16 de jul. de 2022

Falando sobre The Name Chellux

[Estou há um tempo sem postar aqui, mas como sempre, eu não abandonei o blog e nem suas histórias, eu só fui dar mais prioridade ao Projeto Dream]
- Vou aproveitar pra anotar umas coisas sobre uma história de um webamigo, muito mais pra ajudá-lo a divulgar a história dele. O real problema é que não vou poder falar tudo, não por spoilers, mas porque eu só irei falar coisas que eu lembro dessa história, porque diferente da minha prima, eu não falava muito com o Eric.

Guardiões
- Uma das classes dos personagens mais importantes são os guardiões, que inclui principalmente seres não-divinos usando o poder original dos elementos de Gaya (a Terra pronunciada como uma entidade). Pode ter elementos comuns da cultura popular, como fogo, água, gelo, vento, terra, plantas, escuridão, luz, metais, eletricidade, etc., mas tem também guardiões das chuvas, da radiação, dos animais (incluindo as divisões do reino animal para cada guardião), dos cristais, do Cristal dos Guardiões (que tem uma função muito mais específica) e dos pilares da existência.
- Os guardiões da chuva podem controlar a água das chuvas (como o nome fala ¬¬) e raios que caem das nuvens se possível, e a única forma de vir um sucessor é se esse potencial sucessor matar e substituir o guardião original.
- O Cristal dos Guardiões é um cristal poderoso capaz de canalizar o poder de todos os elementais, podendo refletir cores a partir dos elementos, ter um banco de dados dos guardiões e também despertar novos guardiões elementais.
- Não só humanos têm direito de se tornarem guardiões, mas também monstros com inteligência comparável podem ser selecionados para esses elementos, inclusive, os três primeiros guardiões (Herberius das plantas, Tiberius da escuridão, e Macademius da luz) são devas (uma raça de humanoides que não são deuses, mas são feitos puramente de magia e forças da natureza).

Os 5 Pilares
- Os pilares da existência são Espaço, Tempo, Vazio, Vida e Morte, sendo os que mais têm guardiões os do Tempo e do Vazio, enquanto os outros pilares são ocupados por deuses, que raramente morrem ou são substituídos, inclusive, os pilares da Vida e da Morte chegam a se tornarem um só com a Máquina (a forma do multiverso), e o pilar do Espaço é o mais poderoso porque, além de incluir tudo dos outros quatro, também sempre são ocupados por deuses de alto cargo. Os guardiões desses pilares são substituídos por reencarnações deles mesmos.
- O pilar do Vazio separa a existência da inexistência, invocando entidades do Vazio ou banindo outras para esse plano, além do poder destrutivo alto.
- O pilar do Tempo tem o dever de proteger a linha do tempo de sua realidade, seja viajando no tempo para corrigir paradoxos ou impedindo crimes que são realizados com a manipulação do tempo, principalmente a paralização dele.
- Os pilares da Vida e da Morte trabalham em conjunto, definindo a vida que a pessoa leva, ou como ela acaba, seus poderes se baseiam em criar novos seres vivos, ceifar almas mortas ou controlar o destino de alvos separados, e por isso, são os únicos pilares que a própria Máquina começou a operar.

A Máquina
- Construída por uma versão primária do deus Chellux, a Máquina é uma criação autônoma, automática e que possui todo o espaço-tempo e seus conceitos, e é o principal domínio do pilar do Espaço, cujos poderes podem se estender para as várias realidades dentro dela, porque tudo está incluído nas dimensões do espaço.
- Entre os subplanos que se repetem entre os universos da Máquina, tem o Caos (um reino feito de destruição e caos), o Esquecimento (uma variação do reino do Caos, mas com a destruição cessada, porque tudo está destruído), o Reino da Luz (o paraíso e mundo dos mortos bons), a Casa dos Sábios (mundo dos mortos para seres mágicos importantes) e Terra das Chamas (inferno, mundo dos mortos maus e terra natal dos demônios mais comuns, embora tenha visitas voluntárias dos dragões), e de reinos que existem junto com os universos comuns, tem o Vazio (um reflexo negativo do multiverso e um "rabisco" da existência) e a Primeira Besta (uma dimensão viva capaz de criar bestas poderosas).
- A viagem no tempo também possibilita a bifurcação da linha do tempo, que nesse caso, não só clona um universo, mas toda a Máquina.

Chellux
- Esse nome não tem nenhum significado, o Eric me disse que escolheu porque soava bem, mas os Chellux eram um deus que criou a Máquina e suas estruturas internas, mas por um erro do universo, se fragmentou em 5 ou, mais pra frente, 6 deuses menores, cada um com alguma parte do Chellux original.
- Das divisões do Chellux, tem o Grimm (o pilar da Morte e a mortalidade do Chellux, do universo e de seus habitantes), Blood (deus do sangue e o Anjo Vermelho dos planos carnais dos seres vivos), Legend (necromante e um guerreiro lendário que guerreou muito em Gaya), Game (a parte mais nobre do Chellux e que possui poderes baseados em todos os jogos da cultura humana), Emag (antes só um Demônio Azul e a parte negativa do Chellux, mas depois um Game negativo e super agressivo) e Fear (filho do Game com uma contraparte feminina de outro universo, formando um filho com poderes corrompidos pelo poder do medo).
- O outro filho de Game (Axl) e o filho de Emag (Thamael) não fazem parte do Chellux original, porque eles são seres híbridos com outros tipos de seres vivos, enquanto o Fear é fisiologicamente um clone do Game. E tanto o Axl quanto o Game têm versões alternativas (seja duplicatas do mesmo universo ou de outras realidades) importantes o suficiente para terem nomes próprios.

Primordiais
- Outros seres antigos presentes na história são os Primordiais, ou Bestas, que são versões mais velhas e mais fortes de raças específicas, embora possam representar outras composições da natureza. A ordem cronológica dos filhos são Themdestal (o mais velho e o primeiro ser vivo no universo), Garith (que surgiu junto com os primeiros animais), Xzar (personificação mágica da natureza e que engloba as plantas, as montanhas e os devas), Ardeinevere (abreviada como Arde, e é a rainha/princesa dos dragões, os monstros com maior poder mágico na história), Nightshade (o primeiro dos demônios e outros seres mágicos malignos), Hendrick (que representa monstros mais comuns e de poder mágico menor) e Alvar (alfa dos humanos, os últimos seres a evoluírem e usarem magia).
- Em comum, eles são imortais, podem viver mais tempo que o universo, se regeneram de qualquer ferimento, e não nasceram e nem morrem da mesma forma que os outros seres vivos, só podendo ser destruídos por Lâminas Imaculadas, armas encantadas com um poder de matar deuses e imortais e impedi-los de reviver para sempre, arma essa usada para destruir o Dystopia, um deus que estava prestes a destruir o universo.

Universo
- Existe uma entidade chamada Universo, e ele tomou domínio da Máquina logo após a queda do Chellux, e para facilitar seu domínio, ele criou 4 deuses, sequestrou guerreiras femininas lendárias e até levou para seu grupo uma versão corrompida do Game de outra linha do tempo, só pra eliminar os heróis do universo e tomar o completo controle.
- Mas todos os planos do Universo falharam miseravelmente, o seu deus mais forte (Dystopia) foi morto, os outros três sumiram do mapa, a Nebula, composta por essas guerreiras lendárias, traíram ele e ainda drenaram ele, o substituindo no Pilar do Espaço, e também o omniverso, também invadido pela Nebula, foi restabelecido.

25 de jun. de 2022

Hard Life, T1E10

> Brasil, 13/03/2005, o cronomante de São Paulo
[Como faz um tempo que não posto mais episódios de Hard Life, não vou mostrar link do episódio anterior, e sim da tag da série, pra que vc fecha os episódios todos mais de boa]
 Enquanto as pessoas do Hemisfério Norte menos percebem, o terceiro mundo está em um conflito bem difícil, porém não algo verbal ou econômico, mas sim um confronto entre os magos e os novos inquisidores, que estão destruindo os magos porque eles estão de fato ameaçando a estrutura do país, inclusive bruxos adeptos estão causando um enorme dano na natureza.
 Porém, uma luz desceu do céu, que era um jovem brasileiro, que não temeu o estudo da magia, e estará a usar seu conhecimento para proteger sua nação dos bruxos que estão caçando os humanos e atormentando a América do Sul. Este estudou muito sobre as palavras azuis e verdes, além da magia do tempo, o tornando popular apenas como Cronomante de São Paulo.
 Se ele tem um nome? Claro, ele tem, mas poucos o conheceram pessoalmente. Seu nome original é Emílio Celso Ferreira, ele chegou a reconstruir a capital de São Paulo com seu poder, onde ele foi chamado por seu apelido, e ele também chegou a tornar bruxos inimigos incapazes de sequer contra atacarem o que o tal mago era capaz de mencionar, não por ele falar coisas sem sentido, mas sim porque sua lábia era tão poderosa que chegava a imobilizar as pessoas, as convencendo a desistirem.
 Nesse dia mesmo, Emílio está viajando pelas rotas da amazônia, derrubando aqueles que estavam desmatando o local, não só incluindo bruxos, como também pessoas que estão explorando as árvores com más intenções, e entre esses exploradores, há um tal bruxo que carrega uma pequena criatura similar a um esquilo de coloração vermelha bem forte, era um Esquilo Caçador do Sul, uma criatura muito rara, quase em extinção, que os magos estão procurando para usar em suas poções dimensionais.
Emílio: Por que vocês estão caçando animais e derrubando árvores no único lugar que vai de fato te sustentar?
O mago: Pouco importa. Nós, magos superiores, iremos fugir para uma outra dimensão, e abandonar esse planeta condenado.
Emílio: Beleza! Mas... como vocês sabem que irão fugir e por que o planeta está condenado?
 O mago para para pensar sobre a pergunta, porque responder palavras azuis com palavras sem cor não irá convencer a pessoa tão facilmente, e então, enquanto o mago inimigo debatia com E. Celso, o esquilo fugia, e o caçador decide golpear o mago mortalmente, algo que não adianta porque o mesmo parecia agir muito rápido, e ainda contra ataca a machadada do caçador com uma colisão telecinética que o joga a milhas de distância.
Emílio: Já que você não poderá responder, acho que irei abrir sua mente.
 Sr. Ferreira para o tempo, e com um golpe, ele esmaga e corta a cabeça do mago inimigo, o matando na hora, com tanta força que arrebentou mais o machado que a cabeça do mago. Quebrar algo de carne imobilizado ao nível molecular seria como bater numa pedra.
 Enquanto isso, na Europa distante, Akio e Takeshi estão visitando a França para conversar com Andrômeda, além de também pesquisarem coisas mágicas descobertas por ela, porém nada de novo, enquanto isso também, Sasha está viajando agora para Portugal, para conseguir um ponto para a América, a fim de investigar mais.
 Parecia uma aventura sem sentido, mas Sasha nunca perdia o espírito de continuar o que ela acredita que irá se concretizar, vivos ou mortos, normais ou transfigurados, ela ainda promete encontrar seus pais. E ela acaba indo para o Continente Americano para buscar mais respostas, e então, ela se depara com notícias de um tal mago que está viajando pelo seu país à caça de outros magos, então, interessada nessa conversa, ela vai atrás desse mago para poder aprender magia com ele.
 Depois de umas 9 horas, Sasha chega ao Brasil, e ela começa a investigar mais no Brasil, buscando entender mais sobre esse mago, se ele é bom e será útil para sua jornada, ou ruim e que ela estará enrascada. Uma noite de acampamento e descanso depois, ela descobre que esse mago das notícias "possui ambições pouco conhecidas, pois ele mal aparece entre as pessoas e age como se fosse apenas uma lenda".
Sasha: Ué? Mas ele... existe ou não existe?
 As pessoas não conseguem responder, e então, Sasha, sem opção, caminha mais e mais para encontrar esse feiticeiro, e assim, o encontrando espontaneamente. Aquele homem não tinha nada de seu corpo visível além de suas mãos escuras e machucadas, e o seu restante está em um grande manto prateado, ele mostra várias imagens de si próprio, não como cópias, ou miragens, mas sim versões dele de tempos diferentes. Sasha se irrita, e golpeia dois daquelas réplicas, uma passada e uma futura, e isso machuca o cronomante de formas muito diferentes do esperado, e a realidade parecia começar a se deformar. Sasha, preocupada, corre o mais rápido possível, 3 cronomantes do futuro tentam impedí-la, mas uma força gravitacional os puxa violentamente para aquela mesma área com gravidade deformada, e então, uma explosão de luz surge de um jeito que empurra Sasha. Ela ia embora, mas então, um choro de um bebê surge, e Sasha foi logo atrás daquele choro, e vê que era o cronomante transformado num bebê. Não se sabe o que aconteceu, e Sasha resolve levar embora, e deixar num orfanato, dizendo pra tomar cuidado com aquela criança.
 E então, ela vai pra outro canto do mapa, em busca de mais missões.

