12 de abr. de 2022
Dragon Ball Spirit - capítulo 3
[Acho que agora sim eu consigo continuar essa história]
Com duas das esferas do dragão pegas, os Guerreiros Z estão em pouco mais de um mês de viagem. Pan está desesperada pelo medo de que a Terra pode ser destruída se não der tempo, Uub está meditando com Goku para seguir seu treinamento, Goten e Trunks estão jogando em videogames que eles carregaram na viagem, e Piccolo está monitorando a nave, e ao detectar o primeiro radar, Piccolo muda a direção da espaçonave bruscamente, assustando os outros do grupo. E Goten foi o primeiro a tirar satisfação com Piccolo.
Goten: O que foi, oh, Senhor Piccolo? O que deu em você?
Piccolo: Quieto, estamos indo atrás de uma esfera do dragão que pudemos achar!
O pessoal já se anima, Goten não tava conseguindo se acalmar, mas ele parecia estar menos bravo com aquilo. Indo ao planeta encontrado, eles veem que é de um planeta um dia já dominado por Freeza, mas aparentemente abandonado mesmo com o império de Freeza ainda ativo, e indo àquele planeta, eles encontram uma esfera de duas estrelas, que está largada no meio do lixão do planeta. Parece fácil, não é?
Arriscando chegar no lixão, eles pousam no planeta, já esperando alcançar ela de boa e sair rápido, mas inesperadamente, vários soldados, de diferentes espécies, aparecem mirando nos Guerreiros Z com armas de ki e alertam que vão atirar se eles não saírem daí.
Piccolo: Não vamos perder tempo com esses babacas. Rápido, peguem a esfera e vamos embora!
Trunks e Goten: Certo!
Pan: Eu não acho que eles sejam tão fortes.
Os soldados atiram brutalmente, Pan estava prestes a avançar contra eles, mas é atirada e ferida. Goku, preocupado, aparece na frente e solta uma explosão de ki tão poderosa que desmorona boa parte do prédio onde estavam e aí sim eles precisavam correr urgentemente. E subindo nos céus com a nave, o pessoal tentava curar Pan.
Pan: É... o que aconteceu?
Goku: Você não deveria ter feito isso, a gente só precisava buscar a esfera e sair. Por que você fez aquilo?
Pan: Eu... só quis provar que eu sou forte, mas parece que eu não sou.
Goku: ... Hã?
Piccolo: Relaxa, a gente pode resolver esse problema.
Uub: É... Senhor Piccolo?
Piccolo: Sim?
Uub: A nave não está baixa dema-
E a nave é atacada pelos soldados de Freeza, e em uma retirada, eles resolvem deixar ela na terra daquele planeta.
Uub: Por que vocês deixaram a nave daqui? Podíamos só ter fugido.
Piccolo: Não adianta, eles vão ficar nos perseguindo até o fim da jornada! Precisamos parar isso urgentemente!
Uub: Certo!
Goku pensa numa forma urgente de curar a Pan, já que ele perdeu as sementes dos deuses de vista e não podia desperdiçá-las, até que ele lembra de uma coisa: Ele começa a curar Pan com seu ki, e pelo que parecia, Pan também tem zenkai e pôde melhorar ao se recuperar das feridas. E Pan, no impulso, tenta avançar contra os soldados antigos, e Goku se preocupa com aquilo, e vai atrás dela. Mas quando ele foi ver, ela já estava conseguindo lutar contra os soldados, mas só um por um, e devido ao calor do momento, junto com sua inexperiência, ela mal percebe mais de três soldados avançando para atacar Pan fisicamente, mas Goten, furioso e SSJ, golpeia eles com um chute, que chuta os três para quilômetros de distância.
Pan: Obrigada, tio Go!
Goten sorria para Pan como resposta, mas então aparece aparece um ser meio cachorro, aparentemente da mesma raça de Mijorin, que Goku só reconhece por já ter visto lutadores dessa raça no Outro Mundo, e vendo o potencial daquele ser, Kakaroto é o primeiro a ir contra aquele ser. Eles trocam socos, chutes e aquele ser até cospe ki contra Goku, e o protagonista, vendo que precisa levar a sério, se transforma em SSJ, e lutando contra ele, ele parecia se sentir mais fraco, o soldado estava absorvendo o poder de Goku até que Piccolo aparece e chuta ele pra longe.
Piccolo: Vamos embora!
Eles entram na nave e acionam ela, aquele guerreiro tenta perseguir eles mas o máximo que ele consegue fazer como última ação é danificar gravemente a nave. E agora o plano dos Guerreiros Z é reconstruir a nave.
Continua>>
9 de abr. de 2022
A Lua em Dotspaces
Em 1969 a Missão Apollo 11 foi um sucesso, e eles não acharam nenhuma vida por lá, o que parecia uma baita decepção, já que eles viram tantas maravilhas na Terra e até outras dimensões, e eles estavam com medo de que não houvesse vida fora da Terra, até que eles puderam contatar com o povo crustáceo de Marte. Fora isso, todas aquelas histórias lindas sobre a Lua ter vida, eram mentira, e as crenças em magias lunares estavam perdendo credibilidade.
Do fim da Guerra Fria em diante, os satélites artificiais e estações espaciais estavam melhorando cada vez mais, até que puderam criar reais hotéis espaciais, onde as pessoas podiam pousar e se divertir com experiências em baixa gravidade, ou até mesmo tirarem fotos do espaço. Mesmo assim, terraplanistas ainda negam o fato de que a capacidade de ver a Terra a partir dos céus está ficando cada vez mais acessível, o que mostra que a mentira se prevalece não importa o quão nítida é a verdade.
Nos hotéis espaciais, você pode ficar à vontade em quartos, salas e corredores que você passar, com pisos brancos, cinzas e azuis, janelas que mostram o espaço livre ao redor, robôs amigáveis que operam na estação 24/7, banheiros adaptados, fáceis e rápidos, e também não há preocupação com a oxigenação, já que, com árvores artificiais, o ambiente sempre estará respirável. Para total segurança, é usado um traje branco menor que qualquer roupa de astronauta, mas ainda simples e segura, que te protegerá da pressão e de acidentes na nave, e sapatos aderentes que podem escalar regiões específicas da nave.
Embora não tenha seres vivos morando na Lua além dos robôs da Terra, foram encontrados rastros estranhos de povos alienígenas, como desenhos no chão parecidos com runas de larga escala dos nórdicos, mas do tamanho de um desenho de Nazca, bases feitas de pedras lunares com suporte a computadores e escritas parecidas com kanjis chineses, e também uma antena parabólica encima de uma pirâmide, atualmente sendo usada como base para os robôs lunares.
Sobre o que eles pesquisaram dessas bases alienígenas, foram encontradas raças distantes na galáxia, como os poseidonianos, sírios e neo-gálacos, mas aparentemente há também códigos de programação que pareciam imitar a linha genética dos seres orgânicos da Terra, como bois, cavalos, carvalhos, dragões e humanos, e de outros alienígenas, como 3 dos animais mais violentos do planeta Zero (um planeta onde não há criaturas pacíficas ou inofensivas, e que nem os carnívoros mais fortes vivem em paz), aparentemente para criar alguma super arma viva para o espaço, ou um projeto tecnológico para criar novas espécies, mas aquilo, de qualquer forma, ajudou os terrestres a progredirem na engenharia genética, se tornando ainda melhores do que já estavam indo, desde os anos 1990.
