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Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

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9 de set. de 2026

Sobre Sincretismo e Curandeirismo

Uma vez eu conversei com um webamigo meu, o Duarte, sobre uma classe de Curandeiras mutantes do universo de Projeto Dream [link 1] [link 2], e ele falou sobre ele ter tido uma avó curandeira e um avô católico, e eu falei sobre algo chamado sincretismo, que se refere a simbioses ou combinações culturais, incluindo por exemplo no cristianismo, o catolicismo sendo sempre diferente em diferentes regiões do mundo, como ocorre no próprio Brasil.
  • Nas fés africanas como Umbanda e Candomblé, os orixás eram deuses, mas durante o sincretismo e no caso de escravizados catequisados na época colonial, os orixás foram reduzidos a santos enquanto ainda eram mantidos os rituais e cerimônias.
    • Sobre Umbanda e Candomblé, as oferendas de macumba não surgiram necessariamente pra alimentar mendigos ou escravos fugitivos, a prática de oferendas em encruzilhadas já existia antes do Brasil colônia e depois foi aproveitada pra esse disfarce.
    • Também pelo que eu pesquisei, macumba é associado a magia africana ou então a magias malignas, mas surgiu do nome de um instrumento, e cujo nome em si é incerto, podendo vir do quibundo "ma'kôba" ou "mukumbu", e macumba como feitiçaria africana vem do quicongo, combinando "ma" (um prefixo que torna em plural) e "kumba" (que pode significar tanto "fazer o mal" quanto "lançar magia").
    • Curiosidade: no Pajubá (dialeto LGBT brasileiro), tem elogios como "boy magia" (moço bonito médio) e "boy magia cigana" (moço muito bonito; isso porque a maioria das magias benéficas conhecidas, como simpatia e quiromancia, surgiram do sincretismo cigano), enquanto ofensas incluem "boy magia negra" e "boy macumba" (não pensando no generalização pejorativa contra magias de matriz africana, mas por boa parte dessa origem das macumbas pra enfeitiçar ou amaldiçoar).
  • Festivais como Festas de Largos, Congadas e Retiradas de Caiapós (que unem índios Caiapós e negros) também possuem características padrão de tambores, ritmos e vestimentas africanas.
  • A própria valorização espiritual de ancestrais por si só se uniu com a ideia católica de santos, e a crença sobre plantas sagradas começou a fazer parte também do cristianismo, incluindo as rezadeiras e benzedeiras (um tipo de curandeiras católicas).
  • Dos feriados, no Brasil eu sei que a Festa Junina combina veneração a São João Batista e a fogueira é baseada no pássaro de fogo da lenda de Guaraci e Jaciara.
Sobre curandeirismo, curandeiros são uma variação de xamãs (xamã vem duma palavra do dialeto siberiano, significando algo como "quem vê no escuro" (escuro obviamente espiritual, não literal)) que se dedicam a curar pessoas de maldições e a combater bruxas e bruxos, vou evitar focar nos charlatões falsos curandeiros que eu já falei antes [link aqui] e falarei aqui sobre os curandeiros da prática espiritual real.

Entre os métodos de cura, estão os chás, poções, ervas e vegetais, em alguns casos também inclui cascas e raízes.
  • Alecrim sendo uma flor usada pra tônicos que melhoram memória e revitalizam o corpo, sendo energético e antibiótico natural.
  • Sálvia sendo usadas pra anti-inflamatórios, regulava suor e corrigia indigestão.
  • Erva Doce (Funcho) era comum na diminuição de gases, melhora digestiva e também ajuda mulheres a darem leite.
  • Tomilho era uma erva usada pra combater doenças, seja gripe ou bactérias.
  • Tília é calmante e trata dores.
  • Hortelã era usada como anticongestionante, melhorando respiração, e sendo refrescante podia ser até anestésica ao calor, além de tirar bafo.
  • Falando em bafo, flores cheirosas eram consideradas sagradas, não só porque coisa cheirosa é boa, mas porque acreditavam que o fedor era suficiente para causar doenças, por isso na alquimia antiga e medieval perfumes eram tão valorizados.
    • Nota lateral: Na Idade Média o pessoal tomava mais banho do que o estereótipo diz, já existiam por exemplo banheiras em bacia ou também sabões artesanais (misturando gordura e cinzas pra base física, e aromatizando com ervas frescas), a burrice de acharem que banho dava doenças ocorreu na Renascença na Europa Ocidental e Central, incluindo França, Inglaterra, Espanha, Portugal, Itália e Alemanha, mas surgiu muito mais porque achavam banhos coletivos imorais e associavam muito os banhos diários aos muçulmanos.
    • Tanto que, por exemplo, os maias queimavam incenso pra se livrarem do fedor dos espanhóis e isso foi mal interpretado por coloniais mau-caráter que acharam que os maias estavam idolatrando os espanhóis, e misturando com a coincidência da cor branca era associado ao Quetzalcoatl e cada deus de cada ponto cardeal era de uma cor (Xipe Totec sendo o deus vermelho e do Leste, Tezcatlipoca sendo o deus preto e do Norte, e Huitzilopochtli o deus azul e do Sul), e como pode ver as cores não eram de etnia e sim literais considerando que tinha um deus vermelho e um deus azul.
  • Mandrágora, meimendro e belladona eram sedativas e podiam ser usadas como anestesia, e bruxas usavam em drogas (por exemplo as poções do amor ou pomadas de licantropia).
  • Oliva/azeitona era também usada para hidratar e proteger a pele na Grécia Antiga, antes usada como um protetor solar natural ou hidratante comum.
  • Das especiarias indianas, o gengibre é bom pra tratar gripe e inflamação, canela é antioxidante e anti-inflamatória, pimenta acelera metabolismo e cravo pode matar fungos, vírus e até diminui gases.
  • O alho também sendo um ótimo anti-inflamatório, antibacteriano, antifúngico e antiviral, além de matar parasitas, tirar gases, eliminar bafo e lavar a boca (eu já mordi alho quando eu suspeitei que tava com parasita por causa de uma fome estranha que eu tive, e... era tão forte e tão ruim que depois quando eu ia comer alho eu preferia engolir sem mastigar, mesmo eu não recomendando isso).
Sobre curandeiras e benzedeiras, um tipo de curandeiras católicas no Brasil, elas usam esses saberes ancestrais, que curam rituais indígenas com fé cristã, para curar mau-olhado (maldição causada por inveja), quebranto (fraqueza espiritual), espinhela caída (tinha uma crença de como se tivesse um osso ou nervo na boca que, por cansaço extremo, cairia no estômago; e esse termo é um apelido para cansaços extremos acompanhados de dores no peito e nas costas) e sintomas leves (como febre e dores). Rezadeira usa mais palavras e orações, já Benzedeiras usam mais objetos, seja plantas ou então objetos religiosos como cruzes e terços de rosário, e no Brasil podiam incluir ramos e folhas de:
  • Arruda, muito usada para afastar energias negativas, inveja e o mal-olhado.
  • Vassourinha, empregada em rituais de varredura espiritual e limpeza de males do corpo.
  • Manjericão, utilizado para trazer harmonia, paz e acalmar o espírito.
  • Pinhão-roxo, comum em benzimentos fortes de proteção e para tratar males da pele.
  • Guiné, mista como um escudo contra influências espirituais densas.
  • Alecrim (olha ele de novo), usado para promover clareza mental, alegria e em defumações.
Às vezes essas plantas são tiradas um galhinho da planta, que depois é passado no corpo do paciente durante uma oração, e é comparado como se estivesse varrendo de fato o corpo e a alma da pessoa, acredita-se que o galho murchar durante a prática representa o mal indo embora (seja a planta absorvendo ou gastar ela pra tirar o mal da pessoa).
 Outra opção, mais conhecida, envolve misturar e ferver com água, fazendo um chá curativo simples, que pode tanto dar certo pelos benefícios físicos, quanto ter em parte um efeito placebo (quando algum remédio falso ou uma superstição seguida cura a pessoa na base do inconsciente).
 Vou aproveitar esse assunto (já que citei quando falei dos objetos das benzedeiras) pra falar sobre o terço.
  • Surgiu na Idade Média como uma alternativa aos 150 Salmos, principalmente para fiéis analfabetos ou monges leigos (leigo no caso não no sentido de serem ignorantes, mas sim de iniciantes) que não conseguem ler os Salmos da Bíblia.
  • Também é um artefato religioso comumente associado a São Domingues como um símbolo do combate a heresias, principalmente por ser considerado um meio de oração comum no catolicismo.
  • Cada terço tem 50 bolinhas menores, cada dezena de bolinhas para oração da Ave Maria e divididas entre bolinhas maiores dedicadas ao Pai Nosso, e cada sequência dessas orações dura mais ou menos 20 minutos, também chamados de Mistérios.
    • Mistérios Gozozos (NÃO RIA! Gozo originalmente significava alegria e riso): Orados nas Segundas-Feiras e Sábados, do nascimento à infância de Jesus.
    • Mistérios Dolorosos: Orados nas Terças e Sextas-Feiras, sobre a paixão, sofrimento e morte de Cristo, uma das dezenas representando Jesus no Jardim de Oliveiras (Getsêmani)
    • Mistérios Gloriosos: Orados nas Quartas-Feiras e Domingos, representando a ressurreição de Jesus, como pode ver inclui dias de virtude (Quarta-Feira de Cinzas e Domingo de Páscoa).
    • Inicialmente eram 3 terços, o quarto terço (4/3) vem do Papa João Paulo II em 2002.
      • Mistérios Luminosos: Orado nas Quintas-Feiras, entre os Gozozos e Dolorosos, referente á vida pública (tipo a narrada pelos Apóstolos) e seus milagres em vida.
  • Com as 20 dezenas, do rosário inteiro atual, as orações podem chegar ou passar de 1 hora e 20 minutos, assim como a oração do terço pode ser usada inclusive durante peregrinações (não só orar no templo ou ao chegar ao ponto que for peregrinar).
  • Como pode ver, no catolicismo num geral há uma forte valorização do símbolo da Virgem Maria, seja por ela ser uma Theotokos (Mãe de Deus em grego), uma intermediária divina (assim como a veneração não é idolatria, uma explicação que eu vi pras orações pra Maria ou variações de Nossa Senhora é um equivalente metafísico de conversar com a mãe de uma pessoa pra facilitar chamar a mesma, no caso conversando com a Mãe de Deus), além do contraste à Eva (que enquanto Eva desobedeceu a Deus e trouxe pecado ao mundo, Maria foi mãe da própria salvação do mundo).
    • Fui ver aqui e existe um termo latino chamado Fiat (que significa "faça-se", no sentido de fazer o que Deus manda), e fiquei curioso com a similaridade com o nome FIAT (Fabbrica Italiana Automobili Torino), da empresa italiana de carros.
Segundo Witter (apud Wikipédia), antigamente achavam que o curandeirismo era apenas bruxaria ou charlatanismo sustentados pela falta de acesso médico real, mas pesquisas mais recentes dizem que há realmente uma fé legítima e uma dedicação real em ajudar os civis com suas práticas, além dos motivos de caridade e curandeiros e curandeiras serem comuns em regiões com poucos médicos não é porque é um bando de burro supersticioso no meio do mato, e sim porque é uma das poucas opções e gente que tenta o que sabe pra ajudar.
 Eu também queria falar mais sobre os curandeiros Navajo porque há fotos de Navajo que o pessoal pega e fala que é skinwalker, seja dos deuses deles ou então de curandeiros, algo que eu até usei para pesquisar fotos e adicionar junto com esse contexto num post do Fantasipédia [link aqui].

