas e outras pessoas se agruparem pra cantar o Parabéns pro Banban, que aliás, tava chorando, o Bludraco tava com dó achando que era de tristeza, mas Cassandra e Alex viram que ele só tava chorando de alegria. As fotos tavam ótimas, o Rogério tava abraçando alguns cosplayers e mascotes depois do parabéns e do bolo. O Geracial, que comeu pouco porque não sabia o que escolher pra comer, comeu umas três fatias de bolo, enquanto os outros só comiam cada um uma fatia, mesmo a Kuminha e a Barroquinha que comeram uns brigadeirinhos e confetes de chocolate.
 Depois da festa e antes de todo mundo ir embora, Rogério deu tampões de ouvido pras crianças, e enquanto ele usa tampões de ouvido, com uma espada velha que o Bludraco e a Akadraco (irmã do Bludraco, mestra do fogo e da moda) tinham levado pra mostrar na festa, ele estourava os balões velhos.

Continua>>>

Chronos Inc, parte 6

APRESENTAÇÃO E TREINAMENTO PARA
OS NOVOS TRAJES DAS PILOTAS DE MECHA
"Sejam bem-vindas, senhoras e senhoritas, hoje iremos apresentar a vocês os novos trajes de pilotagem.
As Femmesuits vocês talvez já estejam acostumadas, são trajes justos, mas não apertados e nem desconfortáveis, resistente a fogo, não molha e nem gruda fácil, as luvas e as botas são firmes, mas bem flexíveis e móveis, ainda sensíveis, a precisão é bem melhor com elas, a Dra. Durand-Dubois pôde trabalhar por mais tempo mesmo depois de pegar artrite, os decotes? Não, não é pra nos deixar mais bonitas e atraentes como o seboso do Dr. Bóris tanto fala, é só para ficar mais espaçoso, e é praticamente por ele que nós vestimos essas roupas, praticamente de peça única, as gargantilhas ligam a esse nanochip, é um tipo de rádio ligado aqui, no fone da orelha esquerda, lembrem-se, moças.
Essa tatuagem no meu pescoço? Usamos o A-Fl-152, aquela máquina de tatuar que o Dr. Carlo comprou de um tatuador profissional por... 100 dólares? Tenho pena daquele tatuador não saber do fator sobrenatural daquela peça, mas o A-Fl-152-L que é isso daqui é uma tatuagem mutagênica, vocês podem escolher dependendo da sua classe, e vocês irão descobrir os resultados conforme despertarem seu potencial.
Mas agora, temos um modelo novo, a Driversuit, bem mais resistente, com placas de Baenpet pra reforçar as juntas do corpo, pois os mechas que vocês irão pilotar exigem Muita força física, e essas sementes de disco, encomendadas da Igreja do Relógio, que dão um link telepático que pôde nos fazer economizar muito nos mecanismos dos veículos. O exame dos mechas irá começar amanhã, 5:00 da manhã, não faltem, atraso no máximo de 10 minutos será permitido.", diz Coronel Cassandra Carter, agente da Alpha Black, compradora e gerente do Departamento de Veículos.

