10 de dez. de 2021
Dotspaces: Neandertais e Reptilianos
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Os neandertais e os humanos modernos compartilham uma mesma época, um mesmo ancestral evolutivo, um mesmo mundo, mas nunca o mesmo território, porque, diferente dos monstros, que já não pareciam com os humanos mas pareciam amigáveis, os neandertais eram ainda diferente dos humanos e não se sentiam bem perto dos homo sapiens sapiens, mas quando eles finalmente tiveram uma relação amigável, eis então a queda de ambos os lados, embora que só um deles sofreu o pior.
Enquanto os humanos, por serem sociais o suficiente para terem sua própria comida e aliados de outras raças ainda sapientes, como os atlantes e monstros terrestres, os neandertais viviam em seus próprios grupos, só neandertais conviviam com neandertais, e então, os neandertais, por não terem civilizações aliadas ou criaturas domesticadas que compartilhassem antígenos com eles, eles não tinham muita imunidade, sucumbindo por causa de uma gripe que, para os humanos, não parecia ser tão grande problema como parecia na época. Com isso, os neandertais ficaram cada vez mais distantes dos humanos, e menos numerosos.
Fora isso, os neandertais, além de muito mais fortes que os humanos, capazes de derrubarem um enorme dragão sem ajuda de cachorros especiais, super armas ou poderes, e muito inteligentes, ao ponto de terem uma sociedade própria, deuses próprios e também uma medicina única, que os humanos só desenvolveram e superaram durante a Idade Antiga, eles também tinham todo um reino próprio no norte da Europa, coisa que só na Idade do Ferro eles foram de fato descobertos, superados e substituídos pelos cimérios, que roubaram sua tecnologia e cultura.
Outra raça que vale mencionar são os reptilianos, monstros do grupo dos prodígios com base de animais, que diferente da maioria das outras civilizações de monstros, ainda se mantiveram próximos dos humanos, embora que camuflados, trabalhando com cargos muito pequenos ou então controlando pessoas à distância, como meras peças de xadrez, para tirarem vantagem.
Eles também estão envolvidos em muitas piratarias envolvendo falsa alquimia, com ouro e joias falsas e pedras filosofais que na verdade são quartzos pintados de arco-íris, assim, atrasando a ciência e colocando a igreja contra os alquimistas, consequentemente trazendo muita dor de cabeça aos reis da Europa, e com seus estudos mágicos, eles praticavam rituais secretos para os deuses sem nome, assim trazendo mais monstros bizarros à Terra e anomalias no universo, enquanto ganhavam mais poder e arquitetavam seu plano para transcender a humanidade.
Tudo isso acabou falhando, quando houve uma aliança entre a Maçonaria, a Igreja Católica e a Corporação dos Alquimistas Independentes que investigou esses casos misteriosos de falsas alquimias, falsas magias e fraudes de escala internacional, e após exterminarem o Culto da Serpente Primordial, queimaram os setores desses cultistas e exilaram os reptilianos restantes para evitar maiores problemas, enquanto as criaturas meio-lagartos que não se envolveram com os cultos começaram a morar com os anões e os elfos das cavernas.
Sobre os reptilianos, eles foram a segunda raça de monstros mais ambiciosa para usurpar os humanos, usando seu poder mental para causar intrigas entre os humanos e os monstros ou mais humanos, o que levou muitos teóricos a acharem que os reptilianos possam ter criado outras guerras humanas, o que foi negado pela ONU com o argumento de que isso parecia mais uma conspiração racista do que realmente uma teoria lógica.
Dotspaces: Atlântida
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A Atlântida é muito mais antiga do que os próprios helenes - os povos gregos, romanos e macedônios - foram capazes de registrar, já existindo desde quando os humanos ainda estavam desenvolvendo suas tecnologias, mesmo técnicas de acender fogo, e enquanto o solo firme parecia ser escolhido para os humanos e monstros, os atlantes preferiram morar nas águas, um lugar que parecia tornar o desenvolvimento de tecnologias impossível, mas na verdade eles não precisaram do fogo, a primeira tecnologia realmente complexa e impossível para espécies não sapientes, para avançarem.
O primeiro avanço que eles fizeram foi o de começar logo pelo ato de domesticar animais, começando principalmente por atuns, tartarugas e bagres, sendo esses terceiros o substituto ideal do fogo, porque com essas coisinhas elétricas eles conseguiam sua fonte térmica e forma de ataque artificial, paralisando mortalmente feras muito grandes. Inclusive, logo após isso, eles começaram a construir quarteirões com torres de pedra, em sua maioria esféricas para que não sofressem com a pressão da água, e com os espaços sem água que sobrava nessas lugares, eles começaram a criar seus próprios jardins, armazéns e "aquários reversos", ou "zonas respiráveis": regiões com muito espaço livre, ricos em plantas, fungos e bactérias, que mesmo a luz interferida no mar conseguia alimentar aquelas plantas, disponibilizando, embora com restrições das leis atlânticas, o uso do fogo, ensinado por vizinhos humanos.
O vidro, o concreto, as esponjas e o aço já foram também descobertos por essa civilização marinha, muito antes dos seres humanos, sendo assim, eles estavam muito na frente, mas nunca entraram em conflito com os humanos por vantagem de terreno completamente desbalanceada dos atlantes, de estarem nas regiões mais profundas do Oceano Atlântico. E mesmo com lendas e cultos, eles também usam magias que funcionam e, não só tinham monstros em sua sociedade, como também eram categorizados como monstros, especificamente da "filo" dos prodígios(monstros humanoides e sapientes).
Durante a época da Roma Antiga no auge, houve várias guerras civis que, não só reduziram a Atlântida, como também a dividiu em vários outros territórios, formando assim algo similar com a divisão de Roma após sua queda, embora que a Atlântida, em vez de ser reduzida a uma cidade como aconteceu com Roma, ou a um país bem pequeno como a Grécia, essa ainda se manteve bem firme e grande e, depois do ano 410 a.C., aquelas civilizações fizeram as pazes, com o Tratado dos Subatlantes, em que eles, mesmo separados, ainda tinham de se respeitar e avançar unidos, e com esse tratado de paz, feito com papiro e tinta similares aos usados pelo ser humano, mas usados em zonas respiráveis, fez com que a Atlântida entrasse em um certo tempo de paz.
Porém, na Idade Média, os atlantes começaram a visitar a Europa graças à curiosidade marítima da Península Ibérica, que viajaram pelo mar à procura de especiarias, mas então acabaram encontrando com monstros meio-peixes, que prometeram ajudar eles nas pescas em troca de que eles lhes oferecessem ouro e artefatos mágicos, e então, depois de 2 meses de trocas de ouro por bacalhau, os portugueses, furiosos, abriram guerra contra a Atlântida, algo que não deu nada certo, fazendo os marinheiros afundarem e se afogarem com um redemoinho provocado por esses safados do mar. E com isso, os atlantes nunca mais visitaram a Europa até o ano de 1492, em que Cristóvão Colombo esteve navegando para as Américas, ele acabou encontrando, não só os tais indígenas, como também colônias terrestres de atlantes, que com isso acabou zoando toda a viagem, consequentemente atrasando as colonizações para cerca de 1563 para todas as regiões das Américas, embora que, de resto, tudo tenha fluído normalmente.
Sobre a linguagem, 13 países do sul usam português, espanhol e italiano, 4 países centrais, mais próximos da África, falam em uma variação própria do inglês, enquanto a atual Atlântida possui uma linguagem própria, que os humanos conseguiram traduzir usando de referência o grego, embora que, no meio da água, todas as 18 nações marinhas usem linguagens de sinais, até liminares às libras brasileiras e americanas, com poucas diferenças, e também que o alfabeto deles usam principalmente letras latinas e metade das gregas, totalizando umas 50 letras, e usam como sistema de números símbolos próprios, em um sistema tanto decimal quanto binário, e em caso de atlantes perdidos, eles podem assobiar no mar com força suficiente para ser escutada a 30 km de distância na água, e 12 km no ar, assim servindo como uma telecomunicação de urgência muito eficiente.

Agora falando sobre a composição da civilização desses humanos aquáticos, os atlantes possuem grupos de sexo - macho e fêmea, como outras espécies animais, mas também havendo inclusões para hermafroditas/intersexuais, andróginos e sexualidades alternativas -, etnias - em sua maioria organizadas pelas espécies de animais aquáticos similares às unidades atlânticas, similar à maioria dos monstros (que têm etnias baseadas nos animais que representam) ou os humanos de diferentes cores -, raças - nesse caso, atlantes incluíam várias raças, como alguns monstros aquáticos (em sua maioria chamados de sereias e tritões), yokais (variantes referentes a lendas de criaturas aquáticas), leviatãs (monstros humanoides e meio-baleias, uma espécie parente dos "atlantes originais"[espécie a seguir] e que, diferente dos neandertais, conseguiram se dar bem com seus parentes evolutivos) e um grupo próprio de seres vivos que trouxe o nome da civilização (conhecida como uma subespécie dos homo exotis) - e castas sociais, que possui uma pirâmide social similar à dos egípcios e maias, com exceção dos escravos(que devido aos avanços eles não precisavam de algum trabalho forçado) e que a escrita, embora não seja exclusividade dos escribas atlânticos, ainda é motivo para os melhores trabalhos possíveis, por isso ainda mantendo um status elevado para quem tem a capacidade, e para evitar tais problemas, as lojas e áreas especiais usam ícones que se referem aos significados dessa cultura, combinado de iluminações específicas para localizar melhor esses ícones, usando bactérias bioluminescentes.