> Japão, 14/03/2005
 Enquanto isso, no Japão, Akio é visitado por um espírito, que parecia bem bonitinho para o que os filmes e desenhos costumam apresentar, embora que ele pareça um Teru Teru Bozu amarelo translúcido. Ele vai seguindo o fantasminha, enquanto conversa com ele.
Akio: É a primeira vez que eu fecho um fantasma... O que você precisa que eu faça? Espero que não seja matar um assassino, não quero matar ninguém depois do tanto que eu passei...
Fantasma: Não se preocupe... na verdade... eu estou aqui na Terra, porque não me enterraram num lugar devido.
Akio: Hã?
Fantasma: Seres sapientes que morrem, mas não são enterrados, ficam presos no mundo humano, porque não têm um túmulo para que os ossos descansem em paz...
Akio: Então... o túmulo é tipo uma cama pra vocês?
Fantasma: Melhor... é uma cama de casal com molas perfeitamente ensacadas, bem gordinha e macia, com um cobertor felpudo nos cobrindo. Na verdade, qualquer enterro, desde que respeite o corpo, é bom para nós...
Akio: Bem... como eu tô te vendo?
Fantasma: Magos, bósons e dragões podem ver espíritos, porque a magia manipula o mundo espiritual. Pessoas que perderam a sanidade, podem ver fantasmas corrompidos, que adormentam eles frequentemente...
Akio: Isso parece filme de terror.
Fantasma: A vida é um filme de terror, ação, trama, comédia... experimental.
 Eles chegam na região em que o esqueleto daquele fantasma já esteve - na frente de uma grande árvore -, cheio de insetos o roendo.
Fantasma: Por favor... me enterre.
Akio: É... ok, mas... como?
Fantasma: Sabe, eu era uma boa garota, mas é claro, a vida é cheia de idiotas, e eles... eles...
Akio: Já posso te enterrar?
Fantasma: Eu quero contar isso daqui, porque claramente vão te perguntar quem eu já fui, e não vou te deixar ser taxado como um louco só porque não pergunta nada! Bem... eu sofri bullying a vida toda, mas em uma briga que eu reagi, me mataram aqui mesmo, e só esconderam o corpo.
Akio: Ok, como o seu corpo parou aqui?
Fantasma: Aí sei menos que você. É como... sabe quando você dorme no sofá e acorda na cama? Então, eu morri na escola, e desencarnei aqui, e fiquei voando aqui, por 2 anos, matando um por um, os fazendo cair da escada, de prédios, tropeçando, e atropelados, e... e...
 Os olhos daquele fantasma ficavam mais pretos e medonhos enquanto ela falava, mas quando ela estava continuando, Akio enterrou o corpo daquele ser, e o fantasma sumia, como um personagem de filme virando poeira. Akio reza para o enterro, e benze a terra onde estava. E quando ele sai daquele canto, uma flor começava a crescer.

> 15/03/2005.
 Akio parecia apático naquele dia, e seus colegas percebem, e Takeshi tenta perguntar pra ele.
Takeshi: Kio... O que aconteceu?
Akio: Longa história. Te conto no intervalo.

Continua>>>

12 de jun. de 2022

Coletânea de Contos 1

Tinha uma pequena época que eu simplesmente anotava pequenos texto sobre criaturas que eu tive a ideia de apresentar, mas nenhuma de estendê-las ou uni-las em uma única história, msm que da tag "histórias únicas", que se tratam de histórias curtas de página única.

Cabelo-de-Ouro na cidade dos anões
- Era uma vez uma bela menina, de cabelos dourados como uma igreja barroca, pura como água destilada, e de olhos azuis que pareciam dar uma sensação de perda de sede ao serem vistos, porém, por inveja de suas irmãs, ela foi perseguida pelas mesmas, e então, ela fugiu para as florestas, caindo em uma caverna que só por fora parecia assustador, mas dentro, era algo digno de mitologia.
- Uma cidade dominada por homens e mulheres bem pequenos, com chapéus pontudos, orelhas e narizes redondos e sempre carregando ferramentas, em prédios de pedras iluminados pela magia daqueles seres. Ela, encantada pela beleza daquele reino, decidiu ficar, mas aquele povo não parecia gostar dela por ela ser muito alta e, pela aparência, muito vaidosa. Sete dias e sete noites se passaram, e ela começou a conviver na humildade, ela ajudava os anões e se sentia igual a eles, mas sentia que precisava voltar.
- 10 homens e 2 mulheres se voluntariaram para ajudá-la, e essas 13 pessoas indo para o reino em uma carruagem de toupeiras draconianas, alcançam o castelo, em que a bela Cabelo-de-Ouro se apresenta e conta o por que de seu desaparecimento.
- Suas irmãs, que eram 7, foram desertadas, e ela foi marcada para um casamento com um burguês da cidade, que o rei estava planejando para a irmã mais velha de sua principal filha, e a Cabelo-de-Ouro viveu muito feliz e orgulhosa de sua recuperação, mas ainda sentirá saudade dos anões, que não poderão viver perto dos homens.

Cavalheiro Sem Cabeça
- Olá, nobres cabeçudos, eu sou Crane Walken II, conhecido como o Cavalheiro Sem Cabeça dos calabouços, eu estou morto, mas também vivo, eu não como, mas não sinto fome, eu não respiro, mas sinto meu corpo sem nenhum funcionamento, e eu não posso falar, só escrever, e nenhuma cabeça se encaixa em mim, mesmo eu tendo um pescoço humano que possa funcionar com tais unidades.
- Estou preso em um calabouço de um castelo pelo horror que eu causo às pessoas por ser um zumbi sem cabeça, que tenta conversar, mas não sai nada agradável do que sobrou de minhas cordas vocais. Mas eu posso escrever cartas para a família real que me guarda, ou para os circos interessados em mim.
- Cabeças? Bem, nunca matei alguém, muito pelo contrário, eu fui morto, executado por um crime que nunca fiz, e com medo de que ninguém poderá mais acabar com minha vida, me deixaram aqui, trazendo água para me refrescarem, papel para eu escrever, e cabeças de pessoas já mortas, para verem se me completem. Mas, entretanto, concluo que eu vou viver para sempre assim, uma aberração em forma de um homem sem cabeça.

Aquele que vive no escuro
- Akevinsq, aquele que aguarda atrás do armário, Akevinsq, aquele que é sustentado de contradições e ignorância, aquele que vive no terror. Ele não tem forma, não é divino, não é profano, não é humanitário. Ele não é vivo, não é morto, não é amortal, sua existência não se sabe. Rimas o irritam, então, evitem-nas.
- Essa, é a canção de ninar que conta a história de uma entidade desconhecida, do folclore norte-americano, que se extende do interior do México, até mesmo cantos populares do Canadá, Alasca e Texas, que conta sobre uma criatura como o Bicho Papão ou Bye-Bye Man, usada para assustar colegas no acampamento, mas sempre que essa canção era proferida, uma das pessoas que ouviram morre no dia seguinte.
- Aparentemente, se a pessoa apenas contar como um texto, e não como uma música, o efeito não acontece, apenas assusta as pessoas. A descrição da criatura desenhada varia muito, sendo a versão mais popular uma da forma de um rolo de papel higiênico rodeado de vapor, originada no 4Chan com a intenção de ridicularizar essa criatura, mas caindo na boca do povo.

O Bar de Cristal
- O melhor bar, restaurante, barbearia e locadora do universo, localizado em uma outra dimensão, que pode ser acessada por literalmente qualquer lugar no universo, seja por portais mágicos, cavernas abissalmente profundas ou até mesmo sonhos, embora nesse último caso não seja possível interagir com esse bar dimensional.
- Esse estabelecimento tem 10 andares, cada um com mais de 100 metros quadrados, embora nunca com o mesmo formato nos andares e suas salas, como se esse lugar fosse subterrâneo, embora não tenha como saber onde esse lugar fica exatamente. As paredes são indestrutíveis, portas que não vão pra outras salas têm portais que levam a pessoa para suas casas instantaneamente.
- As bebidas têm um brilho púrpura, azul-turquesa, escarlate, vinho, verde-limão ou multicolorido, com aspecto de neon, e sempre com sabores maravilhosos. Qualquer moeda é válida, qualquer corte de cabelo é possível, incluindo o Cabelo Indestrutível 3000. E os empregados daquele bar são criaturas semelhantes a chamas com olhos e asas.

Irmandade
- Uma sociedade secreta que vivia nos subterrâneos de todos os países pareciam serem capazes de controlar tudo o que havia acima deles, eles não eram animais diferentes, nem criaturas novas, e não são robôs rebeldes, eles se parecem com humanos, com roupas datadas do século X d.C., olhos vermelhos brilhantes, e nenhuma linguagem é usada por eles, nem em palavras/letras, nem em imagens, nem em sons, e mesmo todos distantes uns dos outros, eles são capazes de se comunicarem e se encontrarem.
- Quando um desses "irmãos" sobem à superfície, um grande caos acontece. Pessoas boas e influentes morrem, guerras ocorrem, pessoas más sobem ao poder, e populações são manipuladas para idolatrarem ideias idiotas e temerem inimigos invisíveis. Não há esperança, eles podem ser invisíveis para pessoas sem imaginação fértil, mas eles não podem ser mortos pelo que a humanidade é capaz de usar.

T'ngalr
- Um livro misterioso encontrado em uma Igreja do Vaticano em 1978, empoeirada, irreconhecível, e com letras estranhas, o que as pessoas temiam que fosse mais um manuscrito de língua desconhecida e desenhos absurdos, mas por incrível que pareça, estava escrito em italiano, em uma letra típica do século III, e seus desenhos eram como os de iluminuras medievais genéricas, mas com bem menos variedade de cores, e as poucas cores usadas eram sempre sólidas e com sujeiras feitas com a mistura das tintas.
- Com mais de 1010 páginas, 201 delas contam sobre etimologias católicas, incluindo contos sobre anjos, demônios, dragões e Adão e Eva, outras 333 delas contam sobre hermetismo e alquimia (como deu exatamente 333 páginas? ninguém sabe), 7 delas descrevendo a fabricação de uma Pedra Filosofal, 22 contando a história do Rei Arthur e a localização de Excalibur e Avalon, 79 narrando descrevendo a aparição de OVNI's em Gênova e as suas consequências, 103 páginas sendo reescrituras de filosofias gregas clássicas, 10 páginas mostrando monstros únicos demais para as mitologias convencionais ou a cultura popular atual, como o Monstro de Cracóvia, a Tartaruga-Terra e os Gull, 4 delas formando uma ilustração inteira da Via Láctea no traço das iluminuras, e 192 delas descrevendo uma civilização perdida localizada entre a Península Ibérica e o Oceano Atlântico, dito como tendo um poder além da compreensão humana.
- Os Gull, mencionados na página 741, em forma de uma massa de carne com a frente na forma de um corpo de homem, e que são eternamente vorazes e caçam qualquer coisa que seja orgânica, e depois de 10 anos de chegada, eles desaparecem, encontrados somente nas grandes ruas de Brandemburgo, na Prússia. E essa civilização perdida no Atlântico não se chama Atlântida, e sim Oblivio, e descrito como uma cidade sempre escura, com prédios azuis que brilhavam de forma anormal e habitantes semelhantes a homens com cabeça de peixe.
- As 66 páginas restantes ainda estão sob estudo, porém, uma palavra foi descoberta na página 991 possui um texto inteiro em uma língua única e de origem sânscrita, com palavras impronunciáveis e algumas que podem resultar na morte do leitor só de serem pronunciadas verbalmente.

19 de mai. de 2022

Raças alienígenas Dotspaces

[Esse blog é uma recapitulação desse outro blog]
- Esse blog vai ser principalmente sobre as raças alienígenas que tem na Via Láctea, que serão os primeiros que irei contar. Enquanto o outro post conta a história desses alienígenas num mesmo texto, aqui está escrito um catálogo mais organizado dessas espécies.

