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Homem-Aranha: O Herói de Todos os Públicos

20 de dez. de 2025

Newgrounds, Cthulhu, aniversário e hipocrisia

Umas semanas atrás, um mês atrás e pouco, de repente me veio um estalo de uma memória de dois jogos:
Um era de um tipo de guardião em forma de Moai, e que você tinha que progredir o tempo e até ajudar humanos pra eles te ajudarem a progredir, pra esse Moai se sacrificar e impedir um vulcão de explodir uma ilha. Quando pesquisei, era o jogo 400 Years, eu jurava que era um jogo indie, mas na real era um daqueles jogos curtos do Newgrounds, eu cheguei a pesquisar no YT algum vídeo do T3ddy jogando esse jogo.
Outro jogo era 2D e pixel também, e era tipo Minecraft (não era tipo o Mine Blocks, que aliás, eu não gosto do Mine Blocks e se fosse numa época mais passada da internet iriam querer me crucificar por admitir isso), e foi muito difícil de pesquisar já que a internet não comparava esse jogo com Minecraft como fazem com o Mine Blocks ou o Terraria, mas quando eu pesquisei, era Aground, e... eu infelizmente perdi o meu save antigo, mas as conquistas ficaram na conta, felizmente.
Fora isso, por que eu fiz tantos capítulos da Chronos Inc. em sequência? Por incrível que pareça não é por eu ter tido um hiperfoco na SCP Foundation de novo, afinal, a inspiração da Chronos Inc é mais a Lobotomy Corporation do que a própria SCP, mas também eu tive algumas inspirações em Darkest Dungeon (como os "Porcos Longos" baseados nos Suínos, ou a "Carne de Amarov" sendo baseado mais no chefão A Carne do que no SCP-610, A Carne Que Odeia), e até teve um certo alívio cômico quanto à Academia de Innsmouth (mudança de planos: era pra ser uma referência à Universidade Arkham, mas eu vi que Arkham é também uma cidade e não só a universidade, então tive uma ideia de serem escolas rivais), e ter um "Cthulhu papai noel" (lembrando: Não era o Cthulhu em si, e sim uma cria estelar, que é um tipo de "filhote de Cthulhu", uma raça criada pelo Cthulhu) e Abissais participando de uma formatura de faculdade, como se passasse tanto tempo em Innsmouth, mas o sobrenatural tar em parte normalizado, que os Abissais aqui não são uma ameaça séria, mas ainda assim não vou reduzir o Cthulhu e os Abissais a "criaturas silly marinhas" que nem fazem com o Cthulhu em Pop Team Epic.
Falando em "coisa assustadora fofinha", antes de eu continuar a falar sobre ligação entre SCP e Ásia (já que também falei de Lobotomy Corporation), primeiro vou falar que eu fui numa chácara pro aniversário de um sobrinho meu e, num ponto do aniversário, veio alguém fantasiado de Sonic, curiosamente o ator tava segurando muito a cabeça da fantasia, não sei se era pra ajustar a visão ou se é pra não cair da fantasia por acidente, mas isso me fez lembrar quando eu fui pro Pascon (uma escola pertinho da minha casa - se você vier pra minha casa porque eu falei isso eu vou te processar, tá!? >:( ) quando era beeeem criança, e tinha aquele pessoal fantasiado de Mickey e Minnie muito feios (tipo o daquele meme do "PATETA, SOLTA MEU RABO" - esse vídeo é hilário demais), e na cena que lembro até hoje, eu tinha entrado já, passado do portão e passado num pátio pertinho de umas salas (tipo cantina e diretoria), e quando olho pro lado, uma das "tias" com a cabeça do Mickey levantada enquanto telefonava pra alguém (na época celulares eram coisa de elite, ela tava usando um telefone branco), e tipo, mesmo que não tenha me traumatizado ou me feito chorar, é o tipo de coisa que não sai da memória a menos que se admita isso em algum lugar.
Antes que comentem, sim, eu à esquerda sou meio "tamanho família" (gordo e alto), mas bem, voltando ao assunto sobre entidades, terror e cultura popular asiática... agora fora do assunto fofinho que falei anteriormente, eu reparei sobre como há fandons grandes da SCP Foundation na Ásia, como:
  • Na China e no Japão tem ramos próprios do site que são enormes, cheio de entidades próprias e bem obscuras, e acho que esses dois têm tanto "hiperfoco" na SCP porque esse site lembra um pouco lendas de Yokais, pelo tom documental e antológico;
  • A Rússia também tem uma fandom bem grande (assim como o Leste Europeu meio que reina em histórias de terror sem necessariamente usar o tão batido terror cósmico), embora eu tenha visto mais no caso histórias a Rússia e derivados inspirarem SCP's (como o Holodomor é boa parte das inspirações do Sarkicismo);
  • O Vietnã eu achei muito pouco sobre, mas eu lembro que daquelas fan-arts antigas da SCP-166 (à esquerda), uma tinha a legenda "SCP Foundation Vietnam", mas pelo que vi a legenda não era da arte original, e o artista original (Swank00) é japonês.
    • Também tem essa arte (à direita) do artista Tuscane (ou u/1826551 no Reddit, onde achei o desenho), que eu descobri graças a um vídeo antigo do canal Fãdation sobre a SCP-166-Arc, e não sei se o Tuscane é alemão, austríaco ou só americano mas que fala alemão, porque tem posts e comentários dele no idioma alemão.
  • Já a Coreia do Sul eu não quero dispensar argumentos, mas os caras criaram a Lobotomy Foundation nitidamente baseada na SCP, sem falar que tem artistas muito bons que desenharam SCP's como a 166 (a tirinha abaixo, do artista Atype55 também é de um artista japonês e eu achei em algum lugar em coreano mas eu perdi a versão coreana).
Um momento pra vocês verem esse print de um canal do TikTok que eu achei, de um artista japonês que faz vídeos simulando "ginganas" com SCP's como o 173, isso é bem daora kk.
Sobre os erros da SCP, me veio esse estalo também da versão antiga da SCP-166, que bem, quando eu era adolescente e meu hiperfoco na SCP começou (na época que o Canal do Vipper era relevante), eu era apaixonado por aquela versão, mas quando cresci, além de legalmente eu nem ter chance com ela, eu também vi o quão tosca é a história dela, eu preveriria ver alguma história vazia sobre powerscaling, e ter a chance de ler alguma página do Rei Escarlate Chinês mesmo que a lore dele seja "é o Rei Escarlate mas que transcende todos os infinitos, de todas as realidades, de todos os universos..." porque é algo estúpido mas só estúpido, e mesmo eu sendo viciado em mídias adultas tenho que admitir que a versão antiga da SCP-166 é estúpida e ofensiva.
A versão antiga da 166 era uma "súcubo adolescente" (começou errado já), e que não pode usar roupas porque qualquer tecido machuca ela (além do ecchi sem sentido, também tem aquelas implicações tipo... Onde ela dorme? Porque lã é tecido, grama é muito pontuda e áspera e palha é áspera e dura), e é tão, assim, como eu explico? Sabe o que o pessoal odeia em The Boys em que a sexualidade e a Blasfêmia são choque por choque na franquia? Na versão antiga da 166 também, já que ela precisa se alimentar de "leite masculino" diariamente, e também aparenta ser religiosa, já que ela precisa de cruzes, bíblia, etc., pra práticas católicas comuns, e isso fica estranho, nem é pela putaria que falei antes, mas porque fica tipo "cadê o terror?", seja porque é praticamente uma página pornô com uma entidade religiosa, ou porque, mesmo naquela fase de powerscaling estúpido, tinha o terror de que "só dessa entidade piscar o cu a realidade onde eu vivo explode e não posso fazer nada" (tipo os SCP's 3125 e 3812 - aliás, caso queira ler o artigo do 3125, a senha é 55555, meio que a dica é que o tema desse SCP é o número 5, ao ponto que o número de série dele é 5 elevado a 5).
Mas o máximo de terror da 166 antiga é "ou eu macetar ela até eu morrer, ou eu sou separado dela a água fria e fico doido e terão que me abater" (tem chance dos homens seduzidos por essa versão perderem sanidade, mesmo que sejam gays ou aces, e por isso só mulheres podiam cuidar dela), mas nem isso parece assustar, e nem assusta, e meio que as pessoas gostarem dessa versão não é pela experiência única e muito menos por memória afetiva (se memória afetiva não ajuda a defenderem o Jeff the Killer, pra que defender pornô cósmico?), mas justamente porque é uma página pornô, e interessante pra expectadores poeteiros, eu cheguei a assistir a um vídeo da Fãdation criticando a SCP-166 antiga, e um comentário chamando quem criticou a 166 antiga de "lacração", tipo, oi??? Criticar uma história que reduzia uma entidade "adolescente" que só seduz agressivamente homens e precisa beber leite de homem todo dia é lacração? SCP é Skullgirls por acaso que os fãs não aguentam ver sem sexualizar até personagem que não pode?
Falando em Skullgirls, eu diria que é a polêmica mais idiota que eu já vi, e olha que tem fã de Assassin's Creed que aceita de boca aberta gameplay de uma Capela de Cistina com tecnologia alienígena em tempo renascentista, mas esperneia porque tem um samurai africano que realmente existiu e marcou a cultura pop japonesa (Yasuke), afinal, foda-se sexualizar personagens adolescentes contando que o público principal sejam os adolescentes, porque adolescentes são poeteiros e ter personagem adolescente bonita mostra personagens que, se eles tivessem chance com elas (foquem no "se", porque eles não teriam chance mesmo se elas morassem perto deles e estudassem na mesma escola, quanto mais se existissem), a idade será compatível. Sempre vai ter militante cismando que, só de você desenhar uma adolescente com o pé pra fora, você é jack e deveria ser morto em praça pública, mas quando tem personagem adolescente *masculino* pelado e com o pau até brilhando já tão babando (fandom de Boku no Hero, é de vocês que eu tô falando e vocês FODERAM o anime com sua militância insuportável).
Fora isso, tem algo bem estúpido que vi um webamigo (que uma vez chamei de Pato Azul e, como não sei se ele quer ser mencionado, vou continuar usando esse apelido) falou que queria desistir de desenhar porque ele era "mediano demais", tipo, oi???²
O pior é que nem era a primeira vez, no mínimo a segunda vez isso era, já que ele ficava se autodepreciando só por causa dos desenhos favoritos dele, no caso ele se sentia medíocre assistindo The Amazing Digital Circus (eu fiquei tão puto que uma das minhas dicas dele era parar de assistir à poha desse desenho já que tava acabando com a autoestima dele), e que uma das minhas dicas eram de justamente ter mais autoestima (senão, se viver comparando com os outros, e ficar comparando defeito que até mesmo VOCÊ tá inventando com qualidade que VOCÊ tá vendo como maior que realmente é no outro, você nunca vai ser bom), eu até comparei com aquela coisa de "prometer nunca mais andar só porque tropeçou uma vez", porque é isso que você faz abandonando algum hobby, não porque mudou de ideia ou porque deu algo muito errado, mas porque você tá inventando defeito e desculpa pra regredir, enquanto você só podia melhorar o que você tá fazendo.
Fora isso, terminando com algo mais leve, eu vi uns vídeos do artista Wardo 々, que faz edits e pelo que parece sabe programar já que convenientemente ele mostra esses apps de pet virtual de Uma Musume que só vi ele postando sobre, e bateu uma ideia, afinal, minha mãe usa o PC enquanto eu trabalho, e seria muito hilário eu deixar aberto o app de uma dessas meninas cavalos fofinhas (talvez a Haru Urara) andando na tela, a reação dela talvez seja engraçada (tomara eu não zicar depois de falar isso XD).

Até mais!