E depois de aperfeiçoarem as artes das domesticações, eles desenvolveram diferentes tipos de ferramentas vivas, combinado com a imensa arquitetura com o tão forte concreto armado, com construções similares às de Oscar Niemeyer, ou com construções que usavam em grande parte a figura das conchas como base, e possuindo ferramentas próprias como: bactérias especiais que podem reconstruir pessoas de seus danos físicos, iluminar lugares escuros a partir de "fotossíntese reversa" ou desintegrar materiais descartados, em sua maioria plástico de baixa qualidade; bagres domésticos que são tão elétricos que, mesmo curtos como seus parentes selvagens, ainda conseguem ligar algo similar às torres de transmissão do solo firme; peixes-espada, embora ainda em fase de domesticação, que conseguem caçar vários animais para seus mestres, quase que como cães-de-caça; águas-vivas gigantescas gigantescas que transmitem a eletricidade pelas cidades e são alimentadas à base de plânctons como as baleias; fazendas de plânctons, algas e corais; zonas respiráveis especializadas para a produção e venda local de plantas que originalmente só se encontrava nas terras de solo firme; pecuárias de ostras e caracóis, dessa vez feitos, não só para a produção de carne, mas também a extração de calcário e, no caso das ostras, pérolas; e baleias também domesticadas, ao nível de servirem como veículos vivos.
Outros materiais, dessa vez feitos pelos próprios atlantes, são os plásticos e motores originais, construídos com a descoberta do petróleo no mar, antes como um acidente ao escavarem mais e mais à procura de expandirem território, o que por um lado não foi problema, já que além dos humanos não terem direito de tocarem no petróleo marinho - mesmo o megalomaníaco Estados Unidos -, eles também podiam vender seus próprios produtos de petróleo, que eram mais eficientes que os da Terra, além deles também terem uma marca de bronze própria, variante de gerações de manufatura da família Orikalkam, chamada oricalco, um bronze luminoso, refinado o suficiente para se comparar com o aço.
Algo curioso é que, quando a civilização atlântica já estava muito potente, em 1600, uma enorme criatura apareceu nos céus da Terra, durante uma belíssima noite banhada pelos braços da Via-Láctea, de corpo meio humano e meio draconiano, com cabeça de polvo, e com um mero tapa no causou um terremoto que quebrou muitas regiões dos países do Oceano Atlântico e banhou os litorais da América Latina e da África Ocidental e Subsaariana, assustando todo o planeta, formando uma guerra que só pôde ser parada por causa de magos atlantes que puderam reordenar as estrelas ao nível delas se alinharem, adormecendo aquele demônio e, depois, selando-o em um castelo, e os seguidores daquele monstro passaram a serem escravos dos atlantes por pura raiva da raça atacada.
Esses seres meio-polvo não podiam se reproduzir com raças da Terra, nem entre si, mas eram imortais e tinham uma ligação telepática com seu líder, e assim tornando aquele titã adormecido em uma espécie de invocação, agora manipulável, sendo esse ser o Cthulhu, cuja mera presença podia enlouquecer humanos despreparados.
Apesar da Atlântida ter sido tão inativa durante o Século XX nas ações da terra firme, eles apareceram muito, não só por começarem a fazerem filmes e teatros próprios, mas também porque eles estão desenvolvendo cada vez mais produtos que pudessem combater a poluição, assim podendo prolongar ainda mais a história da humanidade.
9 de dez. de 2021
Dotspaces: O Desaparecimento dos Espinoides
[Essa história se refere a uma produção que estou fazendo com minha prima, confira os links abaixo]
- Blog: lucialoli.com
- Jogo: dotspaces.com
Há 320 mil anos atrás, enquanto os humanos ainda estavam se desenvolvendo e aprendendo a caçar com armas, havia muitas outras raças competindo com os humanos, embora desenvolvendo suas tecnologias em uma ordem um tanto diferente, como os anões que aprenderam logo a construir casas enormes e complexas, futuramente herdadas pelos humanos e alguns povos de neandertais, os monstros estavam domesticando animais e os usando como "ferramentas vivas" e um povo de humanos aquáticos foi aos poucos manuseando metais, havia uma raça que não precisava de madeira, pedra ou metal para avançar, que eram os espinoides, sendo uma raça que caçava com seus espinhos preênseis e voadores, construíam seus lares com barro e palha selvagem e também tinham uma cultura baseada em venerar a Lua.
Eles eram caçadores melhores até que os neandertais e os monstros primitivos, e também eram inteligentes o suficiente para criarem toda uma cultura, mas o que impediu seriamente o seu avanço foi a falta do elemento fogo para essa civilização, algo meio estranho porque, por essa lógica, os atlantes estariam tão atrás quanto os espinoides, algo que foi comprovado errado, compensado com a domesticação de peixes-gato, que com sua eletricidade, junto com o uso do calcário para seu próprio concreto, formaram todo um império intocável para o povo do solo firme. E então, os espinoides tinham desvantagem unicamente com os humanos.
Algo muito estranho percebido pelos espinoides, mas que para os humanos era só loucura ou um conjunto de lendas, era que o contato imediato com os monstros, vindos de uma dimensão aparentemente não-natural, acabava fazendo mal à mente de criaturas conscientes, a tirando momentaneamente seu senso de realidade, enquanto os humanos foram só se aproximando mais e mais dos monstros, ignorando essas barreiras de loucura eldritch.
Durante a Idade Média, muitos biólogos anotaram os espinoides como selvagens e idiotas, fruto da pura ignorância dos humanos, que não esperavam que eles realmente tivessem muito potencial. Enquanto isso, muitos africanos começaram a colonizar e escravizar esses seres vivos, os usando até mesmo como mercadoria, mas que depois de muita guerra com os humanos na Angola, eles conseguiram escapar e construíram uma nova sociedade, agora com muito mais tecnologias, inclusive aprendendo a usar o fogo depois de muitas observações com os humanos, seja para assar carne ou para derreter metais.
A tecnologia dos espinoides foi motivo para essas criaturas serem tão estranhadas, por eles serem "tão atrasadas no meio de um povo tão moderno", assim sendo a raça que mais sofria preconceito, até mesmo de povos africanos, que já eram estranhados por humanos de outras etnias, mas durante os anos de 640 a 641, os espinoides tiveram outro avanço: em que eles manusearam os metais de uma forma tão criativa que, além de criarem armas similares às dos humanos, eles também revestiam seus espinhos naturais com ferro, bronze e, no caso dos mais nobres, que só queriam ostentar, ouro.
Depois desse avanço, eles começaram a migrar mais ainda, indo da África Central à África Oriental em cerca de 10 anos, carregando consigo todos os seus armamentos, e com uma investida contra uma cidade na Etiópia, eles quebraram todos os monumentos e eliminaram todos os humanos dali, um verdadeiro banho de sangue à procura de tesouros, o que levou os etiópios a uma das guerras mais estranhas que eles puderam participar, em que criaturas que conseguiram destruir uma cidade inteira, incluindo os prédios, acabaram sendo nocauteados seriamente por babuínos domados por essa segunda sociedade, teoricamente vítima de mais um ataque dos espinoides.
Com a vergonha de perderam tantas guerras, eles voltaram às savanas da África Central, agora focando em construírem suas próprias cidades, e reestabelecerem um lugar mais fixo, embora que eles não tinham a capacidade de produzir sua própria comida, até que eles voltaram a pedir à sua "deusa" Lua por comida, e então a deusa, piedosa, trouxe chuvas e, com as mesmas, frutas de uma espécie nova surgiu, pareciam com corações de copas prateados, bem macias e suculentas, e que também pode hidratar em muito quem as consumir, mas havia um veneno que só não matava animais e os tais espinoides, algo que foi burlado em 1400 por africanos que conseguiram essas frutas e, depois de alguns testes, descobriram que, se cozinhassem as frutas, o veneno saía, algo similar com o feijão da América Latina.
E por fim, veio a época de ouro dos espinoides, em que eles se encontraram com os egípcios e, a partir de trocas de equipamentos e conhecimento, puderam os abrigar por um longo tempo, e assim muitos espinoides largaram as caças para terem uma vida em academias, principalmente estudando matemática e astronomia, criando assim o Paradoxo de Aldani (مفارقة الداني - Mufaraqat Aldaani) - um paradoxo atualmente refutado/explicado, mas que se baseava em como analisar a circunferência de um círculo, o que já foi usado como falácia para retornar o conceito da Terra Plana - e o رقم علي (Raqm Ealiin - número de Ali) - um número dito como referente à idade do universo, antes referente a 12.100 anos, mas agora sendo arredondado para 14 éons (ou 14 bilhões de anos).
