Blog do dia

Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

12 de dez. de 2021

Dotspaces: As leis de Speedragon

[Esse é um blog sobre Dotspaces, caso interessados, confiram isso aqui]

- Blog: lucialoli.com
- Jogo: dotspaces.com

 Speedragon, por volta dos anos 2010, estudou certas áreas da ciência que, no Brasil, eram uma novidade muito grande, enquanto sua amiga, Lilya, estudava a física quântica para poder viajar no tempo, assim, eles criaram 4 leis para a clonagem e para a viagem no tempo, sendo elas...

Clonagem
  1. O clone precisará ter algumas diferenças em comparação com o seu progenitor/original, feito para evitar que características indesejadas acabem corrompendo o clone;
  2. O clone não será usado como um gado de corte, mas será possível criar órgãos separados a partir das células do original ou do clone;
  3. Só pode haver um clone por pessoa, caso contrário, além da superpopulação, as pessoas terão de encarar várias pessoas que desejam compartilhar uma mesma identidade;
  4. Um clone não deve ser usado para cometer prazeres carnais com seu original, além de incestuoso, isso será muito esquisito.

Viagem no tempo
  1. Só será permitido visitar uma época por tempo por vez, nesse caso, sendo necessário que volte à época do tempo de origem para depois ver outra época, assim, as viagens serão muito mais organizadas;
  2. Caso completar uma viagem ao passado, é necessário que, na nova linha do tempo, viaja de novo e repita os passos que formaram aquele presente, assim, fechando o ciclo temporal;
  3. Caso a viagem for feita em outra realidade, ela não será repetida na linha alterada, considerando que o paradoxo não é o mesmo;
  4. Caso ainda não completarem o ciclo temporal, o destino irá te cobrar de alguma forma, não importa qual.
 E essas leis são o que impedem a viagem no tempo e a clonagem de serem tão praticadas, mesmo sendo permitidas e acessíveis.

Dotspaces: A vinda dos Yokais à Terra

[Essa história está conectada a Dotspaces, uma história que minha prima está escrevendo, e por isso, vocês precisarão conferir também esse link, que consequentemente se conecta com vários outros]
[Muitas coisas, embora ainda de autoria minha, são canonizadas por ela também]

 Os monstros já se encontraram com os humanos faz muito tempo, antes mesmo de chegarem os homo sapiens e neanderthalensis, porém, antes de toda a relação saudável que viria a existir com os humanos, os monstros eram muito agressivos, selvagens, pareciam não serem alma, mas por volta da idade dos metais, os humanos acabaram se impressionando com a simpatia daquelas criaturas semelhantes a animais humanoides. Da onde será que aquelas coisas vieram?
 Os monstros, filhos dos deuses sem nome dos planos de existência mais obscuros de cada universo, foram uma forma desses deuses poderem sentir o mundo material, e eles aproveitaram disso para poder enfrentar humanos que os atrapalhassem, chamar a atenção de interessados para caminhos sem volta ou simplesmente testarem as reações dos humanos com tamanhas aberrações, mas, com o passar do tempo, os monstros criaram personalidade própria, e começaram a ignorar os comandos desses deuses, só os enviando chamados quando tinham vontade.
 Sem esses comandos, os experimentos dos deuses malignos acabaram, enquanto os monstros visitaram incontáveis lugares, desde terras distantes até planos existenciais novos, como o elemental, ideal ou até astral, mas nenhum chegou ao plano espiritual ou divino como o esperado. Mas enquanto isso, na sociedade humana, eles começaram a anotar suas memórias sobre essas criaturas estranhas, mas assim como um belo telefone-sem-fio visual e cultural, eles desenvolveram lendas distorcidas de criaturas mágicas, ainda mais sobrenaturais que já tinha, e os deuses sem nome, irritados com a ação dos monstros e a ignorância dos humanos, lançou duas maldições.

  • As lendas dos humanos se tornaram reais, assustando todos aqueles próximos
  • Os monstros agora pareciam mais assustadores que realmente eram pros humanos, como se alguma aura os rodeasse, e a exposição a longo prazo iria enlouquecer os humanos
 Porém, os humanos de mentalidade mais forte acabaram diferenciando os monstros dessas lendas estranhas, e com isso, houve uma forte exclusão com os chamados agora de yokais, criaturas feitas de lendas e que, por maldições, se tornaram seres vivos, orgânicos e materiais, enquanto os monstros eram só criaturas além da compreensão humana que não tem como eles enfrentarem, e assim, iniciou um forte conflito entre os monstros e os yokais, que exterminou várias facções de monstros animais, yokais, homo exotis terrestres e humanos.
 Depois da chegada do Egito e Grécia Antigos, muito do senso de justiça em relação aos monstros se alterou, reconhecendo boa parte dessas criaturas como apenas mágicas, sendo sobrenaturais num sentido de "natural superior" ou "mágico", ao invés de "erros da natureza", sendo mais vistos da mesma forma que outras civilizações humanas eram vistas, e assim, o que os humanos chamavam de sobrenaturalidade havia sido muito reduzido, sendo detectável apenas para humanos inexperientes, como é o que mais acontece com muitos seres humanos em boa parte da América Central, Peru, África Oriental, Sudeste Asiático e no Alasca, algo que pode ser evitado com até mesmo a mera experiência com criaturas não-naturais, como personagens cartunescos, contos de fadas e obras de ficção científica, que já mostraram muita coisa pior que as criaturas sobrenaturais que realmente existem.

 Apesar dos yokais serem tão parecidos com os monstros, eles ainda eram considerados uma ameaça, como demônios mentirosos que só apareciam para se passarem como bondosos ou divinos, e que aquelas características como tendo poderes especiais mas nenhuma presença estranha como era o caso dos monstros, os fazia serem altamente estranhados. E que enquanto os monstros eram respeitados em maioria pelo grande medo de não conseguirem vencer eles em um combate direto ou indireto, os yokais pareciam muito mais passíveis em um combate, e um movimento de caça sobrenatural abriu fogo contra os yokais na única reserva que ainda os tinha: a Ásia, onde os yokais eram bem vizinhos, mas devido a fortes propagandas políticas, também nas Grandes Guerras do século XX, as mesmas guerras que quebraram a moral das Naomis no Japão e levou Iturup a se separar do mesmo, e com isso, muitos yokais se espalharam para outros lugares onde podiam sofrer menos repressão, como nos Estados Unidos, onde eles até têm cotas para serem tratados como os humanos eram, e no Brasil, onde há casos de híbridos de yokais e companhas que se misturaram com o movimento feminista, o Diretas-Já! e o combate ao racismo.
 Os yokais possuíam, sim, poderes baseados nas lendas com as quais foram criados, como as kyubi-no-kitsunes que podem conjurar fogo e mudar de forma, as yuki-onnas que têm alto poder sobre nevascas, podendo gerar chuvas de gelo mesmo em áreas tropicais ou equatoriais, e os rokurokubis, que podem esticar seus pescoços e beberem sangue ou óleo, mas os yokais têm um poder geral muito eficiente, que é o de prever o futuro, assim desviando de eventos a curto prazo mesmo que pareçam inevitáveis, e seguindo a nona lei da magia, "o antigo atrai poderes temporais", os yokais usam uma regra parecida, mas em que yokais, por terem acesso ao futuro ao invés do passado, eles tinham poderes temporais ainda mais complexos, e outro poder não tão percebido pelos humanos, mas também muito importante, é a imortalidade, em que eles não morrem por causas naturais, podem viver por eras, se regeneram de feridas mortais, com exceção de decapitações, estrangulamento e danos cardíacos, que darão uma morte definitiva, embora que, devido à existência de magias de ressurreição, não tão permanentes. E esses yokais podem transmitir a visão yokai por picadas, marcadas por dentes caninos que variam com a boca dos yokais, podendo se parecer com dentes humanos, caninos, felinos ou reptilianos(os mais dolorosos), e a ferida, mesmo cicatrizada ou regenerada, ficará aparecendo no corpo da pessoa para sempre, a menos que, por rituais tão específicos quanto oferendas antigas, a pessoa exorcize essa marca.

11 de dez. de 2021

Dotspaces: Como as magias temporais são tão preciosas?

[Como é um blog relacionado a magias e Dotspaces, clique aqui para conferir mais detalhes]

