5 de dez. de 2021
Dotspaces: Calendário Sutariano
- Em Dotspaces, uma das grandes alterações na história da humanidade é o calendário, em que ao invés do dia ser dividido em 12 meses com uma média de 30 dias, o calendário sutariano, usado por boa parte dos países no mundo, é dividido em 13 meses com uma média de 28 dias.
* Os meses Janeiro, Março, Abril, Maio, Agosto, Setembro, Novembro e Dezembro têm 28 dias, enquanto Junho, Julho e Outubro têm 29 dias, e Fevereiro e Onzembro(o décimo terceiro mês) têm 27 dias.
- Apesar das grandes diferenças, de dias, esse segue o mesmo ritmo do Calendário Juliano, embora alguns eventos, como Páscoa, Outubro e Natal, ocorram mais cedo por causa desse calendário de Sutare, mas outra grande diferença é que cada mês no calendário segue unicamente um signo.
* Janeiro = Capricórnio; Fevereiro = Sagitário; Março = Aquário; Abril = Peixes; Maio = Áries; Junho = Touro; Julho = Gêmeos; Agosto = Câncer; Setembro = Leão; Outrbro = Virgem; Novembro = Libra; Dezembro = Escorpião; Onzembro = Ofiúco/Serpentário.
- Sobre o Onzembro, mês desenvolvido por Sutare com a descoberta do décimo-terceiro signo por Sutare, inicialmente recusado devido às vertentes machistas da Grécia, embora que depois foi abraçada por Jerusalém, Egito e, depois, a metade oriental da Europa Medieval, inclusive, o primeiro feriado de Onzembro, em homenagem a Sutare pelos cristãos, é o Dia dos Calendários, ou Dia do Tempo, em que as pessoas distribuem símbolos que representam o tempo, inclusive, relógios e calendários ficam mais baratos nesse dia, sendo uma homenagem à Sutare por sua influência na civilização não sutariana, praticado no que, no Calendário Juliano, equivale a 5 de Dezembro.
- Outro dia muito importante, dessa vez mais praticado (quase) exclusivamente pelas cidades sutaristas - quase porque há países que, mesmo que não comemorem, adotam como um dia de folga -, que é o Grande Aniversário das Naomis, um dia equivalente ao Natal dos cristãos, evangélicos e católicos, mas na cultura sutarista, que é o dia de aniversário das Naomis originais, que nasce uma nesse dia geralmente a cada 10 anos, e os magos e até Naomis adultas fabricam joias especiais em homenagem a esse dia, a Sutare e a seus santos.
- Fora isso também, o dia de Ano Novo no Calendário Sutariano ainda é em dia 1º de Janeiro, mas ao invés de comemorarem em meia noite (início do dia), eles comemoram na noite do dia 1º, enquanto que o dia seguinte se torna o Carnaval Interestelar, que possui esse nome em referência ao próprio sutarismo valorizar tanto as estrelas.
4 de dez. de 2021
Dotspaces: História da China
A China é com certeza o maior e mais populoso país do mundo, além do país mais tecnológico, porém um dos mais poluentes de todos, embora estão começando a adotar energias limpas e renováveis ultimamente. Mas, não só na vida real, mas também no verso de Dotspaces esse país teve muita influência para a civilização terrestre.
Diferente de muitos outros países do "velho mundo" (que inclui Europa, Ásia e África), a China foi um dos poucos países dessa parte da civilização que manteve muito contato com os monstros, sendo assim o país que menos criou yokais ou escrivães com base nessas "lendas"(que eram na verdade registros reais que perderam credibilidade, devido à "invisibilidade" dessas criaturas), enquanto esses monstros também não viviam tão bem com os humanos chineses, até que em um certo dia, em 50 a.C., o imperador da época, Kim Huang-Long, acabou por chamar esses monstros a fim de trazer-lhes novas oportunidades de trabalho em troca de que eles fizessem uma união.
Por incrível que pareça, isso deu tão certo que, assim como Roma, a China também acabou por sua vez evoluindo muito, principalmente com os anões, predominantemente habitantes do subsolo, mas ainda saíam periodicamente para fazerem compras dos humanos ou venderem suas maravilhas tecnológicas, e com isso, a China comprou, não só alguns dos melhores armamentos dos anões, como também estudou como esses maquinários anônicos funcionavam e, com isso, vendiam suas próprias versões para todo o Egito e Europa.
Com isso, o que a humanidade só alcançaria na Idade Moderna, os humanos conseguiam produzir desde a época de 110 d.C. até 511 d.C., época em que, depois, eles começaram a avançar mais ainda, a fim de derrotarem de vez os bárbaros do Norte da Europa. Sendo assim, os bizantinos ("substitutos" dos romanos durante sua guerra com os nórdicos) do ano de 700 conseguiram, não só armas novas e também rotas ferroviárias, como também eles investiram em investigações sobrenaturais para usar essas forças e criaturas como armas.
Com isso, em 1100, veio o primeiro dragão a negociar com os humanos depois do fim da Roma Antiga, que treinou um total de 11 mil homens, formando assim cavaleiros-dragões, guerreiros de natureza draconiana e inimigos de mesmo nível dos berserkers, treinados pelos lobos-de-gelo (criaturas dos extremos polos, inimigos naturais dos dragões), e essa guerra durou até o ano de 1300, onde todo o Norte da Europa já foi dominado pelos humanos do Império Bizantino, império esse que durou até 1500, depois de várias fragmentações e autonomias entre os territórios.
Depois da Primeira e Segunda Guerra Mundial, a China esteve em uma guerra civil entre os apoiadores do capitalismo e do socialismo e, dessa vez, quem ganharam foram os capitalistas, que eram completamente contra o Mao Tse Tung e em sua maioria tinha muitos monstros, que além de clientes para o sistema capitalista dos Estados Unidos, iria formar muitos soldados com muita eficiência. E com isso, os chineses ascenderam comercialmente devido ao seu imenso território, que com isso trouxe muitas e muitas fábricas, principalmente de comidas e brinquedos, embora que, em segredo, havia sim pesquisas e construções de armas para aumentar em muito o poder do bloco capitalista, algo que iria ameaçar seriamente a União Soviética, algo que levou ela a atacar, não só Cuba, mas também a Guiana, a Guiana Francesa e o Haiti, o que levou os Estados Unidos a, não só mover ditaduras capitalistas à América Latina, mas também chamar a atenção da Ilha Olho-Vermelho (inicialmente a Ilha de Creta), em 1967, que teve também o armamento nuclear aplicado.
E assim, a União Soviética ficou tão apertada quanto os Estados Unidos, enquanto a Terra do Tio Sam ainda pesquisava mais e mais sobre poder ir à Lua, o que gastou mais de 30 bilhões de dólares em pesquisas, cobaias e foguetes, enquanto a União Soviética investia mais em espiões para desarmar discretamente os países do primeiro mundo, o que não adiantou, e Niel Armstrong foi o primeiro homem a pisar na Lua em 1971, e com isso, a União Soviética tinha perdido a guerra definitivamente.
Atualmente, a China possui tecnologia eficiente o suficiente para manipular e criar vida, além de terem também uma "Área 51" no país, onde eles também pesquisam extraterrestres em segredo, e também é um dos poucos países no mundo onde os humanos ainda treinam magia com animais mágicos, junto com a Noruega, Inglaterra, França, Iturup e Japão.
Dotspaces: Guerra dos Mensageiros e suas consequências
Séculos depois que Sutare espalhou sua mensagem para o mundo e tornou seus seguidores humanos em uma nova raça mágica no mundo - Os Mensageiros das Estrelas, ou Starmessengers -, muitos dessa nova raça seguiram sua vida ao lado dos humanos, mas, assim como humanos de alto poder, essa raça, devido a eles serem superiores aos humanos, se separaram muito dos humanos, com o medo de que sua raça se degenerasse ou simplesmente de dar poder aos humanos que eles tanto tinham medo, o que equivalia a dar asas às cobras.