Em 1.657, muitos espinoides sobreviventes migraram para Portugal e, em 1822, migraram para o Brasil, onde toda uma era de ouro se quebrou toda, em que, junto com monstros, yokais, lobisomens, kânimas(licantropos de onças e leopardos) e homens negros, eles sofreram muita repressão, sendo vistos como uma abominação e algo inadmissível, algo que não fazia sentido, pois a Europa toda, os Estados Unidos, o resto da América do Sul e a China aboliram a escravidão, enquanto o Japão, a Austrália e a África do Sul até apoiaram casamentos entre humanos e monstros, o Brasil ainda tratava criaturas "não normais" como uma desgraça, o que só foi encerrado em 1910 quando o espinoide Muhammad Leonardo, grande representante dos espinoides, denunciou o caso para os Estados Unidos, que acabou com essa palhaçada.
Porém, em 1964, havia pouquíssimos sobreviventes dessa raça, não porque foram exterminados, mas porque eles não se reproduziam muito, deixando poucos descendentes, e temiam que a miscigenação degenerasse sua espécie, e assim, eles se viam sem opção, e apelaram para a endomia, o mesmo pecado que os Rapsburgo fizeram e que acabou com a mesma família, e nas primeiras gerações, entre alguns primos próximos, ainda estava dando certo, mas... primos de segundo grau? Uma vez a família Vathek arriscou ter um filho entre primos de segundo grau, logo após 30 dos participantes morrerem de doenças cardíacas terminais e velhice precoce, e então nasceu alguém que parecia perfeito perto de tantos descendentes deformados, parecia ter dado certo, não é? Aparentemente não.
Mesmo essa pessoa tendo nascido apenas andrógina e com uma deformidade que a fez perder o pé esquerdo, além de olhos dourados nunca vistos antes, ela parecia muito saudável perto até mesmo de seus pais, embora que ela tenha sofrido um bullying bem sério devido às condições de sua família, mas depois dela formar um plano que massacrasse todos na escola sem deixar nenhum sobrevivente, na escola de Nova Dragoas, em Bonito-MS, essa "garota" foi embora e buscou e contratou cientistas e ladrões da região toda, criando assim a maior máfia do mundo, que irá durar até o ano de 2019, além de que, depois de se revelar não-binária a seus colegas, se achando estranha em se limitar a só um gênero, aproveita disso para completar sua robotização, que iria dar todo o seu poder necessário.
Diferente de todos os seus ancestrais, esse robô não venerava mais a Lua ou a Noite por si só, a vendo como falha e a fonte de todo o fracasso, e para ele, a real "entidade" a ser venerada era o Sol, não só pela oposição fruto da dualidade do mundo material, e sim porque essa pessoa via o maior potencial em deuses do Sol, já que estes que criaram o mundo segundo a maioria das mitologias, e que também trazem vida só de passar pelos mundos, e com isso em mente, ele pesquisou a forma de simular da forma mais precisa o poder do Sol, que não envolvia só algum poder de fogo, radiação nuclear ou luz cortante, e sim algo como criar e manipular vida. Porém, apesar dele conseguir fazer algo similar, construindo árvores e aves exóticas com alto poder divino, ele também criou uma doença horrenda, que se espalhou pelo México(área onde estava sendo feita a pesquisa), matou todos os cientistas da base e então acabou matando, não só humanos(os mais frágeis), mas também os últimos espinoides que tinha na América Latina.
Depois desse caso, não se sabe mais quantos espinoides ainda estão vivos, mas foi estabelecido que, se encontrarem um vivo no mundo, que entreguem às autoridades para ser abrigado e estudado, enquanto os que forem assassinar uma unidade dessa espécie deve ser preso imediatamente.
Dotspaces: Povos alienígenas
[Dois links em relação às raças do universo de Dotspaces, muito importantes para a história, são esses aqui]
- Sobre maldições: Link1
- Sobre criaturas semi-humanas: Link2
Na Via Láctea
- A maioria das civilizações da Via Láctea pode não ter evoluído ao ponto de poderem cruzar pela galáxia ou interagir com estrangeiros espaciais por si só, mas estes já compartilharam muitas tecnologias com os mais avançados, formando uma civilização mista chamada "Federação Galáctica Unida", liderada por aliens Gray(humanoides pequenos cinzas), Green(similares aos Gray, porém verdes de olhos vermelhos e antenas de caracol) e Boxerianos(que devido a muitos detalhes será explicado nas próximas linhas).
- Iniciando pelos mais básicos e mais presentes na Terra, temos os poseidonianos, habitantes do planeta Kepler-22b, chamado por eles de Poseidon, e que eles estão presentes desde a Idade Moderna, sendo vistos tendo cabelos muito mais coloridos que o normal, pele de cores similares às dos humanos, porém com menos variedade, e eles também se vestiam, desde essa época, da forma que os humanos só tiveram a oportunidade de se vestir nos anos 60. Esses são os alienígenas mais presentes em termos de visita à Terra, porém as relações entre os humanos e os poseidonianos são questionáveis.
* Ainda há alguns camuflados entre os humanos no mundo que têm relações saudáveis e filhos férteis, outros foram buscados por agências de pesquisas sobrenaturais, como A.S.U(Agência das Serpentes Unidas/Agency of Serpents United) e ACCS/STRA(Agência de Contenção de Coisas Sobrenaturais/Supernatural Things Researching Agency) para ajudar em pesquisas alienígenas, mas muitos ao longo da história foram dissecados e descartados, o que só foi proibido aos Estados Unidos e a União Soviética de fazerem por ameaças da própria Poseidon, suspeitando dos desaparecimentos de seus habitantes, e cuja suposta guerra entre planetas iria fazer a Guerra Fria parecer uma gincana.
- Muitos astrólogos que se dizem conhecedores do universo, na própria Terra, sempre falam sobre uns tais sirianos, que são bonitinhos, perfeitos e tendo poderes mentais, e bem, eles só não estão errados de que seres assim existiriam nesse mundo fictício de Dotspaces, mas ainda estão errados sobre eles serem uma raça perfeita.
* Conhecidos por terem cabelo e pele azuis, que até se misturam, como se suas barbas trançadas fossem diretamente de sua carne, estes são a primeira raça a avançar ao nível galáctico no universo, mas devido a muitos danos de suas tecnologias eles não puderam mais ficar no mesmo planeta, e eles são conhecidos como sirianos, ou sírios, porque essa é a estrela capital deles, e não a "terra natal" dos mesmos...
* Outra coisa importante é que esses aliens, apesar de muito sábios pelas suas experiências com tecnologias eletrônicas e visitas diplomáticas, eles são muito isolados e antissociais com os outros povos, não por arrogância, e sim por medo de que outras civilizações os persigam. Abrindo exceção apenas para os boxerianos, ditos como uma raça descendente entre várias outras.
- Outra raça muito importante, mas não uma raça independente, são o povo da estrela-do-norte, também conhecidos como "nórdicos galácticos", sendo estes ancestrais dos elfos e também possuindo poderes luminosos como seus descendentes terrestres, porém sendo algo como uma luz "pura", sem efeitos explosivos(dos elfos das cidades), flamejantes(como os elfos das florestas), elétricos(elfos das cavernas) ou alucinógenos(duendes/elfos pigmeus).
* Eles possuem uma tecnologia muito mais avançada que a da maioria das outras civilizações, porém muito mais especializada em agropecuária - muito importante para a alimentação planetária e interestelar - e manipulação genética - que, ao lado da medicina, aniquilou todas as doenças congênitas e natais possíveis, além de conseguirem fabricar e exportar vacinas em questão de poucos dias, que para a Terra seria o equivalente a 3 dias.
* Outra coisa importante é que, a partir de 2021, esses, juntos com os Gray, finalmente estabeleceram um comércio legal com a Terra, assim transportando espécies de animais, frutas e vegetais e, além de tudo, criaram espécies novas principalmente para se alimentarem.
- Boxerianos são a raça líder da Via Láctea, inclusive sendo a raça dos principais monitores do mercado galáctico e sempre comprando e vendendo equipamentos com os sírios, os nórdicos, os dilarianos, os gray e os green, usando créditos digitais como dinheiros equivalentes a bitcoins, porém usados como uma moeda casual. E seu habitat é um sistema solar na constelação de Sagitário, com uma estrela coberta por uma esfera de dyson que pode armazenar tamanha energia para ser aproveitada ao máximo para as viagens espaciais, estudos tecnológicos ou simplesmente um abuso de energia que, para a Terra, seria imperdoável. Sendo essa a única civilização de nível 4, que equivale à energia da galáxia.
- Existem marcianos no Sistema Solar, uma civilização de criaturas inteligentes, mas, devido às condições insalubres do planeta, não são bonitinhos e humanoides como o esperado, mas apesar de parecerem com imensos caranguejos de olhos dourados e patas de aço, eles são tão inteligentes quanto os humanos e já conseguiram construir cidades inteiras para si e, atualmente, até estão ajudando a humanidade em uma pesquisa para melhorar a sua tecnologia em conjunto.
- Dilarianos ("povo de Dilar" - "povo do 'Planeta Seco'") foram um dia muito similares aos humanos, mas com os de pele mais escura muito mais em vantagem na sociedade, e com uma sociedade patriarcal muito forte, sendo essa segunda característica muito estranha devido às mulheres terem muito menos direitos que em outras civilizações, mas que para os dilarianos as mulheres ainda são valiosas e protegidas, sendo que os homens têm maior poder por terem mais oportunidades de sustentar sua sociedade, formando assim uma sociedade que conflita muito entre misóginos opressores e os cavalheiros inocentes. Mas seu maior problema não é o machismo, e sim as enormes poluições que destruíram o planeta Dilar.