- A magia pode não parecer algo tão absurdo nas mãos dos mais iniciantes, mas antes nem as magias mais simples eram tão acessíveis, começando as magias de invocação de chuvas, como a Dança da Chuva Americana, para trazer sorte para alguém, como o Cuidado dos Gatos, repelir demônios, como a Fuga de Azazel, ou simplesmente atacar alguém, como as magias negras genéricas iniciadas por seitas europeias, além de serem ensinadas só entre grupos específicos, também são muito custosas, exigindo muitos materiais, seja coisas de valor, seres vivos ou até parte da alma do usuário, o que torna muitos dos conjuradores em coma devido à queda séria de ka.
 Porém, graças aos egípcios, gregos, romanos, nórdicos, bizantinos, chineses, sutarianos e até indígenas latinos, a magia deixou de ser um ritual que era necessário toda uma cerimônia ou uma forte coragem em sacrificar coisas importantes, para serem conjurações vindos diretamente das mentes humanas, que podiam melhorar com treinamentos, e que mesmo que fosse algo de elite ainda, ao invés de serem algo só para sacerdotes, essas magias já estavam disponíveis, por exemplo, para os filósofos gregos e escribas egípcios e atlânticos.
 Só isso foi um avanço muito sério, mas muitos povos queriam aprender mais, desenvolvendo magias cada vez mais complexas, que parecia ter tornado os humanos em semideuses, mas não era o suficiente, nunca foi, eles queriam manipular a linha do tempo, e assim, eles poderiam controlar diferentes propriedades do universo, algo que os egípcios já conseguiram também, mas com muita dificuldade.
 Com um templo de mais de 12 km de comprimento e 10 metros de altura, parecendo mais um acelerador de partículas construído de arenito, era um palácio capaz de viajar no tempo, que trouxe egípcios para a era moderna da humanidade, mas ao invés de verem maravilhas ou guerras, tudo foi interrompido por causa dos malditos Cães Temporais, ditos pelos próprios egípcios como filhos de Seth, a fim de castigar os humanos por terem poder sobre o tempo, e mesmo sob condições das leis do tempo de Speedragon, parece que não há nenhuma notícia dessa primeira linha do tempo, por onde os egípcios passaram, só anotações de torres quadradas, brigas entre aves de metal e também a chegada de Cthulhu à Terra, coisa que eles nunca iriam entender. Depois disso, a viagem no tempo foi proibida de ser ensinada a magos.
 Porém, durante a Época Vitoriana, não só a tecnologia e parte da alquimia, mas a magia também avançou muito, uma vez quando os atlantes visitaram a Inglaterra a fim de conhecerem mais sobre o mundo terrestre, e alguns atlantes construíram as primeiras escolas de magia, ensinando as 9 leis da magia, conceitos da alquimia, melhoraram muito da astronomia, inclusive a usando de referência para ensinar a magia Astrologia(uma magia rara que pode manipular a posição das estrelas para formar previsões, visões, fenômenos naturais e selar ou invocar entidades cósmicas), mas as mais difíceis de se ensinar foram as magias temporais, que para facilitar, aproveitando de estudos do latim, criou se a língua dos magos, uma variação do latim clássico com palavras novas e um significado encantado, mágico, e para conjurar as magias temporais foi criada a frase "tempus fugit, an non?", ou "o tempo voa, ou não?", em que, com a imposição das palavras sobre a realidade, a pessoa pode paralisar o tempo por alguns segundos, rebobinar alguns minutos do tempo ou dilatar o tempo, e no caso das escolas de magia dos dragões, atualizadas com os ensinos atlânticos, os cavaleiros-dragões mais nobres eram permitidos de ressuscitar os mortos - mesmo aqueles que morreram séculos atrás - ao retornar os restos da pessoa no tempo, até reconstruí-la por completo, chamado Retorne Aos Meus Amigos, ou Rama.
 Para canalizar essas novas magias do tempo, chamadas desde essa época de cronomancia, os dragões aproveitaram espadas especiais, criadas por eles, para controlar magias temporais, implantando essa frase em latim, "tempus fugit, an non?", já que essa espada será capaz de conjurar muitos poderes temporais naturalmente.
 Mais próximo da Segunda Guerra Mundial, em 1938, o grande mago Charles Bumaro esteve estudando magias para poder manipular o espaço-tempo por completo, interessado nas teorias de Einstein, ele estudou, não só as leis fundamentais da magia e a história das magias do tempo, como também foi um dos pioneiros a estudarem sobre os malwares, assim vendo o universo como um mundo completamente programável, alterável, e assim, ele conseguiu uma magia tão avançada que podia fazer o que quiser da forma mais precisa e eficiente possível, mas ele não sabia para o que usar, até que ele descobriu um grande monstro presente na Rússia, que estava se alimentando de todo tipo de ser vivo próximo dele, um tal de Yiun-Ka'Kuba, uma criatura meio humano e meio malware que parecia estar corrompendo o solo por onde passava, deixando o céu muito escuro mesmo de dia, inclusive, dando a sensação de que os russos estavam vendo o Sol à noite, ou formando chuvas ácidas que estavam destruindo cidades no sul, então, Charles via aquilo como uma ameaça, e sua luta contra aquela criatura, mesmo a mesma sendo comparável a um deus sem nome, ela simplesmente foi humilhada, em uma morte que Bumaro não se sentiu satisfeito em ter cometido, mas precisou mostrar para o mundo como ele o salvou, que ao invés de aliviar a humanidade, só a desesperou mais ainda, devido à apresentação de algo tão sobrenatural em um mundo agora preso à realidade científica, e com isso, vários cultos a essa entidade morta nasceram, principalmente nos Estados Unidos.
 Inspiradas por cultos do lovecraft, esses cultistas começaram a desenhar e modelar figuras da forma mais próxima possível de uma figura realmente incompreensível, com o que os olhos mundanos conseguiam ver, e as mãos mundanas conseguiam pegar, sendo essas coisas estátuas de coisas cheias de bocas, olhos ou tentáculos, versões alteradas de cabras, humanos e crocodilos, e simples massas de sei-lá-oque que causavam muito nojo às pessoas que as observavam. Com isso também em mente, eles também tentaram formar uma combinação de necromancia e cronomancia, formando magias abomináveis, que podiam custar fragmentos inteiros da alma da pessoa, não só unidades de ka, como se, ao invés de coletar litros ou mililitros de café, você quebrasse o bule e coletasse seus pedaços, sendo assim, magias proibidas.
 Fora isso, investigações da A.S.U - Agência das Serpentes Unidas, uma agência americana de investigadores sobrenaturais - e S.T.R.A. - Supernatural Things Researching Agency, uma espécie de ONG global de investigação sobrenatural, inicialmente muito pequena perto de sua aliada ASU - também encontraram malwares e ferramentas alquímicas muito estranhas, que podiam manipular o tempo normalmente, usadas em casos de emergência ou para missões muito específicas, sendo essas chamadas de anomalias temporais, por serem normalmente anormais, como erros da realidade.

 Como resposta final, o maior motivo de valor para o poder especificamente sobre o tempo não é só sobre o fato de que a manipulação da linha causal do tempo causaria tantos efeitos quanto a manipulação do espaço, mas também porque muitos deuses realmente importantes são responsáveis pelo tempo, como Cronos da mitologia grega, Thoth da mitologia egípcia, os longs das lendas chinesas, Deus das fés abraâmicas e também o Yog-Sothoth dos livros de Cthulhu, ou então pelo fato de que a tecnologia mais desejada da história da humanidade, a partir do século XX, é a viagem no tempo.

Dotspaces: Iturup e suas Naomis

[Sobre Starlit, é necessário entender primeiro alguns contextos envolvendo Sutare e seus descendentes mágicos, que estarão nesses links: 001 010 011]

 Sutare conseguiu sim chegar no Japão para poder descansar em paz, lugar, inclusive, onde nasceu a primeira Árvore dos Naomis, que irá trazer entidades divinas menores que iriam conservar a ideia da paz, nascendo de 100 em 100 anos, iniciando em 767, com a Naomi das Almas, Tamashi, em 867 com a Naomi do Tempo, Chrona, e em 967 com a Naomi do Vazio, Chou, a mais poderosa das três e a que mais trabalhou à risca para proteger tal palavra.
 Com a cultura mista entre gregos e japoneses, o país de Iturup desenvolveu, não só um alfabeto de letras similares às coreanas, como também tinham uma técnica chamada "Kalkiai", ou "calcular" em iturupino, em que, não só se baseia em cálculos matemáticos comuns, como também é uma técnica de enigma de transformar letras em números, e nomes e códigos, como os gregos faziam com a isopeia ou os judeus faziam com a quematria.