Chronos Inc, parte 5

> Transcrição
Data: 04/04/2011
Apresentador: [Dr. Carlo R. B.]
Prefácio: [Ameaças de fator de realidade se agravaram recentemente, será necessário um treinamento]

Dr. Carlo: Boa noite, pessoal, guardem as suas armas antes de entrar, o treinamento é apenas pra ensinar algo importante, à sua direita em cada cadeira terá um pequeno muffin, eu aprendi a cozinhar faz poucos dias, é de canela. Hoje iremos apresentar sobre realidade, lembrem-se, tudo o que é real, pode ser controlado por magia, mas bem, o que é magia? Imagine a argila em uma mesa de oleiro, a argila é a realidade, e a mesa é a magia. 23, por que você tá saindo pela porta de emergência? Nem tem porta.
Soldado "23": Mas o que? Tinha uma porta logo aqui, mas como?
Dr. Carlo: Mas vocês podem sair pelas janelas, elas só estão muito altas, mas espera. Que janelas? É mesmo! Agora vocês estão presos na sala sob o meu comando, o que vocês irão fazer contra um câmbion, um manipulador da realidade? Ah, 43, você não retirou a sua 9 milímetros do bolso pra colocar na caixa? Você é um mau garoto, um desobediente, o que você fará contra alguém que pode transformar as suas balas em batatas fritas?
[Soldado "43" começa a atirar, outros ao redor se abaixam, enquanto as cadeiras são movidas à força por um dispositivo mecânico, um som metálico é ouvido, do Dr. Carlo usando um feitiço repulsor, todas as balas atingiram o chão]
Soldado "31": As cadeiras! As cadeiras, elas estão se mexendo!
Dr. Carlo: Pois agora me diga, se você se deparar com um ser que se parece com um humano, mas tem um poder que comparam com os anjos e demônios, por que você acharia que uma pistola carregada iria te ajudar? Ela não é suficiente, vocês serão brinquedos de um deus na terra, até ele se cansar e te descartar! Durante meu tempo lutando contra outros câmbions, sempre que eu perdia, eu não morria e nem permanecia vivo, pois pense agora, se tem um grão de ideia, em como eu me tornei, nem vivo e nem morto, não pensem no Limbo pois o Limbo é pros mortos, nem na Sala Branca, pois o meu corpo e alma ainda existiam. [suspiro longo] Por favor, levantem-se.
[As cadeiras começam a se endireitar, um remédio aerossol é expelido na sala]
Dr. Carlo: Muitos estão se perguntando o que acabou de acontecer, pois bem, a equipe usou uns mecanismos para esconder as portas, janelas e até mexer as cadeiras, eu peguei de um TCC da minha prima, espero que ela não brigue comigo por essa, haha. O banheiro é à direita no corredor, e depois vire à direita, e 01, venha comigo.

PROTOCOLO DA TROPA DE FERRO
A Tropa de Ferro é a subdivisão militar e de segurança da Chronos Inc., fundada e antes gerenciada por capitães de exército, marinha e aeronáutica de diferentes países no mundo, até que a longo prazo teve generais independentes. O exército da Tropa de Ferro é alistada em mais de 94 países, também havendo patentes como:

