Blog do dia

Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

5 de jun. de 2023

Um pouco sobre Hard Life

Esse post será dedicado à série deste blog, Hard Life, uma história que eu desenvolvi em 2021, chamada Hard Life, essa história eu desenvolvi com a ideia de que fosse um treinamento meu quanto a histórias Hard Magic, já que antes desses anos eu era péssimo em decidir um sistema de magia, então, eu fiz o Hard Life para testar uma história essencialmente hard-magic.

Eu introduzi com algo realmente surreal: Um humano se transformando num gato com o poder da magia, e se dizendo ser um intelectual que descobriu algo incrível. A ideia era uma piada, mas tinha algo a ver com o que Brandon Sanderson fez em Mistborn, que é começar a história com mistérios e perguntas, e gradualmente responder isso. O Hiroshi fazendo "gatocinese" se parece simplesmente com um gato em pé, como um Nekomata.

Depois disso, eu segui com a Dona Andrômeda como uma tutora do Akio, clássica parte da Jornada do Herói, ou Monomito, em que o protagonista encontra um mentor e eles desenvolvem um elo e o mentor desenvolve os poderes para o personagem, e aí tem o sistema dos poderes melhor esclarecido.
O sistema é igualzinho ao Nen de Hunter x Hunter, tendo o Aumento (representado em uma seta para cima ou algo parecido com uma ombreira de militar, representa aumento de atributos), Transformação (representado num triângulo, cujo símbolo é baseado em algumas figuras da alquimia, e essa categoria se refere a alterar o material que já existe, e isso pode incluir mudança de forma e transmutação de materiais), Controle (representado em uma seta em volta, esse poder movimenta objetos que já existem), Projeção (representado numa bola de fogo, se baseia em projetar poderes puramente energéticos, como fogo, eletricidade e luz), Invocação (representado num pássaro branco, materializa objetos ou pode convocar seres, o teleporte é um poder dessa categoria, ao "se invocar" para outros lugares) e União (representado num Yin-Yang, se baseia em unir as categorias anteriores).
O Caminho das Palavras, dessa vez, é baseado em Umineko, que tem as tais das Verdades Vermelhas, Azuis, Roxas e Douradas, no caso, as palavras azuis são perguntas absolutas, e só podem ser respondidas com palavras de uma outra cor, senão, a resposta será dada como insatisfatória ou insuficiente, e as palavras vermelhas são a sinceridade absoluta, são o que a pessoa fala com base no que ela sente, e por fim, as palavras verdes são fatos absolutos, em que a pessoa responde com base em conhecimento. Curiosamente, essa magia categorizada como "magia União" é até que bem importante.

Outro caso importante nessa história é o Mestre Salah, que além de introduzir os Bóbons (entidades importantes que tem em cada planeta com vida), que eu comecei a reutilizar em Projeto Dream com um contexto novo, o próprio Mestre Salah é o típico próximo mentor que irá treinar/guiar o protagonista mais ainda, além de ser considerado um auge para os personagens humanos de seu mundo. Tanto que ele tem magias como a Estátua Dourada, baseada naquele Buda do Netero, e uma magia de parar o tempo, baseada no poder de parar o tempo do Guldo.
Sim, o bóbon parece A POHA DO LORAX, e isso foi puramente acidental e isso ficou mais engraçado ainda, aliás, a grande quantidade de tons laranjas e amarelos foi porque eu gosto de amarelo, assim como amarelo traz uma sensação maravilhosa pra minha alma, o que combina com um mestre inspirador, poderoso, que simboliza esperança e carrega um guardião e da magia em suas mãos.

Outro personagem que eu adoraria citar é o Galos, que serviu também para aplicar um personagem com um poder considerado ULTRA DESBALANCEADO (a literal velocidade da luz) em uma história hard magic, em que os poderes são aplicados como se fosse um RPG competitivo, e aí, além do personagem ainda ter chance de ser enfrentado normalmente, tem também alguns plus dessa velocidade, não é só ele ser rápido: Ele pode também aumentar força pelo momentum da aceleração, e também ter uma gravidade própria, atraindo e distorcendo objetos e servindo como uma proteção contra poderes de parar o tempo.
O design dele é baseado no Galuf de Final Fantasy, embora no caso desse design eu combinei com o Tablos do Dragon Ball AF (e falando nisso, talvez eu volte, sim, com o Dragon Ball Spirit), inclusive ele ter poderes de força bruta e velocidades cósmicas, além dele ser um alien, aumenta mais ainda a vibe de Dragon Ball.

Outra coisa que eu preciso falar é sobre o magnetismo: Essa é uma força anti-mágica no universo de Hard Life, isso como um nerf ou uma forma alternativa de enfrentar personagens mágicos, já que no Hard Magic tem várias opções de poderes, incluindo formas de como os humanos encaram ou sobrevivem à magia... sem magia, e eu pus essa lore de ser uma força científica e universal que os mortais usaram para enfrentar os mortais, inclusive, o Akio carrega imãs, o que foi útil na luta contra Mactua Starrus, com os imãs atacando através do tempo parado por serem imunes à magia.

Nessa história também tem uma imensa variedade de criaturas, como yokais, mortos-vivos, bóbons, entidades interdimensionais e dragões, e sobre os dragões, uma espécie em particular que também irei citar aqui são os Dragões-Faro, uma espécie de dragões narigudos com o poder de controlar os "aromas da realidade", que no caso era uma forma de denominar os elementos da natureza para a concepção dessas entidades com o tema de nariz e olfato.
Na ideia inicial era para ser vermelho, mas vou mudar para laranja e amarelo porque essas cores são muito subestimadas na hora de fazer um design de dragões, geralmente pintam eles de verde, vermelho, azul ou roxo. Daí que... ficou legal um dragão laranja com nariz de macaco.

Esse é o meu blog sobre o Hard Life, e... esperem o próximo blog. Até mais!

4 de jun. de 2023

Saudades?

Eu voltei ao blog dos Dragões Gordos porque eu estive vendo alguns vídeos do Tropia até que eu tive uma ideia: Irei falar um pouco sobre as coisas que eu desenho.

Falando pra valer, eu estive muito focado em Projeto Dream, um blog que eu criei porque, lá para 2017, eu estava cheio de ideias e, durante esse tempo, era tudo em papel, eu tinha um sonho daquela história ser uma HQ bem popular, algo que não foi o caso e, desde ano passado, está fora de questão.

