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Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

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15 de abr. de 2026

Chronos Inc, último episódio

ÚLTIMA PÁGINA DO DIÁRIO DE DR. BÓRIS
4 horas, só foram necessárias 4 horas
Para conquistar a Terra
Antes um planeta azul, verde e branco
Onde nós podíamos cuidar e governar
Agora é cinzento, com brilhos amarelados
Lazarento, moribundo

Nossos animais, devorados
Pelos Bläkafer e Rotekogne
O Sol desapareceu, e os Rotekogne sabem
Onde ele está

Bläkafer, criaturas insectoides e insetívoras
Gigantes, maiores que ursos, mais pesados que elefantes
De carapaça azul, com ácidos que derretiam moléculas
E seus soldados não atiravam com metal, mas com plasma e gravidade

Eu tentei, eu tentei mas não consegui
Me pendurar, me triturar, me mutilar
Mas não consigo, eu sou imune à morte
E é isso o que os Rotekogne querem

ÚLTIMOS REGISTROS DE GENERAL CASSANDRA
Rotekogne - Exército de Sangue
Origem: Vindos de uma galáxia no ponto oposto do espaço. 
Nível de ameaça: Nêmesis.
Fisionomia: Artrópode, particularmente crustácea, porém com características de moluscos, como as carapaças à base de cálcio.
Cor dos olhos: Vermelho Escarlate.
Cor dos cascos e carapaças:
  • Os soldados menores possuem o revestimento verde com manchas negras onde recebem feridas.
  • Os soldados intermediários são azuis com desenhos brancos em forma de estrela no peito, corpo cerca de ⅓ maiores que os de menor casta.
  • Os capitães são violeta com manchas vermelhas-vinho, o dobro do tamanho dos anteriores.
  • Os soldados de elite são de cor preta metálica com manchas bordeau.
  • Os generais são vermelhos-vinho com manchas brancas nos braços, são os maiores, parecendo prédios ambulantes.
Suas mãos de obra são mãos de obra escrava, envolvendo indivíduos de povos subjugados, operando em fábricas, minas e fazendas, a América do Sul e a África Subsaariana ainda possui vegetação, mas apenas para extensas fazendas, e as crianças já nascem doutrinadas ao sistema.

NOTÍCIA: COALIÇÃO DA TERRA ELIMINADA
Coalição dos Reinos, antiga equipe de combate e eliminação a ameaças sobrenaturais, eliminada no começo da Guerra Curta, teve seus soldados sobreviventes se reunindo a remanescentes da Chronos Inc., formando a Coalição da Terra.
Porém, a equipe foi capturada e vencida por nosso herói, Dr. Carlo, ao render a Terra aos Rotekogne, e facilitar a perseguição e captura dos antigos guerreiros da Terra. A partir de então, haverá condenação capital em quem ousar construir um novo Dragonslayer a partir daí.

> Tomada ??
[Dr. Gerald, restando só a sua cabeça conservada num jarro de conserva e comunicando por um computador, é levado por General Cassandra para a sala]
[Dr. Orange, tetraplégico, é levado por um Dr. Kevin com um pedaço lateral da cabeça lhe faltando e preenchida por um cogumelo]
Dr. Orange: Conseguiu achar o traidor?
Dr. Gerald: De jeito nenhum, mas durante essa traição, o Dr. Carlo e a Dra. Annah desapareceram.
Dr. Orange: Não posso acreditar que ele traiu a gente dessa vez.
Dr. Gerald: Pois bem, agora nossas bases são as únicas onde os Rote não podem controlar, pudemos manter nossas anomalias de artefato e de dimensões seguras.
Dr. Orange: Então nem todos morreram? E podemos vencer essa luta?
General Cassandra: Sim, obviamente, porém, deveremos esperar esse povo se acalmar e se confortar, para destruir cada um em uma emboscada.
Dr. Gerald: Podemos ainda resgatar a Beta Red e a Épsilon Green com as nossas tropas.
Dr. Orange: Mas eles devem estar com nossos armamentos termobáricos, mesmo o terremoto de uma dessas bombas afundaria todos nós.
General Cassandra: Isso é impossível, afinal, esses demônios subestimam a energia nuclear, mesmo nossas balas físicas e mágicas não são o suficiente. 
Dr. Orange: Mas e que armas eles usaram para atirar nos humanos?
General Cassandra: Venha comigo.

Fim!

18 de mar. de 2026

Chronos Inc, parte 15

DOIS CASAIS
  • P-Nt-156, o Saltador: Um ser de origem humana de etnia italiana, com cabelo preto encaracolado e olhos inteiramente azuis com pupulas múltiplas e brilhantes que fazem parecer estrelas de uma galáxia, e ele usa uma camiseta de manga curta e calças boca-de-sino, ambas brancas com listras negras em forma de risco que parecem marcas de mármore, e esse parece se alimentar normalmente, tendo preferência por bebidas com cafeína ou taurina. Ele tem uma habilidade de dança quanto a Break Dance e Hardstyle, e parece ser imparável ou indestrutível enquanto dança.
  • P-In-246, o Colorido: Um humano de etnia germânica com cabelo loiro bem claro, olhos azuis com heterocromia degradê de amarelo e vermelho e, embora se sinta confortável com outras roupas mais comuns, ele tem uma preferência por vestidos à moda da Grécia Antiga, e é um ótimo artesão com argila e capaz de modelar bronze com as mãos, não por força física, é como se o bronze, cobre ou latão fosse mais mole em suas mãos. 
    • P-Nt-156 possui 1,78m e 69,2kg, e P-In-246 possui 1,76m e 56kg, e eles são habitantes do nível 2 do Karui Sanpo, onde o apartamento onde se instalam possui uma beliche de madeira e algodão, com reforços sutis de cortiça, com um armário pequeno, um rádio onde a Chronos pode comunicar para chamá-los e tocar despertador, e uma TV tocando canais do mesmo conjunto de TV Aberta de Atenas, Grécia.
  • P-NH-145, Deus dos Ventos: Um ser similar a um humano de origem pérsica com barba e cabelo longos de cor preta nas mechas, com raízes brancas prateadas, olhos de íris dourada e listras de bronze em sua pele. Seu QI foi medido em 92 pontos, para muitos não parecia um raciocínio suficiente para um autotitulado "deus", ele foi encontrado antes como uma pele esfolada de alguém que sofreu testes, interrogações e torturas médicas experimentais da Coalição dos Reinos, e renasceu da própria pele mesmo depois de "descartada" na porta de uma base conhecida da Chronos, como se tivesse só brotado na base e pedindo ajuda. O mesmo foi examinado e não parece ter ódio de qualquer humano, embora tenha raiva da Coalição dos Reinos. Esse deus normalmente opera eliminando tufões do Oceano Pacífico e Furacões do Oceano Atlântido, assim como controla os ventos para esfriar regiões super aquecidas por clima ensolarado ou empurrar nuvens para mudar chuvas.
  • P-FlH-099, Anakantupa: Uma mulher similar a uma humana de pele negra e cabelos lisos violeta, encontrada no Norte da Tunísia e que sabia idiomas como latim, fenício, árabe, persa e aos poucos começou a falar espanhol e italiano com os pesquisadores. Ela é alimentada normalmente com frutas e também atos sexuais com pesquisadores jovens, de 17 a 21 anos, e os que ela recebe também são fortalecidos com uma bênção regenerativa, por ela ser deusa da fertilidade da Idade do Bronze, assim como a faixa etária é a mesma de suas antigas sacerdotisas, e é a mesma época de Ventanut mesmo que não do mesmo povo, e Anakantupa afirma algo curioso sobre como os deuses podem funcionar:
    • Os deuses são simbólicos, qualquer forma física ou oferenda é uma ilustração desse símbolo, afinal, se deuses funcionassem como humanos, a apoteose não pareceria de fato difícil, assim como se deuses fossem realmente materiais não existiria nenhum antes do espaço, tempo ou realidade.
  • P-Fl-017, a Ninfa Dourada: Uma jovem mulher de origem humana de etnia vietnamita ou chinesa, de 1,78m e 56 kg, olhos de íris escarlate, pele macia e cabelos de cor dourada, metálica, e que possui um aroma feromonal capaz de atrair homens de diferentes idades, sendo mais forte entre os 18 e os 25 anos, apenas atrai normalmente e faz verem ela como mais gentil e adorável, e por isso em seu parâmetro somente mulheres cisgênero podem trabalhar na região, pois aparenta reagir, mesmo em menor quantidade, em mulheres trans transicionadas e homens gays.
    • P-In-246 e algumas agentes da Yesod Verde possuem imunidade aos feromônios da P-Fl-017, que por sinal, são extraídos de seu suor para ser usado em P-Fl-017-A, ou Ninfume, um perfume que repete ou aumenta as capacidades, usado para armadilhas para anormalidades de origem masculina ou metamorfos, pois anormalidades metamórficas podem reagir a esse feromônio mesmo sob transformação ou forma original feminina.
    • Sua classificação "Fl" em vez de "Nt" vem justamente de sua contribuição para os Filhos da Anormalidade, assim como é filha adotiva oficial de Anakantupa e Ventanut, possuindo um poder adicional de fazer plantas crescerem a ritmo acelerado, o que pode tanto acelerar reflorestamentos e cuidados botânicos quanto facilitar a procura de ervas daninhas e outras pragas para, assim, exterminá-las. Há a entender que pesquisadores que fazem a "iniciação" recebem bênçãos e têm um melhor bem-estar mesmo após fazer as tarefas mais arriscadas e saírem intactos.
    • "Cha tôi hiện là thần gió, mẹ tôi là nữ thần sinh sản, nhưng tôi cần một người dẫn đường khác; nếu có nhiều vị thần, chắc chắn phải có một vị thần cao hơn nữa"
    • P-Fl-017 costuma ter certos hábitos que incluem: Comer apenas peixe, saladas ou frutas; rezar de joelhos orações de Ave Maria, Pai Nosso e Salmos do Antigo Testamento; ler uma Bíblia Sagrada que uma pesquisadora católica antes usava para fazê-la dormir; cumprimentar com frases de bênçãos como "Deus te Abençõe", "Paz de Deus", "Vá com Deus" e "Durma com Deus"; seus votos de silêncio e de nazirato demoram 3 anos, a última vez que ela conversou por voz está arquivada por suas pesquisadoras, assim como ela já foi vista com 5kg de cabelo, e ela aprendeu rápido idiomas de sinais europeus.
    • Normalmente ela convida alguns pesquisadores recém-contratados que trabalhem próximos dela na mesma instalação. Aparentemente essa festa tem 3 etapas:
      • Círculo da gula: Os jovens relatam algumas frutas ou peixes fritos que ela mesma prepara com a geladeira de seu quarto de condenção, assim como dizem que ela cozinha bem.
      • Círculo da ganância: Há um tipo de cofre em forma de porco, os jovens que possam guardar uma moeda, qualquer que seja, poderá participar da próxima etapa.
        • Quem não comeu nada que ela oferecer, e nem depositou nenhuma moeda, relatou fortes dores de cabeça e memórias traumáticas e de culpa extremamente fortes, alguns cometeram acidentes ou atendados contra os outros ou contra si. Os que admitem o que acontece na terceira etapa é linchado pelos colegas por ser considerado uma quebra de segredo.
      • Círculo da luxúria: Este só foi possível com uma fita vazada da Chronos Inc por um membro anônimo – atualmente anônimo, pois o registro dele em toda a mídia foi deletado ou banido depois de sua execução –, com os homens fazendo sexo oral, todos desnudos e com um tipo de pano vermelho sobre suas cabeças e rostos, e ela parecia consentir não só que o ato seja feito, mas com muita força, o líquido extraído deles ela engolia.
        • P-Fl-017 foi interrogada sobre essa fita, e segundo a própria, esse vídeo jamais deveria ser vazado, assim como nem os homens identificados. Segundo a mesma, foi tudo consentido e ritualizado.
O DIA EM QUE A CHRONOS INC. QUASE PERDE SEUS DOUTORES
 Carlo, Bóris, Geralt, Kevin, Orange, Isabella III e Jonathan desapareceram dois dias antes de um ataque muito grande que começou pela Fundação Furacão em diferentes bases da Chronos Inc., cujas Tropas de Ferro foram acionadas para as defesas. Durante o ataque, que durou uma guerra de um mês e eliminou ou soltou múltiplas anormalidades de ambos os lados, levando à queda e destruição da Fundação Furacão e a extinção trágica da Yesod Verde e Mão Direita de Manat, o grupo de Dr. Carlo e outros teve que sobreviver em um ambiente devastado, parecendo uma versão alternativa da Terra, já destruída e agora habitada por uma espécie de seres em forma de células hexagonais modulares, simétricas, e que se conectam na forma de criaturas trípedes, metatérmicas e de ossos feitos de cobre, com um sistema circulatório e nervoso hidrostático, movidos pela pressão da água em sua carne.
 Enquanto os outros tinham armas ou tinham engenhosidade para improvisar ferramentas, Bóris só tinha um esfregão e um espeto de catar lixo, era sempre o escudo humano para ser pisado por aquelas coisas no lugar do grupo, e eles ficaram três horas naquela realidade, antes de saírem com ajuda de Cassandra e Jonathan, deixando o Bóris para trás enfrentando aquelas criaturas do universo visitado.