  1. General/Almirante/Brigadeiro
  2. Coronel
  3. Tenente-Coronel
  4. Major
  5. Capitão de Ferro
  6. Tenente
  7. Aspirante
  8. 1º Sargento
  9. Cabo
  10. Soldado
DIVISÕES DA TROPA DE FERRO
Alpha Black, Lobos Negros: Tropa primária em prioridade e em número, composta pela maioria dos soldados enviados para deter ameaças de anormalidades. A maioria das tropas são americanas, canadenses, francesas, russas e brasileiras (com a Subdivisão Épsilon Green, Guarás Verdes)
  • Armas usadas: Fuzis de assalto M-16 (desde 1955), AK-47 (a partir de 1989) e Sig Spear (a partir de 2023), Arma Antitanque M72 LAW, Pistola Glock G19, Faca Jungle com L-Fl-142-Sg.
  • As artes marciais desarmadas geralmente envolvem Krav Maga, Boxe comum e Jiu-Jitsu.
  • Uniforme usado: Uniforme preto tático comum de Sarja, revestido com vaqueta, com colete de Kevlar e cerâmica, máscara de kevlar revestida por capacete de UHMWPE e EPS, com exceção dos Guarás Verdes, com cores verdes em camuflagem comum, com pequenas estampas amarelas.
    • Com um símbolo de lobo no lado esquerdo, e o brasão da empresa no lado direito do peitoral, os Guarás Verdes possuem no ombro direito o símbolo da antiga FEB, de uma cobra fumando um cachimbo, e no ombro direito o slogan "A COBRA ESTÁ FUMANDO".
  • Drone de Infiltração ID-Alpha Spider: Um modelo de drone quadrúpede de oito pernas finas e curtas, com dois braços funcionais – o braço direito ocupado por uma chave de fenda à escolha ou uma chave-mestra para arrombar portas, com maior precisão e agilidade, e o braço esquerdo sendo ocupado por algum equipamento elétrico capaz de emitir faíscas, usado como solda ou maçarico –, e três olhos com câmera de qualidade 1080p, câmera de visão noturna e um lidar. O aparelho deve ser bem lubrificado para continuar silencioso.
  • L-Fl-142, Fórmula Scáthach: Uma fórmula química, à base de 40% de ferro, 25% de titânio, 10% de cromo, 4% de estanho, 4% de cromo, e 19% de Baenpet, ou A-Fl-323, um isótopo de cobalto com efeito único e com campo magnético, ainda que pequeno no metal puro, capaz de repelir efeitos de anormalidades variadas, sendo o L-Fl-142-Sg um veneno em reação do Baenpet com o sangue de um câmbion, fazendo qualquer ferida doer mais, e o metal perfurar a carne resistente da entidade.
Beta Red, Tigres Vermelhos: Tropa mais presente em países asiáticos, especialmente entre os Tigres Asiáticos – Hong Kong, Taiwan, Coreia do Sul e Singapura –, Vietnã, Tailândia e Japão. Possuem maior especialização em inteligência, informações e infiltração de bases inimigas.
  • Armas usadas: Fuzil de assalto QBZ-95, Rifle de atirador QBU-88, Morteiro Tipo 93, Faca Fulltang comum e à escolha.
  • É comum os agentes dessa tropa terem maior especialização em Wushu, Muai Thai e Tawkwondo.
  • Uniforme usado: Normalmente são vistos disfarçados de civis comuns, ou infiltrados na polícia comum, ou usando roupas casuais e escondendo equipamentos em compartimentos específicos, ou usando trajes formais.
    • Quando é necessário uma operação mais curta, direta e menos sutil, eles são vistos usando uniforme vermelho tático, com bandeira do país estampada no ombro direito, e colete de Kevlar e cerâmica, e capacete reforçado com L-Fl-142-Cr, uma forma líquida da fórmula que torna eles imunes a influências telepáticas e espirituais.
    • Subdivisão Phi Blue, Espiral do Pacífico: Subdivisão que opera no Oceano Índico e Pacífico Sul, comuns na Singapura, Filipinas e Taiwan, usam um traje azul com curtas listras negras e o colete branco, simulando a estampa e barriga de um tigre, ou colete azul com padrão espiral Brainkiller chamado Umibozu Chest, com símbolo do país de origem no ombro esquerdo.
  • Departamento de Balas Chinês (子弹部): Um departamento militar com apoio do governo chinês e com apoio econômico de empresas do mesmo país, e da Coreia do Sul e da Singapura, para sintetizarem armas mais leves e ainda resistentes, e balas celestiais (星弹), disponíveis para 9, 12, 38, 42 e 50mm de calibre, como:
    • Bala Vermelha: Projétil imbuído para atravessar o corpo de entidades mais resistentes e de carne espessa demais mesmo para as maiores balas, e quando mísseis não estão disponíveis, a força do metal vermelho, com 20% de Chumbo Magno, uma liga metálica avermelhada e resistente. à base de chumbo, e 1 a 4% de Baenpet, e a propulsão da chamada pólvora de Eósforo, feito de A-Fl-073 em pó, dentro da arma faz atravessar mais o alvo.
    • Bala Branca: Projétil imbuído com um corante de L-Fl-142-Cr, capaz de voar de forma praticamente invisível para a maioria das anormalidades, combinando a velocidade maior que a média com o efeito da liga metálica pervertendo a capacidade sensorial, tendo também a chance de causar alucinações caso o alvo ainda resista fisicamente.
    • Bala Negra: Projétil imbuído com M-Q-880, ou Rampantaceae, uma bactéria bacilo anaeróbica e decompositora, cujo Ácido Rampântico é uma forte neurotoxina e anticoagulante, somente a ponta é preta, e é recomendado segurar ela com luva antes de colocar na arma, e higienizar de alguma forma após usar todas as balas.
      • "Q" sendo uma classe de perigo alto com riscos químicos ou biológicos, que envolvem danos indiretos, ainda majoritariamente físicos, se diferindo da classe "Sg", de perigo alto puramente físico.
    • Bala Pálida Esverdeada: Projétil com, em sua ponta, um M-Nt-472, nomeado como Vinhas da Vida, devido a seu crescimento exageradamente acelerado, além da ponta em si ser feita de um fertilizante natural secreto, à prova de fogo e de ponta afiada, suficiente para eliminar criaturas profanas, e com o crescimento dessa planta, purificar o ambiente com vida anômala, ainda natural.
Gamma White, Gigantes Brancos: Tropa dominante na Europa, Oceania e África (Subdivisão Delta Ocher Yellow, Filhos de Oxalá), especializada em cerco e em desmanchar seitas de idolatria ou blasfêmia, demolir templos a entidades sombrias e também assassinar os chamados abomina magi, muitas das vezes em concorrência contra a Coalição dos Reinos, não por questão de "quem mata primeiro?", mas questão de que, se a Coalição eliminar primeiro, normalmente ela elimina até mesmo os testemunhas e registros comuns que tal entidade ou local existiu, geralmente essa é a divisão com relação mais saudável com a Coalição dos Reinos e a Igreja do Relógio, pois consegue unir forças com elas em momento mais convenientes e oportunos em questão de realpolitik e ataques combinados.
  • Seitas exterminadas:
    • Seita do Fim do Mundo (Operação Rose Mary 1966): Uma seita presente na Tchecoslováquia, dedicada a uma entidade chamada Anh Samaritas, dita como um deus andrógino e de forma felina, que criou o mundo material e prometeu destruí-lo no dia 04-01-1966, e cujo líder da seita, Michal Slamóvski, havia sequestrado 72 moças entre 14 e 16 anos, e as sacrificou em um ritual que dizia "alimentar" a entidade. Somente 6 moças foram mortas antes da intervenção da Gamma White, que abateu mais de 100 integrantes do culto durante a operação.
    • Seita do Fim do Mundo (Operação White Bear 1973): Uma seita que foi encontrada e interceptada na Arábia, em aliança com a ainda jovem Beta Red, durante a Guerra de Yom Kippur, com tropas de Israel defendendo a seita, não sob suborno e nem aliança, mas sob influência telepática vinda do líder conhecido apenas como Saharadeva, um antigo mago que planejava evocar Anh Samaritas como uma segunda tentativa após o caso de 1966.
      • A Coalição dos Reinos tentou usar isso contra a Chronos Inc., a acusando de comunismo e antissemitismo, ao usar fotos e gravações dos soldados atingindo os soldados israelenses contra a reputação de Chronos, incidente que até hoje dificulta a aceitação da Gamma White em Israel e Polônia.
    • A Palma Vermelha (Revolta de Liverpool 1979): Mais de 900 jovens com educação do sétimo ano do ensino fundamental ao terceiro ano do ensino médio, assim como 44 professores e 3 advogados, foram mortos em público por integrantes da seita, muitas das vezes estrangulados, ou esfaqueados, ou decapitados, nas mãos dos denominados "Truthplayers" segundo a própria seita, que depois da grande revolta da população contra a seita, a Gamma White capturou o líder vivo, o isolou numa instalação secreta em Liverpool, e depois de o interrogarem e entrevistarem, o executaram, com um tiro na têmpora direita.
      • "Vocês não aparentam reconhecer a gravidade da situação, e nunca irão saber, vocês um dia irão se cansar dessa mentira de uma maravilha tecnológica, e irão se render à verdade das inevitáveis humildades e das mãos calejadas mãos dos campos agrícolas, os carros e os arranha-céus estão amolecendo os homens e os tornando mais próximos de uma coisa frágil e inaceitável, seus ossos serão esquecidos, e numa nova era, jamais iremos nos importar com o que vocês chamam de modernidade, e então, seus descendentes irão dançar, sem nem a roupa na pele, e irão esquecer, e negar esse mundo como apenas um passado inconveniente, como um espirro no vento", diz Marcus Hamilton, líder da extinta seita.
      • P-Cr-169, a Camponesa: Entidade encontrada na casa de Marcus Hamilton, que se parece com uma mera moça ou mulher em fase da puberdade, de pele caucasiana clara, cabelos loiros que alcançam 1,51m de comprimento, seu corpo tem 1,75m de altura e 70 kg, seus olhos azul-claro chegam a brilhar em baixa intensidade no escuro. Sua influência sobrenatural envolve sedução e atração, maior em humanos de nascença masculina, cujo grau pode variar com a intenção ou impulso próprio da entidade, passivamente ainda fazendo homens sentirem afeição maior, cujo tipo de amor varia entre uma paixão à primeira vista ou algum amor fraterno mesmo desconhecendo ela, normalmente as mulheres têm, naturalmente, uma propensão maior a dialogarem com ela de forma neutra e formal, ainda que instintivamente cheguem a proteger ela de formas variáveis.
        • Métodos de Cuidado: Atualmente realocada a uma vila inglesa da Convenção das Bruxas Botânicas, costuma comer pães de cevada, maçãs e beterrabas diariamente, e somente consegue vestir tecidos de origem natural, como algodão, embora tecido Liocel também não aparenta causar alergia em sua pele.
    • Kremkov (Operação Cerberus 1989): Ainda que só o segmento original tenha sido exterminado, foi até hoje o maior culto do Templo de Sangue, ou Kremkov, uma seita antiga que cultuava as doenças, num tom eugenista de que a doença era uma força a ser reverenciada, e que "abatia o fraco, e tornava o forte ainda mais forte", e seus integrantes ditos como "sangue puro", ou "sangue preto", iniciavam cerimônias de devorar integrantes "inferiores", conhecidos como "sangue vermelho" ou "sangue ruim", de maior distância genética dos sangue puro, geralmente abatendo um casal deles, ou os convencendo a se abaterem com uma adaga enferrujada, e depois de comerem a carne ainda crua, pois a seita de Kremkov acredita que assar a carne destrói os seus nutrientes e expele a força sagrada, os irmãos e primas praticavam orgias entre si.
      • Durante a operação, foram perdoadas apenas 33 mulheres grávidas e 7 homens que estavam com hematomas e que, como eles após saírem da seita tiveram casamentos com homens comuns na Alemanha Ocidental, mesmo sem eles admitirem essa coincidência indicava que os kremoritas agrediam integrantes homossexuais, ou comeriam violências piores.
      • Dentre as mulheres grávidas, todas elas sangue puro e denominadas P-Nt-689, da 689-01 à 689-32 (a 33ª não sabemos se ela foi morta de alguma forma foi só foi perdida), elas tiveram filhos extremamente deformados, a descrição de cada uma não será revelada a público por motivos de segurança, e que o Dr. Gerald, mesmo não querendo ter feito, dissecou um dos que a mãe iria usar para um sacrifício, provavelmente era algum ritual assim que prometia curar deformidades corporais, e além dos órgãos normais, há um coração adicional, um terceiro pulmão e um apêndice intestinal maior.
        • A Deusa do Medo, ou Strakbogin, era uma dos deuses reverenciados, dita como uma deusa que devorava outros deuses ditos mais fracos, enquanto com sua energia criava mundos e vida, e por causa da seita existir em vilas rurais da Romênia, Polônia, Tchecoslováquia e Lituânia, e tendo sido usada pela União Soviética para reprimir a Ucrânia em 1932, há também muito culto aos vampiros, geralmente como lenda local e como uma raça superior.
        • A Coalição dos Reinos destruiu o máximo de peças e ídolos dessa entidade, enquanto um espião da Beta Red podia ao menos fotografar e redesenhar parte das figuras e resgatar artefatos do Kremkov, chamados A-Sg-633, ou Ossos de Strakbogin, numerados de 633-02 a 633-47 (o 633-01 foi roubado, e de 633-27 a 633-34 foram perdidos no Incidente Strakbogin-11-09-2001).
  • Igreja do Relógio (Clockwork Church): Um culto que nitidamente idolatra e reverencia a tecnologia, alguns integrantes na Europa possuem conhecimento econômico e empresarial, não somente mecânico, eletrônico ou mecatrônico, provavelmente para conseguirem orçamento para mais invenções, ou terem proximidade de empresas tecnológicas. A Igreja foi fundada em 1840, e apesar de ajudar a construir caldeiras, engrenagens e motores, eles eram contra a eugenia e escravidão que o Reino Unido iniciaram, pois para a Igreja do Relógio, todos os humanos são iguais perante à superioridade imediata do metal.
    • "Os colonizadores foram estúpidos de inventarem maravilhas mecânicas, mas ainda dizerem depender de humanos que eram julgados mais fracos. Por favor não nos entenda mal, o corpo é belo por si só, mas tem fraquezas, todos temos fraquezas, mas homens compensaram a fraqueza com habilidade, e as mulheres não deveriam ficar de fora, com o marido na guerra, resta a esposa cuidar dos filhos, e por isso na humanidade associamos símbolo de homens guerreiros e mulheres carinhosas, mas vou voltar ao assunto. Não existem humanos superiores, nem inferiores, muito menos humanos puro sangue, as máquinas deveriam nos salvar, os Butlerianos daquele meu livro favorito estavam errados", diz Arthur Brown.
    • M-Q-ClCh-700, Vírus de Aço: um vírus de 3 micrômetros de tamanho, muitos achavam que era uma bactéria, e a estrutura metálica à base de ferro conduz o vírus para, com reações moleculares complexas, restruturar o carbono do corpo e tornar em fibras resistentes, qualquer gordura no corpo é gasta para reestruturar juntas dos membros, e a longo prazo, partes do corpo são transmutadas em partes mecânicas de aço, e o samgue começa a ficar azul devido à hemacianida, substituindo a hemoglobina.
    • P-In-ClCh-127, a Pequena Ciborgue: uma garota com próteses de aço no lugar de braços e pernas, olhos de íris vermelha, e de etnia africana, resgatada pela Igreja do Relógio e que a Coalição dos Reinos nem suspeitou que tivesse algum fator sobrenatural, parecia para eles apenas uma jovem deficiente alterada.
      • Método de cuidado: suas próteges são lavadas durante o banho por uma Freira de Bronze anônima, mas responsável pela entidade, e ela pode ser alimentada naturalmente, quando criança ela preferia doces como os macarons franceses, mas depois de jovem, perto de ser adulta, ela está preferindo dietas vegetarianas ou veganas, saladas de diferentes verduras, porém, mesmo tendo uma Freira de Bronze nova cuidando ainda dela, a jovem ainda sente saudades da antiga, mas a Igreja tem medo de magoar os sentimentos dela ao admitir que a antiga "foi para o além do plano físico", e para não precisar de transfusões de sangue para tratar anemia, um orçamento maior em suplementos de ferro e vitamina C foi concedido, assim como a Igreja faz periodicamente algo chamado Tablete de Vida, uma barra de cereal de cor avermelhada e rico em vitamina A e B12.
    • P-Cr-ClCh-181, a Santa Ciborgue: uma Freira de Bronze com o nome Amélie Chloé Laurent, de etnia mestiça de caucasiana, germânica e italiana, de cabelo castanho, olhos verdes claros, e corpo de 1,78m e 98 kg, de próteses de bronze no lugar do antebraço às mãos nos braços esquerdo e direito, e um terceiro olho em forma de câmera em sua testa, também ela é formada em teologia e programação, que pôde criar duas invenções, uma útil para a Igreja e outra para a Chronos.
      • Seu efeito sobrenatural aparenta acalmar as pessoas e trazer paz àqueles ao seu redor, ao ponto de, num conflito entre a Coalição dos Reinos com a Igreja do Relógio, a Amélie tentou intermediar e separar a discussão, o que foi rápido até mesmo para seu conhecimento, pois só dela se manifestar, os relojoeiros (membros da Igreja do Relógio) se curvaram e os soldados da Coalição se desculparam. No entanto, não se sabe o potencial verdadeiro de seus poderes telepáticos.
      • A-In-ClCh-957, GodInterface: um site de inteligência artificial criado em 2013, inicialmente como uma rede social para comunicar entre membros distantes da Igreja, ou converter novos adeptos, porém, conforme o site foi atualizados, em 2014 surgiu um contato especial, de origem inumana, numerado pela Chronos como Clch-957-Fl, nomeado Iladada Mind, sendo Iladada um dos 72 nomes do Deus da Lógica.
      • A-Fl-ClCh-199, Fairy Browser: um computador com três monitores, um teclado que pode se modificar para qualquer língua humana comum, a partir da família proto-indo-europeia, um gabinete altamente resistente com 4GB de memória RAM e 855GB de memória ROM, usado para armazenar arquivos mais importantes e com uma plataforma especial para pesquisar e rastrear qualquer entidade via satélite.
    • M-Sg-ClCh-201, Dinossauro de Ferro: a Igreja do Relógio admite que não construiu essa entidade, e ela se parece com um grande robô em forma de Anquilossauro, que cospe fogo em forma de lança-chamas de sua boca e a "cauda-mangual" da anormalidade era como uma pequena bola demolidora, com placas de aço reforçado por Baenpet, por isso sendo tão resistente a contenções mágicas ou feitiços. Foi encontrado no Texas, assim como estava causando problemas aos civis e a criatura era resistente demais a armas, por isso sendo capturada viva, ainda ferida.
      • Método de Cuidado: essa anormalidade se alimenta de carne e sangue, e por isso, diariamente deve ser entregue um porco ou três galinhas em sua jaula, de 25 x 10 m², ou semanalmente será permitida levar uma vaca ou um bezerro para a criatura comer, a longo prazo isso acabou domesticando a entidade.
      • M-Sg-ClCh-201-A1, uma armadura criada das placas de ferro geradas quando o Dinossauro de Ferro troca de pele, resistente a alterações de realidade e capaz de gerar energia a curto alcance, de 10 w/s, e M-Sg-ClCh-A2, lágrimas de quartzo geradas pela entidade, que tem chance de uma a cada 10 refeições, e é útil para antenas de sinal.
      • M-Sg-ClCh-L, um fenômeno que ocorre a cada 100 dias, mas que aparenta acelerar quando a fera se alimenta mais vezes, logo podendo ser a cada 100 refeições, em que um canto similar a um sonar de baleia ocorre, podendo variar entre adormecer, acalmar ou irritar outras anormalidades.
    • A-In-ClCh-213, Monolito da Babilônia: resgatado no Iraque pela Delta Yellow Ocher, um cubo negro de 3 x 3 x 3 m³, com letras de diferentes idiomas, brilhando em tom prateado, capaz de transferir mensagens comuns e genéricas nos idiomas que a pessoa conhece, e se em contato com uma anormalidade, como P-In-ClCh-127 e P-Cr-ClCh-181, o dispositivo consegue abertamente se comunicar de forma funcional, ainda que mentalmente. Não é classificado de classe "Cr" pois não apresenta perigo e nem é de difícil manutenção.
  • M-Sg-K-693, os Porcos Longos: uma civilização encontrada na Ucrânia, depois de acharem uma vila rudimentar de casas de madeira e suásticas de ossos, poderia ser só um símbolo oriental antigo, mas considerando a arquitetura simulando, ainda com dificuldade, a gótica alemã ou com pilares de pedra similares a colunas greco-romanas, a chance deles terem se inspirado nos "nacionais-socialistas alemães", embora eles não tenham "preferências" nas raças humanas que caçam e devoram, eles parecem segregar os Porcos Longos de pele mais esverdeada ou pálida, e aqueles de corpo menos enrugado e de estatura menor, o canibalismo e o culto a Strakbogin lembram as tradições da Kremkov, e o sangue dos Porcos Longos também é escuro com brilho cinzento, mas não se sabe como funcionam as famílias desses seres.
    • M-Sg-K-693-A, um tipo de artefatos feitos de ossos de Porco Longo, seja feitos pelos próprios, e saqueados pela Chronos ou pelas Bruxas Botânicas, ou feitos por uma seita pouco conhecida, da Nova Kremkov, que faz ferramentas com ossos de Porcos Longos e se alimentam da carne deles, geralmente defumada.
    • M-Sg-K-693-P, pessoas com cabeça de porco e cauda de serpente, que ainda conseguem falar e usar ferramentas, são muito fortes, mas eles sempre roncam e grunhem enquanto falam, e quando mais eles envelhecem, menos humanos eles ficam, até que aos 30 anos eles irão se parecer com porcos com braços e pernas humanas e sem racionalidade, até a cauda de serpente cai e dá espaço a uma cauda espiral de porco.
    • M-Sg-K-693-Q, o sangue extraído dos Porcos Longos, usado para um tipo de poção da Nova Kremkov capaz de tratar as doenças dos frutos de incesto, ou usado como corante para portões dos templos, a maioria destruídos pela Coalição dos Reinos, que nós ignoramos fingindo que isso não está acontecendo, esses malditos cultistas não merecem mais nossa atenção, deixa a Coalição brincar.
      • A classificação "K" não é de Kremkov, nem de Kosher, mesmo estando sendo usada em anormalidades porcinas, mas de Khinzir (خنزير), um termo árabe para porco, pois os Filhos de Oxalá têm muitos integrantes árabes e saarianos que descobriram essas entidades.
      • Já a classificação "Q" vem de seus efeitos tóxicos a qualquer humano fora da Nova Kremkov.
  • M-Sg-K-666, a Carne de Amarov: uma grande massa amorfa em sua maior parte, e que se extende a partir do Sarkavirus, capaz de infectar qualquer ser e transformá-lo numa extensão de M-Sg-K-666, podendo variar de 16m a 2km de comprimento dependendo da extensão, com cabeças de porco com chifres rochosos de alguma besta não reconhecida, além de regiões similares a tumores, veias ressaltadas e hemorrágicas, e corações pulsantes, a sua principal fraqueza. Seu nome vem de Dmitri Amarov, um antigo padre ortodoxo que desapareceu no mesmo dia que M-Sg-K-666 surgiu.
    • Operação Kosher (10-07-2009): 100 soldados de Recruta a Sargento foram despachados ao extermínio de Porcos Longos na Ucrânia, e 120 soldados da Gamma White da Lituânia, Estônia e Grécia, junto de reforços de 50 soldados da Beta Red, um atirador e um observador do Departamento de Armas com 6 Balas Negras e uma Bala Vermelha, 6 tiros para incapacitar o máximo possível, a sétima era o plano B caso ainda reste alguma cabeça ou coração com maior extensão. Depois do extermínio, armas incendiárias foram usadas para destruir a carne e o sangue.
Academia de Innsmouth: Uma universidade em Innsmouth, Massachusets, que visava pesquisar e catalogar sobre o Povo Abissal, especialmente sobre o culto de Cthulhu e Mãe Hidra. As pesquisas acadêmicas quanto ao Povo Abissal tiveram mais orçamentos da Coalição dos Reinos, provavelmente para acelerar a proximidade com as criaturas meio peixe ou em troca deles também catalogarem mais ameaças consideradas "complexas demais" e que precisava de alguém já familiarizado com os Abissais e disposta a saber mais sobre o passado dessa raça e sobre as profundezas de seu reino.
  • Documento 11-04-1999: Uma estudante anônima, filha de um humano com uma Abissal, pôde fotografar diferentes corredores da Y'ha Nth'lei (pronúncia mais usada: irra unfu'leí), dita como uma das áreas mais acessadas disponíveis para humanos e Encharcados (Sinked, geralmente um slur, para híbridos de humano e Abissal), com pilares lisos e cilíndricos suportando plataformas e chãos de uma rocha vulcânica abissal secreta desse povo, assim como um Cemitério Marítimo, com vários barcos afundados, além de adegas com uma bebida alcoólica à base de algas, peixe e açúcar de batatas, chamada Rum de Netuno, além de cenários que parecem um cortiço ou um complexo de apartamentos, com tijolos da mesma rocha abissal, portas de uma madeira negra anômala, e faixas, rodapés e balaústres do que diorito e mármore, e uma instalação que a estudante não revelou se era um tribunal ou um templo, mas tinha várias estátuas de peixes de diferentes formas.
  • Documento 09-08-1999: Um estudante puramente humano tirou fotos de um evento que estava tendo em Agosto, chamado Dia de Aquaretta, que na realidade são 13 dias de um grande festival dos Abissais com os humanos, normalmente servindo muito peixe, rum e vinho, até que com o tempo, até a época do documento, tinha adições de tortas de cereja ou de abóbora, arroz, pizzas vindo de uma pizzaria da época associada a lavagem de dinheiro da máfia americana, e o peixe também era servido em sushi, não apenas frito, assado, embanado ou processado em bolinhos, é um feriado secular vindo dos Abissais ajudarem os humanos de Innsmouth a conseguirem peixe. A foto de uma placa escrita "Deep Ones and fishes are NOT the same, call fishguys cannibal because we eat fish is a prejudice" virou meme em 2013, e virou lost media entre 2015 e 2017, quando o pesquisador resgatou as fotos de seu álbum e digitalizou.
  • Documento 27-12-2003: Um álbum de várias fotos da formatura da Universidade de Innsmouth, com os alunos, professores e seus pais, e alguns pais, mães e professores eram Abissais, com o rosto de peixe, os Encharcados podiam esconder suas entradas de calvície com o chapéu da formatura. No entanto, fotos do Natal eram estranhas, além da neve azul clara, também era vista uma entidade humanoide, barriguda, o grupo deduz 1,90m e 120 kg, com a barba postiça não podendo disfarçar o rosto verde de cinco olhos negros e bem redondos, e os tentáculos que vazavam da barba, algumas crianças no colo pareciam não ter medo e nem chorar, até riam, mas a Coalição dos Reinos estava tão horrorizada que, a partir daquele ano, eles não queriam chegar nem perto dos Abissais ou de Innsmouth, só contatando a Academia por e-mail.
    • "#lol a organização que caça entidades celestiais tem medo de um Papai Noel feio", @darkl00rdcc, 2013, antes de ser cancelado pela comunidade de Innsmouth no antigo Twitter, o monstro humanoide apelidado de "Papai Noel feio", ou "Ugly Claus", ou "Cthulhu Claus", se pronunciou sobre o caso.
      • "Eu lamento as ofensas que me dizeram quando viram fotos minhas, então eu sei que é difícil ser criticado pela aparência, só espero que me entendam, não vão atrás de nós e muito menos nos incomodem aqui em Innsmouth, e saibam bem, vocês podem até rir, mas Cthulhu é maior, ele vai eternamente dormir, até uma era em que até a Morte morrerá, Mãe Hidra os abençoe", diz Nserjluz Lmeritz.