29 de mar. de 2022
Dotspaces: Protocolo dos melhores detetives
Assim como a humanidade de Dotspaces está acostumada com os monstros e a magia ao nível de ter crimes que se aplicam à relação com essas coisas, também há policiais especializados para deter criminosos que usam poderes mágicos ou sobrenaturais, afinal, armas nunca são o suficiente.
Tudo começou com a A.S.U. e a A.C.C.S., pesquisadores que caçavam e prendiam criaturas perigosas demais mesmo em comparação a outros seres sobrenaturais, porém, aquilo ainda não é o suficiente, porque os policiais que investigavam crimes de monstros, yokais, magos e demônios ainda só usavam armas mágicas, porém, a partir de 1989, um homem de sobretudo e chapéu azuis com o pseudônimo de "Agente Angelo" se voluntariou a ajudar a FBI em suas investigações. Eles acharam que ele seria só mais um detetive no meio dos agentes, mas na verdade ele tinha um bom histórico na polícia americana, impedindo ladrões, assassinos, estupradores, terroristas e até um agente da KGB, e na FBI ele conseguiu prender mais de 20 predadores sexuais e também deteve 3 presidentes corruptos da Alemanha.
Com seu suporte, não só na FBI, mas também em outros grupos policiais, ele conseguiu reduzir a criminalidade no primeiro mundo e afirmou a aprovação das leis a favor dos monstros, construídas por Tandrago Sanbrabo, mas que foram recusadas na Europa ocidental, estão em discussão no subcontinente indiano e em grande parte da América Latina (menos no Brasil, México, Uruguai e Argentina) e que são unanimemente aceitas na África toda, na maior parte da Oceania e em Israel.
Após esse sucesso, cerca de 1994, ele iniciou um orfanato em Sydney, Austrália, chamado Angel Town, em que ele adotava crianças pelo mundo todo e as treinava para que elas se tornassem muito benéficas para a humanidade, e o seu "filho" favorito era justamente o seu sucessor, não porque era o que ele mais gostava ou que mais obedecia a ele, e sim porque ele era muito inteligente e desde cedo só tirava notas altas e resolvia quebra-cabeças muito rápido, esse garoto é Arthur Angelson (sobrenome esse presente em todas as crianças abrigadas desde bebês).
Arthur, em 2025, se tornou o novo híper detetive da FBI no lugar de seu pai adotivo, mas também escreveu seus próprios conceitos de um "híper detetive", que seria esses detetives, além de muito bons, também com um arsenal além do comum, feito para deter superseres.
- O detetive teria de ter cerca de 35 anos de idade média e 6 a 10 desses anos de experiência com crimes comuns, mas ainda graves;
- Ele tem de ter presenciado monstros, magia e aparelhos especiais antes mesmo de ter sido detetive (segundo Arthur, quanto mais cedo, melhor ele saberá como funciona);
- As melhores armas mágicas a carregar são: frascos de água benta (que funcionam contra qualquer força profana), uma cruz cristã, uma lua islâmica, um manji budista e um hexagrama(que além de valer como símbolo judaico, vale como um símbolo sutariano) em diferentes materiais, e um livro de magia ou até mesmo um caderno normal com magias anotadas e que podem ser invocadas só de falar;
- Esse detetive deve se manter o mais anônimo possível, se revelando somente para parentes e colegas da polícia, jamais para outros profissionais e nem amigos;
Mesmo que alguns acusem o Arthur (conhecido apenas como Agente Giant) e o Angelo de nepotismo, porque o Arthur herdou o cargo de híper detetive tão cedo e estava recusando muitos voluntários ao novo cargo e acabou passando para um de seus irmãos, o máximo que o FBI cogitou fazer foi pesquisar mais sobre a Angel Town em 2030 para ver se o Angelo e seus filhos são confiáveis, e devido à violação de privacidade, junto com uma suspeita de estarem conspirando contra eles, Arthur demitiu e ainda processou metade dos agentes do FBI, saiu de lá e trocou pela Interpol.
Por influência do Angelo e do "Giant", também surgiram vários detetives mágicos feitos para pesquisar esses superseres, que embora que grande parte dos europeus (incluindo ingleses e russos) acham que é para caçar só monstros, grande parte do mundo apoia a causa dessa classificação para proteger o mundo de monstros e magos mal-intencionados.
27 de mar. de 2022
Projeto Dream - reboot e novas ideias
Eu planejo refazer o Projeto Dream ao invés de continuá-lo, e será no mesmo blog de antes, inclusive irei deixar postagens e páginas com informações atualizadas dos detalhes do novo universo/multiverso de PD, agora que eu tô mais experiente com narrativas e esses tipos de histórias sobrenaturais que era pra ser o Projeto Dream, assim como eu vou aproveitar muito melhor a ideia futurista da obra, já que na prática o blog parecia mesmo se passar no presente e com poucas tecnologias de ponta, e que na minha cabeça era só porque aquele mundo tava mais para uma ficção solarpunk, mas dessa vez, além de deixar mais claro essa tecnologia solarpunk, vou unir com traços cyberpunk.
Personagens
Sobre eles, a maioria ainda vai se manter, com exceção dos super-heróis, que por mim não têm a ver com a ideia da história e fiz por causa de uma das equipes da história original, cujo conceito eu expandi de mais, e no lugar de heróis, terá mais foco na polícia e em detetives, o que se conectará com a Tifanny ainda ser uma policial. Enquanto isso, o Naej não terá uma mãe deusa e um pai superherói como antes.
Já os monstros, terá menos raças, porque muitas delas eram desperdiçadas na obra antiga e dava-se mais espaço a algumas principais, enquanto vários personagens eram híbridos de várias espécies, mas ainda teria os Seres Únicos, que nesse caso só o Muramasa se rebelaria no começo e alguns iriam se juntar. Das raças que vão se manter, teremos os Dermurers, os Redlar(sem as variações deles), os monstros-animais(animais humanoides com poderes especiais) e cromodemônios. E os dragões, diferente de antes (em que eles eram criaturas interdimensionais), serão animais poderosos na natureza da própria Terra.
Magia e tecnologia
O sistema de magia será mais consistente, em comparação a antes que eu tava testando vários sistemas de magia e acabou formando um soft magic muito escroto, e bem, não terá aquela frescura de energia divina e demoníaca, e as magias serão separadas em níveis (de 1 a 10) ao invés de categorias, e civilizações de outros mundos terão magias próprias.
A tecnologia, como eu disse, será solarpunk e cyberpunk, ainda começando no ano de 2252, em que as residências são carregadas puramente por energia fotovoltaica, mas teria equipamentos mais poderosos que usam energia elétrica nuclear e também tem muita internet. Inclusive, terá muita tecnologia de modificação genética.
