21 de dez. de 2021
O jogo dos mundos - parte 9 - o sentido da vida
Enquanto isso, um jovem navegador chamado Calinato Sibalum acaba se encontrando com um demônio chamado Mefisto, de cabelo e roupa vermelhas, cavanhaque e bigode finos, boca de leão, olhos de cobra, orelhas largas e se vestindo como se fosse um mago ou sacerdote. Esse homem promete a Calinato os maiores conhecimentos da vida, mas em troca de seus maiores bens, e C. Sibalum, já não tendo bens materiais valiosos, decide aceitar, mas então, após Mefisto desaparecer, uma imensa tempestade acaba destruindo navio, e só o protagonista volta inteiro ao continente, porém agora sem nenhuma mercadoria das que ele estava a vender para os países vizinhos.
Depois de horas perdido naquela cidade, ele percebe que é onde ele morava, e já coberto pelo medo, ele vai desesperado à procura de sua casa, mas ele não consegue achá-la mesmo no quarteirão que ele lembrava, e ele percebe que ele sua casa foi vendida enquanto ele saiu pelo mundo, o que era um absurdo, porque se livraram de sua moradia contra a vontade dele, e ele, buscando explicações, descobre que ele esteve a 3 meses fora, e se ele estivesse em menos da metade disso fora de casa, ele perderia o direito à moradia.
Agora, deprimido, ele vai à procura de seus amigos, mas todos foram embora, e então, ele confere, de novo, se ainda tem dinheiro para comprar alguma coisa, e ele vê que seu ouro era suficiente para comprar comida por duas semanas, e também pagar um aluguel de um quarteirão pequeno, e ele vai à procura disso, e consegue, com muita dificuldade. E depois de tanto conflito, ele resolve voltar à sua vida normal, mas ele começa a ter visões e sonhos com Mefisto, que acabam o adormentando, mas para se acalmar, ele começa a escrever suas anotações em papéis, nas paredes e até anotando frases em partes importantes de suas roupas ou de sua bandeira de marinheiro, como "O que faz os humanos viverem é sua vontade de escolher" ou "O destino é tão moldável pelos homens quanto pelos deuses", coisas que as pessoas não entendiam pelo menos o contexto daquelas descrições, e por isso, muitas dessas coisas eram mantidas para ele mesmo.
Mefisto tenta atrapalhar ainda mais a vida de Calinato enquanto ele viaja e pesquisa nos mares, mas ele, irritado, o questiona, "O que você quer de valioso em mim? Minha vida? Você vai me devorar depois de tudo isso? Vai em frente, eu já anotei tudo que eu aprendi, e todos poderão aprender sem passar o que eu já passei", e Mefisto então decide apostar um jogo de cartas para decidir a vida de Calinato, e o nosso herói decide aceitar, afinal, se ele vencer, ele não poderá mais adormentá-lo, e então, com um jogo de poker, enquanto o navio estava sob total controle de Mefisto, então o mesmo começa pegando três cartas: Uma de ás, uma de rei e outra de rainha, de naipe de espadas; enquanto Sibalum pega três outras cartas: duas de 10 e outra de valete, em naipes diferentes, e então, Mefisto já se prepara para pegar uma carta a mais, e percebe que, mesmo sendo uma carta de valete, não era uma carta de espadas, e sim de paus, enquanto isso, Cali percebe que Mefisto está nervoso, e Mefisto se rende, perdendo uma rodada, e então, na segunda, Mefisto tenta pegar uma mão de cartas mais justa, e então as três primeiras cartas do Mefisto são logo três de 10 de copas, enquanto Calinato fica com duas de 2 e uma de Rei, todas de copas também, todas as cartas do baralho desse turno eram de copas, assim permitindo flushes.
Porém, no turno seguinte dessa rodada, Calinato pega uma carta de rei no lugar do Mefisto, que, irritado, enfia uma estaca venenosa no peito do homem, e diz que se ele fizer de novo, aquela estaca irá matá-lo em menos de 1 minuto, mas se ele continuar jogando como eles planejaram a estaca irá sumir junto com o veneno nesse mesmo prazo, e então, Mefisto, sem escapatória, pega uma carta de 2, e indo conferir, ele vê que seu plano foi arruinado de novo, por causa da impulsividade de seu adversário, mas ele tenta continuar, até que as mãos foram: Mefisto - 10, 10, 10, 2, ás; e Calinato - 2, 2, rei, rei, rei. E Calinato ganha por cumprir um full house, e ele é curado de seu veneno.
Na terceira e última jogada, Mefisto pensa em criar uma jogada de cartas, não só com naipes iguais, mas também que não tenha as cartas de números, porque assim ele vai ter as combinações mais poderosas. Porém, na primeira rodada, Calinato o convence de que deveria jogar primeiro, considerando que ele venceu na rodada anterior, e então, Mefisto, se considerando burro de ver tantas rodadas sendo desperdiçadas pela mentalidade de um humano, ele se rende e deixa Calinato livre.
E o mesmo, livre, agora aproveita de sua liberdade para se recuperar
Continua??
20 de dez. de 2021
Mais curiosidades sobre Dotspaces
Não se esqueça de conferir:
Cultura ocidental
- Na Europa, 4 dos maiores países dessa união, que na história são Grécia, Alemanha, França e Inglaterra, há quatro cavaleiros especiais, criados após a Segunda Guerra Mundial e abençoados para proteger o mundo de mais futuros apocalipses, sendo eles os cavaleiros da peste(Grécia, o cavaleiro branco), fome(Alemanha, o cavaleiro amarelo), guerra(França, o cavaleiro vermelho) e morte(Grã Bretanha, o cavaleiro negro), e eles, unidos, podem parar fortes danos mundiais.
- O Brasil, como sendo país de primeiro mundo nessa narrativa, acaba tendo uma forte corrente capitalista, democracia muito mais versátil assim como a dos Estados Unidos, taxa de pobreza mínima, e taxa de miséria inexistente, grandes produções televisivas e também um turismo imenso.
- A tecnologia de manipulação genética é muito usada entre grandes potências, não só nas Américas e Europa, mas também em algumas regiões da Ásia, nesse caso para agilizar vários usos de biotecnologia, como fermentos, transgênicos e principalmente a medicina, incluindo a cura de doenças genéticas e purificações fisiológicas que evitarão muitos danos na vida do paciente.
- Nos Estados Unidos, há a segunda maior comunidade mágica, perdendo apenas para a Inglaterra, que um dos maiores professores de alquimia, Heinz Metathrone, é um homúnculo construído na própria Inglaterra, com a ajuda do alquimista Paracelso.