18 de dez. de 2025

Chronos Inc, parte 4

Mais uma descrição sobre as descobertas da Chronos Inc., além de mais documentações necessárias.

PROTOCOLOS DA AGÊNCIA
COMUNICAÇÃO
  • Pesquisadores de classe A a D deverão ter uma comunicação formal, no mínimo educada quando em reuniões ou durante contato com as anormalidades e entrevistas com humanos.
  • Pesquisadores de classe E raramente terão permissão de conversar diretamente com pesquisadores de níveis mais altos, normalmente precisando enviar documentos necessários ou pedir auxílio de um auxiliar, como um soldado da Tropa de Ferro ou agentes de serviço (ex: faxineiros, cozinheiros ou gerentes).
    • Regra essa só pode ser ignorada em caso de emergência extrema.
  • Qualquer rumor contra qualquer operário da agência, independente do nível, será seriamente investigado, incluindo contextos do acontecimento ou quem iniciou esse rumor, um Júri Aceta será organizado para julgar a credibilidade do que possa superestimar ou prejudicar a reputação dos operários injustamente.
  • Não usar o e-mail casual ou pessoal na empresa, em hipótese alguma, para não ter pegada digital alguma nas bases em que computadores forem necessários, assim como somente usar e-mail profissional da empresa, do domínio @chronomail.org
    • Regra acima sendo essencialmente seguida para evitar vazamentos da própria empresa, assim como, caso houver problemas com a senha, só é permitido alterar durante o tempo de trabalho.
CONDUTA E VESTIMENTA
  • Todos os agentes deverão ter peças-chave de seus uniformes, ou os uniformes completos dependendo do grau de responsabilidade.
  • Um anel é portado por compradores, pesquisadores A e soldados de alto nível da Tropa de Ferro, com uma sinete da Chronos Inc., na forma de um leão  com chifres e cascos do lado esquerdo (representando coragem, força e liderança) e um falcão do lado direito (representando viagens, visão e versatilidade), e no meio um símbolo de escudo com o símbolo de risco biológico (representando tanto a proteção contra os perigos sobrenaturais quanto os próprios perigos dentro dessa proteção, em forma como se fosse um brasão antigo).
  • Cada operário também terá um colar com sua própria dogtag, incluindo nome, registro de trabalho e uma criptografia hexadecimal, e escrita de trás para frente, de sua senha para acessar o site, e também o mesmo símbolo da Chronos Inc., dessa vez pintado no pingente, enquanto os textos são cravados, esculpidos.
  • O respeito deve ser mútuo, não é permitido fazer chacota ou agressões contra operários isolados, e em caso de risco ou desentendimento chamar os Recursos Humanos.
  • Por favor, respeitar ao máximo as pessoas independente de grupo étnico, religioso, sexualidade, identidade de gênero ou classe social. Aqueles que apresentarem problemas reais à organização serão redirecionados a instalações ou afazeres distantes ou de menor gerenciamento, isso caso o operário ainda for útil.
    • Dr. Bóris, você não está sorrindo direito.
    • Dr. Gerald, se você usar outra criança em seus experimentos, você será o próximo!
SEGURANÇA E T.I.
  • EPI's durante a operação são obrigatórios, independente se o agente estiver trabalhando com anormalidades, faxinas, forças tarefa físicas, investigações comuns ou serviços de alquimia.
  • Não gravar nenhuma entidade sapiente de perigo "Cr", de preferência ao vivo, o risco de sua interferência psíquica ou sensorial se espalhar é alto, geralmente fotos públicas de ditas entidades são de baixa qualidade, muitas das vezes uma censura sancionada pela própria Chronos Inc.
  • Procedimentos de internet são obrigatórios, como a senha forte do e-mail ou conservar a senha do site da Chronos Inc., assim como o TCP e o FTP que conectam entre os dispositivos e o servidor principal, também é redirecionado a um Proxy secreto, somente dois pesquisadores classe B possuem o acesso completo e os técnicos não terão permissão de monitorar sem acesso por pelo menos um dos pesquisadores, também ditos anônimos para não serem caçados ou procurados por pessoas maliciosas.
  • Em caso de suspeita de quebra de contenção, chamar os Recursos Humanos ou uma secretária confiável. Em caso de quebra de contenção real, siga os soldados e seguranças, eles irão te guiar em segurança.
  • Depois de algum ataque sensorial ou uma quebra de contenção muito grave, a sua memória será apagada, não se preocupe caso você apagar em alguma instalação e acordar em casa.
O mais importante é: A Chronos Inc. é uma agência privada, ainda que sem fins lucrativos, pois sua meta comunitária é proteger a humanidade de forma segura e sem necessariamente ferir a ordem natural.