O Projeto Dream em blog é de 1 de Setembro de 2019, inclusive, considero isso um aniversário pra esse site, enquanto isso, o The Fat Dragons é de Dezembro de 2019 e... olha como era a arte daqui nessa época...

É tanta coisa estranha que nem sei por onde começar... será que refaço esse desenho? Esse cenário está muito vazio, os personagens são magros demais, não tem um dinamismo de uma luta digna ou épica, e as roupas dos poucos personagens humanos por aí estão estranhas, além do plágio sem graça de Skyrim (tem um Forsworn e um Hagraven aí)

Mas é claro, no Projeto Dream em 2019 eu não desenhava muito, eu focava muito no texto, inclusive aproveitei do blog para justamente isso: Postar as histórias em texto porque era mais rápido e as ideias que eu tinha ainda saíam frescas, mas depois, por volta de 2022, eu me acostumei a postar fotos diretamente do Google Fotos do meu Google, ao invés de pegar as fotos e publicar como um Upload do Computador, e isso agilizou muita coisa e ainda me encorajou a desenhar mais, e como eu estava desenhando mais, aumentei minha prática, e com mais prática, eu aprendi a desenhar melhor naturalmente...
Ainda tenho um traço leve, suave e estilizado, com os olhos de riscos (Olhos em "IvI" entre os com olhos grandes, muito abertos ou "genéricos" entre os seres comuns, ou "-v-" para aqueles com olhos puxados, finos ou muito fechados), e uma combinação entre o traço estilizado (tipo de desenhos dos anos 2000 a 2010 ou jogos de Newgrounds) mas com uma anatomia realista (nada muito elástico ou desproporcional).

Também fiz alguns vent arts, mas o mais recente é esse aqui: Esse desenho eu chamo de "Dor Reprimida", com a figura de um dragão (que eu uso para fazer vents sobre a minha raiva, que como eu não estive tão irritado eu não desenhei tantos dragões com esse estilo), com escamas vermelhas (já que vermelho é uma cor beeem intensa), mas sem asas (não porque me acostumei a desenhar dragões sem asas, mas isso foi para ajudar no simbolismo de que esse dragão estava preso, reprimido) e cuspindo fogo, mas a chama não sai como deveria.

Também fiz outros experimentos, como esse aqui:
Primeiro eu fiz uma paleta de cores com cores negativadas (preto virou branco, vermelho virou azul turquesa e bege virou azul anil), isso porque eu estava me preparando para ilustrar uma cena do Projeto Dream, da Baronesa Elshin Sadi (personagem nova) eliminando um inimigo, e eu desenhei a cena que ela para o tempo da mesma forma que tem em JJBA, em que quando os Dios ou o Jotaro parava o tempo tinha essas cores alteradas. A espada da Elshin normalmente é de aço, com cabo prateado e lâmina branca, mas fica dourada quando muito Chi é concentrado.

Antes eu falei do "Dor Reprimida" e sobre meu conceito sobre dragões, e... por mim, dragões não têm nenhum segredo em seu conceito: São répteis com alto poder elemental, e isso pode resultar em diferentes tipos de seres, como wyrms (cobras-dragões), serpes e amphipteres (cobras-dragões com asas), salamandras e drakes (lagarts-dragões, sem asas, mas com 4 patas) e o seu quimerismo majoritariamente envolvendo serpentes e crocodilos, embora poderiam usar nos designs asas de pterodáctilos e não de morcegos.
Esse é um desenho meu envolvendo um dragão-real (azul, um dragão aquático do planeta Terra), um dragão-hocertiano (vermelho e mais crocodiliano, um dragão grande, forte, mas que não voa, do planeta Hocerti) e um fogo-do-céu (com chifres e asas, voando, é um dragão pré-histórico também da Terra, de uma espécie extinta, mas que é mencionada de vez em quando na história).

Falando em criaturas, eu também busco investir na criatividade e versatilidade quanto a criar personagens e poderes, e por isso crio vários personagens com roupas curtas ou apertadas, porque combina um estilo design ágil e moderno, o que combinará com o contexto de Projeto Dream, e com o minimalismo no futuro, enquanto também crio seres bizarros tipo isso:
Não decidi o nome, mas me inspirei muito em Black Kamen Rider, que tinha um bicho nesse naipe logo no primeiro episódio. O monstro aí desse desenho acima eu fiz pra minha história, como um tipo de monstro para os protagonistas enfrentarem, e... apesar da inspiração no Black Kamen Rider ser um monstro meio aranha, eu pus detalhes de abelha/vespa, por causa das cores daquela inspiração.
O que eu planejei é que fosse um monstro relacionado aos Mantis de Bl'shgar (não aproveitei muito ultimamente, mas são uns vilões também de P.D., com o tema de insetos), e o que eu pensei para a descrição desse monstro é: Meracnes, uma espécie/um clã de monstros meio aranhas (1/4), meio vespas (1/4) e meio humanos (1/2), com força para lançar um Tesla e 100 metros e podem abrir asas para voar a 200 km/h, sua origem é interdimensional, com projetos misteriosos em Bl'shgar. Essas feras também podem disparar teia da sua boca como um ataque à distância.

Bom, acho que por enquanto tá o bastante de informações por hoje.
Até outro dia

5 de fev. de 2023

Projeto Dream desandou e foi melhor do que o esperado

Esse post é feito para falar o que eu tô achando da minha obra mais pretenciosa que é o Projeto Dream, e por isso, terá links associados a esse blog espalhados pelo texto.

Oi, pessoal, eu estive escrevendo Projeto Dream de novo por um ano, e isso já foi mais do que suficiente para dar muita cara nova para essa história que estava parecendo aqueles shounens chatos de sempre, com um trilhão de poderes, personagens fortes, "foda-se a história", gostosas aleatórias e feitos hipermassivos de poder que não fazem a menor diferença além de deixar a fanbase mais insuportável.

Enfim, atualmente eu me importei mais com a história no sentido de dar mais camadas pros protagonistas, além de importância para aqueles que eram protagonistas desde antes de eu começar o blog (como Tifanny, Naej, Charles), além de personagens que puderam ser usados para aproveitar novos conceitos antes nunca nem pensados antes (como a Otasha, o Theon, o Dragom, o John Parker e o Slaepnir).
Eu não me preocupei mais em desenhar personagens sexualizadas, mas eu não fico mais especificando as pseudorroupas das moças na hora de apresentá-las, além de desconfortável é tbm muito chato.