PROTOCOLO DE EXTERMÍNIO A M-N-666
 Inicialmente a carcaça de M-N-666, ou Euleviathan, era mantido sob uma piscina de ácido clorídrico, em uma instalação de concreto armado hermeticamente fechado e que só podia ser aberto uma vez por ano e para conferir estado da criatura e trocar o ácido que, em conjunto da carne e fezes da criatura (pois, de alguma forma que não há chance de conferir, a digestão desse ser ainda funciona), acaba se dissolvendo em metano, sulfeto de hidrogênio e ozônio, gases cujos tanques, enchidos por um sistema hidráulico próprio, são denominados M-N-666-A, com variações A1 (metano), A2 (sulfeto de hidrogênio) e A3 (ozônio ou oxigênio), com pequenas formações de sódio e potássio metálicos (cujas pedras são coletadas como M-N-666-A4), e aquilo era chamado de "Nucleossíntese do Euleviathan", mas depois de um incidente em 21 de Dezembro de 2012, a criatura foi solta pela organização denominada Os Illuminati, que queriam usar a criatura para o chamado Projeto Blue Beam, que ditava "criar um mundo onde homens e anormalidades poderiam se unir", algo que foi combatido a tempo ainda que nesse confronto 19 a 28% da população mundial tenha sido dizimada devido ao conjunto de anormalidades soltas, como:
  • M-Nt-803 foi replicado e com efeitos do P-Sg-001, formando o MP-Mf-000, capaz de controlar matéria telecineticamente e a nível atômico, o que foi capaz de causar problemas em cidades inteiras na Costa Leste dos Estados Unidos, na Irlanda e em Portugal. A anormalidade foi neutralizada pelos Filhos da Anormalidade.
  • M-Q-036 teve sua gosma espalhada em diferentes cidades e que, mesmo enfraquecido provavelmente pela distância dos portais, a criatura foi suficiente para derreter ou devorar as suas vítimas.
  • M-Cr-043 teve suas fotos vazadas e enviadas no Facebook, Twitter, Orkut e tendo um compilado de 1:11 minutos de fotos dessa criatura, chamado "They won't let you believe it, they hid behind the wall"
  • 9 portais foram abertos para a dimensão dos M-TMf-333 para enviar diretamente estas e outras anormalidades.
 Depois desse evento catastrófico, o mesmo foi apagado da memória das pessoas, e a descrição dos Illuminati como uma conspiração insana foi para descredibilizá-los depois de sua eliminação total entre Abril e Junho de 2013, enquanto, depois de neutralizado pela quarta e quinta vez com 5 bombas de hidrogênio em Ya'an, 20 de Abril, o Euleviathan foi levado para uma instalação nova, e colocado sob Solução Piranha, mesmo que não produzisse mais nenhuma substância, agora o plano era fazer com que no máximo sobrem os ossos até conseguirem uma forma de eliminá-lo. Foram registradas outras formas de eliminá-lo durante a catástrofe de 2012 a 2013.
[Necessário afirmar que Akinanduba e P-NH-145 foram descobertos em Abril de 2024]
  • P-Sg-001 (As Belas Damas de Dionísio) e Filhos da Anomalia associados.
    • Resultado: As estátuas não foram usadas por si só, e sim os usuários de seus artefatos e bênção, armados o suficiente para dar dano à criatura, porém, parecia que a aura dessa tropa estava intimidando o M-N-666 pelos primeiros 33 minutos antes dele começar a tomar uma partida agressiva. Só teve 3 mortos e 11 feridos, mas a luta parece ter causado lesões ósseas permanentes e removeu olhos da criatura de forma que só se regeneraram depois da terceira neutralização, assim como um dos corações, M-N-666-A5, não foi regenerado de volta no corpo da criatura depois do ataque, mas foi guardado e conservado em salmoura.
  • Dr. Carlo e um conjunto de 17 M-Nt-017-Sg (Homo Lunalupum Arcadia) e 12 P-InFl-022 (Sauros de Agartha) com armas de A-Fl-073 (Gotas de Sangue do Deus do Fogo) e M-Fl-099 (A Árvore Que Dorme)
    • Resultado: As tropas causaram um dano razoável pela combinação de forças físicas e elementais, provavelmente porque, como danos físicos não eram suficientes (segundo as bruxas, "seria como atirar numa montanha"), mas apenas tiraram escamas e um pouco de sangue, o Dr. Carlo teve que levar os 9 Lunalupum sobreviventes enquanto os 6 Sauros de Agartha restantes ficaram para trás para, além de atrasar a criatura, descobrir algum ponto fraco maior. O último sauro dessa tropa pôde explicar pequenas dicas obtidas.
  • M-Sg-109, Pragas do Abismo.
    • Resultado: M-N-666 foi inteiro devorado por ditas pragas durante uma aparição do mesmo no Sul do México, foi um vez em que soldados da Épsilon Green e Alpha Black tiveram que enfrentar uma forma esquelética (não magra, simplesmente apenas ossos e alguns órgãos que não deu tempo de ver) de Euleviathan, que só foi possível devido a armas pesadas e tanques.
  • Tropas de P-InFl-022 (Sauros de Agartha) e M-Nt-017-Sg (Homo Lunalupum Arcadia), com reforço de um Dragonslayer M33.
    • Resultado: Bem menos baixas, com cerca de 33 P-InFl-022 e 27 M-Nt-017 mortos, e o Dragonslayer sofreu danos mínimos durante a captura e eliminação, porém não é possível considerar uma neutralização suficiente.
  • M-SgFl-161 (Shoggoth) ao lado de Dr. Kevin, Coronel Cassandra coordenando Alpha Black e Gamma White, com Jonathan e Serra G. L. como reforço e Waldus II e Phi Blue evacuando civis.
    • Resultado: A massa de Shoggoth foi muito danificada enquanto defendia os humanos próximos, e durante essa luta não foi possível nem imobilizar Euleviathan. 120 soldados mortos.
  • Balas especiais do Departamento de Balas: Balas Vermelhas, Negras, Brancas, Pálidas-Esverdeadas, snipers da Beta Red.
    • Resultado: As Balas Vermelhas e Negras deram dano razoável, embora em pouco espaço e muita pressão nos pontos atingidos no tórax, e as Balas Brancas desnorteou durante os primeiros tiros, embora depois da 1 hora de tiros a sua regeneração física e cerebral começasse a aumentar, o que levou a imobilizá-lo com as Balas Pálidas-Esverdeadas.
  • Ossa Dei Ferrei, Delta Yellow Ocher e Épsilon Green.
    • Resultado: Durante as cruzadas dessas equipes para impedir M-N-666 em 1989, 1992, 2001 e 2004, essas foram as equipes que menos sofriam baixas, com Delta Yellow Ocher e Épsilon Green perdendo 1% dos soldados e preparando armadilhas para capturar Euleviathan burlando suas adaptações com combates imprevisíveis, enquanto soldados da Ossa Dei Ferrei sofriam pequenas feridas ainda regeneráveis.
  • M-Nt-803 (o Original) e M-Cr-043 (Censurado).
    • Resultado 1 - apenas M-Nt-803: Nos primeiros minutos M-N-666 demonstrou raiva ou ódio por longos 7 minutos, até que ele tomou um tiro em seu olho, e M-Nt-803 em um instante o mutilou e causou lesões só um pouco menos traumáticas que as dos CoA de P-Sg-001. Depois de se regenerar, M-N-666 apresentou olhos extras e com camadas mais resistentes, mesmo a ácidos, eram uma das únicas evoluções reativas permanentes.
    • Resultado 2 - apenas M-Cr-043: Ocorreu durante o ataque de 2012, com estes se encontrando no mesmo local e, quando M-Cr-043 viu M-N-666, ele fugiu, correu e, quando M-N-666 foi atrás, os dois começaram a se enfrentar, ambos com feridas pequenas e regeneráveis e no meio de prédios desmoronados.
    • Resultado 3 - encontro de ambos em Hong Kong: Ocorreu um tipo de Paradoxo Mortal, em que se ele não visse M-Nt-803, o mesmo atacaria, e se ele visse M-Cr-043, o mesmo atacaria, e então, desenvolvendo asas, começou a voar, e os dois começaram a se enfrentar, enquanto M-N-666 começou a atacar a vila cuspindo fogo nas casas e pessoas, foi derrubado e mutilado por 3 Dragonslayers M27.
    • Resultado 4 - O Documento Proibido: [cartão nível 5 utilizado] O documento fala sobre um plano de implimir fotos do M-Cr-043 no corpo de M-Nt-803, para que o mesmo enfrentasse M-N-666, com o M-Nt-803 causando dano alto enquanto M-Cr-043, o pesquisador foi demitido e teve memória apagada, mas o plano foi reutilizado pelos Illuminati com o M-SgCr-003, que possui a mesma força e capacidades do M-Nt-803, mas na forma de um M-Cr-043, e criando réplicas de energia que atacam com a mesma intensidade que o original aqueles que o enxergarem. Tal entidade foi a que mais deu danos físicos pois não dava tempo dele se regenerar ou se adaptar, e só foi destruído por M-N-666 pois o mesmo, dissolvido, começou a atacar M-SgCr-003 e suas réplicas de energia estando em uma forma líquida, parecendo um "slime de sangue", que destruiu a estátua e suas conjurações, porém, Euleviathan apareceu muito menor quando se regenerou em forma sólida, facilitando a captura.
  • Operador: Uma entidade esguia encontrada em Wyoming, ao lado de Rastelos, Filhos do Slender, e também Splendorman e Trenderman.
    • Resultado: [dados expurgados por força desconhecida]
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  • P-Nt-004, o Ceifador das Neves.
    • Resultado: Segundo testemunha de um grupo de escaladores do Everest, foi encontrado o corpo da criatura presa em gelo, qualquer foto dessa cena foi confiscada, ou comprada, por 600 mil dólares, junto de que os escaladores foram acobertados em anonimato para evitar busca por agentes da Coalição dos Reinos e da Fundação Furacão. Um dos escaladores foi morto de forma que há a entender assassinato, o que facilitou o entendimento que a criatura só foi imobilizada temporariamente por P-Nt-004, indicando que no momento a atividade foi recente.
  • M-Q-036 (Zombaria da Natureza), M-Sg-230 (Jovem Kitsune) e 01101-01100-001 (Aquele que devora quem o sabe).
    • Resultado: A gosma utilizada em lugares tão distantes levou M-Q-036 para uma região entre o Nepal e a Índia, pouco antes do encontro com P-Nt-004, que causou tremores e avalanches na região e M-Q-036 apareceu neutralizado, supostamente morto antes de derreter e retornar à dimensão própria, enquanto a M-Sg-230, tentando proteger os animais na região, estava ferida e com as caudas desprendidas do corpo, precisando ser hospitalizada na Índia.
  • Combinação de Balas Vermelhas, Negras e Pálidas-Esverdeadas com projetores de Gatilho Cognitivo Ashraf-Silfster.
    • Resultado: As balas demonstraram menos dano dessa vez, mesmo as Pálidas-Esverdeadas, cujas plantas não conseguiram o imobilizar e nem "purificar", o M-N-666 apenas vomitou até desidratar quando exposto ao Gatilho Cognitivo Ashraf-Silfster, mas nenhum AVC Cósmico, indicando alta durabilidade psíquica.
  • Protocolo Exterminatus: Um lançamento de bombas amnésticas, com os civis atingidos evacuados imediatamente, ao mesmo tempo que Balas Brancas são atiradas para reforçar efeito do gás amnéstico em Euleviathan, 10 aviões voaram com Napalm, Fósforo Branco e Gás Mostarda.
    • Resultado: A cidade de [redigido] foi destruída, porém os civis foram em sua maioria abrigados com suporte da Igreja do Relógio e foi a segunda neutralização total do M-N-666.
  • Dr. Orange, Jonathan, Cabo Dhalia, Tenente Thalia e Capitã Carla F. liderando Gamma White, Dra. Annah e Isabella A. F. III liderando reforços e médicos.
    • Resultado: Dhalia e Thalia saíram feridas devido ao alcance dos danos que atingiram mesmo pontos de repouso e socorro, suprimentos pareceram que foram roubados por criaturas menores registradas como M-Sg-922 (Leviathanlings) foram vistas saindo do sangue de M-N-666 ao mesmo tempo que a criatura se demonstrou menos resistente e mais regenerativa, e atacando alimentos e suprimentos médicos, além de alguns devorarem armas anômalas e absorvê-las, o que ocupou Jonathan para eliminar essas ameaças. Dr. Orange quase perde a câmera e teve que ser socorrido por P-Nt-127 (o Super Secundário) que foi enviado entre os reforços de Dra. Annah. O ataque falhou mas com mais baixas em recursos que em tropas.
  • M-Fl-373, Dabba: Este Dr. Orange procurou no Havaí depois de compilar as fitas de 2000 a 2009 junto da fita de quando ele foi enviado para registrar 3 das lutas de M-N-666 (1: P-Sg-001, 2: M-Nt-803 e M-Cr-043, 3: apresentado no tópico anterior).
    • Resultado: Um grupo de S-Fl-003 precisou enviar ambos M-Fl-373 e M-N-666 para uma dimensão de bolso recém-criada por eles para evitar qualquer dano na Terra ou então na realidade do nosso universo, e segundo registros da Iota Tau Purple, na dimensão de bolso 749-GoBul, além de uma cratera de 259.920 km de diâmetro, foram encontrados ambos M-Fl-373 e M-N-666 sem vida. Foi a sexta e última neutralização em 2021.