Falando em tecnologia avançada, futuramente na história terá também viagem no tempo e linhas do tempo paralelas. E sobre magia, tem também umas maçãs de Avalon (estilo as frutas de One Piece), que dão poderes às pessoas, mas elas são iguais e dão poderes diferentes pras pessoas, e algo que eu vou adicionar é que quem come essas frutas terá, além dos poderes, também uma maldição de serem perseguidos por um demônio, que será visto somente pelo comedor da fruta.
Biologia dos monstros
Talvez isso seja mais complicado, já que ainda terão as criaturas ferais mitológicas junto com os monstros sapientes, e eles estarão incluídos na biologia dos humanos. Enquanto os monstros ferais são vistos do mesmo nível que os animais comuns pelos humanos, os monstros sapientes são vistos como o real sobrenatural, já que eles, por serem poderosos e sapientes, são completos rivais dos humanos, inclusive, os humanos desenvolveram tecnologia para compensar o seu baixo poder mágico em comparação a esses monstros, o que durou muito até que até os humanos conseguiram desenvolver suas próprias magias.
O que mais? O resto eu mostrarei na hora de produzir a história ;)
9 de mar. de 2022
Dotspaces: As farsas no mundo mágico
No mundo de Dotspaces, assim como diferentes obras na ficção, possui magia, incluindo seres mágicos de diferentes origens, mas é claro que, em contraparte que há seres que questionam a magia nesse mundo, que tentam justificá-la como uma ciência alternativa, ou também aqueles que levam a magia a sério e a praticam corretamente, tem aqueles que só acreditam que a magia existe, mas não fazem a menor ideia de como ela funciona, e só mancham a imagem dela.
Explicando especificamente sobre esses jovens místicos, que no mundo de Dotspaces são chamados de "falsos magos", "falsos astrônomos", "astrólogos" ou "idiotas", eles são em maioria humanos com pouca noção do chamado mundo monstro (uma contraparte do mundo humano, tecnicamente metade da sociedade terrestre), e que mistificam muitos conceitos mágicos, bestialógicos ou alquímicos, mesmo todos esses conhecimentos sendo reconhecidos pelos monstros ou também aprovados pela ciência.
Jovens místicos mais novatos são aqueles que nunca conheceram monstros pessoalmente e são bem sensíveis à sobrenaturalidade, e por sua inocência, qualquer informação sobre os monstros vale, e assim, sem saberem separar o que é real e o que é puramente inventado, elas ainda não perdem essa visão sobrenatural dos monstros, e por isso muitos deles acham até que os humanos que veem os monstros como seres normais são seres especiais, mas na verdade eles são os verdadeiros humanos que sabem dos monstros.
Mas, por outro lado, os jovens místicos mais experientes lideram os mais ignorantes, unindo esses conhecimentos falsos sobre monstros, agora mais coordenados, com astrologia (aquelas histórias de signos e planetas que não funcionam), mas por incrível que pareça, eles não têm más intenções, e mesmo aqueles mais ignorantes, são peões de uma grande ingenuidade, diferente, por exemplo, de coachs quânticos, cujas ações são puramente mal-intencionadas.
Entre as crenças dos jovens místicos nesse mundo, há ainda as crianças índigo (que por descobertas sobre civilizações alienígenas, foram alterados para uma hibridização hipotética entre humanos e aliens poderosos), os signos (que apesar de ter todo um sistema mais complexo nesse mundo sutariano com calendário de 13 meses, esse conceito ainda é fantasia, porque seus significados não são comprováveis), os deuses astronautas (antes uma teoria para justificar a inspiração dos deuses nas mitologias antigas, mas depois se tornou desculpinha pra não admitir que egípcios e maias tinham tecnologia própria, ou dizer que humanos evoluíram de alienígenas até mais complexos que os que formaram os monstros), e pela atitude deles de espalhar como uma verdade, isso irrita muitas pessoas.
Altos magos de internet parecem até brincar de magos, enquanto eles não soltam nem faíscas de suas mãos, enquanto que, para ser um mago, é necessário que você no mínimo solte alguma energia especial de seu corpo, algo quimicamente impossível, mas outra coisa que eles fazem, que magos não, mas que eles acham que é uma atitude de um mago, é a imposição da "alta magia" (um tipo de magia negra) como se fosse uma magia comum, sendo que essas magias são mais próximas da bruxaria do que de magias normais, precisando até mesmo de escolas separadas para evitar problemas, ou a mistificação de símbolos muito pequenos como se qualquer coisa fosse algo realmente grande, o que os abraâmicos veem como uma idolatria muito pesada, e como Zolan Nowak, um professor de filosofia e teologia polonês, disse, "Eles são uma vergonha maior do que os cristãos viam os pagões, eles idolatram pregos como se fossem deuses".
Entre as magias dos altos magos da internet, temos a oração de paixão absoluta (um suposto ritual para apaixonar uma pessoa, e além desses tipos de magia de manipulação de mentes serem considerados um crime, esse ritual não funciona, porque é magicamente impossível fazer um ritual para manipular uma mente viva, é necessária uma magia de ka), algumas descrições sobre maçãs (que apesar de parecer um absurdo e exagerar simbolismos dessa fruta, ainda tem descrições reais, como magos ingleses que usam maçãs como combustível, ou símbolos celtas e gregos envolvendo maçãs) e as 4 palavras herméticas (Calar, Querer, Saber e Ousar, que os altos magos da internet aplicam como uma lei absoluta para invocar qualquer magia e usam essas palavras em suas parábolas míticas).
"Olha só que OUSADIA, os empresários da Spidelia conseguiram arquitetar uma dimensão de informações infinitas, mas o povo da ciência mundana não QUER admitir, eles querem nos CALAR, impor que é só tecnologia, mas mal SABEM eles que isso é impossível, e todos nós sabemos que a Spidelia já está envolvida com dimensões alternativas e a quarta dimensão, e eles irão usar suas magias e diplomacias para dominar a vontade dos homens e chamar os tão temidos reptilianos" - Publicação de 09/03/2030, com uma imagem genérica com fundo preto e números verdes como ilustração, autor anônimo, no grupo do MakeFace "União Diplomática dos Altos Magos"
Essa publicação foi deletada no mesmo dia, isso porque, mesmo os jovens místicos e altos magos tendo medo dos monstros e sabendo sobre suas lendas urbanas, eles se recusavam a contar esses misticismos negativos porque as redes sociais e os próprios humanos não admitiam aquilo de jeito nenhum, além de espalhar uma grande falsa informação, ao ponto da própria empresa Speedlya Corps (que o desgraçado ainda inventa de escrever errado) precisar desmentir, inclusive, um jovem funcionário da empresa se infiltrou nesse grupo para publicar um texto com as informações corretas.
"Por favor, desculpem o jovem mago daquele dia, é difícil achar informações sobre o mundo mágico nessas cidades onde os humanos jovens místicos mais se alojam, e na verdade, mesmo tendo tecnologias alquímicas especiais e algo muito além da compreensão de humanos sensíveis, nós não usamos essa 'magia pura', na verdade, são tecnologias tão especiais que vocês viram como magia. E nós conhecemos os reptilianos, e mesmo com seu histórico suspeito, esse mal não é absoluto, inclusive, tem lugares turísticos no Caribe cheios de reptilianos da tribo testudinata, recomendamos! E mais uma coisa: Não é Spidelia, é SPEEDLYA, seus unilíngues" - Publicação do jovem funcionário, 11/03/2030, no mesmo grupo, com fotos comprovadas de Speedragon (CEO da empresa), Lilya (segunda CEO) e seus funcionários do projeto, entre eles um tal de Sikshun Sharite (um arquiteto "tailendês" com roupas exóticas).