Fora isso, a ideia de um mundo cyberpunk pós-apocalíptico cansou, além da ideia do Amon, facilmente resolvível, eu só puxei até acabar na segunda temporada, tornando tudo de dimensões internas algo secundário pra caralho, e bem, a história se tornou uma ficção científica normal e com isso eu exploitei ao máximo a minha criatividade, e assim histórias novas puderam ser produzidas justamente porque eu não tava mais fechando o Projeto Dream a apenas duas coisas (apocalipse e Amon).

4 de fev. de 2023

Novidades sobre Speedlya

Voltei aqui só para falar algumas novidades do Dotspaces, especificamente sobre a Speedlya.
Esse texto em vermelho terá link do post original sobre essa empresa, podem clicar por aí.

Os detalhes a seguir são adições, ou seja, mais da metade não se sobrepõe ao que foi explicado no link acima.
Designs refeitos: os Griphonware e o Peace Dove tiveram seus ícones atualizados.
 Esses^ são desenhos da Luci, mas com ideias minhas, com o "G" do Griphonware parecendo mais com um grifo (cara, asas e uma garra de águia) e o Peace Dove sendo um pombo em forma de "P" e "D", tipo o coração do "Mais Você".

Console novo:
 Em 2049, Sophie Palomino lançou um console novo aproveitando a tecnologia da realidade virtual, imergindo os sentidos da pessoa ao mesmo nível de um sonho, coisa que depois se tornará também um meio de terapia em 2100, como o Protocolo Felicidade.
 HarpyVR pode funcionar por até 48 horas seguidas, podendo notificar as pessoas sobre o mundo real enquanto a mesma joga os jogos VR avançados, embora ainda só podendo sentir nessa realidade virtual, os jogos funcionam que nem o VRChat, mas podem assumir diferentes funções de outros gêneros de jogos, como FPS, RPG, jogos de cartas virtuais, até um projeto de jogo de futebol virtual parecido com Fifa de Pes, em que você pode controlar até um dos jogadores no campo e terá energia ilimitada enquanto está jogando, mas o projeto não foi para  a frente.
 O maior sucesso de HarpyVR foi Faeriheim, um jogo de MMO RPG FPS em que a pessoa pode viver em um mundo de fantasia medieval e mundo aberto, com um conjunto de 20 elementos base, 60 combinações, 120.456 equipamentos, 1.491 dungeons espalhadas, 312 eventos e raids só em 2049, e também um total de 350 magias (chupa Harry Potter), além de mods que podem adicionar ou melhorar mini games, customizar mais ainda os personagens e até mesmo mudar o tema do jogo.

Outras tecnologias:
 O Speedragon e a Lilya já estudaram diferentes ramos da ciência para poderem melhorar o mundo, e com isso, eles testaram a clonagem e o controle de células-tronco para poderem otimizar a medicina, o que levou o Speedragon a criar uma família de clones de seus amigos, nomeados "Dotfakes", e Lilya a usar a clonagem para ter uma filha, já que ela é cissexual assim como sua esposa.
 Fora isso e as outras tecnologias citadas na parte anterior, a Speedlya não fez exatamente seus próprios carros, mas criou modelos novos para usar energia elétrica, incluindo economizá-la e carregá-la cada vez mais rápido, algo que chegou a ter uma corrida tecnológica com a Tesla, e isso levou uma baita polêmica na justiça por causa de boomers e da indústria do petróleo, querendo derrubar essa inovação para continuarem vendendo gasolina a preços imensos, mas felizmente, em 2030, a Speedlya Corporation venceu definitivamente esse processo.

27 de jan. de 2023

Tipos de deuses na cultura humana

Eu tô fazendo essa postagem pensando no que eu já observei sobre personagens e níveis de poder, inclusive o que define um deus segundo mitologias e ficções.

Primeiramente, mitologia é qualquer história ou conjunto de histórias que conte histórias que são ou foram crenças de uma religião, e que já foram muito usadas para justificar costumes ou fenômenos que as pessoas nunca entenderam.

Eis aqui uns tipos de deuses que pude reconhecer.

1- Deus Supremo
 O deus que se reflete no conceito de Deus como das fés abraâmicas, que criou o mundo em uma semana, cria milagres para seus escolhidos e conduz o seu poder entre divindades menores (os anjos, entidades de puro poder divino, que estão entre o sagrado e a Terra). Em outras histórias é comum ter deuses comuns e O Deus ao mesmo tempo. O real problema de descrever esse tipo de deus em uma história é que haverá contradições muito graves na história, que negarão o fato de ser um deus supremo.

2- Deuses egípcios
 Deuses egípcios ou típicos da cultura egípcia são caracterizados por roupas similares às de um faraó ou nobre egípcio, ou com aparências que unem o humano ao animal. Nesses casos o corpo deles inteiro representa algum elemento fundamental, como o Sol, o Céu, a Terra, o Pós-Vida, etc.
 Essas entidades também são sempre ilustradas bem poderosas, representando elementos muito fundamentais para o universo de sua mitologia, seja forças fundamentais muito grandes ou recursos muito úteis, como o Sol ou o Nilo.

3- Deuses pré-colombianos
 Deuses de figura pré-colombiana possuem o mesmo aspecto (em poder) que os egípcios, sempre apresentados como elementos muito fundamentais, seja por seu tamanho ou pela sua utilidade e praticidade, com a diferença de que deuses de cultura pré-colombiana têm papéis mais ativos para a humanidade, como o Quetzalcoatl e o Tupã trazendo chuvas ou o deus Sol criando a folha de coca (usada nesses povos como um anestésico).

4- Deuses helênicos
 Sendo esses os deuses da Grécia Antiga e do Império Romano, a única vantagem desses é porque eles são MUITOS, e mesmo tendo 12 Olimpianos como líderes, ainda é muito pouco, já que até semideuses (algo raro nas mitologias) são considerados seres realmente fundamentais, como o Dionísio, que é deus do vinho mas com uma origem de semideus, e o Hércules, que em todos os seus 12 trabalhos teve feitos incríveis.
  Mas a real desvantagem, além de deuses para coisas inúteis ou substituíveis, como Ciamides, Priapo, um milhão de deuses do Sol e Eósforo, ou deuses até úteis, mas muito ridicularizados, como Ares/Marte, que em todas as histórias dele ele apanha ou passa por apuros.