Perto da Terra
- Robôs lunares: Uma civilização de robôs inteligentes na Lua da Terra, que se tornou tão complexa que decidiu ter sua independência.
- Marcianos: Existe uma biosfera grande no Marte de Dotspaces, mas aqueles que dominaram o planeta são os crustáceos, que incluiu um povo de caranguejos gigantes e mais inteligentes que muitos povos na galáxia, mas que não têm experiência para tecnologias tão difíceis, e por isso, a aliança deles com a Terra só acelerou uns 10% do progresso daquela civilização interplanetária provisória.

Na Via Láctea
- Boxerianos: Habitantes da Estrela Encaixotada, ou Estrela Boxx, caracterizados por humanoides azuis bem gordinhos e com cabelo curto espetado negro. Eles usam sua tecnologia que foi o ápice da galáxia para organizarem todo o mercado e transporte entre as civilizações.
* Sírios: Uma raça distante deles, mas numa mesma constelação, na estrela Sirius, e de ascendência à raça anterior, e que são tecnologicamente até melhores que os Boxerianos, porém, se recusam a sair de seu planeta, para alguns por arrogância, e para outros, por timidez, mas para os próprios sírios, porque tudo o que eles sabiam do universo os desmotivava de sair de seu planeta da Estrela Sirius A.
- Gray e Green: Duas raças aliadas de aliens pequenos bem conhecidos na cultura humana, e uma das primeiras raças a visitar o planeta Terra, com corpo pequeno a cerca de 1m de altura, com cabeça bem grande, mãos de 3 dedos, pés de 2 dedos e poderes psíquicos.
- Poseidonianos: Também mencionados nesse link aqui, os poseidonianos são humanos do planeta Kepler-22b, conhecido pelos poseidonianos como Poseidon, que para essa civilização significa "Pai do Mar", e sua principal diferença deles pros humanos é que esses alienígenas possuem cabelos e olhos muito coloridos, sendo cabelos como ruivo e loiro muito comuns, mesmo em pessoas negras ou pardas.
- Neo-Gálacos: Também conhecidos por alguns povos como "macacos voadores", esses são seres esguios e muito altos, e que se mostram bem forte e velozes no espaço, porém, incapazes de pisar em um planeta, devido a seus corpos que seriam esmagados pela gravidade. Eles conversavam por libras e telepatia, mas em ambientes oxigenados eles podem se comunicar por voz. Quando eles puderam se instalar em civilizações externas, eles puderam melhorar a Via Láctea em todos os aspectos, como tecnologia, política e economia.
* Titinakos: Descendentes dos neo-gálacos em alta gravidade, eles ainda podem voar e se comunicar com mentes, mas agora há uma saúde muito melhor para eles, além de suas peles mais escuras e mais grossas, prontas para o clima quente com temperaturas acima de 0. Sua inteligência aumentou devido à nutrição do cérebro, e eles agora operam em 90% dos setores da Via Láctea, incluindo alguns que incluem Terra, Marte e Poseidon.
- Dilarianos: A antiga raça dominante do planeta Dilar, com poder de alterar e perverter a gravidade, mas que tiveram de deixar seu planeta de origem devido às poluições severas, ao ponto de decompô-lo por completo. Com seus poderes, eles descobriram uma forma de viajar pelo universo sem perda de tempo, controlando a gravidade para formar buracos de minhoca.
- Ninfatas: Um povo de plantas humanoides e hermafroditas, mas de aparência feminina dominante, que podem se reproduzir entre si ou se autofecundando, e elas são a raça mais inteligente da Constelação de Virgem.
- Predadídeos: Uma raça de humanoides de natureza carnívora, dentes de sabre no lugar dos caninos superiores, 5 dedos por mão, pés em forma de cascos, e eles pensam como humanos e agem como humanos, com uma cultura baseada em competições, lutas, rinhas e caças por esporte, e suas magias custam sangue, o que eles compensam em comer muita carne.
- Plurgolantes: Uma raça que parece realmente lovecraftiana, com um monte de carne formando um corpo cônico violeta, e com uma cabeça em forma de um narciso bege com olhos nas "pétalas", e com a boca no meio.
- Cães Inteligentes: Em um planeta distante, os primatas foram extintos da face da superfície, e em uma brava guerra entre os animais carnívoros, uma raça de lobos se sobrepôs e chegou a manusear ferramentas, e isso fez eles se posicionarem tão alto na cadeia alimentar e como a raça dominante desse povo.
- A biosfera do Planeta Vinta: Um planeta bem distante no universo, com uma estrela não registrada em nenhuma constelação, há um conjunto de seres vivos exóticos como os da Terra após a influência dos deuses sem nome, mas aparentemente por conta própria daquele planeta, e com seres dominantes parecidos com humanos, porém com escamas no lugar da pele e uma boca reptiliana. Mesmo a raça dominante, ainda na Idade Média, continuaram a manter a crença e a magia sobre a ciência, e por isso sua tecnologia parece estar parada no tempo.
- Presadeiros: Uma raça de alienígenas muito parecidos com os humanos, porém com uma cara lisa, que a frente só tem espaço para uma boca grande, algo como os leviatãs de Supernatural, porém mais bonitos. De forma geral, eles possuem o corpo similar a humanos atleticamente fortes, se vestem com tangas, saias, sutiãs, luvas, botas e ombreiras, e carregam armas de ferro que eles limpam periodicamente para evitar deterioração. Eles podem ter descendentes com algumas raças alienígenas, porém só irá durar de 2 a 3 gerações. Essa sociedade é matriarcal, e as mulheres lideram vários homens, seja namorados, amantes, irmãos, filhos ou sobrinhos que são filhos de suas irmãs mais submissas.
- Khavalan: Humanoides parecidos com os homossauros da Terra, porém de pele amarela-creme, bem menos pelos no corpo, dentes mais limpos (pq como uma civilização grande, eles têm uma higiene avançada), 3 a 5 dedos por mão (dependendo da tribo ou etnia da raça) e 1 a 3 dedos por pé (também dependendo da etnia), e também com 6 de uma espécie de placas finas e chamativas nas costas, parecidas com as de um dragão-marinho, que serve para brilhar no escuro e trazer feromônios. Eles focaram suas tecnologias em festas, e eles têm a melhor criatividade para despertar o prazer em qualquer ser sapiente. Eles têm expressões próprias como "selo Quank de qualidade" ou "vou dar uma Huauata".
- A vida abominável de Zero: Incontáveis seres vivos do planeta Zerus, com milhões de espécies catalogadas, mas só 10.000 foram registradas, incluindo animais, plantas, fungos, microrganismos eucariontes, moneras, elementais e formas de vida rochosas compostas por silício (que embora raro no universo, algumas das espécies não catalogadas são dessa categoria única de seres vivos). As formas de vida mais inofensivas são os maiores animais de lá, porque eles caçam pouco e não agem com tanta violência, embora nenhum ser vivo de lá chegou a um nível de sapiência suficiente para fazer lanças ou manusear argila e fogo. Só há uma espécie de bactérias naquele mundo que é inofensiva e motivo de atenção sem ser alguma busca por colecionar animais bizarros, que são as eubacterius benificius, uma espécie de eubactérias(bactérias inofensivas e com propriedades boas) que pode ser usado para cura de doenças, comem lixo seco e podem esterilizar objetos de uso único.
- Sictovorus: Uma raça de insetos humanoides com corpo robusto e 4 pernas grandes, dois braços finos com 3 dedos em forma de garras dentadas, e seu sistema nervoso é incapaz de sentir dor e temperaturas elevadas. Eles são contratados como guardas em lugares estratégicos.
- Fazendeiros: Um povo distante do planeta Fazenda, com pessoas idênticas a humanos, porém com chifres de queratina grossa, pele bege com manchas negras, pardas ou douradas no corpo, e eles têm um arsenal próprio para a zona rural, combinado com uma engenharia genética perfeita.
- Tindalar: Uma civilização distante na constelação de Dragão, antes conhecida como Lágrimas do Norte por algumas civilizações galácticas. Eles se parecem com lagartos humanoides de pele negra, mas que para bons olhos é um tom de violeta bem brilhante, e que habitam um planeta rochoso bem pequeno, mas com muita gravidade, com uma vegetação prateada, energia limpa em todos os cantos e com vários registros sobre as leis da Federação Galáctica Unida.
- Chadões: Uma raça de seres fortes, ovíparos muito inteligentes, porém com um dimorfismo sexual muito nítido. As mulheres são mais magras e uns 20 cm mais baixas por média, possuem pés nítidos, com cascos que se parecem com salto-alto, seus cabelos e bustos são pretos, as carapaças que ficam nas golas e nas pernas são castanhas e as peles são verdes e gosmentas. Enquanto isso, os homens são muito grandes e marombas, são calvos, mas o pouco de pelos que têm na cabeça é castanho, assim como o couro de seu peito, as carapaças que têm as mesmas posições e formatos são pretas, e uma dessas carapaças protege suas genitálias. É uma sociedade patriarcal e conservadora, que virou motivo de guerras e de perseguição dessa raça.
- Zordonianos: Uma raça que só não foi extinta por um milagre civil. Eles fizeram uma cagada bem grave de extinguir os polinizadores de seu planeta, o que quebrou 92,19% das plantas no planeta e o que sobrou não gerava nenhum benefício a eles ou simplesmente levaria um milênio no mínimo para repovoar, então, eles abandonaram seu planeta, e fundaram um novo ao colonizar um planeta terraformado, agora chamado de "Nova Zordon".
* Militares Zordonianos: Uma facção terrorista de zordonianos que, mesmo antes da época do fim da Velha Zordon, saíram de seu planeta para dominar outros por poder, e que chegaram a se alojarem em setores de alto escalão na Via Láctea, até a chegada dos Neo-Gálacos.
- Zu Luloa: Extintos por uma guerra contra os Neo-gálacos, em uma tentativa inútil de dominar a galáxia com sua eugenia falha e doutrinas religiosas que tentavam defender de que só eles deveriam reinar naquela galáxia. Eles se pareciam com uma mistura esquisita de criaturas, tendo uma cabeça grande e carapacenta, 100 membros indo de 10 metros de altura daquela cabeça até o chão, terminando em pontas bem afiadas que a cada passo fazem sons de estacas quebrando concreto. E eles não precisam comer, nem dormir, nem beber, nem respirar.
- A grande raça de Engine: Na constelação antiga de Peixe Negro, conhecida como o sul da constelação de Peixes, há um planeta chamado Eugene-44a, conhecido como Planeta Engine, e que os humanos são parecidos com os robôs, porém orgânicos, com pele de PVC, com cérebro formado por elétrons e um coração parecido com um equipamento mecânico, e sua tecnologia é muito boa, com um tema parecido com o Steampunk. Eles têm armas temáticas com a mecânica, e possuem um brilho mais metálico quando são bronzeados, o que distingue a pele deles tanto da humana, mesmo tendo cores em comum.


- Moscas espaciais: Uma espécie de pragas aleatórias que podem ser encontradas no espaço, elas são do tamanho de um pinscher, respiram poeira cósmica, voam por propulsão a jato e se alimentam de qualquer coisa minimamente orgânica.
- Seringueiras Oluí: Um tipo único de árvore que costuma ser utilizado na fabricação de um material muito importante em casas alienígenas que são os Chopsutons, e que possui duas resinas - uma elástica e resistente como a borracha, e outra mais dura, condutora elétrica e que seca rápido.
- Especiarias alienígenas: Uma vastidão de espécies de diferentes planetas, com inclusão da Terra, já foram exportadas para o planeta Fazenda, e o bom cuidado do povo fazendeiro chegou a formar espécies novas, seja para produção de carne, couro e minerais, ou para recriar espécies inteiras.
- Corruptus Phobus: Um tipo de parasitas alienígenas que se alimentam da mente de pessoas, e se manifestam como uma versão corrompida de sua personalidade dominante, como se fosse uma versão completamente contrária à força de vontade, e podem ser mortos caso seus avatares forem destruídos, mesmo com dano físico, enquanto as pessoas afetadas devem descansar e tomar remédios para distúrbios mentais e psicossomáticos.