- Enquanto em boa parte das histórias fictícias a Atlântida é apresentada em guerra com diferentes civilizações terrestres, a Atlântida de Dotspaces é bem pacífica e isolacionista, sempre preferindo se manter distante dos humanos a abrir fogo contra a humanidade.
- O todo poderoso estado do Vaticano possui de fato documentos e equipamentos sagrados, que nesse mundo, além de públicos, possuem de fato um efeito estrondoso, como o Sudário de Turim (que possui o poder de reviver perfeitamente uma pessoa morta e livrá-la de suas feridas), os documentos do Vaticano(que descrevem diferentes relatos das magias já anotadas, incluindo algumas que foram perdidas em Alexandria, que são as mais perigosas, ou até relatos de exorcismos reais e fenômenos divinos), os livros das Bestas Secretas(que ensinam a seus leitores o dom de invocar bestas jamais presenciadas pelos humanos, como o Beemote, o Leviatã, o Bahamute, os Serafins e também o mais temido Héspero, o Dragão Vermelho) e também a Lança do Destino(uma lança de ponta dourada e que pode tornar o usuário protegido pelo poder do próprio Primeiro Deus em pessoa), além de dois dos três Santos Graais de Cristo.
- A África nesse mundo, apesar de ainda pobre, ainda está mais estabilizada devido ao suporte do Brasil ao continente, principalmente à região litoral mediterrânea do mesmo, por onde há boa parte do comércio atlântico do mundo.
Cultura asiática
- Apesar de que a Ásia possua o maior número de criaturas sapientes na história da Terra, esse continente é o com maior perseguição racial do mundo, caçando frequentemente yokais e monstros de diferentes tipos, tendo várias guerras principalmente envolvendo Starlit, Tailândia e Índia, os países que mais têm monstros, e também ter muitos conflitos entre os humanos e os homens orangotangos(uma raça de hominídeos desenvolvidos da família Pongo, dos orangotangos), no Camboja.
- Naomis, nascidos em Starlit, têm esse nome pois, para os japoneses, pode significar "adorável", mas para o povo de Iturup significa "deus-fruta", e eles nascem sabendo principalmente iturupino e japonês, mas podem aprender facilmente outras línguas, mesmo aquelas de letras latinas, ícones médio-orientais ou de sinais de mão.
- O Japão, dos anos 1970 a 2000, desenvolveram uma relação muito mais pacífica com os monstros, ainda mais por compensação aos graves conflitos que tiveram durante a Segunda Guerra Mundial, e com a sua parceria com a rebelião iturupina, eles puderam destronar a Firefly do reinado em Starlit.
- No mundo de Dotspaces, Jesus/Emanuel/Leão de Judá também teve grande peso para a história, principalmente como inspiração para a religião sutariana, e que há nesse mundo de Dotspaces, não só um, mas três Santos Graais, sendo essas taças as de Lázaro(o discípulo amado, ressuscitado pelo Messias), Maria Madalena(a prostituta perdoada pelo todo poderoso filho de Deus e depois apóstola de Sutare) e também Sutare(grande sacerdotisa, filósofa, pesquisadora, matemática, maga e fundadora do sutarismo, e cujo corpo está em Quito, enquanto sua taça está em Starlit como um tesouro ao lado da árvore Naomi.
Cultura sutariana
- Além dos estudos do sutarismo primário, na época em que o mesmo era ainda só uma corrente filosófica, os sutarianos antigos e modernos também já tiveram seus conceitos próprios, como a cosmologia deles, que apesar de apresentar principalmente planetas e estrelas como a cosmologia grega, eles também tinham planos de existência em forma de outras dimensões assim como a Yggdrasil e a Árvore da Vida, ou então uma hierarquia divina um tanto intermediária entre o monoteísmo(inicialmente com o Deus de Israel e, dps, com a figura de Sutare como deusa) e o politeísmo(possuindo divindades especiais que se pareciam muito mais com os deuses helenistas do que com, por exemplo, anjos).
- Sobre a sexualidade, os sutarianos até têm muito mais liberdade sexual e amorosa que outras culturas, inclusive tendo um kama sutra próprio, mas como muita coisa na vida, tudo tem um limite, entre os casos, não permitindo participação de menores de idade (que também depende da idade de consentimento do país) de participarem dessas relações libidinosas e tendo muitas restrições nos ensinos, para ainda manter a estabilidade mental das pessoas, e também que, embora não tenha problemas entre a relação de seres humanos/antropoides e monstros de forma antropomórfica, é inadmissível ter uma fornicação entre um ser sapiente qualquer animal completamente feral, porque além disso ser um ato muito nojento, também é um forte prejuízo ao animal e à pessoa.
15 de dez. de 2021
Nova história, Novo blog
E como toda história que eu produzo, essa história que irei construir tem várias raças mágicas e alienígenas e também várias fontes de poder, e sobre as raças mágicas, a maioria estará enquadrada em uma mesma raça: Os Sobrenaturais.
Edit: primeiro episódio - clique aqui para ler
Até a próxima!
Dotspaces: Carnaval
O Carnaval em Dotspaces, assim como no mundo real, acabou surgindo na Grécia, se espalhou pela Europa e foi passada para as Américas, tendo muito destaque no Brasil, mas ainda assim há muitas diferenças impactantes. Entre elas, o carnaval nesse mundo fictício possui ainda muitas festas envolvendo prazeres sexuais, mas, devido à educação no Brasil, que nesse universo é um país de primeiro mundo, os preservativos são muito mais usados e também tudo é mais higiênico que no nosso real mundo, e claro, esse nem é o foco do carnaval, e sim as festas envolvendo cantorias, carros alegóricos, danças e teatros.
Mas enquanto isso, em regiões pequenas, não há atos sexuais ao redor das cidades, nem gente mijando nas ruas, no máximo muita espuma, confete e fitinhas coloridas sendo arremessadas nas pessoas com tanta frequência que pareciam cair do céu, e pessoas pintadas de diferentes tipos e cores de tinta, misturados com glitter, algumas pessoas sem roupa, e outras com roupas bem exóticas, seja fantasias, abadás, roupas comuns, e por aí vai. Porém, algo inevitável numa situação dessas é a bebedeira, com pessoas bebendo cerveja e cachaça o suficiente para acabarem caindo de ressaca ou cometendo atos impensáveis em seu estado sóbrio.
