5 de fev. de 2023
Projeto Dream desandou e foi melhor do que o esperado
Oi, pessoal, eu estive escrevendo Projeto Dream de novo por um ano, e isso já foi mais do que suficiente para dar muita cara nova para essa história que estava parecendo aqueles shounens chatos de sempre, com um trilhão de poderes, personagens fortes, "foda-se a história", gostosas aleatórias e feitos hipermassivos de poder que não fazem a menor diferença além de deixar a fanbase mais insuportável.
Enfim, atualmente eu me importei mais com a história no sentido de dar mais camadas pros protagonistas, além de importância para aqueles que eram protagonistas desde antes de eu começar o blog (como Tifanny, Naej, Charles), além de personagens que puderam ser usados para aproveitar novos conceitos antes nunca nem pensados antes (como a Otasha, o Theon, o Dragom, o John Parker e o Slaepnir).
Eu não me preocupei mais em desenhar personagens sexualizadas, mas eu não fico mais especificando as pseudorroupas das moças na hora de apresentá-las, além de desconfortável é tbm muito chato.
Fora isso, a ideia de um mundo cyberpunk pós-apocalíptico cansou, além da ideia do Amon, facilmente resolvível, eu só puxei até acabar na segunda temporada, tornando tudo de dimensões internas algo secundário pra caralho, e bem, a história se tornou uma ficção científica normal e com isso eu exploitei ao máximo a minha criatividade, e assim histórias novas puderam ser produzidas justamente porque eu não tava mais fechando o Projeto Dream a apenas duas coisas (apocalipse e Amon).
4 de fev. de 2023
Novidades sobre Speedlya
Esse texto em vermelho terá link do post original sobre essa empresa, podem clicar por aí.
Os detalhes a seguir são adições, ou seja, mais da metade não se sobrepõe ao que foi explicado no link acima.
Designs refeitos: os Griphonware e o Peace Dove tiveram seus ícones atualizados. Esses^ são desenhos da Luci, mas com ideias minhas, com o "G" do Griphonware parecendo mais com um grifo (cara, asas e uma garra de águia) e o Peace Dove sendo um pombo em forma de "P" e "D", tipo o coração do "Mais Você".
Console novo: Em 2049, Sophie Palomino lançou um console novo aproveitando a tecnologia da realidade virtual, imergindo os sentidos da pessoa ao mesmo nível de um sonho, coisa que depois se tornará também um meio de terapia em 2100, como o Protocolo Felicidade.
HarpyVR pode funcionar por até 48 horas seguidas, podendo notificar as pessoas sobre o mundo real enquanto a mesma joga os jogos VR avançados, embora ainda só podendo sentir nessa realidade virtual, os jogos funcionam que nem o VRChat, mas podem assumir diferentes funções de outros gêneros de jogos, como FPS, RPG, jogos de cartas virtuais, até um projeto de jogo de futebol virtual parecido com Fifa de Pes, em que você pode controlar até um dos jogadores no campo e terá energia ilimitada enquanto está jogando, mas o projeto não foi para a frente.
O maior sucesso de HarpyVR foi Faeriheim, um jogo de MMO RPG FPS em que a pessoa pode viver em um mundo de fantasia medieval e mundo aberto, com um conjunto de 20 elementos base, 60 combinações, 120.456 equipamentos, 1.491 dungeons espalhadas, 312 eventos e raids só em 2049, e também um total de 350 magias (chupa Harry Potter), além de mods que podem adicionar ou melhorar mini games, customizar mais ainda os personagens e até mesmo mudar o tema do jogo.
Outras tecnologias:
O Speedragon e a Lilya já estudaram diferentes ramos da ciência para poderem melhorar o mundo, e com isso, eles testaram a clonagem e o controle de células-tronco para poderem otimizar a medicina, o que levou o Speedragon a criar uma família de clones de seus amigos, nomeados "Dotfakes", e Lilya a usar a clonagem para ter uma filha, já que ela é cissexual assim como sua esposa.
Fora isso e as outras tecnologias citadas na parte anterior, a Speedlya não fez exatamente seus próprios carros, mas criou modelos novos para usar energia elétrica, incluindo economizá-la e carregá-la cada vez mais rápido, algo que chegou a ter uma corrida tecnológica com a Tesla, e isso levou uma baita polêmica na justiça por causa de boomers e da indústria do petróleo, querendo derrubar essa inovação para continuarem vendendo gasolina a preços imensos, mas felizmente, em 2030, a Speedlya Corporation venceu definitivamente esse processo.
27 de jan. de 2023
Tipos de deuses na cultura humana
Primeiramente, mitologia é qualquer história ou conjunto de histórias que conte histórias que são ou foram crenças de uma religião, e que já foram muito usadas para justificar costumes ou fenômenos que as pessoas nunca entenderam.
Eis aqui uns tipos de deuses que pude reconhecer.
1- Deus Supremo
O deus que se reflete no conceito de Deus como das fés abraâmicas, que criou o mundo em uma semana, cria milagres para seus escolhidos e conduz o seu poder entre divindades menores (os anjos, entidades de puro poder divino, que estão entre o sagrado e a Terra). Em outras histórias é comum ter deuses comuns e O Deus ao mesmo tempo. O real problema de descrever esse tipo de deus em uma história é que haverá contradições muito graves na história, que negarão o fato de ser um deus supremo.
2- Deuses egípcios
Deuses egípcios ou típicos da cultura egípcia são caracterizados por roupas similares às de um faraó ou nobre egípcio, ou com aparências que unem o humano ao animal. Nesses casos o corpo deles inteiro representa algum elemento fundamental, como o Sol, o Céu, a Terra, o Pós-Vida, etc.
Essas entidades também são sempre ilustradas bem poderosas, representando elementos muito fundamentais para o universo de sua mitologia, seja forças fundamentais muito grandes ou recursos muito úteis, como o Sol ou o Nilo.
3- Deuses pré-colombianos
Deuses de figura pré-colombiana possuem o mesmo aspecto (em poder) que os egípcios, sempre apresentados como elementos muito fundamentais, seja por seu tamanho ou pela sua utilidade e praticidade, com a diferença de que deuses de cultura pré-colombiana têm papéis mais ativos para a humanidade, como o Quetzalcoatl e o Tupã trazendo chuvas ou o deus Sol criando a folha de coca (usada nesses povos como um anestésico).
4- Deuses helênicos
Sendo esses os deuses da Grécia Antiga e do Império Romano, a única vantagem desses é porque eles são MUITOS, e mesmo tendo 12 Olimpianos como líderes, ainda é muito pouco, já que até semideuses (algo raro nas mitologias) são considerados seres realmente fundamentais, como o Dionísio, que é deus do vinho mas com uma origem de semideus, e o Hércules, que em todos os seus 12 trabalhos teve feitos incríveis.
Mas a real desvantagem, além de deuses para coisas inúteis ou substituíveis, como Ciamides, Priapo, um milhão de deuses do Sol e Eósforo, ou deuses até úteis, mas muito ridicularizados, como Ares/Marte, que em todas as histórias dele ele apanha ou passa por apuros.
5- Deuses nórdicos
Apesar de serem em menor quantidade, eles ainda têm uma média de poderes bem maior que a dos deuses helênicos, já que além de elementos mais praticáveis, como guerra para todos os Aesir, natureza pra todos os Vanir, luz para os elfos, o gelo/Inverno para o Jotuns, mar, animais, terra, o céu, e os krl, e diferente dos deuses, que têm poderes representados em planetas e estrelas, os deuses têm seu poder ilustrado em Reinos, ou dimensões ou planos existenciais.
26 de jan. de 2023
Mais sobre Dotspaces
Vou aproveitar o hiato do Projeto Dream para falar um pouco mais do Dotspaces, história essa que eu estive escrevendo com minha prima, Luci, e eu fiquei anotando coisas pra gente não ficar esquecendo ou quebrando regra por burrice.
Essas são algumas ideias que tivemos recentemente.
1- Jhonatan Almeida
Jhonatan Almeida é um dos humanos não-mágicos mais determinados no estado do Rio de Janeiro, em uma vida triste e pobre na cidade de São Gonçalo (ou seja, ele não era carioca, mas sim fluminense – natural do estado, mas não da capital), vivia só seu pai e ele próprio, filho único, e a mãe, faleceu no parto, e por isso, Jho vivia sendo culpado como "o assassino da sua própria mãe", mas quando teve uma carreira no Boxe ele abandonou a casa do seu pai, e quando se casou, foi para Duque de Caxias, e teve a sua filha, Angela, aos 20 anos em 2019.