De outras galáxias
- Silurianos: Conhecidos na Terra como skinwalkers, eles eram um monte de seres branquelos e gigantes, violentos, tímidos, medrosos, de diferentes comportamentos, que só eram assim porque se perderam na Terra e iam acabar se perdendo também como uma civilização, se reduzindo a meros animais, mas a ACCS a salvou, construindo naves em massa para poder levar aquelas raças de volta a seu planeta natal).
- Plasmatoides: Uma raça alienígena de esferas ou nuvens de plasma com olhos de aparência humana, e que podem improvisar membros com os raios de seu corpo, levitar por anularem a gravidade, transmutar a matéria perfeitamente, podendo transformar oxigênio em ouro e ler e controlar mentes. Essa raça só pode ser destruída por magias do espaço, eletricidades poderosas ou antimatéria.
- Fomanos: Uma civilização de chamas vivas e sapientes, com órgãos feitas de materiais combustíveis, claramente formados da matéria que eles consomem, que pode ser desde carne ou vegetais desidratados a até madeira. Há outros animais feitos de fogo vivo, mas várias delas foram mortas pela seleção natural com relação a chuvas torrenciais desse planeta. As raças sobreviventes aprenderam a controlar a queima de sua chama, o que os tornava impermeáveis e capazes de tocar em materiais tão frágeis como a madeira.
- Globugalar: Uma raça de seres de pele escamosa e gosmenta, olhos amarelos como ouro puro, corpo bem elástico e sem ossos, mas ainda bípedes, sem dentes, mas podendo comer objetos sólidos, e eles têm um espectro sexual que inclui 10 gêneros, embora que outras raças não saibam como identificar todos os 10 com precisão, e por isso, os gêneros deles são registrados em carteira por números de 1 a 10.
- Tajikahar: Em contraparte de haver uma raça pangênero em Pandora, em um canto diferente na mesma galáxia há uma raça de mulheres que só possuem um único gênero em sua espécie, e embora elas possam se clonar como alguns tipos de lagartos podem fazer na Terra, elas preferem se reproduzir com raças vizinhas que se interessarem, o que acaba gerando de qualquer forma mulheres puras da raça dessas mães. Elas são bípedes, com 5 dedos por mão e pé, possuem uma cauda fina e preênsil e têm uma pele rosa-choque meio violeta, e só se sentem na necessidade de vestirem um capacete em suas cabeças pelo resto de suas vidas, que melhora todos os seus sentidos (incluindo tato, paladar, senso de direção e os reflexos), enquanto as protege de sons ou brilhos prejudiciais, miasmas, gases tóxicos ou ácidos (como gás lacrimogênio) e telepatia. Como o planeta delas é muito quente, elas se sentem quentinhas demais para se vestirem, e como elas não precisam fazer sexo para se reproduzirem, não têm conceito de vergonha.
- Sansalu: Uma civilização de pessoas aviárias de forma bem diferente dos aviários terrestres, cabelos, barbas, sobrancelhas e cílios formados por penas, altura de 1m a 1,50m e 
com pele clara e muito pálida em áreas de clima temperado, e com uma sociedade muito pacata e pessimista, enquanto aqueles do equador têm pele parda ou bronzeada e alturas que chegam a 2 metros de altura, com povos que praticam esportes por diversão e criaram suas próprias olimpíadas. Eles são de uma estrela vizinha à das Tajikahar.
- Tikilon: Entre as raças mais atrasadas da Galáxia de Andrômeda, essa é o fundo do poço. Desde a Idade da Pedra Lascada à Alta Idade Média, com senso de justiça raso, talentos desperdiçados em nome da idolatria, e que pessoas doentes ou incapacitadas são tratadas como uma maldição, e abandonadas. Eles possuem uma aparência de humanos esguios e de pele cinzenta escura, com uma crista grossa parecida com a de dinossauros, e a maioria das civilizações usam roupas formadas de couro parecidas com as de homens das cavernas, embora que eles tenham tecnologia parecida com a de povos avançados do Egito.
- Chucalon: Enormes pilares orgânicos colocados estrategicamente no solo do planeta Andromeda-XP7, com zangões similares a centauros - porém sem pelos, com mãos de caranguejos e patas bem duras e pontudas no lugar de cascos - que se reproduzem com as rainhas, e então, "planta" os ovos no chão. As fêmeas começam como humanoides sem pés, com mãos de caranguejo e várias patas em seu abdômen, e depois da idade adulta, as operárias são responsáveis para cuidar dos ovos e das rainhas junto com os zangões, enquanto as rainhas são mantidas no ninho até crescerem e chegarem a seu tamanho colossal. Os zangões e operárias cuidam da rainha em troca de que a mesma traga-lhes uma proteção mágica para eles.
- Chencalon: Fungos formados de mutação cósmica em forma de dragões gigantescos, que podem voar no espaço mesmo com asas e podem corromper o que tocam. Sua principal fraqueza é o fogo, o que pode ser substituído facilmente por plasma (como armas laser).
- Cores: Uma raça de gosmas luminosas que se alimentam de matéria orgânica, sua luz é ininteligível e gera mutações malignas e que fazem um completo mal, e só invadem planetas para se alimentarem até evoluírem e se reproduzirem.
- Povo de Grandahar: Um dos poucos planetas de Andrômeda a ter duas espécies sapientes nativas.
* Caçadores Profissionalíticos: Uma raça de seres humanoides com pele grossa e escamosa, cabeça de polvo com cara de crocodilo, olhos grandes, orelhas pequenas, e mesmo trajes militares reforçados podem servir como pijamas para esses seres, e eles têm o melhor arsenal do universo. Contratados como caçadores de recompensas, eles trazem como prova da morte da pessoa selecionada ossos, olhos, roupas ou uma cabeça inteira, e assim eles conseguem seu dinheiro a partir daí. Além disso, tudo no planeta Grandahar é conhecido graças a essa raça
* Gigantes Burguesões: Uma raça de gigantes que existem em todo o planeta Grandahar, mais inteligentes que vários Profissionalíticos unidos, e por seu tamanho, podem segurar rochas e plantas imensas como se fosse muito leve, mas eles são inúteis para o combate, só se aproveitando de criaturas mais fracas do que eles, e vivendo uma vida mesquinha e miserável brincando com projeção mental.

Cultura e ferramentas
- É impossível resumir a cultura de tantos povos em detalhes sem continuar insuficiente, porque se for para considerar a quantidade de povos que teve dentro de cada planeta, a quantidade de civilizações medida será elevada a algumas potências.
- Eles medem um nível de tecnologia próprio, porém comparável ao de Kardashev, que inclui os níveis 0 a 1 (civilização primitiva), 2 a 4 (civilização planetária), 5 (civilização estelar), 6 a 7 (civilização interestelar), 8 ou 9 (civilização galáctica) e 10 (civilização intergaláctica). A Terra foi de 0 a 2 até os anos 2020.

- Entre as culturas da Terra, aquelas que mais são encontradas em outros planetas são a dominância da filosofia para o estudo da sabedoria, a presença de uma quantidade bem grande de esportes na área do entretenimento, todas as histórias de terror alienígenas atualmente têm tema de terror cósmico, há fliperamas de infinitas variedades em casas de jogos nas luas de diferentes planetas, e também que as artes mais apreciadas serem artes abstratas - tanto que aliens cults que veem artes realistas demais, quando vão reclamar, costumam falar "se eu quisesse ver algo realista eu veria fotos, não pinturas" -, embora que esculturas e cartoons são muito bem-vindas, e também escoteiros espaciais (que fazem suas missões no universo em troca de medalhas e conhecimento).

- Os equipamentos mais necessários para um viajante das galáxias são:
* Chopsuton: Um aparelho parecido com uma lâmpada de várias cabeças, uma árvore eletrônica artificial produzido da empresa Chopscon, produzida com resinas de seringueira Oluí, e essa coisa pode gerar baterias chamadas de "frutos"(embora não dê para plantar um chopsuton), e suas raízes se ligam à rede elétrica para gerar suas bolinhas de energia. Essas bolotas podem ser jogadas na parede ou no chão para repelir insetos, aranhas, escorpiões e lacraias, com um cheiro que parece chá verde para meros humanos, mas que para insetos é a pior das piores toxinas.
* Fones de ouvido que traduzem qualquer linguagem registrada;
* Telefone interestelar que liga para qualquer número entre as estrelas, e que tem o formato de um telefone fixo;
* Laboratório portátil que cabe em cubos de metal;
* Armas tecnológicas: Armas laser, aspiradores gravitacionais, pistolas de portais instantâneos, espadas com efeitos elétricos, criogênicos ou flamejantes e granadas personalizadas.
* Exoesqueletos: Que inclui armaduras de corpo inteiro, meros coletes ou modificações no esqueleto, todos os casos com muitas melhorias, como cura acelerada e aumento da durabilidade.

- Sobre as leis espaciais, está incluído:
* Está liberada a eliminação de um alvo contando que tenha a ver com contratos ou por execuções. Caso nenhuma justificativa justa for encontrada, o assassino será castigado;
* Não recomendável praticar atos libidinosos com entidades de outra espécie a menos que seja classificada de um mesmo nível de sapiência;
* Qualquer moeda é válida e teremos uma conversão justa para a sua compra;
* Terrorismo e Pirataria Espaciais não são penalizados com uma pena de morte, e sim com a cubificação, uma transformação irreversível do criminoso em um cubo de carne;
* Viagem no tempo está restritamente proibida, e se o viajante criminoso for descoberto, ele será penalizado por 20 anos de prisão dependendo da ação.
* Destruição de planetas é penalizada imediatamente com cubificação, qualquer ação contra essa punição é anistia.
- E entre as penalidades aos réus, as que mais ocorrem são:
* Prisão: As durações da prisão no espaço são muito maiores do que o que tem na Terra, porque eles têm que ter certeza de que a pessoa se arrependa e sofra pelos seus crimes. As prisões perpétuas ou solitárias são todas de segurança máxima, e os prisioneiros apanham a qualquer errinho que façam.
* Torturas: Geralmente ocorridas contra espiões, anti-democráticos, terroristas, golpistas e cometedores de crimes militares, usada para forçá-los a contar informações de seus ocorridos a partir do trauma emocional. Nenhum dano físico é necessário, pois há uma máquina em forma de um prisma gigante, com um feixe cegante que traz uma forte dor mental na pessoa.
* Pena de morte: Tem diferentes penas de morte dependendo da raça do prisioneiro a ser executado, e que são todas penas rápidas e com soros que inibem qualquer dor. A mais usada contra mais da metade dos seres vivos, e a mais indolor, é a Quebra de Gelo, em que a pessoa é congelada ao 0 absoluto, e depois quebrada manualmente até sobrar um monte de pó de gelo seco, e o que sobrou é jogado fora.
* Cubificação: Uma penalidade tão atroz que é usada só em casos estremos, e não é considerada uma pena de morte (porque a pessoa não morre) e nem uma tortura (por só ter a intenção de "encerrar" a vida da pessoa), em que a pessoa é esmagada e reduzida a um tijolo de carne com rosto, e depois armazenado como se fosse um mero arquivo.

- As naves espaciais possuem uma sala suficiente para mais de 10 pessoas, mesmo tendo poucos assentos, têm um painel de controle bem simples e dinâmico como o de um carro, as naves possuem diferentes formatos e adicionais dependendo da customização, e todos têm equipamentos que formam fendas no espaço para poder acessar os planetas no lugar certo, no melhor tempo possível, sem fusos-horários.

12 de abr. de 2022

Dragon Ball Spirit - capítulo 3

[Esse é o capítulo anterior, confiram se quiserem]
[Acho que agora sim eu consigo continuar essa história]

 Com duas das esferas do dragão pegas, os Guerreiros Z estão em pouco mais de um mês de viagem. Pan está desesperada pelo medo de que a Terra pode ser destruída se não der tempo, Uub está meditando com Goku para seguir seu treinamento, Goten e Trunks estão jogando em videogames que eles carregaram na viagem, e Piccolo está monitorando a nave, e ao detectar o primeiro radar, Piccolo muda a direção da espaçonave bruscamente, assustando os outros do grupo. E Goten foi o primeiro a tirar satisfação com Piccolo.
Goten: O que foi, oh, Senhor Piccolo? O que deu em você?
Piccolo: Quieto, estamos indo atrás de uma esfera do dragão que pudemos achar!
 O pessoal já se anima, Goten não tava conseguindo se acalmar, mas ele parecia estar menos bravo com aquilo. Indo ao planeta encontrado, eles veem que é de um planeta um dia já dominado por Freeza, mas aparentemente abandonado mesmo com o império de Freeza ainda ativo, e indo àquele planeta, eles encontram uma esfera de duas estrelas, que está largada no meio do lixão do planeta. Parece fácil, não é?
 Arriscando chegar no lixão, eles pousam no planeta, já esperando alcançar ela de boa e sair rápido, mas inesperadamente, vários soldados, de diferentes espécies, aparecem mirando nos Guerreiros Z com armas de ki e alertam que vão atirar se eles não saírem daí.
Piccolo: Não vamos perder tempo com esses babacas. Rápido, peguem a esfera e vamos embora!
Trunks e Goten: Certo!
Pan: Eu não acho que eles sejam tão fortes.