Os sutarianos gostam, sim, do carnaval, inclusive, por sua maior liberdade sexual, acabam aproveitando muito dessa época para fazerem suas sacanagens e paradas LGBT, ou também levantarem símbolos de Sutare próximos dos símbolos helênicos ou cristãos, também muito valorizados no Carnaval brasileiro, formando assim uma cultura única. Com a existência de criaturas mágicas, os festeiros humanos se sentem ainda mais livres para poderem criar suas figuras simbólicas, criando estátuas e bonecos de diferentes criaturas fantasiadas com um tema tão colorido e alegre como o carnaval.
A Atmosphere, uma contraparte da Globo nesse mundo, também possui sua Globeleza, ou no caso, Atmosbelas, que além das mulheres nuas e coloridas dançando, elas também têm mais detalhes como asas, algumas versões como as de 2009 e de 2015 a 2019 têm roupas a mais, e além da personagem feminina principal, tem também uma banda composta por Eduardo Moureira(o vocalista e baterista), Tharles Vieira(baixista) e Stefani Chaves Pereira(DJ), ou também outras pessoas que dançam, seja sozinhos ou juntos com a Atmosbela, como Lucas Moreira(que aparece interpretando o Saci Pererê, com bermuda e touca vermelhas e a perna esquerda removida por computação gráfica, aparecendo também em eventos de Halloween brasileiros) e Cauê Pacheco(que aparece geralmente interpretando o deus do vinho Dionísio, incluindo roupas roxas e vermelhas, pulseiras e tornozeleiras de "ouro" e carregando uma taça do que parece ser vinho tinto), e claro, a apresentação passa às 16:30 com a classificação, na maioria das vezes, de +14 devido à nudez. A atriz mais conhecida da Atmosbela é a Daniela Ferreira Gonzalves, nascida em 1977 e atriz na Globo desde os anos 2000, poucas vezes trocada por outra atriz.
Dotspaces: Objetos mágicos
[Clique aqui caso estiver interessado em mais detalhes sobre Dotspaces]
A magia, além de comum no omniverso de Dotspaces, também pode aparecer de diferentes formas, seja por rituais, selos, falas especiais ou então com equipamentos sobrenaturais, sem necessariamente vir de criaturas feitas de magia.
Entre os armamentos mais usados, temos...
- Arsenal de Pinzón: Um conjunto de equipamentos encantados por alquimistas espanhóis e usados com maestria por Vicente Yáñez Pinzón, um navegador espanhol das Grandes Navegações que conseguiu encontrar a América do Sul com tais equipamentos, que incluíam principalmente: um sextante de bronze com uma lente especial que consegue ver o campo magnético como uma luz visível; uma bússola negra com um ponteiro que detecta o campo magnético perfeitamente, sem interrupções, sem oscilações; uma bússola vermelha que consegue sentir, em vez de campos magnéticos, uma espécie de aura mágica, que seria o ka que costuma vazar de magos e entidades mágicas; um relógio de bolso puramente mecânico que reage com alterações temporais, travando ao invés de tendo seu ponteiro oscilando ou mudando de horário aleatoriamente; uma luneta que consegue enxergar até 5 mil km de distância sem perder foco, podendo detectar ilhas e continente a pouco mais que esse alcance médio; barris de uma bebida especial, que embora não seja exatamente mágica, é super nutritiva, que impede muitas doenças baseadas em perda de nutrientes, como o Escorbuto.
- Equipamentos de caça a vampiros e lobisomens: Mesmo que lobisomens e vampiros não sejam todos maus, ainda há aqueles que se transformam em tais criaturas ou se aproveitam dessas condições para intenções malignas, e então, em 1880, a família Van Helsing construiu um conjunto de equipamentos que anulassem ou quebrassem vampirismo e licantropia, tais como: estacas de prata ou de madeira de pinheiro; armas da marca Colt, com espaço para 8 balas, que é preenchido por balas de prata, que pode ferir vampiros, lobisomens e até algumas espécies de yokais; pérolas encantadas que, com fortes impactos, explodem em fortes chamas; óculos similares aos de lente-de-garrafa, que conseguem detectar vampiros e metamorfos de forma similar às câmeras (vampiros se mostram invisíveis e metamorfos aparecem com olhos brancos e vazios); frascos de água benta ou poções que suprimem licantropia; campos de Luremberg(depois chamados de campos de Reich, que são campos magnéticos que impedem poderes naturais de serem emitidos por seus usuários); um conjunto de símbolos sagrados (como crucifixos, desenhos de luas, estrelas de diferentes formados e também triângulos, símbolos de montanhas de sal do criacionismo draconiano.
- Colares de Encanto: Colares de pérolas ou miçangas, com um poder especial de conjurar magias de manipulação dimensional, tais como viajar entre universos ou planos de existência.
- Atomarmas: Revólveres similares a uma Magnum 357, mas com uma cápsula de água completamente carregada por urânio enriquecido no lugar de um tambor onde ficam as balas, cujos tiros podem queimar matéria orgânica ao nível celular.
- Armas Winchester: As armas da marca Winchester são tão fortes e eficientes que outras armas normais, seja porque elas podem estourar peças de metal ou carne de criaturas fortes, como monstros-elefantes, ou porque têm dano elemental.
- Espadas amaldiçoadas: Lâminas negras com um poder de degenerar as células de músculos e sangue em um corpo vivo, ou também envenenar uma alma, assim podendo matar até imortais.
- Malwares domesticados: Entidades antes indomáveis para a natureza mundana e frágil onde os humanos habitam, mas atualmente possuindo subespécies que obedecem fielmente a humanos, assim podendo manipular aspectos simples da realidade com seu poder de perverter as leis do universo.
Há também plantas mágicas e místicas, que podem servir de alimento, remédio ou poções
- Inateia: Uma erva similar à planta comigo-ninguém-pode, porém de folhas roxas e eretas. Essa planta é completamente amarga, porém pode fortalecer os músculos de quem as consome, e com o uso da radiação para a engenharia genética, uma variação dessa com moléculas de sódio radiativo consegue produzir proteínas próprias, que dá força a dragões, King Daves(uma raça de cachorro especial que consegue derrubar dragões) e nos extintos neandertais.
- Herouga: Uma espécie de erva vermelha, que em formado parece um imenso cabo de arroz, porém de coloração vermelha e folhas que se parecem com penas, essas ervas são usadas para os remédios mais importantes do mundo, incluindo tratamento de câncer, AIDS e mal de Alzheimer.
- Mandrágoras: Plantas encontradas no Oriente Médio, com alto efeito afrodisíaco, inclusive, caso bem manuseado, pode restaurar a fertilidade de um homem ou uma mulher. Mas muitas delas acabam sendo encontradas com rostos, e essas com rosto emitem um grito com mais de 100 decibéis, que pode causar uma surdez muito longa, senão permanente.
