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Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

21 de jan. de 2026

Chronos Inc, parte 12

VAGAS DE EMPREGO PARA GESTÃO PARANORMAL
Normalmente, pouco antes do primeiro dia de emprego para vagas variáveis da Chronos começa uma fita de treinamento, com uma apresentadora comum usando uma Femmesuit de secretária de empresa, com o rosto censurado com um borrão à sua frente, por ela querer evitar ser frequentemente associada às operações perigosas da empresa, embora ela seja conhecida por pesquisadores e pela equipe médica, e ela narra enquanto segura uma prancheta com ambas as mãos, e em versões antigas das fitas o roteiro era anotado na folha da prancheta e ela olhava para a baixo lendo (o que era visível pela postura dos ombros e pescoço, pouco notável), mas em versões novas ela olhava para a frente (como notada em uma versão sem censura, vazada no vídeo de 2012 do canal NoxGameplay221, link do vídeo), aparentemente já memorizando o roteiro, ou lendo por algum painel atrás da câmera, e foi vazado que seu nome também é [redigido][
usar cartão nível 2 para mais informações]
"Olá, caro futuro agente da Chronos Incorporation. Nós iremos lhe apresentar uma grande oportunidade para trabalhar para nós, você não precisará operar com anormalidades perigosas [ilustração: A-InT-674, Cinabre dos Segredos], nem criaturas agressivas [ilustração: um M-Nt-017-Sg cativo], sua obrigação diária será operar..."

> Tomada 16
"... no Túnel 48. Você irá ganhar 100 dólares por hora e terá direito a transporte particular da empresa [ilustração: uma cena de dois guardas Alpha Black e um operário de rosto censurado, à frente de um Ford F-150 branco com listras azuis], porém deverá seguir as regras, é importante.
1: No turno da noite, você deverá usar uma lanterna amarela, jamais de luz branca, nem mesmo vermelha, pois a luz amarela não irá irritar as criaturas tão rápido, dando tempo de desligar.
2: Se você encontrar uma garotinha, não siga ela [ilustração: uma parede do Túnel 48 com um código-de-campo desenhado em forma de uma garota de vestido e maria-chiquinha, de forma minimalista desenhada em caneta amarela], e se aparecer qualquer entidade humanoide mais alta, a uma distância de no mínimo 20 metros, desligue a lanterna e vá a uma região segura e previamente iluminada, de 35 metros adiante, a entidade não reage à luz amarela, somente branca ou vermelha.
3: Caso sair pelas escadas, conte cada degrau até dar 31 degraus, qualquer número maior ou menor é uma anomalia, e você deve parar, fechar os olhos, e só sair quando os sussurros cessarem ou não sentires mais um bafo quente sobre a sua nuca.
4: Não traga câmeras [ilustrações: várias câmeras, em fotos genéricas], qualquer registro de nossa operação deverá ser confiscado e guardado em nosso banco de dados, e qualquer tentativa de vazamento será punida severamente [ilustrações: alterna entre fotos de operários infratores crucificados, a última foto sendo uma cabeça decapitada].
5: Não ouça as vozes de homens crucificados nas áreas segurar, caso ouvir, não atenda e nem olhe para seus rostos, eles estão mortos, e reanimados por uma magia necromântica não identificada.
6: Se a luz da lanterna ou das áreas seguras se apagarem e você estiver do quilômetro 2 em diante, não corra, não grita, e se vire à esquerda, e se ouvir passos à sua frente, se afaste enquanto "
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> Tomada 17
"... na Floresta da Morte Abahashi. Você irá ganhar 900 dólares por diária e terá direito a um colega de trabalho que já trabalhe para a Chronos e irá te ajudar [ilustração: um funcionário genérico de jaleco branco e camiseta azul], porém deverá seguir as seguintes regras.
1: Caso ver alguma lanterna balançando durante sua vigia, não atenda à lanterna, nem vá em sua direção, dê meia volta e siga o seu colega, ele irá te guiar a uma região mais segura.
2: Um grupo de Homo Oripatidius habita a região [ilustrações: uma apresenta um Homo Oripatidius em estado "ativo", similar a um humano sem pelos, de rosto deformado com boca cinzenta-escura, e dentes amarelos incisivos grossos, e outra apresenta um Homo Oripatidius saindo de seu estado "inativo", cujo casulo desse estado se parece retangular e sedoso o bastante para ser confundido com uma cama], por favor mantenha distância dessas seguintes regiões marcadas em X [ilustração: um mapa dessa floresta com os tais ninhos marcados em X, um total de 17]
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3: Caso encontrar uma mulher vestindo vestidos volumosos e luvas pretas, uma a cada três que você encontrar usando um véu vermelho-vinho, cumprimente ela com uma reverência [ilustração: um pictograma de um homem e uma mulher se inclinando um ao outro], e diga "Harima", [redigido] na língua das aves, e por favor, recuse qualquer objeto que ela te ofereça, mesmo que ela insista, pois os doces e brinquedos [ilustrações: 3 bombons em embalagens de alumínio e um sigilo do destino, um artefato em forma vagamente humanoide feita de palha], eles estão amaldiçoados, a boa notícia é que ela raramente irá insistir, e só irá oferecer de uma a três vezes.