Essa postagem, em contrapartida, chamou atenção de muitos altos magos e não teve nenhuma repressão, afinal, aquilo chamou muita atenção daqueles jovens, que mesmo mistificando muita coisa por estupidez, ainda tinham interesse em monstros e magia, e isso motivou eles mais a pesquisar sobre os monstros, e então até esses jovens místicos, antes ignorantes do mundo mágico, se tornaram imunes à sobrenaturalidade.
Fora isso, quando não há falsos magos, também há magos mal-intencionados, como é o caso daqueles que Padre Quevedo investigou dos anos 80 aos anos 2000, enfrentando ilusionistas, falsos salvadores e até demônios, derrotando o filho de Belial e exorcizando uma casa.
27 de fev. de 2022
Gigantes em Dotspaces
Os gigantes são mais uma das raças próprias da Terra de Dotspaces, que diferente dos monstros e yokais, e similar às raças élficas e aos anões, os gigantes também evoluíram de outras raças humanoides terrestres, descoberto que os ancestrais das diferentes tribos de gigantes são os nefilins, mas curiosamente, não havia só nefilins gigantes como a Bíblia, e mesmo que as pessoas não saibam quais anjos resultavam em quais nefilins, acabaram se dividindo que os nefilins gigantes eram descendentes de arcanjos ou de querubins, ambos os anjos mais apresentados na Bíblia e também os anjos mais importantes dela.
Diferente de muitas raças de monstros, os humanos tinham realmente muito medo deles, não por algum poder sobrenatural como os monstros exteriores, mas sim por eles serem assustadores e, assim como qualquer predador, vai assustar um humano desarmado ou desavisado. Durante as Idades do Bronze e do Ferro, os gigantes estavam começando a desenvolver roupas e ferramentas para eles mesmos, e no norte do mundo, eles ainda caçavam mamutes, o que aparenta ter aumentado o tamanho deles de 6 metros de altura para 11 ou 13 metros, mas depois da extinção dos mamutes, eles começaram a caçar humanos, e os mais caçados eram os neandertais. Mas mesmo assim, os gigantes ficavam sem comida e os neandertais nem foram extintos por eles, e sim guerreavam contra esses humanoides imensos.
Porém, com a chegada dos gregos, macedônios, bizâncios, romanos, "bárbaros" e celtas à Europa, substituindo os neandertais, esses novos humanos decidiram ter uma relação mais saudável com eles, alguns doavam comida, outros doavam roupas, alguns armas, e mais alguns ensinavam suas linguagens, mas todos tinham uma mesma troca: Receber soldados gigantes para facilitar o combate.
Mas durante o século XV a.C., muitos gigantes migraram para outros lugares, porque, devido ao aumento da população e longevidade deles, eles não podiam se prender a um mesmo lugar, e como consequência, eles tiveram que lutar contra outros povos de diferentes raças ou simplesmente aprender a lidar com os climas quentes do equador ao sul, e por isso, muitos gigantes começaram a se raspar até sobrar apenas os seus cabelos e, no caso de áreas tropicais, alguma barba nos rostos masculinos. Foram registrados fósseis de gigantes na América, o que o pessoal não entendia o que causaria isso, já que eles tinham o mesmo tamanho e forma daqueles gigantes "pós-nefilim" e ainda foram encontradas armas de bronze e escritas em runa, o que dá a ideia de que os gigantes nórdicos nadaram até a América do Norte.
Sobre a fisiologia deles, sua pele é bem grossa e firme, e pode variar de cor dependendo da etnia, eles têm cabelos crespos de diferentes cores, dentes bem grossos, unhas firmes e que servem mais para aumentar a capacidade de agarramento do que arranhar seus inimigos, e suas digitais são grandes o suficiente para ver de longe. Devido ao tamanho deles, é necessário uma quantidade de comida e tecido imensas para sustentar eles em uma sociedade humana, além deles precisarem de muito espaço para andar ou se deitarem, e por isso, foram criadas cidades de gigantes na Europa, nos Estados Unidos, na Sibéria, em Marrocos, México, África do Sul, Austrália e Antártida.
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26 de fev. de 2022
Elfos e Anões de Dotspaces
Elfos são uma das raças mais poderosas, não em poder destrutivo ou mágico, mas em poder aquisitivo na Terra, possuindo seus próprios reinos que só outros elfos ou humanos com grande diplomacia são permitidos de entrar, mesmo isso... só se aplicando aos elfos das montanhas, uma raça de elfos que vive em montanhas do norte da Europa, incluindo a Escandinávia, a Alemanha e parte do Reino Unido, inclusive vistos pelos nórdicos como seres divinos, e pelos romanos como realmente deuses.
Elfos das montanhas são os elfos clássicos de fantasia nórdica, com cabelos loiros ou coloridos, mas ainda longos e lisos, orelhas pontudas de diferentes tamanhos, olhos bem redondos e dominantemente em cores claras, pele clara como a de diferentes etnias europeias, e sua estética é similar às estéticas humanas, com preferência por mulheres de roupas bem brancas e delicadas e adornos de ouro, homens com tranças em seus cabelos, piercings de ouro ou de bronze em sua cabeça e roupas que unem saias e calças, ou que usam vestidos em vez de camisas. E seus poderes foram vistos como as suas magias e maestria tecnológica muito eficientes, e um poder natural deles que é uma forte luz cegante.
Fora isso, tem também os elfos das florestas, os gnomos (ou elfos de Papai Noel) e os elfos das cavernas, e irei explicar primeiro os das florestas. Elfos da madeira (ou Elfos das Florestas) são elfos de pele e cabelos verdes, olhos negros, narizes pontudos e um porte físico similar ao de diferentes tribos indígenas, e eles estão desaparecidos, tendo nenhum registro deles hoje em dia, mas ao mesmo tempo não tendo nada indicando que eles foram definitivamente extintos, com pegadas estranhas, com os pés tendo o dedão como dedo central, e também fotos de seres bem similares aos das descrições romanas, ou até mesmo escrituras iguais à escrita celta em árvores na Alemanha e França até hoje. Jovens místicos acreditam que os elfos da madeira são os mais poderosos e mais avançados das raças élficas, mas é claro que eles não têm provas, nem argumentos, nem hipóteses disso, sendo tudo achismo, mas não é como se, só porque a magia existe, todos que acreditam na magia estarão certos.
"Eles andam juntos com os druidas, os sacerdotes célticos, mas eram maiores e mais fortes que 10 de cada soldado nosso, não vestiam nada e eram tingidos de vermelho e branco" - Registros Nórdicos, 1801.