Porém, sim, Starmessengers já arriscaram terem filhos com humanos, mesmo aqueles de maior poder, ou outras raças de monstros, os quais eles viam como mais próximos deles naquela época, e assim, formava gerações e mais gerações de diferentes híbridos de Mensageiros Estelares, que para os extremistas dessa raça era um pecado, uma abominação, uma profanação à raça abençoada por Sutare, algo muito herético ao próprio sutarismo, pois Sutare sempre apoiou a união entre as civilizações, incluindo diferentes raças sapientes.
E então, em 403, as famílias Bei-Jing - dos que apoiavam a miscigenação - e Dong-Jing - dos que rejeitavam -, e a maior diferença dos Bei-Jing para os Dong-Jing não era poder de ataque ou inteligência, coisa que essas duas famílias eram equivalentes, e sim a variedade de poderes, porque as "magias naturais" dos Starmessengers da família Bei-Jing iam muito além do que fogo, água, ar, terra ou superforça, já que a maioria deles tinham poderes, inclusive, que se baseavam ou pelo menos dependiam de armadilhas, assim trazendo muito mais criatividade, e aos poucos exterminando os Dong-Jing até o fim de 441, e comprovando de que a mistura entre as raças de monstros e humanos não era um problema.
Essa guerra foi tão impressionante que, quando monstros da superfície financiaram nas pesquisas de Darwin, o darwinismo social e a eugenia só chegou às massas analfabetas da sociedade, já que além das anotações claras e precisas de Charles Darwin, também tinha provas práticas envolvendo os monstros, incluindo a miscigenação de humanos com monstros, assim tornando possível espécies novas, linhagens novas ou também a alteração de uma espécie, como foi visto com a maioria esmagadora dos monstros de animais e plantas antropomórficos.
Consequentemente, o racismo caiu miseravelmente com essas pesquisas e a influência dos próprios monstros, já que, assim como monstros completamente diferentes eram próximos geneticamente ao ponto de terem híbridos de outras raças, é claro que humanos de diferentes cores podiam se misturar e continuar existindo. O único problema é que, assim como teve monstros e humanos simpatizantes defendendo a união das raças, também teve humanos extremistas que repudiavam desde monstros, já separados de sua espécie, até humanos de outros grupos, como negros, ruivos, azulados, lobisomens, ghouls e deficientes.
Esses movimentos de supremacia humana foram tão longe com suas ideologias que eles chegaram a formar uma igreja em 1910 nos Estados Unidos, um tanto similar à cientologia, chamada Igreja da Salvação Humana, um nome que se parecia muito vago, porque apesar deles apoiarem só os humanos, esse povo ignorante ainda excluía grupos dos próprios humanos. E essa igreja incluía também um deus, chamado "Iodwe", "Yonde" ou "Deus Humano", que segundo os supremacistas, esse deus irá salvar os humanos, enquanto os monstros e os "errados"(termo usado para os humanos excluídos) iriam morrer e sofrer pela eternidade.
Porém, essa igreja durou muito pouco tempo, não se sustentava financeiramente, nem socialmente, e muitos dos próprios humanos viam aquilo como errado, mesmo aqueles que não tinham nenhuma relação com os monstros, ou não seguiam diretamente Sutare, muitos cristãos inclusive derrubaram a Igreja da Salvação Humana com vários processos judiciários, os julgando por racismo, homicídio, terrorismo e intolerância religiosa, assim, a deixando adormecida por décadas, até retornar em 1940 na Alemanha, Itália e Polônia, e em 1953 na Romênia e na Turquia, e influenciando muitos movimentos do Estado Islâmico de 1980 aos anos 2010.
E por incrível que pareça, há muitos adeptos desde os anos 1950, na América Latina, principalmente Guatemala, Equador, Peru, Bolívia, e na triste pátria amada Brasil, o que levou muitos monstros, de saco cheio com essa igreja intolerante, a se deslocarem das capitais e viverem em cidades pequenas, ou criar suas próprias cidades, onde os próprios monstros mandam, apelidados carinhosamente de "cidades mágicas", onde abria espaço para monstros de todos os tipos, humanos especiais (que incluía deficientes ou humanos sobrenaturais) e também magos interessados em estudar magia, sendo a mais poderosa cidade mágica no Brasil, a Maré Azul, litorânea de São Paulo e um pouco próxima da capital e muitas outras cidades também grande, conhecida muito bem por seus trabalhadores muito eficientes em colheita, pecuária e (o mais importante) pesca, além de uma das poucas cidades onde, não só é apoiada as pesquisas de genes e células-tronco, como também tem pesquisas secretas - longe da visão do público - em nome do bem da humanidade.
Essa cidade foi fundada por Nathaniere Brulée em 1998, mas a cidade só foi concluída em 2004, enquanto sua família (a família Brulée, composta por Caramelltails) também trabalhava em diferentes áreas da cidade, inspecionando mercados, fazendas, praias e serviços de transporte, e por influência dos monstros dessa cidade, muitos prefeitos e governadores aceleraram muito o desenvolvimento de seus territórios, para que assim balanceasse o país e a cidade assim não se destacasse, algo que não adiantou, e algumas das cidades de São Paulo, Goiás e Rio Grande do Sul saíram prejudicadas, até que então vieram as eleições de 2000, que Enéas Ferreira Carneiro foi eleito e finalmente o Brasil se estabilizou devidamente.
1 de dez. de 2021
Dotspaces: Vida e Conhecimento
Algum dia, no início dos tempos
Uma divindade única acabou de despertar
E com seus primeiros pensamentos
Criou o universo que ele decidiu moldar
Depois de longos momentos
Esse ser bondoso construiu tudo o que podia
Depois de dar todo o sentido ao mundo material
Ele decidiu criar filhos próprios para o ajudar
A construir toda a parte conceitual
Astral, elemental, espiritual, ideal, e o mais importante
O mundo divino, uma realidade complementar
O mundo divino era perfeito!
Ele juntava todas as melhores composições já utilizadas pelos deuses
Lá havia as melhores frutas, os melhores aromas...
As melhores vistas, as melhores ideias
Tudo de bom que já tinha sido feito
Mas as principais plantas de lá eram, perto de Adão e Eva...
Eram as árvores da vida e do conhecimento
A fruta da vida, criada por Nodens, o combatente
Dá vida eterna, absoluta, um verdadeiro poder latente
Mas ela livra seu consumidor de todo o mal
A pessoa perde seu senso de maldade, se tornando uma criança
Mesmo que em um sentido não literal
Essa fruta está selada no plano divino para que não torne...
As pessoas vulneráveis aos seus predadores
Que nunca comeram essa fruta na vida
Já a fruta do conhecimento, criada por Yin, a justiceiro
Dá um intelecto absoluto, e alto poder diplomático
Mas seu consumidor estará adormentada pelo mal arruaceiro
Ela se sente numa situação de aperto
Ou ela morre adormentada, ou ela cede, se tornando terrível, caótico
Essa fruta está no plano divino
Como símbolo da dualidade entre o bem e o mal
Fruto da liberdade de escolha construída também por Yin
Toki, o tempo, construiu as linhas do tempo, infinitas são elas
Há mais linhas do tempo na criação, do que, no céu, estrelas
E o tempo está dividido em duas dimensões
As épocas: horários dos relógios e datas de calendários
E as linhas: Conjuntos de diferentes combinações...
De eventos, frutos da causalidade, obra de Toki
Uma vez, Lilith comeu a fruta do conhecimento
Gosto amargo, mas bom ao mesmo tempo
É como se ela bebesse um vinho de qualidade, suculento
Após isso, ela abandonou Adão
E viveu no mundo material, desapareceu
Para os animais do Éden, decepção
Para o próprio Adão, solidão
Com o passar do tempo, um escrivão
Criação dos humanos já presentes na Terra
Pediu aos deuses para que ajudassem Adão
E então, mulheres e poucos jovens surgiram para acalmarem-no
Amigos, namoradas e filhos adotados, eis a nova família
Porém, para acertar suas contas
Adão foi ainda investigar sobre o que Lilith foi fazer ao mundo humano
Adão teve filhos com Eva e outras mulheres
Mas elas tiveram de concebê-los ainda na Terra
O que não parecia um problema, pois elas eram boas parteiras
E durante essa viagem, a família do Éden ensinou...