4: Não tema os animais que façam barulho, afinal, os cervos, os pássaros e mesmo os lobos e insetos farão seus sons frequentemente à noite e madrugada. Você deverá temer as entidades silenciosas ou de origem humana."

> Tomada 18
"... no Metrô Esperança Verde. Você irá ganhar 250 dólares a hora e terá vale-alimentação, também terá direito a transporte particular da empresa [ilustração: uma cena de dois guardas, um Alpha Black europeu e um Gamma White, e um operário de olhos censurados, à frente de um Toyota Yaris Cross prata com uma estampa branca de pássaro no capô], só deverá seguir as seguintes regras.
1: Caso um trem venha à estação sem nenhum passageiro, não verifique, apenas deixe que o trem passe adiante ao próximo destino. Um sino irá tocar uma vez se não tiver passageiros, irá tocar duas vezes se tiver apenas passageiros humanos, e três vezes se tiver passageiros especiais.
2: Os passageiros especiais são aqueles que não são realmente humanos, são anormalidades vivas, ou entidades, que terão suas passagens especiais, como define seu nome, para destinos que somente esse metrô na região tem acesso.
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Se a passageira for uma mera górgona, de corpo humano feminino e de etnia caucasiana, eslava ou balcânica, de vestido fino variável, mas o rosto coberto por víboras verdes e marrons, não olhe para ela pelas janelas, somente pelas câmeras, senão [redigido][ilustrações: cerca de 19 fotos de agentes "desaparecidos" petrificados, a última tendo o agente despedaçado e com pó e pedaços espalhados onde foi achado].
Se o passageiro for um Minotauro Amalês, com um corpo vagamente humano, cabeça bovina e tatuagens azuis, não olhe nos olhos, ele se sentirá provocado e uma ameaça será inevitável [ilustração: uma gravação de um Minotauro Amalês batendo no vidro com força, porém, mesmo chegando a uma parte em que o vidro é quebrado, o vídeo não aparece inteiro].
Se uma mulher de vestido e luvas negros e veu vermelho-escarlato andar de saltos altos [ilustrações: três fotos de bruxas com tal descrição - duas fotos andando na estação, uma de uma bruxa que foi fotógrafa em estúdio pelo fotógrafo Mark Laita], e tiver uma beauty mark próximo de seus lábios [ilustração: um gif comum de uma mulher de lábios pintados em preto e com uma marca debaixo do lado esquerdo de sua boca], ela é uma bruxa, trate-a com respeito caso ela te chamar e pedir ajuda, e se ela tiver qualquer artefato de prata, confisque-o, não deverá perder esses artefatos [ilustração: uma mesa com 12 brincos, 15 anéis, 17 cruzes e 1 estatueta de prata amalesa, uma liga de prata com Adamantina, e útil por seu efeito sagrado e místico], mas não seja grosseiro com a bruxa, ou as bruxas, pois senão [redigido][ilustrações: primeiro, um pictograma de um homem sem cabeça, com ela parada à altura dos pés, e uma mulher com a cabeça censurada, depois, uma foto de um agente carbonizado, mas a cadeira, como a de um escritório com as almofadas azuis, apenas manchada com manchas pretas e cinzas, somente as mãos e pés estando mais inteiros].
3: Se um caixão aparecer em uma das câmeras, desligue-a ou minimiza a tela dela imediatamente, é uma ilusão numerada L-GHM-001, você não deverá olhar para o caixão por mais de 1,34714 segundos [ilustração: uma visão da câmera 3, onde mais tem chance de ocorrer, com o caixão em pé e em direção da câmera (censurado com uma tarja preta)].
4: Se precisar sair para verificar, ou sua função envolver vigiar corredores individuais terão obrigação de portar: um Carbolion uma Desert Eagle [ilustrações: um Carbolion em perfeitas condições e uma Desert Eagle comum com simbolo da Chronos, fotos separadas], ou 12-Hawk [ilustração: 12-Hawk] caso seja promovido ao sobreviver trabalhar mais de 1 ano consecutivo, com 3 cartuchos de munição, e uma lanterna azul. Ao iluminar com uma luz azul, as entidades irão paralisar, ainda que olhando para a fonte de luz fixamente [ilustração: um M-Sg-098, Stalker, uma anormalidade em forma de humanoide esguio com cabeça e asas de morcego, dilatando e contraindo a pulila sob luz azul], e o mais importante.