 Os soldados atiram brutalmente, Pan estava prestes a avançar contra eles, mas é atirada e ferida. Goku, preocupado, aparece na frente e solta uma explosão de ki tão poderosa que desmorona boa parte do prédio onde estavam e aí sim eles precisavam correr urgentemente. E subindo nos céus com a nave, o pessoal tentava curar Pan.
Pan: É... o que aconteceu?
Goku: Você não deveria ter feito isso, a gente só precisava buscar a esfera e sair. Por que você fez aquilo?
Pan: Eu... só quis provar que eu sou forte, mas parece que eu não sou.
Goku: ... Hã?
Piccolo: Relaxa, a gente pode resolver esse problema.
Uub: É... Senhor Piccolo?
Piccolo: Sim?
Uub: A nave não está baixa dema-
 E a nave é atacada pelos soldados de Freeza, e em uma retirada, eles resolvem deixar ela na terra daquele planeta.
Uub: Por que vocês deixaram a nave daqui? Podíamos só ter fugido.
Piccolo: Não adianta, eles vão ficar nos perseguindo até o fim da jornada! Precisamos parar isso urgentemente!
Uub: Certo!
 Goku pensa numa forma urgente de curar a Pan, já que ele perdeu as sementes dos deuses de vista e não podia desperdiçá-las, até que ele lembra de uma coisa: Ele começa a curar Pan com seu ki, e pelo que parecia, Pan também tem zenkai e pôde melhorar ao se recuperar das feridas. E Pan, no impulso, tenta avançar contra os soldados antigos, e Goku se preocupa com aquilo, e vai atrás dela. Mas quando ele foi ver, ela já estava conseguindo lutar contra os soldados, mas só um por um, e devido ao calor do momento, junto com sua inexperiência, ela mal percebe mais de três soldados avançando para atacar Pan fisicamente, mas Goten, furioso e SSJ, golpeia eles com um chute, que chuta os três para quilômetros de distância.
Pan: Obrigada, tio Go!
 Goten sorria para Pan como resposta, mas então aparece aparece um ser meio cachorro, aparentemente da mesma raça de Mijorin, que Goku só reconhece por já ter visto lutadores dessa raça no Outro Mundo, e vendo o potencial daquele ser, Kakaroto é o primeiro a ir contra aquele ser. Eles trocam socos, chutes e aquele ser até cospe ki contra Goku, e o protagonista, vendo que precisa levar a sério, se transforma em SSJ, e lutando contra ele, ele parecia se sentir mais fraco, o soldado estava absorvendo o poder de Goku até que Piccolo aparece e chuta ele pra longe.
Piccolo: Vamos embora!
 Eles entram na nave e acionam ela, aquele guerreiro tenta perseguir eles mas o máximo que ele consegue fazer como última ação é danificar gravemente a nave. E agora o plano dos Guerreiros Z é reconstruir a nave.

Continua>>

9 de abr. de 2022

A Lua em Dotspaces

 A Lua é o único satélite natural na Terra, não possui luz própria, possui um ciclo de 4 fases e algumas variações intermediárias, formadas pela luz do Sol ou pela sombra da Terra, usadas de referência para os dias da semana, e por ter uma pouca iluminação, ela consegue tornar a noite mais clara, e todas as civilizações incluíam, em suas mitologias, deuses patronos da Lua ou também monstros habitantes daquele corpo celeste, como coelhos e dragões. Atualmente, há viagens para o espaço ou até mesmo para o satélite natural terrestre investido por agências espaciais, de forma ainda mais avançada em Dotspaces.
 Em 1969 a Missão Apollo 11 foi um sucesso, e eles não acharam nenhuma vida por lá, o que parecia uma baita decepção, já que eles viram tantas maravilhas na Terra e até outras dimensões, e eles estavam com medo de que não houvesse vida fora da Terra, até que eles puderam contatar com o povo crustáceo de Marte. Fora isso, todas aquelas histórias lindas sobre a Lua ter vida, eram mentira, e as crenças em magias lunares estavam perdendo credibilidade.
 Do fim da Guerra Fria em diante, os satélites artificiais e estações espaciais estavam melhorando cada vez mais, até que puderam criar reais hotéis espaciais, onde as pessoas podiam pousar e se divertir com experiências em baixa gravidade, ou até mesmo tirarem fotos do espaço. Mesmo assim, terraplanistas ainda negam o fato de que a capacidade de ver a Terra a partir dos céus está ficando cada vez mais acessível, o que mostra que a mentira se prevalece não importa o quão nítida é a verdade.
 Nos hotéis espaciais, você pode ficar à vontade em quartos, salas e corredores que você passar, com pisos brancos, cinzas e azuis, janelas que mostram o espaço livre ao redor, robôs amigáveis que operam na estação 24/7, banheiros adaptados, fáceis e rápidos, e também não há preocupação com a oxigenação, já que, com árvores artificiais, o ambiente sempre estará respirável. Para total segurança, é usado um traje branco menor que qualquer roupa de astronauta, mas ainda simples e segura, que te protegerá da pressão e de acidentes na nave, e sapatos aderentes que podem escalar regiões específicas da nave.
 Embora não tenha seres vivos morando na Lua além dos robôs da Terra, foram encontrados rastros estranhos de povos alienígenas, como desenhos no chão parecidos com runas de larga escala dos nórdicos, mas do tamanho de um desenho de Nazca, bases feitas de pedras lunares com suporte a computadores e escritas parecidas com kanjis chineses, e também uma antena parabólica encima de uma pirâmide, atualmente sendo usada como base para os robôs lunares.
 Sobre o que eles pesquisaram dessas bases alienígenas, foram encontradas raças distantes na galáxia, como os poseidonianos, sírios e neo-gálacos, mas aparentemente há também códigos de programação que pareciam imitar a linha genética dos seres orgânicos da Terra, como bois, cavalos, carvalhos, dragões e humanos, e de outros alienígenas, como 3 dos animais mais violentos do planeta Zero (um planeta onde não há criaturas pacíficas ou inofensivas, e que nem os carnívoros mais fortes vivem em paz), aparentemente para criar alguma super arma viva para o espaço, ou um projeto tecnológico para criar novas espécies, mas aquilo, de qualquer forma, ajudou os terrestres a progredirem na engenharia genética, se tornando ainda melhores do que já estavam indo, desde os anos 1990.

29 de mar. de 2022

Dotspaces: Protocolo dos melhores detetives

[Esse blog está relacionado a Dotspaces, e para ver mais publicações sobre esse tema, clique nesses links: 001 010 011]

 Assim como a humanidade de Dotspaces está acostumada com os monstros e a magia ao nível de ter crimes que se aplicam à relação com essas coisas, também há policiais especializados para deter criminosos que usam poderes mágicos ou sobrenaturais, afinal, armas nunca são o suficiente.
 Tudo começou com a A.S.U. e a A.C.C.S., pesquisadores que caçavam e prendiam criaturas perigosas demais mesmo em comparação a outros seres sobrenaturais, porém, aquilo ainda não é o suficiente, porque os policiais que investigavam crimes de monstros, yokais, magos e demônios ainda só usavam armas mágicas, porém, a partir de 1989, um homem de sobretudo e chapéu azuis com o pseudônimo de "Agente Angelo" se voluntariou a ajudar a FBI em suas investigações.
 Eles acharam que ele seria só mais um detetive no meio dos agentes, mas na verdade ele tinha um bom histórico na polícia americana, impedindo ladrões, assassinos, estupradores, terroristas e até um agente da KGB, e na FBI ele conseguiu prender mais de 20 predadores sexuais e também deteve 3 presidentes corruptos da Alemanha.
 Com seu suporte, não só na FBI, mas também em outros grupos policiais, ele conseguiu reduzir a criminalidade no primeiro mundo e afirmou a aprovação das leis a favor dos monstros, construídas por Tandrago Sanbrabo, mas que foram recusadas na Europa ocidental, estão em discussão no subcontinente indiano e em grande parte da América Latina (menos no Brasil, México, Uruguai e Argentina) e que são unanimemente aceitas na África toda, na maior parte da Oceania e em Israel.
 Após esse sucesso, cerca de 1994, ele iniciou um orfanato em Sydney, Austrália, chamado Angel Town, em que ele adotava crianças pelo mundo todo e as treinava para que elas se tornassem muito benéficas para a humanidade, e o seu "filho" favorito era justamente o seu sucessor, não porque era o que ele mais gostava ou que mais obedecia a ele, e sim porque ele era muito inteligente e desde cedo só tirava notas altas e resolvia quebra-cabeças muito rápido, esse garoto é Arthur Angelson (sobrenome esse presente em todas as crianças abrigadas desde bebês).
 Arthur, em 2025, se tornou o novo híper detetive da FBI no lugar de seu pai adotivo, mas também escreveu seus próprios conceitos de um "híper detetive", que seria esses detetives, além de muito bons, também com um arsenal além do comum, feito para deter superseres.
  • O detetive teria de ter cerca de 35 anos de idade média e 6 a 10 desses anos de experiência com crimes comuns, mas ainda graves;
  • Ele tem de ter presenciado monstros, magia e aparelhos especiais antes mesmo de ter sido detetive (segundo Arthur, quanto mais cedo, melhor ele saberá como funciona);
  • As melhores armas mágicas a carregar são: frascos de água benta (que funcionam contra qualquer força profana), uma cruz cristã, uma lua islâmica, um manji budista e um hexagrama(que além de valer como símbolo judaico, vale como um símbolo sutariano) em diferentes materiais, e um livro de magia ou até mesmo um caderno normal com magias anotadas e que podem ser invocadas só de falar;
  • Esse detetive deve se manter o mais anônimo possível, se revelando somente para parentes e colegas da polícia, jamais para outros profissionais e nem amigos;
 Enquanto aposentado como detetive, Angelo começou a cuidar do seu orfanato, mas como ele manteve o seu alterego, muitas pessoas achavam que seu nome era mesmo Angelo, ou que aquilo fosse no mínimo sobrenome dele, mas ele sempre diz "Meu nome não é Angelo, mas podem me chamar disso, eu posso ter qualquer nome", inclusive, só o banco nova-iorquino diz saber o nome real dele, mas nunca revelou por questões de segurança. E considerando a tradução desse nome, descobriram que aquele nome só servia para implicar que ele era um "anjo na Terra".
 Mesmo que alguns acusem o Arthur (conhecido apenas como Agente Giant) e o Angelo de nepotismo, porque o Arthur herdou o cargo de híper detetive tão cedo e estava recusando muitos voluntários ao novo cargo e acabou passando para um de seus irmãos, o máximo que o FBI cogitou fazer foi pesquisar mais sobre a Angel Town em 2030 para ver se o Angelo e seus filhos são confiáveis, e devido à violação de privacidade, junto com uma suspeita de estarem conspirando contra eles, Arthur demitiu e ainda processou metade dos agentes do FBI, saiu de lá e trocou pela Interpol.
 Por influência do Angelo e do "Giant", também surgiram vários detetives mágicos feitos para pesquisar esses superseres, que embora que grande parte dos europeus (incluindo ingleses e russos) acham que é para caçar só monstros, grande parte do mundo apoia a causa dessa classificação para proteger o mundo de monstros e magos mal-intencionados.