Aos humanos as artes do parto, do artesanato e do culto aos deuses
Porém, o primeiro filho, Caim, se corrompeu com toda aquela energia mundana
E com uma fúria, amaldiçoado por Lilith, matou vários humanos sozinho
Adão, furioso, guerreou com seu filho
Mas foi uma luta sem vencedores
Sangue, terra e muita poeira aos arredores
E Njord, o oceano, os separou por completo
Com um selo vindo do sangue dos inocentes
Njord selou Caim, impedindo-o de continuar convivendo na Terra
E assim, foi marcado o pecado do assassinato
Com mais léguas de caminhada, as humanas estavam com fome
E comendo algumas maçãs da vida
Mas com as sementes caídas no chão, cresceram árvores tão saudáveis
Que o mero contato com aquelas árvores já tornava toda a vida mais forte
E assim, nasceu a primeira árvore de maçãs douradas na Terra
Falhando em encontrar Lilith, eles voltaram ao Éden
Mas o Primeiro Deus tem um plano maior
Enquanto Lilith corrompeu mais ainda os seres humanos
Haverá um poderoso salvador, que irá purificar os seres mundanos
Só basta esperar a civilização avançar
Para que o plano comece
Pois com isso, a sua influência, da forma mais natural possível, irá se espalhar
Assim trazendo a esperança que os mortais tanto precisam
Jogando com os deuses
E então, em uma cidade pequena, nem um pouco reconhecida, no interior de Pernambuco, um homem de 23 anos, chamado Victório Rogério Silva, está precisando trabalhar várias horas extras no setor das moagens de cana e produção de açúcar para poder pagar os aluguéis que ele ainda está devendo, senão, ele vai perder sua casa, a sua filha de 5 meses vai morrer doente, seus dentes, que já estão amarelos e cheios de tártaro, vão cair, e ele vai ter que comer grama para sobreviver.
Parecia não haver esperanças, mas às 22:22 de Quarta-Feira, ele acaba encontrando algo que parecia ser uma pessoa, apenas muito vestida, muito coberta, algo muito estranho para uma região equatorial, de um país tropical, em plena Primavera, e aquela coisa começa a chamar Victório, que, movido por seu desespero, apenas o segue, mesmo podendo arriscar tudo o que tinha, mas aquele ser parecia inofensivo com suas palavras e ações, e ele lhe entrega uma proposta irrecusável, irrefutável, de que, se ele trabalhar por essa entidade por um mês, ele será pago com um mínimo de R$ 990.000, desde que ele siga as regras à risca.
Victório aceita sem pensar e é levado pelo ser misterioso em uma limusine preta e com muita coisa lá dentro, principalmente comes e bebes. Mas ao invés de comer salgadinhos, brigadeiros e beber muita pinga, Victório evitava ao máximo consumir aquelas coisas, ele não sabia onde estava se metendo e seus dentes estão muito frágeis, qualquer coisa minimamente quente, fria ou com alguma coisa ácida, pode dar a sensação de que está quebrando seus dentes a qualquer mordida, e vendo isso, o ser misterioso pede para levar-lhe numa clínica. Eles pagam o plano de saúde do homem e então eles começam a operação em seus dentes. 2 dentes arrancados, 12 deles, onde estava o tártaro, estão purificados, e os restantes foram apenas muito bem limpados pela dentista envolvida.
Indo dessa vez a onde a limusine teve inicialmente que ir, Victório é levado ao que parece ser um imenso prédio com vários setores e departamentos, e então, ele conhece as pessoas, que são identificadas por números, sendo as únicas que ele conseguiu memorizar a 33, o 122 e o 47, e no dia seguinte, eles são expostos a um jogo, que parecia uma queimada comum, mas a bola era recheada de pregos, e quem levasse a bolada acabará sendo furado seriamente.
Mesmo tendo um ou outro que conseguia segurar a bola, pegando o mínimo de feridas possível, muitos, além de serem queimados da arena, também saíam todos machucados, e Victório, o número 89, só fugia da bola, preferindo sequer tocar naquele projétil mortal, e então, com a ajuda de 122 e 47, a equipe dele ganha, com só 12 pessoas feridas para ambas as equipes. E então, após todos serem tratados, para continuarem jogando, eles dormem, mas digamos que foi uma noite terrível, porque havia muitos barulhos por lá e os jogadores, devido ao trauma que pegaram no jogo, tiveram muitos pesadelos.
No dia seguinte, os participantes sobreviventes, que equivalem a 243 restantes, são colocados em um conjunto de terapias, como se fosse uma purificação, limpando danos biológicos que eles sofreram ou acalmando durante algumas horas, mas no início da tarde, eles são apresentados a um jogo que funciona da seguinte forma:
Há uma enorme pista em um cenário semelhante àqueles ginásios e clubes gigantescos, com 3 rampas feitas para subir em frente, 2 pontes frágeis e quebradiças entre as plataformas, 10 áreas com cordas muito ásperas para se segurar, para subir entre os lugares, e perto dessas áreas, há um chão super aquecido, metálico, que quem pisar terá seus pés ardidos mortalmente, embaixo de cada espaço entre as plataformas feitos para saltar ou atravessar algo.
Victório, com muito medo, acaba cagando nas calças, merda passando por sua cueca e dentro das suas calças de jogador, ninguém sente o fedor, só Victório, mas os soldados reconhecem a posição e as expressões do homem, e o puxam e empurram à força, o tirando do jogo, mas para evitar problemas, eles só dão um banho a ele e calças e cueca novas, mas o proíbem de participar do jogo, enquanto a menor metade dos jogadores é eliminada, incluindo a jogadora número 33, que é queimada e derretida no chão ardente após partir seu pescoço na ponte quebradiça de madeira. Victório via toda aquela cena, sem poder fazer nada, até que ele leva muita porrada dos soldados que monitoram os jogos, até desmaiar por 5 horas.
Em uma sala de hospital, com várias faixas em seu corpo, e com um ursinho de pelúcia no seu braço esquerdo paralisado, Victório percebe que estava nem um pouco bem, e tinha medo daquilo ser um desafio, e em um lapso mental que ele nunca teve antes, ele confere cada detalhe próximo dele, se ele estava sendo envenenado, se ele estava com sangramento sério, ou se a sala ia desabar, algo assim. Ele tenta se mover, mas não adianta. Seus braços estão imobilizados (um com anestésicos, de outro amarrado em cabos de soro), sua coluna estava quebrada, e sua cabeça estava segurada pelas faixas e o gesso no pescoço.
Enquanto isso, os outros jogadores estão sendo irritados, atormentados e observados por longas horas, enquanto o líder desses seres invisíveis ria e assistia esse pessoal, que nesse caso sobraram 112 unidades, porém, que 13 dessas pessoas são selecionadas para a sala vermelha, enquanto pessoas vindas de muito longe, camufladas em roupas negras e máscaras de caveira, assistiam ou até pagavam para adicionar detalhes ao show de bizarrices que iriam ocorrer, que ia desde quebras de ossos, jorradas de líquidos ferventes, colocar a pessoa para comer coisas estranhas, até ideias bem mais específicas, como cortar a língua do escolhido número 1, fritar ela e fazer o escolhido número 4 comer, achando que era língua de boi, ou colocar o escolhido número 6 para beijar várias cobras venenosas, até que algumas delas o picassem.
Victório, ainda na sala do hospital, observa que ele não estava sozinho, e sim tinha mais gente hospitalizada, mas mesmo Victório até gritando para eles sobre o seu plano, eles não conseguiam escutar porcaria nenhuma, eles estavam sem audição alguma, no máximo ouviam zumbidos ou suas próprias batidas do coração, ele se sentia num verdadeiro hospício, mas então, um homem invisível, vestido de médico, aparecia segurando uma prancheta com vários papéis, anotando algo que Victório não sabia o que era, mas então, aquele tal "médico invisível" conferia um homem que ficava justamente ao lado dele, e anotava algumas coisas sobre essa pessoa, e depois, esse ser vai embora, ignorando todas as prezes do protagonista.