5: [voz narrada de forma mais lenta e atenciosa] A cada corredor que você passar, haverá uma codificação na parede pouco antes da entrada", as ilustrações, antes desse vídeo terminar, incluem:
  1. "Não siga a garota": Ilustração minimalista de uma garota pequena de vestido e marias-chiquinhas.
  2. "Perigo imediato": Um triângulo amarelo com no meio uma boca com presas.
  3. "Zona amaldiçoada": Um triângulo com uma "base mais longa", ou um chapéu de bruxa minimalista.
  4. "Não olhe para a entidade": Um pictograma de um homem, uma linha tracejada olhando para baixo diagonal à direção de uma figura de um humanoide com chifres e maior (ilustrando uma anormalidade).
  5. "Não morra aqui": Uma lápide (podendo ser ilustrada como um quadrado sob uma cruz, ou uma forma com curva redonda encima e uma base reta, ou uma caveira) riscada em X.
  6. "Não toque nos artefatos" (artefatos significando mobílias, decorações ou objetos anômalos): Um triângulo vermelho com no meio uma mesa desenhada minimalista.

TROPA DE AÇO
Enquanto a Tropa de Ferro é mencionada como os exércitos primários, os exércitos secundários são nomeados Tropas de Aço, em referência ao Aço ser um subproduto do Ferro, e pelo Aço ser mais complexo que apenas o Ferro, tanto bruto em minério oxidado quanto refinado em sua forma carbonada.
  • SRB, Slayer Red Bunnies: Uma tropa especializada em exterminar ou, caso contrário, imobilizar anormalidades extremamente fortes ou que estejam atacando em casos de quebra de contenção A-11, Perigo Extremocivil, envolvendo enfermeiras que irão socorrer operários em risco sério, incluindo os restaurarem por completo, e soldados com armaduras vermelhas e máscaras com orelhas e olhos grandes como sua identificação, com uma máscara que protege de ar tóxico e doenças, enquanto lhes passam o fluido anabolizante JAF-6, que lhes dão força suficiente para seus soldados segurarem, por soldado, uma minigun inteira e atirarem com elas sem recuo. 1 a cada 66 soldados ou enfermeiras tem parte do DNA clonado do Jonathan A. Flamauri.
  • CoA, Filhos da Anormalidade: Composta por humanos e humanoides híbridos de mães humanas com DNA anômalo, usando de suas capacidades sobrenaturais e tendo treinamento educacional e tático para terem estabilidade sobre sua mente e poderes, assim como são úteis para contenção de entidades ou infiltração de bases inimigas, incluindo iscas de seitas. As tropas mirins são chamadas Pequenas Esperanças.
  • Ossa Dei Ferrei, Ossos de Ferro: Tropa de 12 ciborgues e 14 robôs com tecnologia e taumaturgia da Igreja do Relógio e manufatura da Convenção das Bruxas Botânicas, os 14 robôs sendo completamente metálicos e tendo poder sobre toda a internet, com sistema operacional único cada um, e sendo necessários para guia administrativo, enquanto os ciborgues, sendo mais poderosos fisicamente e encarregados de operações de combate, estão misturados entre subdivisões da Tropa de Ferro e auxiliando investigações e infiltrações da Alpha Black, Gamma White e Phi Blue, suas habilidades incluem:
    • Placas Eternas: Um apelido místico da liga metálica secreta, à base de titânio e metais interdimensionais, com runas que os fortalecem com, além da alta resistência dos metais, eles poderem se auto-repararem por memória de forma combinada com uma habilidade telecinética que atrai peças separadas ou partidas.
    • Células de Demetris: Um tipo de células nos músculos e sangue dos ciborgues, com genes e energia da deusa Demetris, das Bruxas Botânicas, o que lhes provêm força, durabilidade e autocura aprimoradas, assim como o sangue é capaz de "transmutar" qualquer toxina, por mais fatal que seja, em nutrientes saudáveis, e células no nariz tornam o olfato mais complexo, capaz de reconhecer substâncias a quilômetros, e dão uma habilidade de sentir calor.
    • Engrenagens de Santa Aracne: Rodas dentadas dentro das próteses que controlam um tecido similar à seda, e que os ciborgues podem produzir periodicamente, útil para se segurarem em paredes, criarem armadilhas e emitir ataques desarmados à distância, capaz de decapitar um Homo Lupus ou partir tendões de um KGC.
    • Coração de Apolo: Um reator nuclear que energiza o corpo, e é capaz de projetar energia por diferentes partes, orgânicas ou metálicas, do ciborgue usuário, assim como em combinação com as armas corporais das próteses e as Células de Demetris, pode tornar balas comuns em Balas Pálidas-Esverdeadas.