Embora que esses não sejam bem objetos e animais/feras, eles ainda servem de equipamentos, principalmente por exércitos humanos.
- Homúnculos-vegetais: Humanoides produzidos a partir do DNA humano cultivado em material vegetal, principalmente a combinação de sangue ou cabelo humano em alecrins, azedinhas ou até bananeiras. Os homúnculos comuns são inteligentes o suficiente para interpretar conceitos filosóficos já criados pelos humanos, e há casos de homúnculos professores.
- Homúnculos-porcos: Uma raça de homúnculos diferente dos vegetais, sendo esses produzidos com sêmen de porco misturado com água, sal e emoções humanas. Esses são completamente instáveis e só obedecem a seus criadores, que eles veem como pais.
- Porcos-humanizados: Diferente dos homúnculos-porcos e dos monstros do tipo porcos-humanoides, os porcos humanizados são um tipo de gado humano feito para a doação de órgãos, algo que parece violar a segunda lei da clonagem, mas eles não são clones, considerando que não são feitos só com DNA de uma pessoa, são considerados também um tipo de quimera. Mas curiosamente, eles podem, sim, se reproduzir entre si, o que economizou muito esforço na produção desses seres, porém, o que mais dá dó de abatê-los para a extração dos órgãos é o fato deles serem inteligentes o suficiente para conversarem com humanos.
- Quimeras: Criaturas feitas ao combinar partes de diferentes criaturas, artificialmente e com criaturas diferentes, principalmente ferais, sendo a variação mais conhecida a Demios-40, com boa parte do corpo de leão, mas as patas de trás, asas e boca de dragão.
Durante a Primeira Guerra Mundial, foi registrado um meteoro que caiu nos Estados Unidos, e que foi revelado ter um bebê de aparência humana, e que a Igreja Sutariana de Miami a adotou e cuidou, até que ela se tornasse a super-heroína Noelle, enquanto o meteoro foi levado por arqueólogos para estudar o material, que é descoberto como tendo irídio, ferro e muita verata.
No Norte da África, é produzido um papel encantado chamado Bhalapha, com propriedades especiais que só funcionam em contato com outras unidades desse papel, como encontrar outros papéis do tipo Bhalapha, marcar o espírito de seu portador, remetente ou destinatário, e detectar mortes (quando os nomes da pessoa anotada desaparecem após a morte dela). Os papéis Bhalapha são à prova d'água e não sujam facilmente, e são distribuídos em forma de post-its.
- Quando o nome de uma pessoa é escrito por inteiro, a pessoa anotada será protegida por uma sorte do próprio papel;
- Quem receber uma carta de Bhalapha de outra pessoa será condicionada a proteger seu remetente, custe o que custar. E se essa pessoa for pedida a devolver esse papel, ela recusará sempre, mas se o papel for pego à força, as memórias sobre esse remetente serão apagadas da mente do destinatário;
- Quando um desses papéis é queimado em um ritual, uma pessoa aleatória morre no mundo de forma horrível, virando pó ao ar livre e desaparecendo das memórias das pessoas.
Sobre canalizadores mágicos, os magos podem escolher estender seu poder por cajados(que vai desde varinhas mágicas, como as usadas por fadas, ou enormes cetros como eram os magos, alquimistas e clérigos da época medieval) e orbes(esferas de diferentes joias ou metais, encantados com ka, ou também orbes de vida de Yokais e longs), que podem, não só dar ao mago a capacidade de pôr suas magias em prática, mas também para aumentar a eficiência mágica do feiticeiro, ou então magos podem carregar livros de magia, com anotações do que fazer para emitir seu ataque mágico, geralmente feito para magias cuja conjuração vem de palavras.
Fora isso, magos também podem aplicar seus selos mágicos com qualquer material, seja onde desenhar ou com o que desenhar, contando que consigam escrever ou desenhar esses selos, e com isso conjurar magias mais densas ou até evocar entidades/divindades.
Curiosamente, o tabuleiro Ouija funciona em Dotspaces, contando que sejam feitos especificamente para invocar seres de verdade, com a tábua feita de madeira de carvalho, afinado até 7mm de expessura, com contorno 70% mais escuro e alcançando até 3 cm de largura/comprimento, e a tábua em si tem 22 cm x 60 cm, e cada letra está em Papyrus, e tendo, além de "sim" e "não" em cantos superiores opostos, respectivamente para a esquerda e para a direita, tem também um selo chamado "Alabik", algo como أهلا بك ('Ahlan bik), que é "bem-vindo" em árabe, algo similar a uma triquetra nórdica mas com desenhos em formato de olho, com exceção do triângulo de cima, que tem um desenho de um pássaro, e cujo ponteiro (feito de madeira de pinheiro e com as runas Raido, Ansuz, Fehu e Tiwaz) se posiciona na introdução da conversa espírita ou na hora de conjurar o espírito para comunicação. Essa arquitetura arcana, além de dar acesso ao mundo espiritual, também tem uma "trava de segurança" que garante que espíritos, tanto malignos ou agressivos quanto espíritos inofensivos, não fiquem presos no mundo físico, e muito menos ataquem seu médium.
14 de dez. de 2021
Dotspaces: Bruxas e Magos
Com a chegada dos magos na Europa, com habilidades envolvendo conjurar magias apenas de sua própria mente, muitas sociedades dividiram a ideia de magias conjuradas por rituais e aquelas feitas por palavras e gestos, porém, a maioria dos rituais desapareceram, descontinuadas ou demonizadas principalmente pelo Império Romano, e teve-se um conflito muito pesado inicialmente com os nórdicos e, na Idade Média, com os wiccanos, que tinham magias baseadas em rituais e muito mais complexas que os outros rituais, mas as magias dos nórdicos podiam conjurar fortes raios e arco-íris que pareciam ter um poder realmente absurdo, que mesmo linhas de múltiplas cores em luz conseguiram cortar uma ponte de concreto que interligada a Península Itálica à Ilha da Sicília, ou então transformar humanos em verdadeiras abominações, como os berserkers, que precisava de 10 vezes mais equipamentos para eliminá-los normalmente ou com magias de fogo, que na época eram muito difíceis de ensinar, enquanto os wiccas possuíam magias muito mais variadas, mas devido à complexidade de seus poderes, muitas delas eram de lançar ataques a alguém ou um lugar, curar pessoas ou, as mais conhecidas, invocar demônios.