Depois disso, um grupo desses seres invisíveis aparece com um mendigo, todo desarrumado, de cabelo raspado, feridas no corpo, e roupas sujas, coisa que os invisíveis resolvem, colocando cabelo similar ao de 122, trocando as roupas estragadas dele por uma roupa de jogador com o número de série do 122, e costurando as feridas abertas e tratando as que já estavam cicatrizadas, o preparando para um belo espetáculo. Passam-se dias e mais dias de puro descanso, e Victório, adormecido, até achava que ia morrer no hospital, mas... algo estranho acontece.
Policiais invadem a base, quebrando várias paredes e atirando em qualquer coisa que suspeitamente se mexia, mas algo que eles não esperavam é que os invisíveis não estivessem ali, pelo contrário, estava lá, o mendigo, disfarçado à força de 122, e enganado por lavagem cerebral de que ele era um dos participantes do jogo que ganhou tudo e está monitorando tudo, e aqueles homens atiram no mendigo e nas telas que estavam atrás, e os policiais iam embora, achando que terminaram aquele reinado de crimes, algo no qual eles estavam muito enganados.
Mais um dia se passa, reconstruindo o prédio e tirando os jogadores de seus esconderijos, e agora, dois dos escolhidos lá das torturas dos ricos são levados de volta aos jogos, sendo estes o número 4 e o número 13, com sacolas de dinheiro equivalentes a R$ 120.000, e os jogadores, enlouquecidos pela situação e movidas pelo egoísmo, vão em direção dos números 4 e 13, roubando todo aquele dinheiro para si, mesmo sem saber como usá-lo naquela situação de escravidão, e os 4 e 13 só fugiam dali. Enquanto isso, Victório é libertado daquela prisão de fitas e paralisantes junto com vários outros, mas quando ele chega na sala dos jogadores, ele se depara também com uma imensa guilhotina, e ele mal esperava para ver quem iria parar ali, e então, ele vê o jogador 122, que era golpeado por tal ferramenta em questão de segundos, decapitado sem dar-lo-em nenhum tempo de se defender.
Victório estava enlouquecendo, ele vê se 47 estava bem, mas ele sequer o encontra, e já sabendo da situação, ele acha que ele já foi eliminado, e louco da cabeça, ele avança contra tudo e todos por ali, e ele briga com várias daquelas pessoas, inclusive quebrando os ossos do crânio de um adolescente que estava no meio dos jogadores, e ele leva um murro tão forte do jogador 50 que cai de cabeça com um impacto tão forte quanto o soco, desmaiando na hora. Passam-se mais horas, e dessa vez, vários jogadores são encontrados mortos e em conjunto pela polícia, sobrando só 13 pessoas, que são hospitalizadas após o incidente.
Fim!
28 de nov. de 2021
Dotspaces: História de Sutare
Nas cidades mais simplistas de Roma, passou uma família de soldados japoneses, que cruzaram toda a Ásia à procura de novas tecnologias e pesquisas para sua terra natal, mas uma mulher ficou para trás, ficando para cuidar de sua nova família, ela se casou com um homem romano e teve uma filha com ele, chamada de "Junko Yamamura de Atenas", apelidada também de "Estrela de Yamamura" ou "Yamamura no Sutare", e ela inicialmente era estranhada devido à sua aparência, mas com o passar do tempo, ela obteve respeito de muitos civis, embora que ela não tinha interesse em nenhum deles.
Com o passar do tempo, ela teve discípulos e estudos em pergaminhos, e com os seus estudos da península ibérica até o oriente médio, ela decidiu fundar uma forma de filosofia nova, chamada de "Sutarismo", em homenagem à própria Yamamura no Sutare, e enquanto ela estudava as filosofias gregas já passadas por Roma, ela também anotava contos de criaturas de origem japonesa, chamados Yokais, e com isso ela escreveu seu próprio bestiário, com base nesses registros, sendo este o primeiro bestiário no ocidente.
Entre as suas anotações filosóficas, ela descreveu seus próprios conceitos, como por exemplo, o amor e a felicidade, que se aproximava muito do Epicurismo, mas ainda sem o Tetrapharmakon e o Paradoxo do Onipotente, e ela apelidou o amor de Platão de "interesse", o amor de Aristóteles de "conquista", mas tinha um descrito por ela, que é a "amizade" ou "gosto", que é por algo/alguém que ela já possui no presente, que a pessoa tem desde seus momentos de interesse aos de conquista, que quando Jesus se tornar adulto ele irá chamá-lo de "Ágape: amor ao próximo". E falando em Jesus, sim, ela também o conheceu, mesmo que por acaso, ela esteve em Jerusalém apenas para estudar mais a teologia e a filosofia deles para as suas pesquisas sutarianas, mas ela acabou conhecendo Maria, José e Emanuel(também conhecido como Jesus), ainda criança, mas que parecia tão sábio quanto ela.
Foi em Jerusalém que Sutare conseguiu seus 13 apóstolos, que embora não fossem amigos dos judeus das cidades de Israel, eles ainda os viam como boas pessoas. Sendo estes Lau(um professor protetor das crianças), Tinho(um homem-cavalo que cuidou das fazendas de Nazaré), Kitá(um cavaleiro cego que aprendeu por si mesmo como viver sem precisar enxergar), Timóteo(um jovem sincero que conta as mensagens e notícias de seu grupo), Ton Roi(um homem-touro que se interessou nas magias de Sutare devido às suas experiências sobrenaturais), Naomi(uma prima de Sutare que seguiu a mesma para continuar as suas palavras ainda existindo), Pedro(ferreiro de armas, não é o mesmo Pedro de Jesus), Brano, Ioronel, Joanete, Maria Madalena(a mulher que foi perdoada por Cristo, mas que em vez de viver sozinha ou seguir Cristo, ela foi com Sutare), Hera(alguém que Sutare amava mais do que os outros ali próximos, que parecia ter um espírito muito puro) e Tandrak(um guérreo vindo de outra dimensão, convertido à fé de Sutare e também construtor de anéis mágicos, baseados em um livro de Platão que o mesmo leu).
Durante a crucificação de Jesus, houve uma grande briga entre os israelitas e os romanos, devido a tamanha traição, e Judas, descoberto, foi amaldiçoado por Sutare, para que o mesmo não tivesse nenhum descendente a partir daquele dia, que sua vida estava condenada e que ele sofrerá nas piores camadas do Inferno. E depois de muitos anos de fuga, um pequeno grupo de monstros sutaristas invadiram o palácio de Nero e o eliminaram com incontáveis lançadas e, com o fim daquele reinado, os cristãos e judeus deixaram de serem perseguidos e os poucos monstros ainda em Roma foram embora junto com Yamamura e seus discípulos.
Eles cruzaram a África Saariana, Babilônia - onde eles construíram uma nova sociedade no mundo subterrâneo, abaixo do que um dia foi a Torre de Babel, tão profundo que os humanos não irão violar seu reinado -, Índia, China, o sul da Rússia e, por fim, o Japão, onde Sutare morreu de velhice e foi enterrada em uma cidade que futuramente se tornará Starlit, capital das ilhas Iturup, que nesse mundo assumiram autonomia do Japão. Os humanos que seguiram Sutare até o fim se tornaram nos atuais Starmessengers, enquanto os lugares que Sutare passou tiveram novas espécies de plantas, incluindo duas árvores mágicas (uma no Japão, atualmente destruída, e outra atual em Iturup), ambas com o poder de gerar os semideuses Naomi.
Além dos conceitos de amor que Sutare organizou com sua filosofia e uma cultura baseada em viver bem, similar ao cinismo, estoicismo e epicurismo, a sábia também teve seus próprios conceitos de pecados, combinando pecados judaicos, que depois foram reutilizados na fé cristã, com os pecados helênicos(da mitologia greco-romana), além de formar sete virtudes próprias, baseadas principalmente nas sete virtudes dos samurais, que no caso do sutarismo são: amor composto(Eros, Filia e Ágape); sabedoria (ato de estudar e ensinar); autocontrole (o equilíbrio entre seus impulsos e seus desejos); educação; hospitalidade(o ato de respeitar visitas legítimas); honra em combate; coragem heroica, e também criou toda uma mitologia mista, juntando os contos mitológicos e folclóricos que ela e seus apóstolos já presenciaram, inclusive, ela mesma já desenhou um tipo de dragão completamente diferente dos reais, que depois se tornaram os monstros mais poderoso que ela já criou, perdendo apenas para os Naomis.