Até mais

19 de jul. de 2026

Idade Média, Magia e Charutos

 Num post eu tinha falado dum vídeo deletado do antigo Covil do Jack falando sobre One Piece [link aqui], e bem, esse canal era do tipo que falava mal da Idade Média com argumentos que a gente escuta do Fundamental de escola pública (apesar que o rumor que supostamente reis comiam carne podre temperada eu ouvi até em escola particular), e bem, por um lado realmente, por um lado tem motivos pra Idade Média ser chamada de Idade das Trevas (censura por reis e igrejas, saúde e educação precárias pros plebeus e pra maioria do equivalente de classe média desse povo, ruas imundas, doenças que mataram quantidades enormes de gente, e muitas guerras), mas por outro a Igreja Católica não era histérica como os Iluministas falavam, os plebeus não andavam cobertos de cocô que nem em piada de Monty Python e os Iluministas escondiam um monte de controversas e hipocrisias.
 Mas enfim, eu tava pesquisando sobre magias, não só envolvendo a alquimia, mas também sobre mancias, como:

Piromancia
Piromancia vem de pyr (fogo) e manteia (adivinhação), inclusive as magias de mancia eram originalmente para adivinhar por diferentes meios, só ficou conhecida como nome para áreas mágicas num geral em RPG's como Dungeons and Dragons e até mesmo Dark Souls, mas na vida real era só a adivinhação por como o fogo agia, a fumaça subia ou até mesmo usando alguma coisa no fogo como base (como cevada, óleos específicos, gordura animal ou louro, materiais tanto sagrados quanto culinários):

  • Chama alta e forte significa um bom presságio a caminho.
  • Chama fraca pode significar obstáculos, e se a chama já apagar é até mesmo um presságio totalmente ruim.
  • Chama azulada pode indicar presença espiritual.
  • Muitas faíscas e estalos fortes podem significar algo mais instável, inesperado ou até mesmo uma fúria divina.
  • Fogo que se divide em duas chamas pode significar conflitos ou uma variável no destino.
  • Inclusive, se quiser colocar piromancia na sua história ou no seu RPG no sentido de prever o futuro no fogo, é bom pensar no simbolismo de imagens que o fogo assumir o formato porque assim fica mais intuitivo, criativo e até mesmo mágico pra história que você tá narrando.
[Eu ia postar só texto por ser rápido, mas olha essa foto que foda! Fonte da foto aqui]
Uma fofoca embaraçosa sobre o meu irmão, que antes era membro desse site: Uma vez eu tava falando sobre o Superpower Wiki (ou Powerlisting Wiki), e ele insistia em chamar a Pirocinese (controlar fogo) de Piromancia só porque ele tava acostumado com DnD em que Piromancia é magia de fogo em geral, e eu até tentei procurar Piromancia e mostrei que era diferente, mas meu irmão insistia em procurar uma "verdadeira piromancia", ao ponto dele falar que um poder que eu tinha listado (mas suspeito que não existe mais porque eu lembro que achei na Superpoderes Wiki em português mas não achei de novo) que era sobre controlar só fogo já existente, e meu irmão falou que AQUILO era a piromancia [lembro que da minha reação mentalmente ter
sido tipo], é de anos atrás (se pá 2019), mas cara, agora é tão libertador ter falado isso.

Libanomancia e Capnomancia
Libanomancia significa adivinhar o futuro por incenso, sendo libano um tipo de incenso mais leve (porém, não, Líbano (o país) não vem da etimologia desses libanos gregos), e bem, conforme a vareta de incenso é queimada, a fumaça cheirosa subia e o pó descia no pote, pode indicar o seguinte:
  • Incenso queimando de forma uniforme é certeza de um bom presságio.
  • Queima irregular significa as dificuldades pela frente.
  • Cinzas permanecendo inteiras pode ser estabilidade.
  • Incenso apagando sozinho é um aviso espiritual, tipo um alerta.
  • Se isso soa difícil de colocar na sua história ou no seu RPG, recomendo que coloque o personagem pra ter leves previsões no futuro a partir de imagens meditativas, ou o cheiro do incenso dar previsões diferentes.
[Fonte da foto; falando na Wikipédia, parece que agora a Wikipédia tá se levando muito mais a sério, com mais referências, edição mais rigorosa, provavelmente não pra perder espaço pra IA mas pra eliminar as desinformações ou meias verdades antes abandonadas no site]
Já a Capnomancia é a adivinhação por fumaça e, inclusive, uma categoria de piromancia por incluir fumaça do fogo, e assim como depende da direção, espessura, velocidade ou imagens da fumaça, inclui:
  • Fumaça subindo reta é aceitação da oferenda pelos deuses.
  • Fumaça subindo torta ou então descendo é um mau presságio.
  • Espirais na fumaça pode representar mudanças no padrão do tempo (seja tempo de horário ou tempo de clima).
  • Fumaça voltando em direção ao observador é necessidade de atenção, como se o observador fosse o escolhido.
  • Talvez esse já dê pra você aplicar na sua história ou RPG sem adicionar algo mais literal, e ainda combinar com a Piromancia ou a Libanomancia, mas se quiser algo só de fumaça (por exemplo: prever o futuro por vapor d'água), aproveite mais a pareidolia e o formato da fumaça representar algo.
[Fonte aqui; talvez essa foto combinasse mais com LIbanomancia pela fumaça colorida, mas muitas artes com o oráculo mostravam a mulher contornada por fumaças mágicas]
Tecnicamente o Oráculo de Delfos é uma fonte de Capnomancia porque ela tinha fumaça de etileno que o pessoal acreditava que as alucinações fossem previsões pela putrefação do dragão Píton que o Apolo matou, realmente a mitologia impressiona mas pqp a vida real é MUITO MAIS INTERESSANTE KKKKKKKKKK...

Alfitomancia e Botanomancia
Alfitomancia é a forma de prever o futuro a partir de pães ou farinhas, principalmente de cevada, Podia envolver:
  • Oferecer o pão do ritual;
  • Observar como o pão assava (que pode incluir piromancia e como o fogo reagia no assamento);
  • Verificar quem conseguia comer o pão.
[Fonte da foto aqui]
Isso porque, em algumas tradições, acreditava-se que uma pessoa culpada de um crime teria dificuldade para engolir o pão, interpretando isso como um julgamento divino, assim como essa prática está relacionada à antiga crença de que o sobrenatural interferia diretamente nas reações físicas das pessoas. Ou seja, se você quiser adicionar na sua história alguma cena tribunal com magia, você pode tanto:
  • Fazer o personagem comer um pão mágico que impede a pessoa de mentir, omitir ou desconversar, antes do julgamento começar;
  • Quanto, no fim do julgamento, um integrante do júri oferecer um pão mágico que, ao comer, se a pessoa for culpada, ela se engasga ou passa mal mesmo comendo corretamente.
Já a Botanomancia é prever o futuro com plantas, como folhas, vegetais, ervas e especiarias, seja por ver como as plantas crescem, ou adivinhar padrões nas flores ou sementes ao redor, isso pode incluir por exemplo:
  • Folhas queimando lentamente significando estabilidade.
  • Queima rápida significando mudanças tão rápidas quanto.
  • Plantas florescendo inesperadamente pode ser prosperidade.
  • Já plantas morrendo sem motivo aparente é uma advertência ou maldição.
[Link da foto aqui]
Como eu falei no post anterior sobre a fênix e ela mexer com especiarias, será legal na sua história ou RPG ter alguma criatura que gere ou ache plantas mágicas próprias para prever o futuro ou trazer sorte (ou reaproveitar ervas de itens de cura, tipo uma erva vermelha curativa trazer sorte e sobrevivência, uma erva verde de antídoto trazer prosperidade, uma erva que cura mana prever o futuro, ou flor de fogo adivinhar lugares relevantes), ou se combinarmos com a Libanomancia, dá pro seu personagem também fazer algum incenso com partes de algumas feras mágicas (como usar óleo de bafo de dragão e ervas curativas no incenso pra uma previsão sobre o destino de um mago importante ou achar uma princesa que está desaparecida, talvez um incenso de tâmaras, canela e açafrão enrolado em penas de fênix que seus personagens podem usar num longo ritual para reviver um colega), ou você conseguir achar algum ninho de fênix que daria pra usar pra por exemplo o incenso desse ninho abrir o portão de um enigma complexo.
  • Existem bebidas alcoólicas e sopa feitas de ninho de andorinha, que por sua vez são feitos de saliva, então não é absurdo também ter alguma poção de ressurreição feita de folhas cheirosas e especiarias juntadas por uma fênix.
  • Assim como, se você quiser colocar na sua história ou RPG a Botanomancia de prever a partir de plantas, põe como habilidade de alquimista e/ou de druida.
Ornitomancia ou Auspício
Prever o futuro ou descobrir segredos a partir de pássaros, seja pelas espécies ou comportamentos.
  • Direção do voo: Se a ave voava da esquerda para a direita, ou vice-versa, o significado mudava completamente (podendo indicar sorte ou azar), muitas das vezes o lado esquerdo sendo associado a azar (tanto que sinistro vem de sinister, que era canhoto em latim, provavelmente porque gladiadores canhotos eram muito mais eficientes e temidos).
  • Tipos de pássaros: A espécie avistada importava muito:
    • Corujas, águias e corvos eram vistos como símbolos de grandes mudanças ou avisos divinos, inclusive temos símbolos desses animais em deuses.
    • Como a coruja sendo símbolo de Atena, corvos sendo símbolo de Odin, ou várias aves mitológicas com base em águias ou em pavões (que aliás o pavão era acreditado ser tipo os olhos de Atena, ou Argos Panoptes (um monstro de 100 olhos que, após a sua morte, a Atena colocou os olhos dele no pet dela que seria tecnicamente uma pavão primordial)).
  • Sons e cantos: O tom do canto, se vinha acompanhado de gritos agudos ou se a ave estava em silêncio, podia significar algum mau presságio ou indicar perigo da onde saiu o barulho.
  • Comportamento em grupo: A formação de revoadas ou o local onde pousavam (como o telhado de uma casa) também eram considerados sinais.
    • Talvez vocês já ouviram falar da lenda de que, se um rasga-mortalha voasse sobre a casa de alguém doente, a pessoa iria morrer cedo, é um tipo de ornitomancia.
  • Ou o mais básico, e mais usado em filmes de terror: os pássaros estarem agindo loucamente quando veem algum perigo imediato que a pessoa não sente, como as galinhas em Brightburn e os passarinhos de gaiola em Bird Box.
[Peguei um print aleatório do Bird Box pra ilustrar]
Se quiser, pode pôr alguns pássaros mágicos pra terem presságios próprios (como pássaros menores de fogo prevendo conflito em troca de sorte financeira, pássaros gigantes prevendo conforto e abrigo, e pássaros de florestas élficas prevendo que a pessoa vai sobreviver a algo perigoso/fatal, ou elas voarem em direção de nuvens de uma cor estranha (vermelhas, alaranjadas, roxas...) indicarem uma mudança a se manter atento sobre, ou o seu protagonista acompanhar um pássaro voando na floresta para achar um templo novo).