3 de mar. de 2026

Chronos Inc, parte 14

GRANDE GALERIA DE ARTES SAMARETA
"Venham e Vejam!", diz o seu maior slogan de arte da maior galeria de artes sobrenaturais do mundo, com sede na República Tcheca e com os seguintes elementos.
  • P-Sam-In-204, Jack Risonho: Um jack-in-a-box gigante e com uma entidade humanoide que é a dits entidade, antes com roupas brancas com pequenos desenhos e uma cara jovem de cabelo vermelho radiante, agora desbotado das cores, seu nariz vermelho redondo foi substituído por um nariz pontudo, seu sorriso fofo agora tem presas funiladas e afiadas, e a sua roupa agora está manchada de sangue, com o estágio atual numerado P-Sam-In-204-Sg.
    • Seu antigo dono, Robert E. O., gostava de brincar e rir com essa entidade, até que então, o garoto sofreu delírios, quebrou móveis da casa e até mesmo matou o gato da casa, e culpava o Jack Risonho por aquilo, mas então, em 1904, Jack matou Robert, e ficou anos sem sair de sua caixa de novo.
  • M-Sam-Sg-103, a Contorção: Uma estátua de pedra que parece várias pontas que se torcem em uma espiral sentido anti-horário, mas na verdade, é um monstro tentacular petrificado em Praga, em 1890, e pelo que se sabe, a entidade possui poder telecinético e pode contorcer o corpo de uma pessoa inteira até estourá-la, e torcer como uma toalha, e o sangue que sai depois se tornam plantas M-Sam-Sg-103, um tipo de flores usadas para fortalecer poções das Bruxas Botânicas.
  • A-Sam-Fl-093, Portão Portátil: Um tipo de arte que sua manufatura foi esquecida desde 1709, e reaprendido em 1973, é um artefato em forma de anel com cores degradê azul e veridamas, e pode ser usado para abrir portais ou fendas para atravessar matéria.
  • A-Sam-Sg-023, o Grafite do Inferno: Uma pichação em forma de uma entidade meio cabra, com braços e pernas perfeitamente humanos e uma cabeça e corpo de bode, com uma aparência que dá enjoo só de ver, e que, ao se aproximar, a pessoa será atacada pela criatura que irá sair do grafite, decapitar a pessoa e arrastar o corpo para uma dimensão que, nos 3 testes que isso aconteceu, nunca se soube onde a pessoa foi parar, mas quando reanimaram a cabeça do terceiro pesquisador com um dispositivo chamado Red Asclepius (capaz de fazer o sangue voltar a circular e assim ressuscitar cabeça ou coração), a pessoa gritava "ZALGO", "ELE VEM", ou "Ele espera atrás do muro!".
  • M-Sam-Fl-122, Peixes Bispos: Uma espécie octópode, cefalópode, escamosa, com padrão único em sua pele que lembra mosaicos bizanticos com cores roxa, vermelha, preta ou branca, com listras douradas e uma capacidade de emitir luz. O seu maior indivíduo, apelidado Papa Kraken, é alimentado para emitir uma tinta dourada capaz de fortalecer armas para ferir demônios e quebrar barreiras mágicas.
  • M-Sam-Mf-149, o Anacoreta: Uma entidade com corpo antropomórfico, mais especificamente similar a um urso grisalho bípede com braços e pernas alongados, e com postura similar a uma pessoa corcunda, ele usa uma roupa similar a um Monge-do-Grande-Esquema enquanto cobre sua cabeça em um capuz e o rosto em uma cruz de latão.
    • Olhar por tempo de mais, que pode variar entre as pessoas, pode dar visões apocalípticas, geralmente descritas como um tipo de templo pegando fogo, e pessoas afetadas por essa entidade começam a adquirir um hábito de peregrinar até Gólgota, mesmo que tenha que passar por chuvas, sol forte, ventos fortes, desgastes musculares e dos pés, ao andar sem parar.
    • Parece funcionar por algum tipo de bênção, pois as pessoas conseguem sobreviver até desfalecerem no lugar alcançado. Devido a tamanho perigo metafísico, pois tal influência mental pode se espalhar por contato visual mesmo que com intensidade menor e com mínima chance de cura, planejaram executar a entidade, que aparentemente parece concordar, e peregrinou até Gólgota para, morto, ser colocado em uma grande cruz em forma de T.
  • P-Sam-Sg-011, o Escriba: Autômato suficientemente humanoide, com a "pele" de porcelana e os "ossos" de bronze, com uma roupa verde tingida à base de arsênico e tendo textos na língua Amalesa em suas mãos, e que parece ser capaz de escrever poemas Amaleses com precisão impressionante. Dito autômato poderia ser guardado devido à importância histórica, porém, o aparelho é suficientemente forte, feriu aqueles que tentaram o mover, e fugiu quando tentaram o pegar com uma máquina. Na terceira captura, resolveram o deixar em sua sala, apenas cuidando dela e da criatura. Seus poemas em papel são numerados de P-Sam-Sg-011-A001 a P-Sam-Sg-011-A199, e com isso o idioma Amalês foi inteiro descoberto e traduzido.
  • P-Sam-Sg-087, o Garoto Criativo: Uma criança aparentemente humana, loira, com olhos verdes com degradê âmbar, em heterocromia setorial, e que pode simplesmente desmontar qualquer objeto com uma "força" estranha, não parece quebrar com força muscular, parece como se tirasse peças mesmo de objetos que não se quebram em pecinhas, seu limite de força é o aço dos poucos tipos que foi testado, o garoto reclamou que tungstênio machuca os dedos dele ou que madeira é muito áspera pra ele mexer e tirar peças, e o garoto não entende como ele consegue, ele simplesmente consegue.
    • Método para cuidar dele envolve alugar ao garoto e seus pais uma casa suficientemente grande em Hamburgo, com um playground próprio e às vezes são dados materiais escolares e brinquedos de plástico bem simples caso ele queira, porém, com uma professora particular de boas maneiras e um psicólogo particular para conferir e evitar comportamentos perigosos.
  • D-Sam-Cr-003, a Névoa Vermelha: Um episódio de Bob Esponja que há a entender que está perdido, mas o que foi registrado ou testemunhado envolvia um tipo de episódio mal-animado de Bob Esponja envolvendo o Lula-Molusco fracassando num recital de clarineta, com cenas estranhas de olhos de esclera vermelha olhando para o expectador, sussurros de um idioma que ninguém conseguia entender, e nem o Bob Esponja e nem o Sirigueijo apareciam em nenhum momento mesmo em cenas que poderiam ter eles, como no Siri Cascudo no episódio.
    • Graficamente, parece com o desenho original, mas no movimento e taxa de quadros parece uma animação em Flash de baixa qualidade, apareciam frases como "Faça" ou "Ele vem!", porém, a parte em que o Lula Molusco morre em suas próprias mãos não foi salva em vídeo, e muita gente não lembra como era exatamente, mas durante a cena, ao invés do barulho do Lula Molusco se machucando, é uma Nota Marrom que dura daquele instante até onde seriam os créditos. O episódio foi visto nos Estados Unidos durante um sequestro de sinal em 06/06/2006 na Nickelodeon, e no Brasil durante a Copa do Mundo de 2010 nos canais SBT e Globo.
OS 538 OBJETOS E SEUS PORTADORES
"Há certamente 2538 objetos, porém, 2 mil foram perdidos na Idade Moderna e durante a Grande Guerra, só tivemos acesso a 538 desses objetos capazes de, juntos, causarem o Fim", esse era um slogan criado por Ichirou Katsumata, conhecido apenas como O 20º Amigo, líder da antiga Fundação Fim, fundada em Fevereiro de 1999 e extinta em Agosto de 2001.
Os artefatos estão espalhados em diferentes asilos ou hospícios, qualquer instituição de cuidado de idosos ou doentes mentais na Ásia Continental, Oceania, e Costa Oeste dos Estados Unidos, terá acesso a um dos 538 objetos, pois por uma causa sobrenatural usada pela Fundação Fim, e que a Chronos alterou para limitar acesso a tais artefatos.
Você deverá ir a um asilo, hospício ou hospital psiquiátrico, e dizer "Eu busco o Objeto", sendo o Objeto algum especificado, ou com o número do que você deseja, e então, depois de curtas perguntas no idioma local, a pessoa irá te guiar com, usando uma chave azulada em qualquer porta, acessar um tipo de porão secreto que irá se adaptar para levar a tal artefato que você procura.
  • A-538-Sg-001, a Chave do Fim: O corredor é escuro, com uma sala guardando o tal artefato, a sala tem paredes vermelhas encima e pretas do meio ao rodapé de madeira, com o portador às vezes deitado na cama, às vezes em pé, ou sentado no chão e assistindo a uma TV CRT com acesso a 10 canais.
    • Ele possui a Chave do Fim, que dará acesso à dimensão necessária para armazenar as relíquias para convocar a real entidade do fim. Sua classificação "SG" vem da chave ter partes afiadas e ásperas ao ponto que só de segurar dói, e pode "abrir as portas" de qualquer pessoa, podendo abrir e dar acesso a seus órgãos, porém, sua maior utilidade está em abrir a porta de [redigido].
  • P-538-Sg-003, o Prisioneiro da Eternidade: O corredor parede ferro enferrujado nas paredes e concreto velho no chão e teto, gritos de dor são ouvidos a cada 33 segundos, e na porta do fim do corredor, estará o portador, ou prisioneiro, doendo e penando sob as correntes que estão o prendendo e irão o deixar vivo por toda a eternidade, ao redor de uma chama que só o queima, e que fede a enxofre, algo como ovos podres quebrados ou peido depois de comer muito frango. O artefato é tanto o prisioneiro quanto as correntes, e é muito difícil tirá-lo sem ter que substituí-lo.
  • L-538-Mf-010, o Ritual da Ambição: Um corredor de paredes, teto e chão brancos parecendo um hospital comum moderno, porém, com runas Amalesas únicas, e vozes dizendo tentações que variam com o que a pessoa desejava em vida, porém, ao chegar ao final, gatos irão te colocar em um círculo e te marcar com a Maldição da Ambição, em que você terá uma grande sorte para obter tesouros, mas o azar de perdê-los depois de um ano.
  • P-538-Cr-019, a Portadora da Inocência: Mesmo corredor do Prisioneiro da Eternidade, porém três portas antes, com gemidos ou risadas suaves, nesse quarto terá uma mulher de pele bem clara, cabelos pretos, olhos azuis e boca vermelha, não se sabe se ela se maquia ou é naturalmente com essa cor, assim como seu corpo é como o de uma recém-adulta, ela possui 1,72m, 62 kg, e estará completamente sem roupas, será vista sentada em uma cadeira, de pernas cruzadas como se estivesse te esperando, e você poderá conversar com ela, são notáveis algemas com espinhos no lado de dentro e de fora, doendo e sangrando nela, porém, a dor parece pouca e gradual, e se você perguntar o porquê do sofrimento, ou se tem como libertá-la das algemas, ela irá relutar um pouco antes de te responder, e então, ela poderá oferecer um ato carnal direto em troca de libertar ela.
    • Não aceite essa oferta, ela irá te adormecer, e você nunca mais irá acordar pois estará morto, pois isso era apenas um teste, uma tentação. Suas unhas de mãos e pés são vermelhas, assim como sua boca, ela terá um cheiro metálico, como ferrugem, misturado no cheiro doce de perfumes frescos, assim como ela possui dentes caninos um pouco maiores que a média de uma mera jovem de 16 a 20 anos, mas ela não parece ter uma fisiologia vampírica além da notável força (pois foi testado que com testes de agarre para lobisomens, ela foi capaz de apertar com força de 89,3 kgf) ou as presas (apesar que ela não parece gostar de carnes vermelhas, muito menos as que tenham sangue - lembrete: o líquido vermelho  que sai das carnes comuns não é sangue, e sim mioglobina, uma proteína dos músculos -, e ela prefere comer peixes e maçãs).
    • Peça a ela a sua bênção, ela irá beijar, e depois morder o seu pescoço, provavelmente o beijo tem um efeito anestésico pois, mesmo os dentes atravessando, não dói, apenas dá agonia. Com essa bênção, você se curará de todas as doenças e seus traumas psicológicos serão reorganizados mentalmente e mais fáceis de controlar e resolver, como se, segundo ela, "você restaurasse a sua pureza".
  • P-538-Cr-057, o Portador da Verdade: Em um corredor secreto ao abrir a porta do banheiro masculino com uma chave especial, levando a um corredor de madeira que irá ligar a uma sala específica e pouco acessada do Nível 1 do Karui Sanpo, no meio de estandes cheias de livros velhos, os mais novos sendo registros da Chronos Inc. Os livros velhos podem ser pegos, mas se você pegar um livro da Chronos sem ser pesquisador, você poderá ser processado e preso por 3 anos. O portador dessa sala da Biblioteca é um homem de cabelo grisalho e um tipo de manto roxo com estampas de ouro, e ele poderá conversar com você e te guiar para passar pelas sessões da Biblioteca. Pergunte a ele por uma "Página dos Segredos", a relíquia necessária entre os 538, pois o portador irá te imprimir uma cópia da página, capaz de escrever verdades lógicas, matemáticas e místicas resumidas em casa runa, runas alinhadas em espirais formando algo como uma galáxia simplificada.
  • A-538-Fl-110, as Luvas da Humildade: Seu corredor é escuro, de paredes negras e 
[Curiosidade: Admito que muitas histórias que eu escrevi foram pra extrair ou expressar ideias que era difícil saírem da minha cabeça, e por isso eu também usei muito desse blog como um tipo de diário e isso fez bem pra minha mente, mas esse episódio foi difícil de fazer porque com o tempo eu quase esqueci umas ideias e tava meio cansado de escrever as coisas, tanto que, depois do capítulo 15 da Chronos, irei continuar como parte de Fenômenos, Hard Life ou Untitled 2014]