Tudo o que Sutare já anotou como sábia foi conhecido como "o Antigo Testamento de Sutare", ou "Sutare Sábia", agora que, depois de tanto contato com os cristãos, o sutarismo deixou de ser só uma filosofia para ser uma religião, devido ao número de adeptos e a combinação de estudos com a fé. Enquanto isso, os monstros que viveram no subterrâneo pelos próximos milhares de anos anotaram o "Novo Testamento de Sutare", ou "Sutare Deusa", em que as pessoas perceberam milagres e bênçãos que não seriam possíveis se a Sutare não tivesse se tornado uma deusa assim como ela tinha prometido no final de seu testamento.
Os monstros, com a influência de Sutare, foram muito importantes para a cultura humana, não só porque eles foram revistos e retornaram para a visão natural humana, sendo comprovados reais, como também aproveitaram tecnologias e seres vivos que só foram possíveis com a ajuda da sábia grego-japonesa, como a tão poderosa medicina da Índia, a alquimia da Europa, e também o conceito atual de magias, que a própria Sutare estudou, que vai desde as categorias-chave da magia até a teoria das sete emoções que mais aumentam os poderes dos magos, que são a raiva(que aumenta poder de ataque), alegria(que aumenta as magias criativas, de criação e manipulação), amor(que aumenta as magias protetivas), fome(que traz forças a quem cumprir suas necessidades e condições), tristeza(que aumenta magias relacionadas a danos indiretos a seus alvos), medo(do qual vêm os instintos protetores mais primordiais) e força de vontade(sentimento variável de pessoa para pessoa, que se liga a algumas das outras emoções enquanto também aumenta o poder de decisão de quem a desperta).
[Confira também]
{dragões
{starlit
{magias temporais
26 de nov. de 2021
Dotspaces: Raças mágicas
- Blog: lucialoli.com
- Jogo: dotspaces.com
Humanos mágicos
- Ruivos: Humanos ruivos são considerados nesse mundo como humanos sobrenaturais, não como vampiros ou outros tipos de criaturas malignas, e sim como pessoas belas e, por motivos não identificados, muito mais chamativos que pessoas morenas e loiras, isso valendo para ruivos de outras etnias, além dos caucasianos. Eles já tiveram um conflito com os loiros devido ao envolvimento dos mesmos com a supremacia humana, reduzindo a imagem deles como vampiros a fim de roubar toda a fama para eles.
- Azulados: Na Europa medieval, foram identificados humanos, em sua maioria de gênero masculino, com o sangue azulado um pouco mais espesso que o normal, e estes foram levados à elite da aristocracia, assim tendo a maior chance de terem seu próprio reino. Muitos azulados hoje em dia são as pessoas mais ricas do mundo.
- Licantropos: Um grupo seleto de magos que cultuavam a Lua e as caças, estes possuem o poder de se transformar em feras meio animais e meio humanas e ganham todo o instinto animal disponível, algo abominado em um mundo civilizado. Há casos de licantropos de ursos na Noruega, na Rússia e em partes do Japão, leões desde o Egito à Etiópia, cangurus na Oceania, raposas e guaxinins no Japão e nos Estados Unidos, pássaros nos países mediterrâneos e onças no Brasil, México e Peru.
* Lobos Livres: Expostos ao selo do lobo livre, criado nos Estados Unidos em 1978, os licantropos se tornam livres de seus instintos primitivos, além de aprenderem novos poderes.
- Povo dos olhos transmutados: Muitos alquimistas se expuseram à radiação mágica da Pedra Filosofal, assumindo olhos, língua e coração alterados, além de ganharem maior poder mágico. Os descendentes deles podem assumir olhos das cores vermelho, laranja, amarelo, verde, azul turquesa, anil e violeta, e algumas raras unidades possuem olhos castanhos assustadores, além de estarem condenados à violência.
* Vermíclopes: Um povo localizado na ilha de Creta, que possui olhos vermelhos tão vivos quanto os dos olhos transmutados vermelhos de antes, sendo essa civilização fruto de longas gerações de seleção artificial envolvendo homens e mulheres de olhos vermelhos, que depois de muito tempo assumiram novas alterações genéticas.
- Magos e Bruxos: Grandes magos são considerados separados dos humanos normais, isso devido às suas taxas elevadas de ka, que chegam a ultrapassar os 15 pontos, enquanto os humanos normais muito raramente alcançam 3 pontos, que ainda é o nível humano, e eles também podem conjurar grandes tempestades, bolas de fogo, transformar pessoas em animais, ou também construírem imensos castelos. Muitos deles com o passar da história já ascenderam ao plano astral, que em Dotspaces é a origem da magia. Os bruxos, diferente dos magos, não têm magias de si só, e sim as obtêm de entidades exteriores, sendo exclusivamente demônios ou deuses sem nome.
Monstros exteriores
- Monstros-animais: Monstros referentes a animais antropomórficos ou humanos com características animais, existentes de todas as formas, inclusive híbridos que podem formar corpos ainda mais mitológicos.
- Monstros-plantas: Há monstros de diferentes espécies, referentes a diferentes espécies de legumes, verduras, hervas, tubérculos, árvores e frutas.
- Demônios: Há demônios dos mais variados elementos e pecados, incluindo succubus, incubus, demônios de plasma(espíritos de energia que podem possuir qualquer corpo), enganadores(compradores de almas que realizam desejos), promotores do azar(entidades que jogam jogos de cartas ou de moedas e que vivem de apostas), entre outros.
- Guérreos: Espécie atualmente extinta, com descendentes híbridos ou com certos genes ainda adormecidos, incluindo humanos, sendo também os monstros mais poderosos das Dark Lands (reino dos deuses sem nome e dos monstros originais), compostos por corpos humanos com quatro braços musculosos, um tronco mais longos que o normal, pele com escamas muito duras, cabelos lisos e belos, olhos de serpente e também sendo os que mais têm, em seu corpo, o que os cultistas humanos chamam de "matéria escura" (uma substância vinda da dimensão dos monstros).
- Animais: Há muitos animais sobrenaturais também vindos desse mundo, como os cães temporais, cobras meméticas, criptídeos e gatos alados.
- Anjos: Também há anjos que já visitaram a Terra, sendo estes pessoas mortas que foram levadas para o Paraíso ou também anjos feitos do zero, chamados "anjos etéreos", que surgiram de forças divinas primordiais, entre esses anjos, o principal que cuida do mundo pós-vida é a Morte.
- Deprimidos: Também conhecidos como Pretas(fantasmas famintos dos reinos hindu), os Deprimidos são fantasmas cujos danos emocionais são tantos que eles só se sustentam enquanto absorverem a felicidade de pessoas vivas, mas nenhuma alimentação será o suficiente, só os manterá se sustentando por mais tempo.
- Fúrias: Quando alguém morre de assassinato, nasce uma fúria, que é uma entidade feita de sangue dos mortos e que pode ter tanto poderes similares aos dos Deprimidos como os poderes do falecido.
* Um assassinato por crime é o que gera essas fúrias, manchando permanentemente a alma do sujeito, e se ela continuar, ela vai perder sua alma, enquanto algum animal que mata para se defender ou para se alimentar não sofre um dano em sua alma, porque ele fez isso para sobreviver, e quem mata por justiça terá sua alma cada vez mais congelada, que mesmo que não se quebre, a pessoa nunca mais terá as mesmas emoções de antes a menos que ela se perdoe.
Monstros da Terra
- Starmessengers: Humanos transformados pela bênção da antiga sábia Sutare, que fez com que estes possuam uma magia natural, em sua maioria poderes elementais ou similares às conhecidas "magias criativas"(a de manipulação e conjuração de objetos), além de poderem transformar seus braços momentaneamente em asas, podendo voar com a força do ar. Estes podem gerar descendentes "puros" ou "vira-latas" com humanos, uma vez que eles já foram humanos também, tendo reais diferenças em casos de filhos com outras raças de monstros.