"Enquanto os cavaleiros celtas lutavam com longas espadas de bronze e ferro, os guerreiros verdes, que eles chamavam de alvos, convocavam grandes chamas de suas mãos, assim como os dragões as soltavam de sua boca" - Chegada à Bretanha, Século IV a.C.
Gnomos são uma raça de elfos bem pequena, menor até que um anão mitológico ou um anão humano(sendo esse geralmente menor até que uma criança), mas eles são bem inteligentes assim como seus parentes de outros lugares, e eles ajudaram os bretões na manufatura de muitas ferramentas complexas, inclusive a espada Excalibur, que com ajuda do Mago Merlin, eles construíram para coroar vários reis ingleses ao longo da história, e mesmo ela sendo roubada e levada pelos francos ao rei Carlos Magno, ela foi, sim, devolvida à Inglaterra na Guerra dos Cem Anos. A luz élfica deles é uma forte luz alucinógena, usada para enganar seus inimigos e dar-lhes tempo de fugir, mas depois de um tempo, foi muito utilizado em armadilhas.
Por fim, os elfos das cavernas, ou elfos da escuridão, que possuem uma pele escura como ébano, olhos azulados, dentes brancos e bem claros e também roupas grossas que os protegem do calor e umidade do lugar, que diferente dos anões, os elfos não eram tão resistentes mesmo aquilo também sendo habitat deles. Eles ajudaram os anões com muita mão de obra, em que os anões constroem as ferramentas, andaimes ou instalações, e os elfos operam com esses preparativos.
A tecnologia dos anões é mais avançada que a humana desde cedo, ajudando a China e a Arábia a fazer equipamentos poderosos, inspirando o movimento renascentista na Europa Medieval, apoiando ambos os Estados Unidos e a União Soviética durante a Guerra Fria e, hipoteticamente falando, também se envolveram na construção dos Titãs, robôs tão grandes e tão carregados que poderiam reduzir todos os países simultaneamente a pó ainda mais rápido que as bombas nucleares mais forte, cujo histórico ainda está sob estudos, porque não há registros sobre sua utilidade.
E antes de falar nessas tecnologias do povo subterrâneo, ainda temos os anões, que são o povo primário no subsolo que guiou boa parte da humanidade do hemisfério norte devido à sua tecnologia, habilidades sociais e versatilidade hábil, formando escavadores, caçadores, coletores, contadores, professores, geólogos, magos, bestiálogos(que trabalham com criaturas mágicas) e soldados, e junto com os elfos escuros, eles trabalharam muito com um mineral chamado verata, que fica nas mesmas profundidades que os diamantes e as pedras filosofais, sendo uma liga única de prata com alumínio que pode formar tecnologias tão exóticas que parecem artefatos mágicos, como relógios de invisibilidade, novos órgãos artificiais (que foram úteis antes da produção de órgãos de porcos-humanos, agora essas próteses são feitas para reforçar ao invés de substituir), relógios holográficos (que podem tornar a pessoa invisível, disfarçá-la de outras pessoas ou também criar slides com projeção de luz), usinas de energia mágica (uma energia similar à pedra filosofal, que graças à verata pode ser transformada em energia elétrica), máquinas do tempo (graças à empresa Speedlya) e também joias de pedras filosofais (já que esse metal pode transferir energia mágica assim como a pedra e também preencher pedras filosofais que, lapidadas, não têm mais tamanho e poder suficiente para transmutar matéria).
Curiosamente, os anões têm cabelos bem grandes, todos lisos, longos e volumosos, e com direito a barbas também cheias de pelos, a pele deles é clara, mas tem melanina para aguentar andar numa rua equatorial de dia de boa, e seus narizes são todos grandes e redondos, e todos têm portes físicos bem "compactos" (pequenos, mas todos bem fortes ou no mínimo gordos) e barba (incluindo mulheres, velhos calvos e crianças), inclusive, mulheres geralmente raspam suas barbas para atrair machos de outras espécies humanoides, os machos geralmente só se raspam como uma forma de desonra (no caso desse, eles raspam, não só a barba, mas todo o cabelo e os pelos corporais) ou simplesmente para doar suas barbas (esses identificados ainda tendo cabelo e tendo uma espécie de tatuagem no rosto com detalhes azuis), e os bebês têm barbas finas que crescem no mesmo ritmo que seus cabelos, e esses bebês são um pouco maiores que bebês humanos e élficos, mas é claro, nenhum bebê será maior que um bebê gigante, que mesmo um híbrido com humano, chega ao tamanho de uma criança crescida, mesmo em plena idade de recém-nascido.
19 de fev. de 2022
Outra realidade: Sol e Lua
O multiverso Dotspaces é visto todo como um computador hipoteticamente infinito, que só divindades elevadas de fato podem ver sua real extensão ou até explorá-lo sem se perder, tendo os universos vistos integralmente como pastas de arquivos, e as pastas-chave são as pastas "Beta-0" e "Dotspaces-01", sendo o Dotspaces-01 a linha do tempo principal.
O universo a ser contado é o "DS-5X77", com uma linha do tempo em que os monstros são bem menos numerosos e menos variados, mas ainda há raças principais como Starmessengers, Naomis, Monstros-Animais e Caramelltails, e essas raças (menos os Naomis) são divididas entre o Clã da Lua (uma sociedade secreta japonesa que acredita que os seres não-humanos deveriam prevalecer e que os humanos deveriam ser punidos pelos seus erros) e o Clã do Sol (que acredita que os humanos são potenciais aliados para o aperfeiçoamento da civilização e que o Clã da Lua, rival deles, só está sendo tão intolerante quanto os humanos).
Enquanto o clã da Lua se estabelece no extremo oriente, enquanto o clã do Sol tende a se manter bem espalhado, e por isso, eles não têm muitas concentrações e o que os lunares acreditavam tornar eles mais fracos e vulneráveis, podendo ser destruídos de uma só vez, na verdade deixava as operações desse clã muito mais imprevisíveis e, com sua tecnologia de comunicação, eles podiam trocar mensagens de forma mais direta e discreta, além disso, além de bases que vão da China à ponta ocidental de Portugal, o clã do Sol, durante a Guerra Fria, montou um território na Costa Oeste dos Estados Unidos.
Sobre os personagens principais, o subterrâneo nem existe, e os monstros vivem todos na superfície e a interação deles com os humanos varia muito se eles não estão em um clã ou se eles estão em um desses clãs inimigos. E em Starlit, a Zipper Lee é herdeira do Clã do Sol japonês e estava pronta para cuidar dos Naomis no lugar de sua mãe, mas ela foi morta junto com os Naomis (que apesar de não terem ligação com nenhum clã, eles são amigos do Clã do Sol) e metade dos solares japoneses e iturupinos em Starlit por Firefly (uma campeã do Clã da Lua que seguiu cegamente a ideia desse clã).
Firefly, nesse mundo, é mais sádica que o próprio pai, tinha ódio dos humanos por acreditar que se ela fosse uma sangue-puro ela seria mais poderosa e era ensinada sobre a eugenia, o que alimentou a ideia dela de que ela não deveria se misturar com humanos, e como ela foi criada a caçar humanos, como se aquilo fosse a justiça, ela acabou levando isso longe de mais, e matou todos os lunares da cidade, deixando vivo somente sua filha, que lhe foi roubada por Dragonfly, Ringo e Ami.