5- Deuses nórdicos
 Apesar de serem em menor quantidade, eles ainda têm uma média de poderes bem maior que a dos deuses helênicos, já que além de elementos mais praticáveis, como guerra para todos os Aesir, natureza pra todos os Vanir, luz para os elfos, o gelo/Inverno para o Jotuns, mar, animais, terra, o céu, e os krl, e diferente dos deuses, que têm poderes representados em planetas e estrelas, os deuses têm seu poder ilustrado em Reinos, ou dimensões ou planos existenciais.

26 de jan. de 2023

Mais sobre Dotspaces

Vou aproveitar o hiato do Projeto Dream para falar um pouco mais do Dotspaces, história essa que eu estive escrevendo com minha prima, Luci, e eu fiquei anotando coisas pra gente não ficar esquecendo ou quebrando regra por burrice.
Essas são algumas ideias que tivemos recentemente.

1- Jhonatan Almeida
 Jhonatan Almeida é um dos humanos não-mágicos mais determinados no estado do Rio de Janeiro, em uma vida triste e pobre na cidade de São Gonçalo (ou seja, ele não era carioca, mas sim fluminense – natural do estado, mas não da capital), vivia só seu pai e ele próprio, filho único, e a mãe, faleceu no parto, e por isso, Jho vivia sendo culpado como "o assassino da sua própria mãe", mas quando teve uma carreira no Boxe ele abandonou a casa do seu pai, e quando se casou, foi para Duque de Caxias, e teve a sua filha, Angela, aos 20 anos em 2019.
 Porém, cerca dos anos 2020, havia casos estranhos de Amnesia registrados na Terra, que até alguns personagens principais foram afetados, esquecendo pessoas queridas ou meramente importantes, mas Jhonatan, não afetado, encontrou não a entidade envolvida por esses casos, mas sim seus servos, os Panja Panjas – entidades meio cavalos e meio insetos, de carapaças roxas e uma energia dimensional negativa que consome a realidade a longo prazo –, e mesmo assim, com apenas a força das mãos, ele esmagou 33 desses seres de outro mundo.
 Ele não sobreviveu, mas com certeza, seria uma grande cicatriz na sua família.


2- Leis penais na sociedade galáctica
 No espaço sideral há uma civilização pouco unida, mas que conforme uma civilização maior avança, as outras também avançam, simultaneamente, seja por bem ou por mal, e por fim, civilizações de grande porte, ou nível 2 a 3 segundo escalas humanas de tecnologia e energia, criaram leis, incluindo 14 códigos sobre raças, etnias, espécies e civilizações, 1 mandato de defesa do direito de seres vivos a seus planetas natais, e 5 decretos sobre crimes desde os mais comuns (por exemplo roubo, assassinato, estupro ou vandalismo) a casos realmente sérios (destruição interplanetária, violação da integridade genética e viagem ilegal no tempo), o que moveu a penalizações piores, como a cubificação, não para eliminar os infratores, mas sim para dar medo aos futuros infratores, para nunca fazerem.
 A cubificação é o método mais rápido, sutil e, segundo aqueles que conhecem, o mais cruel de eliminar os piores prisioneiros, em que a pessoa a ser punida é colocada numa sala parecida com o Corredor da Morte, o Corredor do Sofrimento Final, e aqueles que serão cubificados levam 2 anos até a sua pena ser cumprida, o suficiente para que ninguém mais se importe com ele, e então, ela é instalada numa sala, em que ela é esmagada, até ficar em forma de bloco, e na maioria das vezes, o penalizado é deixado numa espécie de armazém, como um patrimônio da prisão.
 Crianças que cometeram algum crime espacial podem sofrer penalidades como cadeias de durações muito longas, mas nenhuma tortura, execução ou cubificação deve ser causada, somente um apagamento nas memórias da pessoa para que ela não lembre mais do que ela fez ou sofreu, enquanto ainda tem a ficha criminal suja.

3- Banheiros poseidonianos
 Essa até que foi divertida, não é algo sério como os anteriores, mas sim algo secundário ainda sobre a civilização espacial, especificamente Poseidon. E isso foi baseado numa cena que eu conversei com a Luci sobre os banheiros do Projeto Dream (episódio relacionado aqui).
 No planeta Poseidon/Kepler-22b, em Dotspaces, há 3 ícones sexuais/de gênero, que são uma Cabra Negra (masculino), uma Rosa Branca apontada para cima (feminino) e um Caracol Cinzento de concha redonda indo à direita (neutro, nem tudo tem só dois gêneros em um sistema binário, na maioria das vezes podendo ser ambos ou nenhum).
 Antes os símbolos masculino e neutro eram outros, além dos ícones atuais terem representações com diferentes níveis de detalhamento, antes do equivalente aos anos 2000 para a humanidade terrestre, o ícone masculino era um Bastão com uma Espiral na ponta (uma analogia ao órgão reprodutor, misturado com a rotina cíclica do trabalho pesado) e os símbolos neutros eram vários, podendo ser Bacalcos (uma espécie de roedor saltitante nativo, que tem altas chances de aparecer exemplares hermafroditas), uma Clava e uma Lança cruzadas (análogo à neutralidade entre masculino e feminino) e até mesmo o Fogo (considerando que entidades imateriais como o fogo são associadas a figuras andróginas na antiguidade dessa civilização), mas por volta de 2011, atualizaram os ícones para uma Cabra (similar a comparações de humanos altamente másculos a cabras) e um Caracol (já que a maioria das fontes indicam que os caracóis são naturalmente hermafroditas).
 Speedragon estudou tudo isso em 2021, durante suas expedições espaciais, e é claro, incluiu descobertas espaciais como essa em geografia e astrofísica brasileiras.

25 de jan. de 2023

Motivo do meu sumiço

Eu sou Jean Galdino e eu sumi daqui por cerca de 6 meses desse Blogspot.

Nesse blog eu fazia algumas histórias para expor ideias minhas, mas daí surgiu o Projeto Dream, quero dizer, um remake de uma série de histórias em quadrinhos que eu desenhava em 2017, e que tentei refazer em 2019 para começar a dar destaque a essa história.

Ela deu certo por um longo tempo, fiz temporadas, especiais, spin-offs e alguns retcons, e deu muito certo, mas por volta de 2021 eu tentei continuar o Projeto Dream (algo desnecessário, já que ele terminou perfeitamente e não tinha mais pra que continuar), mas eu estava TÃO sem ideias pra essa continuação, que eu desisti e deixei o blog, até que em 2022 eu comecei a reescrever por completo o Projeto Dream, e mudei um monte de coisa.