Porém, cerca dos anos 2020, havia casos estranhos de Amnesia registrados na Terra, que até alguns personagens principais foram afetados, esquecendo pessoas queridas ou meramente importantes, mas Jhonatan, não afetado, encontrou não a entidade envolvida por esses casos, mas sim seus servos, os Panja Panjas – entidades meio cavalos e meio insetos, de carapaças roxas e uma energia dimensional negativa que consome a realidade a longo prazo –, e mesmo assim, com apenas a força das mãos, ele esmagou 33 desses seres de outro mundo.
Ele não sobreviveu, mas com certeza, seria uma grande cicatriz na sua família.
2- Leis penais na sociedade galáctica
No espaço sideral há uma civilização pouco unida, mas que conforme uma civilização maior avança, as outras também avançam, simultaneamente, seja por bem ou por mal, e por fim, civilizações de grande porte, ou nível 2 a 3 segundo escalas humanas de tecnologia e energia, criaram leis, incluindo 14 códigos sobre raças, etnias, espécies e civilizações, 1 mandato de defesa do direito de seres vivos a seus planetas natais, e 5 decretos sobre crimes desde os mais comuns (por exemplo roubo, assassinato, estupro ou vandalismo) a casos realmente sérios (destruição interplanetária, violação da integridade genética e viagem ilegal no tempo), o que moveu a penalizações piores, como a cubificação, não para eliminar os infratores, mas sim para dar medo aos futuros infratores, para nunca fazerem.
A cubificação é o método mais rápido, sutil e, segundo aqueles que conhecem, o mais cruel de eliminar os piores prisioneiros, em que a pessoa a ser punida é colocada numa sala parecida com o Corredor da Morte, o Corredor do Sofrimento Final, e aqueles que serão cubificados levam 2 anos até a sua pena ser cumprida, o suficiente para que ninguém mais se importe com ele, e então, ela é instalada numa sala, em que ela é esmagada, até ficar em forma de bloco, e na maioria das vezes, o penalizado é deixado numa espécie de armazém, como um patrimônio da prisão.
Crianças que cometeram algum crime espacial podem sofrer penalidades como cadeias de durações muito longas, mas nenhuma tortura, execução ou cubificação deve ser causada, somente um apagamento nas memórias da pessoa para que ela não lembre mais do que ela fez ou sofreu, enquanto ainda tem a ficha criminal suja.
3- Banheiros poseidonianos
Essa até que foi divertida, não é algo sério como os anteriores, mas sim algo secundário ainda sobre a civilização espacial, especificamente Poseidon. E isso foi baseado numa cena que eu conversei com a Luci sobre os banheiros do Projeto Dream (episódio relacionado aqui).
No planeta Poseidon/Kepler-22b, em Dotspaces, há 3 ícones sexuais/de gênero, que são uma Cabra Negra (masculino), uma Rosa Branca apontada para cima (feminino) e um Caracol Cinzento de concha redonda indo à direita (neutro, nem tudo tem só dois gêneros em um sistema binário, na maioria das vezes podendo ser ambos ou nenhum). Antes os símbolos masculino e neutro eram outros, além dos ícones atuais terem representações com diferentes níveis de detalhamento, antes do equivalente aos anos 2000 para a humanidade terrestre, o ícone masculino era um Bastão com uma Espiral na ponta (uma analogia ao órgão reprodutor, misturado com a rotina cíclica do trabalho pesado) e os símbolos neutros eram vários, podendo ser Bacalcos (uma espécie de roedor saltitante nativo, que tem altas chances de aparecer exemplares hermafroditas), uma Clava e uma Lança cruzadas (análogo à neutralidade entre masculino e feminino) e até mesmo o Fogo (considerando que entidades imateriais como o fogo são associadas a figuras andróginas na antiguidade dessa civilização), mas por volta de 2011, atualizaram os ícones para uma Cabra (similar a comparações de humanos altamente másculos a cabras) e um Caracol (já que a maioria das fontes indicam que os caracóis são naturalmente hermafroditas).
Speedragon estudou tudo isso em 2021, durante suas expedições espaciais, e é claro, incluiu descobertas espaciais como essa em geografia e astrofísica brasileiras.
25 de jan. de 2023
Motivo do meu sumiço
Eu sou Jean Galdino e eu sumi daqui por cerca de 6 meses desse Blogspot.
Nesse blog eu fazia algumas histórias para expor ideias minhas, mas daí surgiu o Projeto Dream, quero dizer, um remake de uma série de histórias em quadrinhos que eu desenhava em 2017, e que tentei refazer em 2019 para começar a dar destaque a essa história.
Ela deu certo por um longo tempo, fiz temporadas, especiais, spin-offs e alguns retcons, e deu muito certo, mas por volta de 2021 eu tentei continuar o Projeto Dream (algo desnecessário, já que ele terminou perfeitamente e não tinha mais pra que continuar), mas eu estava TÃO sem ideias pra essa continuação, que eu desisti e deixei o blog, até que em 2022 eu comecei a reescrever por completo o Projeto Dream, e mudei um monte de coisa.
- os Dermurer e os Redlar agora são famílias e não espécies;
- o foco das civilizações agora é entre os povos alienígenas e interestelares, e não apenas divinas ou interdimensionais;
- usarei menos o conceito de multiverso, porque antes eu SATUREI esse tema na versão antiga (hype de DBS é foda);
- e agora os poderes terão mais foco em tecnologias ou poderes naturais de algumas das espécies, a magia já está destronada;
- e falando em magia, ela no PD atual tem um foco muito mais cósmico e simbólico, que nem histórias soft magic ou hard magics americanas, do que pessoal e como se fosse uma energia vital, que nem em shounens;
- fora isso, eu detalhei bem melhor o que causou essa guerra que separa a Idade Contemporânea da Neocontemporânea em Projeto Dream: A Última Grande Guerra, ou Guerra Entre Humanos E Monstros de 2138.
Bom, vou fazer uma pausa no Projeto Dream e focar um pouco mais nesse Blogspot.
16 de jul. de 2022
Falando sobre The Name Chellux
- Vou aproveitar pra anotar umas coisas sobre uma história de um webamigo, muito mais pra ajudá-lo a divulgar a história dele. O real problema é que não vou poder falar tudo, não por spoilers, mas porque eu só irei falar coisas que eu lembro dessa história, porque diferente da minha prima, eu não falava muito com o Eric.
Guardiões
- Uma das classes dos personagens mais importantes são os guardiões, que inclui principalmente seres não-divinos usando o poder original dos elementos de Gaya (a Terra pronunciada como uma entidade). Pode ter elementos comuns da cultura popular, como fogo, água, gelo, vento, terra, plantas, escuridão, luz, metais, eletricidade, etc., mas tem também guardiões das chuvas, da radiação, dos animais (incluindo as divisões do reino animal para cada guardião), dos cristais, do Cristal dos Guardiões (que tem uma função muito mais específica) e dos pilares da existência.
- Os guardiões da chuva podem controlar a água das chuvas (como o nome fala ¬¬) e raios que caem das nuvens se possível, e a única forma de vir um sucessor é se esse potencial sucessor matar e substituir o guardião original.
- O Cristal dos Guardiões é um cristal poderoso capaz de canalizar o poder de todos os elementais, podendo refletir cores a partir dos elementos, ter um banco de dados dos guardiões e também despertar novos guardiões elementais.
- Não só humanos têm direito de se tornarem guardiões, mas também monstros com inteligência comparável podem ser selecionados para esses elementos, inclusive, os três primeiros guardiões (Herberius das plantas, Tiberius da escuridão, e Macademius da luz) são devas (uma raça de humanoides que não são deuses, mas são feitos puramente de magia e forças da natureza).
Os 5 Pilares
- Os pilares da existência são Espaço, Tempo, Vazio, Vida e Morte, sendo os que mais têm guardiões os do Tempo e do Vazio, enquanto os outros pilares são ocupados por deuses, que raramente morrem ou são substituídos, inclusive, os pilares da Vida e da Morte chegam a se tornarem um só com a Máquina (a forma do multiverso), e o pilar do Espaço é o mais poderoso porque, além de incluir tudo dos outros quatro, também sempre são ocupados por deuses de alto cargo. Os guardiões desses pilares são substituídos por reencarnações deles mesmos.