22 de fev. de 2026

Covil das Creepypastas: Jeffrey vs Slender

Capítulo 1: Um site que nunca mais foi visto.
 De 1998 a 2001, existiu um site chamado normalpornfornormalpeople.net, onde inicialmente seriam publicados filmes adultos explícitos, sem precisar comprar eles em bancas ou alugar em locadoras, mas tinha uma área secreta no site, ao digitar Ctrl+Shift+Alt, e ao aparecer a janela "digite a sua senha", e escrever o código "npfnp666", estará disponível vídeos do tipo gore, envolvendo decapitações pelo ISIS, ou por chefes de cartéis, vídeos de auto-extermínio, porém, três vídeos em específico se destacaram mesmo quando foi descoberto em 2004, quando o domínio foi mudado para normalpornfornormalpeople.net, os vídeos incluíam:
  • pintaqwe_pt1.avi: Um vídeo de 10 minutos envolvendo câmeras escondidas, de um mecânico limpando, corrigindo a pintura automotiva e trocando peças e óleo de um Volkswagen Fox vermelho num total dos 2 primeiros minutos, quando ele sai após trocar poucas frases com o gerente da oficina, o gerente começa a lamber algumas peças do carro por 1 minuto, depois de flagrar o gerente fazendo isso, o mecânico abaixa as calças dele e do gerente, e o mecânico "penetra" o gerente, 1 minuto antes de transitar, em forma de rolo de filme de um efeito de edição genérico, um mímico chamado Jimbo, acima do peso, se apresentando e fazendo uma performance por uns 3 minutos, com um som de fundo de guitarra desafinada, depois da cena que ele simula que se sentava numa cadeira, e caía com o seu próprio peso, num efeito de "glitch" transita para o mímico se sentando em um "brinquedo", e gemendo alto, até o vídeo terminar.
  • pintaqwe_pt2.avi: Vídeo de 8 minutos, com uma jovem e loira atriz chamada Jessica XXXXXX posando e se sensualizando por uns 1:20 minutos, depois, por frames passa uma imagem de uma fila-indiana de manequins contornando o câmera, depois, 10 segundos de alguém gravando o ponto de vista do alto de um prédio em Casares, Espanha, depois, mais uma foto da fila circular de manequins em outro ângulo, com a vista da porta da onde o câmera gravou a cidade pela varanda, depois passando para uma senhora idosa, ainda com um corpo violão e curvas lisas no corpo, vestindo um lingerie genérico vermelho, e colocando roupas em um manequim enquanto explicava sobre "pontos mais saborosos da carne humana", a narração tem 1:22 minutos, depois, um frame de como se o câmera estivesse deitado, amarrado numa cama, e com a Jessica e a senhora de idade (que assim como no take dela, também estava com o rosto borrado), depois, um take de 1 minuto da Jessica e aquela senhora idosa fazendo uma posição de sexo em tessoura, e depois de um take curto de uma mulher filipina chamada Dianna YYYY, usando máscara cirúrgica e luvas médicas brancas, decapitando quem seria o cameraman com um cutelo, e no resto do vídeo, um grupo de indianos cortando, assando e cozinhando carnes do mesmo humano do take anterior.
Capítulo 2: Parcialmente Encontrado.
Dentre os vídeos que compõem a página secreta do site, há um vídeo que foi perdido e as pessoas se esforçaram para procurar, mas quando encontraram, se arrependeram.
  • welcome.avi: A Jessica e a Dianna estando nesse vídeo também, elas colocam três mulheres sem roupa e com um tipo de saco plástico em suas cabeças, e posicionam cada uma em uma cadeira, a entrevista que Jessica e Dianna contam está em espanhol, e as três mulheres admitem seus nomes, e sobre elas quererem ser atrizes, e então, Dianna dá um violino a uma delas, que curiosamente toca bem a música, é possível ver um homem gordo e com máscara de galinha (que não se sabe se é o mesmo ator do take do Jimbo, ou do mecânico, ou do gerente, pois a parte 1 tinha uma péssima qualidade e eles pareciam muito iguais) massageando entre suas pernas em um espelho, enquanto gravava elas. Acreditavam que esse vídeo seria complementar aos outros dois vídeos, mas é que a terceira parte foi perdida entre 2001 e 2003.
  • peanut.gif: Gif curto de uma mulher passando manteiga de amendoim em um pão, e fazendo um sanduíche com isso, e quando ela dá a um homem de camisa azul, o cachorro come após o pão com manteiga de amendoim cair no chão. Ambos foram descobertos quem são mas tiveram que mudar de nome para evitar perseguições ou associações com o site.
  • pintswer-pt3: Versão parcialmente recuperada da parte 3, com takes de 1 minuto da Dianna, da Jessica, da idosa desconhecida, e das três mulheres com saco na cabeça massageando entre suas pernas, em vídeos separados, mas num mesmo quarto em Casares, Espanha, porém, com o take da Jessica tocando enquanto são vistos pulos e uma música de Super Mario 64, e no fim do vídeo, um homem sem pernas, que muitos reconheceram que era o mesmo homem do peanut.gif, porém na mesma sala da parte 2, cheia de manequins, dançando floor rocking e hand glide do breakdance, e se arrebentando no chão.
  • pintaqwe_pt3: Além da parte dita como recuperada, porém mais estendida até o final, dos takes das mulheres, no take do homem dançando usando um tipo de moletom da GAP, antes de cair de costas todo torto no chão, ele reclama de estar cansado, e a Jessica se voluntaria para puxar ele para fora da sala e da visão da câmera. A parte da versão recuperada que parecia familiar para o fórum que buscou resgatar esses vídeos, principalmente para investigar e deter as responsáveis por eles, mostra uma apresentação da notícia de 11 de Setembro de 2001 pela Fox News sendo interrompida por uma vista de uma sala de paredes brancas de rodapé amadeirado, iluminação amarela, e um homem loiro, acima do peso e de meia idade, usando um terno e trazendo um chimpanzé vermelho, com cicatrizes na pele e sem os olhos, e que avança contra a mulher desconhecida amarrada em forma de bondage, e a espanca até a morte, pouco antes de ser "recompensado" com 3 fatias de melancia.
Imagem de como era o chimpanzé quando foi resgatado em 2008, depois que a rede de vídeos explícitos foi detida e as envolvidas foram presas durante uma operação na Islândia.
[Nota lateral:

Capítulo 3: O Encontro dos J
 Jeffrey caiu na Arca Negra, uma grande dimensão pela qual os filhos do Slender moram, hibernam e operam em nome de seu mestre, o Operador, e que mesmo que os Rastelos só assustem ou ameacem humanos comuns, o Jeff não estava realmente pronto para enfrentar Tim Wright, já insandecido pela perda de seu irmão e sua prima e que já quebrou duas das costelas do Jeffrey só para descontar seu ódio, e só não terminou pois Jack Sem Olhos, interrompendo, tira Jeffrey pessoalmente para o dizer algo.
 "Você pensa que consegue nos enfrentar só porque você não sente os seus ossos rachando e as veias estourando? Olhe para você, um pobre maldito, frustrado, você tirou a vida de sua única família e da família de outras pessoas, só porque você achava que ninguém o amava, e ninguém o entendia. Você sabe como é realmente perder a sua família por uma situação terrível? Ou então, ser perseguido por outras pessoas só porque elas julgam o seu grupo como inferior e comparável a animais? Você é só um mimado."
 Jack e Tim machucam Jeffrey mais ainda, porém, ainda o tratam, e o dizem sobre o mestre deles e que eles irão precisar resolver contra entidades que estão atrapalhando o Operador. Durante as caçadas que Jack enviava Jeffrey e Tim para fazer, Tom e Michael Hanklets descobrem o padrão dos assassinatos envolvendo tais agentes, e que incluía:
  • Os mortos por Jeffrey eram membros de família mortos a corte de faca em pontos fitais para que seja bem rápido, o sobrevivente (o mais novo da família) era sempre contratado para ser um novo filho do Slender.
  • Os mortos por Tim Wright tinham seus ossos quebrados, ou eram enterrados vivos, muitos eram próximos de Tim e Michael, e Michael tinha avistado o Tim fazendo isso e o reconheceu porque, quando Tim quase o pegou, ele ouviu a exata mesma voz do antigo Tim.
  • Já as vítimas do Jack Sem Olhos eram pessoas mais ricas ou integrantes de partidos políticos, e eram sempre capturados e estavam com os rins faltando.
 Jeffrey reaproveitava o sangue das vítimas para uma série de pinturas, dando um total de 74 pinturas, todas em "tinta vermelha ferrosa", e todas nas casas das vítimas antes do Jeffrey ir embora misteriosamente.
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Capítulo 4: Os irmãos do Slenderman
 Além do Slenderman, tiveram outros seres de sua espécie, muitos dizem "Se tem o Pai, tem os Tios", como o Splendorman, que embora seja uma entidade de mesma origem e tipo do Slenderman, chamado respeitosamente de Operador, o Splendorman é um grande comediante e apresentador de circos e animador de festas. Enquanto Slenderman levava as crianças desesperadas para seu lado como uma forma de adoção ou contratação, o Splendorman alegrava as crianças com piadas, atuações divertidas ou então criando presentes com o que chamavam de "Magia", e o irmão do meio entre eles dois, Trenderman, é um estilista, designer de moda e fornecedor têxtil de boa qualidade para lojas de roupa.
 Quando Jack Sem Olhos, Jeffrey Chandler e Tim Wright invadiram o hospital onde Splendorman estava alegrando os pacientes, o próprio Splendorman interferiu e enfrentou eles, os três foram brutalmente feridos, Tim Wright foi empalado por um dos tentáculos de língua de sogra e Jack Sem Olhos teve o lado esquerdo do rosto queimado por uma flecha de fogo do Splendorman, e Jeff the Killer fugiu covardemente, enquanto Jack Sem Olhos, humilhado, recorreu a um portal da Arca Negra.
 Trenderman tenta comunicar a Slenderman sobre o ocorrido, e parece que Slenderman não gostou da escolha deliberada, afinal, foi tudo "antes da hora", uma violação a uma profecia de Zalgo, e pra piorar, ele perdeu um de seus "filhos", e enviará seus Rastelos para procurá-lo. Trenderman estava curioso de relembrar essa profecia, afinal, de tanto tempo que ele abandonou a interação com outros filhos de Zalgo, mas Slenderman apenas conta a parte que ele precisaria fazer.
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 Mesmo que Splendorman tivesse contatos históricos, como ele foi amigo de São Nicolau, inspirando lendas do Papai Noel, e seu rosto foi inspiração para o Smiley Face de Harvey Ball, talvez isso até tenha a ver com o Splendorman ser destinado a um pouco de alegria e alívio aos humanos próximos, em vez de uma real traição, e por isso seus irmãos mais velhos o respeitam e confiam. Já Trenderman ao menos admite lembrar de gostar das vestimentas dos humanos e como elas evoluíram, como as calças dos nórdicos e celtas, os vestidos elaborados das princesas e as capas de veludo dos reis, os ternos azuis prussianos, e ele não se orgulha de ter operado na Hugo Boss em 1940, por isso em compensação tentou ajudar a União Soviética a desnazificar o Terceiro Reich quando foi recém-destruído.
"Deixe de lamentos, você já está fazendo algo bom atualmente", diz o Operador ao Tecelão.
 Tom e Michael encontraram Betty Wright ao lado de um homem azul em uma noite que voltaram de um fliperama, eles não sabiam se era real ou só alguém parecido, e quando tentaram contatar a família Wright sobre a presença, e tentaram contatar aquela garota, eles não acreditaram, e a garota admite só querer estar sozinha, mas eles chamaram a polícia para levá-la a um ponto mais seguro.

Capítulo 5: O Jogo do Anjo
 Jeffrey tentou correr o mais longe que podia, só dormindo onde fosse cair de cansaço, e acordou em... uma floresta, o mesmo não entendia aquilo, afinal, estava ainda em uma cidade, mas estava algemado, pego pela Oficial Jane, mas estava em uma floresta em Wyoming, e ele tenta se soltar, com os pulsos machucados, mas sem sentir essa dor, e os ossos se realocando sozinhos sem seu esforço, ele ainda tinha aquela essência do Operador, que o mesmo iria retirá-lo pela traição e covardia.
 Jeffrey olha na árvore um papel com um Slenderman mal-desenhado com um sorriso parecido com o do Splendorman, escrito "Do you want to play a game?", e quando Jeffrey explorava a floresta, ele achava mais papéis, alguns incluíam:
  • Apenas texto: "No eyes, but can see you"
  • Um stickman olhando para um stickman do Slenderman em um quadro, e no outro o stickman "humano" deitado e sem cabeça, e com o texto: "Don't Look!"
  • Um stickman do Slenderman e o texto: "Can't Run", "He Follows", em regiões separadas do papel.
  • Um stickman do Slenderman e vários desenhos rabiscados de pinheiros.
  • Um Slenderman mal-desenhado, com o que parecem ser olhos e boca sangrando, com o texto: "It Takes You", e vários "No" ao redor do desenho do Slenderman.
  • Um stickman de uma garotinha e um stickman do Slenderman, com o texto: "Tim, why do you hate?", "Tom, what hides in your mind?", "Michael, we have already seen it", "Jane, you can lose everything"
  • Um grupo de stickmen com cada um um título: "Pai", "Mãe", "Kyle (Eu)", "ELE", sendo o "ELE" um stickman do Slenderman, e abaixo o texto: "We stand at the Door", "There is Truth in the Fiction".
 Jeffrey estava horrorizado, tanto quanto ele via o Operador o vigiando, sumindo e reaparecendo em diferentes cantos, e cada minuto passando como uma hora, é como se o Operador colecionasse rabiscos daqueles que foram assombrados pelo Operador, e não se sabe bem o que o Operador queria fazer com elas, se devorá-las ou adotá-las, mas o lápis usado na folha parece até mesmo ter ficado mais forte, a mão pálida do Jeffrey ficava com cor de piche quando a substância, vinda da Arca Negra, contaminava os dedos, mas não parecia espalhara para o papel, e quando o Operador aparecia à frente do Jeffrey, ele sentia dores de barriga e de garganta, a fadiga de tanto andar na floresta ficava mais forte, mas Jeffrey saca sua faca, e tenta o enfrentar.
Jeffrey: Hã? Mas... o que?
Operador: Olhe para você, um pobre maldito. Tentou abandonar seus novos irmãos por medo do meu irmão caçula, e então eu tentei compensar por ele. Você destruiu a sua primeira família, e abandonou a segunda, por desespero.
Jeffrey: C-como você conseguiu acabar comigo? Você... você é tão... slender, tão... esguio.
Operador: Os tentáculos são rápidos, e nem preciso da força deles para de lançar a metros de distância, mas você não vai lembrar do que aconteceu, nem quando você ser o próximo grão de arroz do prato de Zalgo, afinal, as suas memórias desse joguinho foram deliciosas, e irei guardar por você.
Jeffrey: Então... esse é o meu fim? Eu vou me tornar em grama dessa floresta? E eu irei sumir como suor no banho? ... Essa é a minha hora de morrer?
 Jeffrey fechava os olhos, e parava de chorar, depois que tinha vencido o Jogo do Anjo, na Arca Branca, o campo onde o Operador guardava suas "lembranças" dos humanos, e por onde ele lançava as crianças más para brincar esse jogo de coleção e fuga, mas Jeffrey não tinha entendido que, não era que ele foi fortalecido por um ser superior, que ele teria forças para destroná-lo.