 Esse vocabulário tem mais de 300 letras (embora que na ilustração tenha menos de 30), e a combinação delas podiam formar diferentes pronúncias e ainda mais nomes, consequentemente novos significados, como é o caso da própria Sutare, adaptada para Sootaré, cujos "taromas"(letras iturupinas) formam 276, um poderoso número de sorte para aquela civilização, junto com números como 13(Iu[número comum]/Shitai[número mágico]) e 626(Ichirou/Hishirô), e também nesse país é muito ensinado o japonês(principalmente os kanjis Hiragana) e coreano, sendo o inglês e o francês as línguas mais difíceis de ensinar para as pessoas, dos 5 aos 15 anos.
 O Sutarismo é religião dominante da população, por influência dos apóstolos de Sutare, mas também tem influência do xintoísmo japonês (com os kamis sendo vistos como yokais e também tendo criaturas baseadas no folclore japonês) e alguns contos portugueses (como criaturas portuguesas e também relatos reais, como a adoção do africano Yasuke como um samurai), assim formando uma vertente completamente nova do sutarismo, enquanto o sutarismo europeu se tornou o sutarismo-humanismo, que absorveu conceitos gregos, romanos, nórdicos e italianos.
 Além de rezar à Sutare, seus discípulos e outras entidades compartilhadas com o cristianismo e o helenismo (com exceção dos deuses pagãos e dessa vez tendo Sutare e como deusa-filha e tendo um deus-pai e um espírito-santo próprios), os sutarianos também têm como rituais as Conversas Espirituais (em que eles queimam incensos e ervas para poder chamar anjos e receberem dicas espirituais), as Palavras Vermelhas (para seguidores avançados que querem dicas de vida para espíritos do passado, que são de sutarianos passados do Oriente Médio, da China e da Roma Cristã que estão em diferentes cantos do mundo espiritual) e a Dica da Amazona (em que, durante um ciclo de 14 dias e 14 noites, a pessoa não pode beber bebidas alcoólicas, nem fumar, nem frequentar bailes, e se esforçar em dobro com estudos/trabalho/treinamento, e aqueles que cumprirem o rito por completo têm de raspar seu cabelo para comprovar seu feito).
 A cada semana, Sexta, Sábado, Domingo são dias de visitar a Iúcala Solar (sendo o primeiro nome uma mistura de "Iu" e "Kal", duas letras sutarianas que, juntas, formam "26", o dobro do número sagrado "13", e o nome em si significa "Santo em Dobro"), um templo bem similar a santuários católicos, e que fora de Iturup eram muito comuns em cidades mágicas da Europa e da China, mas com a popularização da religião começou a ter tais templos em cidades humanas. Não há uniformes para ir à Iúcala Solar, mas é recomendado que a pessoa venha ao templo bem arrumada ou com colares, anéis ou pulseiras que representem sua religião, que no caso do sutarismo são ícones baseados em estrelas.
 Fora isso, Starlit também tem também toda uma mitologia própria, incluindo conjuntos de relatos e lendas dos primeiros autores sutarianos, incluindo a própria Sutare, cujas histórias mais importantes são o Pacto das Lulas (uma história que conta a história de lulas gigantes que dão poder aos humanos mais miseráveis, dito como uma metáfora aos deuses sem nome), Lírits o Mercador (um livro de um poderoso mercador de vestes douradas que teve tanto dinheiro que decidiu comprar o mundo, seu nome vem de Líris, uma moeda antiga de Iturup, atualmente substituída pelo Noolirus, uma moeda equivalente a 1,50 reais), A Amazona (um livro sobre uma guerreira bela, poderosa e inteligente, usada como referência para muitas pessoas, seja homens ou mulheres, para buscarem a perfeição humana) e Mapa dos 11 Reinos de Deus (um livro mitológico que conta boa parte da cosmologia dimensional de Dotspaces, além de muitas menções angélicas e cabalísticas).
 Essa primeira árvore foi destruída por loucura do Império Japonês na Segunda Guerra Mundial, que destruíram ela acreditando que aquilo só ia reduzir seu poder, e então Raiko(Naomi dos Trovões) foi sequestrada pelo exército, e torturada durante as pesquisas da Unidade 731, e tratada como um mero gado de corte e reprodução, reduzida a um mero ingrediente para as Bombas de Zeus, que eram mísseis muito grandes, com uma tempestade que reduziria as cidades a pó, mas do que adiantava um poder tão alto, uma força tão imparável, em prol de uma blasfêmia tão poderosa, mas então, em 1945, uma Naomi especial de 1918, chamada Noelle, nascida de forma única nos Estados Unidos, destruiu as bases de operação do Japão, desarmou o país e resgatou os filhos que Raiko ainda deixou para trás, e assim, permitiu o uso das bombas nucleares, formando um ataque muito brutal ao Japão, dito pelos japoneses como um castigo dos deuses.
 Mas após a independência de Starlit em 1.949, nasceu mais uma árvore mágica, no maior prédio daquela nação, que se tornou palácio de seu presidente, e em 1.957 começaram a se formar frutas, mas só em 1.967 a primeira fruta desceu delicadamente dos galhos e folhas às mãos macias de Zipper Lee, líder daquela época de Starlit, e assim foi chamada de Michiru, que em iturupino significa "Sol Jovem", e em 1.977 nasceu Yoshiko, uma garotinha azulada bem nervosa desde sua infância, mas que depois de viajar para a Tailândia, acabou voltando completamente transformado, chamado de "Ichirou, o Príncipe das Naomis", porém, havia algo muito estranho, em que pelo menos 1/3 dos iturupinos, enganados por Yamayura (Naomi da escuridão de 1.867), achavam que Naomis, além de só existirem fêmeas, não eram seres divinos, e abominaram Ichirou, porém, todos calados por Zipper Lee, que ouvindo as conversas que rolavam nas cidades, convidou Ichirou para um descanso no palácio Naomi, e ele também descobre que tem uma irmãzinha mais nova: Ringo, a Naomi da terra sólida, da força e das maçãs.
 Depois que remotivado por Zipper Lee, ele foi presenteado com um laço mágico, que Michiru já tinha recebido também, mas diferente, era um laço maior e mais firme, que podia se transformar em uma katana azul e bem pesada, com alto poder sagrado, e que também tinha um poder de canalizar a água próxima ao redor de seu portador, e também Zipper Lee, com a ajuda de seus magos assistentes, ensinaram Ichirou como completar a sua magia de mudar de forma, agora podendo assumir uma voz masculina e grossa. Agora, com tudo o que precisava, ele resolve ir embora, mas durante essa ida, ele acabou enfrentando vários blasfemos e também feriu Yamayura de uma forma tão violenta que, mesmo ela podendo se regenerar, ela não conseguiu, com um estresse tão forte que cegou o seu olho esquerdo e envelheceu ela mais do que a sua fisiologia costumava.
 Com isso em mente, Júpiter Tirekiura Starnaomi, líder do movimento blasfemo de Starlit, descobriu o poder secreto de um malware muito poderoso: o Chronokill.exe, que dava um poder natural sobre o tempo e, com isso, podia corromper suas vítimas ao nível celular ou também ressuscitar os mortos, mas devido ao mau uso desse malware, a sua maior habilidade como um hacker foi a de parar o tempo, poder que, apesar de não passado identicamente aos seus descendentes, assombrou eles por mais de uma década, que foi o caso de Firefly(que seguiu Júpiter cegamente) e Dragonfly(que desapareceu, abandonando sua família), e depois da morte do Júpiter por mãos desconhecidas, Firefly jogou toda a culpa aos Naomis, acionando mais ainda contra Starlit, e em 2005, ela conseguiu eliminar as 2 Naomis mais jovens, que além da Ringo, também incluía Ami(Naomi dos ventos e das núvens), e teve uma luta muito violenta, não só com Michiru, mas também com Zipper Lee, mas Zipper acabou morrendo depois de levar Michiru embora, vendo que aquela luta não tinha chance de vitória, e todos os companheiros de Zipper Lee que não morreram foram seriamente escravizados, como foi o caso do elfo Lantor, que foi tão agredido que acabou tendo sua aparência distorcida por anos, sendo mais associado a um orc.
 Ichirou acabou navegando pelo Oceano Índico até chegar no Iraque, onde ele foi reconhecido pelos habitantes e avisado sobre um incidente muito violento, e Ichirou, sem esperança de voltar pra casa, foi convidado a ir a uma das entradas para o Subsolo - onde ele seria bem-vindo e onde se passa o Act 1 - a partir da Torre de Babel, onde ele conheceu Michiru e se camuflou junto com ela em forma de sapos, um poder muito arriscado, já que, diferente da mudança de forma normal, mesmo essa técnica não gastando ka durante o uso, ela só pode ser desativada ao reverter ativamente a magia, o que geralmente é feito por causas externas devido ao "reset mágico" que só dura até a transformação ser desfeita.
 Fora isso, houve muitas brigas, resistências e ataques terroristas contra Starlit devido a tamanha blasfêmia à Sutare, e que a própria deusa, movendo de forma mais ativa, já destruiu várias sedes militares de Starlit, onde os soldados de Firefly armazenavam suas armas e livros mágicos, e também alguns monstros voadores resgataram algumas frutas da Árvore Naomi atual em 2015, evitando que Firefly eliminasse aquelas que fossem nascer, e levaram essas frutas de Naomi a um orfanato de Hiroshima, uma cidade do Japão que ainda discordava das ações de Firefly, e com isso, eles formaram uma forte rebelião em 2020, que levou Firefly e seus últimos soldados a fugirem para o outro lado do Oceano Pacífico, se encontrando depois com a cidade de Maré Azul no Atlântico.
 Durante os anos de 2007 e 2017 tivemos novas Naomis, como Oreas(primeiro Naomi naturalmente masculino no mundo, nascido de formações vulcânicas do Círculo de Fogo do Pacífico e então "camuflado" como apenas um gigante, que Firefly acabou garoteando e adotando o Naomizão, e então as Naomis Carbonara(Naomi do Carbono, nomeada espontaneamente por um dos operadores do orfanato quando foi a registrar), Maki(Naomi do Hidrogênio) e Setsuko(Naomi do Oxigênio), e que depois se tornariam a poderosa trindade de Starlit depois que Firefly for eliminada e Zipper Lee, não só voltar à vida, mas voltar ao poder.

Dotspaces: Dragões

[Confira também esses dois links (cada cor, um link)]