- os Dermurer e os Redlar agora são famílias e não espécies;
- o foco das civilizações agora é entre os povos alienígenas e interestelares, e não apenas divinas ou interdimensionais;
- usarei menos o conceito de multiverso, porque antes eu SATUREI esse tema na versão antiga (hype de DBS é foda);
- e agora os poderes terão mais foco em tecnologias ou poderes naturais de algumas das espécies, a magia já está destronada;
- e falando em magia, ela no PD atual tem um foco muito mais cósmico e simbólico, que nem histórias soft magic ou hard magics americanas, do que pessoal e como se fosse uma energia vital, que nem em shounens;
- fora isso, eu detalhei bem melhor o que causou essa guerra que separa a Idade Contemporânea da Neocontemporânea em Projeto Dream: A Última Grande Guerra, ou Guerra Entre Humanos E Monstros de 2138.

Bom, vou fazer uma pausa no Projeto Dream e focar um pouco mais nesse Blogspot.

16 de jul. de 2022

Falando sobre The Name Chellux

[Estou há um tempo sem postar aqui, mas como sempre, eu não abandonei o blog e nem suas histórias, eu só fui dar mais prioridade ao Projeto Dream]
- Vou aproveitar pra anotar umas coisas sobre uma história de um webamigo, muito mais pra ajudá-lo a divulgar a história dele. O real problema é que não vou poder falar tudo, não por spoilers, mas porque eu só irei falar coisas que eu lembro dessa história, porque diferente da minha prima, eu não falava muito com o Eric.

Guardiões
- Uma das classes dos personagens mais importantes são os guardiões, que inclui principalmente seres não-divinos usando o poder original dos elementos de Gaya (a Terra pronunciada como uma entidade). Pode ter elementos comuns da cultura popular, como fogo, água, gelo, vento, terra, plantas, escuridão, luz, metais, eletricidade, etc., mas tem também guardiões das chuvas, da radiação, dos animais (incluindo as divisões do reino animal para cada guardião), dos cristais, do Cristal dos Guardiões (que tem uma função muito mais específica) e dos pilares da existência.
- Os guardiões da chuva podem controlar a água das chuvas (como o nome fala ¬¬) e raios que caem das nuvens se possível, e a única forma de vir um sucessor é se esse potencial sucessor matar e substituir o guardião original.
- O Cristal dos Guardiões é um cristal poderoso capaz de canalizar o poder de todos os elementais, podendo refletir cores a partir dos elementos, ter um banco de dados dos guardiões e também despertar novos guardiões elementais.
- Não só humanos têm direito de se tornarem guardiões, mas também monstros com inteligência comparável podem ser selecionados para esses elementos, inclusive, os três primeiros guardiões (Herberius das plantas, Tiberius da escuridão, e Macademius da luz) são devas (uma raça de humanoides que não são deuses, mas são feitos puramente de magia e forças da natureza).

Os 5 Pilares
- Os pilares da existência são Espaço, Tempo, Vazio, Vida e Morte, sendo os que mais têm guardiões os do Tempo e do Vazio, enquanto os outros pilares são ocupados por deuses, que raramente morrem ou são substituídos, inclusive, os pilares da Vida e da Morte chegam a se tornarem um só com a Máquina (a forma do multiverso), e o pilar do Espaço é o mais poderoso porque, além de incluir tudo dos outros quatro, também sempre são ocupados por deuses de alto cargo. Os guardiões desses pilares são substituídos por reencarnações deles mesmos.
- O pilar do Vazio separa a existência da inexistência, invocando entidades do Vazio ou banindo outras para esse plano, além do poder destrutivo alto.
- O pilar do Tempo tem o dever de proteger a linha do tempo de sua realidade, seja viajando no tempo para corrigir paradoxos ou impedindo crimes que são realizados com a manipulação do tempo, principalmente a paralização dele.
- Os pilares da Vida e da Morte trabalham em conjunto, definindo a vida que a pessoa leva, ou como ela acaba, seus poderes se baseiam em criar novos seres vivos, ceifar almas mortas ou controlar o destino de alvos separados, e por isso, são os únicos pilares que a própria Máquina começou a operar.

A Máquina
- Construída por uma versão primária do deus Chellux, a Máquina é uma criação autônoma, automática e que possui todo o espaço-tempo e seus conceitos, e é o principal domínio do pilar do Espaço, cujos poderes podem se estender para as várias realidades dentro dela, porque tudo está incluído nas dimensões do espaço.
- Entre os subplanos que se repetem entre os universos da Máquina, tem o Caos (um reino feito de destruição e caos), o Esquecimento (uma variação do reino do Caos, mas com a destruição cessada, porque tudo está destruído), o Reino da Luz (o paraíso e mundo dos mortos bons), a Casa dos Sábios (mundo dos mortos para seres mágicos importantes) e Terra das Chamas (inferno, mundo dos mortos maus e terra natal dos demônios mais comuns, embora tenha visitas voluntárias dos dragões), e de reinos que existem junto com os universos comuns, tem o Vazio (um reflexo negativo do multiverso e um "rabisco" da existência) e a Primeira Besta (uma dimensão viva capaz de criar bestas poderosas).
- A viagem no tempo também possibilita a bifurcação da linha do tempo, que nesse caso, não só clona um universo, mas toda a Máquina.

Chellux
- Esse nome não tem nenhum significado, o Eric me disse que escolheu porque soava bem, mas os Chellux eram um deus que criou a Máquina e suas estruturas internas, mas por um erro do universo, se fragmentou em 5 ou, mais pra frente, 6 deuses menores, cada um com alguma parte do Chellux original.
- Das divisões do Chellux, tem o Grimm (o pilar da Morte e a mortalidade do Chellux, do universo e de seus habitantes), Blood (deus do sangue e o Anjo Vermelho dos planos carnais dos seres vivos), Legend (necromante e um guerreiro lendário que guerreou muito em Gaya), Game (a parte mais nobre do Chellux e que possui poderes baseados em todos os jogos da cultura humana), Emag (antes só um Demônio Azul e a parte negativa do Chellux, mas depois um Game negativo e super agressivo) e Fear (filho do Game com uma contraparte feminina de outro universo, formando um filho com poderes corrompidos pelo poder do medo).
- O outro filho de Game (Axl) e o filho de Emag (Thamael) não fazem parte do Chellux original, porque eles são seres híbridos com outros tipos de seres vivos, enquanto o Fear é fisiologicamente um clone do Game. E tanto o Axl quanto o Game têm versões alternativas (seja duplicatas do mesmo universo ou de outras realidades) importantes o suficiente para terem nomes próprios.