Necromancia, Haruspúcio e Quiromancia
Necromancia muita gente conhece talvez por DnD e também porque muitas histórias já concordaram em associar necromancia como diferentes magias dos mortos, e qual seria a "primeira versão" do conceito? Também adivinhar o futuro agora com mortos, e eu falei sobre videntes cegos e, sim, tem a ver, como:
  • Nas mitologias da época, o mundo dos mortos era reservado também a deuses, entidades misteriosas e também mistérios divinos, como o Livro dos Mortos era um conjunto de feitiços que cada Faraó carregava consigo em sua pirâmide, envolvendo diferentes tipos de feitiços para lidar na viagem, e isso pode se aplicar também a como o mundo dos sonhos é dito como um espaço liminar entre a vida e a morte porque, mesmo que você não esteja morto, você está inconsciente e presenciando um reino diferente do mundo físico;
  • Já o Odisseu, na titular Odisseia, fazer (dependendo da versão) uma Catábase (viajando ao mundo dos mortos) quanto precisando fazer um ritual com ajuda de Circe e dos Cimérios para, com um rito de sangue de ovelhas, assim como usando sua espada para afastar espíritos de roubarem esse sangue (já é chato você comer o seu lanche na escola e alguém pedir um pedaço, inclusive eu me arrependo de ter feito isso quando mais novo, agora imagine você sendo um deus e tendo o risco da sua oferenda ser roubada por mortos do teu próprio território).
  • Na Bíblia a Necromancia é proibida porque, além de você tar desrespeitando os mortos com isso, você tá confiando mais em humanos (que já não são perfeitos e, agora mortos, têm mais defeitos agora irreversíveis) que em Deus (que era pra tar disponível pra você), e meio que o Rei Saul é punido por sua hipocrisia ao banir a necromancia mas, no sigilo, pedir pra uma médium trazer um profeta pra contar segredos a ele, e o espírito ficou puto (com razão) e amaldiçoou o Saul.
    • Fora isso, tem um motivo parecido pra Bíblia ser contra Astrologia (afinal, estrelas pra gente na Terra são só pontos no céu, não deveriam ter mais poder sobre você do que um deus, quanto mais que Um Deus) e contra feitiços hipnóticos (afinal, Deus deu o livre arbítrio como dom máximo pra tornar a bondade por escolha própria algo mais legítimo, e você tar controlando a mente da pessoa tá violando o livre arbítrio dela).
Fora isso, tem uma cena no filme de Dungeons and Dragons [link aqui (fonte da foto)] onde um dos protagonistas tenta fazer perguntas pra um morto levantado e falha, esse é um tipo de "necromancia raíz".
Porém, chamar de necromancia a magia de controlar mortos como tropas menores, ou controlar almas mortas, não tem problema, só é uma pena a necromancia de adivinhar com mortos tar cada vez mais esquecida, e... aproveitando aqui pra falar sobre Encruzilhadas.
  • São associados a magia e entidades misteriosas porque são lugares "liminares" (no sentido original, de serem lugares transitórios que não eram pra você ficar lá tanto tempo) com muito movimento e que interligam duas ou mais ruas.
  • Simbolicamente, pode ser usada como ponto de encontro de pessoas com outras pessoas ou com as tais entidades, e por essa liminaridade pode simbolizar também que é onde a separação física-espiritual está mais fina, assim o deus, demônio ou algo tipo um djinn pode contatar melhor, como o Exu e a Pombagira em macumbas da Umbanda e do Candomblé.
    • Já ouvi gente falar que macumba é pejorativo, mas pelo que eu vi não é pejorativo usar o termo em si, e sim usar a palavra pra denominar magias ruins (eu já vi dialetos de LGBTs como o dialeto Pajubá, tem o termo "boy magia-negra" que é o clássico "roubar" (porque o cara é feio e roubar é feio), e o "boy macumba" que é tipo o "matar" (porque é mais feio que o boy magia negra e matar é mais feio que roubar), mas tem também "boy magia" (moço bonito) e "boy magia cigana" (homem bonito a nível hollywoodiano).
  • Até no Rei de Amarelo tem poesia envolvendo encruzilhadas e que, se você ir pra rua esquerda, você dá de cara com a entidade.
Haruspício é o meio de prever o futuro em órgãos de animais, especificamente no fígado porque, sendo variação das mancias (e até parecido com o termo Auspício) inclusive na similaridade da palavra, e o motivo do fígado é por ser um órgão grande e cheio de veias, que as pessoas associavam como se fosse um mapa orgânico, inclusive suponho que o castigo de Prometeu ter seu fígado devorado não seja só porque o fígado regenera (porque titãs, sendo tão resistentes quanto deuses, conseguem se regenerar mesmo que não sejam de fato imortais, e essa parada do fígado regenerar não explica a ferida fechar pra depois ser aberta de novo), mas sim porque, como o fígado é um "mapa orgânico e quente" do ser vivo, e Prometeu deu o Fogo do Olimpo pra evoluir a humanidade, esse castigo simboliza justamente Zeus destruindo o mundo, seja pelo dilúvio (mundo externo ou macrocosmo; que só deu errado porque Epimeteu e Pandora fugiram com um tipo de arca) ou o próprio Prometeu sendo ferido (mundo interno e microcosmo).
  • Quem vai começar lendo aqui não vai acreditar, mas eu sou um editor da Superpower Wiki, ou Powerlisting, uma Wiki da Fandom sobre poderes e ideias de poderes, eu cheguei a ajudar a corrigir e atualizar páginas sobre magias de adivinhação como Haruspício e Auspício.
  • "Po, você poderia ajudar na versão pt-br também", eu até queria, mas a Superpoderes Wiki tá tão devassada e atrasada que, entre as páginas que adicionei por contribuição, tinha o Spin Dash, as Lágrimas Curativas, a Imparabilidade Temporal, e dar um nome em português pro poder do Fanático.
    • Com agravante que eu tive que até colocar uma nota de que não faz sentido cantar de galo que "Imparabilidade é uma palavra inventada", mas insistirem em manter um nome gringo.
[Foto do Fígado de Piacência, um tipo de referencial anatômico pra esses rituais mágicos na Etrúria, que é tipo o "irmão mais velho que a mãe briga enquanto mima o irmão mais novo" (o mais novo sendo Roma e a mãe geralmente sendo a própria história da Humanidade)]
Completando esse tópico de auspício anatômico, temos a Quiromancia, comumente usada por ciganos e derivada da China, Índia, Tibete, Oriente Médio e Egito, e pra não perder tempo eu vou direto explicar cada tópico:
  • Linha do Coração é a linha de cima, que cruza embaixo dos músculos associados a Mercúrio (mindinho) e Sol (anelar) e sobe entre o músculo de Saturno (médio) e o de Júpiter (indicador), a linha longa representa a pessoa ser muito romântica e idealista, a linha curta representa pessoas introvertidas e introspectivas, e linha profunda representa estabilidade e empatia.
  • Linha da Cabeça é a linha do meio, ela passa por pontos associados a Marte (meio da palma) e Lua (músculo oposto ao de Vênus), representa os pensamentos, a linha longa representa mente analítica, a linha curta (que não passa do meio da palma) representa praticidade e técnica mais puxada ao curto prazo, e linhas profundas representam melhor memória
  • Linha da Vida é a linha de baixo, que contorna onde é associado a Vênus (ou seja, o músculo entre essa linha e o polegar), saindo de uma das pontas da Linha da Cabeça, representa a durabilidade física da pessoa e, quanto mais longa e profunda, mais resistente e energética a pessoa e talvez mais forte, e se for mais curta ou mais rasa a pessoa tem certas fraquezas e vulnerabilidades.
  • Tem também a Linha do Destino, mais ao meio e que eu quase confundi com a da Vida, e ela sai do músculo associado a Netuno e entre a Lua e o Vênus, segue pelo meio, e representa sorte e prosperidade, ela sendo funda significa uma vida mais garantida, sendo rasa representa uma vida imprevisível e muito mais dependente das escolhas no passado e presente, e se a linha for quebrada (ex: uma parte mais perto da Linha da Vida e outra cruzando a Linha da Cabeça) significa mudanças bruscas na carreira e caminho da pessoa, seja boas ou ruins.
[Eu ia usar uma foto da minha mão pra não precisar de fonte de imagem, mas além das fotos terem ficado horríveis tem o risco disso copiar a biometria por serem fotos muito perto da câmera, então mudei de ideia muito rápido antes de postar aqui e usei uma foto genérica de quiromancia; fonte da foto]
 Se você quiser colocar quiromancia na sua história, e misturar com o arquétipo de vidente cego, você pode colocar na história ou no RPG uma vidente cega com um tato avançado ao ponto de adivinhar detalhes físicos da pessoa só de tar perto dela, e que ela pode prever o futuro pela mão (dica: na quiromancia a mão dominante representa futuro e a mão secundária é o passado) e isso ser um passo inicial pra alguma quest.
 Não citarei cartomancia aqui porque, além de eu ter falado antes no Projeto Dream [link aqui], eu também vi que esse tipo de magia surgiu na após o Renascimento a partir de árabes e demorou muito pra ciganos começarem a usar isso, e se quiser aumentar a imersão e detalhar o cenário pra personagens videntes, detalhe os cheiros do lugar, envolvendo frutas, temperos ou folhas (ex: cheiro de hortelã com uvas e canela) porque perfumes eram considerados uma coisa sagrada que afastava forças malignas ou purificava o ambiente, presente na alquimia grega, egípcia e árabe, e depois na Europa Ocidental Medieval.