 Dragões já haviam surgido há tanto tempo quanto as civilizações humanoides, e também são uma das civilizações não-antropoides mais inteligentes do mundo, comparáveis aos golfinhos e os leviatãs, e eles são mencionados como "a civilização do céu", enquanto os atlantes são do mar, a maioria dos monstros era do subterrâneo, e os humanos são da superfície terrestre, e bem, apesar deles avançarem tanto, eles não precisavam manusear o fogo, afinal, eles eram o próprio fogo, diferente de seus parentes evolutivos serpes(ou wyverns para os leigos), que eram burros, mais reptilianos e não tinham poder de fogo, só veneno, e assim, chamar um dragão de duas patas (como a maioria dos dragões eram) de wyvern é uma ofensa pior que chamar um ser humano de macaco.
 Os dragões evoluíram de diferentes famílias de dinossauros, que ao invés de encolher, continuaram grandes, mas com um corpo mais fino e ossos ocos, compensados por suas penas duríssimas, que pareciam escamas, e com isso, a maioria das espécies já notadas tinham o tamanho de uma baleia, têm asas penosas, chifres que, mesmo não sendo bons para briga, podiam segurar objetos pesados, uma boca que parecia um bico com dentes, algo visto atualmente em gansos, e suas patas podiam segurar todo o seu corpo, mesmo apoiados em superfícies íngremes como torres, muralhas e algumas montanhas, com a aparência de patas de avestruz, e uma cauda que pode segurar objetos com mais agilidade, preênseis como as dos macacos do novo mundo (os macacos pequenos vistos na Ásia e na América), também úteis para ataque, algo como os cavalos usam pra bater em moscas, porém, há uma pequena exceção que evoluiu com 4 patas e 2 asas.
 Enquanto os dragões-vermelhos-comuns e os dragões-cinzentos têm duas patas e duas asas como as aves e alguns dinossauros mais evoluídos... os dragões-castanhos-orientais conseguiram evoluir para ter asas nas costas junto com as 4 patas de baixo, porém, diferente, por exemplo, dos grifos, eles eram bípedes como os humanos, homo exotis e monstros humanoides, e podiam se segurar em paredes mais parecidamente com macacos do que algo como uns morcegos gigantes.
 Falando em evolução, os dragões, os dinossauros e os homossauros(outra espécie vinda dos dinossauros, dessa vez humanoides e selvagens) são atualmente classificados em uma classe nova de vertebratos, intermediária das aves e dos répteis(principalmente crocodilianos): os saurópodes(pernas de lagarto/pernas de dinossauro) ou sauróides(descendentes de lagartos/descendentes de dinossauros), caracterizados por corpos fortes e grandes/robustos e uma combinação muito estranha de aves com crocodilos, sem ser uma hibridização desses seres.
 Como uma civilização inteligente, os dragões possuem sua própria cultura, incluindo comidas próprias, conceito de dinheiro(em que eles usam sal como moeda e que cada quilo de sal equivale a 100 dólares atuais) e fortunas(inclusive eles também têm construções de prata e ouro), técnicas de caça(o que lhes propôs como tesouro esqueletos, troféus de cabeças e marfim), magias(incluindo técnicas que eles ensinam aos humanos, formando os dragoons, ou cavaleiros-dragões) e uma religião própria(que tem deuses e demônios próprios, que respectivamente formou escrivães e yokais novos, e também têm um criacionismo próprio, com um deus em forma de dragão[chamado Apsu] que construiu as estrelas com seu poder de fogo, e a Terra e seus astros vizinhos com oq parece ser uma transmutação em escala cósmica, e os seres vivos foram criados a partir do sal, um material nobre para os dragões devido a ser seu dinheiro principal e também por seu significado de nobreza e poder), e eles ajudaram a humanidade pouco mais de uma vez por interesses comerciais, como foi que eles ajudaram o Império Bizantino a se defender dos nórdicos.
 Sobre inimigos naturais, os dragões já tiveram muitas guerras com os lobos-de-gelo, também conhecidos como "wargs", que eram criaturas que gelo que reduziam seu poder de fogo e também tinham a capacidade de trazer poderes licantrópicos a berserkers no norte da Europa, na Rússia e na América, e então, como uma corrida armamentista mágica, os dragões criaram seus próprios soldados humanos, chamados dragoons, que tinham, além de poder natural sobre o fogo, também tinham armas absurdamente danosas, mesmo que não sejam de destruição em massa, e alguns em específico tinham magias únicas dos dragões e também espadas especiais com um poder limitado sobre o tempo, o que assustou os wargs, ao nível de desmotivá-los de continuarem a adormentar os dragões. Fora isso, havia grupos de fuinhas na Europa Mediterrânea que tinha uma técnica de que, enquanto enroladas em lama, podiam atacar répteis de dentro para fora, algo que, após falharem ao fazer contra os dragões, foram exterminados até a sua extinção, sendo essas fuinhas os igneumons.
 Durante a Idade Moderna da humanidade, os dragões já testara uma magia nova de viagem dimensional, assim encontrando o plano elemental, da onde surgiu a essência da matéria e o conceito do sobrenatural, e entre os subplanos, foram anotados a Floresta Iluminada, o Oceano Vívido, o Céu Estrelado e as antigas Montanhas da Guerra, marcadas por uma enorme violência, mas devido à influência dos dragões por lá, a dimensão foi renomeada para Montanhas Draconianas. E na Floresta Iluminada, um dragão castanho acabou tendo um filho com uma criatura elemental da terra gigantesca, formando assim o Florassauro, um dragão que não tinha característica nenhuma de um dinossauro ou uma mega-ave, e sim algo mais próximo de um crocodilo gigantesco, coberto por grama, folhas, flores das mais cheirosas existentes e abelhas o rodeando, que não atacam ninguém próximo, só coletam néctar, e esse dragão é atualmente rei da Floresta Iluminada.
 Fora isso, ainda há um grupo separado de dragões, que mesmo não sendo saurópodes ainda são classificados dragões, que são os longs, ou dragões chineses, que ao invés de serem hiperaves que cospem fogo, são carpas douradas de um rio chinês especial, que se transformam em belas serpentes peludas e com galhadas, que têm uma tal de magia secreta, uma magia de realização de desejos que só alguns nichos de monstros têm a capacidade de usar, sendo esses grupos os longs e os gênios.
 Sutare uma vez já estudou sobre os dragões e, não vendo eles pessoalmente, ela apenas pôde imaginar, assim desenhando uma criatura crocodiliana com asas de morcego imensas que terminam em pontas de foices, e que ainda cuspiam fogo e tinham um tamanho anormal. Durante o Novo Testamento de Sutare, já foram presenciados dragões similares a esses registros, sendo os maiores sacerdotes da nova deusa.

10 de dez. de 2021

Dotspaces: Neandertais e Reptilianos

[Antes de falar a backstory dos monstros e yokais na Terra, falarei agora sobre como os neandertais não existem em Dotspaces mesmo sendo um mundo tão diversificado]
[Para ver mais histórias de criaturas mágicas, clique aqui]

 Os neandertais e os humanos modernos compartilham uma mesma época, um mesmo ancestral evolutivo, um mesmo mundo, mas nunca o mesmo território, porque, diferente dos monstros, que já não pareciam com os humanos mas pareciam amigáveis, os neandertais eram ainda diferente dos humanos e não se sentiam bem perto dos homo sapiens sapiens, mas quando eles finalmente tiveram uma relação amigável, eis então a queda de ambos os lados, embora que só um deles sofreu o pior.
 Enquanto os humanos, por serem sociais o suficiente para terem sua própria comida e aliados de outras raças ainda sapientes, como os atlantes e monstros terrestres, os neandertais viviam em seus próprios grupos, só neandertais conviviam com neandertais, e então, os neandertais, por não terem civilizações aliadas ou criaturas domesticadas que compartilhassem antígenos com eles, eles não tinham muita imunidade, sucumbindo por causa de uma gripe que, para os humanos, não parecia ser tão grande problema como parecia na época. Com isso, os neandertais ficaram cada vez mais distantes dos humanos, e menos numerosos.
 Fora isso, os neandertais, além de muito mais fortes que os humanos, capazes de derrubarem um enorme dragão sem ajuda de cachorros especiais, super armas ou poderes, e muito inteligentes, ao ponto de terem uma sociedade própria, deuses próprios e também uma medicina única, que os humanos só desenvolveram e superaram durante a Idade Antiga, eles também tinham todo um reino próprio no norte da Europa, coisa que só na Idade do Ferro eles foram de fato descobertos, superados e substituídos pelos cimérios, que roubaram sua tecnologia e cultura.
 Outra raça que vale mencionar são os reptilianos, monstros do grupo dos prodígios com base de animais, que diferente da maioria das outras civilizações de monstros, ainda se mantiveram próximos dos humanos, embora que camuflados, trabalhando com cargos muito pequenos ou então controlando pessoas à distância, como meras peças de xadrez, para tirarem vantagem.
 Eles também estão envolvidos em muitas piratarias envolvendo falsa alquimia, com ouro e joias falsas e pedras filosofais que na verdade são quartzos pintados de arco-íris, assim, atrasando a ciência e colocando a igreja contra os alquimistas, consequentemente trazendo muita dor de cabeça aos reis da Europa, e com seus estudos mágicos, eles praticavam rituais secretos para os deuses sem nome, assim trazendo mais monstros bizarros à Terra e anomalias no universo, enquanto ganhavam mais poder e arquitetavam seu plano para transcender a humanidade.
 Tudo isso acabou falhando, quando houve uma aliança entre a Maçonaria, a Igreja Católica e a Corporação dos Alquimistas Independentes que investigou esses casos misteriosos de falsas alquimias, falsas magias e fraudes de escala internacional, e após exterminarem o Culto da Serpente Primordial, queimaram os setores desses cultistas e exilaram os reptilianos restantes para evitar maiores problemas, enquanto as criaturas meio-lagartos que não se envolveram com os cultos começaram a morar com os anões e os elfos das cavernas.
 Sobre os reptilianos, eles foram a segunda raça de monstros mais ambiciosa para usurpar os humanos, usando seu poder mental para causar intrigas entre os humanos e os monstros ou mais humanos, o que levou muitos teóricos a acharem que os reptilianos possam ter criado outras guerras humanas, o que foi negado pela ONU com o argumento de que isso parecia mais uma conspiração racista do que realmente uma teoria lógica.

Dotspaces: Atlântida

[Essa narrativa possui ligação com Dotspaces e outras narrativas]
Confira também{link1
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 A Atlântida é muito mais antiga do que os próprios helenes - os povos gregos, romanos e macedônios - foram capazes de registrar, já existindo desde quando os humanos ainda estavam desenvolvendo suas tecnologias, mesmo técnicas de acender fogo, e enquanto o solo firme parecia ser escolhido para os humanos e monstros, os atlantes preferiram morar nas águas, um lugar que parecia tornar o desenvolvimento de tecnologias impossível, mas na verdade eles não precisaram do fogo, a primeira tecnologia realmente complexa e impossível para espécies não sapientes, para avançarem.
 O primeiro avanço que eles fizeram foi o de começar logo pelo ato de domesticar animais, começando principalmente por atuns, tartarugas e bagres, sendo esses terceiros o substituto ideal do fogo, porque com essas coisinhas elétricas eles conseguiam sua fonte térmica e forma de ataque artificial, paralisando mortalmente feras muito grandes. Inclusive, logo após isso, eles começaram a construir quarteirões com torres de pedra, em sua maioria esféricas para que não sofressem com a pressão da água, e com os espaços sem água que sobrava nessas lugares, eles começaram a criar seus próprios jardins, armazéns e "aquários reversos", ou "zonas respiráveis": regiões com muito espaço livre, ricos em plantas, fungos e bactérias, que mesmo a luz interferida no mar conseguia alimentar aquelas plantas, disponibilizando, embora com restrições das leis atlânticas, o uso do fogo, ensinado por vizinhos humanos.
 O vidro, o concreto, as esponjas e o aço já foram também descobertos por essa civilização marinha, muito antes dos seres humanos, sendo assim, eles estavam muito na frente, mas nunca entraram em conflito com os humanos por vantagem de terreno completamente desbalanceada dos atlantes, de estarem nas regiões mais profundas do Oceano Atlântico. E mesmo com lendas e cultos, eles também usam magias que funcionam e, não só tinham monstros em sua sociedade, como também eram categorizados como monstros, especificamente da "filo" dos prodígios(monstros humanoides e sapientes).
 Durante a época da Roma Antiga no auge, houve várias guerras civis que, não só reduziram a Atlântida, como também a dividiu em vários outros territórios, formando assim algo similar com a divisão de Roma após sua queda, embora que a Atlântida, em vez de ser reduzida a uma cidade como aconteceu com Roma, ou a um país bem pequeno como a Grécia, essa ainda se manteve bem firme e grande e, depois do ano 410 a.C., aquelas civilizações fizeram as pazes, com o Tratado dos Subatlantes, em que eles, mesmo separados, ainda tinham de se respeitar e avançar unidos, e com esse tratado de paz, feito com papiro e tinta similares aos usados pelo ser humano, mas usados em zonas respiráveis, fez com que a Atlântida entrasse em um certo tempo de paz.
 Porém, na Idade Média, os atlantes começaram a visitar a Europa graças à curiosidade marítima da Península Ibérica, que viajaram pelo mar à procura de especiarias, mas então acabaram encontrando com monstros meio-peixes, que prometeram ajudar eles nas pescas em troca de que eles lhes oferecessem ouro e artefatos mágicos, e então, depois de 2 meses de trocas de ouro por bacalhau, os portugueses, furiosos, abriram guerra contra a Atlântida, algo que não deu nada certo, fazendo os marinheiros afundarem e se afogarem com um redemoinho provocado por esses safados do mar. E com isso, os atlantes nunca mais visitaram a Europa até o ano de 1492, em que Cristóvão Colombo esteve navegando para as Américas, ele acabou encontrando, não só os tais indígenas, como também colônias terrestres de atlantes, que com isso acabou zoando toda a viagem, consequentemente atrasando as colonizações para cerca de 1563 para todas as regiões das Américas, embora que, de resto, tudo tenha fluído normalmente.
 Sobre a linguagem, 13 países do sul usam português, espanhol e italiano, 4 países centrais, mais próximos da África, falam em uma variação própria do inglês, enquanto a atual Atlântida possui uma linguagem própria, que os humanos conseguiram traduzir usando de referência o grego, embora que, no meio da água, todas as 18 nações marinhas usem linguagens de sinais, até liminares às libras brasileiras e americanas, com poucas diferenças, e também que o alfabeto deles usam principalmente letras latinas e metade das gregas, totalizando umas 50 letras, e usam como sistema de números símbolos próprios, em um sistema tanto decimal quanto binário, e em caso de atlantes perdidos, eles podem assobiar no mar com força suficiente para ser escutada a 30 km de distância na água, e 12 km no ar, assim servindo como uma telecomunicação de urgência muito eficiente.