27 de mar. de 2022

Projeto Dream - reboot e novas ideias

 Eu planejo refazer o Projeto Dream ao invés de continuá-lo, e será no mesmo blog de antes, inclusive irei deixar postagens e páginas com informações atualizadas dos detalhes do novo universo/multiverso de PD, agora que eu tô mais experiente com narrativas e esses tipos de histórias sobrenaturais que era pra ser o Projeto Dream, assim como eu vou aproveitar muito melhor a ideia futurista da obra, já que na prática o blog parecia mesmo se passar no presente e com poucas tecnologias de ponta, e que na minha cabeça era só porque aquele mundo tava mais para uma ficção solarpunk, mas dessa vez, além de deixar mais claro essa tecnologia solarpunk, vou unir com traços cyberpunk.

Personagens
 Sobre eles, a maioria ainda vai se manter, com exceção dos super-heróis, que por mim não têm a ver com a ideia da história e fiz por causa de uma das equipes da história original, cujo conceito eu expandi de mais, e no lugar de heróis, terá mais foco na polícia e em detetives, o que se conectará com a Tifanny ainda ser uma policial. Enquanto isso, o Naej não terá uma mãe deusa e um pai superherói como antes.

 Além disso, os deuses em Projeto Dream serão diferentes, mas tendo entidades como os deuses mitológicos normais e o Amon (que não será do bem, ele ainda será um vilão mas darei mais importância), e falando no Amon, irei criar mais arcos sobre o histórico do personagem na humanidade.


 Já os monstros, terá menos raças, porque muitas delas eram desperdiçadas na obra antiga e dava-se mais espaço a algumas principais, enquanto vários personagens eram híbridos de várias espécies, mas ainda teria os Seres Únicos, que nesse caso só o Muramasa se rebelaria no começo e alguns iriam se juntar. Das raças que vão se manter, teremos os Dermurers, os Redlar(sem as variações deles), os monstros-animais(animais humanoides com poderes especiais) e cromodemônios. E os dragões, diferente de antes (em que eles eram criaturas interdimensionais), serão animais poderosos na natureza da própria Terra.

Magia e tecnologia
 O sistema de magia será mais consistente, em comparação a antes que eu tava testando vários sistemas de magia e acabou formando um soft magic muito escroto, e bem, não terá aquela frescura de energia divina e demoníaca, e as magias serão separadas em níveis (de 1 a 10) ao invés de categorias, e civilizações de outros mundos terão magias próprias.
 A tecnologia, como eu disse, será solarpunk e cyberpunk, ainda começando no ano de 2252, em que as residências são carregadas puramente por energia fotovoltaica, mas teria equipamentos mais poderosos que usam energia elétrica nuclear e também tem muita internet. Inclusive, terá muita tecnologia de modificação genética.
 Falando em tecnologia avançada, futuramente na história terá também viagem no tempo e linhas do tempo paralelas. E sobre magia, tem também umas maçãs de Avalon (estilo as frutas de One Piece), que dão poderes às pessoas, mas elas são iguais e dão poderes diferentes pras pessoas, e algo que eu vou adicionar é que quem come essas frutas terá, além dos poderes, também uma maldição de serem perseguidos por um demônio, que será visto somente pelo comedor da fruta.

Biologia dos monstros
 Talvez isso seja mais complicado, já que ainda terão as criaturas ferais mitológicas junto com os monstros sapientes, e eles estarão incluídos na biologia dos humanos. Enquanto os monstros ferais são vistos do mesmo nível que os animais comuns pelos humanos, os monstros sapientes são vistos como o real sobrenatural, já que eles, por serem poderosos e sapientes, são completos rivais dos humanos, inclusive, os humanos desenvolveram tecnologia para compensar o seu baixo poder mágico em comparação a esses monstros, o que durou muito até que até os humanos conseguiram desenvolver suas próprias magias.

O que mais? O resto eu mostrarei na hora de produzir a história ;)

9 de mar. de 2022

Dotspaces: As farsas no mundo mágico

[Esse blog está conectado a outras histórias desse blog sobre Dotspaces, que vocês podem conferir clicando na tag "Sobre Dotspaces" ou nesses outros links: 001; 010; 011; 100]

 No mundo de Dotspaces, assim como diferentes obras na ficção, possui magia, incluindo seres mágicos de diferentes origens, mas é claro que, em contraparte que há seres que questionam a magia nesse mundo, que tentam justificá-la como uma ciência alternativa, ou também aqueles que levam a magia a sério e a praticam corretamente, tem aqueles que só acreditam que a magia existe, mas não fazem a menor ideia de como ela funciona, e só mancham a imagem dela.
 Explicando especificamente sobre esses jovens místicos, que no mundo de Dotspaces são chamados de "falsos magos", "falsos astrônomos", "astrólogos" ou "idiotas", eles são em maioria humanos com pouca noção do chamado mundo monstro (uma contraparte do mundo humano, tecnicamente metade da sociedade terrestre), e que mistificam muitos conceitos mágicos, bestialógicos ou alquímicos, mesmo todos esses conhecimentos sendo reconhecidos pelos monstros ou também aprovados pela ciência.
 Jovens místicos mais novatos são aqueles que nunca conheceram monstros pessoalmente e são bem sensíveis à sobrenaturalidade, e por sua inocência, qualquer informação sobre os monstros vale, e assim, sem saberem separar o que é real e o que é puramente inventado, elas ainda não perdem essa visão sobrenatural dos monstros, e por isso muitos deles acham até que os humanos que veem os monstros como seres normais são seres especiais, mas na verdade eles são os verdadeiros humanos que sabem dos monstros.
 Mas, por outro lado, os jovens místicos mais experientes lideram os mais ignorantes, unindo esses conhecimentos falsos sobre monstros, agora mais coordenados, com astrologia (aquelas histórias de signos e planetas que não funcionam), mas por incrível que pareça, eles não têm más intenções, e mesmo aqueles mais ignorantes, são peões de uma grande ingenuidade, diferente, por exemplo, de coachs quânticos, cujas ações são puramente mal-intencionadas.
 Entre as crenças dos jovens místicos nesse mundo, há ainda as crianças índigo (que por descobertas sobre civilizações alienígenas, foram alterados para uma hibridização hipotética entre humanos e aliens poderosos), os signos (que apesar de ter todo um sistema mais complexo nesse mundo sutariano com calendário de 13 meses, esse conceito ainda é fantasia, porque seus significados não são comprováveis), os deuses astronautas (antes uma teoria para justificar a inspiração dos deuses nas mitologias antigas, mas depois se tornou desculpinha pra não admitir que egípcios e maias tinham tecnologia própria, ou dizer que humanos evoluíram de alienígenas até mais complexos que os que formaram os monstros), e pela atitude deles de espalhar como uma verdade, isso irrita muitas pessoas.
 Altos magos de internet parecem até brincar de magos, enquanto eles não soltam nem faíscas de suas mãos, enquanto que, para ser um mago, é necessário que você no mínimo solte alguma energia especial de seu corpo, algo quimicamente impossível, mas outra coisa que eles fazem, que magos não, mas que eles acham que é uma atitude de um mago, é a imposição da "alta magia" (um tipo de magia negra) como se fosse uma magia comum, sendo que essas magias são mais próximas da bruxaria do que de magias normais, precisando até mesmo de escolas separadas para evitar problemas, ou a mistificação de símbolos muito pequenos como se qualquer coisa fosse algo realmente grande, o que os abraâmicos veem como uma idolatria muito pesada, e como Zolan Nowak, um professor de filosofia e teologia polonês, disse, "Eles são uma vergonha maior do que os cristãos viam os pagões, eles idolatram pregos como se fossem deuses".
 Entre as magias dos altos magos da internet, temos a oração de paixão absoluta (um suposto ritual para apaixonar uma pessoa, e além desses tipos de magia de manipulação de mentes serem considerados um crime, esse ritual não funciona, porque é magicamente impossível fazer um ritual para manipular uma mente viva, é necessária uma magia de ka), algumas descrições sobre maçãs (que apesar de parecer um absurdo e exagerar simbolismos dessa fruta, ainda tem descrições reais, como magos ingleses que usam maçãs como combustível, ou símbolos celtas e gregos envolvendo maçãs) e as 4 palavras herméticas (Calar, Querer, Saber e Ousar, que os altos magos da internet aplicam como uma lei absoluta para invocar qualquer magia e usam essas palavras em suas parábolas míticas).
 "Olha só que OUSADIA, os empresários da Spidelia conseguiram arquitetar uma dimensão de informações infinitas, mas o povo da ciência mundana não QUER admitir, eles querem nos CALAR, impor que é só tecnologia, mas mal SABEM eles que isso é impossível, e todos nós sabemos que a Spidelia já está envolvida com dimensões alternativas e a quarta dimensão, e eles irão usar suas magias e diplomacias para dominar a vontade dos homens e chamar os tão temidos reptilianos" - Publicação de 09/03/2030, com uma imagem genérica com fundo preto e números verdes como ilustração, autor anônimo, no grupo do MakeFace "União Diplomática dos Altos Magos"
 Essa publicação foi deletada no mesmo dia, isso porque, mesmo os jovens místicos e altos magos tendo medo dos monstros e sabendo sobre suas lendas urbanas, eles se recusavam a contar esses misticismos negativos porque as redes sociais e os próprios humanos não admitiam aquilo de jeito nenhum, além de espalhar uma grande falsa informação, ao ponto da própria empresa Speedlya Corps (que o desgraçado ainda inventa de escrever errado) precisar desmentir, inclusive, um jovem funcionário da empresa se infiltrou nesse grupo para publicar um texto com as informações corretas.
 "Por favor, desculpem o jovem mago daquele dia, é difícil achar informações sobre o mundo mágico nessas cidades onde os humanos jovens místicos mais se alojam, e na verdade, mesmo tendo tecnologias alquímicas especiais e algo muito além da compreensão de humanos sensíveis, nós não usamos essa 'magia pura', na verdade, são tecnologias tão especiais que vocês viram como magia. E nós conhecemos os reptilianos, e mesmo com seu histórico suspeito, esse mal não é absoluto, inclusive, tem lugares turísticos no Caribe cheios de reptilianos da tribo testudinata, recomendamos! E mais uma coisa: Não é Spidelia, é SPEEDLYA, seus unilíngues" - Publicação do jovem funcionário, 11/03/2030, no mesmo grupo, com fotos comprovadas de Speedragon (CEO da empresa), Lilya (segunda CEO) e seus funcionários do projeto, entre eles um tal de Sikshun Sharite (um arquiteto "tailendês" com roupas exóticas).
 Essa postagem, em contrapartida, chamou atenção de muitos altos magos e não teve nenhuma repressão, afinal, aquilo chamou muita atenção daqueles jovens, que mesmo mistificando muita coisa por estupidez, ainda tinham interesse em monstros e magia, e isso motivou eles mais a pesquisar sobre os monstros, e então até esses jovens místicos, antes ignorantes do mundo mágico, se tornaram imunes à sobrenaturalidade.
 Fora isso, quando não há falsos magos, também há magos mal-intencionados, como é o caso daqueles que Padre Quevedo investigou dos anos 80 aos anos 2000, enfrentando ilusionistas, falsos salvadores e até demônios, derrotando o filho de Belial e exorcizando uma casa.