Poções e Encantamentos
Não dá pra falar que enciclopédias eram 100% invenções dos Iluministas, afinal, monges tinham um cargo de copistas especializados a repetir e copiar vários livros por ano, e por isso existem letras maísculas, minúsculas e de mão: para escrever bem mais rápido (em inglês as maiúsculas são chamadas de uppercase porque blocos dessas letras eram em gavetas de cima, e as minúsculas são chamadas de lowercase porque blocos dessas letras eram em gavetas de baixo, blocos esses no caso peças de máquinas de escrever ou de impressoras), assim como a Igreja Católica e posteriormente outras igrejas formaram escolas de direito, teologia, medicina, navegação, etc., com investimento de qualquer um que tivesse dinheiro e interesse, assim como não só o cristianismo, como no Islã tinha lugares como a Casa de Sabedoria em Bagdá e também restauraram livros queimados da Biblioteca de Alexandria.
  • Nota lateral: Queimar a Biblioteca de Alexandria não destruiu os livros originais e sim cópias de livros cujos originais vinham de diferentes pontos da África, Europa e Oriente, e que obviamente outros livros e cópias foram guardados por outros povos (como a Europa sob gestão da Igreja, que inclusive preservou, traduziu e atualizou pesquisas de Platão e Aristóteles), assim como os livros não foram todos perdidos duma vez numa única queima gigante e sim gradualmente, com queimas menores, e isso dava tempo de recuperar, copiar, etc. com os livros que tinha, mas obviamente falar que foi "1000 anos de atraso" é, não só exagero, mas também propaganda conspiracionista.
  • Alquimia vem de al-kīmiyā (اَلْكِيمِيَاء), algo como "a química", que por sua vez é variante de khēmeía (χημεία), que significa "fusão de líquidos" ou "transformação de metais".
  • Por sua vez, a alquimia preservou muitas pesquisas medicinais gregas, e inclusive tem um post antigo que eu falo sobre plantas medicinais e sobre como escovavam os dentes antigamente [link aqui]
Mas tinha também os encantamentos, seja artefatos com símbolos sagrados que dão bênçãos ou tornar o metal em algo diferente, como:
  • Crucifixos e Medalhas: O uso de cruzes e medalhas com a efígie de Cristo, da Virgem Maria ou de santos específicos era a forma mais comum de proteção espiritual na Europa cristã.
  • Camafeus e Relicários: Eram pequenos recipientes portáteis (muitas vezes usados como pingentes) que continham fragmentos de roupas de santos ou pequenas relíquias, acreditados por conceder proteção divina e cura.
    • Relicário é uma joia (geralmente um pingente de colar) ou um pequeno recipiente com um compartimento interno secreto. Ele é tradicionalmente utilizado para guardar lembranças de alto valor afetivo, como fotografias, bilhetes, mechas de cabelo ou pequenos objetos de proteção e fé.
    • Já o Camafeu (do latim cammaeus (pedra esculpida)) é uma técnica de entalhe em pedras preciosas ou conchas, onde a figura principal é esculpida em uma camada e o fundo fica em outra, criando um contraste de cores, com a escultura de pedra preciosa ou conchas, e representando entidades mitológicas ou figuras históricas.
  • Assim como os talismãs e amuletos podem incluir:
    • Materiais Naturais: Uso de ervas, pedras, sangue, cabelos e até ossos.
    • Amuletos e Símbolos: Confecção ou uso de talismãs para atrair sorte ou repelir perigos e o mau-olhado.
    • Poções e Filtros: Em muitas culturas, palavras mágicas eram combinadas com poções preparadas para curar, envenenar ou despertar o amor.
    • Pedras preciosas: Pedras como quartzo branco (que mantém o equilíbrio e o foco), ametista (que protege de embriaguez, ressaca e tonturas), olho-de-tigre (que mantém a força e coragem), ágata (cura), rubi (paixão), safira (serenidade e sinceridade), água-marinha/aquamarinha (fluidez e voz), esmeralda (esperança e amor), pérola branca (intuição e pureza).
    • Assim como dá pra misturar diferentes elementos para criar artefatos cada vez mais únicos.
Encantamento tem a ver também com a metalurgia e a arte, como cada metal tinha seu simbolismo:
  • Mercúrio: Metal associado ao planeta Mercúrio, á fluidez, rapidez e aos elementos água e vento, usado na química para absorver ouro ou prata em forma de amálgama para extrair melhor de minérios muito difíceis de extrair, ou usado em corantes vermelhos feitos de cinábrio.
  • Cobre: Metal associado ao planeta Vênus, à feminilidade e ao elemento terra, bom condutor elétrico e na época um metal barato para ferramentas, feitas de bronze ou latão.
  • Prata: Metal associado à Lua terrestre, também à feminilidade e associada como um metal que afastava ou feria seres malignos noturnos, era comum em joias.
  • Ferro: Metal associado ao planeta Marte e ao elemento fogo, usado na maioria das armas e armaduras da Idade Média, além de ferramentas e peças (como tessouras, correntes e pregos).
  • Estanho: Metal associado ao planeta Júpiter e associado à sabedoria, e usado em talheres baratas, seja de pewter (uma liga de estanho com vários metais moles, na época tendo chumbo mas hoje em dia tendo apenas estanho, cobre e antimônio) ou de bronze e latão.
  • Chumbo: Metal associado ao Saturno, ao tempo e à mortalidade, por ser um metal mole era usado em encanamentos baratos em Roma (só não sendo fatal porque a água que romanos tomavam era rica em cálcio o bastante pra ter uma barreira no cano e isso impedir o chumbo de se espalhar), para esmaltar cerâmica e também em corantes brancos de maquiagens (o que levava muitos nobres a ficarem cavos, banguelas ou morrerem mais cedo), assim como usado em munição de canhões e handgonnes.
  • Enxofre: Metal considerado contraparte de Mercúrio, associado á dureza, força e aos elementos fogo e vento, utilizado em pólvoras ou para reforçar metais em forjas, 
  • Arsênico: Associado a interligações e como um intermediário entre Enxofre e Mercúrio, símbolo de união, e era usado em corantes, como o Orpimento (arsênico amarelo, As2S3) deixar metais (como chumbo e cobre) amarelados (sensação do Citrinedo, ou transmutação em ouro), o Realgar (arsênico vermelho, As4S4) deixar metais brancos (sensação de Albedo, ou transmutação em prata), assim como o corante de Verde Scheele e o de Verde Paris, do Século XIX, também eram de Arsênico.
    • Tanto que por isso chegou a ter leis proibindo a transmutação de metais: por ter estelionato de metais falsificados, assim como na Era Vitoriana tinha tecelãs que morriam devido a intoxicação por Arsênico.
Fazer os artefatos com metais comuns dá pra fazer numa forja, e se for algo mágico é bom que os seus personagens combinem artesanato com alquimia, mas as cerimônias para abençoar talismãs frequentemente aconteciam em espaços naturais, como florestas, montanhas ou perto de árvores sagradas, considerando a associação do natural com o sagrado, ou em templos especializados (como tornar em relíquias de 3º grau de algum santo, ou pegar a bênção de um padre ou bispo profissional, ou se na cena da sua história envolver outra religião ou algo mágico em vez de abraâmico, por um mago avançado e especializado no encantamento).