- O pilar do Vazio separa a existência da inexistência, invocando entidades do Vazio ou banindo outras para esse plano, além do poder destrutivo alto.
- O pilar do Tempo tem o dever de proteger a linha do tempo de sua realidade, seja viajando no tempo para corrigir paradoxos ou impedindo crimes que são realizados com a manipulação do tempo, principalmente a paralização dele.
- Os pilares da Vida e da Morte trabalham em conjunto, definindo a vida que a pessoa leva, ou como ela acaba, seus poderes se baseiam em criar novos seres vivos, ceifar almas mortas ou controlar o destino de alvos separados, e por isso, são os únicos pilares que a própria Máquina começou a operar.
A Máquina
- Construída por uma versão primária do deus Chellux, a Máquina é uma criação autônoma, automática e que possui todo o espaço-tempo e seus conceitos, e é o principal domínio do pilar do Espaço, cujos poderes podem se estender para as várias realidades dentro dela, porque tudo está incluído nas dimensões do espaço.
- Entre os subplanos que se repetem entre os universos da Máquina, tem o Caos (um reino feito de destruição e caos), o Esquecimento (uma variação do reino do Caos, mas com a destruição cessada, porque tudo está destruído), o Reino da Luz (o paraíso e mundo dos mortos bons), a Casa dos Sábios (mundo dos mortos para seres mágicos importantes) e Terra das Chamas (inferno, mundo dos mortos maus e terra natal dos demônios mais comuns, embora tenha visitas voluntárias dos dragões), e de reinos que existem junto com os universos comuns, tem o Vazio (um reflexo negativo do multiverso e um "rabisco" da existência) e a Primeira Besta (uma dimensão viva capaz de criar bestas poderosas).
- A viagem no tempo também possibilita a bifurcação da linha do tempo, que nesse caso, não só clona um universo, mas toda a Máquina.
Chellux
- Esse nome não tem nenhum significado, o Eric me disse que escolheu porque soava bem, mas os Chellux eram um deus que criou a Máquina e suas estruturas internas, mas por um erro do universo, se fragmentou em 5 ou, mais pra frente, 6 deuses menores, cada um com alguma parte do Chellux original.
- Das divisões do Chellux, tem o Grimm (o pilar da Morte e a mortalidade do Chellux, do universo e de seus habitantes), Blood (deus do sangue e o Anjo Vermelho dos planos carnais dos seres vivos), Legend (necromante e um guerreiro lendário que guerreou muito em Gaya), Game (a parte mais nobre do Chellux e que possui poderes baseados em todos os jogos da cultura humana), Emag (antes só um Demônio Azul e a parte negativa do Chellux, mas depois um Game negativo e super agressivo) e Fear (filho do Game com uma contraparte feminina de outro universo, formando um filho com poderes corrompidos pelo poder do medo).
- O outro filho de Game (Axl) e o filho de Emag (Thamael) não fazem parte do Chellux original, porque eles são seres híbridos com outros tipos de seres vivos, enquanto o Fear é fisiologicamente um clone do Game. E tanto o Axl quanto o Game têm versões alternativas (seja duplicatas do mesmo universo ou de outras realidades) importantes o suficiente para terem nomes próprios.
Primordiais
- Outros seres antigos presentes na história são os Primordiais, ou Bestas, que são versões mais velhas e mais fortes de raças específicas, embora possam representar outras composições da natureza. A ordem cronológica dos filhos são Themdestal (o mais velho e o primeiro ser vivo no universo), Garith (que surgiu junto com os primeiros animais), Xzar (personificação mágica da natureza e que engloba as plantas, as montanhas e os devas), Ardeinevere (abreviada como Arde, e é a rainha/princesa dos dragões, os monstros com maior poder mágico na história), Nightshade (o primeiro dos demônios e outros seres mágicos malignos), Hendrick (que representa monstros mais comuns e de poder mágico menor) e Alvar (alfa dos humanos, os últimos seres a evoluírem e usarem magia).
- Em comum, eles são imortais, podem viver mais tempo que o universo, se regeneram de qualquer ferimento, e não nasceram e nem morrem da mesma forma que os outros seres vivos, só podendo ser destruídos por Lâminas Imaculadas, armas encantadas com um poder de matar deuses e imortais e impedi-los de reviver para sempre, arma essa usada para destruir o Dystopia, um deus que estava prestes a destruir o universo.
Universo
- Existe uma entidade chamada Universo, e ele tomou domínio da Máquina logo após a queda do Chellux, e para facilitar seu domínio, ele criou 4 deuses, sequestrou guerreiras femininas lendárias e até levou para seu grupo uma versão corrompida do Game de outra linha do tempo, só pra eliminar os heróis do universo e tomar o completo controle.
- Mas todos os planos do Universo falharam miseravelmente, o seu deus mais forte (Dystopia) foi morto, os outros três sumiram do mapa, a Nebula, composta por essas guerreiras lendárias, traíram ele e ainda drenaram ele, o substituindo no Pilar do Espaço, e também o omniverso, também invadido pela Nebula, foi restabelecido.
25 de jun. de 2022
Hard Life, T1E10
[Como faz um tempo que não posto mais episódios de Hard Life, não vou mostrar link do episódio anterior, e sim da tag da série, pra que vc fecha os episódios todos mais de boa]
Enquanto as pessoas do Hemisfério Norte menos percebem, o terceiro mundo está em um conflito bem difícil, porém não algo verbal ou econômico, mas sim um confronto entre os magos e os novos inquisidores, que estão destruindo os magos porque eles estão de fato ameaçando a estrutura do país, inclusive bruxos adeptos estão causando um enorme dano na natureza.
Porém, uma luz desceu do céu, que era um jovem brasileiro, que não temeu o estudo da magia, e estará a usar seu conhecimento para proteger sua nação dos bruxos que estão caçando os humanos e atormentando a América do Sul. Este estudou muito sobre as palavras azuis e verdes, além da magia do tempo, o tornando popular apenas como Cronomante de São Paulo.
Se ele tem um nome? Claro, ele tem, mas poucos o conheceram pessoalmente. Seu nome original é Emílio Celso Ferreira, ele chegou a reconstruir a capital de São Paulo com seu poder, onde ele foi chamado por seu apelido, e ele também chegou a tornar bruxos inimigos incapazes de sequer contra atacarem o que o tal mago era capaz de mencionar, não por ele falar coisas sem sentido, mas sim porque sua lábia era tão poderosa que chegava a imobilizar as pessoas, as convencendo a desistirem.
Nesse dia mesmo, Emílio está viajando pelas rotas da amazônia, derrubando aqueles que estavam desmatando o local, não só incluindo bruxos, como também pessoas que estão explorando as árvores com más intenções, e entre esses exploradores, há um tal bruxo que carrega uma pequena criatura similar a um esquilo de coloração vermelha bem forte, era um Esquilo Caçador do Sul, uma criatura muito rara, quase em extinção, que os magos estão procurando para usar em suas poções dimensionais.
Emílio: Por que vocês estão caçando animais e derrubando árvores no único lugar que vai de fato te sustentar?
O mago: Pouco importa. Nós, magos superiores, iremos fugir para uma outra dimensão, e abandonar esse planeta condenado.
Emílio: Beleza! Mas... como vocês sabem que irão fugir e por que o planeta está condenado?
O mago para para pensar sobre a pergunta, porque responder palavras azuis com palavras sem cor não irá convencer a pessoa tão facilmente, e então, enquanto o mago inimigo debatia com E. Celso, o esquilo fugia, e o caçador decide golpear o mago mortalmente, algo que não adianta porque o mesmo parecia agir muito rápido, e ainda contra ataca a machadada do caçador com uma colisão telecinética que o joga a milhas de distância.
Emílio: Já que você não poderá responder, acho que irei abrir sua mente.
Sr. Ferreira para o tempo, e com um golpe, ele esmaga e corta a cabeça do mago inimigo, o matando na hora, com tanta força que arrebentou mais o machado que a cabeça do mago. Quebrar algo de carne imobilizado ao nível molecular seria como bater numa pedra.