Porém, com a vitória dos Romanos e Bizantinos sobre o povo do norte, os únicos que sobraram mesmo eram os wicca, que só vagavam de vez em quando nas terras europeias, agora abominados, não devido a magias "ultrapassadas", e sim por causa dos demônios que as bruxas invocavam, que eram em maioria entidades infernais, mas mesmo esses demônios não sendo usados de forma puramente má, e sim algo mais pessoal, os bizantinos não os escutaram, e começaram a os caçar e até criaram formas de identificar o que é uma bruxa, um mago ou um médico.
- Magos podem provocar seus efeitos por meras palavras, gestos ou selos simples, e os poucos rituais que eles usam tem de estarem anotados entre os registros permitidos pela Igreja, como as orações e exorcismos.
- Médicos comuns nem têm feitos mágicos, e sim técnicas medicinais que se mostravam úteis e práticas, sem nenhum efeito místico, e por isso eles são mais difíceis de analisar que os magos, pois é necessário conferir como as ervas funcionam e se não há algum efeito memético e não-natural.
- Bruxos dessa época só podem executar suas magias com selos muito grandes, sacrifícios de animais ou humanos e também ervas que não funcionam normalmente, e que têm efeito por rituais. Ou também eram vistos pedindo poder de entidades de outro mundo.
Outro detalhe que separava muito as bruxas dos magos é que, enquanto os magos, devido ao seu espírito poderoso o suficiente para tocar na realidade, também eram fortes demais, as bruxas, por dependerem de forças exteriores, eram fracas e incapazes de soltar magia sozinhas, por isso, podendo ser executadas sem poderem fazer nada em sua defesa, ou até mesmo podendo morrer como humanos comuns ou pior, e devido às suas dependências dos demônios e dos elementais, elas acabavam até ficando mais fracas.
Na distante Arábia Saudita, os bruxos acabaram sendo, sim, mais aceitos, mas muito mais pelo medo que por aceitação dos próprios árabes, em que esses bruxos não tinham poder só sobre forças elementais ou profanas, mas também sobre deuses que estão além daquela realidade, coisas que só foram reconhecidas depois da redescoberta do livro Necronomicon, ou Al Aziv, somente na Idade Moderna, mas enquanto isso, muitas cruzadas eliminaram vários conjuradores de deuses inomináveis junto com o islamismo na Europa.
1693, mais de 100 bruxas foram encontradas nos Estados Unidos, e após todos os julgamentos, somente 20 delas foram condenadas, consideradas as líderes e envolvidas diretas do caso, enquanto as outras 80 foram inocentadas, consideradas apenas vítimas de um grande esquema mágico, e então, das condenadas, 10 foram decapitadas, 5 foram enforcadas, 2 foram esmagadas por pedras e 3 foram incendiadas até sobrar só pó e ossos, e essas foram chamadas de Bruxas de Salém, grandes invocações para bruxas de alto nível, descendentes das 80 bruxas que escaparam do julgamento, sendo as 10 decapitadas grandes espíritos de cura e ressurreição, as 5 enforcadas representantes dos 4 cantos e o centro do mundo, as 2 esmagadas elementais da terra e que podem representar tanto as rochas do céu como de baixo da terra, e as 3 queimadas agora grandes ceifadoras, invocadas somente por bruxas de elite.
Nos anos 1910, muitos escritores leigos já descreveram a magia e a bruxaria como idênticas, o que irritou, não só os magos, que tanto lutaram contra a bruxaria no mundo, como também a Igreja, que financiou várias diferenças entre a magia e alquimia com a bruxaria, mas enquanto isso, um escritor norte-americano chamado Howard Phillips Lovecraft escreveu histórias envolvendo magia de que pareciam com bruxarias, mas ainda assim de uma forma única, que acabou passando direto pelo julgamento das escolas mágicas do mundo, diferente, por exemplo, de contos de fadas que criaram histórias de bruxas que usam a magia para o mal e os mágicos que usam a magia para o bem.
A ciência moderna também está independente da magia atualmente, por isso não sendo mais considerada alquimia, e fora isso, os bruxos, mesmo agora aceitos, ainda são bem raros e já não são mais levados a sério como antigamente, ainda mais por causa de muitas pessoas, em sua maioria mulheres, que se dizem mágicas e donas de reais magias, mas sequer tendo visto magias, malwares ou criaturas mágicas na vida, enquanto muitos reais magos estão até hoje buscando melhorar seus conhecimentos sobrenaturais ou até melhorar o conceito de sobrenatural para a humanidade.
13 de dez. de 2021
Dotspaces: Cosmologia
Antes da linha do tempo "nascer", um enorme e poderoso deus acabou criando ideias, com vontades tão altas que tornaram essas ideias reais, formando assim os planos elemental, material, espiritual e astral, e do conceito de alma, ele formou os primeiros deuses de alto nível, ainda incapazes de superá-lo, que representavam as estrelas, a água, as vegetações, o instinto guerreiro, o instinto reprodutivo, o tempo em si, e o que mais faria diferença para os seres vivos: a mente.
Os deuses criaram todo o plano divino, o Jardim do Éden, criado para os melhores seres vivos do universo e os protótipos de maior legado para aquela realidade, junto também do maior jardim que a existência podia proporcionar, incluindo a Árvore da Vida - que representa as purezas e a vida original - e a Árvore do Conhecimento - que representa as ambições que as civilizações mundanas desenvolveram à procura de melhorar -, e assim, Lilith uma vez deixou o Éden para conhecer os humanos, o que não deu certo e corrompeu a humanidade, enquanto Jesus, com essência da Árvore da Vida, limpou os pecados daquele mundo.
Além do universo observável no plano material, e os quatro subplanos no plano elemental, há também dimensões pequenas espalhadas entre esses planos que podem ser dimensões artificiais(muitas delas criadas por magos que criam dimensões pessoais para diferentes projetos), instáveis demais(como é o caso da Realidade Vermelha) ou simplesmente pequenas demais(com dimensões do tamanho da Terra, manifestações caóticas aleatórias espalhadas no éter e que muitas dessas dimensões são até acessíveis para povos terrestres).
No mundo material, não só o universo observável é presente, assim como no plano elemental não há só aqueles quatro mundos - Floresta Iluminada, Oceano Vívido, Céu Estrelado e Montanhas Draconianas -, há mundos muito próximos, porém frutos da instabilidade do plano elemental, que forma unidades de éter muito menores que o universo original, que podem ter diferentes propriedades dependendo de suas propriedades elementais.
Falando em universo, o tempo possui duas coordenadas fundamentais para a existência de um multiverso: o tempo em épocas - organizado entre datas (dias, meses, anos, etc.) ou horários - e o tempo em linhas - os universos paralelos, realidades vizinhas, criadas por Toki para poder sentir todas as possibilidades possíveis, mesmo que muitas delas sejam bem ruins de se ver -, e assim, viagem no tempo pode ir entre épocas distantes ou entre universos.