27 de fev. de 2022

Gigantes em Dotspaces

[Essa história é uma continuação desse outro, e assim como aquele, algumas palavras coloridas serão links para mais detalhes da história]

 Os gigantes são mais uma das raças próprias da Terra de Dotspaces, que diferente dos monstros e yokais, e similar às raças élficas e aos anões, os gigantes também evoluíram de outras raças humanoides terrestres, descoberto que os ancestrais das diferentes tribos de gigantes são os nefilins, mas curiosamente, não havia só nefilins gigantes como a Bíblia, e mesmo que as pessoas não saibam quais anjos resultavam em quais nefilins, acabaram se dividindo que os nefilins gigantes eram descendentes de arcanjos ou de querubins, ambos os anjos mais apresentados na Bíblia e também os anjos mais importantes dela.
 Diferente de muitas raças de monstros, os humanos tinham realmente muito medo deles, não por algum poder sobrenatural como os monstros exteriores, mas sim por eles serem assustadores e, assim como qualquer predador, vai assustar um humano desarmado ou desavisado. Durante as Idades do Bronze e do Ferro, os gigantes estavam começando a desenvolver roupas e ferramentas para eles mesmos, e no norte do mundo, eles ainda caçavam mamutes, o que aparenta ter aumentado o tamanho deles de 6 metros de altura para 11 ou 13 metros, mas depois da extinção dos mamutes, eles começaram a caçar humanos, e os mais caçados eram os neandertais. Mas mesmo assim, os gigantes ficavam sem comida e os neandertais nem foram extintos por eles, e sim guerreavam contra esses humanoides imensos.
 Porém, com a chegada dos gregos, macedônios, bizâncios, romanos, "bárbaros" e celtas à Europa, substituindo os neandertais, esses novos humanos decidiram ter uma relação mais saudável com eles, alguns doavam comida, outros doavam roupas, alguns armas, e mais alguns ensinavam suas linguagens, mas todos tinham uma mesma troca: Receber soldados gigantes para facilitar o combate.
 Mas durante o século XV a.C., muitos gigantes migraram para outros lugares, porque, devido ao aumento da população e longevidade deles, eles não podiam se prender a um mesmo lugar, e como consequência, eles tiveram que lutar contra outros povos de diferentes raças ou simplesmente aprender a lidar com os climas quentes do equador ao sul, e por isso, muitos gigantes começaram a se raspar até sobrar apenas os seus cabelos e, no caso de áreas tropicais, alguma barba nos rostos masculinos. Foram registrados fósseis de gigantes na América, o que o pessoal não entendia o que causaria isso, já que eles tinham o mesmo tamanho e forma daqueles gigantes "pós-nefilim" e ainda foram encontradas armas de bronze e escritas em runa, o que dá a ideia de que os gigantes nórdicos nadaram até a América do Norte.
 Sobre a fisiologia deles, sua pele é bem grossa e firme, e pode variar de cor dependendo da etnia, eles têm cabelos crespos de diferentes cores, dentes bem grossos, unhas firmes e que servem mais para aumentar a capacidade de agarramento do que arranhar seus inimigos, e suas digitais são grandes o suficiente para ver de longe. Devido ao tamanho deles, é necessário uma quantidade de comida e tecido imensas para sustentar eles em uma sociedade humana, além deles precisarem de muito espaço para andar ou se deitarem, e por isso, foram criadas cidades de gigantes na Europa, nos Estados Unidos, na Sibéria, em Marrocos, México, África do Sul, Austrália e Antártida.

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26 de fev. de 2022

Elfos e Anões de Dotspaces

[Essa história é de algumas das várias raças de Dotspaces, confira aqui]

 Elfos são uma das raças mais poderosas, não em poder destrutivo ou mágico, mas em poder aquisitivo na Terra, possuindo seus próprios reinos que só outros elfos ou humanos com grande diplomacia são permitidos de entrar, mesmo isso... só se aplicando aos elfos das montanhas, uma raça de elfos que vive em montanhas do norte da Europa, incluindo a Escandinávia, a Alemanha e parte do Reino Unido, inclusive vistos pelos nórdicos como seres divinos, e pelos romanos como realmente deuses.
 Elfos das montanhas são os elfos clássicos de fantasia nórdica, com cabelos loiros ou coloridos, mas ainda longos e lisos, orelhas pontudas de diferentes tamanhos, olhos bem redondos e dominantemente em cores claras, pele clara como a de diferentes etnias europeias, e sua estética é similar às estéticas humanas, com preferência por mulheres de roupas bem brancas e delicadas e adornos de ouro, homens com tranças em seus cabelos, piercings de ouro ou de bronze em sua cabeça e roupas que unem saias e calças, ou que usam vestidos em vez de camisas. E seus poderes foram vistos como as suas magias e maestria tecnológica muito eficientes, e um poder natural deles que é uma forte luz cegante.
 Fora isso, tem também os elfos das florestas, os gnomos (ou elfos de Papai Noel) e os elfos das cavernas, e irei explicar primeiro os das florestas. Elfos da madeira (ou Elfos das Florestas) são elfos de pele e cabelos verdes, olhos negros, narizes pontudos e um porte físico similar ao de diferentes tribos indígenas, e eles estão desaparecidos, tendo nenhum registro deles hoje em dia, mas ao mesmo tempo não tendo nada indicando que eles foram definitivamente extintos, com pegadas estranhas, com os pés tendo o dedão como dedo central, e também fotos de seres bem similares aos das descrições romanas, ou até mesmo escrituras iguais à escrita celta em árvores na Alemanha e França até hoje. Jovens místicos acreditam que os elfos da madeira são os mais poderosos e mais avançados das raças élficas, mas é claro que eles não têm provas, nem argumentos, nem hipóteses disso, sendo tudo achismo, mas não é como se, só porque a magia existe, todos que acreditam na magia estarão certos.
 "Eles andam juntos com os druidas, os sacerdotes célticos, mas eram maiores e mais fortes que 10 de cada soldado nosso, não vestiam nada e eram tingidos de vermelho e branco" - Registros Nórdicos, 1801.
 "Enquanto os cavaleiros celtas lutavam com longas espadas de bronze e ferro, os guerreiros verdes, que eles chamavam de alvos, convocavam grandes chamas de suas mãos, assim como os dragões as soltavam de sua boca" - Chegada à Bretanha, Século IV a.C.
 Gnomos são uma raça de elfos bem pequena, menor até que um anão mitológico ou um anão humano(sendo esse geralmente menor até que uma criança), mas eles são bem inteligentes assim como seus parentes de outros lugares, e eles ajudaram os bretões na manufatura de muitas ferramentas complexas, inclusive a espada Excalibur, que com ajuda do Mago Merlin, eles construíram para coroar vários reis ingleses ao longo da história, e mesmo ela sendo roubada e levada pelos francos ao rei Carlos Magno, ela foi, sim, devolvida à Inglaterra na Guerra dos Cem Anos. A luz élfica deles é uma forte luz alucinógena, usada para enganar seus inimigos e dar-lhes tempo de fugir, mas depois de um tempo, foi muito utilizado em armadilhas.
 Por fim, os elfos das cavernas, ou elfos da escuridão, que possuem uma pele escura como ébano, olhos azulados, dentes brancos e bem claros e também roupas grossas que os protegem do calor e umidade do lugar, que diferente dos anões, os elfos não eram tão resistentes mesmo aquilo também sendo habitat deles. Eles ajudaram os anões com muita mão de obra, em que os anões constroem as ferramentas, andaimes ou instalações, e os elfos operam com esses preparativos.
 A tecnologia dos anões é mais avançada que a humana desde cedo, ajudando a China e a Arábia a fazer equipamentos poderosos, inspirando o movimento renascentista na Europa Medieval, apoiando ambos os Estados Unidos e a União Soviética durante a Guerra Fria e, hipoteticamente falando, também se envolveram na construção dos Titãs, robôs tão grandes e tão carregados que poderiam reduzir todos os países simultaneamente a pó ainda mais rápido que as bombas nucleares mais forte, cujo histórico ainda está sob estudos, porque não há registros sobre sua utilidade.
 E antes de falar nessas tecnologias do povo subterrâneo, ainda temos os anões, que são o povo primário no subsolo que guiou boa parte da humanidade do hemisfério norte devido à sua tecnologia, habilidades sociais e versatilidade hábil, formando escavadores, caçadores, coletores, contadores, professores, geólogos, magos, bestiálogos(que trabalham com criaturas mágicas) e soldados, e junto com os elfos escuros, eles trabalharam muito com um mineral chamado verata, que fica nas mesmas profundidades que os diamantes e as pedras filosofais, sendo uma liga única de prata com alumínio que pode formar tecnologias tão exóticas que parecem artefatos mágicos, como relógios de invisibilidade, novos órgãos artificiais (que foram úteis antes da produção de órgãos de porcos-humanos, agora essas próteses são feitas para reforçar ao invés de substituir), relógios holográficos (que podem tornar a pessoa invisível, disfarçá-la de outras pessoas ou também criar slides com projeção de luz), usinas de energia mágica (uma energia similar à pedra filosofal, que graças à verata pode ser transformada em energia elétrica), máquinas do tempo (graças à empresa Speedlya) e também joias de pedras filosofais (já que esse metal pode transferir energia mágica assim como a pedra e também preencher pedras filosofais que, lapidadas, não têm mais tamanho e poder suficiente para transmutar matéria).
 Curiosamente, os anões têm cabelos bem grandes, todos lisos, longos e volumosos, e com direito a barbas também cheias de pelos, a pele deles é clara, mas tem melanina para aguentar andar numa rua equatorial de dia de boa, e seus narizes são todos grandes e redondos, e todos têm portes físicos bem "compactos" (pequenos, mas todos bem fortes ou no mínimo gordos) e barba (incluindo mulheres, velhos calvos e crianças), inclusive, mulheres geralmente raspam suas barbas para atrair machos de outras espécies humanoides, os machos geralmente só se raspam como uma forma de desonra (no caso desse, eles raspam, não só a barba, mas todo o cabelo e os pelos corporais) ou simplesmente para doar suas barbas (esses identificados ainda tendo cabelo e tendo uma espécie de tatuagem no rosto com detalhes azuis), e os bebês têm barbas finas que crescem no mesmo ritmo que seus cabelos, e esses bebês são um pouco maiores que bebês humanos e élficos, mas é claro, nenhum bebê será maior que um bebê gigante, que mesmo um híbrido com humano, chega ao tamanho de uma criança crescida, mesmo em plena idade de recém-nascido.

19 de fev. de 2022

Outra realidade: Sol e Lua

[Mesmo tendo algo a ver com Dotspaces, eu não deixarei links conectados porque isso se trata de uma realidade à parte, e quando explicar os detalhes principais, eu também vou detalhar sobre o multiverso]

 O multiverso Dotspaces é visto todo como um computador hipoteticamente infinito, que só divindades elevadas de fato podem ver sua real extensão ou até explorá-lo sem se perder, tendo os universos vistos integralmente como pastas de arquivos, e as pastas-chave são as pastas "Beta-0" e "Dotspaces-01", sendo o Dotspaces-01 a linha do tempo principal.
 O universo a ser contado é o "DS-5X77", com uma linha do tempo em que os monstros são bem menos numerosos e menos variados, mas ainda há raças principais como Starmessengers, Naomis, Monstros-Animais e Caramelltails, e essas raças (menos os Naomis) são divididas entre o Clã da Lua (uma sociedade secreta japonesa que acredita que os seres não-humanos deveriam prevalecer e que os humanos deveriam ser punidos pelos seus erros) e o Clã do Sol (que acredita que os humanos são potenciais aliados para o aperfeiçoamento da civilização e que o Clã da Lua, rival deles, só está sendo tão intolerante quanto os humanos).
 Enquanto o clã da Lua se estabelece no extremo oriente, enquanto o clã do Sol tende a se manter bem espalhado, e por isso, eles não têm muitas concentrações e o que os lunares acreditavam tornar eles mais fracos e vulneráveis, podendo ser destruídos de uma só vez, na verdade deixava as operações desse clã muito mais imprevisíveis e, com sua tecnologia de comunicação, eles podiam trocar mensagens de forma mais direta e discreta, além disso, além de bases que vão da China à ponta ocidental de Portugal, o clã do Sol, durante a Guerra Fria, montou um território na Costa Oeste dos Estados Unidos.
 Sobre os personagens principais, o subterrâneo nem existe, e os monstros vivem todos na superfície e a interação deles com os humanos varia muito se eles não estão em um clã ou se eles estão em um desses clãs inimigos. E em Starlit, a Zipper Lee é herdeira do Clã do Sol japonês e estava pronta para cuidar dos Naomis no lugar de sua mãe, mas ela foi morta junto com os Naomis (que apesar de não terem ligação com nenhum clã, eles são amigos do Clã do Sol) e metade dos solares japoneses e iturupinos em Starlit por Firefly (uma campeã do Clã da Lua que seguiu cegamente a ideia desse clã).
 Firefly, nesse mundo, é mais sádica que o próprio pai, tinha ódio dos humanos por acreditar que se ela fosse uma sangue-puro ela seria mais poderosa e era ensinada sobre a eugenia, o que alimentou a ideia dela de que ela não deveria se misturar com humanos, e como ela foi criada a caçar humanos, como se aquilo fosse a justiça, ela acabou levando isso longe de mais, e matou todos os lunares da cidade, deixando vivo somente sua filha, que lhe foi roubada por Dragonfly, Ringo e Ami.
 Na cidade de Maré Azul, ainda tem monstros pacíficos e, por motivos de segurança, o Clã do Sol se instalou, a partir da família Brulee, que lidera a cidade até os dias de hoje e também ajudou Dragonfly, Ringo e Ami a proteger Luciyn e Yabluko. E Firefly iniciou uma Terceira Guerra Mundial, em que ela guerreia contra o resto do mundo, os dois clãs serão extintos e então nascerá o Clã Vênus, que é um clã de humanos que buscam por guiar a humanidade com a tecnologia que sobrou dessa grande guerra.