* Atualmente, os dilarianos estão espalhados pelo universo, mas o suficiente para se salvarem da extinção, e seus poderes de manipular a gravidade foram a grande inspiração para as tecnologias de viagem espacial, que usa, ao invés de hipermotores, velas solares ou criogenias para que o viajante não envelheça, e sim dobras no espaço-tempo, buracos de minhoca que levam os pilotos a viagens instantâneas para diferentes pontos do universo.
* Junto dessas dobras espaciais, as naves possuem também mapas bem completos das estrelas e também sistemas de cálculos que formarão os caminhos mais curtos, diretos e também econômicos, sendo assim, o que iria custar 10 quilos de urânio irá acabar na verdade custando não mais de 250 gramas.
- Há mais de 45 milhões de anos, formou-se uma espécie peculiar na estrela Granila, de Virgem, uma sociedade de humanas vindas de plantas, principalmente as angiospérmicas, daquelas que produzem flores e frutas, e assim, essas flores humanas formaram uma civilização melhor que os humanos em tecnologias, porém não fediam, nem cheiravam em questões sociais, já que essas eram muito parecidas umas com as outras, uma civilização de quase iguais, humanas hermafroditas que, por nunca conhecerem civilizações diferentes dentro de seu planeta, também não desenvolveram preconceitos. Essa civilização são as Ninfatas, ou Granilenses.
- Gray e Green são duas espécies criadas em planetas da constelação Andrômeda, que após séculos sofridos de viagens espaciais finalmente acessaram os braços mais grossos da galáxia habitada, onde ascenderam na sociedade.
- Outra civilização existente no universo, que embora não tão avançada no universo ao ponto de construírem as melhores tecnologias da galáxia como os boxerianos, ou criarem um mercado incomparável como os nórdicos, mas que ajudaram em muito no avanço do universo, além de abolirem toda a opressão, preconceito ou ideologias puramente místicas na galáxia, que são os Neo-Gálacos("novo povo de Gálaca" sendo "Gálaca" a forma que eles chamavam a Via-Láctea), ou "Macacos Voadores", uma civilização de humanoides bem estranhos e de natureza nobre, que após eleições para líderes galácticos, 3 desses "macacos" eleitos conseguiram quebrar a tirania da galáxia e um quarto deles acabou também extinguindo a última civilização extremista que se expandiu pelo espaço, que eram os Militares Zordonianos, uma espécie de grupo terrorista muito envolvido em ditaduras e repressões, que estava prestes a se expandir para outras estrelas, ou os Zu Iuloa, que era uma raça que estava usando sua tecnologia para aniquilar outras espécies e manter só eles mesmos no topo da sociedade cósmica.
* Os "Macacos Voadores" foram a única espécie do universo que viajou por "Gálaca" sem ajuda de naves, inclusive estes eram independentes da gravidade, tinham sentidos novos que muitas espécies no universo não tinham, e também eram tão inteligentes que, mesmo não precisando necessariamente de muita tecnologia, eles manusearam as de outras sociedades das formas mais criativas do universo, criando e resolvendo enigmas, reestabelecendo a economia dos planetas com civilização e também vencendo os debates mais profundos que se tinha no universo.
* Os Neo-Gálacos, embora extintos por causa de guerras e epidemias no que para a Terra equivale ao ano de 415, deixaram descendentes chamados Titinakos (da língua franca via-lacteana, que significa "Esperança Cósmica"), que está envolvida em 90% dos setores de pesquisa, além de filhos adotivos dos boxerianos em questão de relações sociais, além de terem formado civilizações "gêmeas" na Terra e em Poseidon.
- Entre outras civilizações, que vale uma explicação rápida de parágrafo único, temos também os Silurianos(ou Skinwalkers - criaturas pálidas e esguias que se perderam na Terra até o seu resgate em 2022 pela ACCS), Zordonianos(criaturas verdes e naturalmente telepáticas, muito fracas mesmo que muito grandes, cujo planeta natal - Zordon, que significava "Verde" em zordoniano, mas devido à situação, mudou para "Guerra" ou "Morte" - estava em uma guerra terrível, que eliminou 2/3 da população do planeta, além das raras condições das vegetações devido à falta de animais polinizadores e vendas interplanetárias, o que já levou essa civilização a comercializarem carne dos zordonianos pra sobreviverem), Plurgolantes(uma raça similar a uma imensa massa de carne roxa em forma de cone, que termina em seu topo com uma cabeça em forma de flor, com olhos nas regiões centrais, e com braços de tentáculos), Predadídeos(uma raça de humanos de dentes de sabre, com 5 dedos por mão e pernas que terminam em cascos semelhantes aos de cavalos, com inteligência e cultura similar às dos humanos, incluindo o acesso à magia) e as Plasmotoides(criaturas similares a estrelas em miniatura, com olhos em todo o corpo e que podem manifestar braços a partir de ondas elétricas de seu corpo, enquanto eles podem se alimentar a partir de qualquer matéria que eles absorvem).
- Sobre as uniões entre essas civilizações na Via Láctea, havia antigamente eleições para decidir um presidente para toda a galáxia, enquanto os planetas principais tinham governantes que seriam na verdade presidentes menores para esses planetas, o que acabou se tornando desnecessária com a vitória dos Neo-Gálacos sobre a intolerância cósmica e da ascensão dos boxerianos como uma civilização, agora possuindo uma sociedade semi-anárquica, liderada por empresas espaciais, porém que ainda funcionam muito bem.
- Como uma sociedade super inteligente, é claro que há também escolas e bibliotecas onde se anota todo o conhecimento obtido, sendo a melhor e mais cara opção da Via Láctea a Universidade Galáctica de Lágrimas, localizada na constelação de Dragão, especificamente onde fica a cabeça desse dragão, que para os alienígenas se parecem mais com gotas de lágrimas que com alguma criatura. Enfim, o planeta onde fica essa faculdade é liderado por Predadídeos, pelos Chorões(humanoides cabeçudos de corpo bem rico em água, além de vestirem roupas azuis brilhantes, nativos desse planeta) e pelos Reis(espécie dominante dos mares desse planeta, similares a golfinhos e botos).
- Equipamentos nucleares para as civilizações mais inteligentes era alto muito interessante, e o mais desejado para essas civilizações construírem suas tecnologias, para a produção de energia, viagens interestelares, tratamentos médicos, engenharia genética, mas nunca para armamentos nucleares, não por ética, e sim porque para eles era mais preferível o uso da antimatéria, filtrada em bolhas de energia de bósons para evitar a fusão nuclear indesejada, que podem destruir as cidades dos planetas muito mais rápido.
- Enquanto cada planeta possui crimes e leis individuais, também há uma espécie de polícia espacial, que para a gente é como a Interpol da Terra, sendo esses policiais, tanto muito fortes para lutarem mesmo desarmados, quanto muito inteligentes para formar investigações implacáveis, e com as capturas dos reconhecidos "piratas espaciais", uma ordem federativa da justiça é selecionada para julgar os criminosos, e a pena de morte mais usada é a Quebra de Gelo(pena de morte em que o ser vivo era congelado ao zero absoluto, e depois despedaçado junto com o gelo, e os restos eram descartados), ou a Cubificação(que não matava a pessoa, mas a reduzia a um cubo de carne com rosto, a marcando para sempre com uma imensa vergonha).
7 de dez. de 2021
Dotspaces: Doenças, maldições e malwares
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Malwares
- Os malwares são erros, danos na realidade, nomeados assim somente em 1990 como referência aos próprios malwares de computador, que pareciam muito com vírus destruidores de computador, inicialmente chamados de "anomalias" por estudantes da física quântica, "falsas magias" pela Igreja Católica e pelos alquimistas, "profanações" por filósofos gnosticistas, "flagelos" pelos gregos, ou, "manifestações exteriores" pelo próprio H.P. Lovecraft.
- Esses malwares podem aparecer de várias formas, como os malwares comuns - que corrompem, matam ou distorcem pessoas ou pequenos objetos, criando coisas bem similares a SCP's ou criptídeos de internet -, hackers - pessoas que têm poder sobre os malwares, conhecidos às vezes como "manipuladores da realidade", já que, ao invés de controlar corretamente os códigos do plano material como os magos comuns fazem, os hackers usam esses danos da realidade como fonte de poder, não gastando energia, nem deles, nem desses erros -, trojans - diferente dos hackers, mas parecidos até certo ponto, são malwares inteligentes o suficiente para se manifestarem, por si próprios, em cascas humanas, que são seus avatares - e infecções - malwares que se manifestam na forma de doenças irreversíveis, que pode causar um enorme dano físico, mental ou espiritual, ou gerar poderes que manipulam a realidade, como ocorreu com Firefly e alguns de seus parentes.