Charutos
Antes de concluir esse post, eu também quero falar uma curiosidade sobre charutos e também sobre o tabaco.
Além do fumo, o tabaco também era mascado, às vezes só colocado na boca e mantendo por um tempo antes de cuspir, inclusive era um meio comum de conseguir nicotina pro cérebro onde não se tem isqueiro ou onde é proibido fumar, porém ainda assim tem o risco de pegar câncer de boca e o gosto é descrito como amargo e até com retrogosto de coisa queimada.
[link dessa foto porque isso é maravilhoso kkkkkkkkkkk simplesmente uma caneca com a cara do Hitler no fundo, e que servia tanto como cinzeiro de cigarro quanto como uma escarradeira ou cuspideira pra cuspir tabaco]
Já os charutos são muito mais diferentes dos cigarros do que só "cigarros gigantes e mais potentes", como:
  • Cigarros são fumados rapidamente (até 10 minutos) e profundamente (até chegar nos pulmões), além de dar picos de dopamina e nicotina e... cara, eu nunca fumei cigarro, mas o cheiro é simplesmente fumaça pura misturado com algo tipo banheiro de casa de vó, porque por algum motivo lembra da casa de uns tios meus porque os da parte de pai (pelo menos 2 que eu lembro) fumavam muito. Doenças colaterais incluem câncer de boca, garganta, traqueia ou pulmão, enfisema (dano permanente nos alvéolos) e bronquite crônica, além de mau hálito, gases, dentes amarelados, problemas cardiovasculares e problemas de estresse somados com dependência química.
  • Já charutos e cachimbos são fumados lentamente (o charuto pode durar até 1 hora), são artesanais (ao invés de produzidos e vendidos em massa), e são descritos tendo um gosto mais amadeirado ou de couro (provavelmente do revestimento do charuto, que aliás, tem que cortar a pontinha pra, quando queimar, reagir melhor), com notas de café ou cacau dependendo do que adicionam no charuto também, e pelo fumo mais lento e pelo fumo ficar só na boca e depois solto diretamente, faz menos mal pra boca ou então pro corpo todo.
Isso pode dar também brecha pra, se quiser criar drogas fumáveis pra sua história sem parecer anacrônico, você adicionar na sua história ou no seu RPG algumas misturas de ervas curativas para elas terem curas mais fortes, mas com algum efeito negativo (ex: o seu personagem fumou ervas vermelhas e verdes curativas com canela, curou bem mais que comer a mistura delas, mas você sofre debuff de durabilidade (sofrendo mais dano) e de carisma (pelo fedor do fumo atrapalhar as suas conversas)), ou, em alguma cena de Libanomancia, Capnomancia ou Botanomancia, ter ervas usadas para, quando fumadas, também preverem o futuro, ou então, indo mais além, você adicionar alguma erva alucinógena que, quando fumava, dá acesso a uma visão psíquica que vê o que o seu personagem não enxerga quando está sóbrio, se orientando para pontos secretos.

Até mais!

17 de abr. de 2025

Por que temos medo do escuro?

Posso ter falado antes sobre os lobisomens e ter até mostrado referências como o Seth de Uncanny Project, mas algo que retornou meu hiperfoco por lobisomens foi um lobisomem esculpido pelo canal Macaco Despido, que tinha uma base em macacos, outros animais caninos, lêmures e até marsupiais carnívoros.

Seth de Uncanny Project, por deadlymelodic
Zubumafusomem do Macaco Despido (link aqui)

Durante uma conversa com uma webamiga, eu falei um pouco sobre a lenda de Licaão, e como o nome Arcádia (um reino que existiu, mas na mitologia grega foi onde Licaão reinava) e Arcana (como cada arquétipo de cada carta no Tarot, da cartomancia cigana, era chamado) tinham a ver, e consequentemente falei da carta 18, da Lua.
A arcana maior da Lua tem muitos significados, como:
  • Ilusão, sonhos, pesadelos, loucura (seja porque acreditavam que a Lua afetava a sanidade humana, ou por monstros, demônios e fantasmas viverem na noite), o cão e o lobo que estão juntos na carta podem representar paralelos (um canino amigável no mundo urbano, e um canino caçador no mundo selvagem), e a lagosta pode representar algo sobre o mar (assim como as marés são influenciadas pela gravitação da Lua, ou dando a entender o mar como um aspecto masculino, e a lua como um aspecto feminino).
  • Em JJBA Stardust Crusaders, o stand Dark Blue Moon é usado por um impostor que estava se passando por um capitão que iria ajudar os Crusaders, tendo a ver com a ilusão, monstros e o mar (assim como o stand é um monstro aquático com poder sobre a água e as cracas).
  • No Tarot de Projeto Dream, escolhi a Luna Pleine por motivos como:
    • Luna é um nome comum em mulheres trans, tanto que inicialmente era pra ser o primeiro nome da personagem, mas mudei que o nome "normal" dela é Pleine, e que "Luna" seria como um título da família dela, assim como o nome completo dela significa Lua Cheia, a lua mais iluminada.
    • Pleine está no meio da carta, no lugar da lagosta, e em Projeto Dream os peixes (outro animal marinho) têm simbolismos de transformação, seja evolução de espécies (assim como os peixes foram os primeiros vertebrados) ou transição de gênero (assim como há espécies de peixes e até de crustáceos que trocam de sexo sob certas condições).
    • Sobre a carta significar sonhos ou loucura, houve arcos no começo do Projeto Dream de 2022 em que a Pleine até mesmo ficava inconsciente ou depressiva depois da exposição a experiências mágicas terem a enlouquecido.
    • Os Laurinhos (uma espécie canina alienígena) ocupam o lugar do cão e do lobo.
Sobre a ligação entre lua e monstros, é necessário lembrar que ancestrais humanos também eram fracos e de pouca mobilidade, o que restava era a inteligência e a capacidade de manusear objetos, enquanto isso, animais selvagens eram a maioria mais fortes, mais rápidos e preferiam caçar de noite, alguns se camuflam (tanto que há teorias de que nossa visão é tricone, de azul, verde e vermelho, para enxergarmos cores dos animais camuflados, há outras que era pra reconhecer frutas frescas por nossa herança primata), podendo ficar mais escondidos ainda de noite, e mesmo depois que os humanos descobriram o fogo e aprenderam a manuseá-lo inclusive pra espantar os animais selvagens, a crença ainda se aplica a monstros de terror, que também caçam na escuridão como os animais, senão pior, e a luz poderia os espantar e até mesmo os eliminar.
Artes do artista Moppaa (link de uma das pinturas, que já vai se conectar aos outros)

Lobisomens se transformam sob a Lua Cheia, vampiros só conseguem viver na escuridão, demônios vivem em reinos repletos da escuridão, como o Inferno, o Tártaro e o Abismo, fantasmas acordam e perambulam à noite, dragões e grifos preferem dormir em cavernas, e há monstros marinhos poderosos que estariam escondidos na Zona Abissal, um lugar, além de escuro, também menos conhecido do que o próprio espaço.

Em Pokémon, o elemento Psíquico, que é baseado na mente e no poder psíquico, tem como fraquezas os elementos Fantasma, Inseto e Escuridão, que são elementos dos quais as pessoas têm mais medo, especificamente, medos mais comuns, e o tipo Escuridão é imune ao tipo Psíquico, não apenas resistente ou superefetivo, por representar como o medo do escuro, e do desconhecido que tem sua relação, nunca será superado por toda a humanidade.

Por isso o medo do escuro e o do mar são tão comuns e fonte de tantos monstros medonhos e fortes: Eles são inspirados no medo maior e mais conhecido, que é o medo do desconhecido, a ansiedade de nunca saber se algo eminente é bom ou ruim, e mesmo que seja certeiramente ruim, não se sabe o quão ruim pode ser, como a morte, o que pode ter alimentado lendas de mundos após a morte, ou de fantasmas.
A um certo ponto também toquei no assunto do Oblivion em The Elder Scrolls, e isso ligou ao que eu falei com ela sobre lobisomens e vampiros, inclusive falamos da lore e origem de ambos no universo de Skyrim.
  • Vampiros são descendentes de Molag Bal, um príncipe daédrico do sangue, da tortura, escravidão e crimes sexuais, e herdaram dele o poder sobre o sangue, sendo por sua vez um tipo de humanos daédricos.
  • Lobisomens são guerreiros e caçadores abençoados por Hircine, em que podiam caçar melhor nessa forma, e no pós-vida reinado por esse príncipe daédrico das caças, os lobisomens terão caças pra sempre.
  • Os Daedras em si podem ser tanto deuses malignos ou caóticos, e os de menor nível, como os vampiros, Atronachs e até os lobisomens e familiares, são demônios (demônios podem ser não só seres malignos e de alto poder mágico, mas seres intermediários entre os deuses e os humanos, como o Ammit na mitologia egípcia ou os daemons da mitologia grega, ou o equivalente arábico deles, os gênios, ou djinn, ou os shedim nas culturas judaicas).
Assim como demônios podem não ser só seres malignos, o Oblivion também pode não ser só um Inferno, nem mesmo um Submundo, mas sim um Abismo ou Pandemônio.
  • Submundo é meramente um reino inferior e dos mortos, porém presente no mundo material, para em sua maioria os mortos considerados indignos de um paraíso, o que pode incluir não só os maus, mas aqueles que não tiveram um rito funerário adequado, ou têm pecados que ainda os atrapalham de serem aceitos, como na mitologia grega com o Rio Estige e a primeira camada do submundo, chamada de Hades, assim como o deus que governa os mortos, e na mitologia nórdica o Helheim, para os mortos comuns demais, e que não são dignos do Valhalla.
  • Inferno é um reino preparado para as pessoas malignas, geralmente as piores camadas de um reino dos mortos, como o Tártaro na mitologia grega ou o Naraka no Samsara hindu e budista, ou o próprio Inferno é um reino dos mortos e demônios à parte, mesmo ainda no plano espiritual, dividido em nove camadas (baseado na Divina Comédia de Dante) uma pior que a outra, com as punições sendo um reflexo dos pecados mais notórios e dominantes (como na Divina Comédia e também no Apocalipse de São Pedro), ou tendo um reino próprio pros demônios e anjos caídos, o Pandemônio (baseado no livro Paraíso Perdido).
  • Abismo pode ser um tipo de reino de escuridão e inexistência (algo que, alegoricamente, significam uma mesma coisa, pois no criacionismo abraâmico, não havia nada, era tudo uma escuridão, que só foi preenchida pela luz do primeiro dia de Deus, sendo a luz um símbolo de criação, sabedoria e bondade, enquanto as águas citadas no criacionismo bíblico são claramente uma alegoria a um Oceano Cósmico como chamavam o éter do universo), em que os demônios que não foram ao Inferno como o Lúcifer, ou ao mundo material como Iblis (rei dos gênios e ifrits), foram para esse reino, como Abaddon, reservado para sair durante o Apocalipse, não como alguém completamente mau, mas como um demolidor do mundo físico para abrir espaço ao Paraíso Final. Nietzche usava o abismo como um referencial da escuridão emocional e espiritual, como a depressão e o desespero, ou então as ruindades da vida.
Assim como demônios também eram seres das trevas, eles eram ilustrado como seres tão deformados quanto outros monstros, porém maus conscientemente, enquanto a maioria dos monstros eram meramente selvagens, atacando humanos instintivamente, seja por territorialismo ou por nós sermos um prato favorito deles, e demônios não têm intenção de só eliminar humanos, mas corromper os que não matam, os manipulando ou dando poder em troca de vida humana, e por isso seriam tão perigosos, e com o tempo, assim como os anjos, antes ditos como abstratos, cheios de detalhes que os tornam assustadores como um sinal do poder de Deus e que afasta o mal, foram ilustrados bonitinhos pra deixá-los mais familiares àqueles que não sabiam de seu significado, os demônios, antes ilustrados como humanoides deformados com detalhes de animais, foram cada vez mais ilustrados como bonitos e humanos, para demonstrar como eles se tornam mais atraentes para aumentar a tentação.
E quem sabe, essa ideia de entidades abstratas e o medo do desconhecido retornou apenas com HP Lovecraft, que criava histórias com todo esse ênfase na fonte do medo não estar em não saber da ameaça, mas dela estar escondida, e quando revelada, ela já pode ter destruído seu buscador, infelizmente não por motivos poéticos como o que a Bíblia ou a Igreja diziam de anjos e demônios, ou que o folk horror faz de meramente povos isolados que escondem algum perigo, mas pelo Lovecraft ser racista, e se basear nele mesmo nunca compreender outros povos e etnias para criar esse conceito de algo ou algum ser que é inadmissível conhecer.