Continua>>>

3 de fev. de 2026

Chronos Inc, parte 13

CRIATURAS MENORES CUIDADAS POR DR. GERALD
Dr. Gerald ainda está ativo na Chronos desde 1954, e durante sua velhice ele catalogou algumas anormalidades e as cuidou como seus próprios "bichos de estimação", mesmo com a condição de só poder interagir com esses seres durante as operações na nossa agência. Não interrompa os cuidados diários do mesmo e nem coloque esses seres em risco, assim como qualquer expedição a dimensões de origem de tais entidades, mesmo que não precisem de sua autorização, precisarão que no mínimo ele esteja ciente.
Dr. Gerald já operou dos anos 1950 a 1960 no Japão ao lado de William Deming, onde deu apoios 

  • M-In-Ger-001, Buko: Dra. Serra G. L. cuida dessa criatura, em aparência, a criatura tem um corpo pequeno, embora de tronco longo para suas proporções, com garras e cabeça na forma das de um tamanduá, e pernas caninas e uma cauda felpuda. O nome da espécie foi uma ideia do filho de Serra, anônimo, quando pequeno, e por ser inofensivo e dócil, ele é deixado livre no seu habitat artificial, só precisa tomar um banho por mês, e duas refeições por dia. Encontrado no Nível 1 de Karui Sanpo.
    • L-Nt-Ger-001, Karui Sanpo: Acessado com o Parateorema Dimensional, que pode programar máquinas para criar portais entre dimensões, a dimensão Karui Sanpo tem quatro níveis iniciais:
    • Nível 0, a Superfície: Com pequenos parques de gramas, árvores únicas, ainda que similares a carvalho e com frutas similares a goiabas, numeradas M-In-Ger-004, Árvores da Caminhada, além de quiosques e, no centro, um grande ginásio com arquibancada para mais de 100 pessoas;
    • Nível 1, a Biblioteca: Com paredes rochosas suficientemente lisas, minimamente ásperas em poucas regiões, com textura de algo recentemente pintado, em cor que varia com as expedições (cores catalogadas em ordem de maior a menor frequência testemunhada: vermelho, cinza, azul, verde-piscina, preto Vantablack);
    • Nível 2, o Escritório: De paredes, chão, teto e móveis de cor branca em tons variados, o chão levemente azulado e os móveis, cabines e o rodapé das paredes levemente cinza, até então a região menos habitada, geralmente tendo apenas M-H-020. Também é possível presenciar janelas, diferente do nível anterior, onde é possível ver um chão bem distante, embora inacessível por meios seguros e/ou viáveis, entre vários o que, se são vários prédios de uma mesma camada dimensional ou setores menores de um prédio maior, ainda está sob pesquisa.
      • [cartão nível 3 utilizado] [INFORMAÇÃO CONFIDENCIAL] Depois da colonização dessa dimensão, os computadores das cabines foram decifrados por engenharia reversa comum, remontados e reprogramados para ficarem compatíveis com um servidor ao qual a Chronos, a partir de 2008, começou a anexar o Proxy central de seus servidores. Os técnicos de informática responsáveis são guiados e protegidos por guardas comuns e a proteção de apenas um soldado da Tropa de Ferro como reforço, o suficiente considerando o nível de segurança desse plano. Periodicamente, ou em operações muito longas, ou caso estejam em perigo de perseguição, os guardas e técnicos de informática terão acesso a quartos que foram encontrados em zonas seguras próprias desse nível.
    • Nível 3, as Piscinas: Com chão de azulejos brancos e rejunte azul escuro, paredes de curvas redondas e azulejos brancos com rejunte cinza e rodapé azul ultramarino, e regiões com piscinas de 3 a 20 metros de largura, e de 60cm a 68,9m de profundidade.
  • M-In-Ger-002, Grandes Gerrídeos: Uma criatura similar a uma aranha-saltadora, com rosto de phidippus regius, porte físico como o de um lyssomanes viridis, e padrão de cores como os de phidippus johnsoni, embora o Dr. Carlo tenha catalogado unidades albinas, rosadas e azuis ultramarinas, elas são inofensivas a humanos e até mesmo podem ter medo de desconhecidos, por isso é necessário cuidado, no entanto, ratos são suficientes para atrair e alimentar tais criaturas, e não aparentam gostar de beber água ou tomar banho, e têm uma habilidade de "andar sobre a água" como insetos gerrídeos. Durante a ectise, esses seres soltam seus braços e pernas, e seu corpo cresce 1 cm pouco antes das patas novas crescerem, esse processo ocorre uma vez por ano e a expectativa média de vida é de 9 anos. Encontrado no Nível 3 de Karui Sanpo.
  • M-Fl-Ger-029, Chibi Ningyome: Pequenas entidades de corpo vagamente esférico, com apenas um olho e uma antena que termina em uma forma geométrica plana, pouco se sabe da onde eles vieram ou como eles se reproduzem, mas foram achados em Kyoto, Japão. Sua classificação "Fl" vem deles serem imunes a perigos sensoriais e poderem olhar qualquer coisa sem piscar, além de serem resistentes pelo seu corpo, incluindo olho único, feitos de silício.
  • M-CrFl-Ger-039, o Cavalalheiro: Uma entidade em forma de um unicórnio escocês, com pele branca como marfim, crina de ouro rosé, chifre similar a uma lâmina fina de diamante, e com algemas douradas em seu pescoço e na canela de seus cascos, conectadas em correntes, esse ser é poliglota e fala múltiplos idiomas latinos, alemão, árabe e inglês, idioma esse último notável por um sotaque britânico. Seu chifre é afiado e ele é forte com seus coices, mas sua classificação "Cr" vem de sua habilidade telepática, capaz de conversar mentalmente, passar sinais proféticos ou atacar mentalmente, e sua classe "Fl" é que, apesar de indomável para contenção completa, ele tem sua utilidade para ajudar humanos em qualquer lugar do mundo.
  • M-Nt-Ger-017, Garaoji: Uma entidade humanoide encontrada nos Salões Brancos, com o corpo feito de vidro e com uma circulação flamejante visível de trás da pele, seu corpo resistente em forma do de um lobo de duas caudas longas e finas e cabeça de golfinho, é agressivo a desconhecidos e pode alterar a gravidade como seu principal ataque, mas já está domesticado e cuidado pelos pesquisadores Classe A responsáveis pelos Salões Brancos. Não precisa se alimentar, apenas precisa de banho e polimento de sua pele. A criatura é capaz de regurgitar minerais similares a safiras, numeradas M-Nt-Ger-017-A, que são moídas e usadas para uma argila sobrenatural chamada Garaojita Condecorada, usada para lâminas afiadas condutoras de ER para lanças e machados, e vasos de cor azul-turquesa que podem tornar água normal em vinho ou água pactola (uma água de cor dourada e poder curativo milagroso e pode despertar em humanos a magia de manipular ouro e transformar materiais em ligas de ouro, o controle sobre esses poderes varia).
    • L-Nt-Ger-010, os Salões: Um conjunto de grandes salas e corredores, com o tempo ⅓ da velocidade do tempo terrestre, e divididos nos seguintes "biomas":
    • Sala Vermelha: De chão em xadrez, paredes de madeira vermelha cobertas em cortinas escarlate, decorada por vasos decorativos ou com plantas amarelas ou azuis irreconhecíveis, e labiríntica, com diferentes salas com entidades agressivas, e estar nesse lugar por tempo de mais pode formar textos com gatilhos sensoriais e Brainkillers no chão e paredes, ou alucinações de entidades, e o agente deve ser tirado imediatamente. Regiões com portas contornadas em cortinas vermelhas podem ter escadas que levam a outros "biomas" dos Salões.
    • Salões Amarelos: Salas de paredes amarelo-creme com rodapés de madeira, chão coberto por tapetes persas amarelo-ocre, com presença mínima de perigos e vários móveis de madeira similar a carvalho ou M-In-Ger-004, e vasos amarelos similares aos da Sala Vermelha, algumas regiões são maiores por dentro que por fora, e podem ter múltiplos quadros de pintura e tapeçaria familiares e de diferentes cenas, em estilo clássico ou renascentista.