- Homo Exotis: Um grupo generalizado de seres similares a humanos, mas com grandes alterações, tais como panotis, monópodes, blêmios, alteradores da realidade (pessoas de fisiologia alterada por bugs da realidade, podendo hackear a mesma como se fosse um computador), gigantes e atlantes. Esses se diferem dos humanos mágicos porque esses são espécies muito distantes evolutivamente da humanidade.
* Anões: Civilizações subterrâneas de hominídeos separados dos humanos, cuja tecnologia era tão avançada que os tornava independentes dos bens materiais da superfície, o que ajudou, não só os anões a viverem no subsolo, como também criar todo um reinado próprio para vários monstros sutaristas. Os machos e fêmeas possuem portes físicos pequenos e muito robustos, incluindo barbas longas, sedosas e volumosas, que é um grande sinal de charme para os anões de ambos os gêneros.
* Elfos: Parentes evolutivos dos anões, que viveram em sua maioria em florestas e montanhas, teorias indicam que estes são descendentes de humanos do Norte da Europa, com uma raça alienígena brilhante chamada "povo da estrela-do-norte", que brilhava, tinha cabelos loiros e orelhas pontudas como os elfos. Esses possuem uma luz poderosa como poder natural, que pode variar com as espécies, isso incluindo os duendes(a menor sub-raça de elfos do mundo), que pode também emitir luzes alucinógenas.
* Povo Orangotango: Humanoides que, diferente das raças humanas, possuem descendência daqueles que futuramente se tornaram os orangotangos, e esses possuem pele cinzenta como a de gorilas e pelos ruivos ou loiros como proteção. Eles são muito mais fortes que os humanos e desenvolveram sua própria cultura enquanto a humanidade e monstruosidade foram globalizando suas sociedades.
- Caramelltails: Literais doces em forma humana, grandes gosmas formadas de açúcar, podendo assumir propriedades de comidas sólidas (bolos, chocolate e balas), pastosos (cremes e xaropes) e líquidos (bebidas como refrigerantes). Eles disparam caramelo fervente e amargo como arma, mas os monstros de doces sólidos têm uma cauda de porrete, enquanto os monstros de bebidas têm uma substância ácida similares às bebidas que eles representam. Há uma "versão" animal dessas criaturas, que são os cachorros de algodão doce.
- Espinoides: [REDIGIDO]
- Verdeanos: Há uma raça de humanoides verdes que, apesar de suas aparências e gêneros, eles possuem genitais "invertidos", as fêmeas tendo genitais normalmente masculinos, e os machos tendo genitais normalmente femininos e ciclos menstruais, embora que isso só seja visto em exemplares de puro sangue.
- Animais e criptídeos: Assim como muitos animais surgiram de fora da Terra, a maioria deles, mesmo criaturas mágicas, nasceram nela, como os dragões, os lobos de gelo e os pássaros do trovão, aves elementais descendentes das fênixes.
* Dragões: Criaturas de uma civilização não humanoide muito distante, descendentes dos dinossauros, com poder natural sobre o fogo e também toda uma cultura própria.
* Serpes: Parentes evolutivos muito distantes dos dragões, porém, ainda assim muito diferentes, com asas membranosas como as de pterossauros, venenos potentes como os das cobras mais furtivas e chifres pontudos e finos, quebradiços, e rabos finos e usados para equilíbrio.
* Grifos: Criaturas meio-leões e meio-águias, que diferente dos mitos, possuem asas no lugar das patas dianteiras, que podem sustentar a parte de frente do corpo como os dragões e os antigos quetzalcoatls conseguem fazer, e eles estão localizados na Grécia e Creta, capazes de voar 15 km em um só voo e tendo um metabolismo de 100 bpm, suportando um corpo tão pesado quanto o de um cavalo sedentário.
* Cobra Memética: Uma cobra gigante encontrada na África, algo similar às pítons da Ásia e as anacondas das Américas, porém seu veneno afeta a alma da pessoa, a tornando louca, atacando todos próximos, incluindo a própria cobra se possível, porém, a cobra pode tanto devorar o seu alvo primário como também tirar o seu veneno memético(o veneno mental que enlouquece seres vivos) do corpo dele, com uma agulha de sua cauda.
* Aracne: Uma aranha gigantesca encontrada em cavernas ucranianas, que possui uma quantidade exorbitante, virtualmente ilimitada, de veneno e teia, e ela se alimenta de humanos.
* Corvos azuis: Criaturas endêmicas da Grã Bretanha, esses animais têm como função purificar o coração das pessoas mais tristes, e por isso, eles caçam fantasmas Deprimidos.
* Não-nos-esqueças: Uma raça de peixes abissais de pele branca e molenga, iluminada por bactérias bioluminescentes na pele, porém, eles emitem de suas narizas uma substância negra capaz de impedir a produção de novas memórias enquanto ainda estiver na circulação de seus alvos, usado para fugir de predadores ou enganar suas presas.
- Naomis: Semideuses criados por Sutare em sua fase de deusa, como uma forma de conservar o conceito do Messias e também manter ainda viva a mensagem da paz e harmonia, estes possuem poderes elementais mais poderosos que os dos Starmessengers e dos elementais, e mais energia que os robôs mais tecnológicos de S.O.L.. Também há Naomis fora da Terra, como é o caso da Stella, Naomi das estrelas e alta diplomata da Via Láctea.
- Criaturas artificiais e plantas mágicas: clique aqui e confira.
Outras raças
- Yokais: Após o desaparecimento inexplicável dos monstros de 1.000 a.C. a 21 d.C., milhões de civilizações começaram a escrever lendas baseadas no que eles ainda lembravam de tais criaturas, em sua maioria como criaturas hostis e similares às raças que os humanos conheciam, incluindo os próprios homens e mulheres, muitas vezes caçados pelos humanos devido ao seu ódio, mas atualmente a caça está perdendo força devido à própria amortização dos conceitos dos monstros como as piores coisas do mundo.
- Elementais: Nascidos no plano elemental, aquele que segura primordialmente o plano material observável, os elementais possuem poder tão elevado sobre a natureza que se manifestam como os próprios elementos existentes, como água, ar, fogo, terra, luz, escuridão, eletricidade e umas raríssimas unidades que representam o tempo. Estes são o segredo da origem das chamas de vida das fênixes, o poder de fogo dos dragões, a cidade de Atlântida se manter estável, mas ainda oculta, e também dos eventos astronômicos que adormecem os monstros mais violentos dos deuses sem nome, conhecidos por Lovecraft como Os Grandes Antigos.
* Fadas: Apesar de existirem muitas na Terra, elas surgiram do plano elemental, e podem manipular diferentes aspectos da natureza, inclusive realizar desejos. A maior variação, as fadas gigantes, possuem tamanho de uma criança, transformadas para socializar com humanos.
* Lobos-de-gelo: Criaturas formadas a partir do gelo denso do plano elemental, por parte do medo da própria natureza de que os dragões acabassem destruindo a Terra, porém, esses lobos se mostraram tão abomináveis quanto os dragões.
- Alienígenas: Há muita vida no universo, mesmo ainda no mundo material, assim havendo várias raças de seres vivos que podem ou não assumir as mesmas propriedades de nós mesmos como seres vivos. (clique aqui por mais informações)
- Escrivães: Os ancestrais dos yokais, deuses e alguns demônios de menor importância, que representam toda a realidade das culturas já criadas no mundo material, já possuindo uma infinidade só na Terra, e pode incluir personagens e objetos fictícios, entidades de vários tipos, conceitos filosóficos e também outros tipos de descrições já criadas pelos mortais. Uma piada, por exemplo, já pode se tornar um escrivão.
23 de nov. de 2021
Dotspaces: Magia, Alquimia e os Deuses Secretos
[Esse blog é sobre uma história que estou escrevendo com minha prima, e deixarei dois links relacionados]
- Blog: lucialoli.com
- Jogo: dotspaces.com
Magia
- A magia é a forma mais comum de se obter poderes em Dotspaces, junto também de genéticas especiais e tecnologias de ponta, e a fonte natural que os mortais carregam para a magia é o ka, embora possa ser aumentada ou compensada com oferendas e condições customizadas.