Mesmo que não dê pra separar o autor de sua obra, pela obra dizer muito de seu autor, como os monstros deformados mostrarem medos e preconceitos de Lovecraft, ainda dá pra separar essa ideia do medo do desconhecido e o racismo, e há histórias boas com base no HP Lovecraft cujas mensagens criticam o Lovecraft, assim como entidades como o Cthulhu são um grande símbolo do terror pelo design tão único e uma história marcante, assim como a cosmologia dos mitos de Cthulhu é muito rica, sobre um universo infinito que nunca será compreendido por completo, e há seres que estão ainda mais além, como Yog Sothoth e Azathoth (que aliás, o terror do Azathoth não é ele ser poderoso, mas ele não ter entendimento do mundo ao redor, e ter que ser constantemente colocado em sono profundo porque, se ele acordar, ele irá destruir tudo, e o medo é essa possibilidade dele acordar, e nada poder ser feito).

Com isso concluo, que o medo do escuro é uma coisa inconsciente, instintiva e insuperável, e por isso há tantas lendas de monstros e entidades na escuridão, ou então com poderes sobre a escuridão, e muitos deles podem não ter a ver necessariamente com esse elemento, mas com o mistério, os pesadelos ou as tentações, e muitos podem existir em reinos que estão além da matéria e energia, e que os humanos não têm força para enfrentar, apenas material para afastar e acalmar esses seres, e o medo sempre será um elemento natural mesmo fora da humanidade, mas que os humanos chegam a dar um significado esotérico.

Até mais!

15 de abr. de 2025

Fiz esse post por tédio

Recentemente não publiquei muito nesse blogspot porque estive ocupado no Projeto Dream, inclusive em alguma parte desse post, senão em outro bem mais futuro, eu falarei sobre essa saga.

Assunto 1: Concord

Reparei que nunca fiz um post só pra falar mal de Concord, um jogo de serviço de PS5 que foi considerado o maior fracasso desde o ET do Atari, mas o que eu mais odeio nesse jogo nem está nas pautas (afinal, diversidade e inclusão tem desde jogos de NES e até acho que nessa época faziam melhor que os jogos atuais porque não sacrificavam a qualidade do jogo em nome das pautas), mas sim principalmente no design:

  • os ambientes são muito sujos, mas diferente de jogos como Paladins (em que, por ser medieval, é tudo rústico ou orgânico) ou Team Fortress 2 (que não se passa no futuro e os lugares realmente parecem ambientes comuns em uma guerra), nesse jogo parece que as coisas são cagadas (não só no sentido hiperbólico, mas literal, como se alguém tivesse usado umas fases como banheiro).
  • Teo parece um personagem normal demais pra tar aí perdido num Hero Shooter, e os personagens que mais posso comparar são o Scout de TF2 (que é melhor pelo design mais característico, expressivo e ter mais vibe de um jovem determinado) e a Tracer (que diferente do Teo, que a armadura parece incompleta, a Tracer veste pouca armadura por só proteger o suficiente e manter agilidade), e o design dele é muito genérico, parece um técnico de informática vestindo um cosplay incompleto, vi alguém falando que o traje dele parece improvisado demais.
  • Lennox também não tem um design tão interessante, mas ao mesmo tempo pra mim ele é um dos com a melhor roupa, o problema é como ele, assim como o Teo, tem vibe de "já temos homem branco padrão em casa" (algo estranho, afinal, diferente de Overwatch que tem desde minorias e grupos internacionais a até um gorila falante, sem apagar as maiorias no jogo), e isso é triste.
  • Lark parecia que era pra ser um alienígena mais bizarro e lovecraftiano, o que é interessante mas ela parece apenas algo que não era pra ter nesse universo, e o fato dela ter pronomes estranhos (e só de ter os pronomes quase como um letreiro tanto quanto os nomes faz tudo parecer forçado) meio que tira a credibilidade da personagem, mas é o de menos por ela parecer simplesmente feita de queijo podre.
  • Star Child parece uma tentativa de imitar o Drax ou o Thanos mas parece só um personagem feito de qualquer jeito, azul com a cara vermelha, com tão pouca roupa, mas fica muito esquisito.
  • Emari parece gorda demais até pro arquétipo de um guerreiro gordo (diferente do Heavy de TF2, que apesar de ser o mais gordo que outras classes do TF2 ele também dá a entender que é musculoso, e o Heavy tem um design balanceado, em que ele usa roupas bem simples porque o peso e durabilidade já é dele e da sua arma) e, diferente de personagens tomboy ou de armadura (como a Zarya de Overwatch, que é bonita, com traje interessante e com um design também expressivo), e a armadura dela parece o mascote da Michelin.
  • Também não esqueçam que, quando Concord fracassou e até mesmo faliu a Firewalk, uma designer vazou uma concept art da Emari e a concept art tava melhor que o design final, mas olha, sendo sincero e dando um mínimo ponto positivo, a Emari não tem o pior design do jogo, e se tivessem feito uma armadura mais compacta ou colorida, ou um porte powerlifter (aquele que parece gordo mas é musculoso), ficaria melhor.
  • 1-Off simplesmente parece uma lata de lixo, principalmente pra lixo eletrônico ou um papa-bituca, ou os Minions da Illumination, e na primeira vez até achei que era alguém numa armadura.
  • DaVeers tem um traje que simplesmente parece também uma fantasia de plástico improvisada, com o capacete parecendo um balde, e ela tendo uma armadura com partes que parecem tripas fica sem graça porque, diferente das obras de HR Giger (onde lá o biomecânico tem significado), parece que só desenharam assim pra parecer "estiloso". Falando em biomecânico e HR Giger, mais à frente no mesmo post terá comentários meus sobre esse estilo.
  • Daw eu nem sabia que era um personagem masculino, e ele parece até mais gordo que a Emari e também com uma cara de jovem demais pra tar numa guerra (diferente do Scout e da Tracer, que apesar de claramente serem os mais novos de seus jogos, dá pra ver que são tanto no fim da adolescência quanto recém-adultos já, apesar que o Scout, mesmo se fosse menor de idade, seria compreensível considerando o contexto de guerras do século XX que TF2 se passa).
  • Bazz parecia ter potencial, mas as luvas sendo curtas demais incomodam, o cabelo ser pouco colorido me incomoda, parece que desistiram de última hora o detalhamento do cabelo pra forçar mais o realismo, os óculos pequenininhos tipo Eggman do Sonic 06 me incomodam, e o design dela não combina com quem estaria numa guerra em ficção científica.

  • O que me impressiona é como parecem até um certo ponto.
  • IT-Z é um desrespeito, claramente era pra ser uma furry/mascote mas soa idiota ela lutando de pijama mesmo perto de gente com armadura que parece de plástico, e isso me incomoda porque me faz ter flashback do Jar Jar Binks (um personagem de Star Wars feito pra ser o favorito da turma, mas foi feito tão exagerado e de qualquer jeito que é símbolo de personagem odiado), e até que ela lembra personagens como os Na'vi de Avatar ou personagens antropomórficos de filmes antigos (como Guerreiros da Virtude).