ORGANIZAÇÕES CONHECIDAS
Coalição dos Reinos: Fundada em 1865, seu líder atual é Caiphas Jefferson Jr., descendente do primeiro líder e, durante a Segunda Guerra Mundial, especialmente entre 1933 e 1944, eles participaram em defesas na França, Bélgica e Reino Unido, obtendo parte do respeito que tem até o dia atual.
  • O maior defeito à reputação dessa agência vem deles terem como principal premissa exterminar qualquer anormalidade, o que por um lado é útil em casos de exterminar anormalidades ou câmbions realmente maliciosos cuja redenção ou captura pacífica será impossível ou muito mais cara. A desvantagem dessa missão que eles consideram "sagrada" é que eles não consideram que possa existir artefatos úteis ou entidades amigáveis, durante a desnazificação da Alemanha a própria Coalição dos Reinos chantageou o governo americano para contratar os cientistas alemães e japoneses durante a Operação Clipe de Papel, ao passo que eles advogavam para defender as Leis de Jim Crow nas restrições sociais e o Código Hays de Hollywood, o que levou à crítica a essa organização.
  • Para muitos parece até mesmo que a Coalição dos Reinos não tem muita força em seus ideais, considerando as Leis de Jim Crow e o Código Hays que, quando foram eliminados, a Coalição dos Reinos não só se demonstra indiferente como também ativamente um órgão que luta para não desfazerem a revogação, isso na perspectiva de ex-agentes e de integrantes da extrema direita em diferentes países.
  • Essa equipe apelida as anormalidades de "Ameaças Absolutas", e aparentemente quando tem registros das entidades, só tem das que ainda existem, considerando que foi encontrado o documento da Coalição dos Reinos do M-In-101 em pedaços após essa criatura ser abatida.
    • M-In-101 - Sr. Juggles: Uma criatura similar a um cachorro de cruza pug com asas de morcego, pelos rosa com manchas degradê violeta, e olhos dourados que brilham no escuro. A criatura foi encontrada no Sul do México e foi pet do filho do Dr. Gerald por cerca de 3 anos, muitos consideravam esse o método de cuidado, antes da criatura e o filho serem mortos (o filho foi capturado e fuzilado frente a uma câmera, aparentemente como uma provocação ao Luke Max Gerald, e o Sr. Juggles foi destruído com 9 facadas: 8 perfurando o corpo, a última abrindo a barriga).
      • Operação Cartago (02-09-1991): Uma tropa de 20 soldados comuns e 3 cabos da Tropa de Ferro, ao lado de 3 cães farejadores e 9 drones foram enviados para a instalação da Coalição dos Reinos, levando à morte de 37 pesquisadores, dois secretários e um supervisor da organização, e ao confisco de 8 discos-rígidos, equivalendo a 459,22 Gigabytes de arquivos.
      • "Seus pedaços de merda, espero que vocês nunca façam um arranhão a ninguém a ver com a minha família ou a essa espelunca que eu trabalho, vocês deviam saber o porquê que a gente tá escondendo e guardando esses seres e não exterminando. Um vocês claramente são racistas demais pra saber, que é que nem todos são uma ameaça, o segundo é que poderíamos ter um futuro melhor se reunindo ao sobrenatural, afinal, sobrenatural significa que é natural e superior, então, com essas atitudes que vocês estiveram tendo, eu posso abaixar ainda mais o nível pra arrombados subnaturais como vocês. A partir de amanhã, um filho, seja criança ou adolescente, será abduzido de algum agente de sua organização, e sofrerá os experimentos que iremos precisar, e depois de descartá-lo, iremos aos próximos, de novo, e de novo!" – odiosamente, Dr. L. M. Gerald.
        • Muitos da Coalição dos Reinos acreditavam que o Dr. Gerald estava suando sangue de tanto estresse e aproveitou o suor de sangue como tinta, mas na verdade o Gerald usou uma caneta vermelha e ela estava com a tinta menos viscosa e a ponta com um defeito que fez ela vazar um pouco, no entanto, a partir daí a Coalição dos Reinos começou a respeitar mais a Chronos Inc., por medo do Dr. Gerald.
Convenção das Bruxas Botânicas: Não se sabe exatamente o ano em que foi fundada, ou se é uma mistura de convenções menores cada uma de uma origem própria, mas essa organização era comum na França, Escócia, Irlanda, Baviera e Polônia, composta por integrantes humanos, a maioria (embora não por regra) mulheres, elas aparentam conhecer sobre fungos, ervas, flores e frutas de diferentes formas, geralmente os Compradores da Chronos Inc. são levados para regiões rurais onde elas se concentram para estudar artes alquímicas com elas.
  • Suas vilas possuem fazendas grandes de trigo, cevada, centeio, frutas comuns e, especialmente, especiarias e fungos. Os fungos geralmente são apenas cogumelos e trufas para comer, alguns deles para fins recreativos ou rituais sensoriais próprios, com exceção do A-Sg-BWC-033, agaricus rubedi, um cogumelo de cor vermelho-vinho usado para poções de cura chamados Ruberapia, de tom mais próximo do escarlate, misturado com álcool, sal, canela, pimenta e açúcar para saborizar.
    • Dito cogumelo rubédico é de perigo "Sg" devido a toxinas que, numa ingestão imprudente, causa enjoos, descoagulação sanguínea e insuficiência cardíaca. Caso controlada, a toxina é usada como remédio contra dores, espasmos, feridas físicas e falta de apetite.
    • Classe específica "BWC", de "Botanical Witch Conven".
  • Porém, entre as artes místicas interessantes, fora a área alquímica da botânica e das poções, estão as artes de adivinhação, tais como:
    • Ornitomancia: podendo prever o fluxo do vento e o início e duração das chuvas pelo movimento e voo dos pássaros, ou reconhecer padrão com base na espécie e comportamento
    • Haruspício Etrusco: podendo identificar condições ambientais a partir dos órgãos do animal que se alimentou ultimamente em tais ambientes.
    • Uma erva mística chamada A-Cr-BWC-075, miracloro caelium, ou Erva Celeste, é usada em incensos, cigarros ou cachimbos para, durante o transe da droga, visões alucinógenas podem ter formas "sólidas" o suficiente para serem mais fáceis de interpretar como imagens do futuro.
      • Oniromancia: Ao usar essa erva antes de dormir. O uso prolongado da erva enquanto consciente pode dar esse "poder" naturalmente.
      • Piromancia: Ao queimar essa erva em uma fogueira. Exposições da fogueira a longo prazo com a erva e as cinzas, misturadas tornam a base da fogueira em um A-Cr-BWC-075-Fl, Fogueira da Piromancia, uma fogueira encantada com Piromancia.
      • Classe de perigo "Cr" devido aos riscos neurológicos, principalmente alucinações danosas, crises de pânico e desmaios repentinos.
  • L-Fl-BWC-311, a Dança das Espadas: um conjunto de passos de danças que aumentam a força do usuário, em parte a durabilidade e a resistência ao sobrenatural, poder expressado por danças que combinam a simulação de uso de uma espada e movimentos similares à dança moderna americana. Quanto mais longa a dança, maior o aumento de força
  • A-Cr-BWC-255, Katadesmoi: um tipo de tablete de pedra ou madeira, sendo os de pedra os mais fortes, usados para induzir alguma maldição ctônica, variando entre alucinações táteis, falhas motoras ou alucinação com maus espíritos. O nome da pessoa é escrito ao esculpir o tablete, uma figura similar ao rosto do alvo é desenhado com sangue da feiticeira, e um ou mais pregos são martelados, não mais que sete, senão, cada prego após o sétimo passará a causar dor à bruxa em vez do alvo.
A Fazenda de Hippoidai: Fundada em 1922, durante a atividade da Lei Seca, e que costuma plantar milho para fazer xarope, açúcar e álcool, e aveia para o feno dos cavalos de corrida que a máfia italiana, sua dita principal patrocinadora, liderava nas apostas, porém, não são cavalos comuns.
  • Classe específica "Hip", para especificar materiais e monstros da Fazenda Hippoidai. Os cavalos a seguir são alguns dos mais recentes catalogados.
  • M-In-Hip-001, Valiant Light: um cavalo de pele de cor caramelo com crina loira, e capaz de emitir luz, não só refletir, é apelidado também de Speed o' Light General, por ser o mais rápido e grande campeão das corridas.
  • M-In-Hip-010, Monarch Dragon: um cavalo de origem chinesa, pele escamosa de tom verde-acinzentada, olhos azuis e cabelo castanho avermelhado, e apesar da aura intimidadora, e as pessoas não gostarem dele ter ganhado corridas que outros cavalos tinham mais apoio, é bem gentil, e mesmo fraturando a pata umas três vezes, ele só foi sacrificado na terceira vez, a mais severa.
  • M-In-012, Dashking Menschenfresser: um cavalo especializado em alta velocidade e corridas curtas, mas que nunca ganhou corridas de classe 1, sua aparência envolve um corpo castanho, um pouco mais musculoso ainda delgado, mas com a crina e poucas manchas corporais cinzentas e secas, com tentáculos de polvo no lugar do focinho.
  • M-In-009, Bright Star in Dark Defeat: um cavalo de pele azul ultramarino, que nunca ganhou uma corrida, com exceção da última que ele participou, mas que teve simpatia dos expectadores, aparenta normal apesar das cores, e é bem gentil. Suas fichas de aposta aparentam dar sorte ou no mínimo felicidade aos portadores, marcado como M-In-009-A, não se sabe se essa magia é real ou meramente um placebo por haverem cavalos mágicos.
  • M-Sg-025, Red Yard: um cavalo imprevisível, de pele vermelha, crina alaranjada e olhos de brilho flamejante, seu nível de perigo não vem de ser muito forte ou destrutivo, apesar de notavelmente ter um poder de cuspir fogo, mas por ser mais agitado e imprevisível, os coices são um perigo bem maior que o bafo flamejante, e curiosamente, esse cavalo nunca se sabe se ele vai ganhar ao perder, ao ponto de apostadores perderem 77 milhões de dólares ao gastar em fichas do Red Yard e o mesmo ficar em penúltimo lugar.
Culto das Serpentes: Aparenta ter duas origens. A primeira envolvendo povos pré-colombianos do Continente Americano, como os Astecas, Olmecas, Toltecas e Maias, envolvendo deuses em forma de serpentes, provavelmente o Quetzalcoatl dos Astecas, ou Kukulcán dos Maias, seja o primeiro deus-serpente associado ao Culto, ou no mínimo a inspiração deles. A segunda envolve a Babilônia, a Suméria ou a Mesopotâmia, com os deuses Tiamat (deusa-serpente da água salgada, incluindo o mar) e o Apsu (deus-serpente dos rios e da água potável, relativamente um deus bom), também tendo um arquétipo primordial sobre serpentes e criação do mundo.
  • O culto aparenta acreditar em ambas as origens, pois inclui múltiplos deuses com base em serpentes, dragões ou crocodilos em seu panteão, incluindo um dragão branco que lutou contra Y Draigh Goch da Escócia, apelidado por eles de Saltum Taiminori, e o dragão vermelho de sete cabeças do Apocalipse de São João Batista, ou Revelação, apelidado por eles de Nerus Ashtar, que não se sabe se Ashtar vem de Ishtar, a deusa suméria do amor, guerra, fertilidade e do planeta Vênus, ou com Ashtar Sheran, um grande líder interestelar da ufologia cristã.
    • Atualização 19-12-2012: Segundo uma pesquisa nova, Ashtar (Аштар), do nome Nerus Ashtar, em realidade quer dizer "Estrela da Manhã" no idioma dos viajantes, assim como há um trocadilho em Nerus, entre Nero César (37 – 68 AD) e Neran Drus (Нэpan Дpys), que significa "Morte Vermelha" ou "Inferno de Sangue Vermelho" dependendo da tradução, também do idioma dos viajantes.
    • A língua dos viajantes aparenta ser, filologicamente, uma combinação do vocabulário da antiga "língua proibida das serpentes", com gramática de idiomas latinos, como o próprio latim, mas com alfabeto cirílico, indicando influência do Leste e Norte Europeu, porém, os cultos são centralizados no México, Guatemala, Equador, Peru, e tinha relações familiares com o Pablo Escobar na Colômbia entre 1970 e 1993, por isso não havendo como idiomas cirílicos serem influência por uma origem nativa, assim como Colômbia, Peru e Chile tiveram imigrantes do Leste Europeu.
  • Falando no Chile, esse país aparenta ter maior resistência contra o Culto, sendo um dos motivos do ódio entre Chile e Peru. Há compradores da Chronos Inc. com muito mais interesse, tanto comercial quanto diplomático, pelo Chile, e isso por sua vez provoca ainda mais ódio do Culto da Serpente, dessa vez, contra a própria Chronos Inc.
  • La Biblioteca de los Viajeros: Uma grande biblioteca fundada no Sul do México no Século XIX, com livros de pergaminho de diferentes conhecimentos sobre astronomia, física, química, matemática e história da Terra, e conhecimento interdimensional, e por uma anomalia que torna a biblioteca tão maior por dentro que por fora, essa biblioteca costuma ser a sede do Culto da Serpente, assim como lar de câmbions e magos associados ao Culto.
    • L-Nt-799, Efeito Navidson: Uma anomalia espacial, embora não exclusiva, muito notável na Biblioteca dos Viajantes, em que a arquitetura se demonstra maior, senão beirando o infinito para os limites humanos, por dentro que por fora.
    • L-Fl-799, Portal de Ashtar: Um feitiço que custa sangue, mas que pode projetar portais para qualquer ponto espacial desejável, desde que ainda na mesma dimensão. O nome na escrita original, no idioma dos viajantes, é Пopтaн Аштар, ou Porta/Portão de Ashtar.
      • Nenhuma ferida é necessária, ainda que o usuário ainda precise de sangue mágico ou afinidade mágica, cerca de 60 mL de sangue são extraídos instantaneamente, com uma dor que varia entre uma câimbra ou mordida de cobra no braço usado para o gesto, que assim como outras magias do Culto, exige que a mão tenha os dedos simulando uma cabeça de serpente, no caso desse feitiço, o gesto é um movimento circular: sentido anti-horário transporta o usuário, sentido horário cria um portal de anel vermelho de 1,20m de diâmetro, com uma ponta no topo que se parece com uma mini estrela de 3 cm de diâmetro, com brilho que o faz parecer maior.
      • Protocolo L-Fl-799 22-12-2007: Quando um livro de feitiços foi roubado da Biblioteca, e vendida para a Chronos Inc., livro esse que não iremos revelar o nome por motivos de segurança, mas a agência considerou até mesmo um presente de Natal, ainda pago e antes mesmo da véspera, e como recompensa, o ladrão e vendedor foi protegido do Culto, pela Chronos Inc., durante a Operação Krampus (26-12-2007).
  • "Querida Chronos, eu espero que vocês entendam bem, vocês acreditam que são os heróis de um livro nunca escrito, no mundo que não precisava de vocês, mas vocês só estão violando as vontades do Cosmos e da Criação, vocês estão apenas embalando as feras e os artefatos, qual será o próximo passo? Embalar a Terra, o Sistema Solar, a Via Láctea, e tudo o mais? Não sejam tolos, vocês humanos deveriam ser livres, tais quais essas feras deveriam." – assinado, Juan Martínez Nowak.
  • "Vai tomar no seu cu, Martínez, seu nerd falso do caralho, você acha que levar um dragão-tigre pra passear todo dia seria uma maravilha como vocês retardados satanistas acham que seria? Vão se foder, seus cabeças de pica que falam como se fossem adolescentes mal-resolvidos que se acham devoradores de mundos só porque ouviram uma música do Pantera, aqueles nazistas safados que fariam até a Coalição dos Reinos mandar sossegar o rabo, vocês são basicamente crianças tentando discutir política perto da gente, por que caralhos vocês acham que nem a Kramkovi levou vocês a sério na Operação Cerberus de 1989? Me poupem..." – assinado, Professor Kevin.