- As classificações para magia são: Abjuração, as magias de cura de seres vivos e restauração da matéria; Mancia, manipulação dos elementos da natureza (fogo, água, ar, terra, escuridão, luz, tempo e eletricidade); Controle, manipulação de coisas não elementais (como matéria, mente e, em algumas situações, almas); Poder, aumento de atributos, seja do usuário, de outros alvos ou de objetos inanimados; Conjuração, a invocação de um objeto ou poder vindo de algum lugar, mesmo que seja em outros planos, incluindo outras épocas do tempo ou da mente do invocador; Transmutação, a alteração das formas de matéria e energia físicas; Adivinhação, o uso de sentidos mágicos e alternativos, muito usado por médiuns e caçadores de espíritos; Necromancia, a arte de controlar e levantar os mortos; Rituais, magias que usam de cerimônias para conjurar um efeito ao invés da projeção do ka.
- Muitas maldições surgiram como acidentes mágicos que saíram do controle, como é o caso dos ghouls e suas variações (caçadores ciumentos que farão o máximo de livrar seus crushes de "concorrentes amorosos"), licantropos (humanos com o poder de se transformar em seres meio humanos e meio animais à noite, porém eles perdem a razão durante essa transformação) e os vermíclopes, variante dos humanos dos olhos transmutados (humanos que se expuseram à magia da pedra filosofal, sendo muito visível pelo brilho multicolor dos olhos, e estes possuem maior poder mágico e podem gerar descendentes de olhos coloridos).
Alquimia
- No contexto de Dotspaces, a alquimia é uma evolução da magia e uma forma primitiva da ciência, sendo as tecnologias mais potentes da época, a fim de melhorar o poder e a economia dos reinos usuários, isso incluindo poções, magias de transmutação que não precisavam de ka, melhorias culinárias, ligas metálicas novas e também armas biológicas bem similares às que a ciência é capaz de criar.
- A pedra filosofal podia ser encontrada como uma joia, que em sua forma bruta é completamente branca e sem graça, mas quando lapidada, raspada, revela um lindo brilho similar ao arco-íris, referido pelos judeus e pelos medievais como "o Brilho de Noé", mas que a demanda por uma transmutação para essa joia se tornou muito grande conforme ela começou a se tornar cada vez mais rara na natureza, tendo originalmente em camadas tão profundas da Terra que só os monstros sutarianos e alguns clãs de anões tinham acesso, mas ainda por sua raridade, cobravam uma fortuna por elas.
- Poções da imortalidade foram obtidas, mas o seu custo era que ela tinha de ser consumida periodicamente caso queira que o efeito perdurasse, e devido ao uso de álcool puro, os efeitos da pessoa exposta à substância eram similares à embriaguez, mencionada pela Igreja Católica como "uma poção que traz a imortalidade à custa da mente do usuário", assim sendo desmotivada de ser produzida.
- Sobre as armas biológicas, já foram usados fungos mágicos, quimeras (em sua maioria usando como cobaias os próprios gados disponíveis, mas as mais poderosas eram parte leão e parte dragão), golens (que embora não sejam de fato matéria orgânica, eles ainda são seres vivos artificiais), o vírus que futuramente formará os tão atuais vampiros e também os homúnculos, sendo estes os mais difíceis de se fazer.
- Enquanto os homúnculos normais eram formados com amostras humanas juntas em brotos de plantas, há um tipo muito mais difícil de produzir e controlar, que são os homúnculos-porcos, que são formados a partir de plasma seminal suíno junto com uma mistura de água com sal e uma poção formada de emoções negativas, algo coincidentemente usado para rituais da transição de um necromante humano para um Lich.
- Ressurreições foram muito difíceis de se obter, sendo pouco usadas devido aos enormes custos ou também a ética de mexer com os mortos. As leis das ressurreições, desenvolvidas no Século XIX, são essas:
- É necessário saber que a pessoa a se revivida de fato morreu
- Clones e homúnculos não são recomendados reviver da mesma forma que os outros seres vivos, para estes, é mais recomendável criar um ser artificial novo
- São necessários órgãos vitais e/ou amostras de DNA, para que o ser vivo tenha todas as características da pessoa
- Abjuradores/Médicos experientes estão PROIBIDOS de reviver pessoas, precisando estudar e treinar mais para que tenha permissão
- É necessário que a alma do morto esteja livre, ou seja, não permitindo mortos de almas seladas ou destruídas (regra censurada, permitida para abjuradores)
- Para acumular o máximo de matéria para o corpo ser perfeitamente reconstruído, é necessário juntar grandes quantidades de água e biomassa (regra censurada, liberada para médicos)
- A morte estará incapacitada de interferir no destino da alma ressuscitada, obrigada a deixar a pessoa revivida viver sua vida normalmente (sendo essa lei, uma magia de nível 8, que influencia a própria realidade)
Deuses
- Há uma quantidade incontável de deuses, mas a maioria deles caiu de cargo devido às extinções da maioria das crenças relacionadas, não necessariamente destruindo os deuses para sempre, e sim os reduzindo a escrivães: entidades feitas de pensamentos, que podem existir contando que o mero conhecimento deles ainda se conserva. Mas ainda há outros deuses tão fundamentais que não precisam de uma religião para existirem ou manter forças, tais como:
- Pyron: Deus do fogo e criador das estrelas, ele pode representar todo tipo de elemento relacionado com as chamas(que este chama de "fogo bruto"), luz, calor e tecnologia, incluindo a própria sabedoria, o elemento mais poderoso para a humanidade. Ele também é um grande tutor para os querubins, serafins e tronos, anjos de mais alto cargo dos Céus.
- Njord: Deus de toda fonte de água dos universos, também relacionado aos satélites naturais dos planetas, que podem puxar as marés com sua gravidade, e este também é pai de Leviatã e Bahamut, duas Bestas Primordiais usadas na guerra contra os deuses sem nome.
- Gaia: Deusa da terra e todo tipo de vida existente na natureza, inclusive mãe do plano elemental, que dá energia elemental para toda a existência material, com isso, tendo tanta vida quanto o universo observável unido. Esta é mãe de Beemote, um super mamífero que ronca cerca de duas vezes ao ano, cada vez sendo o início da Primavera e um alerta de calma para os animais.
- Nodens: O deus fundamental da caça e da guerra, que fortalece aqueles que irão caçar ao mesmo tempo que protege aqueles que lutam para sobreviver, ele também ganha força a partir das penas de morte, desde as fogueiras até a guilhotina. Seus maiores adoradores são os nômades e, de forma indireta, os animais carnívoros.
- Yin: Entidade cósmica da dualidade, do bem e mal e criador do livre-arbítrio, uma forma de liberdade para os próprios seres vivos pensarem por si próprio, com o custo de que as consequências vêm deles mesmos, e este é o único deus que não busca por lutar contra o mal, não porque ele indiretamente o criou, mas sim porque isso irá acabar também com o livre-arbítrio que ele mesmo criou.
- Toki: Deusa do tempo, criadora das linhas do tempo, dos horários, dos ciclos de vida e dos períodos de colheitas, mãe dos diplomatas temporais, entidades inferiores que protegem os viajantes do tempo de seus paradoxos ou também os impedem de se perderem entre as eras.
- Ross: Deusa do amor e aquela que abençoou os mortais com a fertilidade e o libido, além de padroeira dos diplomatas e pacifistas e mãe dos Naomis, embora que com ajuda da atual deusa líder Sutare.
- Por outro lado, até esses deuses foram úteis no mínimo para a humanidade, pois estes criaram a maioria dos monstros que compõem a sociedade terrestre, os magos mais primitivos que usavam seus poderes como fonte de magia, ou também que as primeiras leis da magia, ou magias de nível 8, que definiram como a magia funciona. Sendo essas magias, ou leis...