- Os combatentes diretos desses erros da realidade são considerados "antivírus vivos" ou "vacinas humanas", cuja mera vontade de enfrentar essas forças os dá capacidades de danificar essas coisas, inclusive, o ka divino - encontrado em semideuses, Naomis e Starmessengers de puro sangue - pode desintegrar essas forças.
- Guardiões(entidades menores, porém onipresentes para a ficção do "Luciverso") podem ter poder superior a muitos deuses, mesmo aqueles que continuam em alto cargo, mas, devido ao seu corpo sendo literalmente feito de dados, são vulneráveis a esses demônios.
Doenças
- Ainda há doenças reais no universo de Dotspaces, incluindo personagens principais que já sofreram com elas, incluindo doenças que podem ser fictícias para nós, mas que existem nesse mundo.
- Vampirismo é a primeira doença artificial desenvolvida no mundo, criada em 1815 por Drácula Empaladius, o primeiro vampiro, que combinou amostras de DNA de lobisomens, leões e morcegos, formando assim um vírus muito poderoso, mas que desestabilizava as suas taxas de proteína com o passar do tempo, o tornando albino, anêmico e muito sensível à radiação ultravioleta do Sol, que depois de pouco mais de um século se tornou uma doença não comum, mas também não única ou lendária, contraída por contato com sangue e saliva dos contaminados. Há uma mutação desse vírus, com uma doença chamada "morceguismo", em que a pessoa, em vez de problemas com proteínas, tem uma grande necessidade de digerir mais água e vitaminas B2, C e K.
- O Vírus de Fogo, também conhecido como "Prometismo"(baseado em Prometeu, que foi castigado por Zeus por trazer o fogo aos humanos), é uma doença raríssima, embora que tenha tido uma pandemia em 2038, que causa erupções cutâneas nos primeiros dias, febre com recorde de 42,3°C e também inflamabilidade do corpo, formando as chamadas Combustões Espontâneas.
- A Depressão Floral é considerada também uma das piores doenças do mundo, similar à depressão comum, como uma doença psicossomática que causa grande desequilíbrio hormonal na cabeça da vítima, enquanto também partes do corpo dela vão formando flores amarelas, remetentes às decepções e desilusões amorosas que a pessoa vai sofrendo, e se as flores chegarem no coração da pessoa, ela terá um ataque cardíaco, mas se a pessoa conseguir um amor correspondido, todas as flores desaparecerão, e o corpo da pessoa é purificado.
- Há também raros casos de câncer que podem fazer com que, não só regiões contaminadas se regenerarem e crescerem anormalmente, como podem tornar o ser humano aparentemente imortal, e por causa das células corrompidas chegarem no cérebro, a pessoa possui uma mente tão instável quanto a de licantropos transformados, além de olhos sem pupilas e íris, uma boca que, quando fechada, parece com a de um saiga, e unhas misturadas com os dedos, com uma textura de queimadas, sendo que na verdade são só as regiões menos nutridas do corpo, com um apodrecimento que secou mortalmente essas partes do corpo. A pele da pessoa aparenta estar com a cor original, mas alterada por manchas negras e brancas, similares aos tumores de quando eram um dia apenas partes contaminadas do corpo humano. Esse câncer é chamado de "câncer da alma" ou "imortalidade cancerígena".
Maldições
- Enquanto as doenças afetam o corpo, as maldições afetam a alma, sendo todas inicialmente frutos de magias antigas que se perderam com o tempo.
- Ghouls, que aumentam a fidelidade da vítima por seus amantes, ao nível de se tornarem mortalmente ciumentos, é a maldição mais comum da história do mundo, marcada por seus olhos negros de pupilas vermelhas, surgiu durante orgias ritualísticas na antiga Arábia pré-islâmica, porém tem outras variações, baseadas em criaturas locais, como Marids(a variação mais calma até então, mais inofensiva, de olhos azuis), Djinns(mais calmos, porém mais frios, de olhos prateados), Jiangshis(variante chinesa de olhos amarelos), Banshees(variante norueguesa, exclusiva para mulheres, de olhos violeta), Wendigos(variante norte-americana, de olhos verdes, mais loucos durante seu estado de raiva) e Cucas(variante sul-americana, de olhos verdes mais amarelados, loucos durante seus momentos de paixão). Essa maldição torna vampiros muito mais fortes.
* O que gera os primeiros ghouls a essas famílias geralmente são cultos sexuais mágicos, que garantem uma promessa de castidade, o que leva os amaldiçoados a se tornarem insanos pelo que eles chamam de amor ou paixão. Mas em descendentes, a maldição é sempre passada para o filho de sexo oposto ao parente amaldiçoado, o que leva algumas famílias a encerrarem a maldição por gerarem filho de mesmo gênero que o progenitor. Outro dano que essa maldição causa é que os filhos amaldiçoados ficam cada vez mais fracos, mais dependentes do poder da maldição Ghoul, e por isso que os pais Ghouls têm mais chances de emitirem cromossomos X durante a reprodução.
- Licantropos, embora sejam considerados alvos de uma doença genética, "nasceram" a partir de rituais lunares, principalmente com sacrifícios de certos animais à luz da Lua Cheia, e esses licantropos geralmente são humanos que podem se transformar em lobos(nos Estados Unidos e na Europa Mediterrânea, principalmente na Itália e na Grécia atual), ursos(na antiga Escandinávia, na Alemanha, Noruega e Escócia), leões(em grande parte da África), raposas ou tanukis(em sua maioria no Japão), onças(na América do Sul inteira) e tigres(na Índia, China, Mongólia e em algumas ilhas do Oceano Índico).
* Licantropos podem gerar descendentes que geram a maldição, mas diferente dos ghouls, essa maldição, apesar de marcar a alma da pessoa - ao fazê-la assumir a personalidade de um animal durante a transformação - ainda é permanecida na carne do usuário, podendo ser passada por genes recessivos, o que pode ser prevenido se o filho tiver sorte de nascer com algum gene dominante.
* Apesar do vampirismo, que possui DNA de licantropo, poder ser passado por contaminações, e das lendas de lobisomens que passam sua maldição como uma doença, a licantropia não pode ser passada por golpes do licantropo a uma pessoa saudável, mas na Idade Média já foram usados soros anti-licantropia, que faziam a pessoa não se transformar durante a Lua Cheia, ou o Selo-do-Lobo-Livre, que além de libertar a pessoa da mente dos animais mais estúpidos, também o traz poderes baseados em seus reais desejos.
- Midas uma vez encontrou uma divindade chamada Baco, que lhe concedeu o direito a algum desejo, mas Midas, movido pela ganância, queria transformar em tudo que tocar em ouro, e com isso ele começou a sofrer por seu poder se tornar instável, tornando todo o ouro que conseguia inútil. E essa lenda grega é o que inspirou o Midismo, ou Maldição de Midas, que faz a pessoa ganhar qualquer riqueza em instantes, mas está destinado a perder, como se seu ganho tivesse sido em vão. Por isso, muitos casos dessa maldição já foi desejada por ladrões e reis em geral, por só interpretarem a parte de ganhar riquezas.
* Carlos Magno, da Idade Média, uma vez nasceu com essa maldição, e repentinamente suas riquezas aumentaram, mas devido às guerras que participava e a ladrões sem coração, ele acabou perdendo muitos investimentos, e ele pensou se estava amaldiçoado, e um monge que ele consultou o diagnosticou com essa maldição, e diz que talvez aquilo não terá cura. A bula desse diagnóstico está em um museu do norte da França, marcado como o primeiro caso dessa maldição, reconhecido devido a casos assim serem detectados como reais, por pesquisadores da Ordem Paranormal de Nova Iorque.
* Diferente das maldições anteriores, essa maldição é obtida por nascença, mas embora seja em um caso a cada 10 milhões de pessoas, esse ainda é independente de ancestrais com tal maldição, e quem tiver parentes com essa condição terá uma chance minimamente maior de se tornar um Midico.
- Há muitas pessoas que não sabem desenhar, que não sabem contar, que não sabem mexer com computadores, mas e se tivesse uma maldição relacionada a uma incapacidade drasticamente crônica? A Maldição Culinária é o caso mais comum, em que a pessoa está tão acostumada a não saber cozinhar, desde não poder mexer com panelas até montar um sanduíche simples, que todo o azar da pessoa se acumula em sua incompetência, uma maldição ainda sob estudos e que ainda é confundida com baixas habilidades na cozinha. Fora isso, todas as outras competências disponíveis parecem normais.
- Matar, blasfemar, mentir ou roubar são crimes muito graves, principalmente para os 10 mandamentos bíblicos, mas a comissão desses atos pode sujar tanto, mas tanto a alma, que irá quebrá-la, o que leva pessoas a sofrerem muitos efeitos negativos, como depressão crônica ou aguda, estresse explosivo, insônia, compulsividades relacionadas a esses crimes, ou então a perda completa da racionalidade, tornando a pessoa em um zumbi, não só "sem coração" mas também sem cérebro, o explica muito o caso de pessoas de almas incompletas precisarem de um transplante urgente.
- Entre as maldições frutos de castigo, há uma que é o Surto do Gato Preto, ou Marca de Caim, que vai tornando a pessoa cada vez mais e mais azarada, também considerada uma maldição crônica, dessa vez fruto de uma vida muito depressiva ou também muito repulsiva, que torna todos os pecados da pessoa contra ela mesma, o alvo da maldição pode se perdoar de seus pecados, mas além da sorte voltar em um prazo de um ano, ele também terá uma grave cicatriz emocional, em que qualquer ato de sorte dela será seguido de um azar agudo, similar à Maldição de Midas.