  • Yesod Verde: Subdivisão da Gamma White e Beta Red, composta por soldados mais jovens e treinados em magia e alquimia pela Convenção das Bruxas Botânicas, também incluindo jovens adotados por bruxas ou modificados com DNA anômalo treinados por bruxas.
    • Pirocinese Amalesa: Uma arte mágica de piromancia resgatada pela Yesod Verde, envolvendo feitiços flamejantes do Antigo Povo Amalês, muitos destes dependendo de força e esforço físicos, ou custando calorias do próprio corpo, os piromantes dessa tropa, pelo "formato" corporal e sua magia, são chamados de Fireballs.
    • Amigo dos Sonhos: Um espírito familiar de baixo grau que pode se manifestar do inconsciente do humano ou da bruxa, possui a forma de um animal pequeno e pode gerar ER, embora seja mais poderoso no plano mental ou contra entidades que vivem nas trevas, magos têm sonhos melhores pois um Amigo dos Sonhos pode simplesmente devorar os pesadelos de seu mestre.
    • Sangue Por Sangue: Uma magia de sangue que pode curar a ferida de um aliado em troca do curandeiro se ferir segurando A-Sg-BWC-033 e A-Sg-BWC-075.
    • Língua das Aves: Um idioma que pode entender e conversar com pássaros e pequenos mamíferos, e pode ser útil para comandá-los ou obter informações.
    • Biscoitos Trismegistos: Pequenos biscoitos de manteiga e aveia, assados em fogo baixo duas vezes no mesmo dia, e em fogo alto à noite, e possuem como símbolo na parte superior um rosto similar a um rosto barbado masculino, geralmente minimalista, e o doce é recheado com creme de [redigido], sendo [redigido] uma erva mística útil para poções de invisibilidade, amnésticos e remédios para saúde cerebral.
  • Mão Direita de Manat: Subdivisão da Delta Yellow Ocher. Um exército composto por mulheres, principalmente enfermeiras, médicas, faxineiras, teólogas, pilotas de veículos de combate ou Dragonslayers, e batedoras de reconhecimento, com uniformes táticos comuns e hijabs ou capuzes com uma chamada Máscara de Hera (um capacete de peças retráteis, com as lentes da peça direita tendo visão infravermelho e ultravioleta, as da peça esquerda tendo visão noturna e zoom telescópico, e as da peça central superior tendo botões giratórios que controlam a visão como um sextante e tendo as métricas de distância e ângulo, uma peça central inferior sendo máscara de gás, e usar esse capacete protege de gatilhos sensoriais e manipulações mentais), e a equipe é composta por mulheres ortodoxas, judaicas e muçulmanas, com aliadas bruxas.
    • A-Fl-MRH-012, Raio do Olimpo: Um tipo de arma mágica resgatada pela Mão Direita de Manat, sendo em específico um dado dourado de brilho branco intenso, que pode ser lançado e, ao cruzar um rastro luminoso barulhento, irá explodir um equivalente a 190 kg de TNT.
    • M-Fl-EGBr-033, o Cérbero Caramelo: Uma tava de cachorro sem raça definida com grau suficientemente alto de genética anômala que pode os tornar maiores, mais rápidos e com algum fator elemental. Útil como farechador e protetor do exército e de outras Tropas.
    • M-Nt-DYOAf-001, a Árvore de Iemanjá: Uma árvore encontrada na África Subsaariana e protegida pela Mão Direita de Manat, sendo uma árvore com galhos em forma de braços humanos com mãos de 6 dedos cada, folhas azuis, madeira marrom acinzentada escura, e na região chove mais que a média da área catalogada.
  • Faegustus: Uma organização composta por cozinheiros e inicialmente uma divisão que protegia os refeitórios da empresa, mas que aos poucos começou a também investigar anormalidades comestíveis e/ou alimentícias obtidas pela Alpha Black e Gamma White. Ela é bem antiga, poucos anos de diferença à própria Alpha Black, mas a variação original foi extinta quando a equipe principal foi emboscada junto de 49 funcionários comuns, 3 secretárias e 12 anormalidades da sede atacada, pela Coalição dos Reinos, o que colapsou a Faegustus original e causou prejuízo, não só à Chronos, mas à organização aliada de caridade Between Angels and Humans, que buscava facilitar a premissa da Chronos Inc. de tornar anormalidades úteis ou inofensivas em assistência à humanidade, mas essa equipe foi fechada quando o líder original, Jonathan Zamperini, foi capturado e torturado pelo capitão das tropas da Coalição dos Reinos, Erick Watanabe, por mais pistas da Chronos, mas que foi interceptado e morto pela Alpha Black, e Zamperini, resgatado, ajudou a recomeçar a Faegustus.