    • Salões Brancos: Salas de paredes brancas perfeitamente lisas, chão de madeira castanha clara, sem nenhum perigo, habitado apenas por criaturas inofensivas feitas de vidro, textos misteriosos em idioma indecifrável e estátuas vagamente humanoides decorando as salas. Sua estrutura é perfeitamente retangular, sem nenhuma falha entre as dobraduras das paredes, janelas bem quadradas por onde passa uma luz similar à luz solar entre as 07:30 e 8:45 de manhã, mesmo que a região de céu aberto só leva a mais regiões dos corredores desses Salões Brancos, assim como salas onde foram encontradas mesas, armários e cadeiras, e cada sala uma máquina de escrever e uma lâmpada amarelada ao invés de branca, foram adotadas como escritórios de pesquisadores Classe A.
  • M-In-Ger-018, Ojigarasus: Ojigarasu é ma criatura de corpo longo, cerca de 6 a 10 patas dependendo do indivíduo, similar a Hallucigenias de 60cm a 1,26m de altura, e com a cauda longa, fina e sensível, também não precisam se alimentar, foram capturados 3 deles, que precisam apenas de banho e polimento da pele. Eram capturados 2, mas um deles, o maior, estava batendo sua cauda até ela se quebrar, e liberar sua nova fase, chamada Ōgarasu, um ser serpentino feito de plasma azul nas bordas e amarelo em seu centro.
  • M-In-Ger-201, Itzcolotl: Uma criatura similar a um corpo de Pit Bull com cabeça, cauda e cores de um axolote, seu nome é mistura de Itzcuintli com Axolotl, porque o nome de "Dogolotl" ou "Cacholote" eram ideias horríveis. A criatura é dócil e gentil, precisa nadar em seu ambiente aquático periodicamente, e suas células-tronco são extraídas uma vez por mês para pesquisas para, além de cura para doenças severas, também desenvolver fator de cura em humanos, incluindo soldados das Tropas de Aço CoA, Yesod Verde e Mão Direita de Manat, e fortalecimento muscular nos SRB e soldados de elite da Tropa de Ferro.
    • Foi vazada a foto do ex-chefe da Coalição dos Reinos, anônimo por foto ter sido acobertada pela própria equipe, tendo um Itzcolotl em seu colo, o que causou estranhamento por essa ser uma organização contra criaturas mágicas, alienígenas ou mutagênicas, e o chefe foi executado uma hora depois do vazamento e visto como um traidor, e a criadora foi doada para a Chronos com uma carta [carta redigida: usar cartão nível 2 para acessar informações]
    • L-In-Ger-009, Taudarma: Uma dimensão fora do espaço e tempo normal, com tempo 60x mais lento, e onde nada aqui envelhece, aparentemente as feras dessa região apenas morrem por ataques de predadores ou luta por fêmeas e território, pois mesmo bactérias patógenas aqui são inofensivas para humanos, e é permitido fertilizar solo terrestre com essas plantas, formando leites mais saudáveis em mães herbívoras, os fungos são comestíveis, a própria Faegustus tem um livro de receitas para prepará-los, e as flores e ervas aqui têm grande utilidade médica.
  • M-Cr-Ger-029, Falsos Sapos: Criaturas similares a sapos com cauda de girino, encontrados em Taudarma e nos níveis 0 e 3 da Karui Sanpo, possuem habilidade de escalar e saltar entre paredes, conseguem sentir quando serão observados e irão saltar para longe do campo de visão de suas ameaças, eles dormem 15 minutos a cada 2 horas, podem quebrar seus ossos para formarem garras para atacar, ou segredar M-Cr-Ger-029-A, Água de Miçanga, que possui esse nome e dá à criatura a classe "Cr", respectivamente, por se cristalizar e ser útil por formar miçangas condutoras de energia psíquica e sensorial, desenvolvendo telepatia nas portadoras e útil para as sementes de disco dos Driversuits, e por essa água poder entorpecer a pessoa que a beber, deixando-a bêbada e com alucinações leves.
  • M-Sg-Ger-023, Duke Jerry: Uma grande criatura na forma de uma vaca de 2,54m de altura e 2,60 de comprimento, porém alterada por uma mutagênese e capa de descamar sua carne, geralmente dando cópias de peito, cupim, e bisteca com costelas, de forma estranhamente indolor, e que apesar de estar sob cuidados de uma fazenda anônima no Rio Grande do Sul, protegida pela Épsilon Green, Dr Gerald lidera boa parte dos cuidados médicos no animal uma vez por mês, incluindo parto dos filhotes. A criatura é hermafrodita com estrutura feminina, e seu nome Duke Jerry tem a ver com a fábrica de produção de carne Duke Jerry, que foi desmantelada pela Alpha Black e Épsilon Green e investigada pela Polícia Federal com ajuda do FBI sobre seus envolvimentos com mutação sobrenatural de animais e pessoas.
    • M-Sg-Ger-023-In, Filhojerry: Pequenos bezerros de Duke Jerry, com cerca de 36cm de altura, e que podem ser pet local da cidade onde a mãe da criatura se localiza, podendo alertar seus donos quanto a ameaças domiciliares, biológicas e sobrenaturais próximas, e distrair criaturas perigosas ao se oferecer como isca, porém, em cerca de 2 anos ou ao crescer 10 cm de altura, a criatura desenvolve mutações suficientes.
P-Nt-528, Mulher Encarando a Parede: Uma figura humanoide ginomorfa similar a uma mulher japonesa entre 18 e 21 anos, sem roupas, com pele similar à de uma jovem asiática saudável. Geralmente ela é vista sem roupas, com o seu cabelo cobrando da sua cabeça até tocar o chão, geralmente ajoelhada, com as mãos nas coxas como uma meditação, ou juntas em forma de oração.
  • Métodos de cuidado: Um microfone grava seus sussurros que podem possuir capacidade hipnótica em homens e animais masculinos, por isso qualquer animal deve ser avastado de um raio de 100 metros da entidade e de sua sala 4 x 4 x 2 m³ de tamanho, com chão de madeira, paredes cobertas por papel fino resistente amarelado, e com pequenas decorações de madeira e uma estátua de jade decoradas com P-Nt-528-A, Parurami, uma pérola de cor rosa, verde-sálvia, azul-turquesa, e variações encantadas sendo de cor veridamas ou azul-marinho com textura galáctica. Durante os cuidados, é necessário dar uma tigela de arroz, ovos (podendo ser cru, frito, ou cozido e fatiado) e peixes (de preferência atum), e um par de paus hachi, também é recomendado pentear, alisar e limpar o cabelo dela durante ou em seguida das refeições. Normalmente são enviados homens surdos para a inspecionar.
  • A anormalidade costumava ser medrosa ou agressiva em 1992, pois foi resgatada de uma rede de tráfico humano no Japão liderada pela seita Namida no Shōri, e que durante o resgate das humanas, uma delas estava com tanta dor que mutou em uma P-Nt-528, com lágrimas que se cristalizavam em pérolas, além do envolvimento da Coalição dos Reinos em ajudar e evacuar membros da seita, e depois de capturados, os agentes japoneses da Coalição admitiram um acordo com a seita para capturar e matar anormalidades, e usar as mulheres como isca reprodutiva.
  • Em falhas de contenção, é esperado que os pesquisadores sejam petrificados, transformados em pilares hexagonais de jade, decapitados, ou hipnotizados a fornicarem com ela. É muito falado da vez em que Dr. Bóris teve que inspecionar P-Nt-528 numa época de poucos operários na área demandada, e quando Bóris, tentando se aproveitar de seu corpo delicado e exposto, mas a entidade se levantou, deu socos, joelhadas e golpes uchi que costumavam matar operários comuns, e tiveram que resgatar Bóris depois que o mesmo já estava sendo agarrado pelos cabelos e braço direito e implorando para ser solto.
P-Cr-133, Abre a Porta: Uma figura humanoide sem roupas, com porte físico esqueleticamente magro, braços sem mãos e antebraços, pernas se suportam mesmo sem pés, e essa figura já foi vista em câmeras ao redor do mundo, porém, seu rosto nunca foi fotografado. Sabe quando uma porta faz barulho quando uma pessoa abre uma porta, mas não faz quando outra a abre? As chances são altas de que a criatura faça essea barulhos sem ninguém perceber, e ela só é percebida em câmeras analógicas e digitais, ou de trás do vidro das portas, com seu rosto sendo uma boca com dentes grandes, os lábios inferiores são 10cm de distância da ponta do queixo, e os lábios superiores chegam à testa.