Enquanto isso, na Europa distante, Akio e Takeshi estão visitando a França para conversar com Andrômeda, além de também pesquisarem coisas mágicas descobertas por ela, porém nada de novo, enquanto isso também, Sasha está viajando agora para Portugal, para conseguir um ponto para a América, a fim de investigar mais.
Parecia uma aventura sem sentido, mas Sasha nunca perdia o espírito de continuar o que ela acredita que irá se concretizar, vivos ou mortos, normais ou transfigurados, ela ainda promete encontrar seus pais. E ela acaba indo para o Continente Americano para buscar mais respostas, e então, ela se depara com notícias de um tal mago que está viajando pelo seu país à caça de outros magos, então, interessada nessa conversa, ela vai atrás desse mago para poder aprender magia com ele.
Depois de umas 9 horas, Sasha chega ao Brasil, e ela começa a investigar mais no Brasil, buscando entender mais sobre esse mago, se ele é bom e será útil para sua jornada, ou ruim e que ela estará enrascada. Uma noite de acampamento e descanso depois, ela descobre que esse mago das notícias "possui ambições pouco conhecidas, pois ele mal aparece entre as pessoas e age como se fosse apenas uma lenda".
Sasha: Ué? Mas ele... existe ou não existe?
As pessoas não conseguem responder, e então, Sasha, sem opção, caminha mais e mais para encontrar esse feiticeiro, e assim, o encontrando espontaneamente. Aquele homem não tinha nada de seu corpo visível além de suas mãos escuras e machucadas, e o seu restante está em um grande manto prateado, ele mostra várias imagens de si próprio, não como cópias, ou miragens, mas sim versões dele de tempos diferentes. Sasha se irrita, e golpeia dois daquelas réplicas, uma passada e uma futura, e isso machuca o cronomante de formas muito diferentes do esperado, e a realidade parecia começar a se deformar. Sasha, preocupada, corre o mais rápido possível, 3 cronomantes do futuro tentam impedí-la, mas uma força gravitacional os puxa violentamente para aquela mesma área com gravidade deformada, e então, uma explosão de luz surge de um jeito que empurra Sasha. Ela ia embora, mas então, um choro de um bebê surge, e Sasha foi logo atrás daquele choro, e vê que era o cronomante transformado num bebê. Não se sabe o que aconteceu, e Sasha resolve levar embora, e deixar num orfanato, dizendo pra tomar cuidado com aquela criança.
E então, ela vai pra outro canto do mapa, em busca de mais missões.
> Japão, 14/03/2005
Enquanto isso, no Japão, Akio é visitado por um espírito, que parecia bem bonitinho para o que os filmes e desenhos costumam apresentar, embora que ele pareça um Teru Teru Bozu amarelo translúcido. Ele vai seguindo o fantasminha, enquanto conversa com ele.
Akio: É a primeira vez que eu fecho um fantasma... O que você precisa que eu faça? Espero que não seja matar um assassino, não quero matar ninguém depois do tanto que eu passei...
Fantasma: Não se preocupe... na verdade... eu estou aqui na Terra, porque não me enterraram num lugar devido.
Akio: Hã?
Fantasma: Seres sapientes que morrem, mas não são enterrados, ficam presos no mundo humano, porque não têm um túmulo para que os ossos descansem em paz...
Akio: Então... o túmulo é tipo uma cama pra vocês?
Fantasma: Melhor... é uma cama de casal com molas perfeitamente ensacadas, bem gordinha e macia, com um cobertor felpudo nos cobrindo. Na verdade, qualquer enterro, desde que respeite o corpo, é bom para nós...
Akio: Bem... como eu tô te vendo?
Fantasma: Magos, bósons e dragões podem ver espíritos, porque a magia manipula o mundo espiritual. Pessoas que perderam a sanidade, podem ver fantasmas corrompidos, que adormentam eles frequentemente...
Akio: Isso parece filme de terror.
Fantasma: A vida é um filme de terror, ação, trama, comédia... experimental.
Eles chegam na região em que o esqueleto daquele fantasma já esteve - na frente de uma grande árvore -, cheio de insetos o roendo.
Fantasma: Por favor... me enterre.
Akio: É... ok, mas... como?
Fantasma: Sabe, eu era uma boa garota, mas é claro, a vida é cheia de idiotas, e eles... eles...
Akio: Já posso te enterrar?
Fantasma: Eu quero contar isso daqui, porque claramente vão te perguntar quem eu já fui, e não vou te deixar ser taxado como um louco só porque não pergunta nada! Bem... eu sofri bullying a vida toda, mas em uma briga que eu reagi, me mataram aqui mesmo, e só esconderam o corpo.
Akio: Ok, como o seu corpo parou aqui?
Fantasma: Aí sei menos que você. É como... sabe quando você dorme no sofá e acorda na cama? Então, eu morri na escola, e desencarnei aqui, e fiquei voando aqui, por 2 anos, matando um por um, os fazendo cair da escada, de prédios, tropeçando, e atropelados, e... e...
Os olhos daquele fantasma ficavam mais pretos e medonhos enquanto ela falava, mas quando ela estava continuando, Akio enterrou o corpo daquele ser, e o fantasma sumia, como um personagem de filme virando poeira. Akio reza para o enterro, e benze a terra onde estava. E quando ele sai daquele canto, uma flor começava a crescer.
> 15/03/2005.
Akio parecia apático naquele dia, e seus colegas percebem, e Takeshi tenta perguntar pra ele.
Takeshi: Kio... O que aconteceu?
Akio: Longa história. Te conto no intervalo.
Continua>>>
12 de jun. de 2022
Coletânea de Contos 1
Cabelo-de-Ouro na cidade dos anões
- Era uma vez uma bela menina, de cabelos dourados como uma igreja barroca, pura como água destilada, e de olhos azuis que pareciam dar uma sensação de perda de sede ao serem vistos, porém, por inveja de suas irmãs, ela foi perseguida pelas mesmas, e então, ela fugiu para as florestas, caindo em uma caverna que só por fora parecia assustador, mas dentro, era algo digno de mitologia.
- Uma cidade dominada por homens e mulheres bem pequenos, com chapéus pontudos, orelhas e narizes redondos e sempre carregando ferramentas, em prédios de pedras iluminados pela magia daqueles seres. Ela, encantada pela beleza daquele reino, decidiu ficar, mas aquele povo não parecia gostar dela por ela ser muito alta e, pela aparência, muito vaidosa. Sete dias e sete noites se passaram, e ela começou a conviver na humildade, ela ajudava os anões e se sentia igual a eles, mas sentia que precisava voltar.
- 10 homens e 2 mulheres se voluntariaram para ajudá-la, e essas 13 pessoas indo para o reino em uma carruagem de toupeiras draconianas, alcançam o castelo, em que a bela Cabelo-de-Ouro se apresenta e conta o por que de seu desaparecimento.
- Suas irmãs, que eram 7, foram desertadas, e ela foi marcada para um casamento com um burguês da cidade, que o rei estava planejando para a irmã mais velha de sua principal filha, e a Cabelo-de-Ouro viveu muito feliz e orgulhosa de sua recuperação, mas ainda sentirá saudade dos anões, que não poderão viver perto dos homens.
Cavalheiro Sem Cabeça
- Olá, nobres cabeçudos, eu sou Crane Walken II, conhecido como o Cavalheiro Sem Cabeça dos calabouços, eu estou morto, mas também vivo, eu não como, mas não sinto fome, eu não respiro, mas sinto meu corpo sem nenhum funcionamento, e eu não posso falar, só escrever, e nenhuma cabeça se encaixa em mim, mesmo eu tendo um pescoço humano que possa funcionar com tais unidades.
- Estou preso em um calabouço de um castelo pelo horror que eu causo às pessoas por ser um zumbi sem cabeça, que tenta conversar, mas não sai nada agradável do que sobrou de minhas cordas vocais. Mas eu posso escrever cartas para a família real que me guarda, ou para os circos interessados em mim.
- Cabeças? Bem, nunca matei alguém, muito pelo contrário, eu fui morto, executado por um crime que nunca fiz, e com medo de que ninguém poderá mais acabar com minha vida, me deixaram aqui, trazendo água para me refrescarem, papel para eu escrever, e cabeças de pessoas já mortas, para verem se me completem. Mas, entretanto, concluo que eu vou viver para sempre assim, uma aberração em forma de um homem sem cabeça.