 Agora falando sobre a composição da civilização desses humanos aquáticos, os atlantes possuem grupos de sexo - macho e fêmea, como outras espécies animais, mas também havendo inclusões para hermafroditas/intersexuais, andróginos e sexualidades alternativas -, etnias - em sua maioria organizadas pelas espécies de animais aquáticos similares às unidades atlânticas, similar à maioria dos monstros (que têm etnias baseadas nos animais que representam) ou os humanos de diferentes cores -, raças - nesse caso, atlantes incluíam várias raças, como alguns monstros aquáticos (em sua maioria chamados de sereias e tritões), yokais (variantes referentes a lendas de criaturas aquáticas), leviatãs (monstros humanoides e meio-baleias, uma espécie parente dos "atlantes originais"[espécie a seguir] e que, diferente dos neandertais, conseguiram se dar bem com seus parentes evolutivos) e um grupo próprio de seres vivos que trouxe o nome da civilização (conhecida como uma subespécie dos homo exotis) - e castas sociais, que possui uma pirâmide social similar à dos egípcios e maias, com exceção dos escravos(que devido aos avanços eles não precisavam de algum trabalho forçado) e que a escrita, embora não seja exclusividade dos escribas atlânticos, ainda é motivo para os melhores trabalhos possíveis, por isso ainda mantendo um status elevado para quem tem a capacidade, e para evitar tais problemas, as lojas e áreas especiais usam ícones que se referem aos significados dessa cultura, combinado de iluminações específicas para localizar melhor esses ícones, usando bactérias bioluminescentes.
 E depois de aperfeiçoarem as artes das domesticações, eles desenvolveram diferentes tipos de ferramentas vivas, combinado com a imensa arquitetura com o tão forte concreto armado, com construções similares às de Oscar Niemeyer, ou com construções que usavam em grande parte a figura das conchas como base, e possuindo ferramentas próprias como: bactérias especiais que podem reconstruir pessoas de seus danos físicos, iluminar lugares escuros a partir de "fotossíntese reversa" ou desintegrar materiais descartados, em sua maioria plástico de baixa qualidade; bagres domésticos que são tão elétricos que, mesmo curtos como seus parentes selvagens, ainda conseguem ligar algo similar às torres de transmissão do solo firme; peixes-espada, embora ainda em fase de domesticação, que conseguem caçar vários animais para seus mestres, quase que como cães-de-caça; águas-vivas gigantescas gigantescas que transmitem a eletricidade pelas cidades e são alimentadas à base de plânctons como as baleias; fazendas de plânctons, algas e corais; zonas respiráveis especializadas para a produção e venda local de plantas que originalmente só se encontrava nas terras de solo firme; pecuárias de ostras e caracóis, dessa vez feitos, não só para a produção de carne, mas também a extração de calcário e, no caso das ostras, pérolas; e baleias também domesticadas, ao nível de servirem como veículos vivos.
Ilustração de algumas casas conchais e torres de transmissão vivas

 Outros materiais, dessa vez feitos pelos próprios atlantes, são os plásticos e motores originais, construídos com a descoberta do petróleo no mar, antes como um acidente ao escavarem mais e mais à procura de expandirem território, o que por um lado não foi problema, já que além dos humanos não terem direito de tocarem no petróleo marinho - mesmo o megalomaníaco Estados Unidos -, eles também podiam vender seus próprios produtos de petróleo, que eram mais eficientes que os da Terra, além deles também terem uma marca de bronze própria, variante de gerações de manufatura da família Orikalkam, chamada oricalco, um bronze luminoso, refinado o suficiente para se comparar com o aço.
 Algo curioso é que, quando a civilização atlântica já estava muito potente, em 1600, uma enorme criatura apareceu nos céus da Terra, durante uma belíssima noite banhada pelos braços da Via-Láctea, de corpo meio humano e meio draconiano, com cabeça de polvo, e com um mero tapa no causou um terremoto que quebrou muitas regiões dos países do Oceano Atlântico e banhou os litorais da América Latina e da África Ocidental e Subsaariana, assustando todo o planeta, formando uma guerra que só pôde ser parada por causa de magos atlantes que puderam reordenar as estrelas ao nível delas se alinharem, adormecendo aquele demônio e, depois, selando-o em um castelo, e os seguidores daquele monstro passaram a serem escravos dos atlantes por pura raiva da raça atacada.
 Esses seres meio-polvo não podiam se reproduzir com raças da Terra, nem entre si, mas eram imortais e tinham uma ligação telepática com seu líder, e assim tornando aquele titã adormecido em uma espécie de invocação, agora manipulável, sendo esse ser o Cthulhu, cuja mera presença podia enlouquecer humanos despreparados.
 Apesar da Atlântida ter sido tão inativa durante o Século XX nas ações da terra firme, eles apareceram muito, não só por começarem a fazerem filmes e teatros próprios, mas também porque eles estão desenvolvendo cada vez mais produtos que pudessem combater a poluição, assim podendo prolongar ainda mais a história da humanidade.

9 de dez. de 2021

Dotspaces: O Desaparecimento dos Espinoides

[Essa história se refere a uma produção que estou fazendo com minha prima, confira os links abaixo]
- Blog: lucialoli.com
- Jogo: dotspaces.com