  • Pra quem quer saber a origem dessa foto da direita, eu tirei do vídeo "blue boy" do Spangerlookrey, ou Spencer Lookrey.
  • Duchess também tinha potencial, mas depois de tanto design horrível, tal qual a que falei que parece feita de queijo podre, a Duchess parece tar no jogo errado, e ela também não parece uma personagem forte ou empenhada pra lutar, só parece uma modelo velha, e só pra engordar esse tópico também vou falar da Haymar, cujo design claramente era pra ser de uma ninja edgy, mas além do design simples demais (e com um manto que parece simplesmente uma cortina de vó) perto de personagens com design poluído de tanto detalhe (como a Duchess), ela soa sem graça demais pra soar interessante, e o Jabali também é maneirinho mas, além de merecer tar em outro jogo, o design também parece muito bagunçado e fora de moda.
  • Kyps nem parece um personagem de hero shooter, parece personagem de Fortnite, ainda mais que o personagem aparenta usar um terno muito esquisito (diferente do Spy, que usa um terno mais realista porém mais interessante, e com suas luvas e máscara ele demonstra alguém especializado em se disfarçar e infiltrar, alguém não feito pra tar na linha de frente, o que temo que Kyps não foi planejado pra isso).
  • Roka é outra ofensa ao design de jogo e de personagem, porque um traje apertado, com capacete de astronauta já é feio, e nesse bege bizarro e com uma bazuca na mão... soa mais uma escultura contemporânea muito ruim (diferente do Soldier, que tem roupa simples e capacete, mas é um traje militar confortável e funcional, e ele tem força e insanidade pra usar uma bazuca como quiser)
  • Vale simplesmente parece que vive no lixo, a roupa dela parece uns trapos muito estranhos, e pra um jogo que foi tão longe em ser inclusivo que esqueceu o que torna um jogo bom, parece até ofensivo o que fizeram com a personagem.
Digo que o que mais deixou o jogo feio é justamente o desespero pra fazer o jogo realista, sendo que é um Hero Shooter, um jogo feito pra ser cartunesco, expressivo, parecendo um desenho animado ou uma HQ de ação, e enquanto nos outros Hero Shooters os personagens tinham poderes ou tecnologias absurdas, no Concord parece que o realismo até "nerfa" os personagens.
Até mesmo lembro de só ter ouvido falar do jogo justamente quando houve notícias do flop desse jogo, e pelo pouco que também vi sobre, o jogo se colocava em tags que justamente não se misturavam com tags de jogos, ou também o flop desse jogo não tinha ajudado de qualquer forma, e aparentemente tinha uma notícia que um diretor do jogo planejava sabotar a indústria de jogos, no entanto não achei nada relacionado a isso novamente e meio que isso virou um rumor ou lenda.
Como dizem, Stellar Blade da Coreia do Sul e Black Myth Wukong da China fizeram sucesso justamente porque não focaram em pautas sociais ao ponto de sobrecarregar o jogo, afinal, mesmo Stellar Blade tendo uma mulher empoderada e não branca lutando, ainda é digamos que um hentai n slash (um hack n slash pornográfico), e a sacada do traje mais sensual do jogo ser o modo hard foi genial, já o Black Myth Wukong à primeira vista é só a história do homem macaco indo chutar bunda de deuses, e a Sweetbaby Inc se ferrou muito ao tentar desqualificar o jogo como extorsão para fazer a China aceitar uma avaliação deles, tanto que hoje em dia a Sweetbaby tá perdendo cada vez mais poder nos jogos da Sony.

[Nota de atualização 20-08-26]
Achei esse trailer (falando assim parecia que achei lost media mas na real é que eu inventei de pesquisar e achei) de Concord, e... Sendo sincero, esse trailer realmente é definido bem pelo comentário de "How do you do, fellow kids?" de um dos comentários no vídeo, porque pqp que treco mais genérico! A animação é foda e tal, mas aí que tá o maior problema: Esse jogo era completamente ignorado, mesmo tendo notícias e uma mini comunidade o negócio só estourou a bolha quando fracassou, pra quem vê um trailer desse soa como se fosse só aqueles jogos com propaganda enganosa muito mais detalhada que o que o jogo de fato oferece, mas eu vi que tinha uma SÉRIE que teve CORAGEM de fazer um episódio como um próprio trailer do jogo (então o vídeo que eu vi foi um trailer de um trailer), e... Ok, admito que, enquanto eu tava indo colocar o vídeo só pesquisando pelo negócio de "Inserir vídeo", e depois "Youtube", e só pesquisar as palavras eu demorei pra achar o vídeo que queria, provavelmente o Youtube tem vergonha desse vídeo, mas enfim:
  • Os personagens têm design de um monte de jogos diferentes (entre eles, o Lennox tentando bancar o cowboy espacial (mas o mais notório dele é ele gostar excessivamente de pimenta), a Haymar parecer uma personagem de Naruto (especificamente do Naruto clássico) e o Star Child parecer que veio de um MMO RPG (tipo WoW, Diablo ou o hoje esquecido Mu Online)), então ver uma série supostamente focada em Concord fica esquisito, parece simplesmente uma história crossover.
  • A personalidade deles tentando parecer coisa do James Gun mas parecem mais personalidade de Sessão da Tarde (que, sendo sincero, se Concord tava imitando Overwatch, eles imitaram a pior parte que é os personagens tentando parecer carismáticos mas tendo bordões de sessão da tarde, e embora Concord não tenha, o que tinha muito no Overwatch eram sotaques estereotipados que pelo menos davam individualidade).
  • O próprio trailer ser cinemático pode ter enganado o público alvo que tava acompanhando e irritado quem já suspeitou que aquele jogo não ia vingar (jogos com trailers hiperdetalhados costumaram tender a indicar que o jogo não vai ser tudo isso e vai depender de propaganda enganosa pra render, como foi com The Day Before e tavam suspeitando até com o God Save Birmingham).
  • Não ter nenhuma gota de sangue me incomoda porque insinua que a porradaria e tiroteio não têm peso (até TF2 que é bem cartunesco tem sangue e mutilações de personagens), como por exemplo uma cena da Vale acertando um dos tiras com o rifle dela e o tiro só derrubando (isso destrói a ideia que os personagens estão guerreando e indica que as armas dos personagens não são fortes, o Star Child tacando uma mesa num dos inimigos no mesmo trailer indicou bem mais perigo!).
    • E sendo sincero com isso de "tiroteio tão sem peso e ridículo que parece simplesmente paintball" me lembra Overwatch, que é simplesmente um jogo sci-fi utópico onde heróis salvaram o mundo, o que mata o sentido desse jogo se mostrar um FPS, onde se tem tiroteio tem guerra, e se tem guerra tem problemas sociais e políticos.
    • Também lembra Bleeding Edge, que foi um dos jogos pra surfar no hype do Overwatch e... é bem genérico, simplesmente tentando ser o Overwatch mas sem ser o Overwatch e sendo mais cyberpunk, tem uma frase nesse jogo de "por que a gente luta? porque a gente gosta!", que é uma frase que escracha o quão sem propósito são os personagens de Bleeding Edge mas também parece até alfinetar a galera do Overwatch.
  • Sem falar de uma cena da nave, que... eu sinto que eles tentaram misturar o estilo mais bonito e funcional (tipo Star Wars - que aliás, o apelido do Concord de "futuro Star Wars do PlayStation" zicou muito o jogo porque acabou muito pior que por exemplo a trilogia sequel de Star Wars) com algo mais brutal e assustador (tipo Warhammer 40k) e a nave ficou simplesmente feia (que nem o próprio jogo, que desde os cenários aos personagens é horroroso).
Vocês já viram esses memes de "HUD's de jogos hoje em dia" (HUD é uma parte da tela que mostra vida, atributos e pequenos guias, como mini mapas e lista de missões), que são um monte de coisa enfiada na tela ao ponto de mal dar pra enxergar na tela, e isso já é um pecado capital pra um jogo. O F3 do Minecraft pode já parecer um controle de avião pra alguém inexperiente, e tem como deixar mais complexo e com mais orientações, mas o F3 é justamente um botão e comando no Minecraft pra você se orientar sobre tempo e navegação, além de ter comandos úteis como A+F3 que reseta a renderização ou H+F3 que mostra hitboxes.
Esses memes de HUD's que misturam todo tipo de HUD de outros jogos é uma crítica, não só a jogos atuais com HUD's feios e que ocupam de mais a tela (como é no Overwatch, no WoW e em Minecraft com muito mod), mas também a um fetiche de gente que nem de jogo gosta, só gosta de ver o streamer petralha jogando e reclamando [link aqui; eu tenho um post inteiro pra criticar essa hipocrisia], um jogo FPS é o que você precisa de um HUD mais simples, não um HUD com pouco detalhe no que tá mostrando mas um HUD que simplesmente não polui a tela, você precisa pelo menos de um bom campo de visão pra atirar, e...
Os HUD's paródia feitos de sacanagem tavam melhores! Sério, além do HP mega detalhado, design desnecessário na parte da arma, mini mapa como se o jogo fosse de mundo aberto (sério, se você se perde num jogo de tiro esse gênero não é pra você e eu ainda quero ser educado com você e respeitar os teus direitos civis), detalhe até naquelas listas de "jogador 1 [arma que matou] jogador 2" como se ali fosse relevante, ou uns displays com ilustrações em símbolo que... pelo que entendi são habilidades, mas sendo sincero, não deveria ter barra de ataque especial num jogo FPS, ataques especiais com carga, anotado no display, são normais em jogos MMO (tipo WoW, Aura Kingdom e Genshin Impact) e MOBA (tipo LoL e Dota) e, quando tem em FPS (como no TF2) tem que tar um tanto discreto porque nada pode atrapalhar a visão.
[Fim da nota]