Como dito no blog sobre os malwares, maldições e doenças, o universo é visto como um enorme computador infinito, sendo as pessoas programas (de sufixo ".chr" ou, caso for um morto ou demônio, ".gst" ou, para os anjos, ".ang"), possuindo também muitas variações, os planetas, sistemas estelares e dimensões pastas menores (tipo os ".rar")(sendo esses, os ".wrd"), e os universos as pastas maiores(que não possuem sufixo, mas possuem nomes em números, letras ou códigos, apelidados pelos viajantes universais por diferentes nomes), e os deuses seriam reconhecidos, nessa lógica, como arquivos ".god"
Fora isso, os malwares são vistos como arquivos maliciosos ".mal"(expostos) e ".exe"(camuflados), capazes de danificar desde unidades pequenas a universos individuais, por isso sendo vistos como uma ameaça pura em uma visão quase unânime da realidade, uma vez que são os erros dos maiores deuses.
Quando uma pessoa é apagada da existência, seja tendo a sua alma destruída junto com sua mente e corpo ou a pessoa sendo simplesmente banida para espaços vazios entre as dimensões, onde ela não tem chance de ser transferida a outro plano, a única forma de restaurá-lo à existência é voltar no tempo e impedir esse ato de apagar uma unidade da existência completa, algo que tem custos muito maiores do que a ressurreição comum - que pode trazer a alma do mundo dos mortos ao plano físico ou reconstruir o próprio corpo, deixando espaço para uma alma - ou criar um ser vivo do zero, que também inclui um ritual próprio.
Enquanto a alma é a essência da vitalidade de um ser vivo, sendo reciclada após a morte da pessoa, e muitas vezes, representando toda a identidade de uma pessoa, por isso, representando o hipotético plano causal (a linha do tempo e as memórias da civilização) e explicando as reencarnações, e ela se preenche na forma do corpo dos seres vivos, composto da matéria do mundo físico (ou "universo material" na maioria das menções), coordenado pela mente, aparentemente composto da Árvore do Conhecimento, da Biblioteca(também conhecido como Plano Ideal, Plano Abstrato ou Reino dos Escrivães) e do Plano Astral(mundo imaterial que compõe todas as forças místicas do universo, além de mundo onde os melhores magos vão após a morte), o que explica o porquê de que os melhores magos são os mais estudiosos e os mais criativos, ou então como que os animais sapientes ao nível de terem uma civilização são os mais nobres.
O plano elemental, apesar de não ser tão mencionado no passar da história, é a essência primária dos mundos materiais, por isso que, mesmo elementais de energia, como fogo, luz e eletricidade, podem interagir com seres vivos do mundo da matéria original, sendo os elementos primários o fogo, a água, a terra, o ar, a luz e a escuridão, e tendo como combinações mais usadas a eletricidade (fogo + luz, por serem tipos de energia), vida (água + luz, que representam as forças mais positivas), céu (ar + escuridão, motivo do Céu Estrelado ser um céu de noite), guerra (terra + escuridão, representado por sangue e violência) e éter/matéria(a união de todos os elementos originais, que formou o universo material pela primeira vez, e com essa criação, formaram-se os elementos espaço e tempo, também muito fundamentais).
Platão uma vez estudou a origem dos elementos e, mesmo não conhecendo o mundo elemental ou ideal pessoalmente, ele acertou muitos detalhes, como 4 dos elementos principais, que são os mais conhecidos a propósito, além também das Logos, que são armas imateriais em forma de palavras, que na mão dos humanos, é uma forma perfeita de argumentação, enquanto que na mão dos deuses, pode alterar a realidade abaixo do Olimpo. Essas logos são as armas principais dos escrivães e também a chave de entrada para o mundo real, enquanto os livros, telas e sons são as portas, e que tamanhas entidades podem personificar qualquer coisa, como personagens fictícios, entidades mitológicas(inclusive muitos viraram demônios, anjos etéreos e yokais), ideologias, filosofias, conceitos científicos, cenários e objetos fictícios(como armas, por exemplo), esses seres não morrem, afinal, a única forma de matá-los é apagá-los de qualquer registro possível, incluindo memórias, algo simplesmente impossível de se fazer. Inclusive, sim, dá para usar esses escrivães como invocação, sendo os mais difíceis aqueles que têm direitos autorais, em que você terá de pagar pelos direitos de uso do personagem.
Similar ao conceito do Anatta, do budismo, as coisas materiais e imateriais vão se transformando, seja para melhor, equivalente ou pior, inclusive o universo irá eventualmente se alterar, não terminando para sempre ou se destruindo e se rejuntando, e sim se conservando às custas de que seus elementos vão se transformando, e os seres vivos vão sumindo e voltando com o passar das eras.
12 de dez. de 2021
Dotspaces: As leis de Speedragon
[Esse é um blog sobre Dotspaces, caso interessados, confiram isso aqui]
- Blog: lucialoli.com- Jogo: dotspaces.com
Speedragon, por volta dos anos 2010, estudou certas áreas da ciência que, no Brasil, eram uma novidade muito grande, enquanto sua amiga, Lilya, estudava a física quântica para poder viajar no tempo, assim, eles criaram 4 leis para a clonagem e para a viagem no tempo, sendo elas...
Clonagem
- O clone precisará ter algumas diferenças em comparação com o seu progenitor/original, feito para evitar que características indesejadas acabem corrompendo o clone;
- O clone não será usado como um gado de corte, mas será possível criar órgãos separados a partir das células do original ou do clone;
- Só pode haver um clone por pessoa, caso contrário, além da superpopulação, as pessoas terão de encarar várias pessoas que desejam compartilhar uma mesma identidade;
- Um clone não deve ser usado para cometer prazeres carnais com seu original, além de incestuoso, isso será muito esquisito.
Viagem no tempo
- Só será permitido visitar uma época por tempo por vez, nesse caso, sendo necessário que volte à época do tempo de origem para depois ver outra época, assim, as viagens serão muito mais organizadas;
- Caso completar uma viagem ao passado, é necessário que, na nova linha do tempo, viaja de novo e repita os passos que formaram aquele presente, assim, fechando o ciclo temporal;
- Caso a viagem for feita em outra realidade, ela não será repetida na linha alterada, considerando que o paradoxo não é o mesmo;
- Caso ainda não completarem o ciclo temporal, o destino irá te cobrar de alguma forma, não importa qual.