- Por fim, eis uma das maldições mais raras e mais misteriosas da humanidade, que é a maldição Phantom, catalogada somente nos anos 1960, antes mencionado como um desaparecimento ou, segundo os bíblicos, um arrebatamento, em que as pessoas simplesmente ficam imperceptíveis para todos os sentidos das pessoas, com exceção apenas daqueles que os amam, sendo essa maldição um dos sintomas da depressão crônica.
5 de dez. de 2021
Dotspaces: Calendário Sutariano
- Em Dotspaces, uma das grandes alterações na história da humanidade é o calendário, em que ao invés do dia ser dividido em 12 meses com uma média de 30 dias, o calendário sutariano, usado por boa parte dos países no mundo, é dividido em 13 meses com uma média de 28 dias.
* Os meses Janeiro, Março, Abril, Maio, Agosto, Setembro, Novembro e Dezembro têm 28 dias, enquanto Junho, Julho e Outubro têm 29 dias, e Fevereiro e Onzembro(o décimo terceiro mês) têm 27 dias.
- Apesar das grandes diferenças, de dias, esse segue o mesmo ritmo do Calendário Juliano, embora alguns eventos, como Páscoa, Outubro e Natal, ocorram mais cedo por causa desse calendário de Sutare, mas outra grande diferença é que cada mês no calendário segue unicamente um signo.
* Janeiro = Capricórnio; Fevereiro = Sagitário; Março = Aquário; Abril = Peixes; Maio = Áries; Junho = Touro; Julho = Gêmeos; Agosto = Câncer; Setembro = Leão; Outrbro = Virgem; Novembro = Libra; Dezembro = Escorpião; Onzembro = Ofiúco/Serpentário.
- Sobre o Onzembro, mês desenvolvido por Sutare com a descoberta do décimo-terceiro signo por Sutare, inicialmente recusado devido às vertentes machistas da Grécia, embora que depois foi abraçada por Jerusalém, Egito e, depois, a metade oriental da Europa Medieval, inclusive, o primeiro feriado de Onzembro, em homenagem a Sutare pelos cristãos, é o Dia dos Calendários, ou Dia do Tempo, em que as pessoas distribuem símbolos que representam o tempo, inclusive, relógios e calendários ficam mais baratos nesse dia, sendo uma homenagem à Sutare por sua influência na civilização não sutariana, praticado no que, no Calendário Juliano, equivale a 5 de Dezembro.
- Outro dia muito importante, dessa vez mais praticado (quase) exclusivamente pelas cidades sutaristas - quase porque há países que, mesmo que não comemorem, adotam como um dia de folga -, que é o Grande Aniversário das Naomis, um dia equivalente ao Natal dos cristãos, evangélicos e católicos, mas na cultura sutarista, que é o dia de aniversário das Naomis originais, que nasce uma nesse dia geralmente a cada 10 anos, e os magos e até Naomis adultas fabricam joias especiais em homenagem a esse dia, a Sutare e a seus santos.
- Fora isso também, o dia de Ano Novo no Calendário Sutariano ainda é em dia 1º de Janeiro, mas ao invés de comemorarem em meia noite (início do dia), eles comemoram na noite do dia 1º, enquanto que o dia seguinte se torna o Carnaval Interestelar, que possui esse nome em referência ao próprio sutarismo valorizar tanto as estrelas.
4 de dez. de 2021
Dotspaces: História da China
A China é com certeza o maior e mais populoso país do mundo, além do país mais tecnológico, porém um dos mais poluentes de todos, embora estão começando a adotar energias limpas e renováveis ultimamente. Mas, não só na vida real, mas também no verso de Dotspaces esse país teve muita influência para a civilização terrestre.
Diferente de muitos outros países do "velho mundo" (que inclui Europa, Ásia e África), a China foi um dos poucos países dessa parte da civilização que manteve muito contato com os monstros, sendo assim o país que menos criou yokais ou escrivães com base nessas "lendas"(que eram na verdade registros reais que perderam credibilidade, devido à "invisibilidade" dessas criaturas), enquanto esses monstros também não viviam tão bem com os humanos chineses, até que em um certo dia, em 50 a.C., o imperador da época, Kim Huang-Long, acabou por chamar esses monstros a fim de trazer-lhes novas oportunidades de trabalho em troca de que eles fizessem uma união.
Por incrível que pareça, isso deu tão certo que, assim como Roma, a China também acabou por sua vez evoluindo muito, principalmente com os anões, predominantemente habitantes do subsolo, mas ainda saíam periodicamente para fazerem compras dos humanos ou venderem suas maravilhas tecnológicas, e com isso, a China comprou, não só alguns dos melhores armamentos dos anões, como também estudou como esses maquinários anônicos funcionavam e, com isso, vendiam suas próprias versões para todo o Egito e Europa.
Com isso, o que a humanidade só alcançaria na Idade Moderna, os humanos conseguiam produzir desde a época de 110 d.C. até 511 d.C., época em que, depois, eles começaram a avançar mais ainda, a fim de derrotarem de vez os bárbaros do Norte da Europa. Sendo assim, os bizantinos ("substitutos" dos romanos durante sua guerra com os nórdicos) do ano de 700 conseguiram, não só armas novas e também rotas ferroviárias, como também eles investiram em investigações sobrenaturais para usar essas forças e criaturas como armas.
Com isso, em 1100, veio o primeiro dragão a negociar com os humanos depois do fim da Roma Antiga, que treinou um total de 11 mil homens, formando assim cavaleiros-dragões, guerreiros de natureza draconiana e inimigos de mesmo nível dos berserkers, treinados pelos lobos-de-gelo (criaturas dos extremos polos, inimigos naturais dos dragões), e essa guerra durou até o ano de 1300, onde todo o Norte da Europa já foi dominado pelos humanos do Império Bizantino, império esse que durou até 1500, depois de várias fragmentações e autonomias entre os territórios.
Depois da Primeira e Segunda Guerra Mundial, a China esteve em uma guerra civil entre os apoiadores do capitalismo e do socialismo e, dessa vez, quem ganharam foram os capitalistas, que eram completamente contra o Mao Tse Tung e em sua maioria tinha muitos monstros, que além de clientes para o sistema capitalista dos Estados Unidos, iria formar muitos soldados com muita eficiência. E com isso, os chineses ascenderam comercialmente devido ao seu imenso território, que com isso trouxe muitas e muitas fábricas, principalmente de comidas e brinquedos, embora que, em segredo, havia sim pesquisas e construções de armas para aumentar em muito o poder do bloco capitalista, algo que iria ameaçar seriamente a União Soviética, algo que levou ela a atacar, não só Cuba, mas também a Guiana, a Guiana Francesa e o Haiti, o que levou os Estados Unidos a, não só mover ditaduras capitalistas à América Latina, mas também chamar a atenção da Ilha Olho-Vermelho (inicialmente a Ilha de Creta), em 1967, que teve também o armamento nuclear aplicado.
E assim, a União Soviética ficou tão apertada quanto os Estados Unidos, enquanto a Terra do Tio Sam ainda pesquisava mais e mais sobre poder ir à Lua, o que gastou mais de 30 bilhões de dólares em pesquisas, cobaias e foguetes, enquanto a União Soviética investia mais em espiões para desarmar discretamente os países do primeiro mundo, o que não adiantou, e Niel Armstrong foi o primeiro homem a pisar na Lua em 1971, e com isso, a União Soviética tinha perdido a guerra definitivamente.
Atualmente, a China possui tecnologia eficiente o suficiente para manipular e criar vida, além de terem também uma "Área 51" no país, onde eles também pesquisam extraterrestres em segredo, e também é um dos poucos países no mundo onde os humanos ainda treinam magia com animais mágicos, junto com a Noruega, Inglaterra, França, Iturup e Japão.
Dotspaces: Guerra dos Mensageiros e suas consequências
Séculos depois que Sutare espalhou sua mensagem para o mundo e tornou seus seguidores humanos em uma nova raça mágica no mundo - Os Mensageiros das Estrelas, ou Starmessengers -, muitos dessa nova raça seguiram sua vida ao lado dos humanos, mas, assim como humanos de alto poder, essa raça, devido a eles serem superiores aos humanos, se separaram muito dos humanos, com o medo de que sua raça se degenerasse ou simplesmente de dar poder aos humanos que eles tanto tinham medo, o que equivalia a dar asas às cobras.
Porém, sim, Starmessengers já arriscaram terem filhos com humanos, mesmo aqueles de maior poder, ou outras raças de monstros, os quais eles viam como mais próximos deles naquela época, e assim, formava gerações e mais gerações de diferentes híbridos de Mensageiros Estelares, que para os extremistas dessa raça era um pecado, uma abominação, uma profanação à raça abençoada por Sutare, algo muito herético ao próprio sutarismo, pois Sutare sempre apoiou a união entre as civilizações, incluindo diferentes raças sapientes.