Primordiais
- Outros seres antigos presentes na história são os Primordiais, ou Bestas, que são versões mais velhas e mais fortes de raças específicas, embora possam representar outras composições da natureza. A ordem cronológica dos filhos são Themdestal (o mais velho e o primeiro ser vivo no universo), Garith (que surgiu junto com os primeiros animais), Xzar (personificação mágica da natureza e que engloba as plantas, as montanhas e os devas), Ardeinevere (abreviada como Arde, e é a rainha/princesa dos dragões, os monstros com maior poder mágico na história), Nightshade (o primeiro dos demônios e outros seres mágicos malignos), Hendrick (que representa monstros mais comuns e de poder mágico menor) e Alvar (alfa dos humanos, os últimos seres a evoluírem e usarem magia).
- Em comum, eles são imortais, podem viver mais tempo que o universo, se regeneram de qualquer ferimento, e não nasceram e nem morrem da mesma forma que os outros seres vivos, só podendo ser destruídos por Lâminas Imaculadas, armas encantadas com um poder de matar deuses e imortais e impedi-los de reviver para sempre, arma essa usada para destruir o Dystopia, um deus que estava prestes a destruir o universo.

Universo
- Existe uma entidade chamada Universo, e ele tomou domínio da Máquina logo após a queda do Chellux, e para facilitar seu domínio, ele criou 4 deuses, sequestrou guerreiras femininas lendárias e até levou para seu grupo uma versão corrompida do Game de outra linha do tempo, só pra eliminar os heróis do universo e tomar o completo controle.
- Mas todos os planos do Universo falharam miseravelmente, o seu deus mais forte (Dystopia) foi morto, os outros três sumiram do mapa, a Nebula, composta por essas guerreiras lendárias, traíram ele e ainda drenaram ele, o substituindo no Pilar do Espaço, e também o omniverso, também invadido pela Nebula, foi restabelecido.

25 de jun. de 2022

Hard Life, T1E10

> Brasil, 13/03/2005, o cronomante de São Paulo
[Como faz um tempo que não posto mais episódios de Hard Life, não vou mostrar link do episódio anterior, e sim da tag da série, pra que vc fecha os episódios todos mais de boa]
 Enquanto as pessoas do Hemisfério Norte menos percebem, o terceiro mundo está em um conflito bem difícil, porém não algo verbal ou econômico, mas sim um confronto entre os magos e os novos inquisidores, que estão destruindo os magos porque eles estão de fato ameaçando a estrutura do país, inclusive bruxos adeptos estão causando um enorme dano na natureza.
 Porém, uma luz desceu do céu, que era um jovem brasileiro, que não temeu o estudo da magia, e estará a usar seu conhecimento para proteger sua nação dos bruxos que estão caçando os humanos e atormentando a América do Sul. Este estudou muito sobre as palavras azuis e verdes, além da magia do tempo, o tornando popular apenas como Cronomante de São Paulo.
 Se ele tem um nome? Claro, ele tem, mas poucos o conheceram pessoalmente. Seu nome original é Emílio Celso Ferreira, ele chegou a reconstruir a capital de São Paulo com seu poder, onde ele foi chamado por seu apelido, e ele também chegou a tornar bruxos inimigos incapazes de sequer contra atacarem o que o tal mago era capaz de mencionar, não por ele falar coisas sem sentido, mas sim porque sua lábia era tão poderosa que chegava a imobilizar as pessoas, as convencendo a desistirem.
 Nesse dia mesmo, Emílio está viajando pelas rotas da amazônia, derrubando aqueles que estavam desmatando o local, não só incluindo bruxos, como também pessoas que estão explorando as árvores com más intenções, e entre esses exploradores, há um tal bruxo que carrega uma pequena criatura similar a um esquilo de coloração vermelha bem forte, era um Esquilo Caçador do Sul, uma criatura muito rara, quase em extinção, que os magos estão procurando para usar em suas poções dimensionais.
Emílio: Por que vocês estão caçando animais e derrubando árvores no único lugar que vai de fato te sustentar?
O mago: Pouco importa. Nós, magos superiores, iremos fugir para uma outra dimensão, e abandonar esse planeta condenado.
Emílio: Beleza! Mas... como vocês sabem que irão fugir e por que o planeta está condenado?
 O mago para para pensar sobre a pergunta, porque responder palavras azuis com palavras sem cor não irá convencer a pessoa tão facilmente, e então, enquanto o mago inimigo debatia com E. Celso, o esquilo fugia, e o caçador decide golpear o mago mortalmente, algo que não adianta porque o mesmo parecia agir muito rápido, e ainda contra ataca a machadada do caçador com uma colisão telecinética que o joga a milhas de distância.
Emílio: Já que você não poderá responder, acho que irei abrir sua mente.
 Sr. Ferreira para o tempo, e com um golpe, ele esmaga e corta a cabeça do mago inimigo, o matando na hora, com tanta força que arrebentou mais o machado que a cabeça do mago. Quebrar algo de carne imobilizado ao nível molecular seria como bater numa pedra.
 Enquanto isso, na Europa distante, Akio e Takeshi estão visitando a França para conversar com Andrômeda, além de também pesquisarem coisas mágicas descobertas por ela, porém nada de novo, enquanto isso também, Sasha está viajando agora para Portugal, para conseguir um ponto para a América, a fim de investigar mais.
 Parecia uma aventura sem sentido, mas Sasha nunca perdia o espírito de continuar o que ela acredita que irá se concretizar, vivos ou mortos, normais ou transfigurados, ela ainda promete encontrar seus pais. E ela acaba indo para o Continente Americano para buscar mais respostas, e então, ela se depara com notícias de um tal mago que está viajando pelo seu país à caça de outros magos, então, interessada nessa conversa, ela vai atrás desse mago para poder aprender magia com ele.
 Depois de umas 9 horas, Sasha chega ao Brasil, e ela começa a investigar mais no Brasil, buscando entender mais sobre esse mago, se ele é bom e será útil para sua jornada, ou ruim e que ela estará enrascada. Uma noite de acampamento e descanso depois, ela descobre que esse mago das notícias "possui ambições pouco conhecidas, pois ele mal aparece entre as pessoas e age como se fosse apenas uma lenda".
Sasha: Ué? Mas ele... existe ou não existe?
 As pessoas não conseguem responder, e então, Sasha, sem opção, caminha mais e mais para encontrar esse feiticeiro, e assim, o encontrando espontaneamente. Aquele homem não tinha nada de seu corpo visível além de suas mãos escuras e machucadas, e o seu restante está em um grande manto prateado, ele mostra várias imagens de si próprio, não como cópias, ou miragens, mas sim versões dele de tempos diferentes. Sasha se irrita, e golpeia dois daquelas réplicas, uma passada e uma futura, e isso machuca o cronomante de formas muito diferentes do esperado, e a realidade parecia começar a se deformar. Sasha, preocupada, corre o mais rápido possível, 3 cronomantes do futuro tentam impedí-la, mas uma força gravitacional os puxa violentamente para aquela mesma área com gravidade deformada, e então, uma explosão de luz surge de um jeito que empurra Sasha. Ela ia embora, mas então, um choro de um bebê surge, e Sasha foi logo atrás daquele choro, e vê que era o cronomante transformado num bebê. Não se sabe o que aconteceu, e Sasha resolve levar embora, e deixar num orfanato, dizendo pra tomar cuidado com aquela criança.
 E então, ela vai pra outro canto do mapa, em busca de mais missões.