Dotspaces: A vinda dos Yokais à Terra
[Essa história está conectada a Dotspaces, uma história que minha prima está escrevendo, e por isso, vocês precisarão conferir também esse link, que consequentemente se conecta com vários outros]
[Muitas coisas, embora ainda de autoria minha, são canonizadas por ela também]
Os monstros já se encontraram com os humanos faz muito tempo, antes mesmo de chegarem os homo sapiens e neanderthalensis, porém, antes de toda a relação saudável que viria a existir com os humanos, os monstros eram muito agressivos, selvagens, pareciam não serem alma, mas por volta da idade dos metais, os humanos acabaram se impressionando com a simpatia daquelas criaturas semelhantes a animais humanoides. Da onde será que aquelas coisas vieram?
Os monstros, filhos dos deuses sem nome dos planos de existência mais obscuros de cada universo, foram uma forma desses deuses poderem sentir o mundo material, e eles aproveitaram disso para poder enfrentar humanos que os atrapalhassem, chamar a atenção de interessados para caminhos sem volta ou simplesmente testarem as reações dos humanos com tamanhas aberrações, mas, com o passar do tempo, os monstros criaram personalidade própria, e começaram a ignorar os comandos desses deuses, só os enviando chamados quando tinham vontade.
Sem esses comandos, os experimentos dos deuses malignos acabaram, enquanto os monstros visitaram incontáveis lugares, desde terras distantes até planos existenciais novos, como o elemental, ideal ou até astral, mas nenhum chegou ao plano espiritual ou divino como o esperado. Mas enquanto isso, na sociedade humana, eles começaram a anotar suas memórias sobre essas criaturas estranhas, mas assim como um belo telefone-sem-fio visual e cultural, eles desenvolveram lendas distorcidas de criaturas mágicas, ainda mais sobrenaturais que já tinha, e os deuses sem nome, irritados com a ação dos monstros e a ignorância dos humanos, lançou duas maldições.
- As lendas dos humanos se tornaram reais, assustando todos aqueles próximos
- Os monstros agora pareciam mais assustadores que realmente eram pros humanos, como se alguma aura os rodeasse, e a exposição a longo prazo iria enlouquecer os humanos
Depois da chegada do Egito e Grécia Antigos, muito do senso de justiça em relação aos monstros se alterou, reconhecendo boa parte dessas criaturas como apenas mágicas, sendo sobrenaturais num sentido de "natural superior" ou "mágico", ao invés de "erros da natureza", sendo mais vistos da mesma forma que outras civilizações humanas eram vistas, e assim, o que os humanos chamavam de sobrenaturalidade havia sido muito reduzido, sendo detectável apenas para humanos inexperientes, como é o que mais acontece com muitos seres humanos em boa parte da América Central, Peru, África Oriental, Sudeste Asiático e no Alasca, algo que pode ser evitado com até mesmo a mera experiência com criaturas não-naturais, como personagens cartunescos, contos de fadas e obras de ficção científica, que já mostraram muita coisa pior que as criaturas sobrenaturais que realmente existem.
Apesar dos yokais serem tão parecidos com os monstros, eles ainda eram considerados uma ameaça, como demônios mentirosos que só apareciam para se passarem como bondosos ou divinos, e que aquelas características como tendo poderes especiais mas nenhuma presença estranha como era o caso dos monstros, os fazia serem altamente estranhados. E que enquanto os monstros eram respeitados em maioria pelo grande medo de não conseguirem vencer eles em um combate direto ou indireto, os yokais pareciam muito mais passíveis em um combate, e um movimento de caça sobrenatural abriu fogo contra os yokais na única reserva que ainda os tinha: a Ásia, onde os yokais eram bem vizinhos, mas devido a fortes propagandas políticas, também nas Grandes Guerras do século XX, as mesmas guerras que quebraram a moral das Naomis no Japão e levou Iturup a se separar do mesmo, e com isso, muitos yokais se espalharam para outros lugares onde podiam sofrer menos repressão, como nos Estados Unidos, onde eles até têm cotas para serem tratados como os humanos eram, e no Brasil, onde há casos de híbridos de yokais e companhas que se misturaram com o movimento feminista, o Diretas-Já! e o combate ao racismo.
Os yokais possuíam, sim, poderes baseados nas lendas com as quais foram criados, como as kyubi-no-kitsunes que podem conjurar fogo e mudar de forma, as yuki-onnas que têm alto poder sobre nevascas, podendo gerar chuvas de gelo mesmo em áreas tropicais ou equatoriais, e os rokurokubis, que podem esticar seus pescoços e beberem sangue ou óleo, mas os yokais têm um poder geral muito eficiente, que é o de prever o futuro, assim desviando de eventos a curto prazo mesmo que pareçam inevitáveis, e seguindo a nona lei da magia, "o antigo atrai poderes temporais", os yokais usam uma regra parecida, mas em que yokais, por terem acesso ao futuro ao invés do passado, eles tinham poderes temporais ainda mais complexos, e outro poder não tão percebido pelos humanos, mas também muito importante, é a imortalidade, em que eles não morrem por causas naturais, podem viver por eras, se regeneram de feridas mortais, com exceção de decapitações, estrangulamento e danos cardíacos, que darão uma morte definitiva, embora que, devido à existência de magias de ressurreição, não tão permanentes. E esses yokais podem transmitir a visão yokai por picadas, marcadas por dentes caninos que variam com a boca dos yokais, podendo se parecer com dentes humanos, caninos, felinos ou reptilianos(os mais dolorosos), e a ferida, mesmo cicatrizada ou regenerada, ficará aparecendo no corpo da pessoa para sempre, a menos que, por rituais tão específicos quanto oferendas antigas, a pessoa exorcize essa marca.
11 de dez. de 2021
Dotspaces: Como as magias temporais são tão preciosas?
- A magia pode não parecer algo tão absurdo nas mãos dos mais iniciantes, mas antes nem as magias mais simples eram tão acessíveis, começando as magias de invocação de chuvas, como a Dança da Chuva Americana, para trazer sorte para alguém, como o Cuidado dos Gatos, repelir demônios, como a Fuga de Azazel, ou simplesmente atacar alguém, como as magias negras genéricas iniciadas por seitas europeias, além de serem ensinadas só entre grupos específicos, também são muito custosas, exigindo muitos materiais, seja coisas de valor, seres vivos ou até parte da alma do usuário, o que torna muitos dos conjuradores em coma devido à queda séria de ka.
Porém, graças aos egípcios, gregos, romanos, nórdicos, bizantinos, chineses, sutarianos e até indígenas latinos, a magia deixou de ser um ritual que era necessário toda uma cerimônia ou uma forte coragem em sacrificar coisas importantes, para serem conjurações vindos diretamente das mentes humanas, que podiam melhorar com treinamentos, e que mesmo que fosse algo de elite ainda, ao invés de serem algo só para sacerdotes, essas magias já estavam disponíveis, por exemplo, para os filósofos gregos e escribas egípcios e atlânticos.