Aquele que vive no escuro
- Akevinsq, aquele que aguarda atrás do armário, Akevinsq, aquele que é sustentado de contradições e ignorância, aquele que vive no terror. Ele não tem forma, não é divino, não é profano, não é humanitário. Ele não é vivo, não é morto, não é amortal, sua existência não se sabe. Rimas o irritam, então, evitem-nas.
- Essa, é a canção de ninar que conta a história de uma entidade desconhecida, do folclore norte-americano, que se extende do interior do México, até mesmo cantos populares do Canadá, Alasca e Texas, que conta sobre uma criatura como o Bicho Papão ou Bye-Bye Man, usada para assustar colegas no acampamento, mas sempre que essa canção era proferida, uma das pessoas que ouviram morre no dia seguinte.
- Aparentemente, se a pessoa apenas contar como um texto, e não como uma música, o efeito não acontece, apenas assusta as pessoas. A descrição da criatura desenhada varia muito, sendo a versão mais popular uma da forma de um rolo de papel higiênico rodeado de vapor, originada no 4Chan com a intenção de ridicularizar essa criatura, mas caindo na boca do povo.
O Bar de Cristal
- O melhor bar, restaurante, barbearia e locadora do universo, localizado em uma outra dimensão, que pode ser acessada por literalmente qualquer lugar no universo, seja por portais mágicos, cavernas abissalmente profundas ou até mesmo sonhos, embora nesse último caso não seja possível interagir com esse bar dimensional.
- Esse estabelecimento tem 10 andares, cada um com mais de 100 metros quadrados, embora nunca com o mesmo formato nos andares e suas salas, como se esse lugar fosse subterrâneo, embora não tenha como saber onde esse lugar fica exatamente. As paredes são indestrutíveis, portas que não vão pra outras salas têm portais que levam a pessoa para suas casas instantaneamente.
- As bebidas têm um brilho púrpura, azul-turquesa, escarlate, vinho, verde-limão ou multicolorido, com aspecto de neon, e sempre com sabores maravilhosos. Qualquer moeda é válida, qualquer corte de cabelo é possível, incluindo o Cabelo Indestrutível 3000. E os empregados daquele bar são criaturas semelhantes a chamas com olhos e asas.
Irmandade
- Uma sociedade secreta que vivia nos subterrâneos de todos os países pareciam serem capazes de controlar tudo o que havia acima deles, eles não eram animais diferentes, nem criaturas novas, e não são robôs rebeldes, eles se parecem com humanos, com roupas datadas do século X d.C., olhos vermelhos brilhantes, e nenhuma linguagem é usada por eles, nem em palavras/letras, nem em imagens, nem em sons, e mesmo todos distantes uns dos outros, eles são capazes de se comunicarem e se encontrarem.
- Quando um desses "irmãos" sobem à superfície, um grande caos acontece. Pessoas boas e influentes morrem, guerras ocorrem, pessoas más sobem ao poder, e populações são manipuladas para idolatrarem ideias idiotas e temerem inimigos invisíveis. Não há esperança, eles podem ser invisíveis para pessoas sem imaginação fértil, mas eles não podem ser mortos pelo que a humanidade é capaz de usar.
T'ngalr
- Um livro misterioso encontrado em uma Igreja do Vaticano em 1978, empoeirada, irreconhecível, e com letras estranhas, o que as pessoas temiam que fosse mais um manuscrito de língua desconhecida e desenhos absurdos, mas por incrível que pareça, estava escrito em italiano, em uma letra típica do século III, e seus desenhos eram como os de iluminuras medievais genéricas, mas com bem menos variedade de cores, e as poucas cores usadas eram sempre sólidas e com sujeiras feitas com a mistura das tintas.
- Com mais de 1010 páginas, 201 delas contam sobre etimologias católicas, incluindo contos sobre anjos, demônios, dragões e Adão e Eva, outras 333 delas contam sobre hermetismo e alquimia (como deu exatamente 333 páginas? ninguém sabe), 7 delas descrevendo a fabricação de uma Pedra Filosofal, 22 contando a história do Rei Arthur e a localização de Excalibur e Avalon, 79 narrando descrevendo a aparição de OVNI's em Gênova e as suas consequências, 103 páginas sendo reescrituras de filosofias gregas clássicas, 10 páginas mostrando monstros únicos demais para as mitologias convencionais ou a cultura popular atual, como o Monstro de Cracóvia, a Tartaruga-Terra e os Gull, 4 delas formando uma ilustração inteira da Via Láctea no traço das iluminuras, e 192 delas descrevendo uma civilização perdida localizada entre a Península Ibérica e o Oceano Atlântico, dito como tendo um poder além da compreensão humana.
- Os Gull, mencionados na página 741, em forma de uma massa de carne com a frente na forma de um corpo de homem, e que são eternamente vorazes e caçam qualquer coisa que seja orgânica, e depois de 10 anos de chegada, eles desaparecem, encontrados somente nas grandes ruas de Brandemburgo, na Prússia. E essa civilização perdida no Atlântico não se chama Atlântida, e sim Oblivio, e descrito como uma cidade sempre escura, com prédios azuis que brilhavam de forma anormal e habitantes semelhantes a homens com cabeça de peixe.
- As 66 páginas restantes ainda estão sob estudo, porém, uma palavra foi descoberta na página 991 possui um texto inteiro em uma língua única e de origem sânscrita, com palavras impronunciáveis e algumas que podem resultar na morte do leitor só de serem pronunciadas verbalmente.
19 de mai. de 2022
Raças alienígenas Dotspaces
- Esse blog vai ser principalmente sobre as raças alienígenas que tem na Via Láctea, que serão os primeiros que irei contar. Enquanto o outro post conta a história desses alienígenas num mesmo texto, aqui está escrito um catálogo mais organizado dessas espécies.
Perto da Terra
- Robôs lunares: Uma civilização de robôs inteligentes na Lua da Terra, que se tornou tão complexa que decidiu ter sua independência.
- Marcianos: Existe uma biosfera grande no Marte de Dotspaces, mas aqueles que dominaram o planeta são os crustáceos, que incluiu um povo de caranguejos gigantes e mais inteligentes que muitos povos na galáxia, mas que não têm experiência para tecnologias tão difíceis, e por isso, a aliança deles com a Terra só acelerou uns 10% do progresso daquela civilização interplanetária provisória.
Na Via Láctea
- Boxerianos: Habitantes da Estrela Encaixotada, ou Estrela Boxx, caracterizados por humanoides azuis bem gordinhos e com cabelo curto espetado negro. Eles usam sua tecnologia que foi o ápice da galáxia para organizarem todo o mercado e transporte entre as civilizações.
* Sírios: Uma raça distante deles, mas numa mesma constelação, na estrela Sirius, e de ascendência à raça anterior, e que são tecnologicamente até melhores que os Boxerianos, porém, se recusam a sair de seu planeta, para alguns por arrogância, e para outros, por timidez, mas para os próprios sírios, porque tudo o que eles sabiam do universo os desmotivava de sair de seu planeta da Estrela Sirius A.
- Gray e Green: Duas raças aliadas de aliens pequenos bem conhecidos na cultura humana, e uma das primeiras raças a visitar o planeta Terra, com corpo pequeno a cerca de 1m de altura, com cabeça bem grande, mãos de 3 dedos, pés de 2 dedos e poderes psíquicos.
- Poseidonianos: Também mencionados nesse link aqui, os poseidonianos são humanos do planeta Kepler-22b, conhecido pelos poseidonianos como Poseidon, que para essa civilização significa "Pai do Mar", e sua principal diferença deles pros humanos é que esses alienígenas possuem cabelos e olhos muito coloridos, sendo cabelos como ruivo e loiro muito comuns, mesmo em pessoas negras ou pardas.
* Titinakos: Descendentes dos neo-gálacos em alta gravidade, eles ainda podem voar e se comunicar com mentes, mas agora há uma saúde muito melhor para eles, além de suas peles mais escuras e mais grossas, prontas para o clima quente com temperaturas acima de 0. Sua inteligência aumentou devido à nutrição do cérebro, e eles agora operam em 90% dos setores da Via Láctea, incluindo alguns que incluem Terra, Marte e Poseidon.