E então, em 403, as famílias Bei-Jing - dos que apoiavam a miscigenação - e Dong-Jing - dos que rejeitavam -, e a maior diferença dos Bei-Jing para os Dong-Jing não era poder de ataque ou inteligência, coisa que essas duas famílias eram equivalentes, e sim a variedade de poderes, porque as "magias naturais" dos Starmessengers da família Bei-Jing iam muito além do que fogo, água, ar, terra ou superforça, já que a maioria deles tinham poderes, inclusive, que se baseavam ou pelo menos dependiam de armadilhas, assim trazendo muito mais criatividade, e aos poucos exterminando os Dong-Jing até o fim de 441, e comprovando de que a mistura entre as raças de monstros e humanos não era um problema.
Essa guerra foi tão impressionante que, quando monstros da superfície financiaram nas pesquisas de Darwin, o darwinismo social e a eugenia só chegou às massas analfabetas da sociedade, já que além das anotações claras e precisas de Charles Darwin, também tinha provas práticas envolvendo os monstros, incluindo a miscigenação de humanos com monstros, assim tornando possível espécies novas, linhagens novas ou também a alteração de uma espécie, como foi visto com a maioria esmagadora dos monstros de animais e plantas antropomórficos.
Consequentemente, o racismo caiu miseravelmente com essas pesquisas e a influência dos próprios monstros, já que, assim como monstros completamente diferentes eram próximos geneticamente ao ponto de terem híbridos de outras raças, é claro que humanos de diferentes cores podiam se misturar e continuar existindo. O único problema é que, assim como teve monstros e humanos simpatizantes defendendo a união das raças, também teve humanos extremistas que repudiavam desde monstros, já separados de sua espécie, até humanos de outros grupos, como negros, ruivos, azulados, lobisomens, ghouls e deficientes.
Esses movimentos de supremacia humana foram tão longe com suas ideologias que eles chegaram a formar uma igreja em 1910 nos Estados Unidos, um tanto similar à cientologia, chamada Igreja da Salvação Humana, um nome que se parecia muito vago, porque apesar deles apoiarem só os humanos, esse povo ignorante ainda excluía grupos dos próprios humanos. E essa igreja incluía também um deus, chamado "Iodwe", "Yonde" ou "Deus Humano", que segundo os supremacistas, esse deus irá salvar os humanos, enquanto os monstros e os "errados"(termo usado para os humanos excluídos) iriam morrer e sofrer pela eternidade.
Porém, essa igreja durou muito pouco tempo, não se sustentava financeiramente, nem socialmente, e muitos dos próprios humanos viam aquilo como errado, mesmo aqueles que não tinham nenhuma relação com os monstros, ou não seguiam diretamente Sutare, muitos cristãos inclusive derrubaram a Igreja da Salvação Humana com vários processos judiciários, os julgando por racismo, homicídio, terrorismo e intolerância religiosa, assim, a deixando adormecida por décadas, até retornar em 1940 na Alemanha, Itália e Polônia, e em 1953 na Romênia e na Turquia, e influenciando muitos movimentos do Estado Islâmico de 1980 aos anos 2010.
E por incrível que pareça, há muitos adeptos desde os anos 1950, na América Latina, principalmente Guatemala, Equador, Peru, Bolívia, e na triste pátria amada Brasil, o que levou muitos monstros, de saco cheio com essa igreja intolerante, a se deslocarem das capitais e viverem em cidades pequenas, ou criar suas próprias cidades, onde os próprios monstros mandam, apelidados carinhosamente de "cidades mágicas", onde abria espaço para monstros de todos os tipos, humanos especiais (que incluía deficientes ou humanos sobrenaturais) e também magos interessados em estudar magia, sendo a mais poderosa cidade mágica no Brasil, a Maré Azul, litorânea de São Paulo e um pouco próxima da capital e muitas outras cidades também grande, conhecida muito bem por seus trabalhadores muito eficientes em colheita, pecuária e (o mais importante) pesca, além de uma das poucas cidades onde, não só é apoiada as pesquisas de genes e células-tronco, como também tem pesquisas secretas - longe da visão do público - em nome do bem da humanidade.
Essa cidade foi fundada por Nathaniere Brulée em 1998, mas a cidade só foi concluída em 2004, enquanto sua família (a família Brulée, composta por Caramelltails) também trabalhava em diferentes áreas da cidade, inspecionando mercados, fazendas, praias e serviços de transporte, e por influência dos monstros dessa cidade, muitos prefeitos e governadores aceleraram muito o desenvolvimento de seus territórios, para que assim balanceasse o país e a cidade assim não se destacasse, algo que não adiantou, e algumas das cidades de São Paulo, Goiás e Rio Grande do Sul saíram prejudicadas, até que então vieram as eleições de 2000, que Enéas Ferreira Carneiro foi eleito e finalmente o Brasil se estabilizou devidamente.
1 de dez. de 2021
Dotspaces: Vida e Conhecimento
Algum dia, no início dos tempos
Uma divindade única acabou de despertar
E com seus primeiros pensamentos
Criou o universo que ele decidiu moldar
Depois de longos momentos
Esse ser bondoso construiu tudo o que podia
Depois de dar todo o sentido ao mundo material
Ele decidiu criar filhos próprios para o ajudar
A construir toda a parte conceitual
Astral, elemental, espiritual, ideal, e o mais importante
O mundo divino, uma realidade complementar
O mundo divino era perfeito!
Ele juntava todas as melhores composições já utilizadas pelos deuses
Lá havia as melhores frutas, os melhores aromas...
As melhores vistas, as melhores ideias
Tudo de bom que já tinha sido feito
Mas as principais plantas de lá eram, perto de Adão e Eva...
Eram as árvores da vida e do conhecimento
A fruta da vida, criada por Nodens, o combatente
Dá vida eterna, absoluta, um verdadeiro poder latente
Mas ela livra seu consumidor de todo o mal
A pessoa perde seu senso de maldade, se tornando uma criança
Mesmo que em um sentido não literal
Essa fruta está selada no plano divino para que não torne...
As pessoas vulneráveis aos seus predadores
Que nunca comeram essa fruta na vida
Já a fruta do conhecimento, criada por Yin, a justiceiro
Dá um intelecto absoluto, e alto poder diplomático
Mas seu consumidor estará adormentada pelo mal arruaceiro
Ela se sente numa situação de aperto
Ou ela morre adormentada, ou ela cede, se tornando terrível, caótico
Essa fruta está no plano divino
Como símbolo da dualidade entre o bem e o mal
Fruto da liberdade de escolha construída também por Yin
Toki, o tempo, construiu as linhas do tempo, infinitas são elas
Há mais linhas do tempo na criação, do que, no céu, estrelas
E o tempo está dividido em duas dimensões
As épocas: horários dos relógios e datas de calendários
E as linhas: Conjuntos de diferentes combinações...
De eventos, frutos da causalidade, obra de Toki
Uma vez, Lilith comeu a fruta do conhecimento
Gosto amargo, mas bom ao mesmo tempo
É como se ela bebesse um vinho de qualidade, suculento
Após isso, ela abandonou Adão
E viveu no mundo material, desapareceu
Para os animais do Éden, decepção
Para o próprio Adão, solidão
Com o passar do tempo, um escrivão
Criação dos humanos já presentes na Terra
Pediu aos deuses para que ajudassem Adão
E então, mulheres e poucos jovens surgiram para acalmarem-no
Amigos, namoradas e filhos adotados, eis a nova família
Porém, para acertar suas contas
Adão foi ainda investigar sobre o que Lilith foi fazer ao mundo humano
Adão teve filhos com Eva e outras mulheres
Mas elas tiveram de concebê-los ainda na Terra
O que não parecia um problema, pois elas eram boas parteiras
E durante essa viagem, a família do Éden ensinou...
Aos humanos as artes do parto, do artesanato e do culto aos deuses
Porém, o primeiro filho, Caim, se corrompeu com toda aquela energia mundana
E com uma fúria, amaldiçoado por Lilith, matou vários humanos sozinho
Adão, furioso, guerreou com seu filho
Mas foi uma luta sem vencedores
Sangue, terra e muita poeira aos arredores
E Njord, o oceano, os separou por completo
Com um selo vindo do sangue dos inocentes
Njord selou Caim, impedindo-o de continuar convivendo na Terra
E assim, foi marcado o pecado do assassinato
Com mais léguas de caminhada, as humanas estavam com fome
E comendo algumas maçãs da vida
Mas com as sementes caídas no chão, cresceram árvores tão saudáveis
Que o mero contato com aquelas árvores já tornava toda a vida mais forte
E assim, nasceu a primeira árvore de maçãs douradas na Terra
Falhando em encontrar Lilith, eles voltaram ao Éden
Mas o Primeiro Deus tem um plano maior
Enquanto Lilith corrompeu mais ainda os seres humanos
Haverá um poderoso salvador, que irá purificar os seres mundanos
Só basta esperar a civilização avançar
Para que o plano comece
Pois com isso, a sua influência, da forma mais natural possível, irá se espalhar
Assim trazendo a esperança que os mortais tanto precisam
Jogando com os deuses
E então, em uma cidade pequena, nem um pouco reconhecida, no interior de Pernambuco, um homem de 23 anos, chamado Victório Rogério Silva, está precisando trabalhar várias horas extras no setor das moagens de cana e produção de açúcar para poder pagar os aluguéis que ele ainda está devendo, senão, ele vai perder sua casa, a sua filha de 5 meses vai morrer doente, seus dentes, que já estão amarelos e cheios de tártaro, vão cair, e ele vai ter que comer grama para sobreviver.