Só isso foi um avanço muito sério, mas muitos povos queriam aprender mais, desenvolvendo magias cada vez mais complexas, que parecia ter tornado os humanos em semideuses, mas não era o suficiente, nunca foi, eles queriam manipular a linha do tempo, e assim, eles poderiam controlar diferentes propriedades do universo, algo que os egípcios já conseguiram também, mas com muita dificuldade.
Com um templo de mais de 12 km de comprimento e 10 metros de altura, parecendo mais um acelerador de partículas construído de arenito, era um palácio capaz de viajar no tempo, que trouxe egípcios para a era moderna da humanidade, mas ao invés de verem maravilhas ou guerras, tudo foi interrompido por causa dos malditos Cães Temporais, ditos pelos próprios egípcios como filhos de Seth, a fim de castigar os humanos por terem poder sobre o tempo, e mesmo sob condições das leis do tempo de Speedragon, parece que não há nenhuma notícia dessa primeira linha do tempo, por onde os egípcios passaram, só anotações de torres quadradas, brigas entre aves de metal e também a chegada de Cthulhu à Terra, coisa que eles nunca iriam entender. Depois disso, a viagem no tempo foi proibida de ser ensinada a magos.
Porém, durante a Época Vitoriana, não só a tecnologia e parte da alquimia, mas a magia também avançou muito, uma vez quando os atlantes visitaram a Inglaterra a fim de conhecerem mais sobre o mundo terrestre, e alguns atlantes construíram as primeiras escolas de magia, ensinando as 9 leis da magia, conceitos da alquimia, melhoraram muito da astronomia, inclusive a usando de referência para ensinar a magia Astrologia(uma magia rara que pode manipular a posição das estrelas para formar previsões, visões, fenômenos naturais e selar ou invocar entidades cósmicas), mas as mais difíceis de se ensinar foram as magias temporais, que para facilitar, aproveitando de estudos do latim, criou se a língua dos magos, uma variação do latim clássico com palavras novas e um significado encantado, mágico, e para conjurar as magias temporais foi criada a frase "tempus fugit, an non?", ou "o tempo voa, ou não?", em que, com a imposição das palavras sobre a realidade, a pessoa pode paralisar o tempo por alguns segundos, rebobinar alguns minutos do tempo ou dilatar o tempo, e no caso das escolas de magia dos dragões, atualizadas com os ensinos atlânticos, os cavaleiros-dragões mais nobres eram permitidos de ressuscitar os mortos - mesmo aqueles que morreram séculos atrás - ao retornar os restos da pessoa no tempo, até reconstruí-la por completo, chamado Retorne Aos Meus Amigos, ou Rama.
Para canalizar essas novas magias do tempo, chamadas desde essa época de cronomancia, os dragões aproveitaram espadas especiais, criadas por eles, para controlar magias temporais, implantando essa frase em latim, "tempus fugit, an non?", já que essa espada será capaz de conjurar muitos poderes temporais naturalmente.
Mais próximo da Segunda Guerra Mundial, em 1938, o grande mago Charles Bumaro esteve estudando magias para poder manipular o espaço-tempo por completo, interessado nas teorias de Einstein, ele estudou, não só as leis fundamentais da magia e a história das magias do tempo, como também foi um dos pioneiros a estudarem sobre os malwares, assim vendo o universo como um mundo completamente programável, alterável, e assim, ele conseguiu uma magia tão avançada que podia fazer o que quiser da forma mais precisa e eficiente possível, mas ele não sabia para o que usar, até que ele descobriu um grande monstro presente na Rússia, que estava se alimentando de todo tipo de ser vivo próximo dele, um tal de Yiun-Ka'Kuba, uma criatura meio humano e meio malware que parecia estar corrompendo o solo por onde passava, deixando o céu muito escuro mesmo de dia, inclusive, dando a sensação de que os russos estavam vendo o Sol à noite, ou formando chuvas ácidas que estavam destruindo cidades no sul, então, Charles via aquilo como uma ameaça, e sua luta contra aquela criatura, mesmo a mesma sendo comparável a um deus sem nome, ela simplesmente foi humilhada, em uma morte que Bumaro não se sentiu satisfeito em ter cometido, mas precisou mostrar para o mundo como ele o salvou, que ao invés de aliviar a humanidade, só a desesperou mais ainda, devido à apresentação de algo tão sobrenatural em um mundo agora preso à realidade científica, e com isso, vários cultos a essa entidade morta nasceram, principalmente nos Estados Unidos.
Inspiradas por cultos do lovecraft, esses cultistas começaram a desenhar e modelar figuras da forma mais próxima possível de uma figura realmente incompreensível, com o que os olhos mundanos conseguiam ver, e as mãos mundanas conseguiam pegar, sendo essas coisas estátuas de coisas cheias de bocas, olhos ou tentáculos, versões alteradas de cabras, humanos e crocodilos, e simples massas de sei-lá-oque que causavam muito nojo às pessoas que as observavam. Com isso também em mente, eles também tentaram formar uma combinação de necromancia e cronomancia, formando magias abomináveis, que podiam custar fragmentos inteiros da alma da pessoa, não só unidades de ka, como se, ao invés de coletar litros ou mililitros de café, você quebrasse o bule e coletasse seus pedaços, sendo assim, magias proibidas.
Fora isso, investigações da A.S.U - Agência das Serpentes Unidas, uma agência americana de investigadores sobrenaturais - e S.T.R.A. - Supernatural Things Researching Agency, uma espécie de ONG global de investigação sobrenatural, inicialmente muito pequena perto de sua aliada ASU - também encontraram malwares e ferramentas alquímicas muito estranhas, que podiam manipular o tempo normalmente, usadas em casos de emergência ou para missões muito específicas, sendo essas chamadas de anomalias temporais, por serem normalmente anormais, como erros da realidade.
Como resposta final, o maior motivo de valor para o poder especificamente sobre o tempo não é só sobre o fato de que a manipulação da linha causal do tempo causaria tantos efeitos quanto a manipulação do espaço, mas também porque muitos deuses realmente importantes são responsáveis pelo tempo, como Cronos da mitologia grega, Thoth da mitologia egípcia, os longs das lendas chinesas, Deus das fés abraâmicas e também o Yog-Sothoth dos livros de Cthulhu, ou então pelo fato de que a tecnologia mais desejada da história da humanidade, a partir do século XX, é a viagem no tempo.