16 de dez. de 2025

Sobre Untitled 2014 e Chronos Inc

Esse blog será bem necessário porque condiz um paralelo entre eu ter rescrito 4 episódios de Untitled 2014 durante o hiato de Projeto Dream atual, e a versão 2020 ter sido escrita durante uma versão 2019 do Projeto Dream.

No caso, eu não só juntei tudo num mesmo blog e postei, eu tive o trabalho de reler (pra caso eu continuar ainda na mesma versão) e também adicionar mais descrições, corrigir erros de escrita e também atualizar a cosmologia e sistemas de poderes.

Também foi bom porque na versão nova que postei ontem, eu tirei os "E", "Então", "E tal coisa", "Enquanto isso" que era um vício de linguagem meu de colocar essas palavras, e por isso hoje em dia pelo menos o Projeto Dream quase nem tem parágrafos começando com E, porque fica muito feio.

Das ideias do Untitled 2014
  • O Ioann era um self-insert meu, a Sutefani e o Tales são baseados em primos meus, e o Bruno era pra ser baseado no meu irmão e a gangue de animais do personagem é baseada nuns brinquedos da casa dele (como uma ursa branca e um pouco - baseado num cofrinho - que irão aparecer futuramente).
  • A magia em Untitled 2014 agora tem um sistema fixo, não creio que será um sistema "ortodoxo" do hard magic mas irei preencher com o sistema de magia que tinha em Hard Life porque realmente é muito útil, porém, do sistema original, temos os lápis e os Nove Aromas.
  • Os lápis mágicos eu me baseei em um gibi de Turma da Mônica que eu tinha lido na época quando eu era criança e meu irmão comprou pra mim num bairro que a gente tava visitando, "A fuga pelos gibis infinitos", e realmente funciona que nem o lápis mágico do Bob Esponja, mas tem esse detalhe que a inspiração foi no gibi do Cebolinha, e eu adicionei poderes como magia baseado nas Keyblades de Kingdom Hearts.
  • Já os Nove Aromas da Magia são uma mistura dos Oito Ventos da Magia de Warhammer Fantasy (antes do 40k inclusive), mas com detalhes que eu adicionei envolvendo gostos, cheiros e uma porta de entrada pra conectar aos Dragões-Faro, que a história deles não coube em Hard Life e meio que tô usando Untitled 2014 pra estender isso também.
    • Aroma Vermelho: Sabor doce, elementos de sangue, cura e vida.
    • Aroma Verde: Sabor azedo, elementos do ácido, do metal e também inclui feitiços de defesa.
    • Aroma Azul Marinho: Sabor salgado, elementos de água, minerais e inclusive o mar.
    • Aroma Azul Turquesa: Sabor salgado-doce (tipo cloreto de amônio, paçocas, doces sabor sal e também comidas nórdicas como o Kanelsnegle, que caso você não conheça, é tipo o Sweetroll do Skyrim), elementos da pureza, de energia sagrada (incluindo luz) e da virtude da paciência.
    • Aroma Amarelo-Ocre: Sabor dos amidos (pesquisas recentes indicam que massas à base de farinha tenham sabores mais diferentes que os 5 principais), elemento da força, fertilidade e felicidade (o que combina com a cor e aroma associado a trigo).
    • Aroma Laranja: Sabor gorduroso (mais um sabor catalogado recentemente, com receptores chamados Oleogustus), elementos do fogo, durabilidade e auto-regeneração.
    • Aroma Castanho: Sabor Umami, elementos dos animais, da terra e das plantas.
    • Aroma Rosa: Sabor Agridoce (tipo chocolate ou cafés mais açucarados), elemento do vento, da premonição e das viagens.
      • O "elemento da viagem" no caso envolve portais, magias de aumento de velocidade e também controle sobre o espaço-tempo.
    • Aroma Roxo: Sabor amargo, elementos da morte, da escuridão e dos venenos.
Também, sobre a cosmologia, as histórias de Fenômenos, Chronos Inc, Cookieverso, Hard Life e agora Untitled 2014 são universos diferentes num mesmo megaverso, ou no caso um multiverso bem grande, já que não são multiversos separados mas num mesmo grupo, é realmente o mesmo multiverso. Entre as dimensões específicas de Untitled 2014:
  • O Mundo Nebuloso é um reino, plano ou universo paralelo rico em magia, com leis da física mais moldáveis e que, além de possibilitar ilhas flutuantes como se o próprio espaço fosse um oceano pra esse mundo, também a magia seja mais intensa. A nave espacial e as tecnologias que levaram os protagonistas a essa dimensão têm a ver com um povo que ainda tá escondido nessa dimensão.
  • O Reino da Escuridão é um outro plano, a uma camada mais baixa do multiverso e mais a ver com a escuridão, não é um plano preenchido só pela falta de luz, mas possui monstros e entidades habitando esse plano, assim como a energia negativa pode fortalecer o mago, mas pode corrompê-lo, seja pela ganância, ira ou orgulho, e falando em monstros, os "níveis" de monstros são:
    • Feras: Animais comuns, inclusive sem poderes além das próprias vantagens naturais.
    • Bestas: Animais maiores, com inteligência pra controlarem sua malícia e impulsos, e com poderes mágicos sobrenaturais.
    • Mutantes: Criaturas humanoides, embora não humanas, seu nível é maior porque podem avançar ao ponto de civilização, e o nome do nível vem de uma evolução alterada.
    • Demônios: Entidades com poder elemental maior, tendência quase unânime a forças malignas e ao Tártaro ou à Hila.
    • Dragões: Grandes monstros de maior nível, reis da magia e com ligação mais pura a pelo menos um dos Aromas da Realidade, não só a elementos derivados.
  • Os Dragões-Faro são dragões primordiais e que estiveram no início da criação para, com os Aromas da Realidade, que incluem os elementos da natureza e a matéria e energia necessárias pra natureza, isso valendo inicialmente para Hard Life mas eu tendo que estender isso porque não coube.
Comparação de um desenho de 2023 e um de 2025 dos Dragões-Faro (e outros dragões). Aparentemente meu conceito de dragão mudou muito, assim como eu pude elaborar melhor uma hierarquia de dragões sem forçar algum retcon estranho para Hard Life.
  • Dragões comuns de fogo no catálogo da Chronos estão como M-Nt-025, registrados como perigo baixo para humanos, não por terem pouco poder (longe disso), mas porque são poucos e raramente usam seu poder máximo ou caçam humanos.
  • Dragões-tigre no catálogo são M-Cr-861, são de perigo alto, e são Cr e não Sg porque, apesar da força tal como a de um dragão comum, seu maior perigo é o veneno, cuja dor causada é tanta que pode causar uma epidemia sensorial de alta dor.
  • Dragões-crídrigos no catálogo são M-Sg-812, seu perigo vem dos fortes ventos gelados e forte poder elemental sobre a água e tempestades, mas o perigo é puramente físico e por isso são Sg.
  • Dragões-Faro não foram catalogados pela Chronos Inc até agora, pelo menos não a espécie em si.
Um possível FAQ hipotético que eu preparei preventivamente
"Como os Aromas da Magia são usados na sociedade? Existem guildas de magos especializados em cada Aroma?"
  • Curiosamente, a magia é rara no universo principal de Untitled 2014, seja porque tem poucos lugares com ensinamento direto, ou porque realmente a humanidade tem um certo desprezo por magia, por isso o Ioann era humilhado mesmo já despertando magia.
"Qual é a relação entre os Dragões-Faro e os outros monstros? Eles são vistos como deuses ou são temidos e respeitados?"
  • Os Dragões-Faro não são deuses, ainda possam ser cultuados como tais dependendo do que tais povos consideram como um deus, eu não quero dar spoiler mas também não quero esquecer ideias futuras, então a dica é que tem um culto a uma Dragonesa-Faro na França em Untitled 2014.
"Como a alquimia é vista na sociedade? É uma prática respeitada ou é vista como algo sombrio e perigoso?"
  • A alquimia antes era genérica, era simplesmente uma química pra poções, mas atualmente que eu aprendi melhor sobre como a alquimia mistura esoterismo, metáforas e química normal porém primitiva (inclusive eu odeio Fullmetal Alchemist nesse quesito em que os alquimistas fazem tudo, menos alquimia, você nunca vai ver eles fazendo poções ou encantando metais mesmo isso sendo algo canônico em crenças de alquimia, e tudo que eles falam de química complicada não é como a alquimia medieval dizia e olha que era pra ser a inspiração maior da série), a alquimia aqui inclui:
    • Anabolizantes que dão poderes.
    • Poções comuns de cura.
    • Cirurgias que tornam humanos em superhumanos ou mutantes.
    • Olhos mágicos e criação de outros órgãos sobrenaturais.
    • Sutefani podia escolher entre o Olho Rosa do Tempo ou o Olho Verde do Espaço, ela escolheu o olho rosa durante a cirurgia de transplante (isso não é um retcon, eu que era apressado e isso não coube no episódio original).
    • Artefatos mágicos, como os lápis mágicos.
  • Por isso a alquimia é comum, ainda que possa ser metafisicamente perigosa e de difícil manuseio.
"Qual é a origem dos demônios em Untitled? Eles são criaturas nativas do mundo ou vieram de outra dimensão? Funciona da mesma forma em Chronos Inc?"
  • Pode ter tanto demônios que simplesmente nasceram na Terra ou outros planetas e são entidades mágicas perambulando na natureza, sendo perigos de grau variável, mas a maioria vem de Hila (que é o reino demoníaco em Untitled 2014).
  • Já em Chronos Inc., demônios são quase sempre interdimensionais, mesmo que o universo central de Chronos Inc. tenha entidades sobrenaturais frequentes, houve esforço pra ocultá-las o suficiente pra viver nesse mundo ser seguro e até mesmo, com recursos sobrenaturais diários (ex: poções podendo ser remédios baratos, mas caseiros) melhorando a vida dos civis.
"Como os mutantes surgiram? Foi um processo natural ou foram criados por alguma força externa? Quais são as implicações sociais e políticas da existência de mutantes na sociedade?"
  • Tem mutantes que surgiram evolutivamente, de forma natural, ou de forma artificial, como animais expostos a radiação o suficiente pra se deformarem em outros seres, ou magia transmutando eles em sua versão humanoide e inteligente, e diferente do Projeto Dream (em que mutantes são humanos evoluídos de forma mutagênica, e possuem seu espaço na sociedade e até usei com subtextos sobre o autismo), em Untitled 2014 os monstros são escória pra sociedades humanas, e vivem em periferias perigosas.
"Quais são as consequências de viajar entre dimensões? Existem riscos ou efeitos colaterais?"
  • No momento não, mas usar magia em si pode desgastar o usuário. Diferente do Projeto Dream, em que o desgaste é mental e espiritual, em Untitled 2014 é como em Hard Life, em que a magia é baseada em energia vital e o uso excessivo causa desde cansaço a morte.
  • Já em Chronos Inc., será mais multifacetado, com maior tendência ao desgaste mental, considerando que Chronos Inc. é uma história com mais base no terror cósmico, em que o terror não vem de entidades perigosas em si, e sim na implicação da existência delas que reduz a importância da vida humana, assim como pensar excessivamente no sobrenatural depois de descobri-lo é o que causa a loucura, não só "oh não o homem polvo é tão feio que fiquei louco, meu Deus do Céu aaaaaaa"
"Quais são as principais características da tecnologia alienígena que apareceram no primeiro episódio e no Remastered? Ela é baseada em princípios científicos conhecidos ou é completamente desconhecida?"
  • Pra falar a verdade, eu diria que a tecnologia alienígena eu redefini (retcon por causa do reboot) pra ser mais específica de "oh não, ataque de robôs alienígenas!", adicionando detalhes biomecânicos, com adição da alquimia com metais místicos com engenharia dimensional pra essa energia mágica combustível viajar entre planos.
"O que acabou de acontecer nos episódios novos de Chronos Inc!?"
  • Ok, caso alguém tenha uma obsessão pelos meus blogs e destrinche a toca de coelho e queira saber dos ARG's, vou explicar pelo menos o dos episódios 2 e 3 da Chronos Inc, que destoam muito do primeiro. Eu me baseei em Analog Horrors, em que o terror se manifesta em gravações antigas, que eu combinei com o fato que, por incrível que pareça, fitas VHS tenham marcado minha infância, e baseei 2004 (o ano de origem das fitas nesse ARG) no ano que eu nasci.
  • Das fitas, o código morse e os craquelados escondem mensagens sobre Rei de Amarelo (pra descriptografar, traduzam do código morse, e puxam 6 letras à esquerda na Cifra de César, algumas letras ficarão estranhas porque eram letras com acentos e isso vai complicar mais pra vocês), com um pouco de inspirações no 11B X 1371.
  • As fitas 1, 4 e um trecho da 6 foram baseadas no El Retolam (eu achei esse Analog Horror interessante apesar de bem tosco), a fita 5 foi baseada no Local 58 e na creepypasta do 333-333-333
  • A fita 7 é, por incrível que pareça, original, ainda que reciclando umas ideias que eu queria muito adicionar no site da SCP original, mas como não sei postar na Wikidot eu desisti da ideia.
"Os próximos episódios de Chronos Inc. continuarão a ter as tomadas VHS? Ou voltará à forma do primeiro episódio?"
  • Vai ter novas fitas, incluindo as do Dr. Orange, a questão é que não será a forma principal de contar ou listar essas ideias de entidades que, por incrível que pareça, eu posso tanto conectar em contos posteriores quanto reutilizar em novas histórias, já que usam a mesma cosmologia e magia.
"Planeja continuar Untitled 2014? Terá spin-offs de outras histórias também?"
  • Sim, planejo continuar Untitled 2014 mas também tem uma ideia de história que eu também planejo escrever, talvez será ano que vem, já que antes tenho que continuar a saga do Projeto Dream e, se eu conseguir, fazer o especial de Natal também.