> Japão, 14/03/2005
 Enquanto isso, no Japão, Akio é visitado por um espírito, que parecia bem bonitinho para o que os filmes e desenhos costumam apresentar, embora que ele pareça um Teru Teru Bozu amarelo translúcido. Ele vai seguindo o fantasminha, enquanto conversa com ele.
Akio: É a primeira vez que eu fecho um fantasma... O que você precisa que eu faça? Espero que não seja matar um assassino, não quero matar ninguém depois do tanto que eu passei...
Fantasma: Não se preocupe... na verdade... eu estou aqui na Terra, porque não me enterraram num lugar devido.
Akio: Hã?
Fantasma: Seres sapientes que morrem, mas não são enterrados, ficam presos no mundo humano, porque não têm um túmulo para que os ossos descansem em paz...
Akio: Então... o túmulo é tipo uma cama pra vocês?
Fantasma: Melhor... é uma cama de casal com molas perfeitamente ensacadas, bem gordinha e macia, com um cobertor felpudo nos cobrindo. Na verdade, qualquer enterro, desde que respeite o corpo, é bom para nós...
Akio: Bem... como eu tô te vendo?
Fantasma: Magos, bósons e dragões podem ver espíritos, porque a magia manipula o mundo espiritual. Pessoas que perderam a sanidade, podem ver fantasmas corrompidos, que adormentam eles frequentemente...
Akio: Isso parece filme de terror.
Fantasma: A vida é um filme de terror, ação, trama, comédia... experimental.
 Eles chegam na região em que o esqueleto daquele fantasma já esteve - na frente de uma grande árvore -, cheio de insetos o roendo.
Fantasma: Por favor... me enterre.
Akio: É... ok, mas... como?
Fantasma: Sabe, eu era uma boa garota, mas é claro, a vida é cheia de idiotas, e eles... eles...
Akio: Já posso te enterrar?
Fantasma: Eu quero contar isso daqui, porque claramente vão te perguntar quem eu já fui, e não vou te deixar ser taxado como um louco só porque não pergunta nada! Bem... eu sofri bullying a vida toda, mas em uma briga que eu reagi, me mataram aqui mesmo, e só esconderam o corpo.
Akio: Ok, como o seu corpo parou aqui?
Fantasma: Aí sei menos que você. É como... sabe quando você dorme no sofá e acorda na cama? Então, eu morri na escola, e desencarnei aqui, e fiquei voando aqui, por 2 anos, matando um por um, os fazendo cair da escada, de prédios, tropeçando, e atropelados, e... e...
 Os olhos daquele fantasma ficavam mais pretos e medonhos enquanto ela falava, mas quando ela estava continuando, Akio enterrou o corpo daquele ser, e o fantasma sumia, como um personagem de filme virando poeira. Akio reza para o enterro, e benze a terra onde estava. E quando ele sai daquele canto, uma flor começava a crescer.

> 15/03/2005.
 Akio parecia apático naquele dia, e seus colegas percebem, e Takeshi tenta perguntar pra ele.
Takeshi: Kio... O que aconteceu?
Akio: Longa história. Te conto no intervalo.

Continua>>>

12 de jun. de 2022

Coletânea de Contos 1

Tinha uma pequena época que eu simplesmente anotava pequenos texto sobre criaturas que eu tive a ideia de apresentar, mas nenhuma de estendê-las ou uni-las em uma única história, msm que da tag "histórias únicas", que se tratam de histórias curtas de página única.

Cabelo-de-Ouro na cidade dos anões
- Era uma vez uma bela menina, de cabelos dourados como uma igreja barroca, pura como água destilada, e de olhos azuis que pareciam dar uma sensação de perda de sede ao serem vistos, porém, por inveja de suas irmãs, ela foi perseguida pelas mesmas, e então, ela fugiu para as florestas, caindo em uma caverna que só por fora parecia assustador, mas dentro, era algo digno de mitologia.
- Uma cidade dominada por homens e mulheres bem pequenos, com chapéus pontudos, orelhas e narizes redondos e sempre carregando ferramentas, em prédios de pedras iluminados pela magia daqueles seres. Ela, encantada pela beleza daquele reino, decidiu ficar, mas aquele povo não parecia gostar dela por ela ser muito alta e, pela aparência, muito vaidosa. Sete dias e sete noites se passaram, e ela começou a conviver na humildade, ela ajudava os anões e se sentia igual a eles, mas sentia que precisava voltar.
- 10 homens e 2 mulheres se voluntariaram para ajudá-la, e essas 13 pessoas indo para o reino em uma carruagem de toupeiras draconianas, alcançam o castelo, em que a bela Cabelo-de-Ouro se apresenta e conta o por que de seu desaparecimento.
- Suas irmãs, que eram 7, foram desertadas, e ela foi marcada para um casamento com um burguês da cidade, que o rei estava planejando para a irmã mais velha de sua principal filha, e a Cabelo-de-Ouro viveu muito feliz e orgulhosa de sua recuperação, mas ainda sentirá saudade dos anões, que não poderão viver perto dos homens.