- Dilarianos: A antiga raça dominante do planeta Dilar, com poder de alterar e perverter a gravidade, mas que tiveram de deixar seu planeta de origem devido às poluições severas, ao ponto de decompô-lo por completo. Com seus poderes, eles descobriram uma forma de viajar pelo universo sem perda de tempo, controlando a gravidade para formar buracos de minhoca.
- Ninfatas: Um povo de plantas humanoides e hermafroditas, mas de aparência feminina dominante, que podem se reproduzir entre si ou se autofecundando, e elas são a raça mais inteligente da Constelação de Virgem.
- Predadídeos: Uma raça de humanoides de natureza carnívora, dentes de sabre no lugar dos caninos superiores, 5 dedos por mão, pés em forma de cascos, e eles pensam como humanos e agem como humanos, com uma cultura baseada em competições, lutas, rinhas e caças por esporte, e suas magias custam sangue, o que eles compensam em comer muita carne.
- Plurgolantes: Uma raça que parece realmente lovecraftiana, com um monte de carne formando um corpo cônico violeta, e com uma cabeça em forma de um narciso bege com olhos nas "pétalas", e com a boca no meio.
- Cães Inteligentes: Em um planeta distante, os primatas foram extintos da face da superfície, e em uma brava guerra entre os animais carnívoros, uma raça de lobos se sobrepôs e chegou a manusear ferramentas, e isso fez eles se posicionarem tão alto na cadeia alimentar e como a raça dominante desse povo.
- A biosfera do Planeta Vinta: Um planeta bem distante no universo, com uma estrela não registrada em nenhuma constelação, há um conjunto de seres vivos exóticos como os da Terra após a influência dos deuses sem nome, mas aparentemente por conta própria daquele planeta, e com seres dominantes parecidos com humanos, porém com escamas no lugar da pele e uma boca reptiliana. Mesmo a raça dominante, ainda na Idade Média, continuaram a manter a crença e a magia sobre a ciência, e por isso sua tecnologia parece estar parada no tempo.
- Presadeiros: Uma raça de alienígenas muito parecidos com os humanos, porém com uma cara lisa, que a frente só tem espaço para uma boca grande, algo como os leviatãs de Supernatural, porém mais bonitos. De forma geral, eles possuem o corpo similar a humanos atleticamente fortes, se vestem com tangas, saias, sutiãs, luvas, botas e ombreiras, e carregam armas de ferro que eles limpam periodicamente para evitar deterioração. Eles podem ter descendentes com algumas raças alienígenas, porém só irá durar de 2 a 3 gerações. Essa sociedade é matriarcal, e as mulheres lideram vários homens, seja namorados, amantes, irmãos, filhos ou sobrinhos que são filhos de suas irmãs mais submissas.
- Khavalan: Humanoides parecidos com os homossauros da Terra, porém de pele amarela-creme, bem menos pelos no corpo, dentes mais limpos (pq como uma civilização grande, eles têm uma higiene avançada), 3 a 5 dedos por mão (dependendo da tribo ou etnia da raça) e 1 a 3 dedos por pé (também dependendo da etnia), e também com 6 de uma espécie de placas finas e chamativas nas costas, parecidas com as de um dragão-marinho, que serve para brilhar no escuro e trazer feromônios. Eles focaram suas tecnologias em festas, e eles têm a melhor criatividade para despertar o prazer em qualquer ser sapiente. Eles têm expressões próprias como "selo Quank de qualidade" ou "vou dar uma Huauata".
- A vida abominável de Zero: Incontáveis seres vivos do planeta Zerus, com milhões de espécies catalogadas, mas só 10.000 foram registradas, incluindo animais, plantas, fungos, microrganismos eucariontes, moneras, elementais e formas de vida rochosas compostas por silício (que embora raro no universo, algumas das espécies não catalogadas são dessa categoria única de seres vivos). As formas de vida mais inofensivas são os maiores animais de lá, porque eles caçam pouco e não agem com tanta violência, embora nenhum ser vivo de lá chegou a um nível de sapiência suficiente para fazer lanças ou manusear argila e fogo. Só há uma espécie de bactérias naquele mundo que é inofensiva e motivo de atenção sem ser alguma busca por colecionar animais bizarros, que são as eubacterius benificius, uma espécie de eubactérias(bactérias inofensivas e com propriedades boas) que pode ser usado para cura de doenças, comem lixo seco e podem esterilizar objetos de uso único.
- Sictovorus: Uma raça de insetos humanoides com corpo robusto e 4 pernas grandes, dois braços finos com 3 dedos em forma de garras dentadas, e seu sistema nervoso é incapaz de sentir dor e temperaturas elevadas. Eles são contratados como guardas em lugares estratégicos.
- Fazendeiros: Um povo distante do planeta Fazenda, com pessoas idênticas a humanos, porém com chifres de queratina grossa, pele bege com manchas negras, pardas ou douradas no corpo, e eles têm um arsenal próprio para a zona rural, combinado com uma engenharia genética perfeita.
- Tindalar: Uma civilização distante na constelação de Dragão, antes conhecida como Lágrimas do Norte por algumas civilizações galácticas. Eles se parecem com lagartos humanoides de pele negra, mas que para bons olhos é um tom de violeta bem brilhante, e que habitam um planeta rochoso bem pequeno, mas com muita gravidade, com uma vegetação prateada, energia limpa em todos os cantos e com vários registros sobre as leis da Federação Galáctica Unida.
- Chadões: Uma raça de seres fortes, ovíparos muito inteligentes, porém com um dimorfismo sexual muito nítido. As mulheres são mais magras e uns 20 cm mais baixas por média, possuem pés nítidos, com cascos que se parecem com salto-alto, seus cabelos e bustos são pretos, as carapaças que ficam nas golas e nas pernas são castanhas e as peles são verdes e gosmentas. Enquanto isso, os homens são muito grandes e marombas, são calvos, mas o pouco de pelos que têm na cabeça é castanho, assim como o couro de seu peito, as carapaças que têm as mesmas posições e formatos são pretas, e uma dessas carapaças protege suas genitálias. É uma sociedade patriarcal e conservadora, que virou motivo de guerras e de perseguição dessa raça.
- Zordonianos: Uma raça que só não foi extinta por um milagre civil. Eles fizeram uma cagada bem grave de extinguir os polinizadores de seu planeta, o que quebrou 92,19% das plantas no planeta e o que sobrou não gerava nenhum benefício a eles ou simplesmente levaria um milênio no mínimo para repovoar, então, eles abandonaram seu planeta, e fundaram um novo ao colonizar um planeta terraformado, agora chamado de "Nova Zordon".
* Militares Zordonianos: Uma facção terrorista de zordonianos que, mesmo antes da época do fim da Velha Zordon, saíram de seu planeta para dominar outros por poder, e que chegaram a se alojarem em setores de alto escalão na Via Láctea, até a chegada dos Neo-Gálacos.
- Zu Luloa: Extintos por uma guerra contra os Neo-gálacos, em uma tentativa inútil de dominar a galáxia com sua eugenia falha e doutrinas religiosas que tentavam defender de que só eles deveriam reinar naquela galáxia. Eles se pareciam com uma mistura esquisita de criaturas, tendo uma cabeça grande e carapacenta, 100 membros indo de 10 metros de altura daquela cabeça até o chão, terminando em pontas bem afiadas que a cada passo fazem sons de estacas quebrando concreto. E eles não precisam comer, nem dormir, nem beber, nem respirar.
- A grande raça de Engine: Na constelação antiga de Peixe Negro, conhecida como o sul da constelação de Peixes, há um planeta chamado Eugene-44a, conhecido como Planeta Engine, e que os humanos são parecidos com os robôs, porém orgânicos, com pele de PVC, com cérebro formado por elétrons e um coração parecido com um equipamento mecânico, e sua tecnologia é muito boa, com um tema parecido com o Steampunk. Eles têm armas temáticas com a mecânica, e possuem um brilho mais metálico quando são bronzeados, o que distingue a pele deles tanto da humana, mesmo tendo cores em comum.
- Moscas espaciais: Uma espécie de pragas aleatórias que podem ser encontradas no espaço, elas são do tamanho de um pinscher, respiram poeira cósmica, voam por propulsão a jato e se alimentam de qualquer coisa minimamente orgânica.