Até mais!

15 de dez. de 2025

Untitled 2014, Remastered

[Esse lançamento em blog é para compilar os capítulos antigos de Untitled 2014, que por si só é um reboot de quadrinhos antigos que eu fazia quando criança e nunca parei pra pensar se precisava de algum nome]
[Está marcado como "reboot", mas não refiz a história inteira do zero, é só um relançamento antes de continuar possivelmente essa história de fato, e juntando os outros capítulos que eram bem curtos em comparação à média que eu faço hoje em dia, e por isso a ilusão de que parecia que eu fazia mais capítulos. Erros de escrita, inconsistências e defeitos narrativos da época foram corrigidos]

> 22/02/2014; Rússia.
 Um mundo alternativo, em que a Guerra Fria se tornou uma Terceira Guerra Mundial, e não são muitos países os que sobreviveram, entre os países que foram pro saco inclui a Europa, maior parte da África e da América do Sul (com exceção do Brasil, da Argentina e do Peru), porém, os que mais estão bem são a Rússia (antes União das Repúblicas Socialistas Soviéticas) e os Estados Unidos da América, ambos países que estão se esforçando ao máximo para poder progredir a humanidade.
 Lá está nosso protagonista, Ioann, um soldado russo que cuida dos recursos e alimentos da base secreta que opera em seu país, algo que é atrapalhado quando uma ninja rebelde chamada Sutefani aparece e ataca a base, causando uma luta entre ninjas japoneses e soldados russos, mas Sutefani é presa e todo o resto de seu grupo é exterminado e aniquilado, e ela não entende o porquê dela ser a única a não ser morta.
 Porém, enquanto isso, Ioann começa a conversar com Sutefani, e eles ironicamente se dão bem, mesmo nesse mundo russos e japoneses estarem ainda em conflito.

> 24/02/2014.
 Durante esses dias, Ioann continua seu treinamento duríssimo com seu chefe, Hisvan Kalimov, porém tudo é interrompido por um exército de robôs alienígenas que interromperam o progresso, eles não entendem o que estava acontecendo mas mesmo assim eles têm de enfrentar aqueles robôs, mas enquanto detêm os grandes drones de três garras e de carcaça roxa orgânica como a de insetos, Hisvan não consegue sobreviver, pois para aniquilar aqueles robôs, ele se sacrifica com uma explosão tão intensa, com uma bomba C4 bem grande que ele carregava, que só sobra uns 10 robôs, que os soldados enfim conseguem derrotar. Ioann, por raiva dos outros soldados, foi mandado descascar batatas.

> EUA.
 Nos Estados Unidos, uma gangue de motoqueiros, liderada por Bruno e composta em sua maioria por animais mutantes e humanoides, está negociando com uma máfia canadense, liderada por um cara chamado Tales, em uma venda de drogas, mas não drogas comuns, e sim umas anabolizantes alquímicos que dão poderes anormais, porém tudo é interrompido pelos mesmos robôs, que ainda não se sabe tal origem além de ter vindo de nenhum lugar terrestre, de qualquer forma, depois de derrotarem esses robôs eles descobrem que um fonte deles está vindo da Europa, local que eles resolvem ir, coincidentemente junto de Ioann, Sutefani e o exército russo.

> 
Europa.
 Ioann, Sutefani, Bruno e Tales chegam à Europa, seja pela coincidência eles se encontram ainda que coincidência deles terem tido a mesma meta ao mesmo tempo, ainda um lugar onde há uma nave espacial criando ainda mais desses robôs para poder dominar o mundo, porém, o grupo dos protagonistas consegue chegar dentro dessa nave e percebem que lá não há nada além dos mais diversos circuitos complexos, em peças de garras e placas-mães de ouro e um metal violeta que criam esses robôs estranhos para invadir diferentes pontos, e investigando ainda mais eles descobrem que dentro tem um portal para outra dimensão, outro plano de existência, e eles conferem esse portal para ver se aquilo era perigoso porém eles começam a ouvir uma voz humana e vão atrás pra ver o que é, encontrando uma pessoa similar completamente a um humano, especificamente alguém de etnia europeia e caucasiana, e esse homem diz precisar da ajuda deles, coisa que eles atendem, o resgatam e vão com ele para o portal, desligando a nave e seus robôs.