Assunto 2: HR Giger e outros artistas que eu lembrar

Essa parte eu admito que seria especial demais pra estar no meio de assuntos mais nada a ver, mas será necessário eu explicar logo mesmo que pra preparar terreno:
Hans Ruedi Giger (1940 - 2014) é um artista suíço de terror, ficção científica e surrealismo, que se esse nome não parece familiar o suficiente, ele é o designer por trás de Alien, do filme Alien - O Oitavo Passageiro (1979), A Experiência (1995, também chamado de Species em inglês), e as artes dele são inspirações de jogos como Scorn, Earthbound e Dai Dark (inclusive ouvi falar por causa de uma análise do Purin sobre esse mangá).
Giger não fez esse estilo só por parecer maneiro ou só pra ter uma nova forma de assustar, mas ele teve diferentes inspirações, como alguns pesadelos que ele tinha, simbolismos envolvendo erotismo, fertilidade, contaminação (seja por essa tecnologia estar se fundindo com seres vivos) e os terrores da tecnologia, e até mesmo um Tarot próprio ele fez, pra expressar o seu próprio esoterismo e a sua representação do lado inconsciente humano.
Algo que eu gosto muito do surrealismo, e por isso fiquei tão fascinado por HR Giger, é sobre como é um oposto da arte abstrata (que aliás, menção honrosa: Eu gosto das pinturas do Picasso e do cubismo, e é legal o contexto sobre todo esse estilo artístico ter surgido justamente por ele ter abandonado o realismo ao saber que não ia competir com a fotografia na época), em que, enquanto a arte abstrata mistura figuras muito básicas pra compor um significado maior, o surrealismo usa formas completas, e o sentido delas envolve não ter sentido, tanto que "surrealismo" vem de "sur", algo como "sobre" em francês, por transcender a lógica da vida real.
Uma pintura que me impressiona é essa pintura de René Magritte, chamada A Reprodução Proibida, obviamente por representar como um espelho nunca iria mostrar um reflexo: Na mesma direção que seu corpo original, algo que lembra um pouco aquelas histórias de terror sobre espelhos, mundo dos espelhos e entidades que aparecem pelos espelhos, o que me inspirou ao personagem Jungher em Projeto Dream, que além de ter poder sobre os espelhos, tem o reflexo invertido.
A Persistência da Memória, uma pintura famosa de Salvador Dali, é uma pintura famosa justamente por soar algo mágico e estranho, tanto que é baseado em um sonho de Salvador Dali, mas também pode ter um significado profundo, como a deformação gradual do tempo, o que é expresso nos relógios derretidos, e esse deserto pode ser meramente um espaço vazio que teria restado dessas memórias, algo que lembra Everywhere at the End of Time.
Olha essas fotos, como uma estátua de mão que, quando a árvore cresceu, se prendeu a essa mão naturalmente, ou a Estátua da Liberdade, que antes era avermelhada/alaranjada por ser de cobre por fora, conforme passou o tempo o cobre oxidou e ficou verde acinzentado, ou esse chão que, pelo monge se posicionar na mesma área pras orações, ficou uma marca de suas pegadas, ou esse carro que, abandonado, foi soterrado por plantas, mas tem um graffitti que marca a minha adolescência até hoje.
Eu era criança quando ouvi falar, e essa arte foi feita muito antes de eu nascer, Ossário foi feito por Alexandre Órion em 2006, em um túnel extremamente sujo de fuligem, com paredes que ficaram pretas por causa da fumaça dos carros, e Órion limpava com um pano fazendo formas de vários crânios, o que tanto representava a morte e os prerigos das fumaças tóxicas dos carros quanto destacava na cor preta das paredes sem nenhuma pintura, e quando perceberam que tinha tanta fuligem que, ao limpar, revelava outra cor, tiveram que limpar as paredes, a arte pode ter desaparecido, mas fez exatamente o seu papel.
Há mais pinturas de René Magritte, que também mostram algum certo tipo de falha na realidade são Império da Luz (à esquerda, com um céu de dia e a casa de noite iluminada a postes) e Salão de Deus (que tem um céu de noite e a casa de dia, isso lembra estacionamentos de shopping à noite, que o chão é inteiro iluminado mas o céu é bem escuro).
Já outro artista surreal, e também um artista que ouvi falar acidentalmente por causa de análise de youtuber grande, foi o Maurits Cornelis Escher, o autor de algumas pinturas com base em geometria não-euclideana (que, em suma, é quando o espaço não tem uma lógica euclideana, logo, não tem uma geometria natural e coesa).
Desculpa a foto 4K Ultra HD, mas era uma das poucas imagens que consegui, em que o Gemaplys mostra muito de relance no Gema Review de Knight Adventure, e eu lembro que foi pouco tempo antes da professora de artes da escola em que eu estava ensinar sobre as pinturas não-euclideanas de Escher, e ironicamente, além do Projeto Dream (que aliás, quando fui achar o episódio, tem a aparição da pintura pra ilustrar a geometria de um dos ambientes), tem uma outra história que há um desenho baseado nessa pintura.
Outro artista que vale mencionar, só pra finalizar esse assunto mesmo, é o Max Ernst, um pintor alemão que, considerando a época, até fui pesquisar e, pelo que entendi, nem participou de uma faculdade de artes, todo o estilo dele foi empírico, e ele combina o surrealismo com o dadaísmo (dadaísmo é tipo o ancestral do shitpost, com um monte de exposições consideradas aleatórias praticamente pra trollar e criticar quem via significado em qualquer coisa só porque foi dito que tem origem artística), com duas das minhas pinturas favoritas dele sendo Os Bárbaros e O Anjo do Lar, ambas pinturas surreais com criaturas que parecem feitas de pano, e isso é um belo charme.

Assunto 3: Vingança e Edgy

Pode não fazer esse título, e não tem a ver com os assuntos estarem meramente sem a menor conexão, mas é um tipo de assunto que eu já tava planejando falar sobre, e resumindo muito:
  • A morte de personagens pode ser boa por motivos de catarse, ao mostrar que os personagens têm mortalidade, e quando os personagens são gostáveis, a gente tem pena, e quando são odiados, a gente sente satisfação.
  • O problema da ressurreição nunca foi de "tirar o peso da morte" porque geralmente em histórias em que isso realmente é ruim, a morte já nunca teve peso, seja por reviverem um personagem que ninguém liga, como alguns casos em One Piece (em que, com o tempo, as pessoas parecem cada vez até odiar mais o Ace, mesmo sendo um dos melhores personagens), ou pela morte ter sido rápida e curta demais, como é em Dragon Ball Super.
  • Assim como os personagens apenas... morrerem, também pode ser ruim, quando a morte é brochante, como a Gwen Stacy em TASM 2 (diferente das HQ's, em que o peso emocional foi tanto que a Era de Prata termina justamente na época dessa versão da morte de Gwen Stacy) ou a Tara em Buffy - A Caçadora de Vampiros (tanto que consideram ruim, não só pela morte da Tara ter sido de qualuquer jeito, mas pela Willow ter uma motivação insuficiente pra virar uma vilã com isso, como se personagens gays não merecessem finais felizes).
Ambos os clichês que falei de morte ruim se traduzem, em ordem, como "Mulher na Geladeira" (por referência a uma HQ em que uma namorada do Kyle Reyner morre do nada e é encontrada numa geladeira, e essa personagem é esquecida na história; se trata de um clichê de personagens femininas que sofrem apenas para o desenvolvimento do protagonista masculino que a namora) e "Enterre Seus Gays" (que aliás, tem raízes no Código Hays que censurava muita coisa em Hollywood por motivos religiosos, entre essas censuras muitos personagens gays eram tratados como vilões ou inferiores, e a morte deles era como um "castigo")
O Código Hays também decaiu com o tempo, seja por leis e regras novas que aumentavam liberdade de expressão nos cinemas, ou novos sistemas pra definir públicos de filmes (sabe aqueles símbolos de L, 10, 14, 16, 18? era mais ou menos assim que se tornou, como o G para todos os públicos, M para alguns conteúdos pouco mais sérios, R para os que menor de idade só pode assistir se acompanhado por responsável, e X para os que são 100% só pra adultos - e sim, daí o X de sites e filmes pornô, enquanto isso os XXX em garrafas significa que a garrafa foi destilada três vezes), e o filme Meu Passado Me Condena, ou Victim (1961), que tem a história de um protagonista buscando evitar ter fotos homoafetivas dele vazadas, também aumentou essa empatia pelos gays na época e aumentou o movimento contra o Código Hays.
E com isso, uso como porta uma coisa sobre quando uma história é muito violenta: O que deixa a história ser madura não é o quão violenta ela é, com sangue, crueldade, etc., mas sim se tem peso emocional, ou um toque mais direto em como esse assunto é ruim, ou mostra as consequências de forma que essa violência faz diferença, e quando a Mia morre em Projeto Dream (esse spoiler foi necessário por depender desse contexto que tô explicando), porque foi numa mesma saga em que fui extinguir uma equipe de vilões que, anteriormente, eu não desenvolvi tanto, mas criei uma saga que revelasse de uma vez o que era a tal Sociedade Verdadeira e Honesta dos Homens Americanos, e também aumentar mais essa crítica ao conservadorismo e extremismo (assim como o "verdadeira e honesta" é uma sátira a um termo que Chris Chan usava quando era um homofóbico republicano).
Sobre como esses grupos não devem ser "argumentados", e sim eliminados, o nazismo não foi destruído em 1945 com argumentos e paz, foi destruído porque destruíram o sistema ditatorial de dentro pra fora, assim como desenvolvi a conclusão desse arco para que os vilões não fossem derrotados fisicamente como qualquer vilão, mas espiritualmente (assim como falsos profetas num livro da Bíblia) e judicialmente (em que o líder, mesmo sobrevivendo, foi julgado e preso), assim como.
Diferente de um Bury Your Gays qualquer, nenhum personagem morreu à toa, assim como também mostra que, mesmo que os heróis venceram, ainda perderam uma personagem com potencial de ser importante que parecia ter sido interrompido, assim como nesse episódio eu mostro que uma vingança não será suficiente pra suprir o ódio se não feito da forma correta, afinal, como diz Marco Aurélio, a melhor vingança é fazer diferente de seu inimigo.
Kaifuku jumpscare à parte, esse anime é um belo exemplo de como não retratar a violência ou a vingança, afinal, esse anime simplesmente tenta heroificar e glamourizar um estuprador, em que ele, não só faz o mesmo crime que as nêmesis dele, como ele faz pior e com mais gente, e o humor dessa história parece não existir de tão mórbido, esse frame do protagonista rindo claramente era pra ser ele sendo intimidador ou algo meio Coringa, mas devido ao quão deplorável é esse anime se tornou ridículo, assim como o anime foi esquecido, não só pela atrocidade que o anime tentou romantizar, mas também porque nenhum streaming não pirateado aceitou divulgar esse anime.
Por isso às vezes divido edgy, assim como o colesterol, em HDL e LDL:
  • Edgy HDL seria aquele tipo de edgy que é divertido, como um tipo de humor metalinguístico ou humor ácido físico, como os personagens de Devil May Cry, ou que são depressivos e tensos, mas são carismáticos, como o Batman, o Vegeta e de certa forma o Sasuke.
  • Edgy LDL, no entanto, é aquele tipo de edgy que não se faz, que trata qualquer assunto pesado como ousado ou másculo, mas está sendo ridículo, como o jogo Hatred, que é simplesmente um jogo em que você controla um assassino que faz um massacre no mundo sem uma motivação especificada.
Bom, eu estive carregando esses assuntos na mente, e falando derivações pra webamigos, e aos poucos refinei dessa forma, e espero que vocês estejam bem.

Até mais!