> Tomada 8
 A fita a seguir apresenta uma gravação de viagem a uma chácara isolada em Wyoming, de uma viagem de amigos entre 17 e 19 anos, com a despedida de solteiro de um dos mais velhos. A fita começa intercalando entre umas vistas na janela direita do ônibus, e uma caminhada curta pouco antes de chegar na casa, depois, segue com pequenas gravações agitadas da festa, com garrafas de champanhe estourando, os jovens gritando, falando alto ou falando sobre jovens do ensino médio que eles se formaram ou estavam se formando, com um eco forte, seja pela qualidade da fita ou pela estrutura fechada da sala em que era comemorado.
 Porém, do minuto 41:11 aos últimos segundos do minuto 59:11, o autor do vídeo, chamado Michael Hankets, andando um pouco nos corretores e salas da mesma casa na chácara que alugaram para a festa, a sala ainda estava suja com as embalagens de salgadinhos, principalmente Doritos, e de barras de cereais e de chocolate Hershey's, e garrafas de Mountain Dew, isso fazia barulho quando ele pisava sem querer naquilo, como se não tivesse barulhos só de andar no chão de madeira, o sofá velho e áspero na parede com porta é iluminado por uma luz amarelada de lâmpada incandescente, alaranjada pela cortina vermelha, e quando a pessoa chega mais perto, um som de respiração fica mais alto e audível, era ofegante, de voz grave, lenta, e quando a pessoa olha para o lado direito da janela, é visto alguém de terno preto e uma cabeça oval, lisa, de tom branco sólido, que quando "olha" para a janela, a gravata se mexe bruscamente, se revelando vermelha.
 No minuto 59:10 a tela começa a chiar, no último frame do minuto 59:12 aparece um craquelado em vermelho, azul e amarelo-ocre, com brilhos brancos em regiões mais claras que as marcadas em amarelo-ocre, com a visão da entidade esquia e de terno preto e cabeça branca lisa, numerada M-Nt-888, nomeado Operador, e o mesmo sinal aparecia.
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> Tomada 9
 Uma fita gravada em VHS na Rússia, envolvendo um jovem russo chamado Andre Dantra narrando algumas experiências dele, ele admite ter tido sonhos estranhos envolvendo uma entidade que ele chama apenas de "тот оригинал", uma estátua cinzenta com olhos amarelos que, nos três sonhos que ele relatou, que implicitamente podem ter sido em dias diferentes, ou relatos misturados que ele lembrava, Andre menciona que:
  • 2:05 - 2:34: Andre Dantra relata que ele estava olhando àquela estátua por alguns segundos, ele tenta fazer uma contagem para simular essa duração, começando pelo 1 e se cansando quando chegava ao número 8, e ele admite que aquele ser saiu de onde estava e chegou à sua frente, e o decapitou num único golpe.
  • 2:38 - 2:59: Andre Dantra relata que no segundo sonho que ele lembrava, ele se via em um escritório extenso, com mesas e cadeiras brancas de plástico, paredes e teto pretos e as lâmpadas iluminavam aquela mesma estátua, até que, quando as luzes piscavam, aquela entidade sumia onde ficava escuro, e avançava para a lâmpada ainda acesa, e quando a entidade já estava a centímetros de distância, ele acordou gritando, horrorizado.
 Há a entender que é o M-Nt-803, o Original, uma estátua cinzenta, de partes humanas feitas em concreto, e conectadas em vergalhões enferrujados (anteriormente não eram, quando foi capturado em 1947, mas cujos documentos desta e de outras anormalidades só ficaram públicos a partir de 2007, pouco depois dessas fitas existirem, e as fotos públicas desde a época já tinha os vergalhões avermelhados pela ferrugem) e placas e detalhes de cobre adornando regiões de seu corpo (atualmente cinza-esverdeadas, mas ainda bonitas, como da Estátua da Liberdade), com a cabeça sendo do formato da de um cavalo com olhos relativamente grandes e amarelos encima, e olhos vermelhos menores embaixo.
 Depois do segundo relato, o Andre Dantra tenta contar o terceiro sonho, mas o máximo que ele consegue contar é que ele estava numa floresta de neblina azul, provavelmente similar ao L-Nt-419, Mundo de Christina, uma dimensão com essas mesmas características, ainda que seja coincidência pois era um sonho e esse cenário pode ter origem psicológica e inconsciente, e em vez de L-Nt-419-M ou L-Nt-419-P, era essa estátua que estava o perseguindo, mas então, um tremor acontece, ele sai do sofá e segura a câmera, filmando um grande mecha de modelo Dragonslayer M12 (um modelo de mecha da época, considerado arcaico, de 3 metros de altura e 65 toneladas, de movimento mecânico movido por um painel de controle complexo, havendo um ataque de um KGC (Known Giant Creature), de tamanho geralmente maior, ainda que a criatura, não vista em vídeo, não tenha seu tamanho ou peso estimado, mas quando há barulhos de tiros e explosões, com o Andre Dantra se escondendo pra se salvar, um craquelado azul e amarelo ocre, da mesma entidade de roupas amarelas e máscara pálida, em um trono, olhando para a frente, diagonalmente para baixo.
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 Mas transita de repente, como um jumpscare, com o M-Nt-803 correndo de forma supersônica, com vento que dava para ouvir no vídeo antes da colisão completa com o Andre Dantra, com a câmera rodando, se batendo e um rachado na tela era visto, enquanto soldados da Alpha Black miravam com suas armas à entidade, e a antiga Capitã Cassandra Carter, com uma Femmesuit preta com luvas, botas e alguns detalhes cinza-claros, apanhava a câmera. Cassandra não sabia na época o que deslocou o M-Nt-803 para essa região na Rússia, mas fica implícito que foi uma semana depois do desaparecimento da escultura depois de uma invasão da Fundação Furacão, uma organização recorrentemente inimiga da Chronos Inc.