- Seringueiras Oluí: Um tipo único de árvore que costuma ser utilizado na fabricação de um material muito importante em casas alienígenas que são os Chopsutons, e que possui duas resinas - uma elástica e resistente como a borracha, e outra mais dura, condutora elétrica e que seca rápido.
- Especiarias alienígenas: Uma vastidão de espécies de diferentes planetas, com inclusão da Terra, já foram exportadas para o planeta Fazenda, e o bom cuidado do povo fazendeiro chegou a formar espécies novas, seja para produção de carne, couro e minerais, ou para recriar espécies inteiras.
- Corruptus Phobus: Um tipo de parasitas alienígenas que se alimentam da mente de pessoas, e se manifestam como uma versão corrompida de sua personalidade dominante, como se fosse uma versão completamente contrária à força de vontade, e podem ser mortos caso seus avatares forem destruídos, mesmo com dano físico, enquanto as pessoas afetadas devem descansar e tomar remédios para distúrbios mentais e psicossomáticos.
De outras galáxias
- Silurianos: Conhecidos na Terra como skinwalkers, eles eram um monte de seres branquelos e gigantes, violentos, tímidos, medrosos, de diferentes comportamentos, que só eram assim porque se perderam na Terra e iam acabar se perdendo também como uma civilização, se reduzindo a meros animais, mas a ACCS a salvou, construindo naves em massa para poder levar aquelas raças de volta a seu planeta natal).
- Plasmatoides: Uma raça alienígena de esferas ou nuvens de plasma com olhos de aparência humana, e que podem improvisar membros com os raios de seu corpo, levitar por anularem a gravidade, transmutar a matéria perfeitamente, podendo transformar oxigênio em ouro e ler e controlar mentes. Essa raça só pode ser destruída por magias do espaço, eletricidades poderosas ou antimatéria.
- Fomanos: Uma civilização de chamas vivas e sapientes, com órgãos feitas de materiais combustíveis, claramente formados da matéria que eles consomem, que pode ser desde carne ou vegetais desidratados a até madeira. Há outros animais feitos de fogo vivo, mas várias delas foram mortas pela seleção natural com relação a chuvas torrenciais desse planeta. As raças sobreviventes aprenderam a controlar a queima de sua chama, o que os tornava impermeáveis e capazes de tocar em materiais tão frágeis como a madeira.
- Globugalar: Uma raça de seres de pele escamosa e gosmenta, olhos amarelos como ouro puro, corpo bem elástico e sem ossos, mas ainda bípedes, sem dentes, mas podendo comer objetos sólidos, e eles têm um espectro sexual que inclui 10 gêneros, embora que outras raças não saibam como identificar todos os 10 com precisão, e por isso, os gêneros deles são registrados em carteira por números de 1 a 10.
- Tajikahar: Em contraparte de haver uma raça pangênero em Pandora, em um canto diferente na mesma galáxia há uma raça de mulheres que só possuem um único gênero em sua espécie, e embora elas possam se clonar como alguns tipos de lagartos podem fazer na Terra, elas preferem se reproduzir com raças vizinhas que se interessarem, o que acaba gerando de qualquer forma mulheres puras da raça dessas mães. Elas são bípedes, com 5 dedos por mão e pé, possuem uma cauda fina e preênsil e têm uma pele rosa-choque meio violeta, e só se sentem na necessidade de vestirem um capacete em suas cabeças pelo resto de suas vidas, que melhora todos os seus sentidos (incluindo tato, paladar, senso de direção e os reflexos), enquanto as protege de sons ou brilhos prejudiciais, miasmas, gases tóxicos ou ácidos (como gás lacrimogênio) e telepatia. Como o planeta delas é muito quente, elas se sentem quentinhas demais para se vestirem, e como elas não precisam fazer sexo para se reproduzirem, não têm conceito de vergonha.
- Sansalu: Uma civilização de pessoas aviárias de forma bem diferente dos aviários terrestres, cabelos, barbas, sobrancelhas e cílios formados por penas, altura de 1m a 1,50m e com pele clara e muito pálida em áreas de clima temperado, e com uma sociedade muito pacata e pessimista, enquanto aqueles do equador têm pele parda ou bronzeada e alturas que chegam a 2 metros de altura, com povos que praticam esportes por diversão e criaram suas próprias olimpíadas. Eles são de uma estrela vizinha à das Tajikahar.
- Chucalon: Enormes pilares orgânicos colocados estrategicamente no solo do planeta Andromeda-XP7, com zangões similares a centauros - porém sem pelos, com mãos de caranguejos e patas bem duras e pontudas no lugar de cascos - que se reproduzem com as rainhas, e então, "planta" os ovos no chão. As fêmeas começam como humanoides sem pés, com mãos de caranguejo e várias patas em seu abdômen, e depois da idade adulta, as operárias são responsáveis para cuidar dos ovos e das rainhas junto com os zangões, enquanto as rainhas são mantidas no ninho até crescerem e chegarem a seu tamanho colossal. Os zangões e operárias cuidam da rainha em troca de que a mesma traga-lhes uma proteção mágica para eles.
- Chencalon: Fungos formados de mutação cósmica em forma de dragões gigantescos, que podem voar no espaço mesmo com asas e podem corromper o que tocam. Sua principal fraqueza é o fogo, o que pode ser substituído facilmente por plasma (como armas laser).
- Cores: Uma raça de gosmas luminosas que se alimentam de matéria orgânica, sua luz é ininteligível e gera mutações malignas e que fazem um completo mal, e só invadem planetas para se alimentarem até evoluírem e se reproduzirem.
- Povo de Grandahar: Um dos poucos planetas de Andrômeda a ter duas espécies sapientes nativas.
* Caçadores Profissionalíticos: Uma raça de seres humanoides com pele grossa e escamosa, cabeça de polvo com cara de crocodilo, olhos grandes, orelhas pequenas, e mesmo trajes militares reforçados podem servir como pijamas para esses seres, e eles têm o melhor arsenal do universo. Contratados como caçadores de recompensas, eles trazem como prova da morte da pessoa selecionada ossos, olhos, roupas ou uma cabeça inteira, e assim eles conseguem seu dinheiro a partir daí. Além disso, tudo no planeta Grandahar é conhecido graças a essa raça
* Gigantes Burguesões: Uma raça de gigantes que existem em todo o planeta Grandahar, mais inteligentes que vários Profissionalíticos unidos, e por seu tamanho, podem segurar rochas e plantas imensas como se fosse muito leve, mas eles são inúteis para o combate, só se aproveitando de criaturas mais fracas do que eles, e vivendo uma vida mesquinha e miserável brincando com projeção mental.
Cultura e ferramentas
- É impossível resumir a cultura de tantos povos em detalhes sem continuar insuficiente, porque se for para considerar a quantidade de povos que teve dentro de cada planeta, a quantidade de civilizações medida será elevada a algumas potências.
- Eles medem um nível de tecnologia próprio, porém comparável ao de Kardashev, que inclui os níveis 0 a 1 (civilização primitiva), 2 a 4 (civilização planetária), 5 (civilização estelar), 6 a 7 (civilização interestelar), 8 ou 9 (civilização galáctica) e 10 (civilização intergaláctica). A Terra foi de 0 a 2 até os anos 2020.
- Entre as culturas da Terra, aquelas que mais são encontradas em outros planetas são a dominância da filosofia para o estudo da sabedoria, a presença de uma quantidade bem grande de esportes na área do entretenimento, todas as histórias de terror alienígenas atualmente têm tema de terror cósmico, há fliperamas de infinitas variedades em casas de jogos nas luas de diferentes planetas, e também que as artes mais apreciadas serem artes abstratas - tanto que aliens cults que veem artes realistas demais, quando vão reclamar, costumam falar "se eu quisesse ver algo realista eu veria fotos, não pinturas" -, embora que esculturas e cartoons são muito bem-vindas, e também escoteiros espaciais (que fazem suas missões no universo em troca de medalhas e conhecimento).