 Há 320 mil anos atrás, enquanto os humanos ainda estavam se desenvolvendo e aprendendo a caçar com armas, havia muitas outras raças competindo com os humanos, embora desenvolvendo suas tecnologias em uma ordem um tanto diferente, como os anões que aprenderam logo a construir casas enormes e complexas, futuramente herdadas pelos humanos e alguns povos de neandertais, os monstros estavam domesticando animais e os usando como "ferramentas vivas" e um povo de humanos aquáticos foi aos poucos manuseando metais, havia uma raça que não precisava de madeira, pedra ou metal para avançar, que eram os espinoides, sendo uma raça que caçava com seus espinhos preênseis e voadores, construíam seus lares com barro e palha selvagem e também tinham uma cultura baseada em venerar a Lua.
 Eles eram caçadores melhores até que os neandertais e os monstros primitivos, e também eram inteligentes o suficiente para criarem toda uma cultura, mas o que impediu seriamente o seu avanço foi a falta do elemento fogo para essa civilização, algo meio estranho porque, por essa lógica, os atlantes estariam tão atrás quanto os espinoides, algo que foi comprovado errado, compensado com a domesticação de peixes-gato, que 
com sua eletricidade, junto com o uso do calcário para seu próprio concreto, formaram todo um império intocável para o povo do solo firme. E então, os espinoides tinham desvantagem unicamente com os humanos.
 Algo muito estranho percebido pelos espinoides, mas que para os humanos era só loucura ou um conjunto de lendas, era que o contato imediato com os monstros, vindos de uma dimensão aparentemente não-natural, acabava fazendo mal à mente de criaturas conscientes, a tirando momentaneamente seu senso de realidade, enquanto os humanos foram só se aproximando mais e mais dos monstros, ignorando essas barreiras de loucura eldritch.
 Durante a Idade Média, muitos biólogos anotaram os espinoides como selvagens e idiotas, fruto da pura ignorância dos humanos, que não esperavam que eles realmente tivessem muito potencial. Enquanto isso, muitos africanos começaram a colonizar e escravizar esses seres vivos, os usando até mesmo como mercadoria, mas que depois de muita guerra com os humanos na Angola, eles conseguiram escapar e construíram uma nova sociedade, agora com muito mais tecnologias, inclusive aprendendo a usar o fogo depois de muitas observações com os humanos, seja para assar carne ou para derreter metais.
 A tecnologia dos espinoides foi motivo para essas criaturas serem tão estranhadas, por eles serem "tão atrasadas no meio de um povo tão moderno", assim sendo a raça que mais sofria preconceito, até mesmo de povos africanos, que já eram estranhados por humanos de outras etnias, mas durante os anos de 640 a 641, os espinoides tiveram outro avanço: em que eles manusearam os metais de uma forma tão criativa que, além de criarem armas similares às dos humanos, eles também revestiam seus espinhos naturais com ferro, bronze e, no caso dos mais nobres, que só queriam ostentar, ouro.
 Depois desse avanço, eles começaram a migrar mais ainda, indo da África Central à África Oriental em cerca de 10 anos, carregando consigo todos os seus armamentos, e com uma investida contra uma cidade na Etiópia, eles quebraram todos os monumentos e eliminaram todos os humanos dali, um verdadeiro banho de sangue à procura de tesouros, o que levou os etiópios a uma das guerras mais estranhas que eles puderam participar, em que criaturas que conseguiram destruir uma cidade inteira, incluindo os prédios, acabaram sendo nocauteados seriamente por babuínos domados por essa segunda sociedade, teoricamente vítima de mais um ataque dos espinoides.
 Com a vergonha de perderam tantas guerras, eles voltaram às savanas da África Central, agora focando em construírem suas próprias cidades, e reestabelecerem um lugar mais fixo, embora que eles não tinham a capacidade de produzir sua própria comida, até que eles voltaram a pedir à sua "deusa" Lua por comida, e então a deusa, piedosa, trouxe chuvas e, com as mesmas, frutas de uma espécie nova surgiu, pareciam com corações de copas prateados, bem macias e suculentas, e que também pode hidratar em muito quem as consumir, mas havia um veneno que só não matava animais e os tais espinoides, algo que foi burlado em 1400 por africanos que conseguiram essas frutas e, depois de alguns testes, descobriram que, se cozinhassem as frutas, o veneno saía, algo similar com o feijão da América Latina.
 E por fim, veio a época de ouro dos espinoides, em que eles se encontraram com os egípcios e, a partir de trocas de equipamentos e conhecimento, puderam os abrigar por um longo tempo, e assim muitos espinoides largaram as caças para terem uma vida em academias, principalmente estudando matemática e astronomia, criando assim o Paradoxo de Aldani (
مفارقة الداني - Mufaraqat Aldaani) - um paradoxo atualmente refutado/explicado, mas que se baseava em como analisar a circunferência de um círculo, o que já foi usado como falácia para retornar o conceito da Terra Plana - e o رقم علي (Raqm Ealiin - número de Ali) - um número dito como referente à idade do universo, antes referente a 12.100 anos, mas agora sendo arredondado para 14 éons (ou 14 bilhões de anos).
 Em 1.657, muitos espinoides sobreviventes migraram para Portugal e, em 1822, migraram para o Brasil, onde toda uma era de ouro se quebrou toda, em que, junto com monstros, yokais, lobisomens, kânimas(licantropos de onças e leopardos) e homens negros, eles sofreram muita repressão, sendo vistos como uma abominação e algo inadmissível, algo que não fazia sentido, pois a Europa toda, os Estados Unidos, o resto da América do Sul e a China aboliram a escravidão, enquanto o Japão, a Austrália e a África do Sul até apoiaram casamentos entre humanos e monstros, o Brasil ainda tratava criaturas "não normais" como uma desgraça, o que só foi encerrado em 1910 quando o espinoide Muhammad Leonardo, grande representante dos espinoides, denunciou o caso para os Estados Unidos, que acabou com essa palhaçada.
 Porém, em 1964, havia pouquíssimos sobreviventes dessa raça, não porque foram exterminados, mas porque eles não se reproduziam muito, deixando poucos descendentes, e temiam que a miscigenação degenerasse sua espécie, e assim, eles se viam sem opção, e apelaram para a endomia, o mesmo pecado que os Rapsburgo fizeram e que acabou com a mesma família, e nas primeiras gerações, entre alguns primos próximos, ainda estava dando certo, mas... primos de segundo grau? Uma vez a família Vathek arriscou ter um filho entre primos de segundo grau, logo após 30 dos participantes morrerem de doenças cardíacas terminais e velhice precoce, e então nasceu alguém que parecia perfeito perto de tantos descendentes deformados, parecia ter dado certo, não é? Aparentemente não.
 Mesmo essa pessoa tendo nascido apenas andrógina e com uma deformidade que a fez perder o pé esquerdo, além de olhos dourados nunca vistos antes, ela parecia muito saudável perto até mesmo de seus pais, embora que ela tenha sofrido um bullying bem sério devido às condições de sua família, mas depois dela formar um plano que massacrasse todos na escola sem deixar nenhum sobrevivente, na escola de Nova Dragoas, em Bonito-MS, essa "garota" foi embora e buscou e contratou cientistas e ladrões da região toda, criando assim a maior máfia do mundo, que irá durar até o ano de 2019, além de que, depois de se revelar não-binária a seus colegas, se achando estranha em se limitar a só um gênero, aproveita disso para completar sua robotização, que iria dar todo o seu poder necessário.
 Diferente de todos os seus ancestrais, esse robô não venerava mais a Lua ou a Noite por si só, a vendo como falha e a fonte de todo o fracasso, e para ele, a real "entidade" a ser venerada era o Sol, não só pela oposição fruto da dualidade do mundo material, e sim porque essa pessoa via o maior potencial em deuses do Sol, já que estes que criaram o mundo segundo a maioria das mitologias, e que também trazem vida só de passar pelos mundos, e com isso em mente, ele pesquisou a forma de simular da forma mais precisa o poder do Sol, que não envolvia só algum poder de fogo, radiação nuclear ou luz cortante, e sim algo como criar e manipular vida. Porém, apesar dele conseguir fazer algo similar, construindo árvores e aves exóticas com alto poder divino, ele também criou uma doença horrenda, que se espalhou pelo México(área onde estava sendo feita a pesquisa), matou todos os cientistas da base e então acabou matando, não só humanos(os mais frágeis), mas também os últimos espinoides que tinha na América Latina.
 Depois desse caso, não se sabe mais quantos espinoides ainda estão vivos, mas foi estabelecido que, se encontrarem um vivo no mundo, que entreguem às autoridades para ser abrigado e estudado, enquanto os que forem assassinar uma unidade dessa espécie deve ser preso imediatamente.
 

Dotspaces: Povos alienígenas

[Dois links em relação às raças do universo de Dotspaces, muito importantes para a história, são esses aqui]
- Sobre maldições: Link1
- Sobre criaturas semi-humanas: Link2