> Outra dimensão.
 O grupo dos protagonistas vai com esse humano que estava antes preso nessa outra dimensão, que era um mundo muito estranho cheio de ilhas flutuantes e com um céu azul escuro com muitos vórtices violetas nebulosos. Indo ver o que tem nessa dimensão eles descobrem que lá tem uma civilização inteira, incluindo casas amorfas e feitas de madeiras das árvores das ilhas, culturas com um tipo de festival nas ilhas, tecnologias que tenham a ver com essa nave, usando mesmas peças artrópodes, porém, algo exclusivo deles é a magia, que eles podem manifestar tanto de suas mentes quanto de canalizadores físicos.
 Mas é claro, Ioann e seu grupo são inicialmente confiscados até que o humano que foi resgatado por eles diz que está tudo bem, e então as pessoas dali resolvem ajudar aquele homem e os protagonistas que estão juntos com ele, além de conversar mais sobre o que é essa dimensão e alguns conhecimentos importantes que eles precisam para poder viajar por lá, inclusive o homem da nave, que se chama Zeredus, pega e entrega a eles um lápis encantado que pode invocar entidades desenhadas pelo mesmo.
 Com esse lápis e uns livros de magia em mãos e os colegas de Zeredus ao lado deles, eles finalmente podem viajar dentro dessa dimensão para investigar mais daquele reino, e percorrendo vários quilômetros e viajando entre diversas ilhas flutuantes, usando o lápis pra desenhar caminhos ou magia dos livros para voar, eles descobrem mais sobre um mal maior para combater, que inclusive é quem baniu Zeredus para o mundo humano onde ele se fundiu com uma tecnologia alienígena por um longo tempo. Porém, esse alguém percebe que eles descobriram sobre suas intenções, então ele prepara seus soldados dos mais variados para derrotar eles de diferentes formas, entre eles estão um grupo de 3 magos elementais que esperam os heróis chegarem na ilha em que eles estão para prepararem seu ataque.
 Uma poça de água de repente ataca eles e corta o olho direito de Sutefani e a nuca de Bruno, os colegas de Zeredus contra atacam com diferentes magias, como bolas pequenas de fogo, setas de gelo, serpentes gêmeas de fogo e água que atacavam separadamente, ou chicotes de raios elétricos, mas não adianta, e um mago elemental da terra aparece para golpear eles, inclusive quebrando ossos de Bruno e de vários magos com as rochas que lançara, mas é morto a tiros por Tales com sua M-16, por fim eles rastreiam um elemental da água que é o responsável pelo primeiro ataque, "Eu não tive opções", aquele homem diz, já os atacando com uma chuva violenta que fura a pele deles e até corta o outro olho de Sutefani, "Quem não tem opções aqui é a gente", diz Ioann, impulsivo, indo em direção dele com uma faca de combate e cortando a garganta do homem sem lhe dar tempo de reação, após isso, todos do grupo saem correndo para se esconder em algum lugar, logo após a vitória eles ficam numa pousada e planejam se separar em dois grupos: Um liderado por Ioann e Tales, que seguirá em frente na missão de ir atrás desse tal vilão; E outro que irá hospitalizar Sutefani e Bruno, e também ir atrás de ajuda.
 Com isso em mente, eles seguem a sua jornada, enquanto Tales e Ioann exploram distantes regiões desse plano desconhecido, Bruno e Sutefani estão sendo hospitalizados e tratados na última cidade que o grupo alcançou, em que Bruno e Sutefani conversam um pouco sobre eles estarem um tanto sozinhos, ao mesmo tempo que com companhia, assim como os médicos irão demorar um tanto para recuperar todas as feridas deles, inclusive, Zeredus faz uma chamada telepática para os dois e diz que pode, não só curá-los, mas também dar poderes a eles, o que pode os ajudar na viagem.
 Zeredus, logo após a chamada, viaja o mais rápido possível para essa ilha flutuante, da Cidade Resher, com ajuda de suas assistentes e uma carroça solar, carregando seus utensílios principais de alquimia e, por fim, ajuda eles com seus equipamentos, criando olhos novos para Sutefani e aprimorando o corpo de Bruno, além de lhe criar uma prótese que pode mudar de forma e ser usada como arma, e Bruno dá a ideia de completar essa prótese com uma munição, em que agora sim ficará mais eficiente o uso dela e reprogramar para certas formas de armas.
 Mas antes deles seguirem o resto do grupo, eles vão treinar seus novos poderes. Numa ilha distante a poucas unidades astronômicas de distância, Ioann se separou de Tales durante uma luta contra um dos servos de um certo agente suspeito que eles acharam, e agora ele está perdido nessa ilha tentando entender mais sobre aquele lápis que ele recebeu e, no meio de uma luta contra um bando de ladrões com pernas de gafanhoto, ele foge para se esconder e, escondido e testando mais o lápis, ele tem mais uma ideia do que fazer, assim como Ioann volta a encarar esses ladrões porém os leva a uma armadilha, com vários fios que desencadeiam escopetas a matá-los explodindo várias partes de seu corpo, que o Ioann conseguiu manipular desenhando esses fios e as escopetas.
 Logo em seguida, Ioann se limpa da sujeira e, interagindo com o pessoal da cidade Malue, ele descobre mais coisas sobre caminhadas e se dá bem com um humano chamado Daniel, um navegador que ajuda ele a resgatar o resto de seu grupo em Resher, enquanto eles se dão muito bem, não só por se entenderem, mas por se ajudarem usando as naves de Daniel e as criações de Ioann para então ajudar Tales que estava antes preso por esse mesmo servo que naufragou Ioann, Tales e os outros, sendo esse ser chamado Uracargo, um monstro meio humano e meio caracol, e Ioann, com nojo desse monstro, simplesmente desenha e lança várias bombas para matar ele, e esse ataque exagerado acaba despedaçando o prédio inteiro onde eles estavam, e antes que eles caíssem do alto, Ioann desenha aves e balões gigantes para segurar seus colegas porém não dá tempo para ele se salvar, e ele acaba caindo em um rio, supostamente morrendo.
 Todos do grupo se preocupam muito, mas preferem não olharem para trás e seguir em frente. Então eles se encontram com Bruno, Sutefani e Zeredus, porém estes recebem a má notícia de que eles perderam o Ioann e, consequentemente, aquele lápis mágico que Zeredus deu, e o mago fica muito furioso, "miserável, eu acabei perdendo o meu lápis mágico que tinha confiado tanto a ele... vocês fazem ideia do quão difícil é sintetizar um desses!?", diz ele, mas os outros ficam bravos com ele se preocupar mais com um bem material que com uma pessoa que tinha o salvado, mas Zeredus os explica o porquê da preocupação, que é que esse lápis foi feito a partir de materiais mágicos bem caros, mesmo que similares aos de um lápis comum, como o Grafite de Zur, madeiras de Macieira de Parilina e a borracha de Látex de Samarito.
 Eles inicialmente não ligam, menos Thales que fica interessado, Zeredus fica furioso e diz que eles têm de deixar essa rebelião porque eles perderam o equipamento mais importante do plano, e que é completamente insubstituível de perder e inadmissível de ignorar, pois esses materiais são difíceis demais para achar e fazer o lápis perfeito e com todos os aromas da magia, e por isso que os lápis comuns são sempre feitos de apenas um elemento da natureza. Com isso esclarecido eles se desesperam em arrependimento e vão atrás, não só de Ioann, mas também do lápis mágico.
 Todavia, Ioann vaga naquele rio até parar em uma vila na ilha e ele, sem saber onde estão seus amigos, viaja sozinho por aquele arquipélago cósmico, inclusive conhecendo mais magos que o treinam melhor suas técnicas mágicas e entenderam sobre os chamados Nove Aromas da Magia. Porém, uma dessas colegas que ele conhece, chamada Izi, é na verdade uma espiã do homem que está tentando roubar o lápis de Ioann e, incrivelmente, ela não consegue e cai no charme de Ioann, que lhe oferece uma barra de chocolate de seu bolso e ela se torna amiga dele depois de uma conversa curta e um xaveco simples e eloquente, comparando as estrelas com os olhos dela, porém ela começa a se irritar por causa das atitudes que ele estava tomando por descuido ou só por não dar o lápis a ela de jeito nenhum mesmo eles estando próximos.
 E claro, por ela ter um mínimo de conexão com esse mestre, ela tenta trazer Ioann até esse ser logo de cara e o resto do grupo se depara com uma estrela de pura escuridão, que leva para o reino de escuridão onde o aparente vilão mora.

> Reino de escuridão.
 Ioann e seu novo grupo são os primeiros a chegarem no reino das trevas onde o mestre misterioso mora, e ao entrarem no castelo eles se deparam com o líder de Izi, que é um humano de pele parda, cabelos negros e lisos e trajes verdes, e seu nome é Jaknik. E ele tenta roubar o lápis mágico de Ioann e até consegue... muito fácil, porém aquele lápis era muito estranho, era como se fosse um modelo 3D com gráficos 2D (sabe alguns jogos de Mortal Kombat antigos? É por aí).
 "Maldito!", e ele, furioso, dispara uma rajada de antimatéria contra ele, que desvia com muita dificuldade com uma escudo de platina que ele desenhava e até perde uma de suas pernas pelo impacto do golpe, ele tenta andar ainda assim, então Izi se sacrifica para ajudar ele, sendo aniquilada no meio do caminho por um ataque que ela segurava com um poderoso escudo para dar tempo e com eles saem do castelo vermelho, em seguida da floresta vascular dolorosa, por fim daquele reino que estava rachando.

> Outra dimensão.
 Logo após, Ioann se revela para o resto de seu grupo original e eles começam a conversar sobre suas aventuras, e ele diz que é melhor eles irem embora, e Zeredus consegue equipamentos para trazer eles de volta para a Terra.

> 12/03/2014; Rússia.
 Desacreditado dos eventos, Ioann está de volta ao exército, ele teve que encarar monstros interdimensionais, os colegas que ele conseguiu se ferraram miseravelmente e ele ainda tem de seguir seu trabalho chato como soldado, até que ele conhece uma oportunidade de conhecer Dr. Vasla, um mago russo que se mostra interessado em histórias de outras dimensões.
 Conversando com Dr. Vasla, Ioann descobre que há outras realidades juntas do mundo normal e da tal Outra Dimensão, chamada normalmente de Mundo Nebuloso, enquanto temos a Primeira Dimensão – o mundo onde a magia surgiu –, a Segunda Dimensão – uma realidade misteriosa que sempre aparece em casos de fim do mundo – e a Terceira Dimensão – o mundo onde os humanos vivem. Então, pesquisando melhor, ambos os mundos têm 3 dimensões espaciais como o mundo normal, mas possuindo uma quarta dimensão que liga elas que é o tempo.
 Com isso em mente, Ioann viaja pelo mundo para poder estudar melhor sobre o assunto, assim, ele aproveita para ver se ainda tinha a tal fenda dimensional para a Segunda Dimensão e... o local não tinha mais a tal nave, agora ferrando para a sua descoberta e o que ele estava tanto planejando durante aquele tempo.

> 18/03/2014; França.
 Na biblioteca de magia em um lugar não revelado na França, ele começa a estudar sobre magia e descobre que tem como criar portais para essas outras dimensões, então ele passa um tempo na tal biblioteca estudando aqueles livros, aproveitando que assim ele também aprendesse francês.

> 19/03/2014.
 Pesquisando tudo aquilo, ele vê que perdeu muito tempo com coisas mais chatas do que ele esperava, mas pelo menos aprendeu como invocar portais e quais materiais poder usar para sacrificar ao invés de energia vital, coisa que humanos têm muito pouca para a magia, como ele podia usar ossos de galinha que ele foi juntando de alguns pratos de frango, e torrando pra secar e ter só o osso duro, assim ele compra o livro de magia que achou para poder estudar mais, então ele volta para a Rússia.

> 20/03/2014; Rússia.
 Ioann reencontra Dr. Vasla, que está junto com outro cientista, dessa vez americano, com um projeto de formar um super soldado artificial a partir de clonagens. "Finalmente, você está aqui", diz Vasla a Ioann, que não entende nada, e mesmo ele perguntando o que está a acontecer eles não respondem com exatidão, "É sério, tô ficando preocupado", diz o protagonista, realmente expressando desespero, mas então eles pegam uma seringa.
 "Essa coisa está esterilizada, né? Vocês não vão injetar nada de ilícito em mim como fizeram antes, não é?", dizia Ioann, e Dr. Vasla pega uma quantidade de sangue para encher a tal seringa usada, e logo os dois doutores colocam em um tubo de ensaio para conservar. "Isso será útil para nós, Ioann", o garoto tenta entender o porquê deles mudarem de assunto tão de repente mas na verdade foi que, enquanto Ioann viajou entre outros lugares do globo, Dr. Vasla conseguiu um contrato para fazer um experimento científico que poderá ser muito importante para os exércitos de todo o mundo, que são clones modificados e treinados.
 Ioann não entende o que aconteceu, e ainda quer entender aquilo, mas Vasla não liga, e diz que ele já está dispensado, então, soldados aparecem para puxar Ioann para fora do laboratório.

> 28/03/2014.
 Ioann continua como um militar na Rússia, treinando como sempre e sendo humilhado por não estar sendo o suficiente para o exército russo, independente da viagem. Em segredo, ele conseguiu treinar tabém suas magias de portais para outras dimensões e, com isso, ele não só consegue viajar mais longe em menos tempo, como também invocar criaturas desconhecidas com seus poderes, porém ele não sabe como fazer esses ataques com mais frequência, sem acabar se machucando no final.
 Com o livro que ele tem em mãos, ele testa invocar mais um portal, dessa vez com gestos de mão, palavras secretas e com alguns desenhos de runas, mesmo isso dando certo acaba dando também muito errado, destruindo um dos prédios do exército. Os homens estão indo descobrir o que está acontecendo e Ioann, com medo, foge.

> Estados Unidos da América.
 Ioann está agora na América, sem o que ele poderá fazer, só com seu livro e sua metralhadora, então ele procura por algum número de seu colega Bruno, e ligando para ele, Ioann descobre que Bruno está sendo perseguido pela polícia, então o jovem russo tem uma ideia: de se tornar membro da gangue de seu amigo americano, e assim eles serão imbatíveis.

Continua>>>