Na cidade de Maré Azul, ainda tem monstros pacíficos e, por motivos de segurança, o Clã do Sol se instalou, a partir da família Brulee, que lidera a cidade até os dias de hoje e também ajudou Dragonfly, Ringo e Ami a proteger Luciyn e Yabluko. E Firefly iniciou uma Terceira Guerra Mundial, em que ela guerreia contra o resto do mundo, os dois clãs serão extintos e então nascerá o Clã Vênus, que é um clã de humanos que buscam por guiar a humanidade com a tecnologia que sobrou dessa grande guerra.
Esse é um dos vários universos paralelos na cosmologia de Dotspaces, que devido à sua distância em comparação com outras pastas ele perde grande parte das associações que teria com a pasta original, já que vários universos perdem sincronia normalmente quando eventos acabam se alterando, e não moldes comuns do universo, como é o caso de "Dotsbended-36" (que o gênero dos personagens é invertido), "Hell-1005"(que a moralidade e a personalidade dos personagens é distorcida para tornar heróis maus e vilões bons) e "Pets&People-1222"(humanoides/sapientes viram animais e os animais de estimação viram os racionais e donos desses que agora são pets), enquanto isso, os universos que usam como base esses universos mas com eventos alterados, ainda assim são semelhantes ou iguais aos universos vizinhos, e esses universos completamente alterados são sincronizados.
Resumindo, há universos paralelos do tipo 1, que a linha de eventos é parecida mas a aparência e lógica desse mundo são diferentes, como é o caso de boa parte das linhas do tempo apresentadas, e os universos paralelos do tipo 2, que possui toda a estrutura igual a de um desses universos (geralmente a Pasta 1 ou "Dotspaces-01") mas com a linha de eventos alterada. E o "DS-5X77" acaba não se aplicando em nenhum dos dois, pois sua linha de eventos tem muitos casos a menos que o resto das pastas e também tem uma estrutura completamente única.
Essa sincronia entre os universos do tipo 1 é bem firme, mas não é uma regra, em que esses universos têm a linha de eventos igual e, quando ocorre algo diferente, é sempre uma interação entre esses próprios universos tipo 1. E algo que nem os paralelos do tipo 1 e do tipo 2 escapam, é que, quando duas versões estão em uma mesma realidade, eles se condenam, não por eles se aniquilarem ao toque, nem que a transformação em doppelganger seja imediato, porque não são o caso, e sim porque eles precisarão tomar todo cuidado possível para que nenhum deles nem se machuque, porque eles compartilham dores, emoções, prazeres e até mesmo a vida, e para corrigir isso, e evitar que um deles se torne um doppelgänger, um deles tem que voltar para a sua realidade ou ir para essa realidade que falta uma contraparte, e ocupar o seu espaço.
12 de fev. de 2022
Dotspaces: A eterna guerra entre humanos e monstros
Os monstros já não se entenderam muito bem com os humanos, com exceções por diferentes cantos do mundo, mas de qualquer forma os deuses sem nome sempre impediram suas próprias criações de terem uma relação saudável com os humanos, amaldiçoando os monstros ou também usando essas criaturas para atacar os humanos ou também outros animais.
Mas durante a Idade Antiga, época de Roma, Babilônia, Pérsia e Canaã, os humanos conseguiram realmente uma sociedade estável com monstros em diferentes setores de assistência, e que enquanto monstros com base em animais carnívoros eram menos numerosos, mas muito mais poderosos que os outros, e lideravam grande parte dos setores orientais, a Roma procurava maior apoio de monstros de animais herbívoros ou no máximo onívoros, como ovelhas, porcos, bois (minotauros), cavalos (centauros), peixes (sereias), cachorros (cinocéfalos) e bodes (sátiros), e por causa disso, a perseguição de vários monstros carnívoros era muito grande.
Durante a chegada do cristianismo na Europa, e no auge do feudalismo na Idade Média, os monstros herbívoros eram os únicos que sobravam nos campos, passando a serem camponeses, enquanto isso, além dos carnívoros só se darem bem em cidades grandes, principalmente os burgos, ainda tinha tribos de Caramelltails que estavam em guerra com esses reinos, o que só foi reduzido justamente quando alguns dos países nórdicos, onde essa espécie dominava, foi convertida ao catolicismo.
Na África, na América e da Oceania, no entanto, os humanos contratavam monstros poderosos para que, em troca deles concluírem a caça, eles podiam comer uma parte da carne caçada, o que foi terminado em 990, quando os monstros montaram comunidades próprias nesses continentes e agora começaram a cobrar outros bens materiais, principalmente ouro ou, no caso dos monstros australianos, com folhas de eucalipto, que essas tribos usavam como uma espécie de moeda própria, em que eles tiravam, secavam e conservavam elas ao ponto de endurecê-las, como se fossem moedas verdes. Mas fora isso, eles nunca chegaram a ter uma guerra que extinguisse uma espécie, a menos os tupis, que em uma guerra entre tribos houve uma extinção de duas civilizações, uma de humanos e outra de monstros, nas florestas do Amazonas, uma área ainda sob estudos no século XXI. O máximo que descobriram de único nessa tribo são os crânios dessa tribo de monstros, que apesar do crânio felídeo levemente humanoide (algo como um monstro-onça), ainda tinha chifres na cabeça e espinhos nos ombros, o que as pessoas associaram a alguma hibridização com outra espécie de monstro (que são os vátiros ou monstros-veados-campeiros) ou também a mesma mutação que forma os regenerativos (uma variante humana que se regenera e cria espinhos devido ao crescimento ósseo).
Devido à diversidade imensa de vida inteligente nesse mundo, o racismo era muito maior entre os humanos e as outras criaturas inteligentes, em vez de ser entre as etnias humanas, mas ainda são comuns a homofobia, xenofobia e intolerância religiosa nesse mundo. E falando em religião, os anões, que conheciam desde essa época os monstros subterrâneos, ensinaram histórias sutarianas à sociedade cristã, o que em segredo foi o que mais facilitou o estudo da magia na Europa e também inspirou mais inscrições angeológicas da época.
E por muito tempo, a ciência era acobertada nessa época como filosofia ou magia, até que eles começaram a desenvolver lógicas mais complexas, formando a alquimia, e havia tanto alquimistas que ajudavam médicos com suas cirurgias ou com a produção de remédios, quanto também aqueles que usam a astronomia para explicar o universo, como era o caso de Galileu Galilei, e mesmo hoje em dia tendo a ciência que funciona tão bem quanto a alquimia, a alquimia e a magia ainda se atualizam e também buscam sempre melhorar.
Durante a colonização das Américas, as piores guerras entre colonos e nativos era sempre aquelas que envolviam monstros, tendo raças de monstros americanos que eram inteiramente massacradas, como os yetis (uma espécie de monstros meio-gorilas e com poderes de gelo), que foram massacrados e só existem tribos desses seres porque fugiram para o Norte, wendiguianos (uma espécie de licantropos que se transformam em alces, e que se alimentam exclusivamente de carne humana), que todos foram eliminados e só sobraram histórias desses seres), Iugaranis (uma tribo de monstros-onças e jaguarsomens que existia no Brasil), que foram todos eliminados, e que existem ainda resquícios da cultura e linguagem deles, a tal língua das onças. Porém, do século XIX em diante, houve sérias divisões entre monstros que ainda tiveram que fugir do povo das cidades quanto também monstros que eram aceitos nas cidades, mas que era muito excluídos.