Na Via Láctea
- A maioria das civilizações da Via Láctea pode não ter evoluído ao ponto de poderem cruzar pela galáxia ou interagir com estrangeiros espaciais por si só, mas estes já compartilharam muitas tecnologias com os mais avançados, formando uma civilização mista chamada "Federação Galáctica Unida", liderada por aliens Gray(humanoides pequenos cinzas), Green(similares aos Gray, porém verdes de olhos vermelhos e antenas de caracol) e Boxerianos(que devido a muitos detalhes será explicado nas próximas linhas).
- Iniciando pelos mais básicos e mais presentes na Terra, temos os poseidonianos, habitantes do planeta Kepler-22b, chamado por eles de Poseidon, e que eles estão presentes desde a Idade Moderna, sendo vistos tendo cabelos muito mais coloridos que o normal, pele de cores similares às dos humanos, porém com menos variedade, e eles também se vestiam, desde essa época, da forma que os humanos só tiveram a oportunidade de se vestir nos anos 60. Esses são os alienígenas mais presentes em termos de visita à Terra, porém as relações entre os humanos e os poseidonianos são questionáveis.
* Ainda há alguns camuflados entre os humanos no mundo que têm relações saudáveis e filhos férteis, outros foram buscados por agências de pesquisas sobrenaturais, como A.S.U(Agência das Serpentes Unidas/Agency of Serpents United) e ACCS/STRA(Agência de Contenção de Coisas Sobrenaturais/Supernatural Things Researching Agency) para ajudar em pesquisas alienígenas, mas muitos ao longo da história foram dissecados e descartados, o que só foi proibido aos Estados Unidos e a União Soviética de fazerem por ameaças da própria Poseidon, suspeitando dos desaparecimentos de seus habitantes, e cuja suposta guerra entre planetas iria fazer a Guerra Fria parecer uma gincana.
- Muitos astrólogos que se dizem conhecedores do universo, na própria Terra, sempre falam sobre uns tais sirianos, que são bonitinhos, perfeitos e tendo poderes mentais, e bem, eles só não estão errados de que seres assim existiriam nesse mundo fictício de Dotspaces, mas ainda estão errados sobre eles serem uma raça perfeita.
* Conhecidos por terem cabelo e pele azuis, que até se misturam, como se suas barbas trançadas fossem diretamente de sua carne, estes são a primeira raça a avançar ao nível galáctico no universo, mas devido a muitos danos de suas tecnologias eles não puderam mais ficar no mesmo planeta, e eles são conhecidos como sirianos, ou sírios, porque essa é a estrela capital deles, e não a "terra natal" dos mesmos...
* Outra coisa importante é que esses aliens, apesar de muito sábios pelas suas experiências com tecnologias eletrônicas e visitas diplomáticas, eles são muito isolados e antissociais com os outros povos, não por arrogância, e sim por medo de que outras civilizações os persigam. Abrindo exceção apenas para os boxerianos, ditos como uma raça descendente entre várias outras.
- Outra raça muito importante, mas não uma raça independente, são o povo da estrela-do-norte, também conhecidos como "nórdicos galácticos", sendo estes ancestrais dos elfos e também possuindo poderes luminosos como seus descendentes terrestres, porém sendo algo como uma luz "pura", sem efeitos explosivos(dos elfos das cidades), flamejantes(como os elfos das florestas), elétricos(elfos das cavernas) ou alucinógenos(duendes/elfos pigmeus).
* Eles possuem uma tecnologia muito mais avançada que a da maioria das outras civilizações, porém muito mais especializada em agropecuária - muito importante para a alimentação planetária e interestelar - e manipulação genética - que, ao lado da medicina, aniquilou todas as doenças congênitas e natais possíveis, além de conseguirem fabricar e exportar vacinas em questão de poucos dias, que para a Terra seria o equivalente a 3 dias.
* Outra coisa importante é que, a partir de 2021, esses, juntos com os Gray, finalmente estabeleceram um comércio legal com a Terra, assim transportando espécies de animais, frutas e vegetais e, além de tudo, criaram espécies novas principalmente para se alimentarem.
- Boxerianos são a raça líder da Via Láctea, inclusive sendo a raça dos principais monitores do mercado galáctico e sempre comprando e vendendo equipamentos com os sírios, os nórdicos, os dilarianos, os gray e os green, usando créditos digitais como dinheiros equivalentes a bitcoins, porém usados como uma moeda casual. E seu habitat é um sistema solar na constelação de Sagitário, com uma estrela coberta por uma esfera de dyson que pode armazenar tamanha energia para ser aproveitada ao máximo para as viagens espaciais, estudos tecnológicos ou simplesmente um abuso de energia que, para a Terra, seria imperdoável. Sendo essa a única civilização de nível 4, que equivale à energia da galáxia.
- Existem marcianos no Sistema Solar, uma civilização de criaturas inteligentes, mas, devido às condições insalubres do planeta, não são bonitinhos e humanoides como o esperado, mas apesar de parecerem com imensos caranguejos de olhos dourados e patas de aço, eles são tão inteligentes quanto os humanos e já conseguiram construir cidades inteiras para si e, atualmente, até estão ajudando a humanidade em uma pesquisa para melhorar a sua tecnologia em conjunto.
- Dilarianos ("povo de Dilar" - "povo do 'Planeta Seco'") foram um dia muito similares aos humanos, mas com os de pele mais escura muito mais em vantagem na sociedade, e com uma sociedade patriarcal muito forte, sendo essa segunda característica muito estranha devido às mulheres terem muito menos direitos que em outras civilizações, mas que para os dilarianos as mulheres ainda são valiosas e protegidas, sendo que os homens têm maior poder por terem mais oportunidades de sustentar sua sociedade, formando assim uma sociedade que conflita muito entre misóginos opressores e os cavalheiros inocentes. Mas seu maior problema não é o machismo, e sim as enormes poluições que destruíram o planeta Dilar.
* Atualmente, os dilarianos estão espalhados pelo universo, mas o suficiente para se salvarem da extinção, e seus poderes de manipular a gravidade foram a grande inspiração para as tecnologias de viagem espacial, que usa, ao invés de hipermotores, velas solares ou criogenias para que o viajante não envelheça, e sim dobras no espaço-tempo, buracos de minhoca que levam os pilotos a viagens instantâneas para diferentes pontos do universo.
* Junto dessas dobras espaciais, as naves possuem também mapas bem completos das estrelas e também sistemas de cálculos que formarão os caminhos mais curtos, diretos e também econômicos, sendo assim, o que iria custar 10 quilos de urânio irá acabar na verdade custando não mais de 250 gramas.
- Há mais de 45 milhões de anos, formou-se uma espécie peculiar na estrela Granila, de Virgem, uma sociedade de humanas vindas de plantas, principalmente as angiospérmicas, daquelas que produzem flores e frutas, e assim, essas flores humanas formaram uma civilização melhor que os humanos em tecnologias, porém não fediam, nem cheiravam em questões sociais, já que essas eram muito parecidas umas com as outras, uma civilização de quase iguais, humanas hermafroditas que, por nunca conhecerem civilizações diferentes dentro de seu planeta, também não desenvolveram preconceitos. Essa civilização são as Ninfatas, ou Granilenses.
- Gray e Green são duas espécies criadas em planetas da constelação Andrômeda, que após séculos sofridos de viagens espaciais finalmente acessaram os braços mais grossos da galáxia habitada, onde ascenderam na sociedade.
- Outra civilização existente no universo, que embora não tão avançada no universo ao ponto de construírem as melhores tecnologias da galáxia como os boxerianos, ou criarem um mercado incomparável como os nórdicos, mas que ajudaram em muito no avanço do universo, além de abolirem toda a opressão, preconceito ou ideologias puramente místicas na galáxia, que são os Neo-Gálacos("novo povo de Gálaca" sendo "Gálaca" a forma que eles chamavam a Via-Láctea), ou "Macacos Voadores", uma civilização de humanoides bem estranhos e de natureza nobre, que após eleições para líderes galácticos, 3 desses "macacos" eleitos conseguiram quebrar a tirania da galáxia e um quarto deles acabou também extinguindo a última civilização extremista que se expandiu pelo espaço, que eram os Militares Zordonianos, uma espécie de grupo terrorista muito envolvido em ditaduras e repressões, que estava prestes a se expandir para outras estrelas, ou os Zu Iuloa, que era uma raça que estava usando sua tecnologia para aniquilar outras espécies e manter só eles mesmos no topo da sociedade cósmica.
* Os "Macacos Voadores" foram a única espécie do universo que viajou por "Gálaca" sem ajuda de naves, inclusive estes eram independentes da gravidade, tinham sentidos novos que muitas espécies no universo não tinham, e também eram tão inteligentes que, mesmo não precisando necessariamente de muita tecnologia, eles manusearam as de outras sociedades das formas mais criativas do universo, criando e resolvendo enigmas, reestabelecendo a economia dos planetas com civilização e também vencendo os debates mais profundos que se tinha no universo.
* Os Neo-Gálacos, embora extintos por causa de guerras e epidemias no que para a Terra equivale ao ano de 415, deixaram descendentes chamados Titinakos (da língua franca via-lacteana, que significa "Esperança Cósmica"), que está envolvida em 90% dos setores de pesquisa, além de filhos adotivos dos boxerianos em questão de relações sociais, além de terem formado civilizações "gêmeas" na Terra e em Poseidon.

- Entre outras civilizações, que vale uma explicação rápida de parágrafo único, temos também os Silurianos(ou Skinwalkers - criaturas pálidas e esguias que se perderam na Terra até o seu resgate em 2022 pela ACCS), Zordonianos(criaturas verdes e naturalmente telepáticas, muito fracas mesmo que muito grandes, cujo planeta natal - Zordon, que significava "Verde" em zordoniano, mas devido à situação, mudou para "Guerra" ou "Morte" - estava em uma guerra terrível, que eliminou 2/3 da população do planeta, além das raras condições das vegetações devido à falta de animais polinizadores e vendas interplanetárias, o que já levou essa civilização a comercializarem carne dos zordonianos pra sobreviverem), Plurgolantes(uma raça similar a uma imensa massa de carne roxa em forma de cone, que termina em seu topo com uma cabeça em forma de flor, com olhos nas regiões centrais, e com braços de tentáculos), Predadídeos(uma raça de humanos de dentes de sabre, com 5 dedos por mão e pernas que terminam em cascos semelhantes aos de cavalos, com inteligência e cultura similar às dos humanos, incluindo o acesso à magia) e as Plasmotoides(criaturas similares a estrelas em miniatura, com olhos em todo o corpo e que podem manifestar braços a partir de ondas elétricas de seu corpo, enquanto eles podem se alimentar a partir de qualquer matéria que eles absorvem).
- Sobre as uniões entre essas civilizações na Via Láctea, havia antigamente eleições para decidir um presidente para toda a galáxia, enquanto os planetas principais tinham governantes que seriam na verdade presidentes menores para esses planetas, o que acabou se tornando desnecessária com a vitória dos Neo-Gálacos sobre a intolerância cósmica e da ascensão dos boxerianos como uma civilização, agora possuindo uma sociedade semi-anárquica, liderada por empresas espaciais, porém que ainda funcionam muito bem.
- Como uma sociedade super inteligente, é claro que há também escolas e bibliotecas onde se anota todo o conhecimento obtido, sendo a melhor e mais cara opção da Via Láctea a Universidade Galáctica de Lágrimas, localizada na constelação de Dragão, especificamente onde fica a cabeça desse dragão, que para os alienígenas se parecem mais com gotas de lágrimas que com alguma criatura. Enfim, o planeta onde fica essa faculdade é liderado por Predadídeos, pelos Chorões(humanoides cabeçudos de corpo bem rico em água, além de vestirem roupas azuis brilhantes, nativos desse planeta) e pelos Reis(espécie dominante dos mares desse planeta, similares a golfinhos e botos).
- Equipamentos nucleares para as civilizações mais inteligentes era alto muito interessante, e o mais desejado para essas civilizações construírem suas tecnologias, para a produção de energia, viagens interestelares, tratamentos médicos, engenharia genética, mas nunca para armamentos nucleares, não por ética, e sim porque para eles era mais preferível o uso da antimatéria, filtrada em bolhas de energia de bósons para evitar a fusão nuclear indesejada, que podem destruir as cidades dos planetas muito mais rápido.
- Enquanto cada planeta possui crimes e leis individuais, também há uma espécie de polícia espacial, que para a gente é como a Interpol da Terra, sendo esses policiais, tanto muito fortes para lutarem mesmo desarmados, quanto muito inteligentes para formar investigações implacáveis, e com as capturas dos reconhecidos "piratas espaciais", uma ordem federativa da justiça é selecionada para julgar os criminosos, e a pena de morte mais usada é a Quebra de Gelo(pena de morte em que o ser vivo era congelado ao zero absoluto, e depois despedaçado junto com o gelo, e os restos eram descartados), ou a Cubificação(que não matava a pessoa, mas a reduzia a um cubo de carne com rosto, a marcando para sempre com uma imensa vergonha).

7 de dez. de 2021

Dotspaces: Doenças, maldições e malwares

[Esse blog é sobre uma história que estou escrevendo com minha prima, e deixarei dois links relacionados]
- Blog: lucialoli.com
- Jogo: dotspaces.com

Malwares
- Os malwares são erros, danos na realidade, nomeados assim somente em 1990 como referência aos próprios malwares de computador, que pareciam muito com vírus destruidores de computador, inicialmente chamados de "anomalias" por estudantes da física quântica, "falsas magias" pela Igreja Católica e pelos alquimistas, "profanações" por filósofos gnosticistas, "flagelos" pelos gregos, ou, "manifestações exteriores" pelo próprio H.P. Lovecraft.
- Esses malwares podem aparecer de várias formas, como os malwares comuns - que corrompem, matam ou distorcem pessoas ou pequenos objetos, criando coisas bem similares a SCP's ou criptídeos de internet -, hackers - pessoas que têm poder sobre os malwares, conhecidos às vezes como "manipuladores da realidade", já que, ao invés de controlar corretamente os códigos do plano material como os magos comuns fazem, os hackers usam esses danos da realidade como fonte de poder, não gastando energia, nem deles, nem desses erros -, trojans - diferente dos hackers, mas parecidos até certo ponto, são malwares inteligentes o suficiente para se manifestarem, por si próprios, em cascas humanas, que são seus avatares - e infecções - malwares que se manifestam na forma de doenças irreversíveis, que pode causar um enorme dano físico, mental ou espiritual, ou gerar poderes que manipulam a realidade, como ocorreu com Firefly e alguns de seus parentes.
- Os combatentes diretos desses erros da realidade são considerados "antivírus vivos" ou "vacinas humanas", cuja mera vontade de enfrentar essas forças os dá capacidades de danificar essas coisas, inclusive, o ka divino - encontrado em semideuses, Naomis e Starmessengers de puro sangue - pode desintegrar essas forças.
- Guardiões(entidades menores, porém onipresentes para a ficção do "Luciverso") podem ter poder superior a muitos deuses, mesmo aqueles que continuam em alto cargo, mas, devido ao seu corpo sendo literalmente feito de dados, são vulneráveis a esses demônios.