- Os equipamentos mais necessários para um viajante das galáxias são:
* Chopsuton: Um aparelho parecido com uma lâmpada de várias cabeças, uma árvore eletrônica artificial produzido da empresa Chopscon, produzida com resinas de seringueira Oluí, e essa coisa pode gerar baterias chamadas de "frutos"(embora não dê para plantar um chopsuton), e suas raízes se ligam à rede elétrica para gerar suas bolinhas de energia. Essas bolotas podem ser jogadas na parede ou no chão para repelir insetos, aranhas, escorpiões e lacraias, com um cheiro que parece chá verde para meros humanos, mas que para insetos é a pior das piores toxinas.
* Fones de ouvido que traduzem qualquer linguagem registrada;
* Telefone interestelar que liga para qualquer número entre as estrelas, e que tem o formato de um telefone fixo;
* Laboratório portátil que cabe em cubos de metal;
* Armas tecnológicas: Armas laser, aspiradores gravitacionais, pistolas de portais instantâneos, espadas com efeitos elétricos, criogênicos ou flamejantes e granadas personalizadas.
* Exoesqueletos: Que inclui armaduras de corpo inteiro, meros coletes ou modificações no esqueleto, todos os casos com muitas melhorias, como cura acelerada e aumento da durabilidade.
- Sobre as leis espaciais, está incluído:
* Está liberada a eliminação de um alvo contando que tenha a ver com contratos ou por execuções. Caso nenhuma justificativa justa for encontrada, o assassino será castigado;
* Não recomendável praticar atos libidinosos com entidades de outra espécie a menos que seja classificada de um mesmo nível de sapiência;
* Qualquer moeda é válida e teremos uma conversão justa para a sua compra;
* Terrorismo e Pirataria Espaciais não são penalizados com uma pena de morte, e sim com a cubificação, uma transformação irreversível do criminoso em um cubo de carne;
* Viagem no tempo está restritamente proibida, e se o viajante criminoso for descoberto, ele será penalizado por 20 anos de prisão dependendo da ação.
* Destruição de planetas é penalizada imediatamente com cubificação, qualquer ação contra essa punição é anistia.
- E entre as penalidades aos réus, as que mais ocorrem são:
* Prisão: As durações da prisão no espaço são muito maiores do que o que tem na Terra, porque eles têm que ter certeza de que a pessoa se arrependa e sofra pelos seus crimes. As prisões perpétuas ou solitárias são todas de segurança máxima, e os prisioneiros apanham a qualquer errinho que façam.
* Torturas: Geralmente ocorridas contra espiões, anti-democráticos, terroristas, golpistas e cometedores de crimes militares, usada para forçá-los a contar informações de seus ocorridos a partir do trauma emocional. Nenhum dano físico é necessário, pois há uma máquina em forma de um prisma gigante, com um feixe cegante que traz uma forte dor mental na pessoa.
* Pena de morte: Tem diferentes penas de morte dependendo da raça do prisioneiro a ser executado, e que são todas penas rápidas e com soros que inibem qualquer dor. A mais usada contra mais da metade dos seres vivos, e a mais indolor, é a Quebra de Gelo, em que a pessoa é congelada ao 0 absoluto, e depois quebrada manualmente até sobrar um monte de pó de gelo seco, e o que sobrou é jogado fora.
* Cubificação: Uma penalidade tão atroz que é usada só em casos estremos, e não é considerada uma pena de morte (porque a pessoa não morre) e nem uma tortura (por só ter a intenção de "encerrar" a vida da pessoa), em que a pessoa é esmagada e reduzida a um tijolo de carne com rosto, e depois armazenado como se fosse um mero arquivo.
- As naves espaciais possuem uma sala suficiente para mais de 10 pessoas, mesmo tendo poucos assentos, têm um painel de controle bem simples e dinâmico como o de um carro, as naves possuem diferentes formatos e adicionais dependendo da customização, e todos têm equipamentos que formam fendas no espaço para poder acessar os planetas no lugar certo, no melhor tempo possível, sem fusos-horários.
12 de abr. de 2022
Dragon Ball Spirit - capítulo 3
[Acho que agora sim eu consigo continuar essa história]
Com duas das esferas do dragão pegas, os Guerreiros Z estão em pouco mais de um mês de viagem. Pan está desesperada pelo medo de que a Terra pode ser destruída se não der tempo, Uub está meditando com Goku para seguir seu treinamento, Goten e Trunks estão jogando em videogames que eles carregaram na viagem, e Piccolo está monitorando a nave, e ao detectar o primeiro radar, Piccolo muda a direção da espaçonave bruscamente, assustando os outros do grupo. E Goten foi o primeiro a tirar satisfação com Piccolo.
Goten: O que foi, oh, Senhor Piccolo? O que deu em você?
Piccolo: Quieto, estamos indo atrás de uma esfera do dragão que pudemos achar!
O pessoal já se anima, Goten não tava conseguindo se acalmar, mas ele parecia estar menos bravo com aquilo. Indo ao planeta encontrado, eles veem que é de um planeta um dia já dominado por Freeza, mas aparentemente abandonado mesmo com o império de Freeza ainda ativo, e indo àquele planeta, eles encontram uma esfera de duas estrelas, que está largada no meio do lixão do planeta. Parece fácil, não é?
Arriscando chegar no lixão, eles pousam no planeta, já esperando alcançar ela de boa e sair rápido, mas inesperadamente, vários soldados, de diferentes espécies, aparecem mirando nos Guerreiros Z com armas de ki e alertam que vão atirar se eles não saírem daí.
Piccolo: Não vamos perder tempo com esses babacas. Rápido, peguem a esfera e vamos embora!
Trunks e Goten: Certo!
Pan: Eu não acho que eles sejam tão fortes.
Os soldados atiram brutalmente, Pan estava prestes a avançar contra eles, mas é atirada e ferida. Goku, preocupado, aparece na frente e solta uma explosão de ki tão poderosa que desmorona boa parte do prédio onde estavam e aí sim eles precisavam correr urgentemente. E subindo nos céus com a nave, o pessoal tentava curar Pan.
Pan: É... o que aconteceu?
Goku: Você não deveria ter feito isso, a gente só precisava buscar a esfera e sair. Por que você fez aquilo?
Pan: Eu... só quis provar que eu sou forte, mas parece que eu não sou.
Goku: ... Hã?
Piccolo: Relaxa, a gente pode resolver esse problema.
Uub: É... Senhor Piccolo?
Piccolo: Sim?
Uub: A nave não está baixa dema-
E a nave é atacada pelos soldados de Freeza, e em uma retirada, eles resolvem deixar ela na terra daquele planeta.
Uub: Por que vocês deixaram a nave daqui? Podíamos só ter fugido.
Piccolo: Não adianta, eles vão ficar nos perseguindo até o fim da jornada! Precisamos parar isso urgentemente!
Uub: Certo!
Goku pensa numa forma urgente de curar a Pan, já que ele perdeu as sementes dos deuses de vista e não podia desperdiçá-las, até que ele lembra de uma coisa: Ele começa a curar Pan com seu ki, e pelo que parecia, Pan também tem zenkai e pôde melhorar ao se recuperar das feridas. E Pan, no impulso, tenta avançar contra os soldados antigos, e Goku se preocupa com aquilo, e vai atrás dela. Mas quando ele foi ver, ela já estava conseguindo lutar contra os soldados, mas só um por um, e devido ao calor do momento, junto com sua inexperiência, ela mal percebe mais de três soldados avançando para atacar Pan fisicamente, mas Goten, furioso e SSJ, golpeia eles com um chute, que chuta os três para quilômetros de distância.
Pan: Obrigada, tio Go!
Goten sorria para Pan como resposta, mas então aparece aparece um ser meio cachorro, aparentemente da mesma raça de Mijorin, que Goku só reconhece por já ter visto lutadores dessa raça no Outro Mundo, e vendo o potencial daquele ser, Kakaroto é o primeiro a ir contra aquele ser. Eles trocam socos, chutes e aquele ser até cospe ki contra Goku, e o protagonista, vendo que precisa levar a sério, se transforma em SSJ, e lutando contra ele, ele parecia se sentir mais fraco, o soldado estava absorvendo o poder de Goku até que Piccolo aparece e chuta ele pra longe.
Piccolo: Vamos embora!
Eles entram na nave e acionam ela, aquele guerreiro tenta perseguir eles mas o máximo que ele consegue fazer como última ação é danificar gravemente a nave. E agora o plano dos Guerreiros Z é reconstruir a nave.
Continua>>