Cavalheiro Sem Cabeça
- Olá, nobres cabeçudos, eu sou Crane Walken II, conhecido como o Cavalheiro Sem Cabeça dos calabouços, eu estou morto, mas também vivo, eu não como, mas não sinto fome, eu não respiro, mas sinto meu corpo sem nenhum funcionamento, e eu não posso falar, só escrever, e nenhuma cabeça se encaixa em mim, mesmo eu tendo um pescoço humano que possa funcionar com tais unidades.
- Estou preso em um calabouço de um castelo pelo horror que eu causo às pessoas por ser um zumbi sem cabeça, que tenta conversar, mas não sai nada agradável do que sobrou de minhas cordas vocais. Mas eu posso escrever cartas para a família real que me guarda, ou para os circos interessados em mim.
- Cabeças? Bem, nunca matei alguém, muito pelo contrário, eu fui morto, executado por um crime que nunca fiz, e com medo de que ninguém poderá mais acabar com minha vida, me deixaram aqui, trazendo água para me refrescarem, papel para eu escrever, e cabeças de pessoas já mortas, para verem se me completem. Mas, entretanto, concluo que eu vou viver para sempre assim, uma aberração em forma de um homem sem cabeça.

Aquele que vive no escuro
- Akevinsq, aquele que aguarda atrás do armário, Akevinsq, aquele que é sustentado de contradições e ignorância, aquele que vive no terror. Ele não tem forma, não é divino, não é profano, não é humanitário. Ele não é vivo, não é morto, não é amortal, sua existência não se sabe. Rimas o irritam, então, evitem-nas.
- Essa, é a canção de ninar que conta a história de uma entidade desconhecida, do folclore norte-americano, que se extende do interior do México, até mesmo cantos populares do Canadá, Alasca e Texas, que conta sobre uma criatura como o Bicho Papão ou Bye-Bye Man, usada para assustar colegas no acampamento, mas sempre que essa canção era proferida, uma das pessoas que ouviram morre no dia seguinte.
- Aparentemente, se a pessoa apenas contar como um texto, e não como uma música, o efeito não acontece, apenas assusta as pessoas. A descrição da criatura desenhada varia muito, sendo a versão mais popular uma da forma de um rolo de papel higiênico rodeado de vapor, originada no 4Chan com a intenção de ridicularizar essa criatura, mas caindo na boca do povo.

O Bar de Cristal
- O melhor bar, restaurante, barbearia e locadora do universo, localizado em uma outra dimensão, que pode ser acessada por literalmente qualquer lugar no universo, seja por portais mágicos, cavernas abissalmente profundas ou até mesmo sonhos, embora nesse último caso não seja possível interagir com esse bar dimensional.
- Esse estabelecimento tem 10 andares, cada um com mais de 100 metros quadrados, embora nunca com o mesmo formato nos andares e suas salas, como se esse lugar fosse subterrâneo, embora não tenha como saber onde esse lugar fica exatamente. As paredes são indestrutíveis, portas que não vão pra outras salas têm portais que levam a pessoa para suas casas instantaneamente.
- As bebidas têm um brilho púrpura, azul-turquesa, escarlate, vinho, verde-limão ou multicolorido, com aspecto de neon, e sempre com sabores maravilhosos. Qualquer moeda é válida, qualquer corte de cabelo é possível, incluindo o Cabelo Indestrutível 3000. E os empregados daquele bar são criaturas semelhantes a chamas com olhos e asas.

Irmandade
- Uma sociedade secreta que vivia nos subterrâneos de todos os países pareciam serem capazes de controlar tudo o que havia acima deles, eles não eram animais diferentes, nem criaturas novas, e não são robôs rebeldes, eles se parecem com humanos, com roupas datadas do século X d.C., olhos vermelhos brilhantes, e nenhuma linguagem é usada por eles, nem em palavras/letras, nem em imagens, nem em sons, e mesmo todos distantes uns dos outros, eles são capazes de se comunicarem e se encontrarem.
- Quando um desses "irmãos" sobem à superfície, um grande caos acontece. Pessoas boas e influentes morrem, guerras ocorrem, pessoas más sobem ao poder, e populações são manipuladas para idolatrarem ideias idiotas e temerem inimigos invisíveis. Não há esperança, eles podem ser invisíveis para pessoas sem imaginação fértil, mas eles não podem ser mortos pelo que a humanidade é capaz de usar.

T'ngalr
- Um livro misterioso encontrado em uma Igreja do Vaticano em 1978, empoeirada, irreconhecível, e com letras estranhas, o que as pessoas temiam que fosse mais um manuscrito de língua desconhecida e desenhos absurdos, mas por incrível que pareça, estava escrito em italiano, em uma letra típica do século III, e seus desenhos eram como os de iluminuras medievais genéricas, mas com bem menos variedade de cores, e as poucas cores usadas eram sempre sólidas e com sujeiras feitas com a mistura das tintas.
- Com mais de 1010 páginas, 201 delas contam sobre etimologias católicas, incluindo contos sobre anjos, demônios, dragões e Adão e Eva, outras 333 delas contam sobre hermetismo e alquimia (como deu exatamente 333 páginas? ninguém sabe), 7 delas descrevendo a fabricação de uma Pedra Filosofal, 22 contando a história do Rei Arthur e a localização de Excalibur e Avalon, 79 narrando descrevendo a aparição de OVNI's em Gênova e as suas consequências, 103 páginas sendo reescrituras de filosofias gregas clássicas, 10 páginas mostrando monstros únicos demais para as mitologias convencionais ou a cultura popular atual, como o Monstro de Cracóvia, a Tartaruga-Terra e os Gull, 4 delas formando uma ilustração inteira da Via Láctea no traço das iluminuras, e 192 delas descrevendo uma civilização perdida localizada entre a Península Ibérica e o Oceano Atlântico, dito como tendo um poder além da compreensão humana.
- Os Gull, mencionados na página 741, em forma de uma massa de carne com a frente na forma de um corpo de homem, e que são eternamente vorazes e caçam qualquer coisa que seja orgânica, e depois de 10 anos de chegada, eles desaparecem, encontrados somente nas grandes ruas de Brandemburgo, na Prússia. E essa civilização perdida no Atlântico não se chama Atlântida, e sim Oblivio, e descrito como uma cidade sempre escura, com prédios azuis que brilhavam de forma anormal e habitantes semelhantes a homens com cabeça de peixe.
- As 66 páginas restantes ainda estão sob estudo, porém, uma palavra foi descoberta na página 991 possui um texto inteiro em uma língua única e de origem sânscrita, com palavras impronunciáveis e algumas que podem resultar na morte do leitor só de serem pronunciadas verbalmente.