Criaturas de diferentes tipos eram selecionadas para circos de horrores, o que era realmente muito difícil, porque como esses monstros têm poderes, esses líderes humanos tinham que ter muita coragem ou muita habilidade aquisitiva que pudesse comandar as forças mais perigosas, como vampiros, lararaques, centauros, magos e até gigantes se possível.
Muitos desses monstros já foram usados para diferentes símbolos humanos, como os centauros representando saúde e um guia das estradas, os dragões sendo um símbolo de poder agressivo, aviários sendo um símbolo de liberdade, Starmessengers representando os luminares da Terra ou até mesmo os planetas do Sistema Solar, e os sátiros sendo um símbolo de fertilidade ou vida sexual, mas durante a Idade Média, se tornaram um símbolo do pecado da luxúria, além de serem associados ao demônio, o que levou tribos e mais tribos de sátiros a se afastarem dos humanos, parando em países mediterrâneos, como Itália, Portugal e Grécia. E por causa de Portugal, uma das espécies estrangeiras de monstros mais comuns são os sátiros.
Os gigantes, por serem as maiores espécies inteligentes da humanidade, eles não tinham muitas condições de morarem em uma cidade humana, não por preconceito ou por medo dos próprios gigantes, e sim que muitos eram tão grandes que só fazer uma roupa para cada gigante já tinha um trabalho danoso, fazendo desde meias da altura de um homem alto até túnicas do tamanho de uma casa, e por isso, os gigantes criam suas próprias comunidades na natureza, e como eles eram bem resistentes, eles conseguiram chegar bem longe, com tribos no Norte da Europa, no Equator da África, ou também em praias na América, e os gigantes eram geralmente contratados somente um por exército, devido à real dificuldade de investir equipamentos em um soldado tão grande, como é o caso de Golias, cuja cabeça que Davi levou como um troféu era do tamanho do próprio Davi quando criança. Porém, durante os anos 1910, havia de certa forma cidades de gigantes, com indústrias de tecido, de máquinas e de arquitetura que se voluntariavam para civilizar esses gigantes na Europa, algo que só pôde se concluir em 1950, enquanto os gigantes americanos já tinham uma vida similar à dos "pequeninos" desde 1800.
No Japão, houve uma votação unânime para usar seres mágicos como armas, o que levou Starmessengers, licantropos, rochoides de jade e até mesmo Naomis, porém, uma delas se rebelou contra esse plano, enquanto as outras simplesmente fugiram, que é a Raiko Naomiji, uma Naomi da árvore-Naomi japonesa, que destruiu boa parte dos armamentos e matou muitos soldados não-humanos, e como castigo por se voltar contra o governo, ela foi submetida a vários experimentos na 731, onde ela foi usada para criar as Bombas de Raijin, que depois foram chamadas de Bombas de Zeus, e também filhos que fossem usados como escravos ou supersoldados, o que falhou miseravelmente, inclusive um desses filhos bastardos de Raiko se autodestruiu, explodindo boa parte da base junto. E enquanto no mundo real os operadores da 731 foram perdoados, aqui em Dotspaces eles não foram nem um pouco, com os Estados Unidos caçando e matando cada um dos pesquisadores da sede até sobrar nenhum, por pressão da Noelle (uma Naomi americana), que sabia do que tinha de ruim daquelas instalações e não quis deixar passar.
Nos Estados Unidos também teve dois grupos anti-monstros muito conhecidos, que são a Igreja da Salvação Humana (que deixou de ser uma sociedade estadunidense e passou a ser parte do Oriente Médio, praticamente uma terceira religião em guerra com o judaísmo e o islamismo e tendo grupos terroristas que estão dominando países de menor renda da África e da Ásia), e a Ku Klux Klan, que em vez de perseguir só grupos humanos não europeus, persegue muito mais os monstros, e têm muito mais intrigas com essas raças mágicas, e sobre esse conflito entre humanos e monstros, dessa vez em um sentido verbal, os humanos antes faziam propagandas políticas para evitar esses monstros, e depois da simpatia que obtiveram com os monstros, criaram contra-propagandas para eliminar esses supremacistas humanos, enquanto os monstros criaram anúncios e denúncias contra essa supremacia, e ao lado dessas propagandas anti-supremacia dos humanos, os monstros proporam uma ideia mais próxima do que Martin Luther King Jr. aprovaria, de que em vez de só caçar os racistas para se sobrepor a eles, os monstros e humanos simpatizantes deveriam ignorar essas ideologias racistas.
E como propunha o comercial da Metaphysical Creatures Aware, de 1979: "If you see something bizarre near of you, don't worry, these entities are normal beings like us, just our minds deny this fact. All we need to prevent the monsters' supernaturality is to absorb the knowledge about these beings, like fairy tales, action movies, mythological data or even monsters documentaries. These monsters look like this through supernaturality because of the the fear of unknown, so, the knowledge about these creatures will open our mind to their actual faces".
Fora isso, a partir do século XX, cidades mágicas foram construídas como um refúgio dos monstros e outras criaturas mágicas, um total de 50 cidades mágicas no mundo todo, com 3 no Brasil, 7 nos Estados Unidos, 11 na Europa, 5 na China, 17 na África e 7 na Austrália.
10 de fev. de 2022
Mais sobre os Mensageiros Estelares
[Confira isso também: https://paradisoether.blogspot.com/]
A sacerdotisa, filósofa e bestiáloga nipo-grega Junko Yamamura de Atenas viveu o suficiente para saber que Jesus nasceu, o ver crescer, e depois vê-lo morrer e ter que fugir dos romanos com seus alunos, e depois dela e outros sobreviventes chegarem ao Oriente Médio, a Sutare, antes de morrer, trouxe uma bênção para eles que, contando que eles consigam levar a espírito de Sutare, eles serão protegidos por ela.
Os alunos dela foram, obviamente, proteger o corpo e os estudos de sua mestre, e enquanto os monstros foram aprimorados, mais longevos e tendo poderes naturais muito mais comuns, os humanos chegaram a evoluir, em que os pais e mães não pareciam mudar, mas seus filhos começaram a assumir penas em seu corpo, cabelos e olhos em diferentes dualidades de cores, e todos eles demoravam muito para se desenvolver fisicamente, mas mentalmente eles eram muito rápidos, eles aprendiam com muita facilidade.
Esses alunos de Sutare estiveram espalhados da Europa ao Japão devido a eles pararem para acampar, mas muitos deles não se viam motivados para seguir em frente, e eles foram se construindo até se tornarem cidades mágicas nessas regiões, incluindo na Babilônia, onde eles exploraram a Torre de Babel e, junto com os anões, foram construindo uma supersociedade no subsolo.