- A magia é uma interação entre o plano astral e o mundo onde o mago está presente;
- Deuses têm acesso a magia infinita;
- Caso um mortal usar a magia para seus favores, ele ainda precisará pagar algum tributo;
- O ka, essência da alma dos magos, é o preço mais barato e acessível disponível;
- Caso tenha pouco ka, o mago poderá compensar com oferendas e restrições próprias;
- A morte não está permitida de interferir nas ressurreições, só podendo levar a alma daqueles que já morreram, ao invés de forçar uma morte;
- O exótico atrai o sobrenatural - uma lei que diz que, quanto mais estranha e alternativa parecer a pessoa, mais fortes serão as suas magias;
- O antigo atrai o poder sobre o tempo - lei que explica como humanos com estilos ultrapassados têm tanta facilidade de manipular o tempo, algo que os yokais conseguem fazer de parecido, mas de forma oposta: com o seu acesso ao futuro.
Falando em leis, clique aqui caso quiser ver as leis da ciência moderna, que regulam a clonagem e a viagem no termpo
21 de nov. de 2021
O jogo dos mundos - parte 8 - vida bela pelo exterior
Os Keriia construíram entidades das formas mais variadas possíveis, muitas delas falhando, deixando de serem considerados vida em pouco tempo, outros sendo formas de vida de grupos não animais, como plantas, fungos, algas, unidades protistas e microrganismos, além de diferentes formas intermediárias que os seres humanos tão pouco sonhariam em encontrar, a menos que por epifanias ou estudos astronômicos.
San via aquelas construções de seres vivos como um belo estudo prático, para que eles possam melhorar seu conhecimento e trabalhar melhor em projetos futuros, como o plano astral, o reino divino, entre outros planos que, se San contar antes, acabará alterando tudo, perdendo o que tanto planeja, mas por outro lado, ele vê os três melhores prodígios, que construíram boa parte dos melhores projetos, que foram:
- Prihma: De corpo feminino e parte humana e parte serpente, cujo "chapéu" é um círculo bonito de fogo, e também veste roupas vermelhas e a região inferior de seu corpo termina em uma longa cauda, similar a uma anaconda rosa. Essa é guardiã das estrelas e da mente dos seres vivos.
- Pantraco: Um imenso lobo azulado de infinitos olhos, narinas que sentem todo tipo de cheiro, e uma boca que pode se estender às estrelas, e cuja saliva, caso esse "pseudo-deus" quiser, pode se tornar em lobos menores e perfeitos caçadores. Esse criou os corpos da maioria das unidades que seus irmãos pensaram, e dá força para aqueles que precisam lutar para sobreviver.
- Pinshu: Uma força sem uma forma animalesca ou humanoide, logo, sem um gênero que os humanos poderiam pensar, e essa força assume a forma de uma imensa névoa, que brilha em amarelo desde a menor luz presente até aquilo que brilha mais que os maiores sóis. Essa forma deu a eles a capacidade de reprodução para aqueles que não poderiam viver por tanto tempo, a fertilidade.
Desde catapultas e colheitas automatizadas a moinhos de açúcar, eles depois descobriram como forjar metais a partir do fogo, e então, o que antes eram imensas máquinas hidrocinéticas, agora são poderosas máquinas de bronze, que podiam ser movidas por fumaça das canas que eles moíam ou então por trovões.
Após descobrirem as primeiras naves, eles decidiram viajar pelo universo, colonizando todos os outros planetas próximos deles, formando uma sociedade tão grande que, para separar eles do Sistema Solar e evitar que eles atacassem a Terra, eles dividiram os setores desses povos entre vários aglomerados de luz e matéria, que os humanos atualmente conhecem como grandes linhas de leite no universo, conhecidas como "via-láctea"
Continua...
20 de nov. de 2021
O jogo dos mundos - parte 7 - terra vermelha
Apesar deles serem bem fortes e saudáveis, eles nunca foram de participar de guerras, muito pelo contrário, são todos pacifistas e sempre burlando as situações de violência a partir de suas palavras perfeitamente selecionadas, e mesmo que guerras ocorram de qualquer forma, elas nunca irão em direção deles. Essa terra vermelha se chama Dusanguia, uma cidade cujos habitantes vivem da felicidade, por isso também conhecida como "a terra dos pervertidos", devido ao seu alto líbito, empoderamento entre as mulheres e também rituais sexuais em prol das melhores vidas.
Por sorte ou não, apesar deles ainda liberarem sexualização entre pessoas de mesmo gênero ou de classes sociais e biológicas muito distantes, eles ainda possuem uma ética de consentimento, assim sequer tocando em crianças, consideradas sagradas e que devem ser distanciadas desses maus costumes até crescerem e terem força para segurar as mais pesadas enxadas, e nos animais, que sequer têm a chance de conversar com humanos sobre tais assuntos.
Recursos, armamentos e alimentos vermelhos são considerados muito importantes para esse povo, por isso, tal cor não é considerada má ou corruptível, além de que, devido às condições desse ambiente, o vermelho é comum para todas as classes sociais, sendo usado na alquimia essa cor como um símbolo de amor, vida e o elemento fogo como uma força criadora ao invés de destruidora ou repulsiva. Suas poções do amor são usadas para aumentar os prazeres amorosos durante seus rituais, e não para seduzir pessoas para si, acompanhadas de estátuas de mulheres avantajadas e camas de lã muito magias.
Além do erotismo, esse reino também é conhecido por causa de suas altas brigas dentro das cidades, que embora não há guerras contra outros lugares, eles ainda possuem soldados eficientes para a guarda, uma ótima polícia, diga-se de passagem, e também por seus campeonatos de boxe e de cavalaria, que chama aristocratas de todo o mundo para assistir.
Essa violência também é recorrente para os castigos contra os criminosos, como foi com os irmãos de Arlinda, a Virgem, que sete deles foram arrastados por cavalos até a Praça de Delanterr, local referente ao anjo da morte Delanterr, da cultura deles, e esses irmãos foram decapitados e tendo suas cabeças vincadas em estacas, e isso fez Arlinda ir atrás do homem por trás dessa usurpação de seu poder, descobrindo que não foi de nenhum tio ou vizinho de seus pais, e sim o seu próprio pai, que fez aquilo a fim de evitar que tirassem ele da liderança, assim não havendo mais um golpe.
Nas eleições para o novo rei de Dusanguia, o pai de Arlinda se sentia confiante de que seu voto seria unânime, impossível de se desviar, mas a própria Arlinda formou uma armadilha para seu pai, e sabendo que ela é mais velha que seus próprios falecidos irmãos, ela se tornará a única opção para substituí-lo em seu partido, junto com sua mãe, tios de partidos aliados e irmãs. E ao embebedar seu pai, disfarçada de prostituta, ela então o colocou em uma sala cheia de cachorros, e vendando o homem com couro de vaca e o temperando com carne de porco e pimenta, ele fez tais cachorros o devorarem, dando a ideia a quem investigar de que fosse qualquer um, menos alguém de sua família, afinal, segundo o próprio povo, Arlinda ainda era devota a seu pai.
Com o pai retirado de seu caminho, ela participa no lugar dele, e por tão pouco ela não empatou com o rival do pai da Virgem, o Senhor Uriel, de vestes vermelhas tão belas quanto as roupas comuns, e de barba ruiva muito chamativa, mas que por inconveniência só era apoiado por aqueles que eram contra a república, o que indica de que ele iria acabar com a mesma, e após ser eleita, Arlinda investiga mais sobre seus colegas e rivais políticos, para se livrar o máximo possível de inimigos possíveis, e então, ela distorce as informações, e impõe a culpa pelo assassinato de seus irmãos e seus pais no próprio Uriel, o levando a ser queimado vivo e forçado a correr na praça pública sob tal situação, sendo tão ridicularizado quanto ele já era.
Durante as guerras da Torre 21, Dusanguia não chegou a participar, pois o sul é o local que menos teve atividade para esse debate e combate, porém, anos depois da primeira guerra do trono, eles encontraram um dragão, que se tornou símbolo deles a partir daí, e depois da segunda guerra, eles começaram a guiar os elfos em sua Ilha Mecânica para poderem visitar o local.
Continua...