S-Nt-093, Jurupotãi Europeu: Descoberta em 1972, é um conjunto de espécies de peixes ósseos na lua Europa de Júpiter, nos corpos de água isolados pela camada grossa de gelo na superfície, foram catalogadas 27 espécies, notórias por detalhes como a sua boca pontuda como anzol ou harpão, poucas dessas espécies tendo dentes, a boca funcionando como um bico, e olhos pequenos, seja redondos ou por estarem muito fechados pelas pálpebras, aparentam ser cegos e seguirem o olfato e a eletrorrecepção, reconhecida pelo brilho de seus narizes.

> Tomada 19.
"Cansado da sua experiência tediosa em mercados comuns? Venha para a Alpha Dopa! Na Alpha Dopa nós iremos te oferecer uma experiência única a cada mês! Cada viagem é personalizada, com demanda de novas mercadorias e turismo dentro da própria loja!"
 A fita a seguir apresenta a grande empresa de vendas e entretenimento, Alpha Dopa, uma empresa alemã com museus em Minnesota, São Paulo, Cancún e Hamburgo, com venda de materiais exóticos bobos, entre os exemplos havendo frangos tatuados (que são comestíveis e as tatuagens mantêm o tom quando a carne é assada), "petit gateau ultra gourmet" (um perfume em frasco de 210mL com aroma de bolo de chocolate com sorvete de baunilha), dados comestíveis (dados feitos de ovos cozidos, com os pontinhos feitos de caviar de oxicocos e amoras no Hemisfério Norte, ou morangos e açaí no Alpha Dopa de SP, com alginato de sódio e lactato de cálcio), pelúcias suspeitamente similares a anormalidades capturadas pela Chronos Inc ou Fundação Furacão, na gravação apresentava esses produtos e vários outros em apresentações de 2 segundos por foto, ou em montagens de várias outras em edição simples e rápida, para em seguida apresentar, em forma de vídeos curtos, a apresentação de outras regiões do Alpha Dopa de Minnesota, versão do comercial salva nessa fita, com a narração. Entre as salas turísticas especiais apresentadas, mesmo sem explicação detalhada, inclui:
  • Sala dos Rabiscos: Uma sala com paredes, chão e móveis muito brancos e que podem ser desenhados com canetinhas, marca-textos e giz de cera, é permitido desenhar e escrever qualquer coisa, e só é necessário deixar as mochilas e sacolas no armário e calçados fora da sala e perto do mesmo armário antes de entrar na sala.
  • Sala dos Drinks: Uma sala com diferentes frigobares e máquinas fornecedoras de diferentes bebidas, geralmente envolvendo refrigerantes, cervejas, vinhos, champanhes, Whiskies e tequilas de marca própria. Parece muito maior do que parece na entrada, que parece uma máquina comum de refrigerantes e chás, mas dá acesso a essa sala de chão de madeira, paredes cobertas pelos frigobares e máquinas e uma luz led azul intensa.
  • Sala da Raiva: Sala onde no máximo é permitido entrar 3 pessoas por vez, onde há materiais de porcelana genéricos e marrons ou brancos, e pequenos móveis de papelão grosso o bastante para aguentar golpes físicos da pessoa, pois há 2 tacos de baseball e 1 de golf para usá-los e bater nas decorações. Pode ser visitada uma vez por semana.
  • Sala de Jogos: Um fliperama comum com máquinas para Hockey de Mesa, Acerta a Toupeira, 5 jogos de Tiro ao Alvo, e máquinas de videogames como Metal Slug, Alteres Beast, Double Axe, Vs. Super Mario Bros., Marvel Super Heroes, Street Fighter 1, 2 e 3, Mortal Kombat 1 e 3, e Double Dragon. O chão é um xadrez vermelho e amarelo, as paredes são azuis com círculos, manchas e rodapé amarelos, o teto é preto como o da Sala dos Rabiscos, porém com estrelas de glíter como diferença, e tem um escorregador de túnel com cores vermelha, amarela, azul e verde, com listras cinzentas, e que termina em uma piscina de bolinhas.
  • Sala dos Cubos: Sala de paredes pretas com listras vermelhas de 27cm de largura e que se conectam em ângulos retos, e um reto preto e luzes brancas refletidas por um globo de espelhos de discoteca, possui chãos e pontes sólidos de madeira com cubos brancos e pretos de plástico de diferentes tamanhos, e piscinas de cubos de espuma para "nadar".
  • Sala da Lan: Essa sala é exclusiva para jogadores competitivos de Counter Strike, League of Legends, Overwatch e [atualizado 2025] Marvel Rivals, a sala tem o chão e a metade inferior das paredes brancos, e teto e metade superior em laranja vivo, e cabines vermelhas com mesas e rodapés brancos, com suporte para 40 jogadores, e 20 computadores operacionais para visitantes usarem para outras apresentações em streaming, acessar redes sociais ou trabalhar com computador, um total de 60 computadores com 1TB de Rom e 16GB de Ram, acessíveis por contrato mensal.
  • Corredor das Belas Roupas: Roupas de diferentes modelos, estilos e tecidos, que os clientes podem coletar enquanto passam em um tipo de trilho de carrinho, e compram as roupas no fim do caminho.
  • Ala Estelar: Uma sala com chão espelhado, chão e paredes marrons bem escuros, e cristais de quartzo que refletem uma luz suave azul ou rosa que simula uma outra dimensão ou uma visita ao espaço.
"Nossos queridos clientes estão confundindo Limões Alpha Dopa com limões mesmo que limões não sejam Limões Alpha Dopa, encarecidos clientes não entrem em pânico, caso você tenha Limões Alpha Dopa, devolva-os o quanto possível para nossas lojas"
 A fita é legitimamente normal, resgatada apenas por dois motivos: Alpha Dopa tem apoio da Universidade Arkham e patrocínio da Chronos Inc, com orçamentos, empréstimos ou uso de anormalidades inanimadas simples para vender ou extração de eletricidade por conversão de ER; e durante quadros específicos dessa fita há imagens infrctadas, Brainkillers, vozes hipnóticas que levaram ao espectador que tava digitalizando essa fita a se matar, com uma caneta no pescoço, e imagens do Operador em uma estática branca, em algumas imagens ele parado de perto, em outras ele acenando, e falando em sinais frases como:
"Vocês podem nos registrar, mas nunca vão nos encontrar"
"A realidade é limitada em quatro dimensões"
"Deixe as crianças brincarem, pois amanhã, os adultos irão chorar"
"Se você estiver entre quatro corredores, não escolha o esquerdo, não se deixe ser enganado"

25 de jan. de 2026

O que é o Universo Inexplicável?

Esse blog é pra explicar a tag Universo Inexplicável assim como eu fiz um blog antes sobre Contos Sabibobos (que é pra histórias mais fofinhas e bobas).
Eu fiz a Fada e o Dragão baseado numas histórias que minha webamiga tava fazendo e que... ela tava fazendo muito cu-doce pra fazer história de amor de um anjo e um demônio porque "ah, vão me julgar" (sendo que o que ela tava planejando era justamente uma boa ideia e também uma história inofensiva), e ela não decidia se era de uma elfa e um dark elf, ou uma fada e um dragão, eu tentei misturar o máximo das três premissas, numa aventura que eu mesmo improvisei, e uma cosmologia pra um universo próprio baseado em Senhor dos Anéis.

Gary Stuart eu tinha falado antes, sobre ele ser baseado no Gary Stu de fanfics de Star Trek, especificamente com adição também de inspiração no Goku de Dragon Ball Super e O Retorno de Goku e Seus Amigos (o OVA do Tarble), um pouco no Superman e no Garou do mangá atual de One Punch Man.
Mary e Moha eu baseei em Mary Sues de fanfics, em Mil e Uma Noites (misturando histórias de Simbad o Marujo, Ali Babá e os 40 Ladrões e Aladdin), e o Mohammad sendo um descendente de imigrante saariano, um tanto baseado na situação da França que tá tendo mais imigrantes arábicos e muçulmanos, mas sem basear em qualquer implicação política sobre isso, e a Mary Sue sendo baseada numa ideia de uma antiga webamiga que não interajo mais, mas que tinha uma ideia de um filho de vampiro e anjo (uma ideia estúpida, já que vampiros já têm medo de artefatos sagrados, imagina entidades que Deus criou justamente porque Ele conversar diretamente seria perigoso pro livre arbítrio)
A Guerra das Florestas eu baseei no livro O Último Portador do Anel, um livro que tentava demonizar os livros de Tolkien tentando distorcer o grupo dos elfos e magos como reais vilões (resumindo: o autor do livro tentou dar uma de Vivziepop, invertendo um monte de papéis achando que tava arrasando), e de alguns detalhes dos Modolitas, incluía o fato que povos como a Grécia Antiga não sabiam o que era azul, ou o vidro dos capacetes ser baseado na Taça de Licurgo, uma taça de vidro com sais de ouro e prata que faz o material brilhar em vermelho ou verde dependendo do brilho e ângulo (pelo que entendi o inventor desse artefato não quis revelar segredo e então foi executado, não sei se porque acharam que aquilo era uma magia maligna ou por considerar esse cu-doce do cara uma traição), e sobre o que eu construí dos Orcs, que não eram Orcs e sim humanos Modolitas, foi também um treino pra criar um plot twist mais elaborado (que infelizmente já tá spoilado aqui, e nem é culpa minha se ninguém tá lendo minhas histórias ou se tem risco das pessoas me interpretarem de mal pra pior por tão menos).
A Balada dos Vampiros é baseada na Máscara, ou Baile de Máscaras, de Vampire the Masquerade, com essa ideia de que os vampiros se esconderiam da sociedade, parecendo que é pra não perseguirem os humanos injustamente, mas o plot twist sendo que é porque os vampiros na verdade tavam com medo dos humanos, o que eu misturei também com conspirações de espécies estranhas infiltradas na humanidade (como os reptilianos e os Illuminati) a "Teoria do Predador", que eu odeio essa teoria (que nem deveria ser chamada de teoria porque teoria usa lógica e essa do predador é muito forçada e conspiratória), porque:
  • É preguiçosa, forçando a barra que teria um predador específico de humanos, ou associarem forçadamente ao Vale da Estranheza (de quando mais perto de humano o design mas mais malfeito pior fica), mas é imbecil achar que Vale da Estranheza foi baseado em alguma criatura, a gente sente Vale da Estranheza apenas porque nem tudo que parece humano vai ser bonito, oxe!
  • Também as pessoas forçam a barra de que o som de vibração de celulares teria um "Vale da Estranheza auditivo" (que na moral, se a pessoa forçar mais caga, tipo aquele pessoal que fala que Dragon Ball e Liga da Justiça sofrem de síndrome do mesmo rosto - que pra mim essa síndrome só existe pra artista enjoado e viciado em botar defeito em tudo e que gasta mais tempo xingando IA que realmente desenhando), sendo que... o som de vibração nem é tão estranho, e quando é... é só porque é um som esquisito mesmo.
  • Sem falar que, mesmo que não seja a intenção, essa ideia de "raça semihumana que é motivo de humanos estranharem humanos"... é porta de entrada pro racismo pior do que quando franceses e britânicos distorceram as teorias de Darwin pra falar que negros eram inferiores e feios (sendo que o Charles Darwin até mesmo falava que os britânicos eram fisicamente piores que povos de outros cantos da Terra, e que não tinha o menor valor racional o racismo)
Ervas e Ouro eu baseei numa ideia que eu tava tendo enquanto conversava com meu irmão: de ter uma história de uma bruxa que descobre magia de criar ouro, e que ela lavaria dinheiro vendendo poções, assim como a ideia de bruxas aliadas a humanos nesse conto e que é implícito na Balada dos Vampiros vem de que justamente nem tudo que mulheres faziam de extraordinário, como fazer remédios e manusear ervas medicinais, era bruxaria e algo maligno, e que as inquisições que mataram tanta gente injustamente eram a maioria em lugares protestantes como o Sacro Império Romano Germânico (luteranista) ou o Reino Unido (a maioria calvinista/puritano), ao ponto que teve livros como Malleus Maleficarum (que resumindo esse livro se traduz como "como matar mulheres a troco de nada e sair como o certo da história") e Daemonologie (que tenta falar que bruxas se escondem na sociedade e... era só um Malleus Maleficarum escocês, e é inspiração de um jogo de terror sobre caçar bruxas)
Já o Sistema é uma mistura de Admirável Mundo Novo com Psycho Pass (inclusive um dos plot twists), 1984 (pelo protagonista também se chamar Winston - mas ele sendo negro e loiro eu me baseei no Homem Invisível e em Bobo Bo Bobobo (sim, esse nome de anime existe)), Ditadura de 1964 (pela protagonista eu basear no nome Elis Regina, minha cantora brasileira favorita), alguma lore sobre letras do alfabeto e números (e que as namoradas da Elis seriam letras usadas em cálculos (como A, B, C, Delta, Euler, F (tipo aquele símbolo de Função que parece o F do Flash Player), G (tipo gravidade), Pi, V (velocidade: delta S / delta T), X, Y, Z (coordenadas)), e tendo até um Paradoxo Boostrap que... não só dá um final ruim pro Winston, mas conecta o futuro das Novas Terras com o passado que envolve entidades como vampiros e bruxas.
Curiosidade foda: As Femmesuits eram pra ser de um tipo de Cyberpunk matriarcal, da mesma forma que as Namomédicas eram pra serem de um tipo de antologia sobre namoradas médicas que dariam ajuda médica e terapêutica (física e mental) pra homens solteiros em situações ruins, mas que por sua vez eu nunca postei aqui no The Fat Dragons.

Assim como foram contos que eu fiz pra não ter que ficar postando muitos capítulos da Chronos Inc em sequência, porque eu não quis de jeito nenhum me limitar à Chronos Inc. Por sua vez, eu desenhei as primeiras Tropas de Ferro, assim como uma Pequena Esperança (tropa mirim dos CoA, algo como a Alpha-9 da SCP Foundation), um soldado SRB (que fiz baseado nos Coelhos da Lobotomy Corporation e nos Space Marines de Warhammer 40k), e também dois personagens que não couberam no episódio 12 mas dá pra eu pôr no episódio 13, sendo membros da SBR.

Até mais!