Eles ainda receberam a bênção porque eles continuaram com a fé em Sutare, mesmo que, diferente do povo da superfície, esses começaram a ver Sutare como realmente uma deusa, não por uma idolatria cega ou por uma admiração tão alta, mas sim porque eles viam fenômenos estranhos que fluíam pelo subsolo que os monstros e mensageiros foram escavando, em que o magma esfriado ao nível de ser esmagado pelas placas tectônicas, plantas nascerem no meio de pedras secas, e até fontes de água potável a milhares de quilômetros do solo.
O subsolo foi catalogado no núcleo do planeta, com entradas raras que se abrem e fecham periodicamente, levando os anões (que têm maior conexão entre o subsolo e a planície) a trocarem de entrada todos os dias, todos os meses. Os humanos, homo exotis e outros sapientes da superfície anotaram que, mesmo com as entradas limitadíssimas de luz solar, aquele mundo possuía muita vida vegetal, incluindo luzes que, não só vivem de luz, mas produzem sua luz própria, e algumas dessas plantas os cientistas descobriram que elas fazem luz negra. As improbabilidades disso acontecer eram tantas que eles chegaram à conclusão de que os milagres ainda existem.
Na superfície, os Starmessengers (nome atual dos Mensageiros Estelares) são mais comuns e aceitos na Europa Ocidental (principalmente na Itália, na França e na Alemanha), no Oriente Médio, na Índia, sul da China (sendo esse onde teve uma guerra que afetou a cultura dessa raça), norte da Rússia (onde os Starmessengers nativos de lá possuem naturalmente um forte poder de gelo), Japão e Iturup, com 20,5% sendo sangues-puros (que ainda têm a genética pura e a aparência da raça original intactas), 39,6% sendo híbridos 50/50 (que possuem um equilíbrio entre Starmessenger e outras espécies mágicas, ou entre Starmessenger e humano), 22% sendo híbridos de 3ª a 5ª geração (que possuem uma parcela ainda menor de genética Starmessenger) e só 17,9% sendo vira-latas (com a genética Starmessenger mínima e predominada por outros genes).
Sobre os poderes deles, eles podem assumir poderes naturalmente, e esses poderes melhoram ou ficam mais numerosos conforme a pessoa cresce, os sangue-puro e os híbridos de primeiras gerações podem manipular fogo, água, eletricidade e plantas, mesmo com intensidades e propriedades diferentes, enquanto os híbridos mais miscigenados possuem poderes mais longe desse padrão desde o seu nascimento, o que levou à vitória desses híbridos na Guerra dos Mensageiros na China, mas ambos têm diferentes poderes em comum.
Eles podem desenvolver poderes novos a cada 10 anos, ou mais cedo dependendo de situações de emergência, como Firefly explora com o Treinamento de Adaptação Induzida, que força os soldados mensageiros a terem o poder de adaptação reativa, transformar seus braços em asas para voar (embora que os sangue-puro já tenham as asas constantemente unidas aos braços, e quando eles "ativam" essas asas, elas ficam ainda maiores), eles também possuem um sentido extra que envolve sentir diretamente a composição elemental de cada matéria, incluindo espíritos, e embora eles demoram muito para crescerem quando crianças ou adolescentes, quando eles chegam aos 17 anos e dormem uma noite antes de seu aniversário, o corpo deles se desenvolve magicamente, indo da fase infantil para a jovem-adulta durante o sono, o que os magos chamam de "desabrochar".
Falando em idade, com o passar do tempo o Starmessenger pode desenvolver marcas de diferentes formados, tamanhos e cores, que diferente de suas marcas de nascença em forma de estrela (que eles têm desde nascença), essas marcas das bochechas (chamadas de manchas de magalhães) são obtidas quando o mensageiro faz algo que faz muita diferença na vida dele e de seus próximos, esses desenhos têm significados baseados no feito da pessoa, e não em seus poderes, e quando essas manchas são atingidas antes do desabrochamento, isso é um símbolo de maturidade para os Starmessengers.
Sobre a personalidade dos Starmessengers, eles assumem emoções genuinamente humanas, mas há emoções ainda mais complexas, que os humanos normalmente não conseguem interpretar ou não sabem que existem, como blinking (uma excitação sobrenatural, em que as pupilas conseguem se dilatar ao ponto de ocuparem 50% dos olhos), loucura dos olhos negros (com sintomas em comum com o TSPT, mas com a diferença de que esse estresse chega a causar alucinações a eles similares a seus pesadelos), presságio (comum em paranormais e telepatas, que começam a perder controle de seus poderes psíquicos e começam a prever o futuro, rever o passado ou ler mentes sem ter seu controle, e isso pode acontecer em Starmessengers psíquicos), degressão (quando uma emoção negativa é subitamente interrompida, seja por vontade da pessoa ou por algum agrado, e então a pessoa se expressa como se estivesse segurar algum impulso emocional) e návia (uma raiva explosiva e sádica, um instinto assassino muito afiado que cega a pessoa em um desejo de agredir alguém, que pode ser pior que qualquer fúria humana).
Devido à inteligência naturalmente alta, grande carisma, beleza inigualável e grande variedade de talentos dos Mensageiros, muitos gênios e ídolos da humanidade foram dessa raça, como Isaac Newton (sangue-puro), Albert Einstein (filho de híbridos de graus diferentes), Marie Curie (uma híbrida com uma mãe humana), Elvis Presley (sangue-puro, marcado por suas plumas parecidas com as de uma fênix), Abraham Lincoln (vira-lata, mas que ainda assim conseguiu unificar humanos e mensageiros), mas também teve vilões dessa raça, como Josef Stalin (sangue-puro, que durante seu governo socialista beneficiou por muito tempo somente aqueles que tinham uma genética de no mínimo metade Starmessenger, o que levou 80% da população da Rússia Soviética a passar fome novamente), Louis XVI (que junto com muitos outros Starmessengers, que eram nobres em Paris, foi decapitado na guilhotina), Daniel François Malan (líder do Apartheid, que perseguia, além de humanos negros, também leosomens, lararaques, minotauros e Starmessengers vira-latas) e Thomas Edison (que inclusive acusou Nikola Tesla, um gênio humano, de ter roubado a tecnologia dele ou usar a energia elétrica para a destruição, só pela linhagem humana de Tesla).
Hera, uma mulher humana e uma das apóstolas de Sutare, no tempo de sua encarnação humana (Junko Yamamura de Atenas), peregrinou e migrou entre vários países, junto de outros discípulos, a maioria se separou, e os monstros tiveram suas civilizações em outros cantos, incluindo a civilização do subsolo, e enquanto os apóstolos, após sua morte, foram levados ao Reino de Sutare no Paraíso, e Naomi foi promovida a uma entidade cósmica, Hera teve um destino especial, em que ela foi reencarnando, em diferentes povos na China, Índia, Mongólia, Japão e Iturup, como a sacerdotisa mais prestigiada do Sutarismo, com a mesma face redonda, cabelos escuros com tom metálico, e em sua encarnação iturupina, Zipper Lee, ela tinha olhos coloridos e penas no lugar de cabelo. Depois da revolução de Firefly, ela teve uma nova encarnação.