Doenças
- Ainda há doenças reais no universo de Dotspaces, incluindo personagens principais que já sofreram com elas, incluindo doenças que podem ser fictícias para nós, mas que existem nesse mundo.
- Vampirismo é a primeira doença artificial desenvolvida no mundo, criada em 1815 por Drácula Empaladius, o primeiro vampiro, que combinou amostras de DNA de lobisomens, leões e morcegos, formando assim um vírus muito poderoso, mas que desestabilizava as suas taxas de proteína com o passar do tempo, o tornando albino, anêmico e muito sensível à radiação ultravioleta do Sol, que depois de pouco mais de um século se tornou uma doença não comum, mas também não única ou lendária, contraída por contato com sangue e saliva dos contaminados. Há uma mutação desse vírus, com uma doença chamada "morceguismo", em que a pessoa, em vez de problemas com proteínas, tem uma grande necessidade de digerir mais água e vitaminas B2, C e K.
- O Vírus de Fogo, também conhecido como "Prometismo"(baseado em Prometeu, que foi castigado por Zeus por trazer o fogo aos humanos), é uma doença raríssima, embora que tenha tido uma pandemia em 2038, que causa erupções cutâneas nos primeiros dias, febre com recorde de 42,3°C e também inflamabilidade do corpo, formando as chamadas Combustões Espontâneas.
- A Depressão Floral é considerada também uma das piores doenças do mundo, similar à depressão comum, como uma doença psicossomática que causa grande desequilíbrio hormonal na cabeça da vítima, enquanto também partes do corpo dela vão formando flores amarelas, remetentes às decepções e desilusões amorosas que a pessoa vai sofrendo, e se as flores chegarem no coração da pessoa, ela terá um ataque cardíaco, mas se a pessoa conseguir um amor correspondido, todas as flores desaparecerão, e o corpo da pessoa é purificado.
- Há também raros casos de câncer que podem fazer com que, não só regiões contaminadas se regenerarem e crescerem anormalmente, como podem tornar o ser humano aparentemente imortal, e por causa das células corrompidas chegarem no cérebro, a pessoa possui uma mente tão instável quanto a de licantropos transformados, além de olhos sem pupilas e íris, uma boca que, quando fechada, parece com a de um saiga, e unhas misturadas com os dedos, com uma textura de queimadas, sendo que na verdade são só as regiões menos nutridas do corpo, com um apodrecimento que secou mortalmente essas partes do corpo. A pele da pessoa aparenta estar com a cor original, mas alterada por manchas negras e brancas, similares aos tumores de quando eram um dia apenas partes contaminadas do corpo humano. Esse câncer é chamado de "câncer da alma" ou "imortalidade cancerígena".

Maldições
- Enquanto as doenças afetam o corpo, as maldições afetam a alma, sendo todas inicialmente frutos de magias antigas que se perderam com o tempo.
- Ghouls, que aumentam a fidelidade da vítima por seus amantes, ao nível de se tornarem mortalmente ciumentos, é a maldição mais comum da história do mundo, marcada por seus olhos negros de pupilas vermelhas, surgiu durante orgias ritualísticas na antiga Arábia pré-islâmica, porém tem outras variações, baseadas em criaturas locais, como Marids(a variação mais calma até então, mais inofensiva, de olhos azuis), Djinns(mais calmos, porém mais frios, de olhos prateados), Jiangshis(variante chinesa de olhos amarelos), Banshees(variante norueguesa, exclusiva para mulheres, de olhos violeta), Wendigos(variante norte-americana, de olhos verdes, mais loucos durante seu estado de raiva) e Cucas(variante sul-americana, de olhos verdes mais amarelados, loucos durante seus momentos de paixão). Essa maldição torna vampiros muito mais fortes.
* O que gera os primeiros ghouls a essas famílias geralmente são cultos sexuais mágicos, que garantem uma promessa de castidade, o que leva os amaldiçoados a se tornarem insanos pelo que eles chamam de amor ou paixão. Mas em descendentes, a maldição é sempre passada para o filho de sexo oposto ao parente amaldiçoado, o que leva algumas famílias a encerrarem a maldição por gerarem filho de mesmo gênero que o progenitor. Outro dano que essa maldição causa é que os filhos amaldiçoados ficam cada vez mais fracos, mais dependentes do poder da maldição Ghoul, e por isso que os pais Ghouls têm mais chances de emitirem cromossomos X durante a reprodução.
- Licantropos, embora sejam considerados alvos de uma doença genética, "nasceram" a partir de rituais lunares, principalmente com sacrifícios de certos animais à luz da Lua Cheia, e esses licantropos geralmente são humanos que podem se transformar em lobos(nos Estados Unidos e na Europa Mediterrânea, principalmente na Itália e na Grécia atual), ursos(na antiga Escandinávia, na Alemanha, Noruega e Escócia), leões(em grande parte da África), raposas ou tanukis(em sua maioria no Japão), onças(na América do Sul inteira) e tigres(na Índia, China, Mongólia e em algumas ilhas do Oceano Índico).
* Licantropos podem gerar descendentes que geram a maldição, mas diferente dos ghouls, essa maldição, apesar de marcar a alma da pessoa - ao fazê-la assumir a personalidade de um animal durante a transformação - ainda é permanecida na carne do usuário, podendo ser passada por genes recessivos, o que pode ser prevenido se o filho tiver sorte de nascer com algum gene dominante.
* Apesar do vampirismo, que possui DNA de licantropo, poder ser passado por contaminações, e das lendas de lobisomens que passam sua maldição como uma doença, a licantropia não pode ser passada por golpes do licantropo a uma pessoa saudável, mas na Idade Média já foram usados soros anti-licantropia, que faziam a pessoa não se transformar durante a Lua Cheia, ou o Selo-do-Lobo-Livre, que além de libertar a pessoa da mente dos animais mais estúpidos, também o traz poderes baseados em seus reais desejos.
- Midas uma vez encontrou uma divindade chamada Baco, que lhe concedeu o direito a algum desejo, mas Midas, movido pela ganância, queria transformar em tudo que tocar em ouro, e com isso ele começou a sofrer por seu poder se tornar instável, tornando todo o ouro que conseguia inútil. E essa lenda grega é o que inspirou o Midismo, ou Maldição de Midas, que faz a pessoa ganhar qualquer riqueza em instantes, mas está destinado a perder, como se seu ganho tivesse sido em vão. Por isso, muitos casos dessa maldição já foi desejada por ladrões e reis em geral, por só interpretarem a parte de ganhar riquezas.
* Carlos Magno, da Idade Média, uma vez nasceu com essa maldição, e repentinamente suas riquezas aumentaram, mas devido às guerras que participava e a ladrões sem coração, ele acabou perdendo muitos investimentos, e ele pensou se estava amaldiçoado, e um monge que ele consultou o diagnosticou com essa maldição, e diz que talvez aquilo não terá cura. A bula desse diagnóstico está em um museu do norte da França, marcado como o primeiro caso dessa maldição, reconhecido devido a casos assim serem detectados como reais, por pesquisadores da Ordem Paranormal de Nova Iorque.
* Diferente das maldições anteriores, essa maldição é obtida por nascença, mas embora seja em um caso a cada 10 milhões de pessoas, esse ainda é independente de ancestrais com tal maldição, e quem tiver parentes com essa condição terá uma chance minimamente maior de se tornar um Midico.
- Há muitas pessoas que não sabem desenhar, que não sabem contar, que não sabem mexer com computadores, mas e se tivesse uma maldição relacionada a uma incapacidade drasticamente crônica? A Maldição Culinária é o caso mais comum, em que a pessoa está tão acostumada a não saber cozinhar, desde não poder mexer com panelas até montar um sanduíche simples, que todo o azar da pessoa se acumula em sua incompetência, uma maldição ainda sob estudos e que ainda é confundida com baixas habilidades na cozinha. Fora isso, todas as outras competências disponíveis parecem normais.
- Matar, blasfemar, mentir ou roubar são crimes muito graves, principalmente para os 10 mandamentos bíblicos, mas a comissão desses atos pode sujar tanto, mas tanto a alma, que irá quebrá-la, o que leva pessoas a sofrerem muitos efeitos negativos, como depressão crônica ou aguda, estresse explosivo, insônia, compulsividades relacionadas a esses crimes, ou então a perda completa da racionalidade, tornando a pessoa em um zumbi, não só "sem coração" mas também sem cérebro, o explica muito o caso de pessoas de almas incompletas precisarem de um transplante urgente.
- Entre as maldições frutos de castigo, há uma que é o Surto do Gato Preto, ou Marca de Caim, que vai tornando a pessoa cada vez mais e mais azarada, também considerada uma maldição crônica, dessa vez fruto de uma vida muito depressiva ou também muito repulsiva, que torna todos os pecados da pessoa contra ela mesma, o alvo da maldição pode se perdoar de seus pecados, mas além da sorte voltar em um prazo de um ano, ele também terá uma grave cicatriz emocional, em que qualquer ato de sorte dela será seguido de um azar agudo, similar à Maldição de Midas.
- Por fim, eis uma das maldições mais raras e mais misteriosas da humanidade, que é a maldição Phantom, catalogada somente nos anos 1960, antes mencionado como um desaparecimento ou, segundo os bíblicos, um arrebatamento, em que as pessoas simplesmente ficam imperceptíveis para todos os sentidos das pessoas, com exceção apenas daqueles que os amam, sendo essa maldição um dos sintomas da depressão crônica.