Parecia não haver esperanças, mas às 22:22 de Quarta-Feira, ele acaba encontrando algo que parecia ser uma pessoa, apenas muito vestida, muito coberta, algo muito estranho para uma região equatorial, de um país tropical, em plena Primavera, e aquela coisa começa a chamar Victório, que, movido por seu desespero, apenas o segue, mesmo podendo arriscar tudo o que tinha, mas aquele ser parecia inofensivo com suas palavras e ações, e ele lhe entrega uma proposta irrecusável, irrefutável, de que, se ele trabalhar por essa entidade por um mês, ele será pago com um mínimo de R$ 990.000, desde que ele siga as regras à risca.
Victório aceita sem pensar e é levado pelo ser misterioso em uma limusine preta e com muita coisa lá dentro, principalmente comes e bebes. Mas ao invés de comer salgadinhos, brigadeiros e beber muita pinga, Victório evitava ao máximo consumir aquelas coisas, ele não sabia onde estava se metendo e seus dentes estão muito frágeis, qualquer coisa minimamente quente, fria ou com alguma coisa ácida, pode dar a sensação de que está quebrando seus dentes a qualquer mordida, e vendo isso, o ser misterioso pede para levar-lhe numa clínica. Eles pagam o plano de saúde do homem e então eles começam a operação em seus dentes. 2 dentes arrancados, 12 deles, onde estava o tártaro, estão purificados, e os restantes foram apenas muito bem limpados pela dentista envolvida.
Indo dessa vez a onde a limusine teve inicialmente que ir, Victório é levado ao que parece ser um imenso prédio com vários setores e departamentos, e então, ele conhece as pessoas, que são identificadas por números, sendo as únicas que ele conseguiu memorizar a 33, o 122 e o 47, e no dia seguinte, eles são expostos a um jogo, que parecia uma queimada comum, mas a bola era recheada de pregos, e quem levasse a bolada acabará sendo furado seriamente.
Mesmo tendo um ou outro que conseguia segurar a bola, pegando o mínimo de feridas possível, muitos, além de serem queimados da arena, também saíam todos machucados, e Victório, o número 89, só fugia da bola, preferindo sequer tocar naquele projétil mortal, e então, com a ajuda de 122 e 47, a equipe dele ganha, com só 12 pessoas feridas para ambas as equipes. E então, após todos serem tratados, para continuarem jogando, eles dormem, mas digamos que foi uma noite terrível, porque havia muitos barulhos por lá e os jogadores, devido ao trauma que pegaram no jogo, tiveram muitos pesadelos.
No dia seguinte, os participantes sobreviventes, que equivalem a 243 restantes, são colocados em um conjunto de terapias, como se fosse uma purificação, limpando danos biológicos que eles sofreram ou acalmando durante algumas horas, mas no início da tarde, eles são apresentados a um jogo que funciona da seguinte forma:
Há uma enorme pista em um cenário semelhante àqueles ginásios e clubes gigantescos, com 3 rampas feitas para subir em frente, 2 pontes frágeis e quebradiças entre as plataformas, 10 áreas com cordas muito ásperas para se segurar, para subir entre os lugares, e perto dessas áreas, há um chão super aquecido, metálico, que quem pisar terá seus pés ardidos mortalmente, embaixo de cada espaço entre as plataformas feitos para saltar ou atravessar algo.
Victório, com muito medo, acaba cagando nas calças, merda passando por sua cueca e dentro das suas calças de jogador, ninguém sente o fedor, só Victório, mas os soldados reconhecem a posição e as expressões do homem, e o puxam e empurram à força, o tirando do jogo, mas para evitar problemas, eles só dão um banho a ele e calças e cueca novas, mas o proíbem de participar do jogo, enquanto a menor metade dos jogadores é eliminada, incluindo a jogadora número 33, que é queimada e derretida no chão ardente após partir seu pescoço na ponte quebradiça de madeira. Victório via toda aquela cena, sem poder fazer nada, até que ele leva muita porrada dos soldados que monitoram os jogos, até desmaiar por 5 horas.
Em uma sala de hospital, com várias faixas em seu corpo, e com um ursinho de pelúcia no seu braço esquerdo paralisado, Victório percebe que estava nem um pouco bem, e tinha medo daquilo ser um desafio, e em um lapso mental que ele nunca teve antes, ele confere cada detalhe próximo dele, se ele estava sendo envenenado, se ele estava com sangramento sério, ou se a sala ia desabar, algo assim. Ele tenta se mover, mas não adianta. Seus braços estão imobilizados (um com anestésicos, de outro amarrado em cabos de soro), sua coluna estava quebrada, e sua cabeça estava segurada pelas faixas e o gesso no pescoço.
Enquanto isso, os outros jogadores estão sendo irritados, atormentados e observados por longas horas, enquanto o líder desses seres invisíveis ria e assistia esse pessoal, que nesse caso sobraram 112 unidades, porém, que 13 dessas pessoas são selecionadas para a sala vermelha, enquanto pessoas vindas de muito longe, camufladas em roupas negras e máscaras de caveira, assistiam ou até pagavam para adicionar detalhes ao show de bizarrices que iriam ocorrer, que ia desde quebras de ossos, jorradas de líquidos ferventes, colocar a pessoa para comer coisas estranhas, até ideias bem mais específicas, como cortar a língua do escolhido número 1, fritar ela e fazer o escolhido número 4 comer, achando que era língua de boi, ou colocar o escolhido número 6 para beijar várias cobras venenosas, até que algumas delas o picassem.
Victório, ainda na sala do hospital, observa que ele não estava sozinho, e sim tinha mais gente hospitalizada, mas mesmo Victório até gritando para eles sobre o seu plano, eles não conseguiam escutar porcaria nenhuma, eles estavam sem audição alguma, no máximo ouviam zumbidos ou suas próprias batidas do coração, ele se sentia num verdadeiro hospício, mas então, um homem invisível, vestido de médico, aparecia segurando uma prancheta com vários papéis, anotando algo que Victório não sabia o que era, mas então, aquele tal "médico invisível" conferia um homem que ficava justamente ao lado dele, e anotava algumas coisas sobre essa pessoa, e depois, esse ser vai embora, ignorando todas as prezes do protagonista.
Depois disso, um grupo desses seres invisíveis aparece com um mendigo, todo desarrumado, de cabelo raspado, feridas no corpo, e roupas sujas, coisa que os invisíveis resolvem, colocando cabelo similar ao de 122, trocando as roupas estragadas dele por uma roupa de jogador com o número de série do 122, e costurando as feridas abertas e tratando as que já estavam cicatrizadas, o preparando para um belo espetáculo. Passam-se dias e mais dias de puro descanso, e Victório, adormecido, até achava que ia morrer no hospital, mas... algo estranho acontece.
Policiais invadem a base, quebrando várias paredes e atirando em qualquer coisa que suspeitamente se mexia, mas algo que eles não esperavam é que os invisíveis não estivessem ali, pelo contrário, estava lá, o mendigo, disfarçado à força de 122, e enganado por lavagem cerebral de que ele era um dos participantes do jogo que ganhou tudo e está monitorando tudo, e aqueles homens atiram no mendigo e nas telas que estavam atrás, e os policiais iam embora, achando que terminaram aquele reinado de crimes, algo no qual eles estavam muito enganados.
Mais um dia se passa, reconstruindo o prédio e tirando os jogadores de seus esconderijos, e agora, dois dos escolhidos lá das torturas dos ricos são levados de volta aos jogos, sendo estes o número 4 e o número 13, com sacolas de dinheiro equivalentes a R$ 120.000, e os jogadores, enlouquecidos pela situação e movidas pelo egoísmo, vão em direção dos números 4 e 13, roubando todo aquele dinheiro para si, mesmo sem saber como usá-lo naquela situação de escravidão, e os 4 e 13 só fugiam dali. Enquanto isso, Victório é libertado daquela prisão de fitas e paralisantes junto com vários outros, mas quando ele chega na sala dos jogadores, ele se depara também com uma imensa guilhotina, e ele mal esperava para ver quem iria parar ali, e então, ele vê o jogador 122, que era golpeado por tal ferramenta em questão de segundos, decapitado sem dar-lo-em nenhum tempo de se defender.
Victório estava enlouquecendo, ele vê se 47 estava bem, mas ele sequer o encontra, e já sabendo da situação, ele acha que ele já foi eliminado, e louco da cabeça, ele avança contra tudo e todos por ali, e ele briga com várias daquelas pessoas, inclusive quebrando os ossos do crânio de um adolescente que estava no meio dos jogadores, e ele leva um murro tão forte do jogador 50 que cai de cabeça com um impacto tão forte quanto o soco, desmaiando na hora. Passam-se mais horas, e dessa vez, vários jogadores são encontrados mortos e em conjunto pela polícia, sobrando só 13 pessoas, que são hospitalizadas após o incidente.
Fim!