> Tomadas 11, 12 e 13
 Cada uma das três fitas apresenta uma experiência diferente e direta com três regiões distantes, anômalas e sobrenaturais.
 A tomada 11 apresenta cerca de 43 minutos de caminhada na floresta de árvores cinzentas, grama verde com caminhos amarelados, de tom ofuscado pela névoa azul dessa floresta, e que, assim como é de L-Nt-419, para a equipe que estava assistindo não era um mistério que aquela pessoa estivesse caminhando, não por cautela, medo ou paciência, mas por alguma dificuldade, considerando como essa névoa, embora rica em oxigênio e respirável, ainda é também rica em vapor d'água e uma substância não revelada ao público, geralmente tóxica, cujo efeito mais comum é a sensação de corpo pesado, enquanto no minuto 23:11 aparece L-Nt-419-P, apelidado Eremita da Neblina, um ser similar a um homem de 70 anos e 1,67m, vestindo uma veste roxa similar a mantos bem simples, e uma barba crespa de aproximadamente 5 polegadas, um pouco menor que ele aparece no vídeo, implicando que essa entidade de alguma forma se barbeie, mas mesmo guiando o autor do vídeo até o minuto 33:10, deste em diante a entidade desaparece, enquanto um som horrível, similar a um humano em puro horror, que só é possível imitar com um apito-da-morte, o autor tenta correr, ainda que se canse muito, ainda dando tempo da pessoa se virar, e aparecer a entidade L-Nt-419-M, uma criatura de aparência grande-felina, com uma pele azulada escura que se parece com uma sombra na neblina.
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 A tomada 12 apresenta o L-Sg-197, Morro do Inferno, especificamente gravações de torturas de diferentes "infratores" segundo as leis e regras da favela local, desde o mais leve com mulheres infiéis tendo seus cabelos raspados e chifres cerrados, e uma traficante traidora tendo a mão direita cortada por um facão cego, até o mais severo, como castração sem anestesia, com um pit bull de três cabeças devorando entre as pernas de um abusador, decapitações, uma das gravações incluindo a motoserra cortando um traficante traidor, ou um traficante rival tendo o rosto esfolado, assim como um "X9" tendo que beber um azeite extremamente fervente, um ladrão sendo esmagado atropelado por um rolo compressor de pavimentação de ruas, e quando não eram os vampiros fluminenses, ou L-Sg-197-P, que sofriam as punições, no final mostra estrangeiros crucificados após pararem no Morro do Inferno por engano.
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 A tomada 13 envolvia a peregrinação de um necromante em uma colina seca e isolada onde parece ser a República Tcheca, até que o homem encontra pilares em forma de tentáculo de polvo no minuto 3:01, em seguida, uma estrutura megalítica misteriosa, com vários ossos, a maioria adultos, porém femininos, concentrados no centro do megalito, o necromante teoriza que a região era usada para sacrifícios a um ser misterioso, que o sacerdote supõe que possa ser Shub Niggurath, uma grande deusa mãe de horrores e deusa da fertilidade, considerando os sigilos em forma de animais ungulados em posição bípede, mas quando o homem tenta se comunicar com os espíritos, tocando nos ossos, ele ouve sussurros por três minutos, contando-lhes relatos, testemunhos de uma vila agora extinta, e o homem, assustado, interrompe seu feitiço. Um craquelado na tela, na forma da entidade Venimatern, uma deusa celta da fertilidade, maternidade e sexualidade feminina, com pele branca, cabelo ruivo trançado, uma "beauty mark" ao lado superior esquerdo de seu lábio, e olhos âmbar, com adornos de ferro em seu braço, parecia olhar silenciosamente para a frente da tela, enquanto se senta em um trono de madeira em uma floresta densa de árvores de formato estranho, ainda que suas bases mais largas que o topo lembre baobás, pareciam tão altas quanto sequoias, atrás dela, uma enorme cabra de pele preta com brilho marrom se curvava e seu rosto aparecia, mas era ocultado com o craquelado terminando e saindo da tela, retornando a uma gravação com o necromante comemorando em voz baixa que ele achou o templo de Yagoshai, o deus-mamute da cura, da sabedoria e marido verdadeiro de Sanna Harostra.
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P-Nt-127, o Homem Ataque o Super Secundário: Um homem atualmente de 35 anos, de pele escura, cabelo preto raso com entradas em M, cerca de 1,78m e 128 kg, com um poder curioso de sorte sobrenatural, maior que a sorte do P-Sg-001-L, maior que a dos amuletos das bruxas da BWC, maior que a dos M-InMf-793 (Elfos do Campo de Arroz), e que foi contratado e alistado para a Tropa de Ferro, usando de seu poder militarizado numa mira sobrehumana, sorte para nunca sofrer ferimentos fatais, e durante o dia 29-06-2011, ele fez um feito que marcou uma guerra entre a Chronos e a Fundação Furacão.
  • Guerra Civil Dragonstorm: Uma guerra em que a Fundação Furacão estava usando o chamado Sino da Entropia, ou A-N-010, um sino de (60²)π x 210 cm³ capaz de causar tremores de alta magnitude, e quando um dos soldados da F. Furacão empurrou o P-Nt-127, chamado também de Nigel C. Shottel, lançou sua faca para o alto, e enquanto Nigel caía nas costas de M-Sg-747, Thunderbird, um grande Argentavis Magnificens de penas azuis cobalto com mechas vermelhas e brancas, e que trazia tempestades com seu voo, a faca atingiu a cabeça do líder da F. Furacão da época a 300m de distância do lançamento, facilitando o ganho da Chronos na guerra, já marcada pela vantagem dos mechas Dragonslayer M33 da Chronos contra a anormalidade KGC-905, Boogie Cargo, até então a maior fera domesticada da Fundação Furacão, de 104¼m de altura.