 Esse é um dos vários universos paralelos na cosmologia de Dotspaces, que devido à sua distância em comparação com outras pastas ele perde grande parte das associações que teria com a pasta original, já que vários universos perdem sincronia normalmente quando eventos acabam se alterando, e não moldes comuns do universo, como é o caso de "Dotsbended-36" (que o gênero dos personagens é invertido), "Hell-1005"(que a moralidade e a personalidade dos personagens é distorcida para tornar heróis maus e vilões bons) e "Pets&People-1222"(humanoides/sapientes viram animais e os animais de estimação viram os racionais e donos desses que agora são pets), enquanto isso, os universos que usam como base esses universos mas com eventos alterados, ainda assim são semelhantes ou iguais aos universos vizinhos, e esses universos completamente alterados são sincronizados.
 Resumindo, há universos paralelos do tipo 1, que a linha de eventos é parecida mas a aparência e lógica desse mundo são diferentes, como é o caso de boa parte das linhas do tempo apresentadas, e os universos paralelos do tipo 2, que possui toda a estrutura igual a de um desses universos (geralmente a Pasta 1 ou "Dotspaces-01") mas com a linha de eventos alterada. E o "DS-5X77" acaba não se aplicando em nenhum dos dois, pois sua linha de eventos tem muitos casos a menos que o resto das pastas e também tem uma estrutura completamente única.
 Essa sincronia entre os universos do tipo 1 é bem firme, mas não é uma regra, em que esses universos têm a linha de eventos igual e, quando ocorre algo diferente, é sempre uma interação entre esses próprios universos tipo 1. E algo que nem os paralelos do tipo 1 e do tipo 2 escapam, é que, quando duas versões estão em uma mesma realidade, eles se condenam, não por eles se aniquilarem ao toque, nem que a transformação em doppelganger seja imediato, porque não são o caso, e sim porque eles precisarão tomar todo cuidado possível para que nenhum deles nem se machuque, porque eles compartilham dores, emoções, prazeres e até mesmo a vida, e para corrigir isso, e evitar que um deles se torne um doppelgänger, um deles tem que voltar para a sua realidade ou ir para essa realidade que falta uma contraparte, e ocupar o seu espaço.

12 de fev. de 2022

Dotspaces: A eterna guerra entre humanos e monstros

[Esse post é sobre Dotspaces, então, para mais informações, confira essa tag ou até mesmo esse outro blog, do Luci]

 Os monstros já não se entenderam muito bem com os humanos, com exceções por diferentes cantos do mundo, mas de qualquer forma os deuses sem nome sempre impediram suas próprias criações de terem uma relação saudável com os humanos, amaldiçoando os monstros ou também usando essas criaturas para atacar os humanos ou também outros animais.
 Mas durante a Idade Antiga, época de Roma, Babilônia, Pérsia e Canaã, os humanos conseguiram realmente uma sociedade estável com monstros em diferentes setores de assistência, e que enquanto monstros com base em animais carnívoros eram menos numerosos, mas muito mais poderosos que os outros, e lideravam grande parte dos setores orientais, a Roma procurava maior apoio de monstros de animais herbívoros ou no máximo onívoros, como ovelhas, porcos, bois (minotauros), cavalos (centauros), peixes (sereias), cachorros (cinocéfalos) e bodes (sátiros), e por causa disso, a perseguição de vários monstros carnívoros era muito grande.
 Durante a chegada do cristianismo na Europa, e no auge do feudalismo na Idade Média, os monstros herbívoros eram os únicos que sobravam nos campos, passando a serem camponeses, enquanto isso, além dos carnívoros só se darem bem em cidades grandes, principalmente os burgos, ainda tinha tribos de Caramelltails que estavam em guerra com esses reinos, o que só foi reduzido justamente quando alguns dos países nórdicos, onde essa espécie dominava, foi convertida ao catolicismo.
 Na África, na América e da Oceania, no entanto, os humanos contratavam monstros poderosos para que, em troca deles concluírem a caça, eles podiam comer uma parte da carne caçada, o que foi terminado em 990, quando os monstros montaram comunidades próprias nesses continentes e agora começaram a cobrar outros bens materiais, principalmente ouro ou, no caso dos monstros australianos, com folhas de eucalipto, que essas tribos usavam como uma espécie de moeda própria, em que eles tiravam, secavam e conservavam elas ao ponto de endurecê-las, como se fossem moedas verdes. Mas fora isso, eles nunca chegaram a ter uma guerra que extinguisse uma espécie, a menos os tupis, que em uma guerra entre tribos houve uma extinção de duas civilizações, uma de humanos e outra de monstros, nas florestas do Amazonas, uma área ainda sob estudos no século XXI. O máximo que descobriram de único nessa tribo são os crânios dessa tribo de monstros, que apesar do crânio felídeo levemente humanoide (algo como um monstro-onça), ainda tinha chifres na cabeça e espinhos nos ombros, o que as pessoas associaram a alguma hibridização com outra espécie de monstro (que são os vátiros ou monstros-veados-campeiros) ou também a mesma mutação que forma os regenerativos (uma variante humana que se regenera e cria espinhos devido ao crescimento ósseo).
 Devido à diversidade imensa de vida inteligente nesse mundo, o racismo era muito maior entre os humanos e as outras criaturas inteligentes, em vez de ser entre as etnias humanas, mas ainda são comuns a homofobia, xenofobia e intolerância religiosa nesse mundo. E falando em religião, os anões, que conheciam desde essa época os monstros subterrâneos, ensinaram histórias sutarianas à sociedade cristã, o que em segredo foi o que mais facilitou o estudo da magia na Europa e também inspirou mais inscrições angeológicas da época.
 E por muito tempo, a ciência era acobertada nessa época como filosofia ou magia, até que eles começaram a desenvolver lógicas mais complexas, formando a alquimia, e havia tanto alquimistas que ajudavam médicos com suas cirurgias ou com a produção de remédios, quanto também aqueles que usam a astronomia para explicar o universo, como era o caso de Galileu Galilei, e mesmo hoje em dia tendo a ciência que funciona tão bem quanto a alquimia, a alquimia e a magia ainda se atualizam e também buscam sempre melhorar.
 Durante a colonização das Américas, as piores guerras entre colonos e nativos era sempre aquelas que envolviam monstros, tendo raças de monstros americanos que eram inteiramente massacradas, como os yetis (uma espécie de monstros meio-gorilas e com poderes de gelo), que foram massacrados e só existem tribos desses seres porque fugiram para o Norte, wendiguianos (uma espécie de licantropos que se transformam em alces, e que se alimentam exclusivamente de carne humana), que todos foram eliminados e só sobraram histórias desses seres), Iugaranis (uma tribo de monstros-onças e jaguarsomens que existia no Brasil), que foram todos eliminados, e que existem ainda resquícios da cultura e linguagem deles, a tal língua das onças. Porém, do século XIX em diante, houve sérias divisões entre monstros que ainda tiveram que fugir do povo das cidades quanto também monstros que eram aceitos nas cidades, mas que era muito excluídos.
 Criaturas de diferentes tipos eram selecionadas para circos de horrores, o que era realmente muito difícil, porque como esses monstros têm poderes, esses líderes humanos tinham que ter muita coragem ou muita habilidade aquisitiva que pudesse comandar as forças mais perigosas, como vampiros, lararaques, centauros, magos e até gigantes se possível.
 Muitos desses monstros já foram usados para diferentes símbolos humanos, como os centauros representando saúde e um guia das estradas, os dragões sendo um símbolo de poder agressivo, aviários sendo um símbolo de liberdade, Starmessengers representando os luminares da Terra ou até mesmo os planetas do Sistema Solar, e os sátiros sendo um símbolo de fertilidade ou vida sexual, mas durante a Idade Média, se tornaram um símbolo do pecado da luxúria, além de serem associados ao demônio, o que levou tribos e mais tribos de sátiros a se afastarem dos humanos, parando em países mediterrâneos, como Itália, Portugal e Grécia. E por causa de Portugal, uma das espécies estrangeiras de monstros mais comuns são os sátiros.
 Os gigantes, por serem as maiores espécies inteligentes da humanidade, eles não tinham muitas condições de morarem em uma cidade humana, não por preconceito ou por medo dos próprios gigantes, e sim que muitos eram tão grandes que só fazer uma roupa para cada gigante já tinha um trabalho danoso, fazendo desde meias da altura de um homem alto até túnicas do tamanho de uma casa, e por isso, os gigantes criam suas próprias comunidades na natureza, e como eles eram bem resistentes, eles conseguiram chegar bem longe, com tribos no Norte da Europa, no Equator da África, ou também em praias na América, e os gigantes eram geralmente contratados somente um por exército, devido à real dificuldade de investir equipamentos em um soldado tão grande, como é o caso de Golias, cuja cabeça que Davi levou como um troféu era do tamanho do próprio Davi quando criança. Porém, durante os anos 1910, havia de certa forma cidades de gigantes, com indústrias de tecido, de máquinas e de arquitetura que se voluntariavam para civilizar esses gigantes na Europa, algo que só pôde se concluir em 1950, enquanto os gigantes americanos já tinham uma vida similar à dos "pequeninos" desde 1800.
 No Japão, houve uma votação unânime para usar seres mágicos como armas, o que levou Starmessengers, licantropos, rochoides de jade e até mesmo Naomis, porém, uma delas se rebelou contra esse plano, enquanto as outras simplesmente fugiram, que é a Raiko Naomiji, uma Naomi da árvore-Naomi japonesa, que destruiu boa parte dos armamentos e matou muitos soldados não-humanos, e como castigo por se voltar contra o governo, ela foi submetida a vários experimentos na 731, onde ela foi usada para criar as Bombas de Raijin, que depois foram chamadas de Bombas de Zeus, e também filhos que fossem usados como escravos ou supersoldados, o que falhou miseravelmente, inclusive um desses filhos bastardos de Raiko se autodestruiu, explodindo boa parte da base junto. E enquanto no mundo real os operadores da 731 foram perdoados, aqui em Dotspaces eles não foram nem um pouco, com os Estados Unidos caçando e matando cada um dos pesquisadores da sede até sobrar nenhum, por pressão da Noelle (uma Naomi americana), que sabia do que tinha de ruim daquelas instalações e não quis deixar passar.
 Nos Estados Unidos também teve dois grupos anti-monstros muito conhecidos, que são a Igreja da Salvação Humana (que deixou de ser uma sociedade estadunidense e passou a ser parte do Oriente Médio, praticamente uma terceira religião em guerra com o judaísmo e o islamismo e tendo grupos terroristas que estão dominando países de menor renda da África e da Ásia), e a Ku Klux Klan, que em vez de perseguir só grupos humanos não europeus, persegue muito mais os monstros, e têm muito mais intrigas com essas raças mágicas, e sobre esse conflito entre humanos e monstros, dessa vez em um sentido verbal, os humanos antes faziam propagandas políticas para evitar esses monstros, e depois da simpatia que obtiveram com os monstros, criaram contra-propagandas para eliminar esses supremacistas humanos, enquanto os monstros criaram anúncios e denúncias contra essa supremacia, e ao lado dessas propagandas anti-supremacia dos humanos, os monstros proporam uma ideia mais próxima do que Martin Luther King Jr. aprovaria, de que em vez de só caçar os racistas para se sobrepor a eles, os monstros e humanos simpatizantes deveriam ignorar essas ideologias racistas.
 E como propunha o comercial da Metaphysical Creatures Aware, de 1979: "If you see something bizarre near of you, don't worry, these entities are normal beings like us, just our minds deny this fact. All we need to prevent the monsters' supernaturality is to absorb the knowledge about these beings, like fairy tales, action movies, mythological data or even monsters documentaries. These monsters look like this through supernaturality because of the the fear of unknown, so, the knowledge about these creatures will open our mind to their actual faces".
 Fora isso, a partir do século XX, cidades mágicas foram construídas como um refúgio dos monstros e outras criaturas mágicas, um total de 50 cidades mágicas no mundo todo, com 3 no Brasil, 7 nos Estados Unidos, 11 na Europa, 5 na China, 17 na África e 7 na Austrália.